Taller 3
Taller 3
Taller 3
Guillermo Choque Aspiazu PhD. Lo que importa no es aquello que miras, sino lo que
ves (Henry David Thoreau)
Taller No 3
Univ. Indrack Asvins Vega Pacheco
Univ. Alvaro Jose Nogales Sangally
¿Por qué? (de donde surgió la idea, por qué crees en la idea).
STEELATM como empresa desea hacer de sus clientes los más complacidos y satisfechos con
sus productos.
Obtención:
Realizar el préstamo de libros a cada persona.
Inscribir a cada alumno en el sistema de la biblioteca.
Digitalizar los libros mediante un escaneo.
Mostrar los libros digitales disponibles.
Elaboración:
Registro del estudiante o docente.
Préstamo de libros.
Préstamo para el aula o para la casa.
Disponibilidad de un libro (ya sea digital o físico).
Especificación:
Separar por área los libros.
Registro de cada libro en el sistema, por título y código.
Realizar un método de búsqueda optimo por título.
Registro al sistema a los estudiantes y docente (pidiendo nombre, CI y correo electrónico).
Realizar la opción de prestamos de libros para el aula o para la casa con un
plazo de préstamo máximo de una semana si es para la casa.
Asignación de un código para poder realizar el préstamo de un libro.
Validación:
Se verifica si se puede realizar el préstamo de un libro mediante el sistema, primero
realizando el registro del interesado al sistema en caso de no estarlo. Luego se procede a la
búsqueda del libro para ver si está disponible. Si está disponible, sale la opción de realizar el
préstamo. Una vez hecho esto se le da un código con el que puede proceder a retirar el
libro.
Gestión:
Se debe hacer seguimiento del avance del proyecto.
Se pondrá una mesa o pizarra y una (buzón de sugerencias de preferencia digital) donde se
anotaran cada falla que presente el sistema para corregirla en el menor tiempo posible.
Un sitio web para comprar boletos de avión. De tal manera que el cliente tenga distintas opciones
y también pueda ser más cómodo para él.
Obtención
Desarrollar un sitio web para la agencia, y en la página deberá mostrar la información de los
vuelos y también poder comprarlos o reservarlos.
Elaboración
Negociación
Tener demasiadas opciones para el usuario es muy sofocante, así q se optará por mostrar vuelos
que sean del mismo origen al destino nada más que con un día antes y después del día
seleccionado.
Especificación
Validación
La lista de requerimientos nombrados, satisfacen las necesidades del cliente. Se procede con el
desarrollo del sistema.
Gestión
Se deberá tomar en cuenta las opiniones de los usuarios que utilicen el sistema para poder
mejorar o incrementar requerimientos.
c)
Objetivo general
Desarrollar un prototipo de un videojuego de fútbol, usando métodos de toma de decisiones de
la inteligencia artificial como ser: árboles de decisión y árboles de comportamiento para visualizar
y analizar la conducta que asumen los jugadores de fútbol.
Objetivos específicos
Diseñar el árbol de decisiones que represente la conducta que debe asumir un agente
(futbolista) en el momento de tomar de decisiones.
Diseñar el árbol de comportamiento que represente la conducta que debe asumir un
agente (futbolista) en el momento de tomar de decisiones.
Crear los escenarios y componentes que sean necesarios para constituir el entorno de
nuestro agente.
Implementar dos equipos de fútbol cada uno compuesto por 10 jugadores y un
guardameta, los jugadores de un equipo estarán regidos por el árbol de comportamiento
y los jugadores del otro equipo estarán regidos por el árbol de decisiones.
d)
Requerimientos (funcionales)
Desarrollar dos equipos de 10 jugadores más 1 portero (Equipo A, Equipo B).
Implementar en los jugadores del equipo A, el árbol de decisiones para regir sus
acciones.
Implementar en los jugadores del equipo B, el árbol de comportamiento para regir sus
acciones.
Desarrollar un ambiente ideal para los jugadores(agentes), de tal forma que puedan
tomar decisiones.
Se desea una manera de incorporar videojuegos con agentes inteligentes y poder ampliar la
investigación en dicho campo.
Obtención
Se desea desarrollar un videojuego en el cual se pueda aplicar agentes inteligentes, también se desea poder
comparar distintos tipos de agentes inteligentes diferentes para lograr sacar una conclusión de cual es
mejor.
Elaboración
Se desea desarrollar un videojuego de futbol con distintos equipos, cada equipo con un agente inteligente
diferente.
Negociación
Se llegó a la conclusión que desarrollar distintos agentes inteligentes requerirá de mucho tiempo, porque
también se debe desarrollar toda la lógica del juego y desarrollar el entorno 3D o el ambiente ideal para
los agentes(jugadores).
Especificación
Requerimientos (funcionales)
Desarrollar dos equipos de 10 jugadores más 1 portero (Equipo A, Equipo B).
Implementar en los jugadores del equipo A, el árbol de decisiones para regir sus acciones.
Implementar en los jugadores del equipo B, el árbol de comportamiento para regir sus acciones.
Desarrollar un ambiente ideal para los jugadores(agentes), de tal forma que puedan tomar
decisiones.
Validación
Se declara que con dos agentes inteligentes diferentes es suficiente para poder ampliar la investigación acerca
del tema en cuestión. Y también que un videojuego de futbol cumple con las expectativas de un videojuego
al cual se le puedan aplicar agentes inteligentes y que mencionados agentes tengan relevancia en la
jugabilidad.
Gestión