Software de Creatividad

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ANEXO 1

SOFTWARE DE CREATIVIDAD

En este anexo se presentan los programas encontrados, agrupados de acuerdo a


los criterios mencionados en el numeral anterior, así como el formulario de
evaluación aplicado a la muestra seleccionada. Se hará un breve comentario de
cada uno de ellos, basado en la presentación que hace el productor, en caso de
que se haya tenido acceso, o en la descripción que hace la página de referencia.

1 Programas administradores de procesos creativos

1.1 CREAX Innovation Suite™

Se trata de un programa que conduce al usuario a través del proceso sistemático


TRIZ, incluyendo los principios inventivos y la matriz de contradicciones. Además
presenta varias herramientas complementarias, desde la definición correcta del
problema hasta la posibilidad de archivar los resultados finales e intermedios en
formato de texto. La evaluación se basa en el demo on-line provisto en la página
Web del productor (CREAX NV., 2002) anotada, hecho que limita la evaluación a
la información presentada directamente por los autores ya que no hay
posibilidades de interacción real con el programa.

• Incorpora once módulos (no necesariamente secuenciales) para la solución de


problemas inventivos.

• Incluye una descripción detallada de la metodología TRIZ.

• En el módulo de definición del problema se incluye: identificación del sistema,


subsistema y supersistema; construcción del modelo funcional del problema;
evaluación el problema desde el punto de vista de la idealidad (solución ideal);
evaluación del estado del problema dentro de la curva de la “S”
Anexo 1 Software de creatividad

• Hay un módulo específico para evaluar los principios inventivos y evolutivos,


con varios ejemplos de cada uno de ellos.

• Permite la identificación de contradicciones técnicas y contradicciones físicas,


incluyendo varios ejemplos y la “matriz de contradicciones” interactiva.

• Tiene una herramienta de búsqueda de patentes con links con las principales
bases de datos que manejan el tema.

1.2 CM/1

CM/1 es una herramienta que permite agrupar y organizar muchas clases de


información relacionada y luego compartirla con el equipo de trabajo o con
clientes. Puede utilizarse para capturar información en encuentros y reuniones y
para posibilitar encuentros virtuales que pueden remplazar un gran porcentaje de
reuniones cara a cara (Cave, 1997) .

1.3 Simplex

Este programa implementa la metodología propuesta por Dr. Min: Basadur


Simples Creative Problem Solving, y se asegura que esta siendo utilizado en
muchas empresas importantes en el mundo.

El software es útil tanto para trabajo individual como en grupo y es una forma
ideal para administrar reuniones. Incorpora varias características interesantes
tales como: Por qué / qué detiene el objetivo, Plan de acción, Opciones de
evaluación y selección, Perfil “Basadur” para solución creativa de problemas. Es
útil para:

• Herramienta para que aquellos individuos que tienen alguna experiencia o


habilidad en el proceso Simplex puedan entrenarse y renovar tales
habilidades.

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Anexo 1 Software de creatividad

• Administrar sesiones de información: manipular, guardar y restaurar la


información.

• Documentación: una herramienta para los individuos, grupos o facilitadores


para organizar y documentar las sesiones de solución de problemas.

• En ambiente educativo como una herramienta para presentar el método.

Para desarrollar procesos de solución de problemas en forma colaborativa con


participación de individuos ubicados en varios sitios geográficos.

1.4 Idegen ++

Idegen++ es una herramienta de trabajo para la solución creativa de problemas,


tales como:

• Generar la idea principal y los detalles para una máquina o un sistema.


• Generar la idea principal y los detalles de un método, servicio o acción de
cualquier tipo.
• Cualquier problema organizacional o personal.
• En general, cualquier problema del tipo “Qué hacer?”.

El usuario debe tener un conocimiento razonablemente bueno sobre la situación y


las posibles soluciones organizacionales, teóricas o técnicas. El programa ayuda
a este tipo de usuario para procesar ese conocimiento de la mejor manera
posible.

Cave (Cave, 1997) cometa sobre este software que para los que saben algo
sobre solución creativa de problemas, el programa ofrece una colección de
herramientas recopiladas a lo largo de 30 años de experiencia e investigación,
actuando como un ayudante sistemático, permitiendo la concentración en el
problema en sí mismo.

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Anexo 1 Software de creatividad

Investigación sobre creatividad indica que “cantidad produce calidad”, de manera


que una sesión de generación de ideas es más fructífera cuando se prolonga mas
allá de lograr la primera idea factible, eliminando la tendencia frecuente de
aceptar e iniciar desarrollo de la primera idea factible que se concibe.

Desde el punto de vista del uso del software, es muy sencillo. El objetivo es dar
libertad al usuario para actuar en lugar de estar preocupado sobre la forma en que
el programa trabaja. Así que durante una sesión con el programa se introducen
notas y esquemas cortos. Todo el trabajo de edición de esas notas se hará
posteriormente con el procesador de texto con el que sea familiarizado el usuario.
Su principal intención es ayudar a resolver problemas relacionados con las
preguntas “qué hacer” y “cómo hacerlo”, pero también es útil para analizar
problemas (qué es verdad?) y para análisis de problemas. Se puede utilizar en
problemas grandes o pequeños, técnicos y no técnicos.

1.5 The Idea Generator

Aplicable cuando se requiere planear una nueva campaña publicitaria, se desea


encontrar maneras de reducir costos, desarrollar planes de mercadeo, entre otros.
Es un software basado en brainstorming, que induce nuevos ángulos y puntos de
vista.

