Configuración App Inventor - Desarrollo Aplicación PDF
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Operativo Windows
Hola Aprendices, es demasiado fácil, la instalación del software App Inventor 2 en Windows consta
de dos partes:
2 - Si usted elige utilizar el cable USB para conectar a un dispositivo (que es el que recomiendo
por experiencia propia), entonces usted tendrá que instalar los controladores de Windows para su
teléfono Android.
OJO: App Inventor 2 no funciona con Internet Explorer. Para usuarios de Windows, se recomienda
utilizar ya sea Chrome o Firefox como navegador para el uso con App Inventor.
Iniciemos:
Debe realizar la instalación desde una cuenta que tenga privilegios de administrador en su
computador.
Si ha instalado una versión anterior de la App Inventor 2 desde las herramientas de configuración,
tendrá que desinstalar antes de instalar la versión más reciente.
Descargue el nuevo paquete de instalación de Windows. (Presione la tecla CTRL + Clic en caso que
no lo dirija directamente el enlace)
- Abra el archivo. De clic en los pasos del instalador. No cambie la ubicación de la instalación, pero
grabe el directorio de instalación, ya que es posible que tenga que comprobar los conductores más
tarde. El directorio será diferente según la versión de Windows y si está o no está en el sistema
como administrador.
Es posible que se le pregunte si desea permitir que un programa de un editor desconocido pueda
realizar cambios en este equipo. Haga clic en Sí.
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Ahora ya instalamos la aplicación App Inventor en nuestro computador, lo que debemos hacer ahora
es instalar en el celular o dispositivo móvil.
- Vamos a la Play Store en nuestros celulares o dispositivos móviles y la buscamos con el siguiente
nombre:
Una vez la instalamos en el dispositivo móvil, la vemos en el
escritorio de nuestros equipos con el siguiente icono, recordemos
que estos iconos pueden varias dependiendo de la versión y los
nombres de las aplicaciones también.
- Abrimos la página donde se van a realizar los proyectos que deseen de ahora en adelante, la cual
va a ser la siguiente: http://ai2.appinventor.mit.edu/
Donde les va a solicitar que asocien una cuenta gmail al aplicativo, si ya tienen una cuenta gmail
pueden ingresar con su usuario y contraseña, es totalmente seguro.
Tendrán una imagen como esta, donde les darán un mensaje de Bienvenida al aplicativo, recuerde
que las aplicaciones que deseen realizar se desarrollaran en línea.
Y como ya hemos configurado lo que nos hacía falta solo seleccionamos en “Continue”
Ahora nos muestra la siguiente pantalla, que es donde vamos a integrar todos los elementos.
Antes de continuar con el proyecto, tendrá que conectar el teléfono. Por medio del cable USB
directo al dispositivo móvil. Asegúrese que ha instalado el aplicativo que se mencionó
anteriormente.
- Escribimos las letras que nos salen al lado del código de barras en la casilla
indicada, y seleccionamos “Connect with code” y tendremos la conexión
automáticamente con el celular o dispositivo móvil. Todo lo que hagamos en la
pantalla del navegador se va a ver reflejado en el celular.
- La imagen que nos mostrará en estos momentos en nuestros
celulares va a ser algo como esto:
A medida que desarrollemos Hola Ronronea, aprenderá cómo utilizar las tres herramientas
fundamentales de trabajo de App Inventor:
Para construir Hola Ronronea tendrá una imagen de una gatita y el sonido de un
maullido. Descargar estos archivos al ordenador:
Los componentes de App Inventor se encuentran en el lado izquierdo de la pantalla de diseño, bajo
el título Palette. Los componentes son los elementos básicos que se utilizan para hacer las
aplicaciones en el teléfono Android. Son como los ingredientes de una receta. Algunos componentes
son muy simples, como el componente Label, que sólo muestra un texto en la pantalla, o el
componente Button que mostrará un botón en la pantalla del teléfono que al ser pulsado iniciarán
una acción. Otros componentes son más elaborados: el componente Canvas es un lienzo de dibujo
que puede almacenar imágenes fijas o animaciones, el AccelerometerSensor es un sensor de
movimiento que funciona como un mando de Wii y detecta cuando movemos o agitamos el
teléfono, los componentes que crean o envían mensajes de texto, los componentes que reproducen
música y video, componentes capaces de obtener información de sitios Web, y así sucesivamente.
Para utilizar un componente en su aplicación, tendrá que hacer clic y se arrastra sobre el visor
(Viewer), en el centro de la pantalla de diseño. Cuando añada un componente en el visor, también
aparece en la lista de componentes (Components), a la derecha del visor..
Queremos que HolaRonronea tenga un botón con la propiedad de imagen ajustada al archivo que
has descargado antes, con la imagen del gatito, kitty.png. Estableceremos esto del modo siguiente:
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Entonces, la ventana del editor de bloques debe verse como se muestra abajo, con "cajones" para
los bloques de programa a la izquierda, y un gran espacio vacío para la colocación de los bloques
que uniremos para montar el programa, que se va a hacer a continuación.
- Ya que sabemos dónde ubicar el Editor de Bloques, ahora nos devolvemos al “Diseñador”, donde
vamos a realizar lo siguiente:
1 - Arrastre y suelte el componente Label hasta el visor (Viewer), situándolo por debajo del gatito.
Aparecerá en la lista de componentes como Label1.
1. Cambia la propiedad Text de Label1 de forma que ponga "Acaricia al gatito". Cuando el
cursor cambie a otra área verás aparecer este texto en el botón en tu ordenador y en el
dispositivo Android.
3. Cambiar el color del texto (TextColor) de Label1, por ejemplo pasándolo a amarillo.
4. Cambiar el tamaño de su fuente (FontSize) de Label1 poniéndola a 30.
Resultado
3 - En la paleta (Palette):
1. Establece la propiedad fuente (source) del componente Sound1 haciendo clic sobre la
misma. Cuando aparezca el cuadro de selección, pulsa sobre meow.mp3 y sobre OK. Esto
asocia el maullido contenido en este archivo a Sound1.
Hacer el juego de sonido
Con el Editor de bloques vamos a definir la forma en que la aplicación se va a comportar. Le diremos
a los componentes lo que deben hacer y cuándo hacerlo. Vas a decirle al botón, que en realidad es
la fotografía del gatito, que reproduzca el sonido del maullido cuando el usuario lo toque.
Embalaje de su aplicación
Descargará automáticamente la aplicación con extensión (.apk) en sus equipos, este archivo es el
que deberán enviar en la actividad 2 además de lo que se les solicita.