Manual para Subtitulos Formato SSA o ASS PDF

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Manual para subtitulos formato

SSA o ASS
Estructura del subtítulo y comandos.

Este manual es para comprender la estructura de los subtítulos formato SSA


(SubStation Alpha) y ASS (Advanced SubStation Alpha) (en realidad los dos formatos
son prácticamente iguales, el formato ASS, más nuevo, introduce más opciones en
los "Estilos de Línea"). Es la traducción al español del archivo de ayuda que venía con
el antiguo VobSub.

El formato SSA/ASS es muy versátil para realizar subtítulos ya que se pueden


introducir estilos y efectos, y hacer karaokes, lo que lo hace el formato manejado por
los fansubs para desarrollar sus subtítulos.

Este manual NO ES un manual para aprender a traducir ni a poner o sincronizar


tiempos, tampoco van a aprender aquí a visualizar los subtítulos con su reproductor
preferido ni a pegarlos al video.

Si tienen ganas de leer este manual, quizás también estén interesados en estos
enlaces:
SSA y ASS en la Wikipedia (texto introductorio)
El libro de cocina de SSA/ASS

Ahora veremos las utilidades de este formato.

Encabezado un subtitulo de SubStation Alpha

Esta parte es un comentario del subtitulo, y no es visible cuando el archivo es


cargado en un video

Title: Es la descripción del titulo del subtitulo (Opcional)


Original Script:Autor del subtitulo original (Opcional)
Original Translation:Traductor del subtitulo (Opcional)
Original Editing:Editor del subtitulo (Opcional)
Original Timing:Creador de los tiempos (Opcional)
Synch Point: Esta es la descripción de en que lugar del video debe comenzar el script
(Opcional)
Script Updated By:Nombre de la persona que edito el subtitulo original (Opcional)
Update Details:Detalles de la actualización del subtitulo editado (Opcional)
Script Type:Esta es la información del subtitulo SSA. Se utiliza para advertir si se usa
otra versión de software inferior a la que hizo el subtitulo
Collisions:Aquí se determina como se comportaran los subtítulos en la pantalla
Si se escribe "Normal" el formato SSA para evitar la colisión ira apilando los subtítulos
uno sobre otro, pero siempre lo hará así rellenando los espacios vacíos que se creen
en la parte inferior

Si se escribe "Reverse" el formato SSA se acomodaran los subtítulos de arriba hacia


abajo, pero esto también puede provocar que el primer subtitulo aparezca por el
centro de la pantalla creando espacios vacios en la parte inferior
PlayResX: Esta es la altura de la pantalla que determina el autor al ejecutarse el
video el valor es colocado en pixeles. El formato SSA v4 determina esto
automáticamente
PlayResY: Esta es el ancho de la pantalla que determina el autor al ejecutarse el video
el valor es colocado en pixeles. El formato SSA v4 determina esto automáticamente
PlayDepth:Esta es la profundidad del color que determina el autor al ejecutarse el
video. El formato SSA v4 determina esto automáticamente
Timer:Esta es la velocidad del cronometro de un subtitulo formato SSA.
Por defecto se pone "100.0000" que es exactamente 100%
La velocidad del cronometro es un multiplicador de tiempo aplicado al reloj del SSA
para estirar o comprimir la duración de los subtítulos
Una velocidad mayor a 100% reducirá la duración global, y los subtítulos aparecerán
progresivamente más rápido
Una velocidad menor a 100% aumentara la duración de los subtítulos, lo que
provocara que los subtítulos aparezcan progresivamente mas tarde.

Con esta utilidad se pueden sincronizar los subtitulo que la principio del video estan
bien y a medida que este avanza los subtitulos van desfasándose

Estilo de Línea de un subtitulo SSA

Los estilos de línea definen el estilo y la posición del los subtítulos. Todos los estilos
utilizados por el subtitulo están definido por un estilo de línea
Los campos que aparecen en cada definición de Estilo son nombrados en una línea
especial con el tipo de línea "Format:" Los formatos de línea deben aparecer antes de
todos los estilos, porque esto define como el formato SSA interpretará el Estilo de
definición de líneas
En el Estilo de Línea se desarrollan cambios para todos los subtítulos que lleven el
nombre de un estilo definido
Los nombres de los campos deben escribirse correctamente, como esta a
continuación

Nota: los programas para cambian de formato un subtitulo como el Workshop, ponen
los campos automaticamente

Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,


BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding

Los marcados de color verde están habilitados en el formato ASS

El formato de línea permite agregar nuevos campos al formato de escritura, y aun


permite que versiones antiguas del software puedan leer los nuevos campos, aun si el
orden del campo es cambiado
Name:El nombre del estilo. No se debe escribir con comas
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,8,2
0,20,20,0,1

Fontname:El nombre de la fuente usada


Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,8,2
0,20,20,0,1

Fontsize:El tamaño de la fuente usada


Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,8,2
0,20,20,0,1

PrimaryColour:El color del estilo, se puede colocar los colores de dos formas.
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,8,2
0,20,20,0,1