El programa invita a dividir el proceso de solución de problemas en tres partes


lógicas (Cave, 1997):

ƒ Definición del Problemas.


ƒ Generación de ideas: Provee siete técnicas para provocar el pensamientos,
tales como “otras perspectivas”, “metáforas”, “invertir los objetivos”, entre
otros.
ƒ Evaluación.

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Anexo 1 Software de creatividad

1.6 TechOptimizer

Se trata de un excelente programa que se basa en la metodología TRIZ, en forma


sencilla, pero muy completa. Dependiendo del tipo de problema que se tenga que
resolver, se puede optar por alguno de los módulos previstos, que conducirán al
usuario a la generación de nuevas ideas y a la propuesta de alternativas
técnicamente coherentes y potencialmente viables. La valoración se realizó sobre
el demo on-line, ya que no existe programa de prueba (Invention Machine, 2002).
Esto limita la posibilidad de explorar con mayor profundidad las características del
programa.

El programa se divide en siete módulos:

• Análisis del Producto: que permite construir un modelo funcional del producto,
a partir del cual se proponen variaciones para mejorarlo o modificarlo.
Contiene una gran base de datos con sugerencias de sistemas técnicos
probados que se pueden incorporar al producto.

• Análisis del Proceso: Bajo el mismo principio del módulo anterior, pero
enfocado al proceso de producción.

• Transferencia de Características: que permite comparar dos o más


posibilidades de solución ya existentes y trasladar características ventajosas
de uno al otro, para proponer una nueva que incorpora las mejores
condiciones de los otros.

• Efectos. Busca la aplicación de principios físicos y técnicos en general para


producir efectos deseados en un producto o proceso.

• Principios. Que permite solucionar los problemas que se crean al mejorar una
característica particular de un producto (contradicciones técnicas).

• Módulo de Predicción. Se propone como herramienta para generar conceptos


para la solución de problemas de ingeniería en los que se debe mejorar la
acción de un componente sobre otro componente del mismo sistema.

• Módulo de Asistencia por Internet.

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Anexo 1 Software de creatividad

1.7 Innovation Works

Innovation Works es un software que facilita el pensamiento creativo y la toma


racional de decisiones. Integra 16 técnicas creativas, un sistema de análisis de
ideas y una base de datos que facilita la administración de ideas.

Dentro de las técnicas incluidas (Innovation Works, 2002), se mencionan: Goal


Storming, Twisting Goals, Deconstruction, Single Stimulus, Múltiple Estimuli,
Joined Stimuli, Idea Fusion.

La versión actual corre bajo DOS, aunque ya esta en desarrollo la versión


Windows.

2 Programas que agrupa un conjunto de herramientas (kit) creativas.

2.1 Axon Idea Processor

No se trata simplemente de un programa de graficación de mapas mentales, sino


que incorpora otra serie de herramientas que resultan en conjunto muy poderosas
para generación de ideas (checklist, generación de preguntas y palabras
aleatorias), combinación de palabras para formar nuevas frases y un método de
procesamiento del proyecto en forma textual, que le confieren una característica
particular al programa. Utiliza varias técnicas de creatividad, como son: Mapa de
Ideas, Palabras aleatorias, Lista de Chequeo, Preguntas, Asociación de
conceptos (Axon Research, 2002)

2.2 Creator Studio

Producido por CompXpress Inc. (CompXpress, 2002)es un programa de apoyo al


pensamiento creativo para la solución de problemas. Dirigido a empresarios,
profesionales, inventores, desarrolladores de producto, organizaciones,

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Anexo 1 Software de creatividad

estudiantes, etc. Incorpora “los mejores” métodos de creatividad, que han sido
automatizadas para que se puedan utilizar con un simple clic. El programa guía
paso a paso al usuario por el proceso creativo para lograr los objetivos que busca.

El programa esta compuesto por una variedad de “Estudios”, cada uno de los
cuales se ha diseñado para alcanzar un tipo específico de objetivo, y está
compuesto por un grupo de herramientas creativas. El programa estimula la
generación de ideas al preguntar y sugerir, de manera que la respuesta del
usuario se constituirá en una nueva idea. Los “Estudios” son los siguientes:

• Logro: Se usa cuando hay un objetivo específico.

• Bloque de impulso: se usa para iniciar el pensamiento creativo cuando hay


bloqueos.

• Cielo Azul: cuando el proceso de pensamiento creativo se ha iniciado o cuando


no hay un objetivo específico.

• Diseño: que puede utilizarse cuando se requiere un diseño creativo.

• Mejoramiento: Para mejorar un producto, proceso, servicio o sistema.

• Invención: para inventar un producto, proceso, servicio o sistema.

• Oportunidad: para aprovechar una nueva oportunidad o propuestas.

• Problema: para solucionar un problema que requiere una solución creativa.

• Proyecto: empleado para lograr una mejor manera de completar un proyecto.

• Tarea: para completar tareas que requieren un método creativo.

Mientras que las técnicas de creatividad incorporadas son: Enfoque, Reto,


conceptos, ventilador de conceptos, escape, palabras aleatorias, piedras de
escalar, orden.

