Capítulo 9 - Capa de Transporte

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Capítulo 9 - Capa de transporte

9.0 Introducción

9.0.1 Bienvenido

9.0.1.1 Capa de transporte

9.0.1.2 Actividad de clase: Tenemos que hablar (juego)

9.1 Protocolos de la capa de transporte

9.1.1 Transporte de datos

9.1.1.1 Función de la capa de transporte

9.1.1.2 Responsabilidades de la capa de transporte

9.1.1.3 Multiplexión de conversaciones

9.1.1.4 Confiabilidad de la capa de transporte

9.1.1.5 TCP

9.1.1.6 UDP

9.1.1.7 Protocolo de la capa de transporte correcto para la aplicación adecuada

9.1.2 Descripción general de TCP y UDP

9.1.2.1 Características de TCP

9.1.2.2 Encabezado TCP

9.1.2.3 Características de UCP

9.1.2.4 Encabezado UDP

9.1.2.5 Conversaciones múltiples e independientes

9.1.2.6 Números de puerto

9.1.2.7 Pares de sockets

9.1.2.8 Grupos de números de puerto

9.1.2.9 El comando netstat

9.1.2.10 Actividad: Comparación de características de TCP y UDP

9.2 TCP y UDP

9.2.1 Proceso de comunicación TCP

9.2.1.1 Procesos del servidor TCP

9.2.1.2 Establecimiento de conexiones TCP

9.2.1.3 Finalización de la sesión TCP

9.2.1.4 Análisis del enlace de tres vías de TCP


9.2.1.5 Vídeo de demostración: enlace de tres vías de TCP

9.2.1.6 Práctica de laboratorio: Uso de Wireshark para observar la negociación en tres pasos
de TCP

9.2.1.7 Actividad: Proceso de conexión y finalización de TCP

9.2.2 Confiabilidad y control de flujo

9.2.2.1 Confiabilidad de TCP: entrega ordenada

9.2.2.2 Vídeo de demostración: Números de secuencia y acuses de recibo

9.2.2.3 Vídeo de demostración: pérdida y retransmisión de datos

9.2.2.4 Control de flujo de TCP: tamaño de la ventana y reconocimientos

9.2.2.5 Control de flujo de TCP: prevención de congestiones

9.2.3 Comunicación UDP

9.2.3.1 Comparación de baja sobrecarga y confiabilidad de UDP

9.2.3.2 Reensamblaje de datagramas de UDP

9.2.3.3 Procesos y solicitudes del servidor UDP

9.2.3.4 Procesos de cliente UDP

9.2.3.5 Práctica de laboratorio: Uso de Wireshark para examinar una captura de UDP y DNS

9.2.4 TCP o UDP

9.2.4.1 Aplicaciones que utilizan TCP

9.2.4.2 Aplicaciones que utilizan UDP

9.2.4.3 Práctica de laboratorio: Uso de Wireshark para examinar capturas de FTP y TFTP

9.2.4.4 Actividad: TCP, UDP o ambos

9.3 Resumen

9.3.1 Conclusión

9.3.1.1 Actividad de clase: Tenemos que hablar nuevamente (juego)

9.3.1.2 Packet Tracer: Comunicaciones de TCP y UDP

9.3.1.3 Capítulo 9: Capa de transporte

Capítulo 9: Capa de transporte


La capa de transporte proporciona servicios relacionados con el transporte de las siguientes maneras:

 La división en segmentos de los datos que se reciben de una aplicación

 La adición de un encabezado para identificar y administrar cada segmento

 El uso de la información del encabezado para reensamblar los segmentos de nuevo en datos de aplicación

 El paso de los datos ensamblados hacia la aplicación correcta

UDP y TCP son protocolos de la capa de transporte comunes.

Los datagramas de UDP y los segmentos TCP tienen encabezados que se agregan delante de los datos, los cuales
incluyen un número de puerto de origen y un número de puerto de destino. Estos números de puerto permiten que los
datos se dirijan a la aplicación correcta que se ejecuta en el equipo de destino.

TCP pasa datos a la red hasta que conoce el destino y está lista para recibirlos. Luego TCP administra el flujo de
datos y reenvía todos los segmentos de datos de los que recibió reconocimiento a medida que se reciben en el destino.
TCP utiliza mecanismos de enlace, temporizadores, mensajes de reconocimiento y control del flujo mediante
mecanismo de ventana dinámico para lograr la confiabilidad. El proceso de confiabilidad, sin embargo, impone una
sobrecarga en la red en términos de encabezados de segmentos mucho más grandes y más tráfico de la red entre el
origen y el destino.

Si se deben entregar los datos de aplicación a través de la red de manera rápida, o si el ancho de banda de la red no
admite la sobrecarga de mensajes de control que se intercambian entre los sistemas de origen y destino, UDP es el
protocolo de la capa de transporte preferido por los desarrolladores. UDP no ofrece ninguna de las características de
confiabilidad de TCP. Sin embargo, esto no significa necesariamente que la comunicación misma no sea confiable;
puede haber mecanismos en los protocolos de la capa de aplicación y servicios que procesen datagramas perdidos o
retrasados si la aplicación tiene estos requisitos.

El desarrollador de la aplicación decide cuál es el protocolo de capa de transporte que más se ajusta a los requisitos de
la aplicación. Es importante recordar que el resto de las capas cumplen una función en las comunicaciones de red de
datos y afectan el rendimiento de estas.

La figura es un gráfico estándar para las páginas de introducción y conclusión.

9 Capa de transporte

Las redes de datos e Internet brindan soporte a la red humana por medio del suministro de comunicación confiable
entre personas. En un único dispositivo, los usuarios pueden utilizar varias aplicaciones y diversos servicios, como
correo electrónico, la web y mensajería instantánea para enviar mensajes u obtener información. Los datos de cada
una de estas aplicaciones se empaquetan, se transportan y se entregan a la aplicación correspondiente en el
dispositivo de destino.

Los procesos que se describen en la capa de transporte del modelo OSI aceptan los datos de la capa de aplicación y
los preparan para el direccionamiento en la capa de red. Un equipo de origen se comunica con un equipo receptor
para decidir cómo dividir los datos en segmentos, cómo asegurarse de que ninguno de los segmentos se pierda y
cómo verificar si llegan todos los segmentos. Al considerar la capa de transporte, imagínese un departamento de
envíos que prepara un único pedido de varios paquetes para entregar.

La figura es un gráfico estándar para las páginas de introducción y conclusión.

Función de la capa de transporte

La capa de transporte es responsable de establecer una sesión de comunicación temporal entre dos aplicaciones y de
transmitir datos entre ellas. Una aplicación genera datos que se envían desde una aplicación en un host de origen a
una aplicación en un host de destino. Este es, independientemente del tipo de host destino, el tipo de medios a través
de los cuales deben viajar los datos, la ruta seguida por los datos, la congestión en un enlace o el tamaño de la red.
Como se muestra en la ilustración, la capa de transporte es el enlace entre la capa de aplicación y las capas inferiores
que son responsables de la transmisión a través de la red.