La hexadecimal los colores son definidos por un numero hexadecimal, ejem &H00ffff -
Amarillo, también se lo puede escribir de esta forma numérica. ejem. 65535 -
Amarillo
Yo recomiendo que utilicen los colores en numeración hexadecimal ya que sera util
más adelante en los codigos de sustitucion
Aqui les pongo una pequeña paleta para que utilicen los colores con numeracion
hexadecimal
a1=&HFFFFFF
a2=&HE0E0E0
a3=&HC0C0C0
a4=&H808080
a5=&H404040
a6=&H000000
b1=&HC0C0FF
b2=&H8080FF
b3=&H0000FF
b4=&H0000C0
b5=&H000080
b6=&H000040
c1=&HC0E0FF
c2=&H80C0FF
c3=&H0080FF
c4=&H0040C0
c5=&H004080
c6=&H404080
d1=&HC0FFFF
d2=&H80FFFF
d3=&H00FFFF
d4=&H00C0C0
d5=&H008080
d6=&H004040
e1=&HC0FFC0
e2=&H80FF80
e3=&H00FF00
e4=&H00C000
e5=&H008000
e6=&H004000
f1=&HFFFFC0
f2=&HFFFF80
f3=&HFFFF00
f4=&HC0C000
f5=&H808000
f6=&H404000
g1=&HFFC0C0
g2=&HFF8080
g3=&HFF0000
g4=&HC00000
g5=&H800000
g6=&H400000
h1=&HFFC0FF
h2=&HFF80FF
h3=&HFF00FF
h4=&HC000C0
h5=&H800080
h6=&H400040

Tambien pueden sacar mas colores de programas como Photoshop y Flash MX pero
tengan cuidado ya que en estos programas el azul y el rojo estan intercambiados,
osea en estos programas el azul es &H0000FF, y el rojo es &HFF0000, pero lo
solucionan intercambiando los dos codigos de cada extremo

SecondaryColour:Este color es al color en el que aparece el karaoke para cambiar al


color primario (ver mas adelante)
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,8,2
0,20,20,0,1

TertiaryColour:Esto en el formato ASS es reemplazado por OutlineColor donde define


el color del borde del subtitulo
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,8,2
0,20,20,0,1

BackColour:En el formato SSA esto define lo mismo que OutlineColor en el formato


ASS, y en el formato ASS define el color de la sombra
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,8,2
0,20,20,0,1

Bold:Esto define si el texto será negrita "1" o si no lo será "0"


Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,8,2
0,20,20,0,1

Italic:Esto define si el texto será cursiva "1" o si no lo será "0"


Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,8,2
0,20,20,0,1

Underline:Esto define si el texto será subrayado "1" o si no lo será "0" (Habilitado en


el formato ASS)
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,8,2
0,20,20,0,1

Strikeout:Esto define si el texto será tachado "1" o si no lo será "0" (Habilitado en el


formato ASS)
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,8,2
0,20,20,0,1
ScaleX:Modifica el ancho de la fuente, el valor se debe poner en porcentaje
(Habilitado en el formato ASS)
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,8,2
0,20,20,0,1

ScaleY:Modifica el alto de la fuente, el valor se debe poner en porcentaje (Habilitado


en el formato ASS)
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,8,2
0,20,20,0,1

Spacing:Esto define el espacio entre las letras, el valor se debe poner en píxeles
(Habilitado en el formato ASS)
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,8,2
0,20,20,0,1

Angle:Cambia la rotación del subtitulo según el eje "z" como muestra la imagen de
abajo, el valor se debe colocar según el ángulo que se quiera obtener (Habilitado en
el formato ASS)
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,8,2
0,20,20,0,1
BorderStyle: Esto define el estilo de borde. "1", el subtitulo esta definido por un
borde. "3", el subtitulo se encuentra dentro un rectángulo
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,8,2
0,20,20,0,1
Outline:Esto define el ancho del borde
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,8,2
0,20,20,0,1

Shadow:Define el tamaño de la sombra


Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,8,2
0,20,20,0,1

Alignment:Esto define en que posición se encontrara el subtitulo al ejecutarse en la


pantalla. Los valores pueden ser 1=izquierda, 2=centrado, 3=derecha, 5=superior
izquierda, 6=superior centrado, 7=superior derecha, 9=centro izquierda, 10=medio,
11=centro derecha
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,2,2
0,20,20,0,1

MarginL:Esto define el Margen Izquierdo en píxeles. Esta es la distancia desde el


límite izquierdo de la pantalla
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,2,2
0,20,20,0,1

MarginR:Esto define el Margen Derecho en píxeles. Esta es la distancia desde el límite


derecho de la pantalla
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,2,2
0,20,20,0,1

MarginV:Esto define el Margen Vertical en píxeles. Esta es la distancia desde el límite


vertical de la pantalla. Esto define la posición en que saldrán los subtítulos
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR,MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,2,2
0,20,20,0,1

AlphaLevel:Esto define la transparencia de un subtitulo. El formato ASS ya no lo toma


en cuenta, el valor oscila entre 0 que es lo mas nitido, y 250 que es totalmente
transparente
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR,MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,2,2
0,20,20,0,1

Encoding:Esto especifica el ajuste del carácter de fuente codificada en diferente


escritura, para la escritura normal se encuentra en cero, y para la escritura Japonesa
debe estar en 128
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,
BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle,
BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR,MarginV, AlphaLevel,
Encoding
Style: Texto,Comic Sans
MS,48,&H7BD1FE,&HBCECEC,&H1B3041,&H1B3041,1,1,0,0,100,100,0,0.00,1,2,2,2,2
0,20,20,0,1

Evento de diálogos de línea

Esta seccion contiene la información del texto del subtitulo, sus tiempos, y como será
desplegada en la pantalla
Los campos que aparecen en cada Línea de Dialogo están definidos por una línea
"Format:", que debe aparecer antes de cada evento en esta sección. La línea de
formato especifica como el formato SSA interpretara todos los eventos de línea
Los nombres de los campos deben estar escritos correctamente, como se escribe a
continuación

Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: Marked=0,0:00:01.33,0:00:05.04,Intro,NTP,0000,0000,0000,!Effect,El
sonido de las campanas, se oye en lo profundo del bosque...

