Tesis Maria Rojas 03-08-2015
Tesis Maria Rojas 03-08-2015
Tesis Maria Rojas 03-08-2015
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
ESCUELA DE EDUCACIÓN
DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA
CÁTEDRA INVESTIGACIÓN Y DIDÁCTICA
ASIGNATURA TRABAJO ESPECIAL DE GRADO
Autora:
Rojas María
C.I: 20.700.810
Tutor Dr. En Edu: Marcel Barmaksoz
C.I: 7.109.291
iii
AGRADECIMIENTO
A Dios por darme vida, salud y las oportunidades que se me presentan en el camino.
A la Universidad de Carabobo Facultad de Educación por abrirme sus puertas
pertenecer como estudiante y ahora como futura Licenciada en Educación Mención
Informática y personal docente.
A mi familia mamá, papá, hermana, hermano, sobrinos, cuñado, cuñada.
A mi mamá por ser mi mejor amiga en todo momento ella me motivo a seguir adelante
con mis estudios, sin miedo, sin prisa por apoyarme en todo momento con todo su
cariño y paciencia.
A mi hermano José Rojas por estar conmigo los días que venía a mi casa y ayudarme
con la herramienta Macromedia Flash 8 entre otras herramientas supe aprovechar esa
ayuda y así poder lograr mi objetivo.
A mi padre Sr. José Rojas por estar a mi lado, por orientarme cada día a ser mejor
persona tanto en lo personal como en lo profesional gracias a el por estar hasta el último
día ayudándome con el Trabajo de Grado de verdad que eres el mejor porque gracias a
esta enseñanza que me diste pude seguir adelante sin miedo.
A mi abuelo José y abuela Marcelina mi querida tía Flor.
A mi tutor Marcel Barmaksoz el estuvo apoyándome y orientándome hasta el último día
con las asesorías.
A mis compañeros por sus aportes y conocimiento.
A mis amigos más cercanos, Hernán Orta, Alejandra Ascani.
A mi novio Jorge Martínez por estar a mi lado dándome todo su cariño y apoyo
positivamente en que puedo continuar logrando todas mis metas.
A Yurimar Martínez por abrirme las puertas de su casa y brindarme asesoría y
ayudarme con el trabajo especial de grado ella a pesar de todo logro entusiasmarme a
que si podía terminar de realizar mi trabajo.
iv
DEDICATORIA
A Dios
A la Universidad de Carabobo Facultad de Educación
A mi tutor Marcel Barmaksoz
A mis compañeros de clase
A mi familia que la amo mucho
A mis amigos más cercanos
A mi novio
A Yurimar Martínez una gran amiga Licenciada
A mis profesores
A la Escuela Bolivariana “Batalla de Bombona” a sus estudiantes y personal
docente.
Gracias....
v
INDICE
RESUMEN……………………………………………………………………………. iii
INTRODUCCIÓN........................................................................................................ 8
CAPITULOS I El Problema
Antecedentes de la Investigación....................................................................... 19
Bases Teóricas.................................................................................................. 25
Bases Pedagógicas……………………………………………………………. 28
Bases Legales…………………………………………………………………………………………………………. 29
Operacionalización de variable……………………………………………………. 35
Modalidad de la investigación……......................................................................... 36
Tipo y Diseño de la investigación........................................................................... 36
Población y Muestra................................................................................................ 37
Validez del instrumento…………………………………………………………... 38
Confiabilidad del Instrumento…………………………………........................... 38
Técnicas de Procesamiento y Análisis de datos..................................................... . 39
Conclusiones………………………………………………............................................. 55
Recomendaciones……………………………………………………………………….. 56
Fundamentación de la propuesta………………………………………………… 57
Objetivos de la Propuesta……………………………………………………….. 58
Diseño Instruccional de Álvaro Galvis………………………………………….. 59
Fases de la investigación………………………….............................................. 64
Factibilidad económica………………………………………………………….. 66
vi
Factibilidad técnica……………………………………………………………… 66
Guión Técnico…………………………………………………………………….. 68
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS……………………………………………….. 82
ANEXOS................................................................................................................. 85
ANEXO A………………………………………………………………………. 86
