Medios 3D
Medios 3D
Medios 3D
PRESENTADO POR:
UNIVERSIDAD DE LA COSTA
(C.U.C)
TABLA DE CONTENIDO
1) Introducción
2) Objetivos generales
3) Medios 3D
4) Reducir el número de polígonos
5) Texturas contra polígonos
6) Transparencia
7) Ajustar la escala
8) Obtener el color del objeto para sangrar a través de
9) Obtener la textura del objeto para sangrar a través Para archivos.
10) Archivos XRL
11) Importación de medios 3D
12) Importación de dibujos de AutoCAD
13) Factores de forma
14) Marcos de formas
15) Comandos
16) Nivel de detalle (LOD)
17) Preparar archivos LOD
18) Archivos LDS/LRL
19) Conclusión
20) Bibliografía
INTRODUCCION
En este trabajo encontramos todo lo relacionado con flexsim en el ámbito 3D ya que
esta es una herramienta de análisis que ayuda a ingenieros y analistas a tomar
decisiones inteligentes en el diseño y operación de un sistema. Se pueden construir
modelos tridimensionales en computador de un sistema de la vida real, para su
posterior estudio de ese sistema en un lapso corto de tiempo y a costos muchos
más bajos con el sistema real.
Objetivos generales
Conocer y profundizar a cerca del manual del software flexsim para así
llevarlo a la práctica y profundizar nuestro conocimiento de los medios 3D.
Dar a conocer el procedimiento para la importación de medios 3D
Mostrar el proceso de construcción de un diagrama de flujo de objetos (OF)
para representar el modelado conceptual de un sistema
Medios 3D
Sugerimos usar AC3D para la creación de medios 3D. Una licencia es relativamente
barata y AC3D tiene mucha capacidad, junto con una interfaz de usuario decente
que es bastante rápida de aprender. Otra gran ventaja es que FlexSim es capaz de
importar directamente los archivos .ac sin formato creados a partir de AC3D. Puede
obtener AC3D desde www.inivis.com.
Si no está usando AC3D, le sugerimos exportar los medios al formato de archivo
3ds. El formato de archivo 3ds permite velocidades de dibujo muy rápidas y
velocidades de carga rápidas. Con varios formatos 3D, incluidos archivos .3ds y .ac,
puede:
• Haga que el color del objeto FlexSim se muestre en ciertas partes de la forma
• Utiliza la textura definida del objeto FlexSim para mostrar ciertas partes de la forma
• Escalar automáticamente el objeto FlexSim en función de las dimensiones del
archivo 3D
Los siguientes pasos se deben realizar al preparar un archivo 3D para la
importación:
Transparencia
La transparencia en FlexSim es simple. Solo se trata de usar texturas que tengan
transparencia en ellos. Tendrá que crear sus texturas con un tipo de archivo que admita la
transparencia como un archivo PNG. FlexSim leerá la transparencia de la imagen y la
mostrará correctamente.
Ajustar la escala
Los archivos 3D no se dibujan necesariamente en pies o metros y es posible que deba
volver a escalar para que funcionen correctamente en FlexSim. Hay tres formas de ajustar
la escala de un archivo 3D:
Si está usando 3DS o .ac, entonces puede asegurarse de que el objeto esté
correctamente escalado en el software 3D que use. Luego, impórtelo a FlexSim e
importará automáticamente al tamaño correcto. Solo asegúrese de que sus
unidades en su software sean las mismas que las que va a usar en FlexSim.
Archivos XRL
Los archivos wrl se usan para hacer que las formas de wrl importadas se
ajusten al objeto al que se importan. Los archivos wrl deben tener los mismos
nombres que los objetos que modifican. Por ejemplo: • crane.wrl - crane.xrl
Importación de medios 3D
FlexSim puede importar varios tipos de medios 3D. Éstas incluyen:
.wrl, .3ds, .dxf, .stl, .skp, .dae, .obj, .ac, .x, .ase, .ply, .ms3d, .cob, .md5mesh, .irr,
.irrmesh, .ter , .lxo, .csm, .scn, .q3o, .q3s, .raw, .off, .mdl, .hmp, .scn, .xgl, .zgl, .lvo,
.lvs, .blend
Puede importar medios usando dos métodos: El método más común es importar medios
seleccionando un archivo 3D de las Propiedades generales de un objeto de la ventana
Propiedades rápidas. A través de la pestaña General del objeto. Lo siguiente ayudará a
garantizar que los medios se importen correctamente: Factores de forma Dejar que el
color se muestre a través de la forma 3D Nivel de detalle.
Comandos
Para cambiar el marco de forma de un objeto o consultar un objeto para encontrar
su marco de forma actual, deberá usar los siguientes comandos:
setframe (actual, 1);
setframe (actual, "Botella2");
int curframe = getframe (actual);
Para mayor comodidad, los disparadores de objetos como OnReset, OnMessage,
OnEntry / OnExit, OnLoad / OnUnload, etc. tienen un preajuste para cambiar el
marco de forma de un objeto