Marked:Esto determina si el texto será mostrado como marcado en el subtitulo, "0"


significa que no será marcado y "1" que sera marcado
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: Marked=0,0:00:01.33,0:00:05.04,Intro,NTP,0000,0000,0000,!Effect,El
sonido de las campanas, se oye en lo profundo del bosque...

Start:El tiempo en que inicia el subtitulo, esta determinado de la siguiente forma:


"0:00:00.00" = "Hrs:Min:Seg.Centecimas Seg"
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: Marked=0,0:00:01.33,0:00:05.04,Intro,NTP,0000,0000,0000,!Effect,El
sonido de las campanas, se oye en lo profundo del bosque...

End:El tiempo en que acaba el subtitulo, esta determinado de la siguiente forma:


"0:00:00.00" = "Hrs:Min:Seg.Centecimas Seg"
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: Marked=0,0:00:01.33,0:00:05.04,Intro,NTP,0000,0000,0000,!Effect,El
sonido de las campanas, se oye en lo profundo del bosque...
Style:El nombre del estilo que se definió en el Estilo de Línea, por defecto aparecerá
con "Default"
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: Marked=0,0:00:01.33,0:00:05.04,Intro,NTP,0000,0000,0000,!Effect,El
sonido de las campanas, se oye en lo profundo del bosque...

Name:Aquí se pone el nombre del personaje que dice este texto, esto es opcional
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: Marked=0,0:00:01.33,0:00:05.04,Intro,NTP,0000,0000,0000,!Effect,El
sonido de las campanas, se oye en lo profundo del bosque...

MarginL:Esto define la distancia del borde izquierdo a la que se encontrara el


subtitulo, el valor es definido en píxeles
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: Marked=0,0:00:01.33,0:00:05.04,Intro,NTP,0000,0000,0000,!Effect,El
sonido de las campanas, se oye en lo profundo del bosque...

MarginR:Esto define la distancia del borde derecho a la que se encontrara el subtitulo,


el valor es definido en píxeles
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: Marked=0,0:00:01.33,0:00:05.04,Intro,NTP,0000,0000,0000,!Effect,El
sonido de las campanas, se oye en lo profundo del bosque...

MarginV:Esto define la distancia del borde vertical a la que se encontrara el subtitulo,


el valor es definido en píxeles
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: Marked=0,0:00:01.33,0:00:05.04,Intro,NTP,0000,0000,0000,!Effect,El
sonido de las campanas, se oye en lo profundo del bosque...

Con "MarginL", "MarginR", "MarginV" que estan marcados de color arriba se puede
colocar el subtitulo en el lugar que uno quiera en la pantalla

En estos tres valores en cuanto mayor sea en numero que se le de, mayor sera la
distancia a la que se encontraran del margen, solo en el margen vertical depende del
alineamiento que se le de al subtitulo, por lo general el subtitulo se encuentra en la
parte inferior de la pantalla, y este se alejara del margen inferior, pero si esta
alineado en la parte superior se alejara del margen superior como muestra la imagen.
Effect:Esta parte se encuentra vacía por defecto, pero puede llevar en nombre de los
tres efectos de transición que ejecuta el formato SSA
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: Marked=0,0:00:01.33,0:00:05.04,Intro,NTP,0000,0000,0000,!Effect,El
sonido de las campanas, se oye en lo profundo del bosque...

"Karaoke" Esto determina el cambio de color de letras en un determinado tiempo,


pero este efecto ya es obsoleto ya que hay programas que reconocen el efecto
karaoke sin la necesidad de que sea nombrado en esta sección
"Scroll up;y1;y2;delay[;fadeawayheight]"
Esto indica que el texto se desplazara en un lugar de la pantalla, "up" o "down"
determina si el desplazamiento es hacia arriba o hacia abajo, los parámetros después
de la palabra "Scroll" deben estar separados por punto y comas

Los valores de "y1,y2" determinan en que región vertical de la pantalla se desplazara


el texto, los valores son determinados por píxeles
En la imagen el texto que esta debajo de "Green Green Tv cast" esta aplicado el
efecto "Scroll down"

Ejemplo:

Dialogue: Marked=0,0:00:01.33,0:00:08.04,Default,,0000,0000,0000,Scroll
up;200;400;50;100,Este texto esta animado con el efecto de transición "Scroll"
Como pueden ver en la imagen utilizando "fadeawayheight" se da el efecto de que las
letras se vuelvan transparentes hasta desaparecer

“Banner;delay[;lefttoright;fadeawaywidth]”
Esto indica que el texto será forzado a estar en una solo línea, sin tener en cuenta la
longitud