ANEXO B………………………………………………………………………. 87
ANEXO C………………………………………………………………………. 88
ANEXO D………………………………………………………………………. 89
ANEXO E……………………………………………………………………….. 90
Índice de Tablas
Tabla 4 Ítems 1 y 2……………………………………………………………… 40
Tabla 5 Ítems 3………………………………………………………………….. 42
Tabla 6 Ítems 4 y 5…………………………………………………………........ 43
Tabla 7 Ítems 6 y 7…………………………………………………………........ 44
Tabla 8 Ítems 8 y 9…………………………………………………………........ 46
Tabla 9 Ítems 10………………………………………………………………… 48
Tabla 10 Ítems 11 y 12………………………………………………………….. 50
Índice de Gráficos
Grafico 1 y 2…………………………………………………………………….. 41
Grafico 3………………………………………………………………………… 43
Grafico 4 y 5…………………………………………………………………….. 45
Grafico 6 y 7…………………………………………………………………….. 47
Grafico 8 y 9…………………………………………………………………….. 49
Grafico 10……………………………………………………………………… 51
Grafico 11 y 12………………………………………………………………… 53
vii
INTRODUCCIÓN
8
parte del aprendiz. Además, las TIC posibilitan el triángulo interactivo entre
(docente-contenido objetivo de aprendizaje-estudiante), lo cual representa un
factor esencial en el proceso de enseñanza–aprendizaje.
9
también podrá descubrir muchas cosas con la ayuda de la herramienta el
computador con el uso del M.E.C.
10
CAPITULO I
EL PROBLEMA
11
Esta situación hace posible la combinación equilibrada entre educación y las
Tecnologías de la Información y Comunicaciones, ya que a través de la
integración de estos elementos se pueden crear y desarrollar estrategias
multimediales educativas, logrando particularidades al conjugar una serie de
elementos que son importantes en este proceso de aprendizaje, como son: los
estudiantes, el docente, los recursos materiales, así como en el logro de una
enseñanza significativa adaptada a la realidad tecnológica en que se vive,
incluyendo los constantes cambios que tienen lugar.
12
En la actualidad la irrupción de los ordenadores y de las redes
está cambiando claramente el escenario. Existen indicios de
que los profesores reconocen el vasto y potencial aporte de las
TIC para transformar sus prácticas educativas y aunque en
menor medida favorece el aprendizaje de sus estudiantes. Con
toda esta tecnología nos han obligado a repensar la enseñanza.
13
Donde cabe destacar, que el uso de las TIC ha tenido un gran auge, esto se
debe a que es una herramienta de ayuda a los docentes en la enseñanza -
aprendizaje, facilitando el acceso de los usuarios (docente – alumno),
encontrándose un mundo de posibilidades en el desempeño de las funciones,
integrando una enseñanza significativa, permitiéndole promover, facilitar la
actitud participativa creadora de los estudiantes, un aprendizaje interactivo
individualizada, una formación a distancia así como una metodología para la
enseñanza apoyada por computadora, lo que ocasiona una verdadera
transformación en el proceso de enseñanza - aprendizaje.
14
leyendas como elementos fundamentales del lenguaje y la literatura, que pese a
existir infinidades de materiales bibliográficos para tal fin en los equipos de
computadoras del programa Canaima los estudiantes cursantes de 4to. Grado de
Educación Básica muestran apatía e indiferencia en el desarrollo de las
actividades pedagógicas, desaprovechando, así, el contenido enriquecedor sobre la
temática. Este contenido en el área de lengua y literatura, están adaptados a la
cultura popular venezolana, pero con frecuencia se evidencia que los docentes
hacen poco o ningún uso de ellos o lo hace repetitivo, poco creativo, lo que no
capta la atención del estudiante.
Es por esta razón, que surgen las siguientes interrogantes, partiendo del
planteamiento expuesto:
15
Objetivos de la Investigación
Objetivo General
Objetivos Específicos
16
Justificación de la Investigación
17
Desde el punto de vista teórico, esta investigación permitirá al docente ser
copartícipe del éxito que los estudiantes alcanzando en el futuro, donde los
mismos sean capaces de ampliar los conocimientos, así como llevarlos a la
práctica en la vida diaria. Desde el punto de vista práctico, destacar los logros
como los materiales educativos computarizados elaborados por los docentes,
pueden incentivar tanto a los educandos, para que se adquieran y se apliquen
significativamente los conocimientos, al mismo tiempo les oriente, constituye una
de las metas más elevadas que servirá de base necesaria para la valoración de la
misma.
