Gladiadores Galácticos v0
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Gladiadores Galácticos
GLADIADORES
GALÁCTICOS
Un juego de rol de sangrientas batallas con guerreros asombrosos.
Para jugar solo necesitarás algunos dados de diferentes caras (desde d4 hasta d12) e
imprimir 16 fichas de Gladiadores y las hojas de ayuda.
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Gladiadores Galácticos
ÍNDICE
Trasfondo 4
Preparativos 5
Creación de Gladiadores 7
El Torneo 9
Los Combates 10
Estructura del torneo 15
Hoja de personaje y ayudas 22
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Gladiadores Galácticos
TRASFONDO
Esto es el Garak Vrutai, el torneo de luchadores más importante del universo conocido. Cada año geroide
(unos treinta y cuatro años terranos), los dieciséis guerreros más poderosos se enfrentan en una
competición a muerte. El premio no es para menos: el ganador del Garak Vrutai recibe noventa millones
de neurocréditos (libres de impuestos) y el cinturón de campeón universal que podrá portar hasta el
siguiente torneo.
Los últimos cien torneos se han disputado en Tares IV, el gigantesco ciberplaneta que conecta las
principales rutas comerciales del Imperio Alariano, la Metarrepública de Noos’iw y las Naciones Sargas.
Tares IV es un mundo centrado en el comercio pero poco a poco se ha ido ganando una fama galáctica
como sede del torneo de lucha más importante que existe.
El país-corporación de Yronstar es el principal organizador del evento y se encarga de gestionar todo lo
que rodea el evento: publicidad, entradas, admisiones, seguridad e infraestructura. La Arena Hadex es el
gargantuesco estadio donde tiene lugar el torneo, con capacidad para nueve millones de espectadores.
que, sumado a la emisión de la competición a través de setenta y nueve canales de ansible, produce unos
beneficios de casi siete mil millones de neurocréditos, el 3% del PIB de Dronestar.
Millones de aspirantes intentan apuntarse cada año al Garak Vrutai, pero las extremas pruebas
clasificatorias excluyen a todos excepto a los dieciséis mejores guerreros de todo el Universo.
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Gladiadores Galácticos
PREPARATIVOS
Gladiadores Galácticos es un juego de rol de violencia desmedida y dramas internos. Este juego no tiene
director de juego, sino que los jugadores crearán la historia conforme desarrollen la historia narrando
combates y describiendo el pasado de los guerreros.
El primer paso para jugar es crear a los Gladiadores. Cada jugador tendrá que crear un número de
Gladiadores que dependerá de cuantos jugadores participen, tal y como se indicará en esta tabla:
* Este jugador comenzará el juego controlando un Gladiador más que el resto de jugadores.
Echad a suertes quién será el primer jugador, quién el segundo, etc. A continuación, consultad la tabla de
la página siguiente para saber el orden en el que debéis crear los gladiadores. Por ejemplo, si sois 3
jugadores, el primer jugador creará el primero, cuarto, séptimo, décimo y decimotercer gladiador, y los
apuntará en ese orden en el cuadro del torneo.
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Gladiadores Galácticos
CREACIÓN DE GLADIADORES
Tras conocer el orden en el que crearéis los ORIGEN CONCEPTO MOTIVACIÓN
gladiadores, tendréis que dar forma a cada uno 1 Humano Mercenario Dinero
de los Gladiadores participantes, debes definir 2 Robot Ninja Gloria
cada uno de los siguientes apartados: 3 Insectoide Caballero Honor
4 Octopoide Psíquico Deber
1. Descriptores. Elige un Origen, un 5 Transhumano Pirata Amor
Concepto y una Motivación para tu 6 Ameboide Campeón Obligación
Gladiador de la tabla que aparece a la 7 Abominación Dios Venganza
derecha. Ningún gladiador puede repetir 8 Elemental Cyborg Desesperación
una elección, así que tacha tus elecciones 9 Demonio Científico Aburrimiento
en la hoja común de Descriptores para 10 Saurio Gladiador Necesidad
que ningún otro jugador pueda volver a 11 Vampiro Esclavo Poder
elegirlos. Elegid por turnos hasta que
12 Cambiaformas Muerto Generosidad
todos hayáis escogido Descriptores para
13 Hombre Roca Místico Redención
todos vuestros Gladiadores.
14 Gigante Radiactivo Locura
15 Olímpico Monje Responsabilidad
16 Sombra Soldado Diversión
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2. Características. Ahora debes repartir los siguientes dados entre las seis Capacidades
existentes (Agilidad, Astucia, Experiencia, Fuerza, Rapidez y Resistencia): d4, d6, d6, d8,
d10 y d12. Ten en cuenta que un d4 supone algún tipo de tara o incapacidad en esa área,
un d6 o un d8 es una gran aptitud, y un d10 o un d12 significan ciertas capacidades
sobrenaturales o superpoderosas.