El valor "delay" en el efecto "Scroll up" y en "Banner" puede ser un numero entre 1 y
100, y esto determina el retraso del desplazamiento, cero significa que no hay retraso
y el texto avanzara lo mas rápido posible

"lefttoright" Puede ser 1 o 0. Esto es optativo, esto determina si el texto se mueve de


izquierda a derecha o viceversa

"fadeawayheight" y "fadeawaywidth" esto se utiliza para hacer que el testo a los lados
se vuelva transparente en cuanto mayor se el numero mas grande será la parte de la
transparencia, "0" indica que no existe transparencia en el efecto

Ejemplo:

Dialogue:
Marked=0,0:00:01.33,0:00:21.04,Default,,0000,0000,0000,Banner;50;1;100,Este
texto esta animado con el efecto de transición "Banner"

Text:Aquí se encuentra el texto que saldrá sobre la pantalla, todo el texto que se
encuentre después de la coma será mostrado en la pantalla. El texto puede incluir el
código "\N" para cortar la línea, y pueden ser incluidos los códigos de Sustitucion que
deberán aparecer entre llaves {}
Estos códigos contienen la misma información que los tipos de línea, pero serán
ignorados cuando aparezca el subtitulo
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: Marked=0,0:00:01.33,0:00:05.04,Intro,NTP,0000,0000,0000,!Effect, El
sonido de las campanas, se oye en lo profundo del bosque...

Códigos de Sustitución

En esta sección se explica como se puede sustituir un estilo para que sea mostrado
en la pantalla
Todos los códigos de sustitución deben ir encerrados en llaves "{ }", excepto "\N" que
debe ir sin llaves, y antes de ellos debe ir un backslash "\"
Estos codigos sirven para reemplazar el estilo de una linea ya definida
Estos códigos pueden ser cancelados para que solo sea mostrado solo una parte del
texto
Los códigos de sustitución son los siguientes:
Nota1: <0 o 1> significa que son los únicos valores que se pueden colocar en el
determinado código. Pueden ser utilizados varios códigos a la vez

Nota2:Todos los codigos de sustitucion deben ir antes del subtitulo que se quiera
modificar, como muestra abajo

Dialogue:
Marked=0,0:00:52.70,0:00:55.10,Cancion1,NTP,0000,0000,0000,!Effect,{\bord2\be1
\fscx90}Despertándome por la mañana

\NEste código hace que la línea sea cortada

Ejem: Esta es la primera linea\Ny esta es la segunda línea

\b<0 o 1>Bold: Esto determina si el texto estará en negrita o no

Ejem: {\b1}Esto esta en negrita {\b0}y esto no esta en negrita

Nota: algunas fuentes pueden soportar valores mayores a 1

\i<0 o 1>Italic: Esto determina si el texto estará en cursiva o no

Ejem: {\i1}Esta palabra esta en cursiva


\u<0 o 1>Underline: Esto determina el subrayado en un subtitulo

Ejem. {\u1}Este texto esta subrayado

\s<0 o 1>Strikeout: Esto determina el tachado en un subtitulo

Ejem. {\s1}Esta frase esta tachada

\bordBord: Esto determina el grosor del borde 0= significa que no tiene borde

Ejem. En este texto a partir de {\bord0}aquí no tiene borde{\bord5}y aquí tiene un


borde grueso

\shadShadow: Esto determina el tamaño de la sombra que tendrá el subtitulo, 0 =


significa que no tiene sombra

Ejem. {\shad10}Este texto tiene una sombra grande

\be<0 o 1>Blur Edges: Esto determina la distorsión del borde, esto se aplica al borde
del subtitulo ya sea el texto, borde, y sombra

Ejem. {\be1\bord7}Aquí el código distorsiona el borde, {\be1\bord0}y aquí el texto


En la imagen muestra como "be" altera el texto haciendo un poco borroso

\fnFontname: Aquí se debe poner el nombre de la fuente que aparecerá en la


pantalla, cuando se usa una fuente que no esta instalada en el sistema la fuente por
defecto sale en Arial

Ejem. {\fnArial}Esta es una mezcla {\fnCourier New}de dos fuentes

\fsFontsize: Esto determina el tamaño de la fuente

Ejem. {\fs16}Este texto es pequeño, {\fs66}este texto es grande

\fsc<x o y>Fontscale: Esto determina la escala de tamaño del subtitulo, x = escala


horizontal, y = escala vertical, el valor debe ser colocado en porcentaje

Ejem. {\fscx130}Este texto es ancho, {\fscy130}este texto es largo

\fspFontspacing: Esto determina la distancia entre las letras, el valor es determinado


en píxeles

Ejem: {\fsp30}Las letras de este texto están separadas


\fr<x,y,z>Fontrotate: Esto determina el ángulo que tendrá el subtitulo respecto a uno
o varios ejes, el valor debe ser introducido según el ángulo que se le quiera dar

Ejem. {\frz30}Este texto tiene un ángulo de 30º en el eje z

{\frx30}Este texto tiene un ángulo de 30º en el eje x

{\fry30}Este texto tiene un ángulo de 30º en el eje y

{\frz30\frx30\fry30}Y este texto tiene un ángulo de 30º en todos los ejes

En la imagen se ve que el texto Green Green esta en con una inclinacio en el eje y