18
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Antecedentes de la investigación
19
investigación. A continuación se hace mención de los siguientes trabajos que
guardan relación con la investigación:
20
• Galería de imágenes.
• Glosario.
21
Torrealba, Marielys (2013), su investigación titulada “Herramientas
Tecnológicas como estrategias de aprendizaje para enseñar a leer y escribir a
estudiantes de educación primaria”. Tiene como objetivo general Proponer
herramientas tecnológicas como estrategias de aprendizaje para la enseñanza y
escritura en los alumnos de educación primaria dirigida a los docentes de la
Escuela Juan Fernández de León del municipio Guanare Estado Portuguesa.
Teoría del Aprendizaje Colaborativo centrado en El Aprendizaje
Significativo de Aususbel (2002) Conductismo Cognitivismo Teoría
informática Herramientas Tecnológicas Cabrero (2009) Tipo de
investigación: bajo la modalidad de un proyecto factible y en apoyo de una
investigación de campo. Diseño de la investigación: En el diseño de
investigación no experimental. Tipo de muestra: se denomina muestreo censal.
Instrumento: es un cuestionario. Resultado final de la investigación propuesta:
La investigación está diseñada con el objetivo de proponer las herramientas
tecnológicas como estrategia de aprendizaje para enseñar a leer y escribir a
estudiantes de educación primaria de la escuela Juan Fernández de León del
Municipio Guanare estado Portuguesa, utilizando como herramienta el uso del
computador mediante las Canaimas una clase virtual.
22
Facultad De Ciencias de la Educación. Teoría Psicológica: Teoría del
aprendizaje significativo (Gagne 1965) Teoría Informática Material
Educativo Computarizado (Galvis, 1994) Naturaleza del estudio: proyecto no
experimental. Diseño y tipo de investigación: Investigación de campo.
Muestra: Asimismo y debido a que la población con la que se trabajo fue
reducida y se tuvo acceso a toda ella, se estableció una muestra de treinta y seis
(36) estudiantes del VI semestre cursantes de la asignatura Informática IV de la
mención informática de la Facultad de Ciencias de la Educación en el periodo 2-
2012. Técnica de recolección de datos: la encuesta. Instrumento de recolección
de datos: el cuestionario.
23
Vistos y analizados todos estos antecedentes, se podría decir que son la
base documental factible en el engranaje de información y conocimientos que se
presentan para dar, junto con las bases teóricas el contenido y soporte teórico que
toda investigación necesita.
Bases Teóricas
Estrategias Multimediales
24
El uso de las nuevas tecnologías es incompatible con una concepción
bancaria de la educación. Es decir, el alumnado no es un mero receptor de lo que
instruye el profesorado como emisor; así como tampoco se debe basar todo el
proceso de enseñanza-aprendizaje sólo en el libro impreso.
Material Educativo
25
comunicativa, metalingüística, lúdica, proveedora, de recursos para procesar
datos, innovadora, apoyo a la orientación escolar y profesional, apoyo a la
organización y gestión de centros.
26
recibe la información que le trasmite el profesor y en la que se valoran
fundamentalmente la atención y memoria de los estudiantes.
Tecnología Educativa
Según (Galvis, 1998), opina que es un tipo de material que sirve a los
docentes con el fin de apoyar no solo al proceso de enseñanza – aprendizaje, sino
también al área de investigación, tal afirmación la hace de la siguiente manera:
27
“…a nivel educativo suele denominarse software
educativo aquellos programas que permiten cumplir o
apoyar funciones educativas. En esta categoría caen tanto
los que apoyan la administración de procesos
educacionales o de investigación, como los que dan
soporte al proceso de enseñanza-aprendizaje mismo...”
Aprendizaje Significativo
Constructivismo de Piaget
28
objetivos en el proceso de aprendizaje, llevando a cabo el desarrollo de esa
"inteligencia no medible".
