Medios 3D

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TRABAJO DE SIMULACIÓN

PRESENTADO A: MOJICA HERAZO JULIO CESAR

PRESENTADO POR:

MARÍA JOSÉ AMAYA


DAYANA PARDO PÉREZ

UNIVERSIDAD DE LA COSTA
(C.U.C)
TABLA DE CONTENIDO
1) Introducción
2) Objetivos generales
3) Medios 3D
4) Reducir el número de polígonos
5) Texturas contra polígonos
6) Transparencia
7) Ajustar la escala
8) Obtener el color del objeto para sangrar a través de
9) Obtener la textura del objeto para sangrar a través Para archivos.
10) Archivos XRL
11) Importación de medios 3D
12) Importación de dibujos de AutoCAD
13) Factores de forma
14) Marcos de formas
15) Comandos
16) Nivel de detalle (LOD)
17) Preparar archivos LOD
18) Archivos LDS/LRL
19) Conclusión
20) Bibliografía
INTRODUCCION
En este trabajo encontramos todo lo relacionado con flexsim en el ámbito 3D ya que
esta es una herramienta de análisis que ayuda a ingenieros y analistas a tomar
decisiones inteligentes en el diseño y operación de un sistema. Se pueden construir
modelos tridimensionales en computador de un sistema de la vida real, para su
posterior estudio de ese sistema en un lapso corto de tiempo y a costos muchos
más bajos con el sistema real.
Objetivos generales

 Conocer y profundizar a cerca del manual del software flexsim para así
llevarlo a la práctica y profundizar nuestro conocimiento de los medios 3D.
 Dar a conocer el procedimiento para la importación de medios 3D
 Mostrar el proceso de construcción de un diagrama de flujo de objetos (OF)
para representar el modelado conceptual de un sistema
Medios 3D
Sugerimos usar AC3D para la creación de medios 3D. Una licencia es relativamente
barata y AC3D tiene mucha capacidad, junto con una interfaz de usuario decente
que es bastante rápida de aprender. Otra gran ventaja es que FlexSim es capaz de
importar directamente los archivos .ac sin formato creados a partir de AC3D. Puede
obtener AC3D desde www.inivis.com.
Si no está usando AC3D, le sugerimos exportar los medios al formato de archivo
3ds. El formato de archivo 3ds permite velocidades de dibujo muy rápidas y
velocidades de carga rápidas. Con varios formatos 3D, incluidos archivos .3ds y .ac,
puede:
• Haga que el color del objeto FlexSim se muestre en ciertas partes de la forma
• Utiliza la textura definida del objeto FlexSim para mostrar ciertas partes de la forma
• Escalar automáticamente el objeto FlexSim en función de las dimensiones del
archivo 3D
Los siguientes pasos se deben realizar al preparar un archivo 3D para la
importación:

Reducir el número de polígonos


Los archivos 3D generalmente incluyen más información de la necesaria. La
eliminación del exceso de polígonos mejorará el rendimiento visual de su modelo.
Como resultado, será más fácil construir y presentar el modelo.
Texturas contra polígonos
El uso de texturas bien hechas puede ayudar a un modelador a reducir la cantidad
de polígonos necesarios para crear un objeto de aspecto realista. A continuación,
se muestran algunas imágenes de archivos 3D de polígono bajo en FlexSim.
Además, cuando sea posible, debe consolidar objetos en su software de creación
3D y compartir la misma textura entre múltiples objetos. Esto reduce la cantidad de
cambios de estado OpenGL requeridos, lo que puede mejorar significativamente el
rendimiento.

Transparencia
La transparencia en FlexSim es simple. Solo se trata de usar texturas que tengan
transparencia en ellos. Tendrá que crear sus texturas con un tipo de archivo que admita la
transparencia como un archivo PNG. FlexSim leerá la transparencia de la imagen y la
mostrará correctamente.

Ajustar la escala
Los archivos 3D no se dibujan necesariamente en pies o metros y es posible que deba
volver a escalar para que funcionen correctamente en FlexSim. Hay tres formas de ajustar
la escala de un archivo 3D:

1. Escale apropiadamente el archivo en el programa 3D.


2. Escale la herramienta visual u otro objeto en FlexSim en el que se importa el archivo.

3. Use un archivo xrl para archivos wrl

Si está usando 3DS o .ac, entonces puede asegurarse de que el objeto esté
correctamente escalado en el software 3D que use. Luego, impórtelo a FlexSim e
importará automáticamente al tamaño correcto. Solo asegúrese de que sus
unidades en su software sean las mismas que las que va a usar en FlexSim.