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Anexo 1 Software de creatividad

2.3 Genius Handbook

El programa permite la utilización eficiente y organizada de más de 60 técnicas de


solución de problemas. El programa describe todas estas técnicas, identificando
características de los problemas donde una técnica en particular tiene ventaja
para ser aplicada. Cave (Cave, 1997) explica cómo aplicar las técnicas, porqué
son útiles. Además incluye ejemplos de aplicación.

Las técnicas sugeridas ayudan a ver diferentes aspectos o puntos de vista sobre
soluciones, lo cual trae nuevas perspectivas para la solución de problemas.
Además, son técnicas genéricas que son útiles para cualquier persona en
cualquier tema.

2.4 Visual Concept

Visual Concept es una herramienta que permite crear modelos visuales de ideas
agrupadas y ordenadas, de manera que hace sencilla la percepción del conjunto
completo. Permite desarrollar actividades de planeación, diseño, organización,
relacionamiento, mapeo, construcción de escenarios, etc. Es posible imprimirlas,
comunicarlas, transferirlas y relacionarlas con otros mapas visuales mediante
enlaces con cualquier otro programa en ambiente Windows. Sirve como ayuda
para capturar grandes cantidades de información y crear mapas de conocimientos
ya sea a partir de un trabajo individual o como recopilación de ideas dadas en
auditorios, encuentros, lecturas y textos (Inspiration Resources, 1998).

3 Programas diagramadores / procesadores de ideas.

3.1 Infodepot

Es un software para esquematizar y administrar proyectos. Permite construir


tablas y cronogramas resultando útil para organizar y manejar cualquier proyecto
o trabajo. Es multiusuario. Inicialmente fue diseñado como un programa “todo en

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Anexo 1 Software de creatividad

uno” para planeación de proyectos. Incluye herramientas para brainstorming y


para organización de ideas (MacWorld, 1995).

3.2 ThoughtPath

ThoughtPath (anteriormente MindLink Problem Solver) es un programa


especialmente útil para usuarios que se acercan por primera vez a software de
generación de ideas. Es muy simple y estructurado, permitiendo estimular,
manipular y evaluar grandes volúmenes de ideas. Tal metodología se basa en 30
años de experiencia de la firma Synectics Inc (Synectics Inc. 2000).

El programa esta compuesto por seis partes que permiten potenciar las
habilidades creativas. Estas son:

• El “GYM”: Que consiste en una serie de ejercicios que ayudan a propiciar el


flujo de juicios creativos. Es útil también para hacer un receso en el trabajo o
para realizar un excursión mental a partir del problema que se quiere
solucionar.

• Con él se busca practicar imaginación, la rememoración de eventos y


experiencias, la conexiones de ideas divergentes y el control de la tendencia
natural de censurar ideas.

• “Idea Generation”: Permite generar ideas rápidamente sin tener que seguir
todo el proceso completo de solución de problemas. Es ideal para aquellos
problemas “moderados” que requieren una solución rápida antes que un
análisis profundo.

• Para ello se propone la siguiente secuencia de acciones: a. Definir con


claridad y simplicidad el objetivo perseguido. b. Hacer una litas de muchas
ideas aunque inicialmente no parezcan muy útiles. c. Generar mas ideas, para
lo cual el programa propone un ejercicio de estimulo a partir pensar en cosas

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Anexo 1 Software de creatividad

que inicialmente no tienen ninguna relación con el problema, con el fin de que
se hagan conexiones con el objetivo planteado. D. Revisión de la lista total de
ideas.

• “Triggers”: Son ejercicios que ayudan a desarrollar nuevas perspectivas del


problema, para lo cual utiliza propuestas tales como: analogías, frases,
imágenes, juegos de rol, etc. El software dispone de mas de 40 categorías de
“disparadores” de ideas y miles de objetos asociados a ellas. El programa
invita a hacer “recesos”, tales como tomar una taza de café, dar un paseo,
visitar el despacho de un colega, etc., durante los cuales, se puede “concebir”
ideas geniales de solución.

• “Problem Solving”: Es una interfase que permite acceder a todas las


herramientas del ThoughtPath, para la generación de ideas y el desarrollo de
solución al problema. Esta etapa se divide en varios pasos, como son: a.
Definición del problema, que busca nuevamente, definir con claridad y
precisión el problema que se desea resolver. b. El establecimiento de los
requerimientos o demandas, que implica el problema definido anteriormente. c.
La generación de ideas, que pueden surgir a partir de los requerimientos
identificados. d. Desarrollo de una solución, es decir, desarrollo de un plan de
acción que permita aproximarse a la solución del problema. e. Reporte de
soluciones, esto es, un reporte escrito en términos claros y atractivos para
presentar las ideas de solución. Los formatos provistos cuidan de todos los
detalles para lograr el éxito en la presentación.

• “Thought Warehouse: Es una base de datos que captura, almacena y da


acceso a todos las ideas generadas durante las sesiones de la solución del
problema, planeación y desarrollo del proyecto. Se pueden señalar palabras
claves que le pueden ayudar en cualquier momento. Además el programa
incorpora la posibilidad de importar, exportar y enlazar con una red o con
varias maquinas individuales

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Anexo 1 Software de creatividad

El programa tiene un manual de 80 páginas, que es muy completo y descriptivo.


Además incluye una bibliografía sobre el tema de la creatividad, un glosario de
términos y una biografía de los programadores del software.