Bases Legales
29
garantizará servicios públicos de radio, televisión y redes de
bibliotecas y de informática, con el fin de permitir el acceso
universal a la información. Los centros educativos deben
incorporar el conocimiento y aplicación de las nuevas tecnologías,
de sus innovaciones, según los requisitos que establezca la ley…
Artículo 110. El Estado reconocerá el interés público de la ciencia,
la tecnología, el conocimiento, la innovación y sus aplicaciones y
los servicios de información necesarios por ser instrumentos
fundamentales para el desarrollo económico, social y político del
país, así como para la seguridad y soberanía nacional. Para el
fomento y desarrollo de esas actividades, el Estado destinará
recursos suficientes y creará el sistema nacional de ciencia y
tecnología de acuerdo con la ley. El sector privado deberá aportar
recursos para los mismos. El Estado garantizará el cumplimiento de
los principios éticos y legales que deben regir las actividades de
investigación científica, humanística y tecnológica. La ley
determinará los modos y medios para dar cumplimiento a esta
garantía.
30
entes descentralizados y las instituciones educativas privadas, en lo
relativo a la materia y competencia educativa.
31
formación docente a través del órgano rector de la educación
universitaria, en atención al perfil requerido por los niveles y
modalidades del Sistema Educativo, en correspondencia con las
políticas, planes, programas y proyectos educativos emanados del
ente rector en materia de educación básica, en el marco del
desarrollo humano, endógeno y soberano del país. La formación de
los docentes del Sistema Educativo se regirá por la Ley Especial
que al efecto se dicte, la cual deberá contemplar la creación de una
instancia que coordine con las instituciones de educación
universitaria lo relativo a sus programas de formación docente.
(p.12)
32
conocimiento y la transferencia e innovación tecnológica, a fin de fomentar la
capacidad para la generación, uso y circulación del conocimiento y de impulsar el
desarrollo nacional.
33
con los centros de salud, educación, información, entre otros, así como cualquier
otro servicio que ofrezca facilidades y soluciones a las necesidades de la
población. Ordena que en un plazo no mayor de tres (3) años, el cincuenta por
ciento (50%) de los programas educativos de educación básica y diversificada
deberán estar disponibles en formatos de Internet, de manera tal que permitan el
aprovechamiento de las facilidades interactivas, todo ello previa coordinación del
Ministerio del Poder Popular para la Educación.
Las leyes como emanación del hombre no son perfectas, aún más cuando
todas las naciones se encuentran en la misma búsqueda en una materia que ha
demostrado ser esquivo y cambiante, para muchos el reto ya no es promulgar las
normas si no mantener la actualización. Corresponde al mismo derecho y al
sistema de justicia con todos los actores (legisladores, jueces, abogados, partes,
expertos, entre otros.) graduar la aplicación de estas normas, subsanar las
deficiencias, hacer la interpretación y llenar los vacíos mediante la aplicación de
los recursos y principios que lo conforman.
34
Tabla 1. Operacionalización de Variable
Objetivo general Proponer el uso de un Material Educativo Computarizado sobre la enseñanza de cuentos, mitos y leyendas
dirigida a los estudiantes de 4to grado de la Escuela Bolivariana “Batalla de Bombona”.
35
CAPITULO III
MARCO METODOLÓGICO
Modalidad de la investigación
Diseño de la investigación
36
Población y Muestra
Población
Muestra
Cuestionario
37
la Escala de Likert, ya que posee cuatro alternativas para que la persona elija la pregunta
con la que más destaca debilidad (Siempre, A veces, Casi Siempre, Nunca).
Para Ander Egg (2002, p44), el término confiabilidad se refiere a "la exactitud
con que un instrumento mide lo que pretende medir. Es decir, que es equivalente a
estabilidad y predictibilidad, sin embargo, para los efectos de esta investigación se
empleó el término mencionado enfocado como el grado de homogeneidad de los ítems
del instrumento en relación con las características que pretende medir, a esto, el autor,
denomina confiabilidad de consistencia interna a homogeneidad.
