Evolución de Las Aplicaciones Web

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Evolución de las Aplicaciones web

La programación web es un término adecuado para describir el proceso general que


engloba el diseño y la creación de un sitio web.

Hace algunos años, los sitios web no eran mucho más que folletos digitales.
Actualmente los sitios son más grandes y complejos.

Con la introducción de comercio electrónico y las páginas dinámicas, los sitios ya


han dejado atrás los folletos y han pasado a ser auténticas aplicaciones de software.

La web 1.0
La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de
sólo texto bastante rápidos ya que es de sólo lectura. El usuario no puede
interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas,
etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:

 Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita.


 No se podian adherir comentarios ni nada parecido.
 Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se
actualizaban.

La web 2.0
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la
colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios
en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se
limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.

Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web,
las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis y blogs.

Servicios asociados:

 Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor puede escribir


cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces).

 Wikis: Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una


estructura hipertextual de páginas donde varias personas elaboran contenidos de
manera asíncrona.

 Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una página donde
publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter,
Tuenti, Hi5, etc.


La web 3.0

Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la
interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que
se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social
hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones

Se basa en la idea de añadir metadatos semánticos y ontológicos a la World Wide


Web. Esas informaciones adicionales —que describen el contenido, el significado y
la relación de los datos— se deben proporcionar de manera formal, para que así
sea posible evaluarlas automáticamente por máquinas de procesamiento. El
objetivo es mejorar Internet ampliando la interoperabilidad entre los sistemas
informáticos usando "agentes inteligentes". Agentes inteligentes son programas en
las computadoras que buscan información sin operadores humanos. Con la web 3.0
se busca que los usuarios puedan conectarse desde cualquier lugar, cualquier
dispositivo y a cualquier momento.

Entre sus innovaciones destacan:

 Bases de datos
 Inteligencia artificial

La web 4.0

Las aplicaciones ya no estarán en nuestras PC’s, estarán en la internet y por ende


en todos lados. Pasaremos de una red “tonta” a una red “inteligente” donde el
objetivo primordial será el de unir las inteligencias donde tanto las personas como
las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones. Para el 2020
o quizás antes se espera que haya “agentes” en la Web que conozcan, aprendan y
razonen como lo hacemos las personas.
La Web Ubicua es un concepto que está aún en desarrollo, pero me llama
curiosamente la atención como se van complementando algunas tecnologías que
nos permiten imaginar o soñar lo que podemos esperar en un futuro no muy lejano.
Imagínese recibir información en su celular en la calle por la que camina y que su
propio equipo le haga una reservación en el restaurant de la esquina con solo saber
sus gustos.

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