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Diana Fernanda Aguirre Caceres 1103373

¿Qué es una proyección cartográfica?

La proyección cartográfica, también denominada proyección geográfica, es un sistema


gráfico de representación que relaciona de manera ordenada y proporcional los puntos
de la superficie curva de la tierra y los de una superficie plana, a través de una malla o
red de meridianos y paralelos (los cuales se visualizan en las coordenadas X e Y).
Estas coordenadas, que son proyectadas, se obtienen aplicando fórmulas
matemáticas a partir de las coordenadas geográficas (latitud y longitud), que son no
proyectadas.

Es obvio que un mapa no puede representar en su superficie toda la esfera de la tierra


en sus dimensiones reales. Es ahí donde entran en juego la cartografía (el estudio de
los mapas) y los cartógrafos (los encargados de trabajar en ella y de elaborar los
mapas correspondientes).

Se suelen establecer clasificaciones en función de su principal propiedad; el tipo de


superficie sobre la que se realiza la proyección: cenital (un plano), cilíndrica (un
cilindro) o cónica (un cono); así como la disposición relativa entre la superficie terrestre
y la superficie de proyección (plano, cilindro o cono) pudiendo ser tangente, secante u
oblicua. Según la propiedad que posea una proyección puede distinguirse entre:

 proyecciones equidistantes, si conserva las distancias.


 proyecciones equivalentes, si conservan las superficies.
 proyecciones conformes, si conservan las formas (o, lo que es lo mismo, los
ángulos).

¿Que son lo sistemas de coordenadas proyectadas?


Un sistema de coordenadas proyectadas se define sobre una superficie plana de dos
dimensiones. A diferencia de un sistema de coordenadas geográficas, un sistema de
coordenadas proyectadas posee longitudes, ángulos y áreas constantes en las dos
dimensiones. Un sistema de coordenadas proyectadas siempre está basado en un
sistema de coordenadas geográficas basado en una esfera o un esferoide.

En un sistema de coordenadas proyectadas, las ubicaciones se identifican mediante


las coordenadas x, y en una cuadrícula, con el origen en el centro de la cuadrícula.
Cada posición tiene dos valores de referencia respecto a esa ubicación central. Uno
especifica su posición horizontal y el otro su posición vertical. Los dos valores se
denominan coordenada x y coordenada y. Utilizando esta notación, las coordenadas
del origen son x = 0 e y = 0.
En una red cuadriculada de líneas horizontales y verticales equidistantes, la línea
horizontal del centro se denomina eje x y la línea vertical central se denomina eje y.
Las unidades son iguales y equidistantes en todo el intervalo de x e y. Las líneas
horizontales por encima del origen y las líneas verticales a la derecha del origen tienen
valores positivos; las que están por debajo o a la izquierda tienen valores negativos.
Los cuatro cuadrantes representan las cuatro posibles combinaciones de coordenadas
X e Y positivas y negativas.
Cuando se trabaja con datos de un sistema de coordenadas geográficas, a veces
resulta útil igualar los valores de longitud con el eje X y los valores de latitud con el eje
Y.

Tipos de proyecciones (ilustradas)


Se muestran los tipos de proyección más habituales: cónica, cilíndrica y planar.
Cónica (tangente)

Se sitúa un cono imaginario sobre el globo. El cono y el globo se tocan a lo largo de


una línea de latitud. Dicha línea es el paralelo estándar. El cono se corta a lo largo de
la línea de longitud opuesta al meridiano central y se convierte en un plano.
Cónica (secante)

Se sitúa un cono imaginario sobre el globo que atraviesa parte de la superficie de éste.
El cono y el globo se tocan a lo largo de dos líneas de latitud. Dichas líneas son los
paralelos estándar. El cono se corta a lo largo de la línea de longitud opuesta al
meridiano central y se convierte en un plano.
Orientaciones cilíndricas

Se sitúa un cilindro imaginario alrededor del globo. El cilindro puede tocar el globo a lo
largo de una línea de latitud (tipo normal), a lo largo de una línea de longitud (tipo
transversal) o a lo largo de otra línea cualquiera (tipo oblicuo).
Orientaciones planares

