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Gladiadores Galácticos

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Gladiadores Galácticos

GLADIADORES
GALÁCTICOS
Un juego de rol de sangrientas batallas con guerreros asombrosos.

Para jugar solo necesitarás algunos dados de diferentes caras (desde d4 hasta d12) e
imprimir 16 fichas de Gladiadores y las hojas de ayuda.

Autor: David Muelas [ http://pulpomiccion.blogspot.com ]


Portada: Nell Falcard [https://nell-fallcard.deviantart.com/]
Imagen publicada bajo licencia Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0.

Esta obra está publicada bajo licencia


Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0.

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Gladiadores Galácticos

ÍNDICE

Trasfondo 4
Preparativos 5
Creación de Gladiadores 7
El Torneo 9
Los Combates 10
Estructura del torneo 15
Hoja de personaje y ayudas 22

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Gladiadores Galácticos

TRASFONDO
Esto es el Garak Vrutai, el torneo de luchadores más importante del universo conocido. Cada año geroide
(unos treinta y cuatro años terranos), los dieciséis guerreros más poderosos se enfrentan en una
competición a muerte. El premio no es para menos: el ganador del Garak Vrutai recibe noventa millones
de neurocréditos (libres de impuestos) y el cinturón de campeón universal que podrá portar hasta el
siguiente torneo.
Los últimos cien torneos se han disputado en Tares IV, el gigantesco ciberplaneta que conecta las
principales rutas comerciales del Imperio Alariano, la Metarrepública de Noos’iw y las Naciones Sargas.
Tares IV es un mundo centrado en el comercio pero poco a poco se ha ido ganando una fama galáctica
como sede del torneo de lucha más importante que existe.
El país-corporación de Yronstar es el principal organizador del evento y se encarga de gestionar todo lo
que rodea el evento: publicidad, entradas, admisiones, seguridad e infraestructura. La Arena Hadex es el
gargantuesco estadio donde tiene lugar el torneo, con capacidad para nueve millones de espectadores.
que, sumado a la emisión de la competición a través de setenta y nueve canales de ansible, produce unos
beneficios de casi siete mil millones de neurocréditos, el 3% del PIB de Dronestar.

Millones de aspirantes intentan apuntarse cada año al Garak Vrutai, pero las extremas pruebas
clasificatorias excluyen a todos excepto a los dieciséis mejores guerreros de todo el Universo.

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PREPARATIVOS
Gladiadores Galácticos es un juego de rol de violencia desmedida y dramas internos. Este juego no tiene
director de juego, sino que los jugadores crearán la historia conforme desarrollen la historia narrando
combates y describiendo el pasado de los guerreros.

El primer paso para jugar es crear a los Gladiadores. Cada jugador tendrá que crear un número de
Gladiadores que dependerá de cuantos jugadores participen, tal y como se indicará en esta tabla:

Nº de jugadores Jugador 1 Jugador 2 Jugador 3 Jugador 4 Jugador 5


2 8 8
3 5 5 6*
4 4 4 4 4
5 3 3 3 3 4*

* Este jugador comenzará el juego controlando un Gladiador más que el resto de jugadores.

Echad a suertes quién será el primer jugador, quién el segundo, etc. A continuación, consultad la tabla de
la página siguiente para saber el orden en el que debéis crear los gladiadores. Por ejemplo, si sois 3
jugadores, el primer jugador creará el primero, cuarto, séptimo, décimo y decimotercer gladiador, y los
apuntará en ese orden en el cuadro del torneo.

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Gladiadores Galácticos

2 jugadores 3 jugadores 4 jugadores 5 jugadores


Gladiador 1 Jugador 1 Jugador 1 Jugador 1 Jugador 1
Gladiador 2 Jugador 2 Jugador 2 Jugador 2 Jugador 2
Gladiador 3 Jugador 1 Jugador 3 Jugador 3 Jugador 3
Gladiador 4 Jugador 2 Jugador 1 Jugador 4 Jugador 5
Gladiador 5 Jugador 1 Jugador 2 Jugador 2 Jugador 4
Gladiador 6 Jugador 2 Jugador 3 Jugador 3 Jugador 2
Gladiador 7 Jugador 1 Jugador 1 Jugador 1 Jugador 1
Gladiador 8 Jugador 2 Jugador 3 Jugador 4 Jugador 5
Gladiador 9 Jugador 1 Jugador 2 Jugador 2 Jugador 3
Gladiador 10 Jugador 2 Jugador 1 Jugador 4 Jugador 1
Gladiador 11 Jugador 1 Jugador 3 Jugador 3 Jugador 4
Gladiador 12 Jugador 2 Jugador 2 Jugador 1 Jugador 5
Gladiador 13 Jugador 1 Jugador 1 Jugador 2 Jugador 3
Gladiador 14 Jugador 2 Jugador 3 Jugador 3 Jugador 4
Gladiador 15 Jugador 1 Jugador 2 Jugador 1 Jugador 2
Gladiador 16 Jugador 2 Jugador 3 Jugador 4 Jugador 5

