Campaña de Mapa Compañias de Batalla2019 V1
Campaña de Mapa Compañias de Batalla2019 V1
Campaña de Mapa Compañias de Batalla2019 V1
M ientras que la campaña narrativa viaje a las Montañas Azules lleva a tu compañía de batalla a un viaje específico
con un objetivo final, una campaña basada en mapas es una experiencia completamente diferente por completo.
Las compañías de batalla gastan grandes cantidades de tiempo al viajar a través de la Tierra Media, atravesando todo
tipo de terreno mientras se dedican a realizar alguna tarea que han sido establecida; y una campaña basada en mapas le
permite a usted y a un grupo de amigos luchar por toda la Tierra Media como sus compañías compiten por controlarla.
En las próximas páginas le presentaremos una Campaña de Para seleccionar las ubicaciones iniciales, determine
Compañias de Batalla simple y divertida basada en mapas aleatoriamente un orden para que los jugadores los elijan.
que es ideal para 4-10 jugadores, aunque puedes tener más El primer jugador puede seleccionar cualquiera de las
si asi lo deseas. ubicaciones iniciales; el segundo jugador puede luego eligir
¡No te preocupes, se se esta poniendo un poco agitado! cualquiera de las ubicaciones iniciales restantes, y así
sucesivamente hasta que cada jugador tenga una ubicación
¿COMO FUNCIONA? inicial para su Compañia de Batalla. Una vez que cada
Lo primero que tendrás que hacer es reunir un grupo de jugador haya elegido dónde comenzará su compañía, ¡estás
jugadores para tu campaña, y luego haz que todos listo para jugar!
organicen su compañía de batalla inicial: un número par
funciona mucho mejor para la campaña, así que si tienes La campaña basada en mapas se juega usando una serie de
un número impar intenta alentar otro jugador para unirse! Turnos, cada uno de los cuales se compone de una serie de
Los jugadores son libres de usar cualquier Compañía de fases como se
batalla que desean, aunque creemos que la campaña explica a continuación:
funciona mejor cuando cada jugador usa una compañía
diferente; de esa manera cada jugador representa una • Comienzo del turno de campaña
facción o región diferente, lo que agrega emoción de la • Fase de expansión
campaña. • Fase de batalla
• Fase de consolidación
Recomendamos entre 4 y 10 jugadores para esta campaña, • Final del Turno
ya quede esa manera el mapa no queda demasiado
saturado y cada facción tiene espacio para expandir sus FASE DE EXPANSIÓN
propios territorios. Sin embargo, esto no es de ninguna Al comienzo de cada turno de campaña, la Compañia de
manera una regla inflexible, y si quieres tener más Batalla de cada jugador tiene la oportunidad de ampliar el
jugadores en la campaña, eso está bien, solo tienes que número de territorios bajo su control. Comenzando con el
estar preparado para que algunas Compañias estén una jugador con la Compañía Batalla de menor valor en
encima de la otra¡desde el comienzo! puntos, y luego el jugador con la siguiente Compañía de
menor valor y asi sucesivamente, cada jugador puede
Una vez que hayas reunido a tus jugadores y ellos hayan tomar el control de un territorio desocupado adyacente a
elegido sus compañías de batalla, cada jugador tendrá que cualquier territorio ya controlado por su Compañía de
elegir su ubicación inicial Batalla.
Todos estos son espacios en las tierras salvajes de la Tierra Un territorio desocupado es cualquier hexagono que no
Media donde reside actualmente su compañía de Batalla, y está controlado por un jugador. Un hexágono controlado
estan marcados en el mapa por los hexágonos amarillos por un jugador oponente es un territorio ocupado.
que representan su ubicacion inicial, marcados con el
simbolo , Como solo hay 10 de estas ubicaciones iniciales
en el mapa, si tienes más de 10 jugadores en su campaña,
tendrá que definir algún otras ubicaciones iniciales para los
jugadores extra.
FASE DE BATALLA
Una vez que cada jugador ha completado su fase de
expansión, es hora de organizar algunos juegos. No hay una
Ejemplo 1: Jay acaba de ganar un juego de Compañias de batalla y, como
regla establecida sobre cómo emparejar jugadores para los
solo está adyacente a territorios desocupados, elige uno de ellos para ser
juegos; cualquiera puede jugar contra cualquier oponente,
reclamado por su compañía de batalla.
independientemente de qué tan separados estén en el mapa.