En la figura, se muestran las cuatro capas del modelo TCP/IP y la forma en que permite que las aplicaciones de los
dispositivos se comuniquen. En esta figura, se destaca la capa de transporte, encargada de transportar datos entre
aplicaciones de dispositivos que forman parte de la red. La capa de transporte del dispositivo emisor es equivalente a
la capa de transporte del dispositivo receptor.

Responsabilidades de la capa de transporte

Seguimiento de conversaciones individuales

En la capa de transporte, cada conjunto de datos que fluye entre una aplicación de origen y una de destino se conoce
como “conversación” (figura 1). Un host puede tener varias aplicaciones que se comunican a través de la red de
forma simultánea. Cada una de estas aplicaciones se comunica con una o más aplicaciones en uno o más hosts
remotos. Es responsabilidad de la capa de transporte mantener y hacer un seguimiento de todas estas conversaciones.

Segmentación de datos y rearmado de segmentos

Se deben preparar los datos para el envío a través de los medios en partes manejables. La mayoría de las redes tienen
un límite de la cantidad de datos que se puede incluir en un solo paquete. Los protocolos de la capa de transporte
tienen servicios que segmentan los datos de aplicación en bloques de un tamaño apropiado (figura 2). Estos servicios
incluyen el encapsulamiento necesario en cada porción de datos. Se agrega un encabezado a cada bloque de datos
para el rearmado. Este encabezado se utiliza para hacer un seguimiento del flujo de datos.

En el destino, la capa de transporte debe poder reconstruir las porciones de datos en un flujo de datos completo que
sea útil para la capa de aplicación. Los protocolos en la capa de transporte describen cómo se utiliza la información
del encabezado de dicha capa para rearmar las porciones de datos en flujos y transmitirlos a la capa de aplicación.

Identificación de las aplicaciones

Para pasar flujos de datos a las aplicaciones adecuadas, la capa de transporte debe identificar la aplicación objetivo
(figura 3). Para lograrlo, la capa de transporte asigna un identificador a cada aplicación, llamado número de puerto. A
todos los procesos de software que requieran acceso a la red se les asigna un número de puerto exclusivo para ese
host.

En la figura 1, se muestra una única computadora que tiene diversas páginas web abiertas junto con una ventana de
mensajería instantánea, al tiempo que se ejecutan una aplicación de correo electrónico, una aplicación de transmisión
de vídeo y una aplicación de teléfono VoIP. Allí se representa que, en general, una computadora ejecuta más de un
proceso a la vez y que la capa de transporte realiza un seguimiento de cada conversación individual que fluye desde
la aplicación de origen y la de destino en forma individual. En la figura 2, se muestra una serie de bloques de datos
que se transmiten a la computadora. Los bloques de datos varían en color en función del servicio. En la figura 3, se
muestra a la computadora que envía paquetes a la aplicación adecuada, el navegador web, el cliente de correo
electrónico, la aplicación de transmisión de vídeo y el teléfono VoIP. Cada aplicación cuenta con un color de bloque
de datos específico. Esto representa la forma en que la computadora organiza los datos en función de la aplicación.
En la figura 4, se muestra la configuración y la conclusión de una sesión de transferencia de datos entre un host y un
servidor.

Multiplexión de conversaciones

El envío de algunos tipos de datos (por ejemplo, una transmisión de vídeo) a través de una red, como un flujo
completo de comunicación, puede consumir todo el ancho de banda disponible. Esto impedirá que se produzcan otras
comunicaciones al mismo tiempo. También podría dificultar la recuperación de errores y la retransmisión de datos
dañados.
En la figura, se muestra que la segmentación de los datos en partes más pequeñas permite que se entrelacen
(multiplexen) varias comunicaciones de distintos usuarios en la misma red.

Para identificar cada segmento de datos, la capa de transporte agrega un encabezado que contiene datos binarios
organizados en varios campos. Los valores de estos campos permiten que los distintos protocolos de la capa de
transporte lleven a cabo variadas funciones de administración de la comunicación de datos.

En la figura, se muestra una única computadora que tiene diversas páginas web abiertas junto con una ventana de
mensajería instantánea, al tiempo que se ejecutan una aplicación de correo electrónico, una aplicación de transmisión
de vídeo y una aplicación de teléfono VoIP. Aparecen diversos bloques de datos de distintos colores que representan
las aplicaciones que se ejecutan en la computadora. Las series de bloques son creadas por la capa de transporte que
divide los datos en segmentos y cada bloque es un segmento. Esto constituye la multiplexación, en la que diversas
aplicaciones pueden usar la red al mismo tiempo. En cada bloque de datos, se puede realizar una verificación de
errores para controlar si el segmento cambió durante la transmisión.

Confiabilidad de la capa de transporte

La capa de transporte también es responsable de administrar los requisitos de confiabilidad de las conversaciones. Las
diferentes aplicaciones tienen diferentes requisitos de confiabilidad de transporte.

IP se ocupa solo de la estructura, el direccionamiento y el routing de paquetes. IP no especifica la manera en que se


lleva a cabo la entrega o el transporte de los paquetes. Los protocolos de transporte especifican la manera en que se
transfieren los mensajes entre los hosts. TCP/IP proporciona dos protocolos de la capa de transporte: el protocolo de
control de transmisión (TCP) y el protocolo de datagramas de usuario (UDP), como se muestra en la figura. IP utiliza
estos protocolos de transporte para habilitar la comunicación y la transferencia de datos entre los hosts.

TCP se considera un protocolo de la capa de transporte confiable y completo, ya que garantiza que todos los datos
lleguen al destino. Sin embargo, esto requiere campos adicionales en el encabezado TCP que aumentan el tamaño del
paquete y también la demora. En cambio, UDP es un protocolo de capa de transporte más simple, aunque no
proporciona confiabilidad. Por lo tanto, tiene menos campos y es más rápido que TCP.

En la figura, se muestran las cuatro capas del modelo TCP/IP y se enumeran protocolos que funcionan en cada una de
las capas. En la capa de aplicación, se encuentran FTP, HTTP, SMTP, DNS y TFTP. En la capa de transporte,
aparecen TCP y UDP. En la capa de Internet, aparece el IP y, en la capa de acceso a la red, aparecen las conexiones
LAN y WAN.

TCP

La función del protocolo de transporte TCP es similar al envío de paquetes de los que se hace un seguimiento de
origen a destino. Si se divide un pedido de envío en varios paquetes, el cliente puede revisar en línea el orden de la
entrega.

Con TCP, hay tres operaciones básicas de confiabilidad:

 Numeración y seguimiento de los segmentos de datos transmitidos a un host específico desde una aplicación
específica

 Reconocimiento de los datos recibidos

 Retransmisión de los datos sin reconocimiento después de un tiempo determinado

Haga clic en Reproducir en la figura para ver cómo los segmentos TDP y los reconocimientos se transmiten del
emisor al receptor.

