Análisis de Educación Modalidad A Distancia
Análisis de Educación Modalidad A Distancia
Análisis de Educación Modalidad A Distancia
Equipo Líder
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Contenido
1 INTRODUCCIÓN..........................................................................................................................4
2 MARCO CONCEPTUAL.................................................................................................................5
2.1 Educación a Distancia............................................................................................................5
2.2 Educación Virtual...................................................................................................................6
2.3 E-Learning.............................................................................................................................8
2.4 B-Learning.............................................................................................................................9
2.5 M-Learning..........................................................................................................................10
2.6 U-Learning...........................................................................................................................11
3 CARACTERÍSTICAS DEL APRENDIZAJE VIRTUAL.........................................................................12
4 MODELOS DE APRENDIZAJE VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR.......................................14
4.1 Experiencias significativas de modelos virtuales.................................................................14
4.1.1 Europa.................................................................................................................................14
4.1.2 América...............................................................................................................................15
4.1.3 Latinoamérica......................................................................................................................16
4.1.4 Panorama de la Educación virtual en Colombia..................................................................17
5 REVISIÓN DE PLATAFORMAS DE EDUCACIÓN VIRTUAL.............................................................18
6 BIBLIOGRAFIA...........................................................................................................................20
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RESUMEN
Este documento presenta un panorama general sobre la educación virtual, cuyo principal
objetivo es aportar elementos para la discusión sobre la educación a distancia y virtual. En
este documento se abordan ejes temáticos: primero, una recopilación teórica sobre la
educación a distancia y virtual, así como las implicaciones que tienen en el proceso de
aprendizaje; segundo, una revisión de algunos modelos de educación virtual que se
reconocen como relevantes en este ámbito; tercero, un análisis de la educación virtual en
Colombia, desde las instituciones y programas que se ofrecen en el territorio nacional y
cuarto, se aborda una revisión de algunas plataformas tecnológicas que proporcionan el
servicio de aulas virtuales y apoyan el desarrollo de propuestas educativas.
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1 INTRODUCCIÓN
La educación virtual surge de forma paralela al desarrollo de las TICs, redefiniendo lo que
hasta el momento era la educación a distancia, la cual en sus inicios estuvo soportada por
el servicio postal, después por el uso del teléfono, televisión, audio y video cassetes; para
dar un paso a una enseñanza telemática, que nace de la mano del auge del internet,
impulsando cambios drásticos en la forma de entender la educación y considerándose que
ésta puede ser diferente de la educación a distancia tradicional en función de las
estrategias de interacción. En la modalidad a distancia virtual, los actores interactúan a
través de representaciones numéricas de los elementos del proceso de enseñanza-
aprendizaje, pero se encuentran temporal y físicamente separados, mientras que en la
modalidad a distancia tradicional las formas de interacción no están soportadas en
lenguajes informáticos (Silvio, 2003).
Para comprender lo que abarca la educación virtual, este trabajo inicia con
consideraciones sobre cada uno de los conceptos: su definición, sus diferentes
implicaciones, modelos de educación virtual que se reconocen como relevantes en este
ámbito; análisis de la educación virtual en Colombia, desde las instituciones y programas
que se ofrecen en el territorio nacional; finalmente, se aborda una revisión de algunas
plataformas tecnológicas que proporcionan el servicio de aulas virtuales y apoyan el
desarrollo de propuestas educativas.
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2 MARCO CONCEPTUAL
Levy (1999) conceptualiza lo virtual como: “virtual se suele emplearse a menudo para
expresar la ausencia pura y simple de existencia, presuponiendo la «realidad» como una
realización material, una presencia tangible. Lo real estaría en el orden del «yo lo tengo»,
en tanto que lo virtual estaría dentro del orden del «tú lo tendrás», o de la ilusión, lo que
generalmente permite utilizar una ironía fácil al evocar las diversas formas de
virtualización”.