38
n ∑ Sp
2
α= 1 − 2
n − 1 St
Donde:
α = Coeficiente de confiabilidad
n = número de preguntas
∑S 2
p = Sumatoria de las varianzas por preguntas
Interpretación:
39
Este capítulo hace referencia a la presentación y análisis de los resultados
obtenidos por el instrumento realizado a docentes de la E.B “Batalla de Bombona” de
educación básica, pues aquí se arrojan los resultados de los encuestados para llegar a un
acuerdo y así cumplir con los objetivos de realizar un M.E.C
Tabla 4
40
Fuente: Gráfico
Nº 1 y 2
41
ANÁLISIS: Según las frecuencias y porcentajes obtenidos mediante la aplicación del
instrumento de recolección de datos se evidencia lo siguiente: en el ITEM N° 1 el 33%
siempre utiliza el computador dentro del aula de clases, un 37% a veces lo pone en
práctica, el 23% casi siempre y solo el 7% nunca. En cuanto al ITEM N° 2 el 43%
siempre los docentes están preparados desde el punto de vista tecnológico para utilizar el
computador como apoyo en los objetivos de sus clases, el 32% a veces, 23% casi
siempre y el 3% nunca.
Tabla 5
Variable: Material Educativo Computarizado sobre la enseñanza de cuentos, mitos y
leyendas.
Dimensión: Conocimiento.
Indicador: Manejo del computador.
42
Fuente: Gráfico Nº 3
ANÁLISIS: Los resultados obtenidos del Ítem N° 3 son los siguientes: el 35% siempre
dice que con la implementación del computador lograría en el estudiante un aprendizaje
más significativo, el 45% a veces, el 17% casi siempre y el 3% nunca.
43
Tabla 6
Variable: Material Educativo Computarizado sobre la enseñanza de cuentos, mitos y
leyendas.
Dimensión: Conocimiento.
Indicador: Manejo del computador.
44
Fuente: Gráfico Nº 4 y 5
ANÁLISIS: Los resultados obtenidos del ítem 4 y 5 son los siguiente: el 75% siempre la
institución cuenta con los instrumentos, aparatos y equipos adecuados para el eficiente
desarrollo del proceso de enseñanza — aprendizaje, el 8% a veces, el 7% casi siempre y
el 10% nunca. El ítem 5 el 13% siempre el docente considera que el computador como
complemento en el aula de clases crearía un ambiente más didáctico, el 33% a veces, el
30% casi siempre, el 23% nunca.
45
cuentos, mitos y leyendas; y así, puedan interesarse y aprender sobre la lectura de una
manera didáctica, sencilla y con el apoyo de estas herramientas.
Tabla 7
46
Fuente: Gráfico Nº 7
47
Tabla 8
48
Fuente: Gráfico Nº 8 y 9
49
quizás hay unos que todavía utilizan los libros de biblioteca para que los estudiantes
lean; pero ellos necesitan aprender de otra manera usando el computador en clases que
el docente los motive y así ellos puedan interactuar con el uso de un M.E.C que funciona
para mejorar la lectura.
Tabla 9
50
Fuente: Gráfico
Nº 10
ANÁLISIS: Los resultados obtenidos de este ítem 10 son los siguiente: el 15% siempre
ha utilizado un M.E.C para la enseñanza de cuentos, mitos y leyendas, el 35% a veces, el
23% casi siempre y el 27% nunca.
51
Tabla 10
52
Fuente: Gráfico Nº
11 y 12
53
ANÁLISIS: Se evidencian los siguientes resultados de los ítem 11 y 12: el ítem 11
describe que el 47% siempre los docentes dicen que con el uso del M.E.C la enseñanza
de cuentos, mitos y leyendas proporciona una enseñanza en los estudiantes, el 42% a
veces, el 8% casi siempre y el 3% nunca. En cambio el ítem 12 se evidencia que el 77%
siempre dice que en su planificación incorpora el uso del M.E.C para el logro de los
objetivos, el 15% a veces, el 7% casi siempre y el 2% nunca.
54
CAPITULO IV
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIÓN
55
En lo correspondiente al proceso de de enseñanza aprendizaje, el acto
instruccional se debe integrar al docente de una didáctica en la creación o diseños de
estrategias multimediales mediante la implementación del computador en el aula de
clases.
RECOMENDACIONES
- El personal docente debe actualizarse aun más sobre cómo manejar los
materiales educativos computarizados para dar alguna asignatura en específico.