La figura es una animación en la que se muestra una computadora que envía un archivo a un servidor a través de una
aplicación de FTP, que utiliza el TCP en la capa de transporte. Los datos se dividen en seis segmentos y, para
comenzar con el proceso, tres paquetes salen de la computadora, se envían a un router y luego se dirigen a un servidor
FTP en una red de granja de servidores remotos. El servidor recibe los tres paquetes y luego devuelve un paquete de
reconocimiento a la computadora en el que informa que recibió los tres paquetes. La computadora ahora envía los tres
paquetes siguientes al servidor, pero se pierden en la red por algún motivo desconocido. Dado que el servidor no
recibió ningún paquete, no envía el reconocimiento. Después de un período durante el que no recibe el paquete de
reconocimiento, la computadora emisora establece que los últimos tres paquetes no fueron recibidos, por lo que
volverá a enviarlos. En esta ocasión, el servidor los recibe y envía el paquete de reconocimiento.

DP

Si bien las funciones de confiabilidad de TCP proporcionan una comunicación más sólida entre aplicaciones, también
representan una sobrecarga adicional y pueden provocar demoras en la transmisión. Existe una compensación entre el
valor de la confiabilidad y la carga que implica para los recursos de la red. Agregar sobrecarga para garantizar la
confiabilidad para algunas aplicaciones podría reducir la utilidad a la aplicación e incluso ser perjudicial. En estos
casos, UDP es un protocolo de transporte mejor.

UDP proporciona las funciones básicas para entregar segmentos de datos entre las aplicaciones adecuadas, con muy
poca sobrecarga y revisión de datos. UDP se conoce como un protocolo de entrega de máximo esfuerzo. En el
contexto de redes, la entrega de máximo esfuerzo se denomina “poco confiable” porque no hay reconocimiento que
indique que los datos se recibieron en el destino. Con UDP, no existen procesos de capa de transporte que informen al
emisor si la entrega se realizó correctamente.

El proceso de UDP es similar al envío por correo de una carta simple sin registrar. El emisor de la carta no conoce la
disponibilidad del receptor para recibir la carta. Además, la oficina de correos tampoco es responsable de hacer un
seguimiento de la carta ni de informar al emisor si esta no llega a destino.

Haga clic en Reproducir en la figura para ver una animación de los segmentos UDP que se transmiten del emisor al
receptor.

La figura es una animación en la que se muestra una computadora que envía un archivo a un servidor a través de una
aplicación de TFTP, que utiliza el UDP en la capa de transporte. Los datos se dividen en seis segmentos. Todos los
paquetes salen de la computadora, se envían a un router y luego se dirigen a un servidor TFTP en una red de granja
de servidores remotos. El servidor recibe todos los paquetes, pero, dado que utiliza UDP, no envía ningún paquete de
reconocimiento.

Protocolo de la capa de transporte correcto para la aplicación


adecuada

Para algunas aplicaciones, los segmentos deben llegar en una secuencia muy específica para que se puedan procesar
correctamente. Con otras aplicaciones, los datos se consideran útiles una vez que todos se reciben en forma completa.
En ambos casos, se utiliza TCP como protocolo de transporte. Los desarrolladores de aplicaciones deben elegir qué
tipo de protocolo de transporte es adecuado según los requisitos de las aplicaciones.

Por ejemplo, las aplicaciones como las bases de datos, los navegadores web y los clientes de correo electrónico,
requieren que todos los datos que se envían lleguen a destino en su formato original. Cualquier pérdida de datos
puede dañar una comunicación y dejarla incompleta o ilegible. Estas aplicaciones están diseñadas para utilizar TCP.

En otros casos, una aplicación puede tolerar cierta pérdida de datos durante la transmisión a través de la red, pero no
se admiten retrasos en la transmisión. UDP es la mejor opción para estas aplicaciones, ya que se requiere menos
sobrecarga de red. Con aplicaciones como la transmisión de audio y vídeo en vivo o de voz sobre IP (VoIP), es
preferible utilizar UDP. Los reconocimientos y la retransmisión reducirían la velocidad de entrega.

Por ejemplo, si uno o dos segmentos de una transmisión de vídeo en vivo no llegan al destino, se interrumpe
momentáneamente la transmisión. Esto puede manifestarse como distorsión en la imagen o el sonido, pero puede no
ser perceptible para el usuario. Si el dispositivo de destino tuviera que dar cuenta de los datos perdidos, la transmisión
se podría demorar mientras espera las retransmisiones, lo que ocasionaría que la imagen o el sonido se degraden
considerablemente. En este caso, es mejor producir el mejor vídeo o audio posible con los segmentos recibidos y
prescindir de la confiabilidad.
Nota: Las aplicaciones que transmiten audio y vídeo almacenado utilizan TCP. Por ejemplo, si de repente la red no
puede admitir el ancho de banda necesario para ver una película a pedido, la aplicación detiene la reproducción.
Durante la pausa, es posible que vea un mensaje de “almacenando en búfer...” mientras TCP intenta restablecer la
transmisión. Una vez que todos los segmentos estén en orden y se restaure un nivel mínimo de ancho de banda, la
sesión TCP se reanuda y la película comienza a reproducirse.

En la figura, se muestran las propiedades del protocolo UDP a la izquierda, incluida la rápida sobrecarga baja, que no
requiere reconocimientos y que entrega datos a medida que llegan. A la derecha, aparecen las propiedades del TCP,
incluidas que es confiable, que reconoce datos, que reenvía los datos perdidos y que entrega los datos en el orden en
que se enviaron. Entre los ejemplos de aplicaciones UDP, se incluyen telefonía IP y transmisión de vídeo en vivo.
Entre los ejemplos de las aplicaciones TCP, se incluyen el correo electrónico y el HTTP.

Características de TCP

Para entender las diferencias entre TCP y UDP, es importante comprender la manera en que cada protocolo
implementa las características específicas de confiabilidad y la forma en que realizan el seguimiento de las
conversaciones. Además de admitir funciones básicas de segmentación y rearmado de datos, TCP, como se muestra
en la figura, también proporciona otros servicios.

Establecimiento de una sesión

TCP es un protocolo orientado a la conexión. Un protocolo orientado a la conexión es uno que negocia y establece
una conexión (o sesión) permanente entre los dispositivos de origen y de destino antes de reenviar tráfico. Mediante
el establecimiento de sesión, los dispositivos negocian la cantidad de tráfico que se puede reenviar en un momento
determinado, y los datos que se comunican entre ambos se pueden administrar detenidamente.

Entrega confiable

En términos de redes, la confiabilidad significa asegurar que cada segmento que envía el origen llegue al destino. Por
varias razones, es posible que un segmento se dañe o se pierda por completo a medida que se transmite en la red.