\feFont encoding: El numero que se introduce después de "fe" especifica el código de


fuente del carácter, 1 = determina los caracteres de nuestra escritura

Ejem. Cielo en kanji se escribe {\fe128}‹ó{\fe1}, y en romanji se escribe Sora

\cColour: Este código determina el color que tendrá el subtitulo, aquí solamente se
debe poner colores en numeración hexadecimal.
también son utilizados los códigos "\2c, \3c, \4c" que determinan el color secundario,
el color del borde, y el color de la sombra respectivamente

Ejem. En este texto desde {\c&H000000\3c&Hffffff\4c&Hc0c0c0}este lugar se


cambian los colores

El color secundario es el color en el que aparece el karaoke para cambiar al color


primario

\a Alignment: Este código determina la posición en la que saldrá el subtitulo en la


pantalla
El valor 1 determina que el subtitulo aparecerá en la parte inferior izquierda
El valor2 determina que el subtitulo aparecerá en la parte inferior central
El valor 3 determina que el subtitulo aparecerá en la parte inferior derecha
Si a los valores anteriores se les adiciona 4 los subtítulos aparecerán en la parte
superior
Si se les adiciona 8 aparecerán en la parte central

Ejem. {\a5}Este es un subtitulo en la parte superior izquierda


{\a10}Este es un subtitulo en la parte central[/color]

\anAlineamiento: Este tambien es un codigo de alineamiento, pero la diferencia de


este es que los subtitulos se acomodan segun el teclado numerico, como muestra la
imagen. Pero les aconsejo que utilicen los valores del codigo "\a", ya que este codigo
y el alineamiento del "Estilo de Linea" utilizan los mismo valores.
Ejem. {\an5}Este subtitulo esta posicionado por el comando "\an"

[color=red]\kKaraoke: Este código determina el karaoke que se vera en la pantalla,


los valores se encuentra en centésimas de segundo

Ejem. {\k94}Esta {\k48}es {\k24}una {\k150}línea {\k94}en karaoke

también se puede utilizar "\kf o K, \ko" el código "kf o K" hace que las letras se
cambien de a poco a otro color

Ejem.{\kf94}Esta {\kf48}es {\kf24}una {\K150}línea {\K94}en karaoke

El código "ko" determina que durante el karaoke solo aparezcan las letras sin borde y
a medida que este avanza aparecen los bordes y cambia de color

Ejem. {\ko94}Esta {\ko48}es {\ko24}una {\ko150}línea {\ko94}en karaoke


En las imagenes de arriba muestra un ejemplo de un karaoke normal, pero con ayuda
de los codigos de sustitucion se pueden realizar karaokes como los de las imagenes
de abajo
Para realizar un karaoke de este tipo es necesario que el karaoke lo hagan para cada
letra como muestra el ejemplo de abajo

{\kf13}S{\kf14}W{\kf13}E{\kf30}E{\kf30}T {\kf50}m{\kf50}e{\kf50}n{\kf50}...

Y utilizando una buena gama de colores como la de la imagen, y usando los codigos
de sustitucion a cada karaoke se le cambia el color primario:
{\c&H??????}{\kf13}S{\c&H??????}{\kf14}W{\c&H??????}{\kf13}E{\c&H??????}{\
kf30}E{\c&Hc??????}{\kf30}T
{\c&H??????}{\kf50}m{\c&H??????}{\kf50}e{\c&H??????}{\kf50}n{\c&H??????}{\
kf50}...

Y listo con eso tienen una karaoke como muestra el ejemplo

\alpha&H<0 a FF>Esto determina la transparencia de un subtitulo, para todo el


subtitulo se utiliza "\alpha&H" y para los colores, primarios, secundarios, borde y
sombra se usa "\1a&H, \2a&H, \3a&H, \4a&H" respectivamente

FF es un valor en sistema Hexadecimal, que seria igual a 255 en sistema decimal.

Ejem. En este texto desde {\alpha&HFF}aquí las letras son transparentes

\rEsto se utiliza para terminar el efecto de un código

Ejem. {\i1}Esta frase es cursiva hasta aquí, {\r}luego el texto es normal

Nota: este código termina todos los códigos a excepción de "\k, \a" y tambien la
funcion "\move" que no pueden ser terminados por este código

Funciones

\t([<t1>, <t2>, ] [<aceleración>,] <estilos de cambio>)


Este código determina la animación de un subtitulo
"t1, t2" determinan el principio y el final de la animación, el tiempo esta determinado
en milisegundos
"aceleración" determina la aceleración a la cual se desarrolla la animación, esto es
opcional
"estilos de cambio" determina el estilo de animación que se desea dar al texto, los
estilos que se pueden modificar aquí son "\c, \alpha, \fs, \fr[x,y,z], \fsc[x,y], \fsp,
\bord, \shad,"

Ejem.
{\t(1000,2000,\fscx70\fscy130)}{\t(2000,3000,\fscx130\fscy70)}{\t(3000,4000,\frx
90)}Este texto esta animado

En el ejemplo pueden notar que di varios efectos a la animacion, tienen que tener
cuidado ya que este codigo es muy pesado para maquinas lentas por lo que
recomiendo que lo apliquen en maquinas Pentium IV

Nota: este código ignora las colisiones y si no se determina la posición en la que


saldrá puede superponerse a otro subtitulo
Este código es muy utilizado para desarrollar karaokes especiales. Para desarrollar un
karaoke con este código primero se debe realizar el karaoke
El karaoke debe ser realizado para cada silaba para que así con el código "\t" se
pueda dar un efecto apropiado
A continuación esta un ejemplo de como desarrollar un karaoke con este efecto

Ejemplo. Primero se debe desarrollar el karaoke para cada silaba como se muestra
abajo

{\kf110}Sa{\kf110}a...{\kf100} {\kf25}da{\kf25}i{\kf25}ji {\kf120}to...

