Elige Tu Propia Aventura (Wikipedia)

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Elige tu propia aventura

Elige tu propia aventura (título original en inglés: Choose your Own Adventure) es el nombre de una serie
de libros juveniles de hiperficción explorativa, también conocidos como «librojuegos»,1 en los que el lector
toma decisiones sobre la forma de actuar que tienen los personajes y modifica así el transcurrir de la
historia. Al inicio, la serie se publicó en inglés bajo el sello de Bantam Books, de 1979 a 1998. Las primeras
traducciones al español se publicaron en los años 1980.

En México en 2008, Editorial Terracota tradujo y reeditó la serie en un formato de bolsillo, que actualmente
se encuentra a la venta en librerías. En Argentina fueron publicados por Editorial Atlántida a partir de 1984,
y en España fueron reeditados varios títulos por la Editorial SM.

Índice
Lema
Método de lectura
Tipos de final
Impacto
Colecciones
Títulos de la serie (ediciones anteriores a 2009)
Elige tu propia aventura
Elige tu propia aventura Globo Azul
Elige tu propia aventura (Edición argentina)
Bibliografía
Referencias
Enlaces externos

Lema
La serie de libros tiene este lema:

Las posibilidades son múltiples; algunas elecciones son sencillas, otras sensatas, unas
temerarias... y algunas peligrosas. Eres tú quien debe tomar las decisiones. Puedes leer este libro
muchas veces y obtener resultados diferentes. Recuerda que tú decides la aventura, que tú eres la
aventura. Si tomas una decisión imprudente, vuelve al principio y empieza de nuevo. No hay
opciones acertadas o erróneas, sino muchas elecciones posibles.

Método de lectura
En los libros de Elige tu propia aventura, la historia está narrada en segunda persona, como si el lector fuera
el protagonista del libro. Tras una introducción a la historia, se ofrece al lector la posibilidad de elegir por
primera vez entre distintas opciones que determinarán las acciones que emprenda el protagonista.
Por ejemplo, la primera disyuntiva que aparece en El abominable hombre de las nieves es:

Si decides cancelar tu cita con Runal y buscar a Carlos, pasa a la página 7.


Si crees que Carlos está bien y sigues con la idea de ver a Runal, pasa a la página 8.

Cada opción envía al lector a una página distinta dentro del libro. De esta forma, el relato pasa de tener una
estructura lineal a una con ramificaciones. Hay muchos finales, unos buenos y otros malos, dependiendo de
la astucia del lector o de si ha tomado una decisión ética. En estos libros suele premiarse la prudencia, la
inteligencia o la bondad. Son muy educativos porque estimulan las ganas de leer y la capacidad de decisión.
Los niños comprenden que sus decisiones pueden ser relevantes.

Tipos de final

Los tipos de final de los libros incluyen:

Al menos un final (a veces más) con una solución que se desea mucho y que implica el éxito
del protagonista en su misión. A menudo incluye desentrañar un misterio y una recompensa
económica.
Varios finales que concluyen con la muerte del protagonista, alguno de sus compañeros en la
aventura o ambos, como resultado de una decisión incorrecta. También se incluyen aquí
finales muy negativos (como, por ejemplo, un arresto o un encarcelamiento).
Otros finales pueden ser satisfactorios (pero no el final más deseable) o insatisfactorios (pero
no tan malos como los otros).
Ocasionalmente, el lector puede encontrarse «atascado» en un círculo vicioso en el que
siempre acaba en la misma página (a menudo acompañado de alguna referencia a que la
situación le resulta familiar), como resultado de alguna elección particular. En este punto su
única opción es volver a comenzar el libro.
Un libro, OVNI 54-40, de Edward Packard, trata acerca de la búsqueda de un paraíso que
nadie puede alcanzar de forma activa. Una de las páginas de ese libro describe cómo el
protagonista encuentra ese paraíso y vive feliz para siempre, pero este final solo se puede
encontrar si el jugador ignora las reglas y busca en el libro de forma aleatoria. En el final se
felicita al lector por descubrir la manera de encontrar el paraíso.