Entrega en el mismo orden

Los datos pueden llegar en el orden equivocado, debido a que las redes pueden proporcionar varias rutas que pueden
tener diferentes velocidades de transmisión. Al numerar y secuenciar los segmentos, TCP puede asegurar que estos se
rearmen en el orden correcto.

Control del flujo

Los hosts de red tienen recursos limitados, como la memoria o la capacidad de procesamiento. Cuando TCP advierte
que estos recursos están sobrecargados, puede solicitar que la aplicación emisora reduzca la velocidad del flujo de
datos. Esto lo lleva a cabo TCP, que regula la cantidad de datos que transmite el origen. El control de flujo puede
evitar la necesitad de retransmitir los datos cuando los recursos del host receptor están desbordados.

Para obtener más información sobre TCP, consulte el RFC.

En la figura, se muestra una única computadora que tiene diversas páginas web abiertas junto con una ventana de
mensajería instantánea, al tiempo que se ejecuta una aplicación de correo electrónico. Los cuatro servicios principales
que presta el TCP son establecer una sesión, entregar en forma confiable los datos, enviar los datos en orden
adecuado y administrar el control de flujo.

Encabezado TCP

TCP es un protocolo con información de estado. Un protocolo con información de estado es un protocolo que realiza
el seguimiento del estado de la sesión de comunicación. Para hacer un seguimiento del estado de una sesión, TCP
registra qué información se envió y qué información se reconoció. La sesión con estado comienza con el
establecimiento de sesión y finaliza cuando se cierra en la terminación de sesión.
Como se muestra en la figura, cada segmento TCP tiene 20 bytes de sobrecarga en el encabezado que encapsula los
datos de la capa de aplicación:

 Puerto de origen (16 bits) y puerto de destino (16 bits) : se utilizan para identificar la aplicación.

 Número de secuencia (32 bits): se utiliza para rearmar los datos.

 Número de reconocimiento (32 bits): indica que los datos se han recibido y el siguiente byte esperado de la
fuente.

 Longitud del encabezado (4 bits): conocido como “desplazamiento de datos”. Indica la longitud del
encabezado del segmento TCP.

 Reservado (6 bits): este campo está reservado para el futuro.

 Bits de control (6 bits): incluye códigos de bit, o marcadores, que indican el propósito y la función del
segmento TCP.

 Tamaño de la ventana (16 bits): indica la cantidad de bytes que se puedan aceptar por vez.

 Checksum (16 bits): se utiliza para la verificación de errores en el encabezado y los datos del segmento.

 Urgente (16 bits): indica si la información es urgente.

En la figura, se muestran los campos del encabezado TCP, incluidos los puertos de origen y de destino, el número de
secuencia, el número de reconocimiento, la longitud del encabezado y el tamaño de la ventana.

Características de UCP

El protocolo UDP se considera un protocolo de transporte de máximo esfuerzo. UDP es un protocolo de transporte
liviano que ofrece la misma segmentación y rearmado de datos que TCP, pero sin la confiabilidad y el control del
flujo de TCP. UDP es un protocolo tan simple que, por lo general, se lo describe en términos de lo que no hace en
comparación con TCP.

En la figura, se describen las características de UDP.

Para obtener más información sobre UCP, lea RFC.

En la figura, se muestran las características de UDP. Entre las que se incluyen que los paquetes de datos no se
entregan en forma ordenada, la entrega poco confiable, la falta de control de flujo y la falta de establecimiento de
sesión que se considera sin conexión.

Encabezado UDP

UDP es un protocolo sin información estado, lo cual significa que ni el cliente ni el servidor están obligados a hacer
un seguimiento del estado de la sesión de comunicación. Si se requiere confiabilidad al utilizar UDP como protocolo
de transporte, a esta la debe administrar la aplicación.

Uno de los requisitos más importantes para transmitir vídeo en vivo y voz a través de la red es que los datos fluyan
rápidamente. Las aplicaciones de vídeo y de voz en vivo pueden tolerar cierta pérdida de datos con un efecto mínimo
o imperceptible, y se adaptan perfectamente a UDP.

Los fragmentos de comunicación en UDP se llaman datagramas, como se muestra en la figura. El protocolo de la
capa de transporte envía estos datagramas como máximo esfuerzo. UDP tiene una sobrecarga baja de 8 bytes.
En la figura, se muestran los campos del encabezado UDP, incluidos los números de puerto de origen y de destino, la
longitud y checksum.

Conversaciones múltiples e independientes

La capa de transporte debe poder separar y administrar varias comunicaciones con diferentes necesidades de
requisitos de transporte. Los usuarios tienen la expectativa de poder recibir y enviar correo electrónico y mensajes
instantáneos, explorar sitios web y realizar una llamada telefónica de VoIP de manera simultánea. Cada una de estas
aplicaciones envía y recibe datos a través de la red al mismo tiempo, a pesar de los diferentes requisitos de
confiabilidad. Además, los datos de la llamada telefónica no están dirigidos al navegador web, y el texto de un
mensaje instantáneo no aparece en un correo electrónico.

TCP y UDP administran estas diferentes conversaciones simultáneas por medio de campos de encabezado que
pueden identificar de manera exclusiva estas aplicaciones. Estos identificadores únicos son números de puertos.

En la figura vemos una computadora con tres aplicaciones diferentes abiertas y el número de puerto asociado con
cada una. Algunas aplicaciones de correo electrónico utilizarán el puerto 110, una página HTTP podría usar el puerto
80, y una ventana de chat de Internet utilizará el puerto 531.

Números de puerto

El número de puerto de origen está asociado con la aplicación que origina la comunicación en el host local. El
número de puerto de destino está asociado con la aplicación de destino en el host remoto.

Puerto de origen

El número de puerto de origen es generado de manera dinámica por el dispositivo emisor para identificar una
conversación entre dos dispositivos. Este proceso permite establecer varias conversaciones simultáneamente. Resulta
habitual para un dispositivo enviar varias solicitudes de servicio HTTP a un servidor web al mismo tiempo. El
seguimiento de cada conversación HTTP por separado se basa en los puertos de origen.

Puerto de destino

El cliente coloca un número de puerto de destino en el segmento para informar al servidor de destino el servicio
solicitado, como se muestra en la figura. Por ejemplo, cuando un cliente especifica el puerto 80 en el puerto de
destino, el servidor que recibe el mensaje sabe que se solicitan servicios web. Un servidor puede ofrecer más de un
servicio de manera simultánea, por ejemplo, servicios web en el puerto 80 al mismo tiempo que ofrece el
establecimiento de una conexión FTP en el puerto 21.

En la figura vemos una computadora con tres aplicaciones diferentes abiertas y el número de puerto asociado con
cada una. Debajo de cada aplicación vemos el protocolo específico en uso y la capa de transporte agrega el número de
puerto correcto para conformar el segmento. POPv3 utiliza el puerto 110, HTTP usa el puerto 80 y la Mensajería
instantánea emplea el puerto 531.