Obtener el color del objeto para sangrar a


través de
Para los archivos .3ds y .ac, puede hacer que el color del objeto FlexSim se filtre
en ciertas formas del archivo. Puede hacerlo de dos maneras: (1) le da a la forma
un valor de color ambiental de rgb: (0.235,0.235,0.243) en su software 3D, (2)
agrega "_fsclr" al final del nombre del material de la forma en tu software 3D.

Obtener la textura del objeto para sangrar a


través Para archivos.
3ds y .ac, también puede hacer que la textura definida del objeto FlexSim aparezca en la
forma en lugar de la textura definida en el archivo. Para hacer esto, solo agrega una textura
llamada "fstx.png" al objeto en tu software 3D.

Archivos XRL
Los archivos wrl se usan para hacer que las formas de wrl importadas se
ajusten al objeto al que se importan. Los archivos wrl deben tener los mismos
nombres que los objetos que modifican. Por ejemplo: • crane.wrl - crane.xrl

maquillaje de archivo xrl


El archivo xrl es un archivo de texto compuesto por 13 valores separados por
retornos de carro. Puede editar este archivo usando el bloc de notas o el
tablero de palabras, como se muestra a continuación
información del archivo xrl
Los valores espaciales determinan el tamaño final de la forma 3D. Los valores de
compensación son los valores necesarios para que la forma 3D se reduzca a cero y se
clasifique en 1,1,1. El valor del centro de es 1 o 0 y determina si el objeto gira alrededor
del centro del objeto o la esquina superior izquierda.

Importación de medios 3D
FlexSim puede importar varios tipos de medios 3D. Éstas incluyen:
.wrl, .3ds, .dxf, .stl, .skp, .dae, .obj, .ac, .x, .ase, .ply, .ms3d, .cob, .md5mesh, .irr,
.irrmesh, .ter , .lxo, .csm, .scn, .q3o, .q3s, .raw, .off, .mdl, .hmp, .scn, .xgl, .zgl, .lvo,
.lvs, .blend

Puede importar medios usando dos métodos: El método más común es importar medios
seleccionando un archivo 3D de las Propiedades generales de un objeto de la ventana
Propiedades rápidas. A través de la pestaña General del objeto. Lo siguiente ayudará a
garantizar que los medios se importen correctamente: Factores de forma Dejar que el
color se muestre a través de la forma 3D Nivel de detalle.