Para el autor Josep Duart (2003) la virtualidad es una apariencia de la realidad y está
definida como un proceso imaginario; por ello lo que se aprende de un sistema de
cómputo aparenta ser real porque se estudia de la realidad, pero no es real debido que no
es en tiempo real; esto es lo que se llama realidad virtual.
Haciendo una breve reflexión se puede decir que la incorporación del concepto de
virtualidad en la educación es lo que ahora se conoce como educación virtual, la cual de
acuerdo a lo anterior, es una simulación de la realidad objetiva que le permite al docente
acercar esa distancia, estudiar y aprender de la realidad generada a través de medios
digitales con procesos no presenciales ya que en muchos objetos de aprendizaje tanto el
docente y el estudiante se encuentran en distintos tiempos de forma asíncrona y es
entonces en donde se puede decir que la educación virtual es una apariencia que sucede
en nuestro interior pero que en la realidad no está sucediendo.
De esta forma se puede observar que la virtualidad tiene varios efectos, pero
principalmente se puede decir que si la educación tiene un proceso de enseñanza-
aprendizaje y esta permite conceptualizar la realidad objetiva y además imaginarla,
entonces la educación virtual significa que es el proceso mediante el cual, docente y el
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estudiante tienen la capacidad de imaginar los mismos fenómenos, conceptualizarlos y
transformarlos de acuerdo a su contexto, permitiendo tener aprendizajes por medio del
uso de las TIC’S.
Es importante resaltar, que en la Educación virtual la relación docente-estudiante presenta
un giro de 360°, pues como se menciona anteriormente, el proceso enseñanza-aprendizaje
se puede dar de dos formas: asincrónica y sincrónica, ya que este cambio le permite al
estudiante tener autonomía para organizar su espacio y tiempo para realizar las diferentes
actividades, lo que implica que la idea tradicional de espacio y tiempo que se maneja en
educación, cambie totalmente.
Ahora bien, con el avance del desarrollo tecnológico mucho se ha hablado acerca del
futuro de la educación en relación a la incorporación de las TIC. Se ha llegado a afirmar
que, en el contexto de la dinámica actual de las sociedades de la información, no puede
sino concebirse una transformación radical de sistemas y procesos educativos,
incorporando las TIC a la enseñanza. Por lo anterior, se ha calificado de megatendencia a la
educación apoyada en TIC y desde esta perspectiva cuesta trabajo pensar en alguna
innovación educativa que no esté ligada a los desarrollos tecnológicos
Al respecto, Newmann y Kyriakakis (2004), destacan las posibilidades que ofrecerán los
sistemas de inmersión remota, que permiten experiencias interactivas y estimulantes para
los estudiantes, puesto que éstos y sus profesores pueden investigar, jugar, explorar y
aprender juntos, todo a la vez. Se crearán, a decir de estos autores, ambientes de
aprendizaje muy dinámicos que donde se podrán abarcar una diversidad insospechada de
contenidos y proyectos escolares. Por su parte, Chen y Arnold (2003:1), avizoran que la
escuela del 2020 “se ve y se siente como un híbrido entre una oficina de trabajo, una
biblioteca pública y un estudio cinematográfico, con cubículos individuales para los
estudiantes, decorados con la expresión de la personalidad e intereses de cada uno y diez
grandes centros de investigación y producción de multimedia, suficientes para acomodar a
toda la clase”
El uso de las tecnologías en la educación ha ido creando un nuevo concepto de aula e
instaurando prácticas educativas y enseñanzas que modifican las conductas educativas,
modelos pedagógicos, construcción del conocimiento, el papel del tutor y el estudiante.