3.3 Brainstorm

El software permite capturar información textual desde cualquier fuente, para


luego seleccionar las mejores y pegarlas. También es posible digitar directamente
la idea. El software permite organizar rápidamente la información en forma
jerárquica, crear automáticamente hipertexto enlazado con la información
ingresada (Brainstorm Software Ltd., 2000).

Es posible moverse entre el modelo desde mayor a menor detalle de las ideas y
profundizar en la información relacionada en diferentes contextos.

3.4 Mindmanager

Es un programa que se puede considera como una herramienta muy útil para
organizar el pensamiento, para brainstorming, para el desarrollo de planes y para
estructurar información (Iareserach.com, 2002). Con él, es sencillo y rápido crear
mapas mentales para orientar una sesión de brainstorming, así como para tareas
comunes en las empresas, tales como organización de proyectos, lista de tareas y
esquemas de reportes y planes.

La interfase es simple pero sofisticada que resulta útil tanto para usuarios novatos
como experimentados. Un proyecto se inicia con una idea central alrededor de la
cual se van agregando en forma muy sencilla otras ideas. Se argumenta que tal
manera sencilla de agregar ideas permite al usuario concentrarse en la tarea
central de generar ideas en lugar de entretenerse con la tarea de editarlas.

El programa permite agregar notas textuales y links que amplían las ideas. Es
posible exportar todo el modelo a un procesador de texto, a Power Point o a una

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Anexo 1 Software de creatividad

página Web. Para personalizar el modelo, se dispone de opciones tales como


adicionar colores, resaltar y agregar símbolos. Para esto último se provee una
librería extensa de símbolos y un editor de símbolos para crear nuevos.

3.5 CreaPro

CreaPro es un programa para solución creativa de problemas basado en


brainstorming, que contiene 10 técnicas creativas y una intuitiva. Puede utilizarse
individualmente, en grupo y en forma de sesión virtual (Cave, 1997).

3.6 The Electric Mind

Este programa desarrollado por West (West R., 2000) es un programa de


brainstorming. El usuario puede seleccionar actividades y vocabularios,
desarrollar y refinar sus ideas y luego guardarlas o editarlas. Además, el
programa incluye material educativo sobre creatividad y pensamiento.

Electric Mind puede ser un excelente auxiliar para brainstorming por varias
razones. Una de ellas es que no hay prejuicios sobre las ideas, esto es, el
programa se enfoca en las propuestas que haga el usuario, las agrupa formando
nuevas ideas que nunca se hubiera pensando.

3.7 Acta Advantage

ACTA Advantage es una herramienta intuitiva y fácil de utilizar, para almacenar y


organizar ideas. No tiene las características de un programa poderoso pero su
bajo costo lo hace atractivo.

Cave (Cave, 1997) indica que el “bosquejador” es útil, aunque se anota que tiene
mejor comportamiento cuando se utiliza con MAC que cuando se hace con PC. El
principal beneficio al que se refiere es que cuando las ideas están fluyendo, el
“bosquejador” le permite copiarlas sin interrumpir su flujo. Muestra facilidad para

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Anexo 1 Software de creatividad

mover las ideas, agruparlas, reorganizarlas, etc., lo cual significa que es posible
concentrarse en conseguir ideas en vez de hacerlo en la forma en que estas se
pueden organizar. Probablemente esto recuerda la vieja práctica de escribir ideas
en tarjetas con las cuales posteriormente se organiza un índice.

3.8 Banxia Decision

Es una herramienta probada para procesar ideas, particularmente para reconocer


la información que rodea los problemas complejos o inciertos. Permite capturaR
ideas en forma detallada, para explorarlas y lograr una mayor comprensión de la
situación. El resultado es una nueva perspectiva, ahorro de tiempo e incremento
de la productividad.

Además contiene un programa anexo que permite visualizar los modelos en


diferentes ordenadores sin que haya necesidad de instalar el programa completo
(Banxia Software Ltd., 1997).

3.9 Corkboard (Three by five)

Permite organizar los pensamientos utilizando tarjetas de índice ubicadas en un


tablero para luego convertirlos en un esquema.

Cada idea es archivada en tarjetas separadas que se pueden agrupar o se


pueden desplegar sobre la pantalla. Las tarjetas se pueden arrastrar y pegar, y
luego se pueden apilar de acuerdo a categorías que el usuario puede predefinir.
Es como si se trabajara con una baraja de cartas. Cada pila de cartas se puede
clasificar jerárquicamente (Corkboard.com, 1999)

3.10 Idons for Thinking

El software es una herramienta de apoyo para modelar ideas en tiempo real. Para
ello se puede trabajar con “conocimiento” y con esquemas de modelamiento para

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Anexo 1 Software de creatividad

direccionar el pensamiento creativo, el proceso de toma de decisiones y la


planeación estratégica (Idon Thinking Resources Ltd, 2001). Se ha estructurado
para comportarse como una base de datos flexible, visual y de administración de
conocimiento. Se trata de uno de los programas más completos por su flexibilidad
y su motivación para el trabajo. No aporta herramientas especiales para la
generación de ideas, pero permite organizar visualmente las ideas, la información
y el conocimiento de manera clara.

3.11 In Control

Es un programa que permite construir esquemas organizados de muchas


maneras. Como un plan de desarrollo, permite organizar los esquemas y gráficos
de la manera que desee el usuario. Así puede construir una “agenda” de
actividades fácilmente y luego organizarla jerárquicamente como desee (Cave,
1997).