Pares de sockets

Los puertos de origen y de destino se colocan dentro del segmento. Los segmentos se encapsulan dentro de un
paquete IP. El paquete IP contiene la dirección IP de origen y de destino. Se conoce como socket a la combinación de
la dirección IP de origen y el número de puerto de origen, o de la dirección IP de destino y el número de puerto de
destino. El socket se utiliza para identificar el servidor y el servicio que solicita el cliente. Un socket de cliente puede
ser parecido a esto, donde 1099 representa el número de puerto de origen: 192.168.1.5:1099

El socket en un servidor web podría ser el siguiente: 192.168.1.7:80


Juntos, estos dos sockets se combinan para formar un par de sockets: 192.168.1.5:1099, 192.168.1.7:80

Los sockets permiten que los diversos procesos que se ejecutan en un cliente se distingan entre sí. También permiten
la diferenciación de diferentes conexiones a un proceso de servidor.

El número de puerto de origen actúa como dirección de retorno para la aplicación que realiza la solicitud. La capa de
transporte hace un seguimiento de este puerto y de la aplicación que generó la solicitud de manera que cuando se
devuelva una respuesta, esta se envíe a la aplicación correcta.

En la figura, se muestra la ubicación de los número de puerto de origen y de destino en un segmento. En la figura, se
muestra una computadora que tiene una sesión FTP activa y una sesión web. Cuando los datos se dirigen al servidor
FTP, la computadora elige un valor de puerto de origen aleatorio superior a 1023 y asigna 21 al puerto de destino. En
esta figura, se utiliza el puerto de origen 1305. La dirección IP y el número de puerto crean el socket y así la
computadora puede realizar un seguimiento de los datos del FTP. El tráfico web también utiliza un puerto de origen
aleatorio superior a 1023 y, en la figura, utiliza el puerto 1099. Los datos destinados al servidor web se asignan al
puerto de destino 80, que es el puerto utilizado por los servidores web. La dirección IP y el número de puerto crean el
socket y así la computadora puede realizar un seguimiento de la conexión al servidor web.

Grupos de números de puerto

La Autoridad de Números Asignados de Internet (IANA) es el organismo normativo responsable de asignar los
diferentes estándares de direccionamiento, incluidos los números de puerto. Existen diferentes tipos de números de
puerto, como se muestra en la figura 1:

 Puertos conocidos (números del 0 al 1023) : estos números se reservan para servicios y aplicaciones. Por lo
general, se utilizan para aplicaciones como navegadores web, clientes de correo electrónico y clientes de
acceso remoto. Al definir estos puertos bien conocidos para las aplicaciones de los servidores, las aplicaciones
cliente se pueden programar para solicitar una conexión a ese puerto en particular y a su servicio relacionado.

 Puertos registrados (números del 1024 al 49151): IANA asigna estos números de puerto a una entidad que
los solicite para utilizar con procesos o aplicaciones específicos. Principalmente, estos procesos son
aplicaciones individuales que el usuario elige instalar en lugar de aplicaciones comunes que recibiría un
número de puerto bien conocido. Por ejemplo, Cisco ha registrado el puerto 1985 para su proceso Hot Standby
Routing Protocol (HSRP).

 Puertos dinámicos o privados (números 49152 a 65535): también conocidos como puertos efímeros,
usualmente el SO del cliente los asigna de forma dinámica cuando se inicia una conexión a un servicio. El
puerto dinámico se utiliza para identificar la aplicación cliente durante la comunicación.

Nota: Algunos sistemas operativos cliente pueden utilizar números de puerto registrados en lugar de números de
puerto dinámicos para asignar los puertos de origen.

En la figura 2 se muestran algunos números de puerto conocidos y sus aplicaciones asociadas. Algunas aplicaciones
pueden utilizar TCP y UDP. Por ejemplo, DNS utiliza UDP cuando los clientes envían solicitudes a un servidor DNS.
Sin embargo, la comunicación entre dos servidores DNS siempre usa TCP.

Haga clic aquí para ver la lista completa de los números de puerto y las aplicaciones asociadas en el sitio web de la
IANA.

En la figura 1, se muestran los tres rangos que se usan para los números de puerto. Los puertos 0 a 1023 están
clasificados como puertos conocidos. Los números 1024 a 49151 son puertos registrados. Los puertos 49152 a 65535
se consideran puertos privados y/o dinámicos. La figura 2 muestra una docena de los números de puerto más
conocidos y comunes, incluidos FTP (20 y 21), SSH (22), SMTP (25), DNS (53), DHCP (67 y 68), TFTP (69), HTTP
(80), POP3 (110), IMAP (143), SNMP (161) y HTTPS (443).
El comando netstat

Las conexiones TCP no descritas pueden representar una importante amenaza a la seguridad. Pueden indicar que algo
o alguien está conectado al host local. A veces es necesario conocer las conexiones TCP activas que están abiertas y
en ejecución en el host de red. Netstat es una utilidad de red importante que puede usarse para verificar esas
conexiones. Como se muestra en la figura, introduzca el comando netstat para obtener un listado de los protocolos
que se están usando, las direcciones y los números de puerto locales, las direcciones y los números de puerto externos
y el estado de la conexión.

De manera predeterminada, el comando netstat intentará resolver direcciones IP en nombres de dominio y números
de puerto en aplicaciones conocidas. La opción -n se puede utilizar para mostrar direcciones IP y números de puerto
en su formato numérico.

En la figura, se muestra el resultado del comando netstat.

Procesos del servidor TCP

Cada proceso de aplicación que se ejecuta en el servidor está configurado para utilizar un número de puerto, ya sea
predeterminado o de forma manual, por el administrador del sistema. Un servidor individual no puede tener dos
servicios asignados al mismo número de puerto dentro de los mismos servicios de la capa de transporte.

Por ejemplo, un host que ejecuta una aplicación de servidor web y una de transferencia de archivos no puede
configurar ambas para utilizar el mismo puerto (por ejemplo, el puerto TCP 80). Una aplicación de servidor activa
asignada a un puerto específico se considera abierta, lo que significa que la capa de transporte acepta y procesa los
segmentos dirigidos a ese puerto. Toda solicitud entrante de un cliente direccionada al socket correcto es aceptada y
los datos se envían a la aplicación del servidor. Pueden existir varios puertos abiertos simultáneamente en un
servidor, uno para cada aplicación de servidor activa.
Consulte las figuras 1 a 5 para ver la asignación típica de puertos de origen y de destino en las operaciones TCP de
cliente y servidor.

