Proyecto Habilidad Mental
Proyecto Habilidad Mental
Proyecto Habilidad Mental
PROYECTOS ESCOLARES
HABILIDAD MENTAL
2019-2020
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DATOS INFORMATIVOS
DR. JOSÉ RICARDO CHIRIBOGA VILLAGÓMEZ
PROVINCIA: CANTÓN: PARROQUIA:
Pichincha Mejía Manuel Cornejo Astorga “Tandapi”
CORREO ELECTRÓNICO: [email protected]
SOSTENIMIENTO: RÉGIMEN: MODALIDAD:
Fiscal Costa Presencial
NIVELES CURRICULARES: SUBNIVELES: DISTRITO: CIRCUITO
Educación Inicial Inicial 1: 3 a 4 años 17D11 Mejía 17D11 -C06
Educación Preparatoria Inicial 2: 4 a 5 años -Rumiñahui
Educación General Básica Preparatoria
Bachillerato General Unificado Básica Elemental
Básica Media
Básica Superior
Bachillerato General
Unificado
JORNADAS: HORARIO DE TRABAJO: LOCAL:
Matutina 7h40 – 13h30 Propio
DIRECTIVOS RESPONSABLES
RECTOR VICERRECTOR INSPECTORA
Lic. Carlos Calispa Lic. Luis Laverde Lic. Jackeline Moya
GÉNERO FINANCIAMIENTO
Masculino y Femenino Fiscal
NOMBRE DEL PROYECTO ESCOLAR HABILIDAD MENTAL
FACILITADOR Ing. Daniel Núñez
NIVEL Básica Superior
AÑO DE BÁSICA Noveno ”B”
LOGOTIPO
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Contenido
1. RESUMEN .............................................................................................................................. 4
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ........................................................................................ 5
3. OBJETIVOS ............................................................................................................................. 5
4. JUSTIFICACIÓN....................................................................................................................... 6
5. MARCO TEÓRICO ................................................................................................................... 7
6. METODOLOGÍA:................................................................................................................... 10
7. IMPORTANCIA ..................................................................................................................... 12
8. VALORES .............................................................................................................................. 12
9. ACUERDOS ........................................................................................................................... 13
10. COMPROMISOS ............................................................................................................... 13
11. ACTITUDES....................................................................................................................... 13
12. ACTIVIDADES: .................................................................................................................. 13
13. ACTIVIDADES: DOCENTE, ESTUDIANTES ......................................................................... 14
14. RECURSOS: ...................................................................................................................... 14
15. RESPONSABLES y ALIADOS ESTRATEGICOS ..................................................................... 14
16. ACTIVIDADES Y RESPONSABLES DEL PROYECTO ............................................................. 15
17. EVALUACIÓN ................................................................................................................... 15
18. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES .......................................................................... 19
19. BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................................. 19
20. FIRMAS RESPONSABLES .................................................................................................. 19
21. ANEXOS ........................................................................................................................... 20
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1. RESUMEN
Es por esto que todos los espacios de expresión y adecuada utilización del tiempo
libre son necesarios para nuestros estudiantes , donde ellos no solo puedan ser ellos
mismos, sino mejorar su propia imagen, comprobar que si pueden lograr lo que se
propongan, que pueden buscar y luchar por un mejor futuro, que son capaces de hacer
cosas hermosas, que pueden mejorar su estado físico general, su coordinación, su
motricidad, su equilibrio, su estado anímico y emocional, de mostrar en sus
presentaciones, que todavía es válido soñar y hacer realidad esos sueños y por medio
de una expresión artística o deportiva, se les fomenta la seguridad en ellos mismos,
se les generan esperanzas en todas las capacidades que tienen, se les permite
mostrarlas y sentirse orgullosos de sí mismos y de sus logros, se siembra la semilla
de la propia valoración y de ejercitar muchas de las habilidades que tienen y
desconocen o minimizan
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2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Al realizar un análisis en los educandos se observó la apatía de muchos estudiantes
al momento de hablar de matemáticas, realizar cálculos rápidos, meditar, dar un
comentario o simplemente exponer un tema libremente.
Siendo este problema una gran barrera que no permite que los educandos sean
explotados intelectualmente, y no logren alcanzar los promedios necesarios de
aprendizaje.
Por lo cual, es necesario la creación de un proyecto en el cual se trabaje en todos estos
aspectos que permitirán que los estudiantes mejoren sus estilos de aprendizaje.
