Informe Psicológico Adicciones

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Informe Psicológico

I. Datos de Filiación
Nombre: Brandon SSS
Edad : 11
Fecha de evaluación: 08 de Mayo del 2019
Evaluador: Alvaro C.

II. Motivo de consulta


Identificación de adicción al videojuego

III. Instrumento aplicado


C.E.V.J. de Roca 2017

IV. Resultados
Ítem Criterio Diagnostico Verbalización

Cuando está a punto de dormir piensa que va a jugar


Obsesión por la mañana, pues una de las últimas cosas que hace
1
conducta adictiva antes de dormir es jugar y siempre que no hace nada
piensa en jugar.

Quiere completar misiones para conseguir la


Pérdida del autocontrol recompensa, tener más objetos gratis y sentirse
2
del juego orgullos de obtenerlos. De esa forma no sentirse
menos que sus amigos virtuales.
Salen cosas importantes a cada rato en el juego que
Incremento el nivel de
3 le impiden apagar la consola de juegos y pierde la
tolerancia
noción del tiempo.
Pérdida de autocontrol Quiere lograr cosas nuevas, completar desafíos y eso
4
del juego lo emociona.
Pérdida de autocontrol Siente insatisfacción por jugar poco, se irrita y
5
del juego molesta cuando lo hace.
Síndrome de Interrumpen lo bueno que la estaba pasando y quiere
6
abstinencia terminar lo que inició y luego recién apagarlo.
Cuando gana, siente orgullo, muy valioso, existe
Síndrome de
7 tema de conversación con los amigos, hay cosas
abstinencia
nuevas en el juego
8 No
Persistencia en el Está bien que se preocupen. Siente tristeza por ver a
9 juego a pesar de las sus padres molestos y poder cambiar. Sus padres
evidentes están ocupados y se queda solo y por eso juega.
consecuencias
negativas
Le da miedo el viaje, miedo a chocar y se cansa en el
Pérdida de placeres
10 transporte. A veces existen eventos en el juego, justo
naturales
cuando la familia quiere salir.
11 NO
Pérdida de placeres Ve videos de juegos antes de comer, que lo motivan
12
naturales a pensar y querer jugar y come lento por eso.

V. Conclusión
El evaluado es considerado adicto porque presenta pensamientos obsesivos por
el juego; o sea, piensa en el juego en casi todo del día; pierde el autocontrol al
momento de jugar; incrementa su nivel de tolerancia que tiene al jugar, o sea,
necesita jugar cada vez más para sentirse bien; presenta síndrome de
abstinencia; o sea, reacciona de mal humor cuando intentan alejarlo del juego y
a su vez el hecho de jugar hace desaparecer el mal humor que llevaba; persiste
en jugar a pesar de las consecuencias negativas que trae esta conducta y ha
perdido los placeres naturales de la vida como el disfrutar dela comida o salir con
la familia.

Alvaro Clemente Salinas

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