La educación virtual superior satisface la necesidad de un nuevo modelo de enseñanza-
aprendizaje, donde permite una formación sin limitaciones de tiempo, lugar y personas,
que cobra cada vez más valor, sentido y significado en estos tiempos de globalización,
información y conocimiento. Esta modalidad, apoyada por las TIC, se maneja en una
plataforma informática que facilita la interactividad entre estudiantes, docentes,
compañeros de estudio, y materiales multimedia al alcance de la red Internet. Esto
permite que el aprendiz sea un procesador activo de información, participe como
constructos de la información apoyado en su propia experiencia y conocimientos previos,
de tal manera que construya conocimiento y se convierta en el motor de su auto
aprendizaje.
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2.3 E-Learning
a) El seguimiento del progreso del estudiante que proviene de los resultados de los
ejercicios y los test de autoevaluación que son realizados a través de la red o por
medio de mensajes individuales.
b) La comunicación interpersonal, que permite el intercambio de información y
diálogo entre profesor y alumno, mejorando las funciones de los docentes y
tutores.
c) La realización de trabajos colaborativos compartiendo la información por la red.
d) El acceso de información y contenidos de auto aprendizaje como simulaciones,
textos, hipermedias, secuencias de video y audios, libros electrónicos, etc.
e) La recuperación y el apoyo a los docentes, posibilitando el acceso a los conceptos
fundamentales de cada asignatura, ejercicios y bibliografía a través de la red.
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En este sistema del e-learning hay tres roles importantes de trabajo: el alumno, el
profesor-tutor y el administrador. En este caso, el alumno es el principal actor ya que todo
gira en torno a él y sus resultados. Para esto es necesario un buen diseño pedagógico del
curso para reforzar la dinámica y potenciar el rendimiento de los alumnos. El profesor-
tutor es la persona encargada de llevar el peso académico y ser el experto en la materia a
impartir y conocer las posibilidades y limitaciones del sistema para aprovechar y reforzar
los contenidos. Este profesor-tutor es diferente al de uno presencial ya que en el mundo
on-line se valora la constancia y capacidad de síntesis y en el presencial se valora la
capacidad de transmitir ideas y comunicarlas. Por último, el administrador debe garantizar
que el entorno educativo no tenga problemas tecnológicos. Debe ser conocedor de la
plataforma para dar respuesta rápida a los alumnos y profesores.
2.4 B-Learning
2.5 M-Learning
El concepto del m-learning es definido por Caballé (2013) como el aprovechamiento de las
ventajas que los dispositivos móviles tienen para el aprendizaje. Sin embargo, para
Castaño (2013) no se puede limitar a los dispositivos móviles, ya que también es la
transmisión de conocimientos, el compartir experiencias, la comunicación entre personas
que aprenden, la colaboración con ellas, entre otras.
El modelo de aprendizaje es que el sujeto que aprende es el protagonista de su
aprendizaje y el profesor debe tomar el papel de diseñador de situaciones de aprendizaje
más que de transmisor de contenidos (Castaño et al, 2008). El desarrollo de las tecnologías
móviles ha servido para proporcionar oportunidad de desarrollo de otras formas de
aprendizaje a través de dispositivos como PDA, smartphones, ordenadores portátiles y
tabletas, que como ya se ha visto se ha venido a denominar m-learning (Castaño y Cabero,
2013).
La pedagogía del m-learning debe estar centrada en los fundamentos y las características
que deben tener los contenidos que se diseñen para el aprendizaje en movilidad. Entre
estos están: recursos en línea, bibliotecas digitales, web, power point, videos digitales de
animación, podcasts, chats, wikis, reuniones, redes, hojas de cálculo, blogs, entre otros.
La Institución de Enseñanza Superior del Tecnológico de Monterrey señala las siguientes
ventajas del aprendizaje móvil:
A esto hay que añadir que el informe Horizon (2011) resalta el aprendizaje móvil como
una tecnología emergente para la enseñanza y el aprendizaje actual. Ofrece dos motivos
que explican por qué casi el 100% de estudiantes universitarios de todo el mundo posee
uno de estos aparatos y lo maneja en su vida personal, en sus relaciones, pero, sobre todo,
lo importante que podría ser que lo manejaran en el desarrollo de sus estudios.
