Prontuario Introduccion A La Computacioì N 1-2016
Prontuario Introduccion A La Computacioì N 1-2016
Prontuario Introduccion A La Computacioì N 1-2016
PRONTUARIO
Este curso es una introducción a las diferentes herramientas tecnológicas que hacen
del estudiante informático su pan cotidiano. Si para el cristiano, el conocimiento de la
Biblia se convierte en una necesidad si desea crecer en su relación con su Hacedor,
para el informático actualizarse se convierte también en una realidad.
Sin embargo, el profesional cristiano debe conseguir un equilibro entre los adelantos
tecnológicos y su dependencia de Dios. Por ello, es vital llevar de la mano ambos
aspectos. Esto hará del futuro profesional, no sólo completo en la rama de
conocimiento que se aplica, sino lleno de valores cristianos que lo harán de mayor valía
en el campo laboral.
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COSMOVISIÓN
Objetivo(s) General(es):
Objetivos Específicos:
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9. Mostrar al estudiante que Dios nos ha permitido explorar la tecnología para
desarrollar e innovar modelos que beneficien a nuestra sociedad.
CONTENIDOS TEMÁTICOS
1. Almacenamiento de datos.
• Los bits y su almacenamiento.
• Memoria principal.
• Almacenamiento masivo.
• Representación de la información.
• El sistema binario.
• Compresión de datos.
2. Tratamiento de datos.
• Arquitectura de computadoras.
• Lenguaje máquina.
• Ejecución de programas.
• Instrucciones aritmético/lógicas.
3. Sistemas Operativos.
• Historia de los sistemas operativos.
• Arquitectura de un sistema operativo.
• Coordinación de las actividades de la máquina.
• Seguridad.
4. La vida con computadoras.
• Fundamentos de las redes.
• Internet
• La World Wide Web.
• Protocolos de Internet
• Seguridad.
5. Administración de computadoras.
• Concepto de algoritmo.
• Representación de algoritmos.
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• Descubrimiento de algoritmos.
• Estructuras iterativas.
• Estructuras recursivas.
• Eficiencia y corrección.
6. Denominando las computadoras.
• Perspectiva histórica.
• Conceptos de programación tradicionales.
• Procedimientos.
• Implementación de un lenguaje.
• Programación orientada a objetos.
7. Ingeniería del Software
• El ciclo de vida del software.
• Metodologías de ingeniería del software.
• Modularidad.
• Herramientas existentes.
• Aseguramiento de calidad.
• Documentación.
• La interfaz persona-máquina
8. Sistemas de bases de datos
• Fundamentos de las bases de datos
• El modelo relacional
• Minería de datos
• Impacto social de la tecnología de base de datos.
METODOLOGÍA
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enriquecedoras, propiciando la discusión y análisis de temas y, monitoreando el
desarrollo de teoría y aplicaciones en la implementación de software y su uso.
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
1. Asignación de lecturas relacionadas con los conceptos del curso, induciendo así un
aprendizaje más amplio de los temas, un análisis por medio de la discusión de los
mismos y la practicidad de escribir mediante informes profesionales.
2. Promover la investigación mediante asignación de temas a los estudiantes y una
presentación magistral de los mismos, siendo presentados a toda la clase y
definiendo parámetros de evaluación específicos.
3. Prácticas de software según los avances de los contenidos, con el fin de fortalecer
el conocimiento y despertar mayor interés en desarrollar diseños viables.
4. Realización de demostraciones por medio de aplicaciones varias, para establecer
los lineamientos básicos de desarrollo.
5. Asignación de un proyecto final, donde implemente todos los conocimientos
adquiridos en el curso con el fin de promover la realización de trabajos
profesionales. En la clase se establecerán los parámetros a evaluar y la forma de
presentar.
6. Clases magistrales por parte del docente, dando énfasis en los fundamentos del
curso y proveyendo las herramientas necesarias para el desarrollo de los diferentes
casos de diseño que se desarrollarán.
RECURSOS EDUCATIVOS
Se utilizarán los recursos disponibles por la Universidad y aquellos que a iniciativa del
profesor considere convenientes con el fin de enriquecer la materia:
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3. Laboratorio de computación.
4. Búsquedas en Internet.
5. Simulador de software para demostraciones.
6. Material didáctico.
7. Bibliografía escrita y virtual.
EVALUACIÓN
EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA
EVALUACIÓN FORMATIVA
Todas las actividades que el docente realizará, serán una base fundamental para
establecer pautas que le ayudarán a establecer una reorientación del curso, de ser
necesario, para cumplir los objetivos del mismo.
EVALUACIÓN SUMATIVA
Cada criterio fue establecido con miras a cumplir los objetivos y hacer uso de las
diversas estrategias de aprendizaje. El estudiante recibirá además, un documento por
separado, donde se establecen las pautas específicas a definir en cada criterio de
evaluación.
Criterio Porcentaje
6
carácter teórico-práctico, además cada semana se hará una
evaluación corta del tema visto en la semana anterior.
Total 100
BIBLIOGRAFÍA
Beekman, G.; Beekman, B. (2009). Tomorrow’s Technology and You. Pearson, 9/e.
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CRONOGRAMA
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en grupo, resolución de casos.
Teoría de la computación Clase magistral, exposiciones, actividad
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en grupo, resolución de casos.
Evaluación Final Segundo examen parcial. Entrega de
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actividades complementarias y manuales.