Enrutamiento y Comunicacion de Redes Parte Final

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1.5.5.

Capa de modelo OSI


Piensa en las siete capas que componen el modelo OSI como una línea de
ensamblaje en un ordenador. En cada una de las capas, ciertas cosas pasan a
los datos que se preparan para ir a la siguiente capa. Las siete capas se pueden
separar en dos grupos bien definidos, grupo de aplicación y grupo de transporte.
En el grupo de aplicación tenemos:
Capa 7: Aplicación - Esta es la capa que interactúa con el sistema operativo o
aplicación cuando el usuario decide transferir archivos, leer mensajes, o realizar
otras actividades de red. Por ello, en esta capa se incluyen tecnologías tales
como http, DNS, SMTP, SSH, Telnet, etc.
Capa 6: Presentación - Esta capa tiene la misión de coger los datos que han sido
entregados por la capa de aplicación, y convertirlos en un formato estándar que
otras capas puedan entender. En esta capa tenemos como ejemplo los formatos
MP3, MPG, GIF, etc.
Capa 5: Sesión – Esta capa establece, mantiene y termina las comunicaciones
que se forman entre dispositivos. Se pueden poner como ejemplo, las sesiones
SQL, RPC, NetBIOS, etc.
En el grupo de transporte tenemos:
Capa 4: Transporte – Esta capa mantiene el control de flujo de datos, y provee
de verificación de errores y recuperación de datos entre dispositivos. Control de
flujo significa que la capa de transporte vigila si los datos vienen de más de una
aplicación e integra cada uno de los datos de aplicación en un solo flujo dentro
de la red física. Como ejemplos más claros tenemos TCP y UDP.
Capa 3: Red – Esta capa determina la forma en que serán mandados los datos
al dispositivo receptor. Aquí se manejan los protocolos de enrutamiento y el
manejo de direcciones IP. En esta capa hablamos de IP, IPX, X.25, etc.
Capa 2: Datos – También llamada capa de enlaces de datos. En esta capa, el
protocolo físico adecuado es asignado a los datos. Se asigna el tipo de red y la
secuencia de paquetes utilizada. Los ejemplos más claros son Ethernet, ATM,
Fríame Replay, etc.
Capa 1: Física – Este es el nivel de lo que llamamos llanamente hardware. Define
las características físicas de la red, como las conexiones, niveles de voltaje,
cableado, etc. Como habrás supuesto, podemos incluir en esta capa la fibra
óptica, el par trenzado, cable cruzados, etc.
Seguramente oirás hablar de otro modelo paralelo al modelo OSI, llamado capas
TCP/IP. Lo cierto es que son muy parecidas, y, de hecho, las capas se
entremezclan solo que este último modelo solo utiliza niveles para explicar la
funcionalidad de red. Las capas son las siguientes.
1.5.6. Protocolo de redes
Un protocolo de red es como un lenguaje para la comunicación de información.
Son las reglas y procedimientos que se utilizan en una red para comunicarse
entre los nodos que tienen acceso al sistema de cable. Los protocolos
gobiernan dos niveles de comunicaciones:
Los protocolos de alto nivel: Estos definen la forma en que se comunican las
aplicaciones.
Los protocolos de bajo nivel: Estos definen la forma en que se transmiten las
señales por cable.
Como es frecuente en el caso de las computadoras el constante cambio,
también los protocolos están en continuo cambio. Actualmente, los protocolos
más comúnmente utilizados en las redes son Ethernet, Token Ring y ARCNET.
Cada uno de estos está diseñado para cierta clase de topología de red y tienen
ciertas características estándar.
Ethernet
Actualmente es el protocolo más sencillo y es de bajo costo. Utiliza la topología
de "Bus" lineal.
Token Ring.
El protocolo de red IBM es el Token ring, el cual se basa en la topología de anillo.
Arnet
Se basa en la topología de estrella o estrella distribuida, pero tiene una topología
y protocolo propio.