En la figura, se muestra un servidor que ejecuta un servidor HTTP en el puerto 80 y un servidor SMTP en el puerto
25. En la figura, dos clientes acceden al servidor. El cliente 1 envía una solicitud de HTTP desde el puerto de origen
49152 al puerto de destino 80. El cliente 2 envía una solicitud de SMTP desde el puerto de origen 51152 al puerto de
destino 25. Esto demuestra la forma en que los números de puerto se utilizan para diferenciar los distintos servicios
que se ejecutan en un único servidor. En la figura 2, se destaca el uso de puertos conocidos para los servicios. En la
figura 3, se destaca el uso de puertos de origen aleatorios como los puertos de origen. En la figura 4, se destaca la
respuesta del servidor a cada una de las dos solicitudes y el hecho de que el servidor utiliza el puerto de origen del
paquete de solicitud como el destino. En la figura 5, se destaca el nuevo puerto de destino.

Establecimiento de conexiones TCP

En algunas culturas, cuando dos personas se conocen, generalmente se saludan dándose la mano. Ambas culturas
entienden el acto de darse la mano como señal de un saludo amigable. Las conexiones en la red son similares. En las
conexiones TCP, el cliente del host establece la conexión con el servidor.

Una conexión TCP se establece en tres pasos:

Paso 1: el cliente de origen solicita una sesión de comunicación de cliente a servidor con el servidor.

Paso 2: el servidor reconoce la sesión de comunicación de cliente a servidor y solicita una sesión de comunicación de
servidor a cliente.

Paso 3: el cliente de origen reconoce la sesión de comunicación de servidor a cliente.

En la figura, haga clic en los botones 1 a 3 para observar el establecimiento de la conexión TCP.

En la figura, se muestran los pasos del enlace de tres vías durante el establecimiento de la conexión del TCP. En el
paso 1, se muestra al cliente de origen que crea un paquete SYN con un número de secuencia de 100 y envía la
solicitud SYN al cliente B. En el paso 2, se muestra al cliente B que recibe el SYN, establece el número de secuencia
en 300 y envía el SYN junto con un paquete ACK al cliente A. En el paso 3, se muestra al cliente A que recibe el
SYN y el ACK enviados por el cliente B, que establece la conexión.

Finalización de la sesión TCP

Para cerrar una conexión, se debe establecer el marcador de control de finalización (FIN) en el encabezado del
segmento. Para finalizar todas las sesiones TCP de una vía, se utiliza un enlace de dos vías, que consta de un
segmento FIN y un segmento de reconocimiento (ACK). Por lo tanto, para terminar una conversación simple
admitida por TCP, se requieren cuatro intercambios para finalizar ambas sesiones.

En la figura, haga clic en los botones 1 a 4 para ver la finalización de la conexión TCP.

Nota:  En esta explicación, los términos “cliente” y “servidor” se utilizan como referencia con fines de
simplificación, pero el proceso de finalización puede ser iniciado por dos hosts cualesquiera que tengan una sesión
abierta:

Paso 1: cuando el cliente no tiene más datos para enviar en la transmisión, envía un segmento con el marcador FIN
establecido.

Paso 2: el servidor envía un ACK para reconocer el marcador FIN y terminar la sesión de cliente a servidor.

Paso 3: el servidor envía un FIN al cliente para terminar la sesión de servidor a cliente.

Paso 4: el cliente responde con un ACK para reconocer el recibo del FIN desde el servidor.
Una vez reconocidos todos los segmentos, la sesión se cierra.

En la figura, se muestran cuatro intercambios necesarios para cerrar una conexión. En el primer paso que se muestra,
el cliente A está listo para cerrar la conexión por lo que envía un segmento con el marcado FIN establecido que recibe
el cliente B. En el segundo paso, el cliente B envía un ACK al cliente A. En el tercer paso, el cliente B envía un FIN
al cliente A para finalizar la sesión de servidor a cliente y el cliente recibe el FIN. En el último paso, el cliente A
responde al cliente B y le envía un ACK.

Análisis del enlace de tres vías de TCP

Los hosts hacen un seguimiento de cada segmento de datos dentro de una sesión e intercambian información sobre
qué datos se reciben mediante la información del encabezado TCP. TCP es un protocolo dúplex completo, en el que
cada conexión representa dos transmisiones de comunicación unidireccionales o sesiones. Para establecer la
conexión, los hosts realizan un enlace de tres vías. Los bits de control en el encabezado TCP indican el progreso y
estado de la conexión.

Enlace de tres vías:

 Establece que el dispositivo de destino se presente en la red

 Verifica que el dispositivo de destino tenga un servicio activo y que acepte solicitudes en el número de puerto
de destino que el cliente de origen intenta utilizar

 Informa al dispositivo de destino que el cliente de origen intenta establecer una sesión de comunicación en
dicho número de puerto

Una vez que se completa la comunicación, se cierran las sesiones y se finaliza la conexión. Los mecanismos de
conexión y sesión habilitan la función de confiabilidad de TCP.

Los seis bits del campo de bits de control del encabezado del segmento TCP también se conocen como marcadores.
Un marcador es un bit que se establece como activado o desactivado. Haga clic en el campo de bits de control en la
figura para ver los seis marcadores. Ya hemos hablado de SYN, ACK y FIN. El marcador RST se utiliza para
restablecer una conexión cuando ocurre un error o se agota el tiempo de espera. Haga clic aquí para obtener más
información sobre los marcadores PSH y URG.

En la figura, se muestra el encabezado TCP. Haga clic en el campo de Bits de control para abrir un cuadro de texto
que enumera los seis bits de control diferentes.
Confiabilidad de TCP: entrega ordenada

Los segmentos TCP pueden llegar a su destino desordenados. Para que el receptor comprenda el mensaje original, los
datos en estos segmentos se vuelven a ensamblar en el orden original. Para lograr esto, se asignan números de
secuencia en el encabezado de cada paquete. El número de secuencia representa el primer byte de datos del segmento
TCP.

Durante la configuración de la sesión, se establece un número de secuencia inicial (ISN). Este ISN representa el valor
inicial de los bytes para esta sesión que se transmite a la aplicación receptora. A medida que se transmiten los datos
durante la sesión, el número de secuencia se incrementa según el número de bytes que se han transmitido. Este
seguimiento de bytes de datos permite identificar y reconocer cada segmento de manera exclusiva. A partir de esto, se
pueden identificar segmentos perdidos.

Nota: El ISN no comienza en uno, sino que se trata de un número aleatorio. Esto permite evitar ciertos tipos de
ataques maliciosos. Para mayor simplicidad, usaremos un ISN de 1 para los ejemplos de este capítulo.

Los números de secuencia de segmento indican cómo reensamblar y reordenar los segmentos recibidos, como se
muestra en la figura.

El proceso TCP receptor coloca los datos del segmento en un búfer de recepción. Los segmentos se colocan en el
orden de secuencia correcto y se pasan a la capa de aplicación cuando se vuelven a ensamblar. Todos los segmentos
que lleguen con números de secuencia desordenados se retienen para su posterior procesamiento. A continuación,
cuando llegan los segmentos con bytes faltantes, tales segmentos se procesan en orden.