3.12 Infoselect

Este programa es valioso no como una herramienta para generar ideas, pero si
para almacenarlas y llamarlas posteriormente. Combina las mejores
características de un procesador de texto, una base de datos y un administrador
de información personal. Es por ello que InfoSelect es un programa ideal para
crear una base de conocimiento personal.

El principio organizacional del programa se basa en la parte derecha de la


interfase que permite crear esquemas multinivel, consistentes en notas y otros
elementos informativos. Cada elemento del esquema corresponde a un
documento windows que se muestra en la ventana derecha de la interfase.
Cuando se tiene mucha información, la ventana derecha se va pareciendo a una
pila de tarjetas de índice. Así, es posible reorganizar el contenido del esquema en
ese sector arrastrando y pegando en nuevos lugares. La interfase del programa
se asemeja así a la del explorador de Windows, dividida en dos regiones de

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Anexo 1 Software de creatividad

archivos y documentos, y de la misma manera, permite expandir y contraer


niveles (Micro Logic, 2000).

El programa puede utilizarse para ordenar información, categorizarla, recordarla y


mantenerla a la mano. Sirve para tomar notas, archivar resultados de llamadas
telefónicas y de reuniones, organizar la información de proyectos, escribir
artículos o preparar presentaciones. Una de los usos mas valiosos puede ser el
de administrar correctamente la “sobreinformación”: organizarla, catalogarla o
categorizarla.

La herramienta de búsqueda es intuitiva y rápida. Cuando se comienza a escribir


la palabra, InfoSelect despliega dinámica y gráficamente la representación de los
archivos correspondientes.

Una herramienta muy interesante del programa es el “transportador”: cuando se


selecciona un texto en una pagina web u otra aplicación de texto, el programa
automáticamente lo copia y lo pega en una nueva ventana. Esta herramienta es
muy valiosa cuando se esta buscando artículos y se requiere una forma rápida y
sencilla para seleccionar la información.

3.13 Inspiration

Se trata de un software orientado a niños y jóvenes con el propósito de crear


mapas conceptuales sobre temas específicos. Cuando se trabaja con ideas
representadas visualmente resulta fácil identificar las interrelaciones entre ellas;
se descubre cuáles son ideas profundas y qué vacíos hay que llenar. De esta
manera se tienen una percepción más clara del conjunto de ideas que la que se
lograría con un documento escrito convencional. Muestra una gran variedad de
gráficos que ayudan a ilustrar el mapa. Es muy sencillo de utilizar individualmente,
pero tiene limitaciones en cuanto a los niveles, ya que trabaja solamente en
representación bidimensional, sin posibilidad de crear links con otros modelos.
Permite sí, la representación del modelo en forma de texto, como herramienta

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Anexo 1 Software de creatividad

para el desarrollo de documentos escritos. No tiene elementos complementarios


para apoyo en la generación de ideas, y en ese sentido es muy limitado
(Inspiration Software Inc., 2000).

3.14 Maxthink

Es un programa propuesto por Neil Larson (Larson, 2000)un pensador que quiere
colocarse a la cabeza de la tecnología de los procesadores de texto, agregando
muchas funcionalidades que facilitan la captura de ideas y su procesamiento.

3.15 Mind Mapper

Mindmapper permite dibujar mapas mentales con un contenido textual. Los


componentes gráficos pueden ser manipulados, exportados a otro programa
procesador de texto o impreso en papel.

3.16 Mindman

MindMan, como su nombre lo indica ayuda a explotar la técnica de mapas


mentales. Se penden construir rápida y fácilmente, permitiendo que el usuario se
concentre en el texto y no en la forma de construir las gráficas. Los mapas
construidos se pueden editar y modificar fácilmente. Se puede imprimir
directamente o enviar a otros documentos (Jetter, 1997).

3.17 The Brain

The Brain es también una herramienta de mapas visuales producido por Natrificial
Software, que toma el concepto de mapas metales a un nivel completamente
nuevo. La interfase dinámica en 3-D permite una forma única de clasificar y
referenciar información, mostrando la forma como se relacionan diferentes
conocimientos.

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Anexo 1 Software de creatividad

Como todo mapa mental se inicia con una idea o un concepto central, a partir del
cual se van agregando ramas. La forma de agregar es a través de “puertas”
(conectores). Cada idea agregada se denomina “nodo” y cada nodo puede tener
muchas puertas o conectores, para enlazar ideas “padres” o “hijas” y también
para relacionar con otras partes de la estructura pero que no están adyacentes.

Es en este aspecto que el programa adquiere interés especial, ya que un modelo


Brain sirve no solo como una representación visual de ideas organizadas
jerárquicamente, sino que es posible navegar por ellas.

Para comprenderlo, se debe imaginar, por ejemplo, al Explorador de Windows


rotando en el centro de la pantalla detrás del modelo de mapa mental. Ese lugar
se denomina “plex” y representa al pensamiento activo. Por defecto el programa
muestra en pantalla los elementos que están relacionados directamente entre si
(padres – hijos), pero cuando se selecciona alguno de ellos, el modelo
rápidamente y en forma elegante se reposiciona para que el elemento
seleccionado quede ubicado en el “plex” y pueda ser manipulado.