Se sitúa un plano imaginario sobre el globo. El plano puede tocar el globo en uno de
sus polos (tipo polar), en el ecuador (tipo ecuatorial) o en otra línea cualquiera (tipo
oblicuo).
Perspectivas de orientación polar

Las proyecciones planares o acimutales pueden reproducirse con diferentes


perspectivas. El punto de proyección gnomónica se sitúa en el centro del globo. En la
proyección estereográfica, el punto de contacto se sitúa en el polo opuesto del globo.
El punto de perspectiva en la proyección ortográfica está situado en el infinito.

PROYECCIONES CARTOGRAFICAS
Proyecciones Cónicas
La proyección cónica más simple es tangente al globo a lo largo de una línea de
latitud. Esta línea se denomina paralelo estándar. Los meridianos se proyectan en la
superficie cónica y se encuentran en el ápice, o la punta, del cono. Las líneas
paralelas de latitud se proyectan en el cono como anillos. A continuación, el cono se
corta a lo largo de cualquier meridiano para generar la proyección cónica final, que
tiene líneas rectas convergentes para los meridianos y arcos circulares concéntricos
para los paralelos. El meridiano opuesto a la línea de corte se convierte en el
meridiano central.

En general, la distorsión aumenta más cuanto más se aleje del paralelo estándar. Por
lo tanto, si se corta la parte superior del cono, se genera una proyección más precisa.
Esto puede lograrse no utilizando la región polar de los datos proyectados. Las
proyecciones cónicas se utilizan para zonas de latitudes medias que tienen una
orientación este-oeste.

Otras proyecciones cónicas algo más complejas tienen contacto con la superficie
global en dos ubicaciones. Estas proyecciones se llaman proyecciones secantes y se
definen mediante dos paralelos estándar. También es posible definir una proyección
secante mediante un paralelo estándar y un factor de escala. El patrón de distorsión
para las proyecciones secantes es diferente entre los paralelos estándar y fuera de
ellos. En general, una proyección secante tiene menos distorsión total que una
proyección tangente. En proyecciones cónicas aún más complejas, el eje del cono no
se alinea con el eje polar del globo. Este tipo de proyecciones se llaman oblicuas.

https://www.google.es/url?sa=i&source=images&cd=&ved=2ahUKEwjPgazL567kAhUvrlkKHZlXBeIQjRx6BAgBEAQ&url
=http%3A%2F%2Fcartounam.blogspot.com%2F2013%2F04%2Fproyecciones-cartograficas-
iii.html&psig=AOvVaw1deP7dbasM9FNUizxZzcE_&ust=1567399307558097

Proyección Cónica Equidistante


Esta proyección cónica puede tener como referencia uno o dos paralelos estándar.
Como su nombre indica, todos los paralelos circulares son equidistantes a lo largo de
los meridianos. Es así ya se utilicen uno o dos paralelos como estándar.
Método de proyección
El cono es tangencial si se especifica un paralelo estándar y secante si se especifican
dos. Las retículas están divididas de manera uniforme. Los meridianos son
equidistantes, al igual que los arcos concéntricos que describen las líneas de latitud.
Los polos se representan como arcos en lugar de puntos.

Si se toma uno de los polos como paralelo estándar único, el cono se convierte en
plano y la proyección resultante es la misma que una proyección equidistante acimutal
polar.

Si se colocan dos paralelos estándar simétricamente al norte y al sur del ecuador, la


proyección resultante es la misma que la proyección equirectangular. En este caso,
debe utilizar la proyección equirectangular. Utilice la proyección equirectangular si el
paralelo estándar es el ecuador.