3. OBJETIVOS
3.1. Objetivo Específicos:
Comprender desde las reglas básicas del juego hasta los elementos
técnicos más importantes.
Lograr ambición de vencer, Sin embargo, Esta particularidad, Ha servido, por
ello, como un excelente medio de expresión para mucha gente y en algunos
casos, como un adecuado soporte existencial, ya que LOS JUEGOS DE
HABILIDDAD MENTAL nos ayuda a valorar nuestras facultades mentales.
Tener una base de conocimientos más amplia y sólida para desarrollar con
éxito el domino del juego.
Lograr poder de concentración, confianza en uno mismo, así como una
adecuada condición física de competencia de alto nivel así lo requiere
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Desarrollar la capacidad para enfrentar los hechos con personalidad autónoma
y conocer con espíritu crítico y creativo la realidad.
Desarrollar actitudes positivas frente al entorno natural y social, a sí mismo,
al trabajo y al uso del tiempo libre.
Contribuir al desarrollo social y al mejoramiento de la calidad de vida.
Comprender los aspectos, artísticos del juego, ya que es una lucha continua
de ideas estratégicas y tácticas donde cualquiera puede contribuir con jugadas
originales y sorpresivas y darlas a conocer. obteniendo una gran satisfacción
estética.
4. JUSTIFICACIÓN
Buscar los medios para ser cada día mejor es una necesidad que se debe asumir
quienes están en la etapa del aprendizaje, para lograr las metas u objetivos que se
tracen en el proyecto de vida.
Hay muchos aspectos que permiten adquirir destreza y habilidad, que es
fundamental para estructurar la capacidad de enfrentar los retos que se propone
para adquirir conocimientos.; para enriquecer su intelecto; fortalecer y consolidar
una estructura que permite estabilizar un modelo de estudio para lograr lo
propuesto.
El Proyecto Habilidad mental es un medio que permite ampliar la forma de
intercomunicación con los estudiantes para alcanzar un logro personal y colectivo
de nuevos aspectos en cada entorno.
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5. MARCO TEÓRICO
HABILIDAD MENTAL
Piaget las define como “la acción interiorizada que modifica el objeto del
conocimiento y que se va construyendo y agrupando de un modo coherente en el
intercambio constante entre pensamiento y acción exterior”
El individuo comienza por centrarse en la acción propia y sobre los aspectos
figurativos de lo real; luego va descentrando la acción para fijarse en la coordinación
general de la misma, hasta construir sistemas operatorios que liberan la representación
de lo real y le permiten llegar a las operaciones formales.
Las operaciones mentales, unidas de un modo coherente, dan como resultado la
estructura mental de la persona. Se van construyendo poco a poco. Las más
elementales permiten el paso a las más complejas y abstractas. Las operaciones
lógicas, por ejemplo, se apoyan sobre otras menos complejas (es la génesis) ya
establecidas en la estructura mental, pero su llegada se hace posible gracias a la
interacción social o mediación.
En sentido analógico se puede considerar la estructura mental como una red por la
que circulan infinidad de relaciones entre los nudos de la misma. Esos nudos serían
las operaciones mentales. Así, “quien percibe bien puede diferenciar. Quien
diferencia bien, puede comparar. Quien bien compara puede clasificar, inferir,
razonar, etc.”
HABILIDAD NÚMERICA
La habilidad numérica es el proceso de reflexión que se activa para dar una respuesta
a un problema.
Para resolver un problema necesitas:
1.- Entender el problema a través de:
Conocer el vocabulario de los términos del problema que se te plantea.
Identificar datos.
Conocer la estructura del problema para poder clasificar y categorizar los
datos.
Encontrar concesión con los datos.
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Tratar de integrar la información en una representación mental coherente.
Conocer las formas y tácticas que te ayuden a planear y supervisar el proceso
de solución.
Conocer los Procedimientos de cálculo, necesarios parta la solución.
AJEDREZ
Alrededor del mundo muchas son las escuelas que han adoptado la práctica del ajedrez
en sus aulas –en algunos casos, incluso como materia–, por las muchas ventajas que
ofrece desde el punto de vista pedagógico, principalmente en cuatro aspectos: intelectual,
de personalidad, social y de salud.