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EL TORNEO
Para jugar a Gladiadores Galácticos tan solo tendréis que seguir un sencillo esquema de escenas a las que
daréis vida con vuestras decisiones e interpretaciones. Tras cada ronda de combates, tendrá lugar una
serie de escenas personales en las que podréis conocer mejor a los gladiadores que queden.
Antes de comenzar la primera, rellena en la hoja de Torneo los nombres de todos los gladiadores que
habéis creado, en el orden en el que cada jugador lo haya creado. Conforme se resuelva cada combate
tendréis que apuntar qué gladiador gana para determinar los emparejamientos para los combates de la
siguiente ronda, hasta llegar a la gran final.
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LOS COMBATES
Pero antes de empezar, vamos a comentar como funciona un combate en Gladiadores Galácticos. Un
combate en la arena se divide siempre en, como máximo, tres asaltos.
PRIMER ASALTO
Cada Gladiador debe describir cómo va a intentar derrotar a su contrincante. ¿Irá con cuidado o cargará
a lo loco? ¿Qué técnicas va a usar? ¿Cómo espera que reaccione su oponente? ¿Cuál es su estrategia? Una
vez haya descrito su táctica, deberá escoger las dos Capacidades que más apliquen a la descripción y
cogerá los dados asociados. Si un gladiador va a intentar sorprender a su rival y cogerle con la guardia
baja, podría usar Rapidez y Astucia. Si piensa aguantar el primer golpe para tener cerca y arrancarle la
cabeza, estaría usando Resistencia y Fuerza.
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Respuesta
El Defensor tirará de nuevo sus dados y comparará su resultado más alto con el de su contrincante (el
Atacante no debe relanzar los dados y mantiene su tirada). Ahora veremos cómo acaba todo:
Si el resultado más alto de un Gladiador es el doble o más del resultado más alto del otro Gladiador, se
convierte en el ganador del combate.
Si el resultado más alto de un Gladiador es mayor (pero no el doble o más) que el resultado más alto del
otro Gladiador, se considera que lleva la ventaja en el combate. La lucha continuará en el Segundo Asalto,
pero aquel con ventaja podrá tirar un dado adicional.
Si los resultados más altos de ambos Gladiadores son iguales, el Defensor tiene la ventaja y el combate
continua.
Sea como sea, el ganador del asalto podrá describir brevemente cómo se desarrolla la pelea.
SEGUNDO ASALTO
Si el combate continúa, los Gladiadores deben cambiar sus estrategias. Deben escoger dos Capacidades
distintas de las usadas en el Primer Asalto y describir sus planes para este asalto, que se desarrollará de
forma similar al asalto anterior, con una excepción: el dado de Ventaja. El Gladiador que terminara el
Primer Asalto con ventaja podrá tirar un d6 extra. Tras tirar los dados, podrá añadir el resultado de ese
dado al resultado más alto obtenido.
Al igual que en el Primer Asalto, aquel que obtenga un resultado más alto será el Atacante. El otro será el
Defensor y podrá hacer su Respuesta, relanzando sus dados. Si alguno dobla el resultado de su
contrincante ganará el combate. Si no, aquel que obtenga el resultado mayor tendrá la ventaja para el
Tercer Asalto.
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TERCER ASALTO
Este es el último asalto y funcione igual que el anterior. Sin embargo, no hay más asaltos después de este:
aquel que obtenga el resultado mayor tras la Respuesta del defensor será el ganador del combate.
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EJEMPLO DE COMBATE
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resultado más alto. Krag no se achanta; y va a a en una carga suicida con un salto acrobático
intentar arrancarle la espada de las manos a costa imposible y cortar la cabeza del gigante”. Tú usarás
de la posibilidad de sufrir cortes en los brazos, usando la Agilidad (d6) y la Experiencia (d6) de Krag para
su Resistencia (d12) y su Astucia (d4). esquivar esa carga y pisotear a su adversaria, como
Ambos tiramos: yo obtengo un 8 (d8), un 5 (d10) y hacía en su planeta natal cazando salvajebots. Tras
un 3 (en el d6 extra). En total, sumando el 8 al 3 tirar, tú obtienes un 5 (d6) y un 2 (d6). Yo saco un 4
tengo un 11. Lo tienes difícil para superar eso. Sacas (d6) y un 2 (d4) pero en el dado de Ventaja saco un
un 3 (d12) y un 4(d4). Claramente Draxis es la 4, por lo tanto mi resultado final es 8. Es la Atacante
Atacante. Describo el principio de la acción: “Los y salta aterrizando sobre los hombros del gigante. Tú
infinitos giros contantes hostigan al gigante que no aún podrías responder pero es imposible que
puede alcanzar a su rival”. Tú necesitas superar ese obtengas un 8, así que directamente consideramos a
11, por lo que vuelves a lanzar sus dados y obtienes Draxis la ganadora del combate. Narro el resultado
un 9 (d12) y un 1(1). No consigues superar mi tirada, final: “Draxis clava su gigantesca espada en el cuello
por lo que Draxis mantiene la ventaja para el Tercer de Krag hasta la empuñadura. El cadáver del gigante
Asalto. Termino de describir la acción: “Sus insistentes se derrumba en un estruendo mientras Draxis
golpes han hecho mella en el Krag, que recibe cortes aterriza elegantemente en la arena. La infernal es la
en brazos y piernas, derramando su sangre verdosa ganadora y el público la aclama entre vítores y
en la arena”. aplausos.”