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CREACIÓN DE GLADIADORES
Tras conocer el orden en el que crearéis los ORIGEN CONCEPTO MOTIVACIÓN
gladiadores, tendréis que dar forma a cada uno 1 Humano Mercenario Dinero
de los Gladiadores participantes, debes definir 2 Robot Ninja Gloria
cada uno de los siguientes apartados: 3 Insectoide Caballero Honor
4 Octopoide Psíquico Deber
1. Descriptores. Elige un Origen, un 5 Transhumano Pirata Amor
Concepto y una Motivación para tu 6 Ameboide Campeón Obligación
Gladiador de la tabla que aparece a la 7 Abominación Dios Venganza
derecha. Ningún gladiador puede repetir 8 Elemental Cyborg Desesperación
una elección, así que tacha tus elecciones 9 Demonio Científico Aburrimiento
en la hoja común de Descriptores para 10 Saurio Gladiador Necesidad
que ningún otro jugador pueda volver a 11 Vampiro Esclavo Poder
elegirlos. Elegid por turnos hasta que
12 Cambiaformas Muerto Generosidad
todos hayáis escogido Descriptores para
13 Hombre Roca Místico Redención
todos vuestros Gladiadores.
14 Gigante Radiactivo Locura
15 Olímpico Monje Responsabilidad
16 Sombra Soldado Diversión

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2. Características. Ahora debes repartir los siguientes dados entre las seis Capacidades
existentes (Agilidad, Astucia, Experiencia, Fuerza, Rapidez y Resistencia): d4, d6, d6, d8,
d10 y d12. Ten en cuenta que un d4 supone algún tipo de tara o incapacidad en esa área,
un d6 o un d8 es una gran aptitud, y un d10 o un d12 significan ciertas capacidades
sobrenaturales o superpoderosas.

3. Nombre. Elige un nombre que describa apropiadamente a tu gladiador.

Finalmente, apunta el nombre de tu gladiador en su puesto correspondiente en los combates de


octavos de final en el Cuadro de Torneo.

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EL TORNEO
Para jugar a Gladiadores Galácticos tan solo tendréis que seguir un sencillo esquema de escenas a las que
daréis vida con vuestras decisiones e interpretaciones. Tras cada ronda de combates, tendrá lugar una
serie de escenas personales en las que podréis conocer mejor a los gladiadores que queden.

Antes de comenzar la primera, rellena en la hoja de Torneo los nombres de todos los gladiadores que
habéis creado, en el orden en el que cada jugador lo haya creado. Conforme se resuelva cada combate
tendréis que apuntar qué gladiador gana para determinar los emparejamientos para los combates de la
siguiente ronda, hasta llegar a la gran final.

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LOS COMBATES
Pero antes de empezar, vamos a comentar como funciona un combate en Gladiadores Galácticos. Un
combate en la arena se divide siempre en, como máximo, tres asaltos.

PRIMER ASALTO
Cada Gladiador debe describir cómo va a intentar derrotar a su contrincante. ¿Irá con cuidado o cargará
a lo loco? ¿Qué técnicas va a usar? ¿Cómo espera que reaccione su oponente? ¿Cuál es su estrategia? Una
vez haya descrito su táctica, deberá escoger las dos Capacidades que más apliquen a la descripción y
cogerá los dados asociados. Si un gladiador va a intentar sorprender a su rival y cogerle con la guardia
baja, podría usar Rapidez y Astucia. Si piensa aguantar el primer golpe para tener cerca y arrancarle la
cabeza, estaría usando Resistencia y Fuerza.