Ámbito intelectual:
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SUDOKU
CUBO RUBIK
La práctica regular de este tipo de juegos prepara a la mente para procesar información
de una manera más lógica y rápida, buscando soluciones más eficaces mejorando tu
inteligencia espacial. Sin darte cuenta, estás analizando las diferentes situaciones posibles
en cada giro, con lo que ejercitas tu cerebro de manera lúdica.
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6. METODOLOGÍA:
a) Científico
b) Inductivo – Deductivo
c) Experiencial.
d) Juego Trabajo.
e) ERCA:
Presentación del proyecto escolar.
Socialización a los actores educativos.
Organizar una lluvia de ideas
Observar videos
Determinar la importancia de la los conocimientos
Analisis del problema
Interiorizar la importancia de cada actividad
Elaboraruna solucion
Organizar los tiempos y espacios de las actividades para el desarrollo de
los microproyectos.
Monitorear los logros, avances y dificultades del proyecto escolar.
Evaluación y autoevaluación de logros cumplidos del proyecto escolar.
Elaboración y publicación del portafolio. (memorias, fotos, videos).
Elaboración del anecdotario final del proyecto escolar.
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Mediante el uso de la cinética realizar actividades lúdicas que permitan la
explotación de la habilidad mental.
Contenido del
Contenidos del
área de Ciencias
área de Ciencias
exactas
Sociales.
HABILIDAD
MENTAL
Tecnología Contenidos de
aplicada a la Expresión
educación Cultural y
Artística o
Lengua y Literatura o Deporte.
idiomas
Etimología
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7. IMPORTANCIA
8. VALORES
Participación con respeto en todas las actividades
Perseverancia ante las fallas que se pudiesen presentar.
Cooperación para obtener los mejores resultados.
Responsabilidad social.
Creatividad.
Participación
Convivencia
Expresión de sentimientos.
Perseverancia
Reto personal
Solidaridad
Respeto
Honestidad.
Responsabilidad.
Libertad.
Autodominio.
Cooperación.
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9. ACUERDOS
Seguir las instrucciones con perseverancia y responsabilidad.
Demostrar autodominio y cooperación en sus propios trabajos y con los demás.
Aceptar críticas al trabajo creativo que puedan conducir a un mejor desempeño de
sus acciones
Asumir los retos del proyecto escolar y cumplir sus propósitos.
10. COMPROMISOS
Descubrir el beneficio de los juegos de habilidad mental
Demostrar sus emociones y sentimientos sinceramente frente a los demás.
Proceder con respeto y honestidad en el desarrollo de las actividades propuestas.
11. ACTITUDES
Tener siempre mi Material y cuidarlo
Ser ordenado/a
Esforzarme en mi trabajo
Termina a tiempo las tareas encomendadas
Realiza aportaciones personales
Centrarme en hechos concretos
12. ACTIVIDADES:
Las actividades que se han contemplado para el año escolar, están divididas por
parcial y son las siguientes
Primer Parcial Habilidad Numérica
Segundo Parcial Ajedrez
Tercer Parcial Cubo Rubik
Cuarto Parcial Sodokus
Quinto Parcial Cinética y habilidad mental
Sexto Parcial Juegos y desarrollo mental
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13. ACTIVIDADES: DOCENTE, ESTUDIANTES
DOCENTE:
ESTUDIANTES:
14. RECURSOS:
14.1. FISICOS:
Aula
Pizarra
Cuadernos
14.2 MATERIALES TECNICOS
Tabla de ajedrez
Cubo rubik
Tabla de sodoku
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16. ACTIVIDADES Y RESPONSABLES DEL PROYECTO
17. EVALUACIÓN
Para lograr la participación activa de los estudiantes, el informe final con los resultados
de la evaluación de los productos presentados por cada Proyecto Escolar, permitirá
seleccionar aquellos que participarán en ferias, concursos, etcétera, a nivel distrital, zonal,
nacional o internacional.
• Los aspectos que el facilitador debe considerar para la evaluación continua y final del
desempeño de sus estudiantes con respecto a las habilidades cognitivas, emocionales y
sociales son los siguientes (se pueden incrementar aspectos relacionados a su proyecto):
• Consecución de objetivos.
• Creatividad e iniciativa.
• Capacidad de investigación.
