Grilla 3d

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TP4 - Creación de un spherical panorama en Phostohop

1. Crear un archivo nuevo de 4096 px de ancho por 2048 px de alto, a 300 ppi en RGB de 8 bits.
2. Ir a File > Place Embedded y seleccionar el archivo Grilla equirectangular.png (adjunto en esta actividad).
3. Ubicado en la capa que aparece luego del paso anterior, ir a 3D > Spherical Panorama > New Panorama
Layer from Selected Layer(s)

4. En el pop up que aparece, seleccionar “No” para evitar que cambie de espacio de trabajo.

Cómo trabajar en la grilla


Existe varias formas de pintar en la grilla. Dependiendo de la velocidad de la computadora se deberá elegir
cuál es la óptima para trabajar.
1. Pintar directamente en la grilla: es la manera más fácil de realizar el trabajo, pero a la vez la que más
exige a la computadora. Se trabaja con las herramientas de pintura ya conocidas y se panea la cámara
con la Move Tool.
2. Pintar en una capa nueva: se panea la cámara hasta el punto que se desea pintar y en una capa nueva,
se pinta utilizando la grilla como referencia. Una vez terminado hace click derecho sobre la capa pinta-
da y se selecciona Merge Down para integrarlo a la capa que contiene la grilla. Trabajar de esta forma
es más fácil de procesar para la computadora, pero es más incómodo ya que requiere que se estén
creando constantemente capas nuevas y que haya que panear la cámara entre dibujo y dibujo.

3. Trabajar directamente sobre el Spherical Map: se hace doble click sobre el SphericalMap, lo que abre
un segundo archivo en paralelo sobre el cual se debe trabajar en capas nuevas para no pintar la cuadrí-
cula. La desventaja de este método es que la grilla es más difícil de interpretar y que en Windows puede
ocurrir que ambos archivos se “desconecten” y lo que se trabaje en uno deje de actualizarse en el otro.
Resumen de las alternativas de trabajo:

2. Pintar en una capa


nueva e integrarla con
Merge Down.
1. Pintar directamente
en la grilla.

3. Doble click sobre


SphericalMap y pintar
en el archivo que se
abre, en una capa
nueva.

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