Una vez realizado el karaoke se debe utilizar los valores del karaoke ojo tomando en
cuenta que los valores del mismo están en centésimas de segundo ahora se puede
colocar el código para desarrollar una animación en el karaoke
Ahora vamos a dar el efecto de que a medida que avance el karaoke las letras se
vayan inclinando hasta desaparecer

{\kf110}{\t(0,1100,\frx90)}Sa{\r}{\kf110}{\t(1100,2200,\frx90)}a...{\r}{\kf100}
{\kf25}{\t(3200,3450,\frx90)}da{\r}{\kf25}{\t(3450,3700,\frx90)}i{\r}{\kf25}{\t(
3700,3950,\frx90)}ji {\r}{\kf120}{\t(3950,5150,\frx90)}to...

Como muestra el ejemplo el karaoke que estaba "{\kf110}" se lo usa de la forma


"{\t(0,1100,.....)}" cambiando 110 a 1100, y en la siguiente silaba en el karaoke se
encuentra "{\kf110}" y en la animación esta "{\t(1100,2200,.....)}" como pueden
notar a diferencia del karaoke donde los tiempos se los ponen normalmente en la
animación se los debe ir sumando, otro apunte notaran que cuando se termina cada
animación se finaliza con "{\r}" esto indica que la animación termina en ese lugar, ya
que si no se pone el código mencionado la animación realizara el cambio a todo el
texto
Bueno este solo es un pequeño ejemplo de como usar este código para realizar
karaokes ya que como mencione antes se pueden realizar cambios de diferente tipo

Con este efecto se pueden realizar karaokes como muestra la imagen

\move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])

Este codigo nos permite desarrollarar subtitulos que se muevan por la pantalla, muy
util cuando hay una cartel que se mueve en el video
Como en el codigo anterior este codigo tambien ignora las colisiones
<x1>, <y1> definen la posicion "x , y" iniciales
<x2>, <y2> definen la posicion "x , y" finales
<t1>, <t2> define el inicio y el fin del movimiento, esto es opcional

ejem. {\move(100,100,500,500,1000,3000)}Este texto se esta moviendo

En la siguiente imagen se muestra como se puede mover un subtitulo


\pos(<x>, <y>)

Con esta función se puede colocar el subtitulo en cualquier lugar de la imagen, y


también se lo puede utilizar para encontrar las coordenadas iniciales y finales para la
función "\move"

Los valores de "x, y" tienen el punto "0" en la parte superior izquierda de la pantalla,
como muestra la imagen, hacia la derecha estan los "x" positivos, y hacia abajo los
"y" positivos
Las funciones "\t, \move, \pos" ignoran las colisiones

Ahora mostrare como se hace el karaoke del las imágenes que están a continuación
En este karaoke Utilizan las funciones "\t, \move y \pos" y los siguientes códigos de
sustitución "\fr<x,y,z>, \fsc<x o y>,\shad, \1a&H y \3c&H" "mas antes explique que
es cada código y para que sirve 'véase códigos de sustitución'"

Aquí esta el estilo de línea que utilizare para el karaoke. "Lo anoto porque para dar el
efecto de las letras que salen del karaoke se necesita que la función "\pos" trabaje al
mismo tiempo con el alineamiento, fuente, tamaño de fuente, escala de estilo de
línea, y en el encabezado en la escala en que esta el subtitulo

[Script Info]
; This is a Sub Station Alpha v4 script.
; For Sub Station Alpha info and downloads,
; go to http://www.eswat.demon.co.uk/
; or email [email protected]
Title: <untitled>
Original Script: <unknown>
ScriptType: v4.00
Collisions: Normal
PlayResY: 600
PlayDepth: 0
Timer: 100.0000
Aqui utilice el tamaño en 600 pixeles

Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour,


BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR,
MarginV, AlphaLevel, Encoding
Style: Ejemplo,Monotype
Corsiva,42,&H98A348,&HA7767E,&HF5FDF2,&HF5FDF2,1,0,1,2,0,6,30,30,30,0,0

Ojo marque de color "rojo" la parte de la sombra del subtitulo en "0" para que así con
los códigos de sustitución demos el efecto en el karaoke que la sombra crezca, y lo
que esta en azul es el alineamiento del subtitulo, lo puse en "6" para que así el
subtitulo aparezca en la parte superior de la pantalla y así en el efecto de las letras
que salen del subtitulo se muevan hacia abajo y no hacia arriba donde ya empezarían
a salirse de la imagen