Tirar los dados


Tras seleccionar los dados, cada Gladiador deberá tirarlos; aquel que haya lanzado el dado con mayor
valor se considerará el Atacante (y al otro, el Defensor) y puede describir sus primeras acciones. Puede
narrar cómo su ataque afecta al contrario, pero no debería concretar nada permanente. Al fin y al cabo,
aún no sabemos la respuesta de su adversario.

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Respuesta
El Defensor tirará de nuevo sus dados y comparará su resultado más alto con el de su contrincante (el
Atacante no debe relanzar los dados y mantiene su tirada). Ahora veremos cómo acaba todo:
Si el resultado más alto de un Gladiador es el doble o más del resultado más alto del otro Gladiador, se
convierte en el ganador del combate.
Si el resultado más alto de un Gladiador es mayor (pero no el doble o más) que el resultado más alto del
otro Gladiador, se considera que lleva la ventaja en el combate. La lucha continuará en el Segundo Asalto,
pero aquel con ventaja podrá tirar un dado adicional.
Si los resultados más altos de ambos Gladiadores son iguales, el Defensor tiene la ventaja y el combate
continua.
Sea como sea, el ganador del asalto podrá describir brevemente cómo se desarrolla la pelea.

SEGUNDO ASALTO
Si el combate continúa, los Gladiadores deben cambiar sus estrategias. Deben escoger dos Capacidades
distintas de las usadas en el Primer Asalto y describir sus planes para este asalto, que se desarrollará de
forma similar al asalto anterior, con una excepción: el dado de Ventaja. El Gladiador que terminara el
Primer Asalto con ventaja podrá tirar un d6 extra. Tras tirar los dados, podrá añadir el resultado de ese
dado al resultado más alto obtenido.
Al igual que en el Primer Asalto, aquel que obtenga un resultado más alto será el Atacante. El otro será el
Defensor y podrá hacer su Respuesta, relanzando sus dados. Si alguno dobla el resultado de su
contrincante ganará el combate. Si no, aquel que obtenga el resultado mayor tendrá la ventaja para el
Tercer Asalto.

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TERCER ASALTO
Este es el último asalto y funcione igual que el anterior. Sin embargo, no hay más asaltos después de este:
aquel que obtenga el resultado mayor tras la Respuesta del defensor será el ganador del combate.

EL FINAL DEL COMBATE


Cuando se determine al ganador de un combate, el jugador que maneje a este Gladiador podrá narrar el
desenlace de la contienda. Dentro de esa descripción tendrá que decidir si el Gladiador victorioso decide
matar a su adversario o le perdona la vida. Tras esto, el jugador del Gladiador derrotado deberá entregar
al ganador un punto de Karma positivo o negativo. Un punto de Karma positivo significa que el Gladiador
derrotado empatiza con la causa de su oponente, le considera mejor o que cree que merece ganar. Un
punto de karma negativo implica lo contrario: que el Gladiador victorioso no merece ganar o que le deseas
un futuro desdichado. En cualquier caso, el jugador perdedor decide qué tipo de karma concede.

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EJEMPLO DE COMBATE

Yo llevo a Draxis, la monja guerrera infernal se en el Atacante y tú puedes describir el comienzo de


enfrenta en combate con Krag, el Gigante Radiactivo la acción: “Krag se abalanza sobre la monja la agarra
del Planeta Cadáver, al que manejas tú. Yo empiezo de los hombros con el objetivo de estamparla contra
a narrar: “Draxis desenfunda su espada gigante el suelo”.
sagrada y la bendice haciéndose un pequeño corte en Yo relanzo sus dados, obteniendo un 9 (d12) y un 1
su propio brazo.” (d6). Mi 9 supera a tu 7. Como no dobla el valor de
Tú continúas: “Mientras tanto, Krag suelta un grito 7, Draxis no gana el combate, pero sí obtiene la
de batalla mientras sus ojos brillan con ira radiactiva”. ventaja y tiraré el dado de ventaja en el siguiente
Es el momento de describir nuestros primeros asalto. Describo: “La mujer infernal le clava la espada
movimientos. Empiezas tú: “Krag va a lanzarse a la en el estómago al gigante y se escapa de su presa
carga, esperando sorprender a su rival con una carga dando una voltereta en el aire. Krag se dobla de dolor.
terrible”. Decides usar su Rapidez (que tiene a d8) y Al levantarse la herida ya se ha curado, pero el ser
su Fuerza (d10). Yo digo: “Draxis va a comenzar su radiactivo está ciego de ira.”
danza de la muerte, una serie de intrincadas
acrobacias mientras mueve intenta encontrar un Comienza el Segundo Asalto y Draxis se propone
punto débil donde clavar su espada fácilmente”. utilizar la Técnica del Dragón Nova, un movimiento
Usaré su Agilidad (d12) y su Astucia (d6). marcial en la que gira sobre sí misma con la espada
Tiras un d8 y un d10 y obtienes un 4 y un 7. Yo tiro en ristre, formando un torbellino de cuchillas. Usaré
un12 y un d6, obteniendo un 6 y un 5. El resultado su Experiencia (d8) y su Rapidez (d10). Además
más alto es el tuyo, un 7, por lo que Krag se convierte tiraré el dado de Ventaja (d6) que podré sumar a su