Proyecciones Cilíndricas
Como las proyecciones cónicas, las proyecciones cilíndricas también pueden tener
casos tangentes o secantes. La proyección de Mercator es una de las proyecciones
cilíndricas más comunes y el ecuador es normalmente su línea de tangencia. Los
meridianos se proyectan geométricamente sobre la superficie cilíndrica y los paralelos
se proyectan matemáticamente. Así se producen ángulos reticulares de 90 grados. El
cilindro se "corta" a lo largo de cualquier meridiano para producir la proyección
cilíndrica final. Los meridianos son equidistantes, mientras que el espaciado entre las
líneas paralelas de latitud aumenta hacia los polos. Esta proyección es conforme y
muestra direcciones reales a lo largo de líneas rectas. En una proyección de Mercator
las líneas de rumbo, que son líneas de rumbo constante, son líneas rectas, pero la
mayoría de los círculos grandes no lo son.

Para proyecciones cilíndricas más complejas, el cilindro se gira, cambiando así las
líneas tangentes o secantes. Las proyecciones cilíndricas transversas, como la
transversal de Mercator, utilizan un meridiano como contacto tangencial o líneas
paralelas a los meridianos como líneas secantes. Las líneas estándar, a lo largo de las
cuales la escala es real, van entonces de norte a sur. Los cilindros oblicuos se giran
alrededor de una línea de círculo grande situada en cualquier punto entre el ecuador y
los meridianos. En estas proyecciones más complejas, la mayoría de los meridianos y
de las líneas de latitud no son ya rectas.
https://sites.google.com/site/carto1grupo4/_/rsrc/1403053909759/home/proyecciones-geograficas/proyeccion-cilindrica-
normal/cilindrica%20envuelta.gif

Proyecciones Planares
En las proyecciones planares, los datos del mapa se proyectan en una superficie plana
que toca el globo. Las proyecciones planares se denominan también proyecciones
acimutales o proyecciones cenitales.
Este tipo de proyección suele ser tangente al globo en un punto, pero también puede
ser secante. El punto de contacto puede ser el Polo Norte, el Polo Sur, un punto en el
ecuador o cualquier punto intermedio. Dicho punto especifica la orientación y es el
foco de la proyección. Una longitud central y una latitud central identifican el foco. Las
orientaciones pueden ser polar, ecuatorial y oblicua.
Las orientaciones polares son las más sencillas. Los paralelos de latitud son círculos
concéntricos con centro en el polo, y los meridianos son líneas rectas que se
intersecan con sus ángulos reales de orientación en el polo. En otras orientaciones, las
proyecciones planares tendrán ángulos reticulares de 90 grados en el foco. Las
direcciones son precisas desde el foco.
Líneas rectas representan los círculos grandes que pasan por el foco; en
consecuencia, la distancia más corta del centro a cualquier otro punto del mapa es una
línea recta. Los patrones de distorsión de área y forma son circulares en torno al foco.
Por ello, en las proyecciones acimutales las áreas circulares se representan mejor que
las rectangulares. Las proyecciones planares se utilizan sobre todo para crear mapas
de las regiones polares.

En algunas proyecciones planares, los datos de la superficie se ven desde un punto


concreto en el espacio. El punto de vista determina cómo se proyectan los datos
esféricos en la superficie plana. La perspectiva desde la que se ven todas las
ubicaciones varía de unas proyecciones acimutales a otras. El punto de perspectiva
puede ser el centro de la Tierra, un punto de la superficie opuesto directamente al foco
o un punto externo al globo, como si se viera desde un satélite u otro planeta.

Las proyecciones acimutales se clasifican parcialmente por el foco y, si corresponde,


por el punto de perspectiva. En la proyección gnomónica, los datos de la superficie se
ven desde el centro de la Tierra, mientras que en la estereográfica se ven de polo a
polo. En la proyección ortográfica, la Tierra se ves desde un punto infinito, como si
desde un punto muy lejano en el espacio. Tenga en cuenta que las diferencias en
perspectiva determinan la cantidad de distorsión hacia el ecuador.
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cciones%2Fpazimutal.html&psig=AOvVaw3cvcACU75N_aQ_5gSI-BEd&ust=1567400631110289

Bibliografía
http://desktop.arcgis.com/es/arcmap/10.3/guide-books/map-projections/projection-
parameters.htm

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