Cada elemento del mapa puede tener notas explicativas y puede estar asociado
con otro archivo o con una página web. De hecho esta es una de las principales
funciones y el productor del software recomienda que se trabaje de esta forma.
Para ello el programa se minimiza facilitando la apertura de otro programa,
mientras que al mismo tiempo se crea un link con el mapa de Brain.

Ya que cada nodo en un archivo Brain puede utilizarse como un link con otro
archivo o con una pagina Web, puede utilizarse como un “centro cerebral” esto es,
como una forma alternativa de búsqueda de sitios Web. Sin embargo, esta
posibilidad presenta una debilidad, relacionada con el hecho de que el programa
no muestra mas que un nivel de enlace por encima y por debajo, lo cual
representa dificultades en procesos de navegación mayores ya que habría que
recordar la trayectoria seguida para no perderse. El productor del software (The
Brain Technology Corp., 1998) ofrece dos herramientas para solventar esta

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Anexo 1 Software de creatividad

deficiencia: una ventana que muestra los enlaces mas utilizados y una lista con
los últimos enlaces.

3.18 TreePad

TreePad es un programa para organizar información jerárquicamente (texto e


imágenes). Desarrolla un ambiente muy adecuado para organizar y crear nuevas
ideas (Cave, 1997)

3.19 Visimap

Como su nombre lo indica, se basa en el concepto de “mapa visual”, como


herramienta de comunicación de ideas y de información. Captura ideas
relacionadas con un tema central, un problema, un plan o una idea;
combinándolas en una forma de gráfica de “árbol”, fácil de leer y con una
estructura jerárquica. Se puede agregar anotaciones relacionadas con las ramas
(hasta 5 paginas A4 por cada rama), de manera que al reordenar el mapa, estas
notas se mueven con sus ramas.

Si las ramas se hacen tan grandes que no quepan en la página, se pueden


“romper” en módulos enlazados, para formar estructuras multidimensionales. Una
vez que las ideas han sido generadas y desarrolladas completamente, se pueden
borrar o adicionar otras nuevas, o trasladar unas ramas a otras partes, de manera
que se puede examinar los diferentes escenarios o crear agrupaciones (clusters)
lógicos (CoCo Systems Ltd., 1996).

3.20 VISUAL OUTLINER

Se trata de una herramienta para organizar, que permite crear esquemas gráficos
de ideas alrededor de una central. Cave (Cave, 1997) asegura que es un
excelente para crear listas de tareas, planeación de proyectos y muchos otros

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Anexo 1 Software de creatividad

usos, lo cual no se pudo comprobar por no poder hallar información de este


programa en la Web.

El programa se basa en la idea de agrupar ítems asociados con un objetivo


común. Esto permite lograr una información enriquecida, un almacenamiento
concentrado de información al que se puede acceder en forma rápida y fácil.
Cada palabra clave puede tener asociada una nota o una gráfica, que puede
abrirse y cerrarse a voluntad. Además contiene un tutorial útil para ayudar a
descubrir la forma de aprovechar el programa.

4 Programas que estimulan la generación de ideas

4.1 The Solution Machine

Este programa que según Cave (Cave, 1997) estimula una acción orientada hacia
el proceso creativo utilizando la capacidad imaginativa del usuario para crear
nuevas perspectivas. También sirve para estimular la participación de grupos e
individuos y para realizar sesiones eficientes.

4.2 Brainstorming Toolbox

Este software contiene varios tipos de sub-técnicas propuestas a partir del clásico
brainstorming. Con ellas se pretende generar ideas novedosas para la solución de
problemas, mediante la combinación de todas o algunas de ellas. Además de las
técnicas propiamente dichas, presenta la opción de conectarse para hacer
sesiones de brainstorming en red y otra que usando preguntas aleatorias permite
la definición precisa del problema. Las técnicas disponibles son (Infinite
Innovations Ltd., 1999):

• Palabras aleatorias

• Figuras aleatorias.

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Anexo 1 Software de creatividad

• Falsas reglas.

• SCAMPER

• Juego de Rol.

• Características del problema-oportunidad.

• Perspectiva del reto: macro y micro

4.3 Brainstorm Idea-Gen

Programa que ayuda a generar ideas, conceptos, slogans o reportes de negocio.


Se selecciona un reporte y el programa utiliza una tecnología avanzada de
inteligencia artificial para generar cientos de nuevas ideas y, entonces, le ayuda a
evaluarlas. Al final se reportan las mejores soluciones.

4.4 Brainstormer

Se trata de un programa muy sencillo que hace las veces de interfaz con el (los)
usuarios durante una sesión de brainstorming, controlando el tiempo,
almacenando las ideas que se van produciendo y permitiendo la posterior
recuperación, clasificación y priorización de las ideas formuladas. Presenta
adicionalmente, una herramienta sencilla de generación de palabras aleatorias,
que tiene como objeto el estimulo de nuevas ideas (Jpb.com, 1996).

4.5 Turbo Thought

Es un programa de Brainstorming diseñado para ayudar en la solución de


problemas. Esta diseñado para liberar el poder de procesamiento en la mente
humana que es superior a las posibilidades actuales de los ordenadores.

Al cultivar el proceso de asociación libre, Turbo Thougth estimula la iniciativa y las


facultades creativas de la mente para la solución de problemas. Cave (Cave,

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Anexo 1 Software de creatividad

1997) comenta que este software se basa en el método de tarjetas de


brainstorming diseñado por David Seabury. Este sistema permite restaurar la
lógica y ordenar ideas. El programa incluye instrucciones comprensivas e incluye
un proyecto a manera de ejemplo.