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El primer argumento que presenta este informe es que mucha gente usa los dispositivos
móviles como primera opción para acceder a los recursos de la red y su impacto se hace
sentir por más personas y lugares del mundo. La segunda razón es la omnipresencia y la
portabilidad de los dispositivos de los que hablamos, la amplia gama de las cosas que se
pueden hacer con ellos y su capacidad para acceder a internet desde cualquier lugar.
Por lo tanto, en un mundo donde el total del alumnado universitario, e incluso se podría
decir que un altísimo número de alumnos pertenecientes a otros niveles educativos, posee
y utiliza con suficiente destreza en su día a día los dispositivos móviles para comunicarse,
organizarse e informarse, el aprendizaje móvil se convierte en una tecnología emergente
para la enseñanza y el aprendizaje. (Castaño y Cabero, 2013)
2.6 U-Learning
Colaborativo
Flexible Cooperativo
Por
Significativo
descubrimiento
CARACTERISTICAS
DEL APRENDIZAJE
Distribuido Independiente
Autorregulado
4.1.1 Europa
Los modelos pedagógicos virtuales de Europa se basan en corrientes teleinformáticas y en
nuevos esquemas de enseñanza. La Universidad Oberta de Cataluña (UOC) de España es
una de las primeras universidades de enseñanza a distancia; donde su modelo educativo
se basa en la asincronía, es decir, en la no coincidencia ni espacial ni temporal entre los
agentes que intervienen en el proceso de enseñanza-aprendizaje con el fin de facilitar la
formación de las personas a lo largo de la vida. Su enfoque se apoya en tutores, asesores,
y gestores en cursos con material multimedia a través de un portal de internet.
El modelo educativo de la UOC es un modelo centrado en el estudiante. El sistema
pedagógico no hace referencia a las teorías de aprendizaje, sino a la didáctica y
organización del proceso formativo. Este se articula a partir de los siguientes principios:
flexibilidad, personalización, interacción y cooperación.
Figura 2. Modelo Pedagógico Virtual de la UOC
Flexibilidad
Personalización
Interactividad
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Cooperación
Fuente: Adaptado del modelo de la UOC
4.1.2 América
En América la educación virtual se ha ido desarrollando poco a poco; Sin embargo hay
universidades como: Calgary, Royal Roads, Alberta AB-edmonton, que han realizado un
papel importante; éstas universidades proponen su modelo educativo virtual basándose
en un trabajo colaborativo entre estudiantes y docentes, a través de didácticas, de tal
manera que su aprendizaje sea activo y significativo.
En el caso de Estados Unidos, (Zambrano,2012, p.72), las universidades de california, de
Berkeley y Global university network for innovation, fundamentan su diseño pedagógico
en una formación de primer nivel, conforme a una modalidad de enseñanza-aprendizaje
que enfatiza los procesos prácticos y tecnológicos por sobre los especulativos.
En el caso de Harvard University JKF, Columbia de New york, Michigan, tanto los alumnos
como los docentes están conectados a través de una red multicampus inalámbrica, lo que
quiere decir, que pueden conectarse en cualquier lugar, con apoyo de sistemas satelitales,
videoconferencias e internet. Tanto estudiantes, como Docentes cuentan con un
Notebook que permiten solucionar el problema del espacio físico y así tener la
información en el momento que la necesiten, sin requerir un ordenador fijo.
El instituto tecnológico de Massachusetts, New york University Online, University of
Phoenix, basan su modelo educativo en un modelo interactivo y colaborativo donde se
apoya en recursos tecnológicos, gráficos y audiovisuales, donde tienen acceso a materiales
de alta calidad; lo cual le permite desarrollar en el estudiante las habilidades de búsqueda
y análisis de la información, pensamiento crítico y comunicación escrita.
4.1.3 Latinoamérica
En el caso de Latinoamérica, el modelo más representativo es el de la Itesm, donde su
proceso de enseñanza-aprendizaje, se sustenta en: Conocimientos significativos, trabajo
colaborativo, autogestión del aprendizaje, evaluación y retroalimentación continua.