En la figura, se muestran datos que se dividen en seis segmentos, y cada segmento está etiquetado con un número de
secuencia de 1 a 6 que se envía a un host remoto. Se observan cinco routers conectados con enlaces redundantes, lo
que permite que los segmentos recorran múltiples rutas. Los segmentos no llegan a destino en el mismo orden en que
se enviaron. El TCP utiliza los números de secuencia para colocar los segmentos en el orden original.
Control de flujo de TCP: tamaño de la ventana y reconocimientos

TCP también ofrece mecanismos de control de flujo, la cantidad de datos que el destino puede recibir y procesar con
fiabilidad. El control de flujo permite mantener la confiabilidad de la transmisión de TCP mediante el ajuste de la
velocidad del flujo de datos entre el origen y el destino para una sesión dada. Para lograr esto, el encabezado TCP
incluye un campo de 16 bits llamado “tamaño de la ventana”.

En la figura, se muestra un ejemplo de tamaño de ventana y reconocimientos. El tamaño de ventana es la cantidad de


bytes que el dispositivo de destino de una sesión TCP puede aceptar y procesar al mismo tiempo. En este ejemplo, el
tamaño de la ventana inicial para una sesión TCP de la PC B es 10 000 bytes. A partir del primer byte, el byte 1, el
último byte que la PC A puede enviar sin recibir un reconocimiento es el byte 10 000. Esto se conoce como la
“ventana de envío” de la PC A. El tamaño de ventana se incluye en cada segmento TCP para que el destino pueda
modificar el tamaño de ventana en cualquier momento, según la disponibilidad del búfer.

Nota: En la figura, el origen está transmitiendo 1460 bytes de datos dentro de cada segmento TCP. Esto se conoce
como el MMS (tamaño de segmento máximo).

El tamaño inicial de la ventana se acuerda cuando se establece la sesión TCP durante la realización del enlace de tres
vías. El dispositivo de origen debe limitar la cantidad de bytes enviados al dispositivo de destino en función del
tamaño de la ventana de destino. El dispositivo de origen puede continuar enviando más datos para la sesión solo
cuando obtiene un reconocimiento de los bytes recibidos. Por lo general, el destino no esperará que se reciban todos
los bytes de su tamaño de ventana antes de contestar con un acuse de recibo. A medida que se reciben y procesan los
bytes, el destino envía reconocimientos para informar al origen que puede continuar enviando bytes adicionales.

Por lo general, la PC B no esperará hasta que los 10 000 bytes se hayan recibido antes de enviar un reconocimiento.
Esto significa que la PC A puede ajustar su ventana de envío a medida que recibe reconocimientos de la PC B. Como
se muestra en la figura, cuando la PC A recibe un reconocimiento con el número 2921, la ventana de envío de PC A
se incrementará otros 10 000 bytes (el tamaño de la ventana actual de la PC B) a 12 920. La PC A puede ahora seguir
enviando hasta otros 10 000 bytes a la PC B, siempre y cuando no supere la nueva ventana de envío establecida en
12 920.

El proceso en el que el destino envía reconocimientos a medida que procesa los bytes recibidos y el ajuste continuo
de la ventana de envío del origen se conoce como ventanas deslizantes.

Si disminuye la disponibilidad de espacio de búfer del destino, puede reducir su tamaño de ventana para informar al
origen que reduzca el número de bytes que debe enviar sin recibir un reconocimiento.

Nota: Por lo general, los dispositivos utilizan el protocolo de ventanas deslizantes. Con las ventanas deslizantes, el
receptor no espera que se alcance la cantidad de bytes en el tamaño de ventana antes de enviar un acuse de recibo. Por
lo general, el receptor envía un acuse de recibo cada dos segmentos recibidos. El número de segmentos recibidos
antes de que se acuse recibo puede variar. La ventaja de las ventanas deslizantes es que permiten que el emisor
transmita continuamente segmentos mientras el receptor está acusando recibo de los segmentos anteriores. Los
detalles de las ventanas deslizantes exceden el ámbito de este curso.

En las figuras, se muestra un ejemplo de tamaño de ventana. La PC B ha especificado que el tamaño de ventana es
10 000 y el tamaño máximo de segmento es 1460. La PC A envía los primeros 1460 bytes y luego envía 1460 bytes.
La PC B envía un ACK 2921 y confirma que el tamaño de ventana todavía es 10 000. La PC A envía otros 1460
bytes. La PC B envía un ACK 4381 y confirma que el tamaño de ventana todavía es 10 000.

Control de flujo de TCP: prevención de congestiones

Cuando se produce congestión en una red, el router sobrecargado comienza a descartar paquetes. Cuando los
paquetes que contienen los segmentos TCP no llegan a su destino, se quedan sin reconocimiento. Mediante la
determinación de la tasa a la que se envían pero no se reconocen los segmentos TCP, el origen puede asumir un cierto
nivel de congestión de la red.

Siempre que haya congestión, se producirá la retransmisión de los segmentos TCP perdidos del origen. Si la
retransmisión no se controla adecuadamente, la retransmisión adicional de los segmentos TCP puede empeorar aún
más la congestión. No sólo se introducen en la red los nuevos paquetes con segmentos TCP, sino que el efecto de
retroalimentación de los segmentos TCP retransmitidos que se perdieron también se sumará a la congestión. Para
evitar y controlar la congestión, TCP emplea varios mecanismos, temporizadores y algoritmos de manejo de la
congestión.

Si el origen determina que los segmentos TCP no están siendo reconocidos o que sí son reconocidos pero no de una
manera oportuna, entonces puede reducir el número de bytes que envía antes de recibir un reconocimiento. Tenga en
cuenta que es el origen el que está reduciendo el número de bytes sin reconocimiento que envía y no el tamaño de
ventana determinado por el destino.

Nota: La explicación de los mecanismos, temporizadores y algoritmos reales de manejo de la congestión se encuentra
fuera del alcance de este curso.

En la figura, se muestra lo que sucede cuando se pierden algunos segmentos. La PC 1 envía segmentos 1, 2, 3 y 4.
Los segmentos 2 y 3 se perdieron. La PC B envía ACK para 1 y 2. La PC A dice "I’m not getting the
acknowledgments I expect for PC B so I will reduce the number of bytes I send before getting an acknowledgment”
(No recibo los reconocimientos que espero de la PC B. Entonces reduzco la cantidad de bytes que envío antes de
recibir un reconocimiento).

Comparación de baja sobrecarga y confiabilidad de UDP

UDP es un protocolo simple que proporciona las funciones básicas de la capa de transporte. Tiene una sobrecarga
mucho menor que TCP, ya que no está orientado a la conexión y no proporciona los mecanismos sofisticados de
retransmisión, secuenciación y control de flujo que ofrecen confiabilidad.

Esto no significa que las aplicaciones que utilizan UDP sean siempre poco confiables ni que UDP sea un protocolo
inferior. Solo quiere decir que estas funciones no las proporciona el protocolo de la capa de transporte, y se deben
implementar aparte, si fuera necesario.