Dialogue: Marked=0,0:01:44.47,0:01:44.97,Ejemplo,,0000,0000,0000,,
{\move(400,30,400,0,0,500)}
{\t(0,250,,\frx80\fry80\frz90)}{\t(250,500,,\frx160\fry160\frz180)}Kitto meguri
awaseta
Dialogue:
Marked=0,0:01:44.97,0:01:45.47,Ejemplo,,0000,0000,0000,,{\frx160\fry160\frz180
}
{\move(400,0,400,30,0,500)}
{\t(0,250,,\frx300\fry240\frz270)}{\t(250,500,,\frx360\fry360\frz360)}Kitto meguri
awaseta

Para dar el efecto de movimiento en el subtitulo se debe hacer que este aparezca un
poco antes, en el ejemplo hice que aparezca 1 segundo antes, para que así en ese
tiempo le de el efecto de rotación y movimiento, y se debe terminar el subtitulo en
ese tiempo, ya que si se lo ponen con todo el karaoke, debido al comando "\r"
limitara el movimiento de rotacion solo a la primera silaba que en este caso seria "Ki"

Une vez dado el efecto del movimiento se termina es subtitulo en este caso solo dura
1 segundo

Ahora vamos al karaoke:


Como ya explique antes para realizar un karaoke de este tipo primero se tiene que
realizar un karaoke para cada silaba como se muestra abajo

{\kf38}Ki{\kf35}tto {\kf30}me{\kf29}gu{\kf33}ri
{\kf33}a{\kf25}wa{\kf25}se{\kf25}ta

Y con los tiempos conseguidos en el karaoke se los utiliza en las funciones ojo
considerando que las funciones trabajan en milésimas de segundo y el karaoke en
centésimas de segundo
Ahora se aplica los códigos "\fsc<x,y>, \shad" con la primera función se da el efecto
de crecimiento en el karaoke, y en la animación incluso debido a que las silabas
crecen todo el subtitulo se mueve con el karaoke, con el siguiente código se da el
efecto de que la sombra crezca a medida que avanza el karaoke

Ojo tiene que tener cuidado al hacer la suma de los milisegundos ya que con tanto
código una tiende a equivocarse, como un consejo en el ultimo tiempo marcado en la
función aparece el tiempo en el que el subtitulo aparecerá en la pantalla, este tiempo
y el tiempo del subtitulo tienen que ser parecidos, mejor si son iguales

En el ejemplo el ultimo tiempo marcado por la función es "3730" que esta en


milisegundo en realidad el tiempo es "3.730"
Ahora el tiempo del subtitulo los sacas de la resta del tiempo final menos el tiempo
inicial
Aquí el tiempo inicial es "44.47" y el final es "48.40" haciendo la resta nos da "3.93"
como ven los tiempos son casi parecidos

Dialogue: Marked=0,0:01:45.47,0:01:48.40,Ejemplo,,0000,0000,0000,,

{\t(1000,1190,\fscx110\fscy110}{\t(1190,1380,\fscx100\fscy100}{\t(1000,1380,\s
had4}{\kf100}{\kf38}Ki{\r}
{\t(1380,1555,\fscx110\fscy110}{\t(1555,1730,\fscx100\fscy100}{\t(1380,1730,\s
had4}{\kf35}tto {\r}
{\t(1730,1880,\fscx110\fscy110}{\t(1880,2030,\fscx100\fscy100}{\t(1730,2030,\s
had4}{\kf30}me{\r}
{\t(2030,2175,\fscx110\fscy110}{\t(2175,2320,\fscx100\fscy100}{\t(2030,2320,\s
had4}{\kf29}gu{\r}
{\t(2320,2485,\fscx110\fscy110}{\t(2485,2650,\fscx100\fscy100}{\t(2320,2650,\s
had4}{\kf33}ri {\r}
{\t(2650,2815,\fscx110\fscy110}{\t(2815,2980,\fscx100\fscy100}{\t(2650,2980,\s
had4}{\kf33}a{\r}
{\t(2980,3105,\fscx110\fscy110}{\t(3105,3230,\fscx100\fscy100}{\t(2980,3230,\s
had4}{\kf25}wa{\r}
{\t(3230,3355,\fscx110\fscy110}{\t(3355,3480,\fscx100\fscy100}{\t(3230,3480,\s
had4}{\kf25}se{\r}
{\t(3480,3605,\fscx110\fscy110}{\t(3605,3730,\fscx100\fscy100}{\t(3480,3730,\s
had4}{\kf25}ta

Bueno eso es todo para hacer el karaoke del subtitulo

Ahora explicare como se da el efecto de las letras que salen del karaoke en esta parte
se utiliza las funciones "\t y \pos"
Ahora como muestra el ejemplo cada silaba tiene que tener su propio tiempo de
duración para que así solo la silaba que participa en el momento del karaoke se
mueva y así no se afecte a todo el subtitulo
En la función "\t" se utiliza el código de escala como en el karaoke pero aquí con una
escala mayor
Como cada silaba tiene su propio tiempo entonces el tiempo en la función se le
realiza según el tiempo que se obtuvo en el karaoke para dicha silaba
Los tiempos de las silabas lo consiguen sumando los tiempos del karaoke ya que el
tiempo del karaoke y del subtitulo están en centésimas de segundo, ahora para que
solamente aparezca los bordes de las letras y todo lo demás sea transparente se
utiliza el código "\a" que nos da el efecto de transparencia al color primario