Impacto
Elige tu propia aventura ha sido una de las series de libros infantiles y juveniles más populares de los años
1980 y 1990. Publicaciones de la industria editorial tales como Publishers Weekly y School Library Journal
vendieron de más de doscientos cincuenta millones de ejemplares entre 1979 y 1998.2 3 Ha sido traducida a
38 idiomas distintos.2 La serie ha sido ampliamente reconocida por el inusual desafío que representa para
los jóvenes lectores y por cautivar a un público nuevo. La serie se ha utilizado en aulas desde la escuela
primaria hasta la universidad.4

Colecciones
Existen varias colecciones dentro de la saga, tales como Elige tu propia aventura, Elige tu propia aventura
Globo Azul (dirigida a primeros lectores), Elige tu primera aventura, Elige tu propia aventura - Halcones
del espacio, Elige tu propia aventura - Las aventuras del joven Indiana Jones, Elige tu propia
superaventura y Elige tu propio escalofrío (serie de terror), entre otras.
Títulos de la serie (ediciones anteriores a 2009)

Elige tu propia aventura

Esta colección se compone de 90 números:

1. La cueva del tiempo


2. Las joyas perdidas de Nabooti
3. Tu nombre en clave es Jonás
4. El abominable hombre de las nieves
5. ¿Quién mató a H. Thrombey?
6. OVNI 54-40
7. El gran rally
8. El reino subterráneo
9. Más allá del espacio
10. El castillo prohibido
11. ¡Naufragio!
12. El secreto de las pirámides
13. Evasión
14. Perdido en el Amazonas
15. Prisionero de las hormigas
16. El misterio de Chimney Rock
17. El expreso de los vampiros
18. Supervivencia en la montaña
19. El submarino fantasma
20. La guarida de los dragones
21. El tesoro del galeón hundido
22. Odisea en el hiperespacio
23. Superordenador
24. La tribu perdida
25. Patrulla Espacial
26. Viaje submarino
27. En globo por el Sáhara
28. Sabotaje
29. El trono de Zeus
30. Viaje a Stonehenge
31. El desafío de Robin Hood
32. Te conviertes en tiburón
33. Sombra mortal
34. El misterio del escudo escocés
35. Cazador de fantasmas
36. El tesoro secreto del Tíbet
37. Safari fotográfico
38. La magia del unicornio
39. Peligro en la tierra
40. Odisea en el Gran Cañón
41. El amo del poder maligno
42. El misterio de la posada del eco
43. El secreto de los ninja
44. La sirena perdida
45. El misterio de la habitación secreta
46. La trompeta del terror
47. La ceremonia del té
48. Más allá de la frontera
49. El triángulo de las Bermudas
50. Regreso a la cueva del tiempo
51. La cimitarra de plata
52. La maldición de Batterslea Hall
53. El rey de la seda
54. Mundos paralelos
55. El misterio del rock and roll
56. La montaña del águila
57. La flecha fantasma
58. La mina del ancla
59. La isla del terror
60. El reino encantado
61. La isla de la caña de azúcar
62. El árbol de los espíritus
63. El misterio de la casa roja
64. El hechizo de la Estatua de la Libertad
65. El tesoro del dragón de ónice
66. El campeón de monopatín
67. Dragones chinos
68. La isla del tiempo
69. Regreso a la Atlántida
70. El misterio de las piedras sagradas
71. El planeta de los dragones
72. ¡La Mona Lisa ha desaparecido!
73. El vampiro del espacio
74. Seres microscópicos
75. Eres un genio
76. El tren fantasma
77. La máquina de realidad virtual
78. Terror en Daredevil Park
79. Los ordenadores toman el poder
80. Noche de terror
81. El tatuaje de la muerte
82. ¡Rehenes!
83. Campeón de snowboard
84. La maldición de los piratas
85. Canasta triple
86. Atrapados en el futuro
87. La desaparición de los delfines
88. A través de la puerta electrónica
89. ¡Peligro! Nos ataca un cometa
90. ¿Quién eres tú?

Elige tu propia aventura Globo Azul

Esta colección se compone de 40 números, de menos páginas que la colección original y está orientada a
niños menores de 10 años:

1. El genio de la botella 21. El expreso del oso polar


2. La casa encantada 22. El puerto embrujado
3. Tu robot particular 23. El hechicero malvado
4. Estás encogiéndote 24. La torre de Londres
5. El monstruo de la laguna 25. La caravana
6. ¡Dragones! 26. El castillo de arena
7. Sendero Indio 27. El caso del perro perdido
8. El lodo verde 28. Intriga durante el rodaje
9. El circo 29. Mona ha desaparecido
10. El tesoro sumergido 30. Campamento de verano
11. Viajes de ensueño 31. El árbol de Navidad
12. Gorga, el monstruo espacial 32. Tempestad sobre El Cisne Negro
13. Los tres deseos 33. El árbol de los búhos
14. País de caballos salvajes 34. El monstruo Piesgrandes
15. Problemas en el espacio 35. Fuego
16. El sendero mágico 36. Resplandor en la montaña
17. La tumba de la momia 37. El gran tesoro
18. El rapto del hada 38. Aventuras en la estatua de la libertad
19. Viaje espacial 39. La carrera del año
20. La cueva de hielo 40. Rescate en el océano