Importación de dibujos de AutoCAD


Los siguientes pasos se deben realizar al preparar un archivo .dxf o .dwg de
AutoCAD para la importación:
Elimine toda la información innecesaria: los archivos de AutoCAD suelen incluir
mucha información innecesaria para la simulación. Por lo general, todas las
necesidades de simulación son un diseño básico. Eliminar la información que es
ajena a la simulación hará que su modelo sea más claro y reducirá la carga de su
tarjeta gráfica. Como resultado, será más fácil construir y presentar el modelo.
Elimine cualquier parte del dibujo que no sea pertinente para el estudio de
simulación.
Ajuste la escala a las unidades FlexSim: los archivos de AutoCAD a menudo se
escalan en pulgadas. Los modelos FlexSim a menudo se escalan en pies o metros.
Es importante que el archivo de AutoCAD se vuelva a escalar para que funcione
correctamente en FlexSim. Por ejemplo, para convertir un archivo de AutoCAD en
pulgadas a un modelo FlexSim en pies, el factor de escala será 1/12. Para
determinar cuánto escalar, siga estos pasos:
Mida una distancia conocida en AutoCAD ("_dist").
Aplique la siguiente ecuación: factor de escala = distancia FlexSim / distancia
ACAD.
Para escalar objetos en AutoCAD, siga estos pasos:
Seleccione los objetos que desea escalar.
Escriba "_scale" en el símbolo del sistema o seleccione el comando de escala en
los menús.
Especifique un punto de referencia.
Escriba el factor de escala calculado en el símbolo del sistema.
Mueva los objetos al origen: los dibujos de AutoCAD generalmente se dibujan
utilizando un sistema de coordenadas específico. Esto generalmente significa que
los objetos no se encuentran cerca del origen (0,0,0). Cuando se importa un archivo
.dxf a FlexSim, se coloca en el sistema de coordenadas de FlexSim de acuerdo con
el posicionamiento de .dxf. Entonces, si el punto de origen de su archivo de
AutoCAD está muy lejos del dibujo real, cuando ese archivo .dxf se importa a
FlexSim, el diseño también estará muy lejos de la posición de origen del modelo en
FlexSim. Esto puede ser bastante frustrante para el modelador. Por esta razón,
mueva sus objetos de AutoCAD al origen. Hazlo al completar los siguientes pasos:
Seleccione los objetos que desea mover.
Escriba "_move" en el símbolo del sistema o seleccione el comando mover de los
menús.
Especifique un punto de referencia.
Escriba la ubicación deseada de ese punto en el símbolo del sistema.
Explotar objetos compuestos FlexSim solo puede importar formas básicas, por lo
que es importante hacer explotar cualquier objeto compuesto en el dibujo de
AutoCAD en sus formas básicas. Para explotar objetos compuestos en AutoCAD,
siga estos pasos:
Seleccione los objetos que desea explotar.
Escriba "_explode" en el símbolo del sistema o seleccione el comando de explosión
en los menús.
Repita los pasos anteriores hasta que no haya objetos que explotaron.
En FlexSim:
Arrastre un objeto de fondo al modelo desde la ventana Biblioteca en Visual.
Siga los pasos en el Asistente de dibujo de fondo.
Factores de forma
Cada archivo multimedia que se importa tiene ciertas configuraciones de escala y
desplazamiento que pueden hacer que la forma 3D que importa no encaje dentro
de los límites del objeto. Si este es el caso, puede editar los factores de forma 3D
del objeto para que se ajusten a la forma 3D dentro del cuadro delimitador amarillo
del objeto.

La imagen de arriba muestra factores de forma modificados para la forma 3D de


un procesador. Observe que el cuadro delimitador amarillo refleja la posición y el
tamaño real del procesador, pero la forma 3D se ha compensado en la dirección x.
Se puede acceder a los factores de forma a través de la pestaña General de un
objeto.
Marcos de formas
Puede animar un objeto o elemento de flujo con marcos 3D. Esto se hace creando
múltiples formas 3D. Luego, dentro de FlexSim puedes decirle a un objeto qué
cuadro de forma mostrar. Esto es útil si desea cambiar el aspecto de un objeto como
Flowitem a medida que progresa a través de un modelo. Un ejemplo de esto podría
ser una línea de embotellado. La botella comienza vacía, luego se llena y luego se
coloca una tapa en la parte superior. Esto podría mostrarse usando tres formas
tridimensionales diferentes.
En versiones de FlexSim anteriores a 7, los marcos de forma debían especificarse
con el nombre de archivo de una forma 3D. Ahora, los marcos de forma se asignan
manualmente por:
Agregar un Marco de forma al objeto
Establecer un nombre para el marco
Especificando la ruta de la forma 3D
Una vez agregados, los marcos de formas se pueden cambiar por nombre o por
índice. Vea los comandos a continuación.
Los marcos de formas se pueden modificar en dos lugares:
En la ventana Propiedades rápidas en Marcos de formas (ver a continuación).
En la pestaña General de la ventana de propiedades de un objeto.

La sección de marcos de formas de la ventana Propiedades rápidas no siempre se


muestra para los objetos. Para un FixedResource, TaskExecuter u otro objeto non-
flowitem, la sección Shape Frames solo aparecerá si ese objeto ya tiene marcos de
forma asignados a través de la pestaña General.
Flowitems, sin embargo, siempre muestra la sección de marcos de formas. Esto se
debe a que es mucho más común cambiar la forma de un elemento Flowitem a
medida que cambia a través del modelo ejecutado, que modificar un procesador u
operador.
Factores de forma: cuando se agrega un marco de forma a un objeto, se le dan
factores de forma para que la forma se muestre dentro del cuadro amarillo del
objeto. Al borrar los factores de forma de un marco de forma, el marco de forma se
dibujará sin tener en cuenta el cuadro amarillo del objeto o el tamaño real de la
forma 3D. Restablecer los factores de forma volverá a aplicar los factores de forma
calculados originalmente.