- El M.E.C podrá tener cambios si el personal docente lo desea de acuerdo a los derechos
del autor.
56
CAPITULO V
DISEÑO DE LA PROPUESTA
Presentación
Fundamentación de la propuesta
El docente podrá ser creativo a la hora de dar este tema con sus alumnos usando
la portátil Canaima con el uso del M.E.C mejorando así el aprendizaje del estudiantes
con la idea de que ellos se motiven, aprendan, conozcan aun más los cuentos, mitos y
leyendas venezolanos dándole un buen uso a la herramienta y sobre todo al Material
Educativo respectivo que utilizaran los docentes y los estudiantes para alcanzar un
aprendizaje significativo.
“un aula virtual es una nueva forma viable de enseñanza que viene a suplir
necesidades, precariedades propias de la educación y la tecnología educativa”. (Rosario,
2006: 16).
57
clase tan novedosa y sobre todo que es muy interesante de conocer esas historias
venezolanas así a los alumnos les da más curiosidad sobre la lectura.
En tal sentido las clases virtuales destinan para la enseñanza aprendizaje que le
permita al docente el desarrollo de las habilidades de los estudiantes en el tema de
cuentos, mitos y leyendas donde este M.E.C puedan observarlo a través del Sistema
Operativo Linux (Software Libre) que lo utilizan las Canaimas que tienen los
estudiantes.
Objetivos de la Propuesta
Objetivo General
Objetivos Específicos
Orientar a los docentes sobre el uso del M.E.C a través del tema cuentos,
mitos y leyenda dirigida a los estudiantes del 4to grado de la Escuela
Bolivariana “Batalla de Bombona”.
58
Diseño instruccional de Álvaro Galvis
59
Bases que presenta MEC para decidir qué tipo de MEC a utilizar
Diseño de MEC
A partir de los resultados del análisis, es conveniente hacer explícitos los datos
que caracterizan el entorno del MEC que se va a diseñar: destinatarios, área del
contenido, necesidad educativa, limitaciones y recursos para los usuarios del MEC,
equipo y soporte lógico que se van a utilizar.
60
¿A quiénes se dirige el MEC?
¿Qué características tienen sus destinatarios?
¿Qué área de contenido y unidad de instrucción se beneficia con el estudio del MEC?
¿Qué problemas se pretende resolver con el MEC?
¿Bajo qué condiciones se espera que los destinatarios usen el MEC?
¿Para un equipo con las características físicas y l lógicas conviene?
Desarrollo de MEC
La prueba de campo de un MEC es mucho más que usarlo con toda la población
objeto. Si exige hacerlo, pero no se limita a esto. En efecto, dentro del ciclo de desarrollo
de un MEC hay que buscar la oportunidad de comprobar, en la vida real, que aquello que
a nivel experimental parecía tener sentido, lo sigue teniendo.
61
A continuación se presentan las siguientes etapas que utiliza Galvis Álvaro en su
Diseño Instruccional:
Etapa 1 Análisis
Etapa 2 Diseño:
62
acerca del uso del M.E.C estas deficiencias se presentaron en la etapa 1 de análisis se
dice que las escuelas cuentan con laboratorios para efectuar dicho M.E.C.
Etapa 3 Desarrollo:
63
Etapa 4 Prueba Piloto
Según Galvis (2001), en esta pretende ayudar a la depuración del M.E.C a partir
de su utilización por una muestra representativa de los tipos destinatarios para lo que se
hizo y la consiguiente evaluación formativa. Es imprescindible realizar ciertas
validaciones (efectuadas por expertos) de los prototipos durante las etapas del diseño y
prueba en uno a uno de los módulos desarrollados, a medida que estos están funcionales.
Esta prueba constituye además una evaluación formativa, pues por medio de ella, se le
harán respectivas correcciones del M.E.C como parte de su validación es importante
destacar que mediante las observaciones realizadas por los usuarios se podrá crear una
nueva versión del software.
Para Galvis, la prueba de campo de un M.E.C es mucho más que usarlo con toda
la población objeto. Si se exige, pero no se limita a esto es importante que dentro del
ciclo de desarrollo hay que buscar la oportunidad de comprobar en la vida real, que
aquello que a nivel experimental pareciera tener sentido lo que sigue teniendo es decir, si
efectivamente la aplicación satisface las necesidades y cumple con la funcionalidad
requerida para que se efectué dicho M.E.C.