Aquí Hay muchas maneras de organizar quién juega con
quién, ya sea por que los jugadores se desafían entre sí,
sacando nombres de un sombrero, organizando una lista de
‘fixture’ de estilo round robin para que los jugadores
combatieran sus juegos en un orden establecido: la elección
es realmente para ti, y hay muchas maneras en que puedes
hacer esto. Si algunos jugadores están luchando por algun
territorio específico, y ambos desean luchar entre sí, esta
puede ser una buena razón para combatir entre si - solo ten
cuidado de no hacer esto cada turno, ya que significará que
solo jugarán entre sí en lugar de competir con el resto del
grupo.
FASE DE CONSOLIDACIÓN
Después de que los jugadores hayan jugado y resuelto sus
Heridas de guerra, el ganador de la batalla tiene la
oportunidad de expandir el numero de tierras que su
compañía de batalla controla, mientras que el perdedor se
reagrupa listo para el próximo juego.
Si una compañía de batalla controla a Cirith Ungol, todas Todas las miniaturas en una compañía de batalla que
las miniaturas dentro de la Compañia se benefician de la controla Fangorn obtienen la regla especial Criatura de los
Regla especial armas envenenadas con todas sus armas. bosques.
FORNOST: esta una vez grandiosa ciudad está ahora en ruinas, ISENGARD - La torre de Orthanc contiene dentro de sus muros
ahora oscuras criaturas acechan los alguna vez gloriosos pasillos en una de las piedras Videntes, y aquellos que controlan Isengard
busca de presas desprevenidas. Sin embargo, aquellos que pueden podrían usarla para su propia ventaja
poner un pie en Fornost y defenderse de tales enemigos pueden
perfeccionar sus habilidades y darle forma a su futuro. Una vez por juego, una compañía de batalla que controla
Isengard puede elegir tener la iniciativa en lugar de lanzar
Si una compañía de batalla controla a Fornost, cualquier los dados como de costumbre. Esto debe hacerse antes de
miniatura de heroes de la compañía pueden optar por que qalguno de los jugadores lance sus dados.
volver a tirar el resultado en la tabla de progresión. Si
hace esto, deben aceptar el segundo resultado.
GUNDABAD - La fortaleza montañosa de Gundabad es un Una compañía de batalla que controla Khand puede
baluarte formidable, uno que cuenta con un impresionante Arsenal de comprar caballos o caballos con barda por un punto de
armamento de aspecto malvado del que una compañía podría obtener influencia menos de lo que normalmente pagarían.
un gran beneficio. Alternativamente, si tu Compañia de Batalla no puede
comprar caballos normalmente, ahora podrán hacerlo al
Una compañía de batalla que controla Gundabad puede costo normal en Puntos de Influencia.
intercambiar sus armas de mano por otro de distinto tipo
de forma gratuita en lugar de tener que pagar un Punto
de Influencia para hacerlo.
MAR DE RHÛN - Ubicado al este de la Tierra Media, el enorme
BAHIA DE FOROCHEL - Las aguas de la Bahia de Forochel Mar de Rhûn tiene muchos estuarios y ríos que fluyen lo que permite
enfriarán hasta los huesos a cualquiera que trate de nadar en ellas. a una Compañia los medios para atravesar vastas áreas de la Tierra
Los valientes que enfrentan las aguas que se acercan a la congelación Media rápidamente.
pueden nadar fácilmente en casi cualquier cuerpo de agua.
Al final de cada fase de expansión, una compañía de
Las Miniaturas en una compañía de batalla que controle la batalla que controla el Lago de Rhûn puede tirar un D6.
Bahia de Forochel gana una bonificación de +2 a todas las Con un 4+,pueden hacer inmediatamente otra expansión
pruebas de nadar. igual que en la fase de expansión. Esta expansión adicional
no permite que la compañía de batalla controladora tire
COLINAS DE HIERRO: una región montañosa de areas rocosas, de nuevo después de hacerlo.
vivir en las Colinas de Hierro requiere una endurecida naturaleza y
pie firme.
Todos las Miniaturas en una compañía de batalla que CIUDAD DEL LAGO - El asentamiento pesquero de Esgaroth ha
controla el las Colinas de Hierro obtienen la regla especial sido durante mucho tiempo un centro para el comercio en el norte,
de los habitantes de las montañas. con mercados y comerciantes de todo tipo que venden sus variados
productos.