Comandos
Para cambiar el marco de forma de un objeto o consultar un objeto para encontrar
su marco de forma actual, deberá usar los siguientes comandos:
setframe (actual, 1);
setframe (actual, "Botella2");
int curframe = getframe (actual);
Para mayor comodidad, los disparadores de objetos como OnReset, OnMessage,
OnEntry / OnExit, OnLoad / OnUnload, etc. tienen un preajuste para cambiar el
marco de forma de un objeto

Nivel de detalle (LOD)


Los archivos LOD son formas tridimensionales que se vuelven progresivamente
más simples y están unidas por un nombre común: archivo.3ds / archivoLOD1.3ds
Si un objeto usa una forma tridimensional que tiene LOD, la forma tridimensional
que muestra el objeto depende de qué tan lejos esté ese objeto de la posición de la
cámara de la vista. 0 es la base LOD "archivo.3ds" 1 es el 2º LOD "fileLOD1.3ds" 2
es el 3º LOD "fileLOD2.3ds" N es el enésimo LOD "fileLODn.3ds" Los archivos LOD
se utilizan para mostrar objetos de mayor nivel cuando el espectador está cerca y
objetos de nivel inferior cuando el espectador está más lejos. LOD mejora la
velocidad a la que se mostrará un modelo en la ventana de visualización. LOD
permite el uso de más formas 3D poligonales intensivas al mostrar solo unas pocas
formas de conteo de polígonos altos en un momento dado.
Preparar archivos LOD
Para preparar un grupo de formas 3D para usar como un archivo LOD haga lo
siguiente:
Reúna dos o más formas que desee usar como LOD del mismo objeto.
Obtenga los archivos LOD guardados como el mismo tipo de archivo (3ds, wrl).
Asegúrese de que cada LOD utilice o al menos no esté desfigurado por el archivo
.xds del archivo base (cada cuadro puede tener su propio archivo .yds).
Denomine los archivos LOD apropiadamente. El primer archivo es "name.3ds" o
"name.wrl". Cada archivo sucesivo es "nameLOD # .3ds" o "nameLOD # .wrl". Por
ejemplo, Queue.3ds, QueueLOD1.3ds, QueueLOD2.3ds, etc.
Para importar una forma de LOD solo siga los pasos utilizados en la sección
Importar medios 3D. Use el objeto base para el nombre del archivo que seleccione.

Archivos LDS / LRL


Los archivos lds / lrl se utilizan para determinar las distancias a las que se mostrarán
los diferentes LOD. Los archivos lds / lrl deben tener los mismos nombres que los
objetos que modifican: crane.3ds - crane.lds crane.wrl - crane.lrl Información del
archivo lds / lrl El archivo lrl / lds es un archivo de texto compuesto por tres números
separados por nuevas líneas: el valor de la perspectiva del rango, el modo de
perspectiva del rango y el valor del rango ortográfico.

 El valor de perspectiva de rango es el valor de la distancia a la que los


archivos LOD cambiarán en la ventana de perspectiva.
 El valor del modo de perspectiva de rango es 1 o 0. 0 significa lineal
(ligeramente más rápido). 1 significa distancia inversa (más cobertura a
distancias más lejanas).
 El valor ortho del rango es el valor de la distancia a la que los archivos LOD
cambiarán en la ventana ortogonal.
Conclusión
En conclusión, flexsim es un programa que facilita la modelación de procesos
industriales de manera visual y fácil de utilizar mediante sus propias herramientas
de entorno gráfico, en conclusión, flexsim nos proporciona la simulación de un
proceso de manera rápida y sencilla para el mejorar nuestra producción industrial.
BIBLIOGRAFIA
 Manual de instructivo del software flexsim
 https://www.flexsim.com/ftp/textbook/supportingmaterials/SimulationInsightS
eries%20%281_13_14%29.pdf
 https://es.slideshare.net/rodolf22/manual-en-espaol-de-software-flexsim

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