Fases de la Investigación
Fase I Diagnóstico:
64
Fase II Factibilidad:
Para esta fase se tomará en cuenta los resultados del diagnóstico de necesidades
donde se establecerá la factibilidad técnica que permitirá la viabilidad y ejecución de la
propuesta, en esta fase se realiza la factibilidad del diseño de la propuesta tomando en
cuenta los recursos físicos, humanos y materiales que se utilizaran en la ejecución de
dicha propuesta.
Factibilidad Técnica
Tabla 2
Elemento Descripción
Dispositivos:
Auxiliares: Pendrive, CD
Tabla 3
Computador. Docentes.
Portátil Canaima. Estudiantes.
M.E.C.
65
Fase III Diseño de la Propuesta:
Factibilidad económica:
No tiene un costo exacto ya que fue cubierto por la investigadora, el M.E.C tiene
la posibilidad de usarse en un laboratorio de computación que dispone dicha escuela pues
para este caso no habrá ningún problema, ya que allá hay un profesor encargado del área
de computación y si algo falla con su ayuda se puede solucionar el problema existente de
acuerdo a la instalación del M.E.C, este material no posee un costo ya que es gratuito
para todas las edades.
Factibilidad técnica:
66
computador, portátil Canaima, video beam etc. A través de esta observación se puede
desarrollar el material en el computador que tiene el laboratorio ya que se usa sin
internet, además los docentes están dispuestos a un cambio de acuerdo a sus técnicas de
enseñanza agregar el uso del M.E.C para sus planificaciones de clases.
67
Guion técnico:
Pantalla 01/14
Figura 01
Descripción:
Pantalla 01: En la pantalla principal es el Intro del M.E.C tiene como titulo principal cuentos,
mitos y leyendas cuando le das enter se observa el efecto de las letras, lleva fondo negro con un
efecto degradado, las imágenes que representan los cuentos, mitos y leyendas, texto de
derechos del autor luego que se muestra esta escena se pasa a la siguiente.
Acciones requeridas:
Las imágenes son editadas en
Photoshop CS6 con el formato PNG Texto: (Si) Sonido:
68
Pantalla 02/14
Figura 02
Descripción:
Pantalla 02: Es la portada del proyecto, tiene la identificación de la universidad, los logos y
datos de la autora, tutor y el titulo del M.E.C, una imagen gif y adicional un menú – botones
animados que al darle clic a cualquier titulo te lleva a donde el docente o estudiante quiera ir.
69
Pantalla 03/14
Figura 03
Descripción:
Pantalla 03: En esta pantalla es el primer cuento tiene su titulo en un tamaño adecuado,
contiene botones estilo flecha que te lleva a la siguiente o a la anterior, por ende un botón
inicio, el fondo es una imagen relacionada con el cuento de Tío Tigre y Tío Conejo.
70
Pantalla 04/14
Figura 04
Hecho en: Macromedia Flash 8 Fecha: 31 – 07 – 2015
Descripción:
Pantalla 04: Esta pantalla contiene lo siguiente fondo de color azul degradado, a su vez esta
identificado con la categoría Mito titulo El Arco Iris, tiene una imagen con relación al dicho
mito y los botones con su acción específica para que te lleve al siguiente capítulo.
71
Pantalla 05/14
Figura 05
Descripción:
Pantalla 05: En esta pantalla empieza con las leyendas y una de los más conocidos de
nuestro país tiene su identificación categoría leyenda, titulo El Silbón una imagen
relacionada con el tema y a su vez los botones.
72
Pantalla 06/14
Figura 06
Descripción:
Pantalla 06: En esta pantalla contiene uno de los cuentos identificado, con el fondo azul
degrado una imagen relacionada con el mismo, un recuadro el borde es de color negro es
decorativo de la escena y los botones accionados.
73
Pantalla 07/14
Figura 07
Descripción:
Pantalla 07: En esta pantalla se puede observar lo siguiente, fondo color azul degradado,
una imagen relacionado con el tema, está identificado con su titulo y la categoría Mito con el
primer capítulo y a su vez tienen los botones listos para hacer la navegación.
