Elige Tu Propia Aventura (Wikipedia)
Elige Tu Propia Aventura (Wikipedia)
Elige Tu Propia Aventura (Wikipedia)
Elige tu propia aventura (título original en inglés: Choose your Own Adventure) es el nombre de una serie
de libros juveniles de hiperficción explorativa, también conocidos como «librojuegos»,1 en los que el lector
toma decisiones sobre la forma de actuar que tienen los personajes y modifica así el transcurrir de la
historia. Al inicio, la serie se publicó en inglés bajo el sello de Bantam Books, de 1979 a 1998. Las primeras
traducciones al español se publicaron en los años 1980.
En México en 2008, Editorial Terracota tradujo y reeditó la serie en un formato de bolsillo, que actualmente
se encuentra a la venta en librerías. En Argentina fueron publicados por Editorial Atlántida a partir de 1984,
y en España fueron reeditados varios títulos por la Editorial SM.
Índice
Lema
Método de lectura
Tipos de final
Impacto
Colecciones
Títulos de la serie (ediciones anteriores a 2009)
Elige tu propia aventura
Elige tu propia aventura Globo Azul
Elige tu propia aventura (Edición argentina)
Bibliografía
Referencias
Enlaces externos
Lema
La serie de libros tiene este lema:
Las posibilidades son múltiples; algunas elecciones son sencillas, otras sensatas, unas
temerarias... y algunas peligrosas. Eres tú quien debe tomar las decisiones. Puedes leer este libro
muchas veces y obtener resultados diferentes. Recuerda que tú decides la aventura, que tú eres la
aventura. Si tomas una decisión imprudente, vuelve al principio y empieza de nuevo. No hay
opciones acertadas o erróneas, sino muchas elecciones posibles.
Método de lectura
En los libros de Elige tu propia aventura, la historia está narrada en segunda persona, como si el lector fuera
el protagonista del libro. Tras una introducción a la historia, se ofrece al lector la posibilidad de elegir por
primera vez entre distintas opciones que determinarán las acciones que emprenda el protagonista.
Por ejemplo, la primera disyuntiva que aparece en El abominable hombre de las nieves es:
Cada opción envía al lector a una página distinta dentro del libro. De esta forma, el relato pasa de tener una
estructura lineal a una con ramificaciones. Hay muchos finales, unos buenos y otros malos, dependiendo de
la astucia del lector o de si ha tomado una decisión ética. En estos libros suele premiarse la prudencia, la
inteligencia o la bondad. Son muy educativos porque estimulan las ganas de leer y la capacidad de decisión.
Los niños comprenden que sus decisiones pueden ser relevantes.
Tipos de final
Al menos un final (a veces más) con una solución que se desea mucho y que implica el éxito
del protagonista en su misión. A menudo incluye desentrañar un misterio y una recompensa
económica.
Varios finales que concluyen con la muerte del protagonista, alguno de sus compañeros en la
aventura o ambos, como resultado de una decisión incorrecta. También se incluyen aquí
finales muy negativos (como, por ejemplo, un arresto o un encarcelamiento).
Otros finales pueden ser satisfactorios (pero no el final más deseable) o insatisfactorios (pero
no tan malos como los otros).
Ocasionalmente, el lector puede encontrarse «atascado» en un círculo vicioso en el que
siempre acaba en la misma página (a menudo acompañado de alguna referencia a que la
situación le resulta familiar), como resultado de alguna elección particular. En este punto su
única opción es volver a comenzar el libro.
Un libro, OVNI 54-40, de Edward Packard, trata acerca de la búsqueda de un paraíso que
nadie puede alcanzar de forma activa. Una de las páginas de ese libro describe cómo el
protagonista encuentra ese paraíso y vive feliz para siempre, pero este final solo se puede
encontrar si el jugador ignora las reglas y busca en el libro de forma aleatoria. En el final se
felicita al lector por descubrir la manera de encontrar el paraíso.
Impacto
Elige tu propia aventura ha sido una de las series de libros infantiles y juveniles más populares de los años
1980 y 1990. Publicaciones de la industria editorial tales como Publishers Weekly y School Library Journal
vendieron de más de doscientos cincuenta millones de ejemplares entre 1979 y 1998.2 3 Ha sido traducida a
38 idiomas distintos.2 La serie ha sido ampliamente reconocida por el inusual desafío que representa para
los jóvenes lectores y por cautivar a un público nuevo. La serie se ha utilizado en aulas desde la escuela
primaria hasta la universidad.4
Colecciones
Existen varias colecciones dentro de la saga, tales como Elige tu propia aventura, Elige tu propia aventura
Globo Azul (dirigida a primeros lectores), Elige tu primera aventura, Elige tu propia aventura - Halcones
del espacio, Elige tu propia aventura - Las aventuras del joven Indiana Jones, Elige tu propia
superaventura y Elige tu propio escalofrío (serie de terror), entre otras.
Títulos de la serie (ediciones anteriores a 2009)
Esta colección se compone de 40 números, de menos páginas que la colección original y está orientada a
niños menores de 10 años:
Bibliografía
Lista de títulos: PACKARD Edward, El castillo prohibido, n° 27 in Elige tu propia aventura,
Buenos Aires, Editorial Atlántida, 1982, sexta edición de 1995, título original: The Forbidden
Castle.
Referencias
1. «Nomeclatura correcta de "librojuego" » (http://librojuegos.org/2015/01/aclaracion-por-la-funda
cion-del-espanol-urgente-fundeu/).
2. Lodge, Sally (2007). «Chooseco Embarks on Its Own Adventure» (http://www.publishersweekl
y.com/article/CA6408126.html). Publishers Weekly (18 Jan 2007). Consultado el 10 de julio de
2008.
3. Fleishhacker, Joy (2008). «Fresh Approaches: Noteworthy New Editions and Reissues» (http
s://www.webcitation.org/66k8zBcPA?url=http://www.schoollibraryjournal.com/article/CA655553
3.html). School Library Journal (28 April 2008). Archivado desde el original (http://www.schoolli
braryjournal.com/article/CA6555533.html) el 7 de abril de 2012. Consultado el 10 de julio de
2008.
4. «Elige tu propia aventura» (https://www.abc.es/play/series/noticias/abci-netflix-lanza-primera-s
erie-podras-escoger-final-201706211416_noticia.html). ABC PLAY.
Enlaces externos
Las posibilidades de la narrativa hipertextual. Susana Pajares Toska, Universidad
Complutense de Madrid (http://www.ucm.es/info/especulo/numero6/s_pajare.htm) UCM.es
El hipertexto y la literatura. Carolina Franco Espinosa y José Jesús García Rueda (https://web.
archive.org/web/20060130170332/http://www.cibersociedad.net/congres2004/grups/fitxacom_
publica2.php?grup=60&id=508&idioma=es) Ciber Sociedad
Análisis gráfico de la estructura de los libros (http://samizdat.cc/cyoa/#/_) Samizdat (en inglés)
Asociación Española de Librojuegos y ficción interactiva "Dédalo" (http://librojuegos.org)
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