4.6 ideaFisher

Se trata básicamente de un asistente para sesiones personales de brainstorming


y como una gran base de datos de palabras y de preguntas en inglés. La
imposibilidad de acceder al programa propiamente dicho ha limitado su
evaluación a la información presentada en el manual. El módulo de “Qbank
questions” presta una ayuda importante para la definición y detalle de proyectos
porque las preguntas van conduciendo al usuario de tal manera que se pueden
detallar todas las etapas. Mientras que el módulo “IdeaBank” que es una base de
datos asociativa de mas de 65.000 ideas, palabras, conceptos y frases que
pueden relacionar los tópicos necesarios en un proyecto (IdeaFisher Systems,
2000).

4.7 MoonLite

"MoonLite" es un programa de brainstorming que permite la generación de ideas


automáticamente con una herramienta denominada “autoSeggest system”.

4.8 ParaMind

Se trata de una herramienta que permite hacer una búsqueda exhaustiva de


interacciones entre palabras. Por ello el usuario principal es el escritor, pero es
igualmente útil para personas de negocios, especialistas técnicos, creativos, etc.

El programa genera texto nuevo a partir del texto que el usuario ingresa. Es
configurable y puede utilizarse para expandir cualquier idea. Incorpora una base

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Anexo 1 Software de creatividad

de datos con 450 cadenas de palabras y puede adicionarse las propias del
usuario. El texto se puede pasar a cualquier programa Windows o Mac. O, al
contrario, puede importar el texto de algún programa para procesarlo y producir
otro texto. El resultado es una nueva lista de sus ideas, combinadas de
muchísimas nuevas maneras (ParaMind, 2000).

4.9 Sensei

Sensei se describe como un software que conduce al usuario en un proceso


interactivo de análisis y exploración. Contiene herramientas y técnicas que
estimulan a que dicho proceso sea innovador y tenga resultados innovadores.

Incorpora elementos de evaluación interactiva a través de preguntas clave y


continuamente esta llevando al usuario a reflexionar sobre las ideas que se
incorporan al modelo. Esta característica de reflexión se induce por medio de
frases y metáforas. Su nombre lo debe al denominado maestro Zen en algunas
culturas orientales, quien ayuda a los estudiantes a desarrollar su potencial
interno. Esto lo hace acompañándolos en una jornada de descubrimiento,
confrontándolos con preguntas y analogías para que ellos descubran las
respuestas que tienen mayor significado. Con esta misma visión, el software
incorpora una interacción con el usuario a través de “parábolas suaves e
introspectivas así como con metáforas vigorizantes y provocativas” (Zeisler
Associates, 2000).

4.10 The Creative Whack Pack

Es un programa basado en el método conocido con el mismo nombre (Oech,


2000). Hay 64 tarjetas agrupadas en cuatro categorías: Explorador, Artista, Juicio
y Guerrero. En general se basa en la técnica de metáforas que buscan establecer
nuevas conexiones entre ideas que aparentemente no tienen ninguna relación.

22
Anexo 1 Software de creatividad

Cada tarjeta tiene como objetivo estimular la imaginación. Se dan diferentes


mensajes a manera de metáforas. Se debe tratar de ser literal en la interpretación
y tomar todo el tiempo que se requiera para ello.

4.11 The Creativity Machine

The Creativity Machine es un programa diseñado para facilitar la producción


creativa. Opera bajo Windows e incluye varias herramientas, tales como:

• Paradigm Shift: Los paradigmas son formas habituales y dominantes de ver y


de pensar, que pueden limitar la creatividad. El programa ofrece más de 100
formas isométricas que puede mirarse de dos maneras diferentes, con lo cual
se busca mostrar el camino de nuevas perspectivas.

• Tao of Creativity: Un camino para lograr perspectivas intuitivas para la


solución de problemas. Contiene 81 poemas de Lao Tzu, traducidos en
términos creativos actuales.

• ALPHA: Una forma de entrar en un estado creativo de la conciencia.

4.12 Serious Creativity

Este programa integra el proceso de entrenamiento con el de aplicación, basado


en la técnica del Pensamiento Lateral de Edward de Bono (De Bono, 1998). El
paquete que consiste en tres partes, provee un fundamento sólido para el
aprendizaje y comprensión de los conceptos clave de creatividad e integra las
herramientas y recursos necesarios para utilizar la experiencia y capacidad en las
actividades del dic a día. Las tres partes del software son:

• Creativity Curseware: Con más de siete horas de lecciones interactivas,


que cubren todos los aspectos de creatividad y desarrollo de ideas.

23
Anexo 1 Software de creatividad

• IdeaPro: El procesador de ideas, una herramienta que se utiliza para


crear y desarrollan nuevas ideas ya sea en forma individual o en grupo.

• IdeaRef: Ofrece acceso a los materiales de referencia.

5 Otros programas

Existen otra serie de programas que se mencionan en algunas referencias, pero


que no se ha encontrado información necesaria como para incluirlos en las
secciones anteriores. Estos son:

• Wingrid
• Groupsystems
• Micmac
• Visionquest
• Palm Os Software (Oblique Strategies)
• Windgrid
• Quest Map
• Brain Box
• Bat Memes
• Lvt-For-Triz.