La baja sobrecarga del UDP es muy deseable para los protocolos que realizan transacciones simples de solicitud y
respuesta. Por ejemplo, usar TCP para DHCP introduciría una cantidad innecesaria de tráfico de red. Si existe un
problema con una solicitud o una respuesta, el dispositivo simplemente envía la solicitud nuevamente si no se recibe
ninguna respuesta.

En la figura, se muestran dos segmentos de red conectados a través de una red. En un segmento de red, hay una
computadora que envía datos, un teléfono IP y una computadora que utiliza una aplicación de vídeo. En el otro
segmento, hay una computadora que recibe los datos enviados por la computadora emisora, un teléfonos IP y una
computadora que utiliza una aplicación de vídeo. Estos son dos ejemplos de aplicaciones que utilizan UDP debido al
método de transporte de datos con baja sobrecarga. UDP suministra este transporte de datos con baja sobrecarga
debido a que posee un encabezado de datagrama pequeño sin tráfico de administración de red.

Reensamblaje de datagramas de UDP

Tal como los segmentos con TDP, cuando se envían datagramas UDP a un destino, a menudo toman diferentes rutas
y llegan en el orden equivocado. UDP no realiza un seguimiento de los números de secuencia de la manera en que lo
hace TCP. UDP no tiene forma de reordenar datagramas en el orden en que se transmiten, como se muestra en la
ilustración.

Por lo tanto, UDP simplemente reensambla los datos en el orden en que se recibieron y los envía a la aplicación. Si la
secuencia de datos es importante para la aplicación, esta debe identificar la secuencia adecuada y determinar cómo se
deben procesar los datos.

En la figura, se muestra cómo se dividen datos en seis diagramas, que luego se envían a través de una red de cinco
routers que están conectados con enlaces redundantes, lo que permite que los datagramas sigan múltiples rutas. No
llegan al destino en el mismo orden en el que se enviaron. Dado que estos datagramas utilizan UDP, los datagramas
desordenados entregados no se ordenarán y los que se pierdan no se reenviarán.
Procesos y solicitudes del servidor UDP

Al igual que las aplicaciones basadas en TCP, a las aplicaciones de servidor basadas en UDP se les asignan números
de puerto conocidos o registrados, como se muestra en la figura. Cuando estas aplicaciones o estos procesos se
ejecutan en un servidor, aceptan los datos que coinciden con el número de puerto asignado. Cuando UDP recibe un
datagrama destinado a uno de esos puertos, envía los datos de aplicación a la aplicación adecuada en base a su
número de puerto.

Nota: El servidor del servicio de usuario de acceso telefónico de autenticación remota (RADIUS) que se muestra en
la figura proporciona servicios de autenticación, autorización y auditoría para administrar el acceso de usuario. El
funcionamiento de RADIUS excede el ámbito de este curso.

En la figura, se muestra un servidor que recibe una solicitud de un cliente DNS y una solicitud de un cliente
RADIUS. Estos dos protocolos utilizan el UDP. La solicitud de DNS se recibe en el puerto 53 y la solicitud de
RADIUS se recibe en el puerto 1812.

Procesos de cliente UDP

Como en TCP, la comunicación cliente-servidor es iniciada por una aplicación cliente que solicita datos de un
proceso de servidor. El proceso de cliente UDP selecciona dinámicamente un número de puerto del intervalo de
números de puerto y lo utiliza como puerto de origen para la conversación. Por lo general, el puerto de destino es el
número de puerto bien conocido o registrado que se asigna al proceso de servidor.

Una vez que el cliente selecciona los puertos de origen y de destino, este mismo par de puertos se utiliza en el
encabezado de todos los datagramas que se utilizan en la transacción. Para la devolución de datos del servidor al
cliente, se invierten los números de puerto de origen y destino en el encabezado del datagrama.

Haga clic en las figuras 1 a 5 para ver los detalles de los procesos de cliente UDP.

En la figura 1, se muestra un servidor que ejecuta un servidor DNS en el puerto 53 y un servidor RADIUS en el
puerto 1812. En la figura, dos clientes acceden al servidor. El cliente 1 envía una solicitud DNS desde el puerto de
origen 49152 al puerto de destino 53. El cliente 2 envía una solicitud RADIUS desde el puerto de origen 51152 al
puerto de destino 1812. Esto demuestra la forma en que los números de puerto se utilizan para diferenciar los
distintos servicios que se ejecutan en un único servidor. En la figura 2, se destaca el uso de los puertos conocidos para
los servicios. En la figura 3, se destaca el uso de números de puerto aleatorios como los puertos de origen. En la
figura 4, se destaca la respuesta del servidor a cada una de las dos solicitudes y el hecho de que el servidor utiliza el
puerto de origen del paquete de solicitud como el destino. En la figura 5, se destaca el nuevo puerto de destino.

Aplicaciones que utilizan TCP

TCP es un excelente ejemplo de cómo las diferentes capas de la suite de protocolos TCP/IP tienen funciones
específicas. TCP se encarga de todas las tareas asociadas con la división del flujo de datos en segmentos, lo que
proporciona confiabilidad, control del flujo de datos y reordenamiento de segmentos. TCP libera la aplicación de
tener que administrar estas tareas. Las aplicaciones, como las que se muestran en la figura, simplemente puede enviar
el flujo de datos a la capa de transporte y utilizar los servicios de TCP.

En la figura, se muestran aplicaciones comunes que utilizan TCP, como HTTP, FTP, SMTP y Telnet.

Aplicaciones que utilizan UDP

Existen tres tipos de aplicaciones que son las más adecuadas para UDP:
 Aplicaciones multimedia y vídeo en vivo: pueden tolerar cierta pérdida de datos, pero requieren retrasos
cortos o que no haya retrasos. Los ejemplos incluyen VoIP y la transmisión de vídeo en vivo.

 Aplicaciones con solicitudes y respuestas simples: aplicaciones con transacciones simples en las que un host
envía una solicitud y existe la posibilidad de que reciba una respuesta o no. Por ejemplo, DNS y DHCP.

 Aplicaciones que manejan la confiabilidad por su cuenta: comunicaciones unidireccionales que no


requieran control de flujo, detección de errores, reconocimientos ni recuperación de errores o que puedan ser
manejados por la aplicación. Por ejemplo, SNMP y TFTP.

Aunque DNS y SNMP utilizan UDP de manera predeterminada, ambos también pueden utilizar TCP. DNS utilizará
TCP si la solicitud DNS o la respuesta DNS tiene más de 512 bytes, como cuando una respuesta DNS incluye un gran
número de resoluciones de nombres. Del mismo modo, en algunas situaciones, el administrador de redes puede
querer configurar SNMP para utilizar TCP.

En la figura, se muestran las aplicaciones comunes que usan UDP, como DHCP, DNS, SNMP, TFTP, VoIP e IPTV.

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