En el Tercer Asalto, estyo obligado a usar las dos Ahora tienes que elegir entre darle a Draxis un punto
Capacidades que le quedan a Draxis sin usar, su de Karma Positivo o Negativo. No te lo piensas
Fuerza (d4) y Resistencia (d6). Digo: “Va a lanzarse mucho antes de darle un punto de Karma Negativo.
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REORGANIZACIÓN
Tras todos los combates, tenéis que comprobar si debéis hacer cambios en el control de los Gladiadores.
Si en la siguiente ronda de combates hay dos Gladiadores controlados por un mismo jugador que vayan a
enfrentarse, este jugador deberá entregar uno de los Gladiadores al jugador con menor cantidad de
Gladiadores (En caso de empate, el jugador donante elige a quién se lo da).
Tras esto, si algún jugador no controla a ningún Gladiador, el jugador (o jugadores) que controlen la mayor
cantidad de Gladiadores deberán entregar uno de sus Gladiadores al jugador que no tenía ninguno.
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Cada jugador tendrá que describir, para cada Gladiador que controle, un breve flashback sobre el pasado
de ese personaje. En este flashback debe mostrarse la primera vez que arrebató una vida, la primera vez
que mató a alguien. El jugador tiene libertad para incorporar cualquier detalle que desee, pero se
recomiendo reducir la narración en dos o tres minutos como máximo.
En cualquier momento del monólogo, el jugador a la derecha del narrador tiene derecho a interrumpirle
para alterar el curso de la historia diciendo “Pero eso no fue exactamente así, ¿verdad? En realidad...”. A
continuación podrá decir una frase que el jugador que está narrando tendrá que aceptar y adaptar a su
descripción del recuerdo.
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REORGANIZACIÓN
Tras los cuartos de final, si algún jugador se ha quedado sin Gladiadores bajo su control o si los Gladiadores
de un mismo jugador se van a enfrentar en un combate de Semifinales, repartid los Gladiadores de la
misma forma que en el Primer Descanso.
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REORGANIZACIÓN
Tras las semifinales, si resulta que los dos Gladiadores que van a enfrentarse en la final están bajo el control
de un mismo jugador, este debe entregar el control de uno de ellos a otro jugador, a su elección.
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GRAN FINAL
Es el cuarto día del torneo, donde tiene lugar la gran final. Los dos Gladiadores finalistas se enfrentarán
en un esperado combate, rodeados de un público absolutamente frenético. Durante la Gran Final, a los
Gladiadores se les proporcionan armas y armaduras de alta tecnología que optimiza su estilo de combate.
Además, la arena queda rodeada de una estructura reforzado con aleación de unobtanium que encierra a
los luchadores en el interior de un domo casi indestructible pero translúcido, de forma que los
espectadores pueden ver todo el espectáculo con gran seguridad.
La gran final siempre es un combate épico en la que los contendientes dan lo mejor de sí mismos. Esta es
la batalla final.
Tras el combate, el Gladiador debe tener cuatro puntos de Karma, ya sea positivo o negativo. Antes de
que el jugador que controla al Gladiador ganador narre el epílogo final, debe gastar su Karma en la tabla
de Consecuencias que aparece más abajo.
Por cada fila, el jugador debe gastar un punto de Karma negativo o positivo. Si elige el negativo, ocurrirá
la consecuencia de la primera columna; si gasta un punto positivo, sucederá la consecuencia de la segunda
columna.
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Tras determinar las consecuencias, el jugador puede narrar el epílogo de la historia, detallando el futuro
de su Gladiador. Los demás jugadores pueden aportar todo tipo de ideas, pero el jugador ganador tiene
la palabra final sobre este epílogo.
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Nombre
Nombre
Origen
Concepto
Motivación
KARMA >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Positivo O O O Negativo O O O
Tabla de Descriptores
1 9
2 10
3 11
4 12
5 13
6 14
campeón
7 15
8 16