6 Contenido del CD1: Programas con demo incluido

Como aporte adicional del trabajo de investigación, se anexa el CD1 en el cual se


encuentra toda la evaluación preliminar realizada y donde también se han
gravado los demos bajados de la red, de los programas mencionados en la tabla
A1.1.

24
Anexo 1 Software de creatividad

Tabla A1.1 Relación de programas con demo disponible en el CD1

• Axon • ParaMind • Mind


• Brainstorm • Pocket_Mindmap • Min Manager
• Brainstorming • Serius Creativity • Quest Map
• Brain Box • The Brain • Plots-Unlimited
• Bat Memes • Though Path • Power Structure
• ElectricMind • ThougStrem Pal • Power Tractor
• Idea Generator • Visual Concept
• Idea Keeper Mac • Xerotron
• Idon • WinGrid
• Inspiration • Dramatica

7 Páginas web citadas

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<http://web.singnet.com.sg/~axon2000/index.htm> [Recuperada el 10 de
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[Internet]. Disponible en <http://www.brainstormsw.com/> [Recuperada el
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Business [Internet]. Disponible en <http://www.compxpressinc.com/>

25
Anexo 1 Software de creatividad

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<http://www.corkboard.com/corkboard/> [Recuperado el 18 de mayo, 2002]

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26
Anexo 1 Software de creatividad

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http://www.jpb.com/creative/brainstormer.html> [Recuperada el 13 de
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The Brain Technology Corp. (1998) Personal Brain [Internet]. Disponible en


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West R. (2000) The Electric Mind [Internet]. Disponible en


<http://www.rkwest.com/downloads.shtml> [Recuperada el 10 de abril,
2002].

Zeisler Associates, Inc. (2000) Sensei [Internet]. Disponible en


<http://www.senseisays.com/> [Recuperada el 16 de marzo, 2002].

27
Anexo 1 Software de creatividad

8 Formato de Evaluación

A continuación se presenta el formato utilizado para evaluar los programas


seleccionados.

La evaluación completa se efectuó a los doce programas mencionados en el


capítulo cuatro. Sin embargo, ya que cada en promedio cada una lleva diez hojas,
se considero oportuno no incluirlas como texto en papel sino incluirlas en formato
PDF en el CD1.

28
FORMATO PARA EVALUACIÓN DE SOFTWARE DE CREATIVIDAD

1. IDENTIFICACIÓN

1.1. Nombre comercial del programa y Logotipo.

1.2. Productor.

1.3. Versión y año:

1.4. Equipo informático y Sistema Operativo.

1.5. Precio.

2. DESCRIPCIÓN

2.1. Descripción General.

2.2 Características de la Interfaz

2.3 Ejemplos.
Anexo 1 Software de creatividad

3. VALORACIÓN

3.1 Documentación.

No Poco Adecuado Muy


disponible adecuado adecuado
Tutorial

Manual

Ayuda

3.2 Estimulo.

3.2.1 Disponibilidad de elementos de estímulo.

No Poco Adecuado Muy


disponible adecuado adecuado
Juegos

Historias

Poemas

Metáforas

Otros:

3.2.2 Naturaleza del estímulo.

No Poco Adecuado Muy


disponible adecuado adecuado
Texto

Audio

Video

Gráficos

Otros

2
Anexo 1 Software de creatividad

3.2.3 Relación Estimulo – Tarea.

No Poco Adecuado Muy


disponible adecuado adecuado
Palabras aleatorias

Gráficas aleatorias

Frases aleatorias.

Otros:

3.3 Módulos de Dominio de Conocimiento.

No Poco Adecuado Muy


disponible adecuado adecuado
Bases de Datos

Ejemplos / Aplicaciones
innovadoras
Enlaces con bases
externas de
conocimiento
Patrones / Modelos
preconstruidos.
Otros:

3.4. Nivel Estructural.

No Poco Adecuado Muy


disponible adecuado adecuado
Alternativas para ingreso
de datos.
Alternativas para
procesamiento de ideas.
Alternativas para
presentar resultados
Accesibilidad de los
datos.
Enlaces con otros
programas / Internet
Otras características.

3
Anexo 1 Software de creatividad

3.5 Amigabilidad y Placer

No Poco Adecuado Muy


disponible adecuado adecuado
Calidad de Gráficos

Diseño adecuado de las


Interfases
Calidad y Sencillez del
lenguaje utilizado
Precisión y Claridad de las
instrucciones
Extensión y Estructura de
los contenidos.
Iconografía utilizada
(inteligibles/formalizados)1
Otras características.

3.6 Personalización.

No Poco Adecuado Muy


disponible adecuado adecuado
Posibilidad de crear
modelos/patrones propios.
Alternativas de
visualización de iconos e
interfases.
Opciones de seguridad.

Alternativas de simbología
de modelos.
Trabajo individual y
grupal

1
Iconos Inteligibles: Que tienen analogía entre la imagen y la función que representan.
Iconos Formalizados: Que son comunes a otros programas (bajo ambiente Windows o Mac)

4
Anexo 1 Software de creatividad

3.7 Facilidad de uso.

No Poco Adecuado Muy


disponible adecuado adecuado
Facilidad de inicio y
salida.
Extensión del programa.

Diseño del sistema de


ayuda
Aprendizaje intuitivo.

Interactividad y control

Claridad de instrucciones

4 Conclusiones

4.1 Ventajas.

4.2 Dificultades

4.3 Limitaciones.

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