Fundamentos de Audio Digital
Fundamentos de Audio Digital
Fundamentos de Audio Digital
Sonido: vibración mecánica que se propaga por un medio, que se produce a través de la energía
mecánica siendo esta una perturbación producida por el cuerpo en vibración y transmitidos en formas
de onda de presión en el aire
Sonoridad o sensación sonora: es la impresión o percepción psicológica en donde un sonido con cierta
intensidad puede producir en nuestros oídos algún tipo de percepción auditiva, dependiendo también
del tipo de frecuencia.
El sonido está formado por partículas y la forma en que la percibimos, es que estas van chocando unas
con otras y propagando su perturbación en el medio en el que se encuentran, aunque siempre
regresaran a su posición original igual a cero.
Los sonidos están en todas partes, por eso se dice que el sonido es omnidireccional. En el vacío, donde
no hay aire, como en el espacio exterior, el sonido no se propaga, por lo tanto, no escuchamos nada.
En el agua, el sonido se propaga más rápido que en el aire y aún más rápido en un medio solido porque
mientras más unidas estén sus moléculas del cuerpo por el que viaja el sonido.
El oído humano y animal está diseñado para escuchar solamente las ondas sonoras. Para poder escuchar
solamente las electromagnéticas necesitamos de aparatos que las conviertan en ondas sonoras, como
las radios, la televisión, los toca cd, las caseteras o los celulares.
Espectro audible:
Gama entre los 20 y los 20,000 Hz, menor de 20 son infrasónicos. Los ultrasónicos son los mayores de
20,000.
Frecuencia: número de veces que se repite un evento sobre una unidad de tiempo.
Tonalidades:
1. Graves: 20 a 300 Hz
2. Medios: 300 a 2,000 Hz
3. Agudos: 2,000 a 20,000 Hz
Envolvente acústica: relación entre el tiempo y la amplitud del sonido, pasa por 4 fases
• Ataque
• Decaimiento
• Sostenido
• Relajación
1. Absorción atmosférica: índice al que los sonidos con altas frecuencias disminuyen más y con
mayor velocidad que los de bajas frecuencias
2. La temperatura: siendo la temperatura más baja en el aire, la velocidad del sonido también
disminuye
Efecto Doppler: cuando una fuente de sonido y un oyente están en movimiento relativo a la frecuencia
del sonido. La frecuencia que escucha el oído no es la misma emitida por la fuente
Se da cuando la fuente sonora y el receptor se mueven al mismo tiempo, cuando la fuente sonora se
mueve y el receptor no y viceversa.
Contenido armónico
Efectos en la memoria:
• En aquellas tareas donde se utiliza la memoria se ha demostrado que los individuos que no están
sometidos a ruido tienen un mayor rendimiento.
Efectos en la atención:
• El ruido hace que la atención no se localice en una actividad específica, haciendo que esta se
pierda en otros ruidos, perdiendo la concentración de la actividad.
Efectos en el embarazo:
• Se ha observado que las mujeres embarazadas que han estado desde el comienzo expuestas al
ruido tienen niños a los que el ruido no les afecta, pero si es de los 5 o 6 meses en adelante, los
niños no soportan el ruido.
Tinnitus
• Es el término médico para el hecho de "escuchar" ruidos en los oídos. Esto cuando no hay una
fuente sonora externa. Frecuentemente los tinnitus son llamados "zumbido en los oídos". Pero
también pueden sonar como como soplo, rugido, zumbido, sibilancia, murmullo, silbido o
chirrido.
Efectos que ayudan a propagar las ondas sonoras por medio de un obstáculo
• Reflexión: Cuando una onda sonora se propaga y choca con un obstáculo, cambia de dirección y
sentido
• Refracción: consiste en la desviación que sufren las ondas en la dirección de su propagación,
cuando el sonido pasa de un medio a otro distinto.
• Difracción: una parte característica de la onda es su movimiento ondulatorio cuando se topa con
un objeto. Se habla de difracción cuando el sonido se dispersa como consecuencia del encuentro
con obstáculos que no le son transparentes.
• Reflexión: Cuando una onda sonora se propaga y choca con un obstáculo, cambia de dirección y
sentido.
• Absorción: Cuando una onda sonora alcanza una superficie, la mayor parte de su energía es
reflejada, pero un porcentaje de ésta es absorbido por el nuevo medio.
• Reverberación: es un fenómeno sonoro producido por la reflexión, que consiste en una ligera
permanencia del sonido una vez que la fuente original ha dejado de emitirlo.
• Eco: fenómeno acústico producido cuando una onda se refleja en una superficie y regresa hacia
su emisor.
Un micrófono bajo presión convierte las ondas de sonido en cambios de tensión en un cable; la alta
presión se convierte en tensión positiva mientras que la baja presión lo hace en negativa. Cuando estos
cambios de tensión viajan a través de un cable de micrófono, pueden grabarse en cinta como en cambios
en intensidad magnética o en discos de vinilo.
En el audio analógico, es fundamental la toma de sonido y tiene ventaja sobre el sistema digital en que
no se puede igualar un sonido cálido o un timbre de un antiguo dispositivo
Se capta mediante transductores, se encargan de convertir la energía eléctrica a acústica y viceversa, son
utilizados de manera que los cambios de presión del aire se registren como cambios de voltaje en un
tiempo determinado y de esta forma sean guardados, procesados y/o amplificados.
Los medios digitales almacenan datos como una serie de ceros y unos. En el almacenamiento digital, la
forma de onda original se desglosa en muestras. Este proceso se reconoce como muestreo del audio.
Los audios digitales no se desgastan con el tiempo, al contrario que los vinilos, casetes etc.
PCM: pulse code modulation, consiste en convertir la señal analógica en impulsos codificados y
registrados, lo que nos otorga presencia o ausencia de señales correspondientes a un código binario.
Analógica: representación visual resultante en su forma de señal acústica original (66 dB máximos)
Conversión analógico-digital
La digitalización de sonido real o sampling se realiza mediante los denominados ADC o conversores
analógicos/digital, son circuitos que, a una determinada frecuencia, toman “fotografías” del sonido, que
convierten en números que después son almacenados.
1.- sistema de muestreo y retención: se lee la tensión analógica cada determinado tiempo, dándonos
una frecuencia de muestreo a intervalos regulares de tiempo y obteniendo así las muestras de una señal.
La frecuencia de muestreo es la velocidad con que se toman las muestras. Indica cuantas tomas o
muestras se registren en un tiempo determinado durante la captura de la onda analógica para ser
representada en un dominio digital. Se representa con ciclos completos por segundo; Hertz (44.1 kHz,
48khz, 96khz, 192khz). Cuanto más alta sea la velocidad del muestreo más se asemejará a la forma de la
onda digital a la forma de la onda analógica original
Teorema de Nyquist
Para poder reconstruir una señal lo más legitima posible y que ha sido muestreada, debe cumplir que la
frecuencia de muestreo debe ser igual o mayor que el doble de la frecuencia que compone la señal
original.
Por ejemplo, los cd tienen una velocidad de muestreo de 4.100 muestras por segundo, por lo que
pueden reproducir frecuencias de hasta 22.050, lo que está justo por encima del límite de audición
humana (20.000 Hz).