Software de Creatividad
Software de Creatividad
Software de Creatividad
SOFTWARE DE CREATIVIDAD
• Tiene una herramienta de búsqueda de patentes con links con las principales
bases de datos que manejan el tema.
1.2 CM/1
1.3 Simplex
El software es útil tanto para trabajo individual como en grupo y es una forma
ideal para administrar reuniones. Incorpora varias características interesantes
tales como: Por qué / qué detiene el objetivo, Plan de acción, Opciones de
evaluación y selección, Perfil “Basadur” para solución creativa de problemas. Es
útil para:
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Anexo 1 Software de creatividad
1.4 Idegen ++
Cave (Cave, 1997) cometa sobre este software que para los que saben algo
sobre solución creativa de problemas, el programa ofrece una colección de
herramientas recopiladas a lo largo de 30 años de experiencia e investigación,
actuando como un ayudante sistemático, permitiendo la concentración en el
problema en sí mismo.
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Anexo 1 Software de creatividad
Desde el punto de vista del uso del software, es muy sencillo. El objetivo es dar
libertad al usuario para actuar en lugar de estar preocupado sobre la forma en que
el programa trabaja. Así que durante una sesión con el programa se introducen
notas y esquemas cortos. Todo el trabajo de edición de esas notas se hará
posteriormente con el procesador de texto con el que sea familiarizado el usuario.
Su principal intención es ayudar a resolver problemas relacionados con las
preguntas “qué hacer” y “cómo hacerlo”, pero también es útil para analizar
problemas (qué es verdad?) y para análisis de problemas. Se puede utilizar en
problemas grandes o pequeños, técnicos y no técnicos.
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Anexo 1 Software de creatividad
1.6 TechOptimizer
• Análisis del Producto: que permite construir un modelo funcional del producto,
a partir del cual se proponen variaciones para mejorarlo o modificarlo.
Contiene una gran base de datos con sugerencias de sistemas técnicos
probados que se pueden incorporar al producto.
• Análisis del Proceso: Bajo el mismo principio del módulo anterior, pero
enfocado al proceso de producción.
• Principios. Que permite solucionar los problemas que se crean al mejorar una
característica particular de un producto (contradicciones técnicas).
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Anexo 1 Software de creatividad
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Anexo 1 Software de creatividad
estudiantes, etc. Incorpora “los mejores” métodos de creatividad, que han sido
automatizadas para que se puedan utilizar con un simple clic. El programa guía
paso a paso al usuario por el proceso creativo para lograr los objetivos que busca.
El programa esta compuesto por una variedad de “Estudios”, cada uno de los
cuales se ha diseñado para alcanzar un tipo específico de objetivo, y está
compuesto por un grupo de herramientas creativas. El programa estimula la
generación de ideas al preguntar y sugerir, de manera que la respuesta del
usuario se constituirá en una nueva idea. Los “Estudios” son los siguientes:
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Anexo 1 Software de creatividad
Las técnicas sugeridas ayudan a ver diferentes aspectos o puntos de vista sobre
soluciones, lo cual trae nuevas perspectivas para la solución de problemas.
Además, son técnicas genéricas que son útiles para cualquier persona en
cualquier tema.
Visual Concept es una herramienta que permite crear modelos visuales de ideas
agrupadas y ordenadas, de manera que hace sencilla la percepción del conjunto
completo. Permite desarrollar actividades de planeación, diseño, organización,
relacionamiento, mapeo, construcción de escenarios, etc. Es posible imprimirlas,
comunicarlas, transferirlas y relacionarlas con otros mapas visuales mediante
enlaces con cualquier otro programa en ambiente Windows. Sirve como ayuda
para capturar grandes cantidades de información y crear mapas de conocimientos
ya sea a partir de un trabajo individual o como recopilación de ideas dadas en
auditorios, encuentros, lecturas y textos (Inspiration Resources, 1998).
3.1 Infodepot
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Anexo 1 Software de creatividad
3.2 ThoughtPath
El programa esta compuesto por seis partes que permiten potenciar las
habilidades creativas. Estas son:
• “Idea Generation”: Permite generar ideas rápidamente sin tener que seguir
todo el proceso completo de solución de problemas. Es ideal para aquellos
problemas “moderados” que requieren una solución rápida antes que un
análisis profundo.
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Anexo 1 Software de creatividad
que inicialmente no tienen ninguna relación con el problema, con el fin de que
se hagan conexiones con el objetivo planteado. D. Revisión de la lista total de
ideas.
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Anexo 1 Software de creatividad
3.3 Brainstorm
Es posible moverse entre el modelo desde mayor a menor detalle de las ideas y
profundizar en la información relacionada en diferentes contextos.