6. Dispositivos de redes NIC/MAU (Tarjeta de red).
"Network Interface Card" (Tarjeta de interfaz de red) o "Medium Access Unit"
(Medio de unidad de acceso). Cada computadora necesita el "hardware" para
transmitir y recibir información. Es el dispositivo que conecta la computadora u
otro equipo de red con el medio físico.
La NIC es un tipo de tarjeta de expansión de la computadora y proporciona un
puerto en la parte trasera de la PC al cual se conecta el cable de la red. Hoy en
día cada vez son más los equipos que disponen de interfaz de red,
principalmente Ethernet, incorporadas. A veces, es necesario, además de la
tarjeta de red, un transceptor.
Este es un dispositivo que se conecta al medio físico y a la tarjeta, bien porque
no sea posible la conexión directa (10 base 5) o porque el medio sea distinto del
que utiliza la tarjeta.
Hubs (Concentradores).
Son equipos que permiten estructurar el cableado de las redes. La variedad de
tipos y características de estos equipos es muy grande. En un principio eran solo
concentradores de cableado, pero cada vez disponen de mayor número de
capacidad de la red, gestión remota, etc. La tendencia es a incorporar
más funciones en el concentrador. Existen concentradores para todo tipo de
medios físicos.
Repetidores
Son equipos que actúan a nivel físico. Prolongan la longitud de la red uniendo
dos segmentos y amplificando la señal, pero junto con ella amplifican también
el ruido. La red sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo válidas las
limitaciones en cuanto al número de estaciones que pueden compartir el medio.
"Bridges" (Puentes).
Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel,
en el nivel de control de acceso al medio. Solo el tráfico de una red que va
dirigido a la otra atraviesa el dispositivo. Esto permite a los administradores
dividir las redes en segmentos lógicos, descargando de tráfico las
interconexiones. Los bridges producen las señales, con lo cual no se transmite
ruido a través de ellos.
"Routers" (Encaminadores).
Son equipos de interconexión de redes que actúan a nivel de los protocolos de
red. Permite utilizar varios sistemas de interconexión mejorando el rendimiento
de la transmisión entre redes. Su funcionamiento es más lento que los bridges,
pero su capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en
un protocolo, por medio de otra que utilice un protocolo diferente.
"Gateways"
Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas
completamente diferentes a todos los niveles de comunicación. La traducción
de las unidades de información reduce mucho la velocidad de transmisión a
través de estos equipos.
Servidores
Son equipos que permiten la conexión a la red de equipos periféricos tanto
para la entrada como para la salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en
la red como recursos compartidos. Así un terminal conectado a uno de estos
dispositivos puede establecer sesiones contra varios ordenadores multiusuario
disponibles en la red. Igualmente, cualquier sistema de la red puede imprimir
en las impresoras conectadas a un servidor.
Módems
Son equipos que permiten a las computadoras comunicarse entre sí a través
de líneas telefónicas; modulación y demodulación de señales electrónicas que
pueden ser procesadas por computadoras. Los módems pueden ser externos
(un dispositivo de comunicación) o interno (dispositivo de comunicación interno
o tarjeta de circuitos que se inserta en una de las ranuras de expansión de la
computadora).
1.6. Concepto de Enrutamiento
El enrutamiento es el proceso de reenviar paquetes entre redes, siempre
buscando la mejor ruta (la más corta). Para encontrar esa ruta óptima, se debe
tener en cuenta la tabla de enrutamiento y algunos otros parámetros como la
métrica, la distancia administrativa, el ancho de banda.

