Teoriadegrafos
Teoriadegrafos
Teoriadegrafos
Relaciones de
Equivalencia
Profesor: Autores:
Gabriel Bolívar
Herrera Danielys
C.I 27963202
Herrera Daniela
C.I 27963201
Piñero Duilianis
C.I 27963273
FUNCION
Una función matemática es una relación que se establece entre dos conjuntos, a
través de la cual a cada elemento del primer conjunto se le asigna un único elemento del
segundo conjunto o ninguno. Al conjunto inicial o conjunto de partida también se lo
llama dominio; al conjunto final o conjunto de llegada, en tanto, se lo puede denominar
codominio.
Por lo tanto, dados un conjunto A y un conjunto B, una función es la asociación
que se produce cuando a cada elemento del conjunto A (el dominio) se la asigna un
único elemento del conjunto B (el codominio).
Al elemento genérico del dominio se lo conoce como variable independiente; al
elemento genérico del codominio, como variable dependiente. Esto quiere decir que, en
el marco de la función matemática, los elementos del codominio dependen de los
elementos del dominio.
Tomemos el caso de un concurso de talentos cuyo jurado está formado por
nueve especialistas. Las reglas del certamen establecen que cada integrante del jurado
debe elegir como ganador a un participante, sin que exista la posibilidad de votar en
blanco ni de escoger a más de uno. En la instancia final del concurso, hay dos finalistas.
Con todos estos datos, podemos afirmar que existe una función que podemos llamar
“elección”, la cual asigna a cada miembro del jurado el finalista que seleccione. El
conjunto inicial o dominio, de este modo, está formado por nueve elementos (cada uno
de los jueces), mientras que el conjunto final o codominio presenta dos elementos (los
finalistas). La función “elección” hace que a cada uno de los jueces (elementos del
dominio) le corresponda un único participante del concurso (elementos del codominio).
Los tipos de función obedecen a la forma en que están relacionados los
elementos del dominio con los del codominio. Entre los tipos tenemos las siguientes
funciones principales: inyectiva, suprayectiva y biyectiva.
1. ¿Qué es la función inyectiva?
Propiedades
Entre las propiedades de la función inyectiva mencionamos las siguientes:
La noción de la correspondencia tiene un papel básico en el concepto de relación
y de función.
Si n es un número impar, entonces su dominio es todo el conjunto de los
números reales.
Si n resulta ser un número par, el dominio estará entonces formado por
los valores que hacen que el radicando sea positivo o cero.
Ejemplos
1. Algunos ejemplos de la función inyectiva que podemos observar en nuestra vida
diaria son los siguientes:
Cuando se conecta en una amplificador los cables, no todos los orificios
que existen van a quedar conectados a uno de los cables pero sí lo hacen
algunos, y nunca va a haber dos conexiones en un mismo orificio.
Cuando se determinan los identificadores de los usuarios, a cada uno de
estos usuarios le va a corresponder un único identificador y no puede
haber dos usuarios que posean el mismo id.
También son funciones inyectivas: El área de un cuadrado: f(lado) =
lado2, la longitud que tiene una circunferencia: f(radio) = 2 · π · radio, el
área de un círculo: f(radio) = π · radio2, la función cubo: f(x) = x3, etc.
2. Sea M el conjunto de mujeres con hijos, H el conjunto de los hijos y f la función
que asocia a cada mujer con su hijo primogénito. Es una función 1 1− o
inyectiva.
Son las más fáciles de calcular. Si tienes n cosas para elegir y eliges r de ellas, las
permutaciones posibles son:
n × n × ... (r veces) = nr
Por ejemplo en la cerradura de arriba, hay 10 números para elegir (0,1,...,9) y eliges 3 de
ellos:
nr
donde n es el número de cosas que
puedes elegir, y eliges r de ellas
(Se puede repetir, el orden importa)
16 × 15 × 14 × 13 ... = 20,922,789,888,000
Pero a lo mejor no quieres elegirlas todas, sólo 3 de ellas, así que sería solamente:
16 × 15 × 14 = 3360
Es decir, hay 3,360 maneras diferentes de elegir 3 bolas de billar de entre 16.
4! = 4 × 3 × 2 × 1 = 24
7! = 7 × 6 × 5 × 4 × 3 × 2 × 1 = 5040
1! = 1
16! = 20,922,789,888,000
Pero si sólo quieres elegir 3, tienes que dejar de multiplicar después de 14. ¿Cómo lo
escribimos? Hay un buen truco... dividimos entre 13!...
16 × 15 × 14 × 13 × 12 ...
= 16 × 15 × 14 = 3360
13 × 12 ...
La fórmula se escribe:
Ejemplos
¿De cuántas maneras se pueden dar primer y segundo premio entre 10 personas?
Notación
COMBINACIONES
En realidad son las más difíciles de explicar, así que las dejamos para luego.
Así funciona la lotería. Los números se eligen de uno en uno, y si tienes los números de
la suerte (da igual el orden) ¡entonces has ganado!
Pero muchas de ellas son iguales para nosotros, porque no nos importa el orden.
Por ejemplo, digamos que se tomaron las bolas 1, 2 y 3. Las posibilidades son:
De hecho hay una manera fácil de saber de cuántas maneras "1 2 3" se pueden ordenar,
y ya la sabemos. La respuesta es:
3! = 3 × 2 × 1 = 6
Así que sólo tenemos que ajustar nuestra fórmula de permutaciones para reducir por las
maneras de ordenar los objetos elegidos (porque no nos interesa ordenarlos):
Esta fórmula es tan importante que normalmente se la escribe con grandes paréntesis,
así:
Notación
16×15×14 3360
= = 560
3×2×1 6
Así que recuerda, haz las permutaciones, después reduce entre "r!"
¡Recuerda la fórmula!
Con otras palabras, elegir 3 bolas de 16 da las mismas combinaciones que elegir 13
bolas de 16.
Triángulo de Pascal
Puedes usar el triángulo de Pascal para calcular valores. Baja a la fila "n" (la de arriba es
n=0), y ve a la derecha "r" posiciones, ese valor es la respuesta. Aquí tienes un trozo de
la fila 16:
1 14 91 364 ...
1 15 105 455 1365 ...
1 16 120 560 1820 4368 ...
1. Combinaciones con repetición
Vamos a usar letras para los sabores: {b, c, l, f, v}. Algunos ejemplos
son
{c, c, c} (3 de chocolate)
{b, l, v} (uno de banana, uno de limón y uno de vainilla)
{b, v, v} (uno de banana, dos de vainilla)
Bien, no puedo decirte directamente cómo se calcula, pero te voy a enseñar una técnica
especial para que lo averigües tú mismo.
{c, c, c} (3 de chocolate):
{b, l, v} (uno de banana, uno de limón y uno de
vainilla):
{b, v, v} (uno de banana, dos de vainilla):
OK, entonces ya no nos tenemos que preocupar por diferentes sabores, ahora tenemos
un problema más simple para resolver: "de cuántas maneras puedes ordenar flechas y
círculos"
Fíjate en que siempre hay 3 círculos (3 paladas de helado) y 4 flechas (tenemos que
movernos 4 veces para ir del contenedor 1º al 5º).
Así que (en general) hay r + (n-1) posiciones, y queremos que r de ellas tengan círculos.
Esto es como decir "tenemos r + (n-1) bolas de billar y queremos elegir r de ellas". Es
decir, es como el problema de elegir bolas de billar, pero con números un poco distintos.
Lo podrías escribir así:
(5+3-1)! 7! 5040
= = = 35
3!(5-1)! 3!×4! 6×24
CONCLUSIÓN
BIBLIOGRAFIA