3.4 Mindmanager
Es un programa que se puede considera como una herramienta muy útil para
organizar el pensamiento, para brainstorming, para el desarrollo de planes y para
estructurar información (Iareserach.com, 2002). Con él, es sencillo y rápido crear
mapas mentales para orientar una sesión de brainstorming, así como para tareas
comunes en las empresas, tales como organización de proyectos, lista de tareas y
esquemas de reportes y planes.
La interfase es simple pero sofisticada que resulta útil tanto para usuarios novatos
como experimentados. Un proyecto se inicia con una idea central alrededor de la
cual se van agregando en forma muy sencilla otras ideas. Se argumenta que tal
manera sencilla de agregar ideas permite al usuario concentrarse en la tarea
central de generar ideas en lugar de entretenerse con la tarea de editarlas.
El programa permite agregar notas textuales y links que amplían las ideas. Es
posible exportar todo el modelo a un procesador de texto, a Power Point o a una
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Anexo 1 Software de creatividad
3.5 CreaPro
Electric Mind puede ser un excelente auxiliar para brainstorming por varias
razones. Una de ellas es que no hay prejuicios sobre las ideas, esto es, el
programa se enfoca en las propuestas que haga el usuario, las agrupa formando
nuevas ideas que nunca se hubiera pensando.
Cave (Cave, 1997) indica que el “bosquejador” es útil, aunque se anota que tiene
mejor comportamiento cuando se utiliza con MAC que cuando se hace con PC. El
principal beneficio al que se refiere es que cuando las ideas están fluyendo, el
“bosquejador” le permite copiarlas sin interrumpir su flujo. Muestra facilidad para
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Anexo 1 Software de creatividad
mover las ideas, agruparlas, reorganizarlas, etc., lo cual significa que es posible
concentrarse en conseguir ideas en vez de hacerlo en la forma en que estas se
pueden organizar. Probablemente esto recuerda la vieja práctica de escribir ideas
en tarjetas con las cuales posteriormente se organiza un índice.
El software es una herramienta de apoyo para modelar ideas en tiempo real. Para
ello se puede trabajar con “conocimiento” y con esquemas de modelamiento para
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Anexo 1 Software de creatividad
3.11 In Control
3.12 Infoselect
Este programa es valioso no como una herramienta para generar ideas, pero si
para almacenarlas y llamarlas posteriormente. Combina las mejores
características de un procesador de texto, una base de datos y un administrador
de información personal. Es por ello que InfoSelect es un programa ideal para
crear una base de conocimiento personal.
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Anexo 1 Software de creatividad
3.13 Inspiration
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Anexo 1 Software de creatividad
3.14 Maxthink
Es un programa propuesto por Neil Larson (Larson, 2000)un pensador que quiere
colocarse a la cabeza de la tecnología de los procesadores de texto, agregando
muchas funcionalidades que facilitan la captura de ideas y su procesamiento.
3.16 Mindman
The Brain es también una herramienta de mapas visuales producido por Natrificial
Software, que toma el concepto de mapas metales a un nivel completamente
nuevo. La interfase dinámica en 3-D permite una forma única de clasificar y
referenciar información, mostrando la forma como se relacionan diferentes
conocimientos.
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Anexo 1 Software de creatividad
Como todo mapa mental se inicia con una idea o un concepto central, a partir del
cual se van agregando ramas. La forma de agregar es a través de “puertas”
(conectores). Cada idea agregada se denomina “nodo” y cada nodo puede tener
muchas puertas o conectores, para enlazar ideas “padres” o “hijas” y también
para relacionar con otras partes de la estructura pero que no están adyacentes.
Cada elemento del mapa puede tener notas explicativas y puede estar asociado
con otro archivo o con una página web. De hecho esta es una de las principales
funciones y el productor del software recomienda que se trabaje de esta forma.
Para ello el programa se minimiza facilitando la apertura de otro programa,
mientras que al mismo tiempo se crea un link con el mapa de Brain.
Ya que cada nodo en un archivo Brain puede utilizarse como un link con otro
archivo o con una pagina Web, puede utilizarse como un “centro cerebral” esto es,
como una forma alternativa de búsqueda de sitios Web. Sin embargo, esta
posibilidad presenta una debilidad, relacionada con el hecho de que el programa
no muestra mas que un nivel de enlace por encima y por debajo, lo cual
representa dificultades en procesos de navegación mayores ya que habría que
recordar la trayectoria seguida para no perderse. El productor del software (The
Brain Technology Corp., 1998) ofrece dos herramientas para solventar esta
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Anexo 1 Software de creatividad
deficiencia: una ventana que muestra los enlaces mas utilizados y una lista con
los últimos enlaces.