74
Pantalla 08/14
Figura 08
Descripción:
Pantalla 8: En esta pantalla se puede observar lo siguiente, fondo color negro degradado,
una imagen relacionado con el tema, está identificado con su titulo y la categoría Leyenda
con el primer capítulo y a su vez tienen los botones listos para hacer la navegación.
75
Pantalla 09/14
Figura 09
Descripción:
Pantalla 9: En esta pantalla se puede observar lo siguiente, fondo color azul degradado, una
imagen relacionado con el tema, está identificado con su titulo y la categoría Cuento con el
primer capítulo y a su vez tienen los botones listos para hacer la navegación.
76
Pantalla 10/14
Figura 10
Descripción:
Pantalla 10: En esta pantalla se puede observar lo siguiente, fondo color azul degradado,
una imagen relacionado con el tema, está identificado con su titulo y la categoría Mito con el
primer capítulo y a su vez tienen los botones listos para hacer la navegación.
77
Pantalla 11/14
Figura 11
Descripción:
Pantalla 11: En esta pantalla se puede observar lo siguiente, fondo color negro degradado,
una imagen relacionado con el tema, está identificado con su titulo y la categoría Leyenda
con el primer capítulo y a su vez tienen los botones listos para hacer la navegación.
78
Pantalla 12/14
Figura 12
Descripción:
Pantalla 12: En esta pantalla se puede observar lo siguiente, fondo color negro degradado,
una imagen relacionado con el tema, está identificado con su titulo y la categoría Leyenda
con el primer capítulo y a su vez tienen los botones para realizar la navegación requerida.
79
Pantalla 13/14
Figura 13
Descripción:
Pantalla 13: En esta pantalla se puede observar lo siguiente, fondo color negro degradado,
se añadió un video relacionado con la leyenda venezolana, está identificado con su titulo y la
categoría Leyenda con el primer capítulo y a su vez tienen los botones listos para hacer la
navegación.
80
Pantalla 14/14
Figura 14
Descripción:
Pantalla 14: En esta pantalla se puede observar lo siguiente, fondo color negro degradado,
una imagen relacionado con el tema, está identificado con su titulo y la categoría Leyenda y
se adiciono un video de dicha categoría, tiene un pequeño texto del tema también se agrego
un menú con los títulos de la leyenda donde el estudiante y el docente puede elegir cualquier
tema de su preferencia y a su vez tienen los botones listos para hacer la navegación.
81
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Acedo Osuna, Sara (2010) Educación Multimedia: La clave para el paso del Milenio
[Versión Electrónica] Ciudad de la Habana Sep 2010 Disponible en: www.uned.es
Consulta 22 de mayo de 2015
Anllela Dae, Velázquez. (2011). Uso de las TIC como herramienta para la enseñanza
de electroquímica en estudiantes de 4to año. Trabajo Especial de Grado. Publicado
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Consulta 23 de julio de 2015
UNESCO (2007). Hacia las sociedades del conocimiento. Documento pdf [En línea]
Disponible en: unesco.org Consulta el 22 de mayo de 2015.
84
ANEXOS
85
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
ESCUELA DE EDUCACIÓN
DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA
CÁTEDRA INVESTIGACIÓN Y DIDÁCTICA
ASIGANTURA TRABAJO ESPECIAL DE GRADO
INSTRUMENTO
PRESENTACIÓN
INSTRUCCIONES
86
Cuestionario
A continuación se presentan una serie de preguntas, las cuales debe marcar con una “X”
la alternativa acorde con mayor sensibilidad.
87
88
UNIVERSIDA DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
ESCUELA DE EDUCACIÓN
DEPARTAMENTE DE INFORMÁTICA
CÁTEDRA INVESTIGACIÓN Y DIDÁCTICA
ASIGNATURA TRABAJO ESPECIAL DE GRADO
Profesor(a):
Estimado Docente:
89
Calculo de confiabilidad del Instrumento
SUJETOS
ITEMS 1 2 3 4 5 Suma Promedio Des.Estad. Varianza
SUMA= 10,6
Alfa = 0,83
90