Elige tu propia aventura (Edición argentina)


1. Viaje por las galaxias 12. El expreso de los vampiros
2. La caverna del tiempo 13. Las joyas perdidas de Nabuti
3. Viaje bajo el mar 14. La carrera interminable
4. Al Sahara en globo 15. Eres un agente secreto contra los nazis
5. El misterio de la casa de piedra 16. La supercomputadora
6. Tu nombre en clave es Jonás 17. La huida
7. El secreto de las pirámides 18. El tesoro secreto del Tibet
8. El abominable hombre de las nieves 19. Guerra contra el amo del mal
9. ¿Quién mató al presidente? 20. El misterio del escudo escocés
10. Dentro del OVNI 54-40 21. El hiperespacio
11. El misterio de los mayas 22. Odisea en el gran cañón del Colorado
23. Perdido en el Amazonas 47. El secreto de los delfines
24. La sombra mortal 48. Hoy es tu día de suerte
25. Supervivencia en el mar 49. ¡Te has vuelto microscóspico!
26. El reino subterráneo 50. El planeta olvidado
27. El castillo prohibido 51. El retorno de los ninjas
28. El misterio de Ura Senke 52. El tren fantasma
29. Patrulla espacial 53. La isla de los dinosaurios
30. La tribu perdida 54. Invasión extraterrestre
31. El misterio de la posada del Eco 55. La isla del tiempo
32. Problemas en el planeta Tierra 56. La máquina de la realidad
33. Regreso a la cueva del tiempo 57. El secreto de la colina del misterio
34. El secreto de los ninjas 58. El parque endiablado
35. El misterio del rock 59. Estrella de fútbol
36. El oro de los incas 60. Maestro de judo
37. Cazador de fantasmas 61. El choque del cometa
38. El caso del rey de la seda 62. La última carrera
39. La isla del terror 63. Terror en el Titanic
40. ¡Desaparecidos! 64. Ciber-guerra interespacial
41. El planeta perfecto 65. Ciclismo todo terreno
42. Buscadores de tesoros 66. Ciborg Ninja
43. En busca de los gorilas de las montañas 67. ¡Huracán!
44. El misterio de las piedras sagradas 68. Misión Secreta
45. Regreso a la Atlántida 69. Campeón de snowboard
46. El planeta de los dragones 70. El regreso del Ninjaborg

Bibliografía
Lista de títulos: PACKARD Edward, El castillo prohibido, n° 27 in Elige tu propia aventura,
Buenos Aires, Editorial Atlántida, 1982, sexta edición de 1995, título original: The Forbidden
Castle.

Referencias
1. «Nomeclatura correcta de "librojuego" » (http://librojuegos.org/2015/01/aclaracion-por-la-funda
cion-del-espanol-urgente-fundeu/).
2. Lodge, Sally (2007). «Chooseco Embarks on Its Own Adventure» (http://www.publishersweekl
y.com/article/CA6408126.html). Publishers Weekly (18 Jan 2007). Consultado el 10 de julio de
2008.
3. Fleishhacker, Joy (2008). «Fresh Approaches: Noteworthy New Editions and Reissues» (http
s://www.webcitation.org/66k8zBcPA?url=http://www.schoollibraryjournal.com/article/CA655553
3.html). School Library Journal (28 April 2008). Archivado desde el original (http://www.schoolli
braryjournal.com/article/CA6555533.html) el 7 de abril de 2012. Consultado el 10 de julio de
2008.
4. «Elige tu propia aventura» (https://www.abc.es/play/series/noticias/abci-netflix-lanza-primera-s
erie-podras-escoger-final-201706211416_noticia.html). ABC PLAY.

Enlaces externos
Las posibilidades de la narrativa hipertextual. Susana Pajares Toska, Universidad
Complutense de Madrid (http://www.ucm.es/info/especulo/numero6/s_pajare.htm) UCM.es
El hipertexto y la literatura. Carolina Franco Espinosa y José Jesús García Rueda (https://web.
archive.org/web/20060130170332/http://www.cibersociedad.net/congres2004/grups/fitxacom_
publica2.php?grup=60&id=508&idioma=es) Ciber Sociedad
Análisis gráfico de la estructura de los libros (http://samizdat.cc/cyoa/#/_) Samizdat (en inglés)
Asociación Española de Librojuegos y ficción interactiva "Dédalo" (http://librojuegos.org)

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