El modelo pedagógico virtual del Itesm se centra en el estudiante, quien cumple un papel
más activo y es el principal responsable de su formación. Promueve el trabajo
colaborativo, trabajando de la mano de sus compañeros y docentes, mediante la
interacción de las partes. Tiene especialistas que acompañan al estudiante durante su
aprendizaje entre ellos: Profesor, tutor, consejero académico, entre otros.
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La universidad de las Américas en puebla (México), hace uso del Sun Ray Microsystems, a
través del uso de un microchip para poder conectarse a todo el modelo de aprendizaje, y
en el momento en el que se quiera desconectar simplemente se extrae la tarjeta. Sin
embargo, esto ha presentado algunos inconvenientes en la medida que no todos los
sistemas son compatibles; razón por la cual, la universidad optó por entregar un notebook
a cada estudiante, con un sistema similar al microchip, para conservar el estado de la
sesión y hacer más personalizado el modelo educativo.
En Chile, la Uvirtual reúne en una red a un grupo de importantes universidades en
consorcio con la red Universitaria Nacional, con el fin de unir sus esfuerzos para la
adopción de nuevos métodos a distancia de enseñanza/aprendizaje, mediante el uso
integral de modernas TIC. Su modelo pedagógico propicia procesos socio cognitivos
mediante dos ejes: individual y colectivo-social; donde primero se generan conocimientos
y después se confrontan.
En Argentina, la universidad Nacional de Quilmes trabaja en asocio con la UOC,
convirtiéndose en líder en Educación virtual en ese país. Su modelo se basa en una
atención personalizada al estudiante que cuenta con un tutor que lo guía en la academia y
en el uso de la plataforma del campus virtual nuevo 1.0. Aquí, el estudiante puede saber
qué tanto ha aprendido, a través de evaluaciones enviadas por correo electrónico.
Universidades Argentinas como la nacional tres de febrero, Maimónides Online, Virtual del
Nordeste, Virtual, Virtual de Rosario y Virtual Juan Agustín Mazza, centran su formación en
línea en estrategias didácticas, producción, análisis, documentación, creatividad y
búsqueda de información por parte del estudiante, y trabajo personalizado, con materiales
formativos, ejercicios, actividades diseñadas para aprender mediante diversos medios,
herramientas y plataformas tecnológicas. (Zambrano,2012, p.75).
En el caso de Ecuador, Las universidades Técnica Particular de Loja e Internacional tiene un
modelo que se basa en la comunicación no directa: el estudiante no se encuentra cerca del
profesor durante el proceso de enseñanza-aprendizaje, y se apoya en las tecnologías,
libros, guías, entre otros.
En Brasil, La Associacao Educacional Dom Bosco, Associacao Vitoriana De Ensimo Superior,
Centro de Desenvolvimiento Educacional r Tecnológico de Guarapuava y Centro Federal de
Educaco Tecnológica Celso Suckow Da Fonseca, proponen su modelo virtual en:
Colaboración asincrónica, grupos limitados, profesores expertos en contenidos,
facilitadores e interacción entre estudiantes (disponibilidad, capacidad de aprendizaje),
docentes (planteamientos pedagógicos), y manejo de herramientas de comunicación
(internet, web) apoyado por plataformas comerciales como WebCT, Learning space,
Blackboard, Moodle. (Silvio, 1998. pp. 11-67)
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Según (Zambrano,2012, p.77), los modelos pedagógicos virtuales de américa están
supeditados a recursos tecnológicos, a la adquisición de equipos básicos para la red de
informática y al desarrollo de laboratorios. Algunos fueron implementados en
universidades que no estaban en condiciones de albergar centros y aulas virtuales de
enseñanza-aprendizaje, lo que generó inconvenientes para profesores, funcionarios y
alumnos para cumplir con el objetivo primordial de optimizar el aprendizaje.