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resultado más alto. Krag no se achanta; y va a a en una carga suicida con un salto acrobático
intentar arrancarle la espada de las manos a costa imposible y cortar la cabeza del gigante”. Tú usarás
de la posibilidad de sufrir cortes en los brazos, usando la Agilidad (d6) y la Experiencia (d6) de Krag para
su Resistencia (d12) y su Astucia (d4). esquivar esa carga y pisotear a su adversaria, como
Ambos tiramos: yo obtengo un 8 (d8), un 5 (d10) y hacía en su planeta natal cazando salvajebots. Tras
un 3 (en el d6 extra). En total, sumando el 8 al 3 tirar, tú obtienes un 5 (d6) y un 2 (d6). Yo saco un 4
tengo un 11. Lo tienes difícil para superar eso. Sacas (d6) y un 2 (d4) pero en el dado de Ventaja saco un
un 3 (d12) y un 4(d4). Claramente Draxis es la 4, por lo tanto mi resultado final es 8. Es la Atacante
Atacante. Describo el principio de la acción: “Los y salta aterrizando sobre los hombros del gigante. Tú
infinitos giros contantes hostigan al gigante que no aún podrías responder pero es imposible que
puede alcanzar a su rival”. Tú necesitas superar ese obtengas un 8, así que directamente consideramos a
11, por lo que vuelves a lanzar sus dados y obtienes Draxis la ganadora del combate. Narro el resultado
un 9 (d12) y un 1(1). No consigues superar mi tirada, final: “Draxis clava su gigantesca espada en el cuello
por lo que Draxis mantiene la ventaja para el Tercer de Krag hasta la empuñadura. El cadáver del gigante
Asalto. Termino de describir la acción: “Sus insistentes se derrumba en un estruendo mientras Draxis
golpes han hecho mella en el Krag, que recibe cortes aterriza elegantemente en la arena. La infernal es la
en brazos y piernas, derramando su sangre verdosa ganadora y el público la aclama entre vítores y
en la arena”. aplausos.”

En el Tercer Asalto, estyo obligado a usar las dos Ahora tienes que elegir entre darle a Draxis un punto
Capacidades que le quedan a Draxis sin usar, su de Karma Positivo o Negativo. No te lo piensas
Fuerza (d4) y Resistencia (d6). Digo: “Va a lanzarse mucho antes de darle un punto de Karma Negativo.

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ESTRUCTURA DEL TORNEO


PRIMERA RONDA: OCTAVOS FINAL
En esta primera ronda de combates los gladiadores se muestran al gran público por primera vez. En cada
combate, dedicad unos instantes a describir su aspecto físico, su actitud y la forma de entrar en la arena.
Haced que los contendientes intercambien algunas frases (al final y al cabo todos tienen nanotraductores
instalados). Después, podéis comenzar el combate.

REORGANIZACIÓN
Tras todos los combates, tenéis que comprobar si debéis hacer cambios en el control de los Gladiadores.
Si en la siguiente ronda de combates hay dos Gladiadores controlados por un mismo jugador que vayan a
enfrentarse, este jugador deberá entregar uno de los Gladiadores al jugador con menor cantidad de
Gladiadores (En caso de empate, el jugador donante elige a quién se lo da).
Tras esto, si algún jugador no controla a ningún Gladiador, el jugador (o jugadores) que controlen la mayor
cantidad de Gladiadores deberán entregar uno de sus Gladiadores al jugador que no tenía ninguno.

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PRIMERA NOCHE: RECUERDOS


Cuando hayan acabado todos los combates de la primera ronda, el día acabará con sólo 8 Gladiadores
clasificados para los cuartos de final del torneo. Esa noche, los Gladiadores descansarán en aposentos
individuales, aislados del resto del mundo. En su soledad, los gladiadores recuerdan...

