Topo 2
Topo 2
Topo 2
Se sitúa un cono imaginario sobre el globo que atraviesa parte de la superficie de éste.
El cono y el globo se tocan a lo largo de dos líneas de latitud. Dichas líneas son los
paralelos estándar. El cono se corta a lo largo de la línea de longitud opuesta al
meridiano central y se convierte en un plano.
Orientaciones cilíndricas
Se sitúa un cilindro imaginario alrededor del globo. El cilindro puede tocar el globo a lo
largo de una línea de latitud (tipo normal), a lo largo de una línea de longitud (tipo
transversal) o a lo largo de otra línea cualquiera (tipo oblicuo).
Orientaciones planares
Se sitúa un plano imaginario sobre el globo. El plano puede tocar el globo en uno de
sus polos (tipo polar), en el ecuador (tipo ecuatorial) o en otra línea cualquiera (tipo
oblicuo).
Perspectivas de orientación polar
PROYECCIONES CARTOGRAFICAS
Proyecciones Cónicas
La proyección cónica más simple es tangente al globo a lo largo de una línea de
latitud. Esta línea se denomina paralelo estándar. Los meridianos se proyectan en la
superficie cónica y se encuentran en el ápice, o la punta, del cono. Las líneas
paralelas de latitud se proyectan en el cono como anillos. A continuación, el cono se
corta a lo largo de cualquier meridiano para generar la proyección cónica final, que
tiene líneas rectas convergentes para los meridianos y arcos circulares concéntricos
para los paralelos. El meridiano opuesto a la línea de corte se convierte en el
meridiano central.
En general, la distorsión aumenta más cuanto más se aleje del paralelo estándar. Por
lo tanto, si se corta la parte superior del cono, se genera una proyección más precisa.
Esto puede lograrse no utilizando la región polar de los datos proyectados. Las
proyecciones cónicas se utilizan para zonas de latitudes medias que tienen una
orientación este-oeste.
Otras proyecciones cónicas algo más complejas tienen contacto con la superficie
global en dos ubicaciones. Estas proyecciones se llaman proyecciones secantes y se
definen mediante dos paralelos estándar. También es posible definir una proyección
secante mediante un paralelo estándar y un factor de escala. El patrón de distorsión
para las proyecciones secantes es diferente entre los paralelos estándar y fuera de
ellos. En general, una proyección secante tiene menos distorsión total que una
proyección tangente. En proyecciones cónicas aún más complejas, el eje del cono no
se alinea con el eje polar del globo. Este tipo de proyecciones se llaman oblicuas.
https://www.google.es/url?sa=i&source=images&cd=&ved=2ahUKEwjPgazL567kAhUvrlkKHZlXBeIQjRx6BAgBEAQ&url
=http%3A%2F%2Fcartounam.blogspot.com%2F2013%2F04%2Fproyecciones-cartograficas-
iii.html&psig=AOvVaw1deP7dbasM9FNUizxZzcE_&ust=1567399307558097
Si se toma uno de los polos como paralelo estándar único, el cono se convierte en
plano y la proyección resultante es la misma que una proyección equidistante acimutal
polar.
Proyecciones Cilíndricas
Como las proyecciones cónicas, las proyecciones cilíndricas también pueden tener
casos tangentes o secantes. La proyección de Mercator es una de las proyecciones
cilíndricas más comunes y el ecuador es normalmente su línea de tangencia. Los
meridianos se proyectan geométricamente sobre la superficie cilíndrica y los paralelos
se proyectan matemáticamente. Así se producen ángulos reticulares de 90 grados. El
cilindro se "corta" a lo largo de cualquier meridiano para producir la proyección
cilíndrica final. Los meridianos son equidistantes, mientras que el espaciado entre las
líneas paralelas de latitud aumenta hacia los polos. Esta proyección es conforme y
muestra direcciones reales a lo largo de líneas rectas. En una proyección de Mercator
las líneas de rumbo, que son líneas de rumbo constante, son líneas rectas, pero la
mayoría de los círculos grandes no lo son.
Para proyecciones cilíndricas más complejas, el cilindro se gira, cambiando así las
líneas tangentes o secantes. Las proyecciones cilíndricas transversas, como la
transversal de Mercator, utilizan un meridiano como contacto tangencial o líneas
paralelas a los meridianos como líneas secantes. Las líneas estándar, a lo largo de las
cuales la escala es real, van entonces de norte a sur. Los cilindros oblicuos se giran
alrededor de una línea de círculo grande situada en cualquier punto entre el ecuador y
los meridianos. En estas proyecciones más complejas, la mayoría de los meridianos y
de las líneas de latitud no son ya rectas.
https://sites.google.com/site/carto1grupo4/_/rsrc/1403053909759/home/proyecciones-geograficas/proyeccion-cilindrica-
normal/cilindrica%20envuelta.gif
Proyecciones Planares
En las proyecciones planares, los datos del mapa se proyectan en una superficie plana
que toca el globo. Las proyecciones planares se denominan también proyecciones
acimutales o proyecciones cenitales.
Este tipo de proyección suele ser tangente al globo en un punto, pero también puede
ser secante. El punto de contacto puede ser el Polo Norte, el Polo Sur, un punto en el
ecuador o cualquier punto intermedio. Dicho punto especifica la orientación y es el
foco de la proyección. Una longitud central y una latitud central identifican el foco. Las
orientaciones pueden ser polar, ecuatorial y oblicua.
Las orientaciones polares son las más sencillas. Los paralelos de latitud son círculos
concéntricos con centro en el polo, y los meridianos son líneas rectas que se
intersecan con sus ángulos reales de orientación en el polo. En otras orientaciones, las
proyecciones planares tendrán ángulos reticulares de 90 grados en el foco. Las
direcciones son precisas desde el foco.
Líneas rectas representan los círculos grandes que pasan por el foco; en
consecuencia, la distancia más corta del centro a cualquier otro punto del mapa es una
línea recta. Los patrones de distorsión de área y forma son circulares en torno al foco.
Por ello, en las proyecciones acimutales las áreas circulares se representan mejor que
las rectangulares. Las proyecciones planares se utilizan sobre todo para crear mapas
de las regiones polares.
Bibliografía
http://desktop.arcgis.com/es/arcmap/10.3/guide-books/map-projections/projection-
parameters.htm