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ESCALA VALORATIVA
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b) Coevaluación.- La coevaluación permite reforzar el proceso de trabajo
colaborativo y mide la relevancia que se le da al trabajo en equipo y desarrolla la
opinión constructiva; los instrumentos que se diseñan y aplican deben ser
archivados en el portafolio del proyecto.
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miembros del proyecto, el aporte, la iniciativa y creatividad que demuestre. A
continuación la rúbrica que el docente debe aplicar, tomando en cuenta los cuadros
de habilidades cognitivas y socioemocionales.
INSATISFACTORIO
SATISFACTOORIO
SATISFACTORIO
SATISFACTORIO
MEJORABLE
POCO
MUY
INTEGRACIÓN SOCIAL
ES ORDENADO/A
SE ESFUERZA EN SU TRABAJO
CUMPLIMIENTO DE ACTIVIDADES
PROGRAMADAS
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18. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES:
El proyecto de Habilidad mental, a través de los juegos son una forma de
productividad intelectual, que permite a los estudiantes crecer de manera cognitiva,
para que de esta manera sus mentes sean mas abiertas para el aprendizaje de todas las
áreas de estudio.
RECOMENDACIONES:
Como estudiantes, aportar y participar en cada una de las actividades
Como docente, comprometerme en brindar todos mis conocimientos en la enseñanza
de las actividades
Como Padres: Apoyar a los estudiantes en cada una de las actividades
Como Autoridades: Brindar apoyo en la ejecución de las tareas.
19. BIBLIOGRAFÍA
https://nguajardo.wordpress.com/2014/01/30/el-cubo-de-rubik-desarrolla-la-
inteligencia/
http://tallerdeaccionescreativas.blogspot.com/2008/01/una-metodologa-terico-
prctica.html
https://culturacientifica.com/2017/05/11/jugar-al-ajedrez-te-mas-inteligente-vistazo-
las-pruebas/
https://sites.google.com/site/agilidadmentalinace6czulitzel/home/razonamiento-
logico-y-los-sudoku
https://es.slideshare.net/charlso1/qu-es-la-habilidad-numrica
https://brainly.lat/tarea/546468
Firma:
Firma: Firma:
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21. ANEXOS
………………………. ……………………….
……………………..
Educador Comisión de P.E Vicerrector
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REGISTRO ANECDÓTICO DE PROYECTOS ESCOLARES
Fecha: _______________________________________
Actividad: ____________________________________
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INFORME QUIMESTRAL DEL PROYECTO ESCOLAR
20…..-20……
1. DATOS INFORMATIVOS.
Nombre de la Institución:
Quimestre:
6. RESULTADOS ALCANZADOS.
7. CONCLUSIONES.
8. RECOMENDACIONES.
9. ANEXOS.
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ESCALA VALORATIVA CUALITATIVA
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CRONOGRAMA
CUARTO QUINTO
PRIMER PARCIAL SEGUNDO PARCIAL TERCER PARCIAL SEXTO PARCIAL
PARCIAL PARCIAL
Juegos de
ACTIVIDADES Habilidad numérica Ajedrez Cubo Rubik Sodokus Cinética desarrollo
mental
SEMANAS SEMANAS SEMANAS SEMANAS SEMANAS SEMANAS
1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6
Activación del conocimiento previo.
Construcción de conceptos.
Ejecución de la actividad
Evaluación
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NOMINA DE ESTUDIANTES
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FORMATO DE PLANIFICACION DEL PROYECTO ESCOLAR
Fecha de
OBJETIVO: finalización:
¿Qué vamos a ¿Con qué ¿Quiénes lo van a ¿Cómo lo ¿Qué esperamos?
hacer? vamos a hacer? queremos hacer?
hacer?
ACTIVIDADES RECURSOS RESPONSABLES ESTRATEGIAS RESULTADOS
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FICHA DE EVALUACIÓN PARCIAL DE PARTICIPACIÓN DE PROYECTO
ESCOLAR.
NOMBRE DEL ESTUDIANTE:………………………………………………………………………
FECHA: ………………………….. MICROPROYECTO Nro.
…………
MEJORAB
SATISFAC
SATISFAC
SATISFAC
ACTORIO
INSATISF
TOORIO
TORIO
TORIO
POCO
MUY
LE
INTEGRACIÓN SOCIAL
ES ORDENADO/A
SE ESFUERZA EN SU TRABAJO
CUMPLIMIENTO DE ACTIVIDADES
PROGRAMADAS
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