1.6.1. Enrutamiento IP y sus características


El enrutamiento requiere que cada salto o router a lo largo de las rutas hacia el
destino del paquete tenga una ruta para reenviar el paquete. De otra manera, el
paquete es descartado en ese salto. Cada router en una ruta no necesita una
ruta hacia todas las redes. Sólo necesita conocer el siguiente salto en la ruta
hacia la red de destino del paquete.

La tabla de enrutamiento contiene información que un router usa en sus


decisiones al reenviar paquetes. Para las decisiones de enrutamiento, la tabla
de enrutamiento necesita representar el estado más preciso de rutas de red a
las que el router puede acceder. La información de enrutamiento desactualizada
significa que los paquetes no pueden reenviarse al siguiente salto más
adecuado, causando demoras o pérdidas de paquetes.

Esta información de ruta puede configurarse manualmente en el router o


aprenderse dinámicamente a partir de otros routers en la misma internetwork.
Después de que se configuran las interfaces de un router y éstas se vuelven
operativas, se instala la red asociada con cada interfaz en la tabla de
enrutamiento como una ruta conectada directamente.

1.6.2. Protocolos de Enrutamiento


Los protocolos de enrutamiento de estado de enlace son conocidos por presentar
una complejidad bastante mayor que sus vectores de distancia equivalentes. Sin
embargo, la funcionalidad y configuración
básicas de los protocolos de enrutamiento de
estado de enlace no son complejas en absoluto.
Incluso el mismo algoritmo puede comprenderse
fácilmente, como podrá ver en el siguiente tema.
Los protocolos se dividen:
Estático
El conocimiento de las rutas estáticas es
gestionado manualmente por el administrador de
red que lo introduce en la configuración en un router. El administrador debe
actualizar manualmente cada entrada de ruta estática siempre que un cambio en
la topología de la red requiera una actualización.
 La red es pequeña.
 Solo hay un punto de unión hacia el resto de la red.
 No hay rutas redundantes.
Dinámico
 El enrutamiento dinámico se utiliza cuando alguna de las condiciones del
enrutamiento estático no se cumple.
 Una ruta dinámica es construida por información intercambiada por los
protocolos de enrutamiento.
 Los protocolos son diseñados para distribuir información que
dinámicamente ajustan las rutas reflejadas en las condiciones de red.
 Los protocolos de enrutamiento manejas complejas situaciones de
enrutamiento más rápido de lo que un administrador del sistema podría
hacerlo.
 Una red con múltiples caminos a un mismo destino puede utilizar
enrutamiento dinámico.

1.6.3. Tipo de Protocolos de Enrutamiento

Rip
 El protocolo de información de enrutamiento (RIP), se mencionó
originalmente en el RFC 1058. Sus características principales son las
siguientes:
 Utiliza el conteo de saltos como métrica para la selección de rutas.
 Si el conteo de saltos de una red es mayor de 15, el RIP no puede
suministrar una ruta para esa red.
 De manera predeterminada, se envía un broadcast o multicast de las
actualizaciones de enrutamiento cada 30 segundos.

IGRP
 El protocolo de enrutamiento de gateway interior (IGRP) es un protocolo
patentado desarrollado por Cisco. Las características principales de
diseño del IGRP son las siguientes:
 Se considera el ancho de banda, el retardo, la carga y la confiabilidad
para crear una métrica compuesta.
 De manera predeterminada, se envía un broadcast de las
actualizaciones de enrutamiento cada 90 segundos.
 El IGRP es el antecesor de EIGRP y actualmente se considera obsoleto.
EIGRP
 El IGRP mejorado (EIGRP) es un protocolo de enrutamiento vector
distancia patentado por Cisco. Las características principales del EIGRP
son las siguientes:
 Puede realizar un balance de carga con distinto costo.
 Utiliza el Algoritmo de actualización por difusión (DUAL) para calcular la
ruta más corta.
 No existen actualizaciones periódicas, como sucede con el RIP y el
IGRP. Las actualizaciones de enrutamiento sólo se envían cuando se
produce un cambio en la topología.

1.6.4. Tabla de Enrutamiento

Los hosts TCP/IP utilizan una tabla de enrutamiento para mantener


información acerca de otras redes IP y hosts IP. Las redes y los hosts se
identifican mediante una dirección IP y una máscara de subred. Además,
las tablas de enrutamiento son importantes ya que proporcionan la
información necesaria a cada host local respecto a cómo comunicarse con
redes y hosts remotos.

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