Cada jugador tendrá que describir, para cada Gladiador que controle, un breve flashback sobre el pasado
de ese personaje. En este flashback debe mostrarse la primera vez que arrebató una vida, la primera vez
que mató a alguien. El jugador tiene libertad para incorporar cualquier detalle que desee, pero se
recomiendo reducir la narración en dos o tres minutos como máximo.

En cualquier momento del monólogo, el jugador a la derecha del narrador tiene derecho a interrumpirle
para alterar el curso de la historia diciendo “Pero eso no fue exactamente así, ¿verdad? En realidad...”. A
continuación podrá decir una frase que el jugador que está narrando tendrá que aceptar y adaptar a su
descripción del recuerdo.

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SEGUNDA RONDA: CUARTOS DE FINAL


En el segundo día, los 8 Gladiadores clasificados se enfrentarán en los cuatro combates que componen los
Cuartos de Final. Durante estos combates, la organización suele añadir algo de color para hacer más
emocionantes los enfrentamientos. Cada jugador, antes de empezar un combate en el que vaya a participar
uno de su Gladiadores puede añadir una de las siguientes estipulaciones:
 El combate transcurre bajo las aguas de un lago artificial.
 Las paredes de la arena están cubiertas de una red eléctrica.
 El suelo de la arena está plagado de minas explosivas.
 En mitad del combate liberan a una bestia salvaje alienígena.
 El combate tiene lugar bajo un campo de gravedad variable
 El suelo de la arena está compuesto de columnas hexagonales que suben y bajan aleatoriamente.
 Un proyector de luz negra oscurece el campo de batalla cada ciertos segundos, de forma aleatoria,
cegando a los contendientes.
 Se despliegan varios insecdrones que disparan rayos de plasma a aquellos que se queden quietos
por más de un segundo.

REORGANIZACIÓN
Tras los cuartos de final, si algún jugador se ha quedado sin Gladiadores bajo su control o si los Gladiadores
de un mismo jugador se van a enfrentar en un combate de Semifinales, repartid los Gladiadores de la
misma forma que en el Primer Descanso.

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SEGUNDA NOCHE: GESTAS


En la segunda noche del torneo los cuatro gladiadores clasificados son enviados a los Salones de los
Campeones, donde podrán disfrutar de grandiosos manjares, bebidas y toda la hermosa compañía que
deseen. Es habitual que durante la cena los gladiadores compitan narrando una gesta que describa su
mayor momento de gloria para demostrar que es más poderoso que los demás.
Durante el discurso de un Gladiador, el jugador a la derecha del jugador que esté narrando puede
interrumpirle diciendo “Pero eso no fue exactamente así, ¿verdad? En realidad...”. A continuación, podrá decir
una frase que el jugador narrador tendrá que aceptar y adaptar a su descripción del flashback.

TERCERA RONDA: SEMIFINALES


En el tercer día de torneo, tienen lugar los dos combates de semifinales. Resuelve estos combates con
normalidad para determinar qué dos Gladiadores se enfrentarán en la gran final siguiendo las reglas de
combates habituales.
Estos combates son ya emocionantes de por sí, pero para añadir más drama, la organización suele utilizar
un proyector de ilusiones sólidos para ambientar los combates en lugares extraños y exóticos, como
bosque, el interior de un volcán, un edificio famoso o las calles de una megaciudad.
Antes de cada combate de semifinales, uno de los jugadores que no controle Gladiadores participantes
puede elegir el escenario de combate y describirlo brevemente para que los jugadores participantes
puedan incluirlo en sus narraciones.

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Gladiadores Galácticos

REORGANIZACIÓN
Tras las semifinales, si resulta que los dos Gladiadores que van a enfrentarse en la final están bajo el control
de un mismo jugador, este debe entregar el control de uno de ellos a otro jugador, a su elección.

