Acrosport Piramides Humanas
Acrosport Piramides Humanas
Acrosport Piramides Humanas
ACROSPORT: TEORÍA
1. ¿Qué es?
El acrosport es un deporte cooperativo que requiere cierto control del cuerpo, fomenta el
compañerismo y prima la creatividad de los participantes a través de las formaciones grupales
o pirámides y la utilización de la música.
Deporte que combina acrobacia y coreografía. Se trata de una modalidad deportiva incluida
en la Federación Internacional de Deportes Acrobáticos (fundada en 1973) y forma parte de la
Federación Internacional de Gimnasia desde 1999.
2. .-Orígenes.
Documentos gráficos sobre el antiguo Egipto ya reflejan artistas llevando a cabo distintas
actuaciones acrobáticas, malabarísticas,..., pero no será hasta el siglo XVIII, cuando estas
actividades se desarrollaron plenamente en el Circo. En España las primeras manifestaciones
circenses que podemos considerar como tales provienen de los juglares.
La construcción de Pirámides humanas se observa a lo largo de la historia como un fenómeno
muy lejano, exponente de la cultura de los pueblos que obedece a diversas formas de
manifestación a lo largo de su evolución histórica. , En nuestro país tan rico en Danzas
tradicionales que generalmente culminan con una composición estática o dinámica en la que
unos ascienden sobre otros formando una torre, un castillo o una pirámide, destaca en la
actualidad los Castells que se realizan en Cataluña.
3- ¿Dónde se practica?
Varía según la categoría, aunque podemos tomar como referencia dos minutos y medio
(2’30”) con un margen de más o menos 5 segundos.
6. Categorías:
– Parejas: mixtas, femeninas y masculinas.
– Tríos femeninos.
– Cuartetos masculinos.
– Grupos mixtos (3-6 componentes).
a. Portor: son las bases de las pirámides y deben soportar al ágil, para ello deberán
mantener la mayor estabilidad posible. Según la figura a ejecutar puede realizar las
siguientes acciones:
Posiciones de base: actuando como superficie de apoyo estática a la cual se subirá
el ágil.
Arrancadas: acción en la cual el portor alza al ágil en un movimiento explosivo.
Propulsiones: acción en la que el portor lanza al ágil a una fase aérea.
Capturas: acción de capturar al ágil que se encuentra en fase de vuelo sin que
llegue a tocar el suelo.
b. Ágil: realiza el trabajo de agilidad trepando sobre el portor para adoptar una postura
estable y estética. Según la figura a ejecutar puede realizar las siguientes acciones:
Posiciones de equilibrio: adopción de una postura estática sobre el portor.
Subidas: movimiento progresivo en el que el ágil varía de una posición más baja
a otra más alta sobre el portor.
Saltos: acciones en las que se produce una pérdida de contacto con la superficie
de apoyo tras la propulsión del portor.
Recepciones: movimiento en el que el ágil toma contacto de manera equilibrada
con el portor o con el suelo después de un vuelo.
En aquellas figuras o pirámides de alta complejidad o riesgo aparecen dos nuevos roles:
c. Ayuda: actúa rápidamente cuando algún portor o ágil tenga dificultades para mantener
la pirámide/figura. También puede servir de apoyo al portor para ayudarle a mantener
su postura. Así mismo, puede servir de apoyo al ágil mientras trepa sobre el portor,
para ayudarle a adoptar su postura o mantenerla. Recoge al ágil en caso de caída.
a) Montaje:
Orden: de dentro a fuera y de abajo a arriba.
Los portores forman una base estable y se anticipan a las acciones de los ágiles.
Los ágiles trepan lo más pegado posible al cuerpo del portor, de forma progresiva
y controlada, impulsándose hacia abajo y nunca de forma lateral, para no
desestabilizar al portor.
b) Mantenimiento:
Se debe mantener estable la pirámide al menos 2 segundos.
Correcta distribución del peso corporal en los diferentes apoyos.
Control postural adecuado.
c) Desmontaje:
Orden: de afuera a dentro y de arriba abajo (los últimos en formar la figura son
los primero en abandonarla, y viceversa).
Se descarga progresivamente el peso y nunca se salta con los dos pies a la vez.
9. Habilidades básicas.
1. Debes realizar siempre las actividades sobre una superficie acolchada y no usar
calzado, podemos utilizar calcetines antideslizantes:
2. Debes buscar la solidez de las figuras mediante buenos agarres que tendrás que
mantener durante unos segundos:
3. Antes de construir la pirámide deberás estudiarla, analizando cómo, quién y por dónde
subir y bajar
4. Los apoyos deben ser siempre seguros, en aquellos puntos donde se pueda situar el
peso del ágil sin dañar al portor (cintura pélvica y cintura escapular)
5. Todos los movimientos de subida y bajada sobre el portor se harán de forma suave.
siempre se subirán desde detrás hacia delante.
1º. FASE: construcción de la pirámide debe hacerse desde el centro hacia los extremos y
de abajo hacia arriba
2º. FASE: Estabilización: deberá mantenerse durante tres segundos, si la distribución de
los pesos es correcta, se mantendrá.
3º. FASE: desenlace de la figura al revés desde el centro hacia los extremos y de arriba
hacia abajo
7. Evitar arqueamiento de la espalda, para ello debemos tener control tónico de la zona
abdominal (core) y de los glúteos
II. ACROSPORT: FICHAS DE FIGURAS Y PIRÁMIDES
Rúbrica y autoevaluación del ejercicio final de acrosport
Ejercicio de Acrosport
Figuras 1 figura = 2,5 puntos
2 figuras = 5 puntos
3 figuras = 7,5 puntos
4 figuras = 9 puntos
5 o más figuras = 10 puntos.
Equilibrio 1 equilibrio = 2,5 puntos
individual a nivel 2 equilibrio = 6 puntos
de equipo 3 equilibrio = 10 puntos
Desplazamientos Si se realizan volteretas, rondadas, giros, etc.
Al inicio del ejercicio = 2,5 puntos
Al inicio y en alguna ocasión = 5 puntos
Durante todo el ejercicio = 10 puntos
Organización Bien distribuidos por el escenario = 5 puntos.
El equipo sabe qué hacer = 5 puntos.
Bien distribuidos por el espacio y todo el equipo sabe qué hacer = 10 puntos.
Vestimenta Misma vestimenta = 10 puntos
Cada uno va diferente sin atender a ningún criterio = 0 puntos.
Baile El baile nada tiene que ver con la música y solo algunos saben hacerlo = 0
puntos.
El baile nada tiene que ver con la música que suena y todos saben hacerlo =
5 puntos
Es apropiado a la música que suena = 5 puntos.
Es apropiado y todo el mundo sabe hacerlo = 10 puntos.
Música La música no influye en nada en el ejercicio = 0 puntos.
La música influye en determinados momentos (por ejemplo estribillo) = 5
puntos.
La música influye durante toda la canción = 10 puntos.
Llegado el día, cada equipo tiene que presentar, al resto de la clase, su ejercicio final, el
cual puede ser grabado en vídeo. Cada grupo, y con la rúbrica en la mano, es analizando lo
que ha realizado de la rúbrica y lo que no. Posteriormente solamente tenemos que hacer la
media.