MIRKWOOD - Dentro del oscuro y misterioso bosque de RHOSGOBEL - El hogar de Radagast el Pardo, Rhosgobel, y las
Mirkwood pululan muchas criaturas. Las grandes e hinchadas arañas criaturas dentro de sus fronteras, están constantemente protegidas por
acechan a lo largo de sus caminos, y los exploradores enviados por el una magia sutil.
Rey de los Elfos buscan proteger sus tierras
Todas las miniaturas en una compañía de batalla que
Al comienzo de cada fase de batalla, una compañía de controla Rhosgobel obtienen la regla especial Resistente a
batalla que controle Mirkwood tira un D6. Si la compañía la magia.
es de la luz, y obtiene un 4+, un Explorador de Mirkwood
se une a la Compañia durante la partida siguiente. Si la
compañia es de la oscuridad, y obtienen un 4+, una araña LA COMARCA - Aquellos que viven en la Comarca llevan una
Mirkwood se une a la compañia durante la partida vida pacífica, libres de la guerra y la maldad. Si los viajeros agotados
siguiente. Inmediatamente después de terminar la partida, necesitan descansar y recuperarse de sus heridas, hay pocos lugares
el Explorador de Mirkwood o la Araña de Mirkwood mejores para hacerlo.
regresan al bosque y no se agrega a la lista de su
Compañia. Las miniaturas de una compañía de batalla que controla la
Comarca ganan un bonificador de +1 al hacer tiradas en la
tabla de heridas.Este bonificador se ignora si la miniatura
obtiene el resultado de Muerto - pues están más allá de
MORIA - Los pasillos oscuros de Moria son una sombra de su poder ser salvados.
antigua gloria. Llena de escombros y rocas caídas, son difíciles de
recorrer con seguridad por todos los que no están familiarizados con UMBAR - El hogar de los corsarios, Umbar es una ciudad
sus caminos. ensombrecida que cuenta con una impresionante flota y un acceso sin
igual a los mares para atacar las ciudades costeras de la Tierra
Todas las miniaturas en una compañía de batalla que Media.
controla Moria obtiene la regla especial de Habitante de
las Montañas. Una compañía de batalla que controle Umbar puede
expandirse en cualquier territorio desocupado a lo largo
de la costa de la Tierra Media, como si estuvieran
MONTE DEL DESTINO - el Señor Oscuro tiene innumerables adyacentes. la compañia puede hacer esto durante la fase
esbirros a su disposicion y los llama para ser envíados a través de la de expansión o durante la fase de consolidación.
Tierra Media alli donde necesita hacer cumplir su voluntad.
CIMA DE LOS VIENTOS - La cima de los vientos, como se
Una compañía de batalla que controla el Monte del conoce ahora, fue una vez la gran torre de vigilancia de Amon Sûl.
Destino gana un bonificador de +1 a sus tiradas de Aunque hace mucho que cayó en ruinas y deterioro, esta todavía
refuerzo. proporciona una gran posición táctica donde los que se encuentran en
ella pueden ver a millas de distancia.
REGLAS ADICIONALES
o más importante de jugar Compañias de Batalla es que debe ser un estilo de juego divertido, basado en historias donde todos los
L jugadores involucrados pueden forjar una narrativa para los miembros de sus respectivas compañías de batalla mientras continúan
en su viaje. Compañias de Batalla está diseñado para que los jugadores puedan usar su imaginación para contar una historia, y al
hacerlo, da como resultado algunos cambios en las reglas centrales de Compañias de Batalla, y esto lo convierte en algo realmente
divertido, campañas únicas y personales, que en esencia es de lo que se trata Compañias de Batallas.
A menudo, todos los jugadores en una campaña implementarán una selección de reglas adicionales para usar en sus juegos, y esto está
bien - De hecho, a menudo se recomienda! Después de todo, Compañias de Batalla se trata de jugar una serie de escenarios narrativos y
temáticos que además cuentan una historia en particular, y agregar
una serie de reglas adicionales que ayuden a lograr esto solo puede ser algo bueno.
Entonces, en las próximas páginas, le presentaremos una selección de reglas adicionales que puede usar en sus juegos. Algunas son
buenas para usar en casi cualquier situación, mientras que otras proporcionan reglas para situaciones ligeramente más inusuales que los
jugadores en la campaña quieran usar para un escenario particular. No hay presión para usar estas reglas si no quieres hacerlo, y son más
que aceptables hacer las suyas si lo desea.
¡Esperamos que los disfrutes tanto como nosotros!