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Fuente: Elaboración Propia
Del total de programas educativos que incluyen todas las modalidades en educación, tan sólo un
5% pertenece a programas en modalidad virtual; porcentaje que está representado por un total de
671 programas; con ello se evidencia que el panorama de la educación superior en Colombia
presenta un aspecto disímil en propuestas, alcances y cantidad de programas de educación en
línea debido a la exigua agilidad en la distribución de contenidos de enseñanza y gestión
administrativa. Las experiencias en esta modalidad se dan principalmente en el sistema bimodal
(presencial-virtual) y pocas en virtualidad completa de cursos. (Zambrano, 2012).
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Fuente: Elaboración Propia
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Centrando nuestra atención en el sector público, la Universidad abierta y a distancia UNAD
presenta un mayor número de programas en la modalidad virtual; donde 15 de ellos son
programas de pregrado, los cuales según el área de conocimiento se encuentran clasificados de la
siguiente forma:
Claroline es una plataforma de aprendizaje y trabajo virtual del eLearning y eWorking que
permite a los formadores construir cursos online y gestionar las actividades de aprendizaje
y colaboración en la web. Está traducido a 35 idiomas y tiene una gran comunidad de
desarrolladores y usuarios en todo el mundo. Se inició en el año 2001 por la Universidad
Católica de Louvian, Bélgica y en mayo del 2007 se creó el Consorcio Claroline formado por
varias universidades de Bélgica, España, Canadá y Chile cuyos objetivos son organizar el
desarrollo y la promoción de la plataforma en un nivel técnico y pedagógico. Esta
herramienta permite la publicación de recursos en cualquier formato de archivo, foros de
discusión públicos y privados, confeccion de ejercicios, agenda con anuncios,
administración de chats, y por otro lado, no tiene límite de usuarios, las tareas de
administración son muy sencillas, la interfaz es funcional y cuida la estética de los cursos.
LRN es un LMS completo de código abierto que cuenta con un sofisticado sistema de
portales que permite administrar cursos, contenidos y herramientas de colaboración. Esta
herramienta es utilizada por comunidades de aprendizaje y de investigación, contando con
más de medio millón de usuarios de empresas, educación superior, educación básica,
gobierno y organizaciones sin fines de lucro. Está diseñada y programada con visión de
producto de alta escalabilidad, se pueden realizar trabajos off line, y posee un espacio
personal de trabajo del alumno.
6 BIBLIOGRAFIA
Barragan, R., Mimbrero, C., Gonzalez, R., (2013). Cambios pedagógicos y sociales en el uso
de las Tic: U-learning y U-portafolio. Revista electrónica de investigación y docencia (70), 7-
20
Caballé, S., (2013). La evolución móvil: desde los cuarenta años de la primera llamada
hasta el aprendizaje móvil. http://www.uoc.edu/portal/es/sala-de-
premsa/actualitat/noticies/2013/noticia_065/evolucion-movil-cuarenta-anos.html.
Carmona, L., Puertas, F., (2012). U-learning: La revolución del aprendizaje. Accenture
Observatorio de recursos humanos y relaciones laborales. 24-26.
Castaño, C., Cabero, J., (2013). Enseñar y aprender en entornos M-learning. Madrid:
Editorial Sintesis
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Estévez, J. A.; Castro-Martínez, J.; Rodriguez, H. (2014). La educación virtual en Colombia:
exposición de modelos de deserción.
Johnson, D.; Johnson, R.; & Stanne, M. (2000), Cooperative Learning methods: A meta-
Analysis. Cooperative Learning Center at the University of Minnesota
26
Zambrano, W. (2012). Modelo de aprendizaje virtual para la educación superior
Zapata, M. (2003). Sistemas de Gestión del Aprendizaje - Plataformas de Teleinformación.
Revista de Educación a distancia, 9, 1-49. Obtenido de
http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=54700903
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