TERCERA NOCHE: OBJETIVOS


La tercera noche los dos Gladiadores finalistas vuelven a sus aposentos y descansan. Luego toman una
cena frugal. Tras esto, es tradición que los guerreros se encuentren en la Capilla de la Madre Sangrienta,
dedicada a una misteriosa divinidad que todos los gladiadores respetan. Alejados de las cámaras y en calma,
los Gladiadores pueden hablar con sinceridad.
Durante esta escena, los jugadores deben interpretar a sus Gladiadores y confesar por qué quieren ganar
el torneo. Cada Gladiador intentará convencer al otro de que su motivación es mejor que la del otro.
Tras esa escena, cada jugador tendrá que apuntar en secreto, en la parte trasera de su ficha, en base a sus
motivaciones, quién merece ganar realmente la final. Luego se revelan a la vez y se aplica el resultado de la
tabla siguiente:
Tú crees que tú mereces ganar Tú crees que él merece ganar
Él cree que él Ambos convertís un punto de Karma positivo en Todo tu Karma se vuelve negativo. Él puede convertir
merece ganar negativo. todo un punto de Karma negativo en positivo.
Él cree que tú Todo su Karma se vuelve negativo. Tú puedes Cada jugador tira un D6, con un 4+ puede cambiar
mereces ganar convertir un pto. de Karma negativo en positivo. uno de sus puntos de Karma negativos en positivo.

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Gladiadores Galácticos

GRAN FINAL
Es el cuarto día del torneo, donde tiene lugar la gran final. Los dos Gladiadores finalistas se enfrentarán
en un esperado combate, rodeados de un público absolutamente frenético. Durante la Gran Final, a los
Gladiadores se les proporcionan armas y armaduras de alta tecnología que optimiza su estilo de combate.
Además, la arena queda rodeada de una estructura reforzado con aleación de unobtanium que encierra a
los luchadores en el interior de un domo casi indestructible pero translúcido, de forma que los
espectadores pueden ver todo el espectáculo con gran seguridad.
La gran final siempre es un combate épico en la que los contendientes dan lo mejor de sí mismos. Esta es
la batalla final.

ÚLTIMA NOCHE: CONSECUENCIAS


El combate termina. Solo queda un Gladiador en pie. Es el campeón absoluto del Garak Vrutai.

Tras el combate, el Gladiador debe tener cuatro puntos de Karma, ya sea positivo o negativo. Antes de
que el jugador que controla al Gladiador ganador narre el epílogo final, debe gastar su Karma en la tabla
de Consecuencias que aparece más abajo.
Por cada fila, el jugador debe gastar un punto de Karma negativo o positivo. Si elige el negativo, ocurrirá
la consecuencia de la primera columna; si gasta un punto positivo, sucederá la consecuencia de la segunda
columna.

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Consecuencia Karma Negativo Karma Positivo


Vida Mueres, ya sea en la arena o poco Sobrevives al torneo y puedes volver a tu vida
después. anterior.
Objetivo A pesar de la victoria, no alcanzas tu Satisfaces tu objetivo al completo.
objetivo.
Familia Tu gente sufre terribles Tu gente mejora de alguna forma sus
consecuencias. condiciones de vida.
Recuerdo La gente te recordará con miedo o La historia te recordará como un héroe.
desprecio.

Tras determinar las consecuencias, el jugador puede narrar el epílogo de la historia, detallando el futuro
de su Gladiador. Los demás jugadores pueden aportar todo tipo de ideas, pero el jugador ganador tiene
la palabra final sobre este epílogo.

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GLADIADORES GALACTICOS
Nombre
Nombre

Origen

Concepto

Motivación

[Reparte lo siguientes dados: d4, d6, d6, d8, d10 y d12 ]


Capacidades >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

AGILIDAD y destreza FUERZA física y tamaño

ASTUCIA e intuición RAPIDEZ y reflejos

EXPERIENCIA en combate RESISTENCIA al daño

KARMA >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Positivo O O O Negativo O O O
Tabla de Descriptores

ORIGEN CONCEPTO MOTIVACIÓN


Humano Mercenario Dinero

Robot Ninja Gloria

Insectoide Caballero Honor

Octopoide Psíquico Deber

Transhumano Pirata Amor

Ameboide Campeón Obligación

Abominación Dios Venganza

Elemental Cyborg Desesperación

Demonio Científico Aburrimiento

Saurio Gladiador Necesidad

Vampiro Esclavo Poder

Cambiaformas Muerto Generosidad

Hombre Roca Místico Redención

Gigante Radiactivo Locura

Olímpico Monje Responsabilidad

Sombra Soldado Diversión


Cuadro del torneo
Octavos de Cuartos de Cuartos de Octavos de
final final Semifinales Gran Final Semifinales final final

1 9

2 10

3 11

4 12

5 13

6 14

campeón
7 15

8 16

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