3.18 TreePad
3.19 Visimap
Se trata de una herramienta para organizar, que permite crear esquemas gráficos
de ideas alrededor de una central. Cave (Cave, 1997) asegura que es un
excelente para crear listas de tareas, planeación de proyectos y muchos otros
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Anexo 1 Software de creatividad
Este programa que según Cave (Cave, 1997) estimula una acción orientada hacia
el proceso creativo utilizando la capacidad imaginativa del usuario para crear
nuevas perspectivas. También sirve para estimular la participación de grupos e
individuos y para realizar sesiones eficientes.
Este software contiene varios tipos de sub-técnicas propuestas a partir del clásico
brainstorming. Con ellas se pretende generar ideas novedosas para la solución de
problemas, mediante la combinación de todas o algunas de ellas. Además de las
técnicas propiamente dichas, presenta la opción de conectarse para hacer
sesiones de brainstorming en red y otra que usando preguntas aleatorias permite
la definición precisa del problema. Las técnicas disponibles son (Infinite
Innovations Ltd., 1999):
• Palabras aleatorias
• Figuras aleatorias.
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Anexo 1 Software de creatividad
• Falsas reglas.
• SCAMPER
• Juego de Rol.
4.4 Brainstormer
Se trata de un programa muy sencillo que hace las veces de interfaz con el (los)
usuarios durante una sesión de brainstorming, controlando el tiempo,
almacenando las ideas que se van produciendo y permitiendo la posterior
recuperación, clasificación y priorización de las ideas formuladas. Presenta
adicionalmente, una herramienta sencilla de generación de palabras aleatorias,
que tiene como objeto el estimulo de nuevas ideas (Jpb.com, 1996).
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Anexo 1 Software de creatividad
4.6 ideaFisher
4.7 MoonLite
4.8 ParaMind
El programa genera texto nuevo a partir del texto que el usuario ingresa. Es
configurable y puede utilizarse para expandir cualquier idea. Incorpora una base
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Anexo 1 Software de creatividad
de datos con 450 cadenas de palabras y puede adicionarse las propias del
usuario. El texto se puede pasar a cualquier programa Windows o Mac. O, al
contrario, puede importar el texto de algún programa para procesarlo y producir
otro texto. El resultado es una nueva lista de sus ideas, combinadas de
muchísimas nuevas maneras (ParaMind, 2000).
4.9 Sensei
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Anexo 1 Software de creatividad
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Anexo 1 Software de creatividad
5 Otros programas
• Wingrid
• Groupsystems
• Micmac
• Visionquest
• Palm Os Software (Oblique Strategies)
• Windgrid
• Quest Map
• Brain Box
• Bat Memes
• Lvt-For-Triz.
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CompXpress, INC. (2002) Creator Studio: Computer Aided Creative Thinking for
Business [Internet]. Disponible en <http://www.compxpressinc.com/>
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Anexo 1 Software de creatividad
IdeaFisher Systems, Inc. (2000) IdeaFisher. Power tools for your brain [Internet].
Disponible en <http://www.ideafisher.com/> [Recuperada el 15 de mayo,
2002].
Idon Thinking Resources Ltd. (2001) Idons for thinking [Internet]. Disponible en
<http://www.idonresources.com> [Recuperada el 15 de abril, 2002].
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Anexo 1 Software de creatividad
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Anexo 1 Software de creatividad
8 Formato de Evaluación
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FORMATO PARA EVALUACIÓN DE SOFTWARE DE CREATIVIDAD
1. IDENTIFICACIÓN
1.2. Productor.
1.5. Precio.
2. DESCRIPCIÓN
2.3 Ejemplos.
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3. VALORACIÓN
3.1 Documentación.
Manual
Ayuda
3.2 Estimulo.
Historias
Poemas
Metáforas
Otros:
Audio
Video
Gráficos
Otros
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Anexo 1 Software de creatividad
Gráficas aleatorias
Frases aleatorias.
Otros:
Ejemplos / Aplicaciones
innovadoras
Enlaces con bases
externas de
conocimiento
Patrones / Modelos
preconstruidos.
Otros:
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Anexo 1 Software de creatividad
3.6 Personalización.
Alternativas de simbología
de modelos.
Trabajo individual y
grupal
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Iconos Inteligibles: Que tienen analogía entre la imagen y la función que representan.
Iconos Formalizados: Que son comunes a otros programas (bajo ambiente Windows o Mac)
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Anexo 1 Software de creatividad
Interactividad y control
Claridad de instrucciones
4 Conclusiones
4.1 Ventajas.
4.2 Dificultades
4.3 Limitaciones.