Dialogue:
Marked=0,0:01:45.47,0:01:45.85,Ejemplo,,0000,0000,0000,,{\t(0,190,\fscx110\fscy
110}{\t(190,380,\fscx100\fscy100}{\pos(270,30)}{\1a&Hffffff\3c&Hffffff}Ki
Dialogue:
Marked=0,0:01:45.85,0:01:46.20,Ejemplo,,0000,0000,0000,,{\t(0,175,\fscx110\fscy
110}{\t(175,350,\fscx100\fscy100}{\pos(305,30)}{\1a&Hffffff\3c&Hffffff}tto
Dialogue:
Marked=0,0:01:46.20,0:01:46.50,Ejemplo,,0000,0000,0000,,{\t(0,150,\fscx110\fscy
110}{\t(150,300,\fscx100\fscy100}{\pos(353,30)}{\1a&Hffffff\3c&Hffffff}me
Dialogue:
Marked=0,0:01:46.50,0:01:46.79,Ejemplo,,0000,0000,0000,,{\t(0,145,\fscx110\fscy
110}{\t(145,290,\fscx100\fscy100}{\pos(390,30)}{\1a&Hffffff\3c&Hffffff}gu
Dialogue:
Marked=0,0:01:46.79,0:01:47.12,Ejemplo,,0000,0000,0000,,{\t(0,165,\fscx110\fscy
110}{\t(165,330,\fscx100\fscy100}{\pos(415,30)}{\1a&Hffffff\3c&Hffffff}ri
Dialogue:
Marked=0,0:01:47.12,0:01:47.45,Ejemplo,,0000,0000,0000,,{\t(0,165,\fscx110\fscy
110}{\t(165,330,\fscx100\fscy100}{\pos(443,30)}{\1a&Hffffff\3c&Hffffff}a
Dialogue:
Marked=0,0:01:47.45,0:01:47.70,Ejemplo,,0000,0000,0000,,{\t(0,125,\fscx110\fscy
110}{\t(125,250,\fscx100\fscy100}{\pos(472,30)}{\1a&Hffffff\3c&Hffffff}wa
Dialogue:
Marked=0,0:01:47.70,0:01:47.95,Ejemplo,,0000,0000,0000,,{\t(0,125,\fscx110\fscy
110}{\t(125,250,\fscx100\fscy100}{\pos(505,30)}{\1a&Hffffff\3c&Hffffff}se
Dialogue:
Marked=0,0:01:47.95,0:01:48.20,Ejemplo,,0000,0000,0000,,{\t(0,125,\fscx110\fscy
110}{\t(125,250,\fscx100\fscy100}{\pos(535,30)}{\1a&Hffffff\3c&Hffffff}ta

Bueno con todo eso realizamos un karaoke con animación

Traten de realizar el karaoke en forma ordenada, ya que sino lo hacen debido a tanto
codigo y letra pueden confundirse. En el momento de utilizar la funcion "\t" es cuando
mas se tiende a equivocarse

Ahora ustedes pueden realizar el karaoke que deseen utilizando los codigos de
sustitucion, solo necesitan un poco de imaginacion para realizarlos, este es un
ejemplo de lo que se puede hacer con las funciones en especial con la funcion "\t"
\org(<x>, <y>)

Mueve el origen predeterminado (x,y). Esto es útil cuando los subtítulos se mueven
en rotación

\fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4>)

Este codigo nos permite crear subtitulos que se desvanezcan


"a1" Nos define el valor alpha antes del "t1"
"a2" Nos define el valor alpha entre los tiempos "t2" y "t3"
"a3" Define el valor alpha despues de "t4"
Loa valores de alpha estan limitados entre 0 y 250, siendo 0 lo mas nitido, y 250 los
mas transparente
<t1>, <t4> El comienzo y el fin de la animacion, el tiempo se coloca en milisegundos

<t1> - <t2> Es el tiempo en el cual la animacion ira del valor alpha "a1" al valor
alpha "a2"
<t2> - <t3> Es el tiempo en el cual la animacion se mantendra en el valor alpha "a2"

<t3> - <t4> Es el tiempo en el cual la animacion ira del valor alpha "a2" al valor
alpha "a3"
Esta opcion es util para poner subtitulos en video donde los carteles van
desapareciendo

Ejm. {\fade(250,10,250,0,1000,3000,4000)}Este texto esta animado con el codigo


"\fade"

\fad(<t1>, <t2>)

Este tambien es un codigo para que las letras se desvanezcan, pero es más simple,
como ven a diferencia de la función "\fade" en esta función no se puede elegir el nivel
de transparencia del subtitulo

<t1> Es el tiempo en el cual el subtitulo aparecera


<t1> - <t2> Es el tiempo en el cual el subtitulo permanecera nitido
<t2> Desde este tiempo el subtitulo desaparece

Ejm. {\fad(1000,3000)}Este texto esta animado con la función "\fad"

Bueno solo falta poner los codigos de dibulo y como adjuntar imagenes, sonidos y
videos

Este manual fue sacado del documento de texto "Sub Station Alpha v4.00+ Script
Format"que se lo puede descargar de esta direccion
www.perlfu.co.uk/projects/asa/ass-specs.doc"
Yo aumente varios ejemplos en los codigos "\t", "\move", etc

Espero que les sea util este manual

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