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4.

Proceso de animación
Partes de una Cámara Fotográfica
Si bien el mercado actual ofrece gran diversidad de cámaras fotográficas con distintos
formatos y prestaciones, y a pesar de que la cámara fotográfica desde sus orígenes ha
variado mucho en su evolución con el paso de los años, hay elementos que se mantienen
invariables desde su descubrimiento y sin los cuales no podría entenderse la fotografía
actual.

Partes de una cámara fotográfica


Tanto una compacta y sencilla cámara antigua como la cámara réflex más sofisticada, las
reglas que rigen su funcionamiento y los principios generales de funcionamiento son
similares. Las partes básicas de la cámara fotográfica son:

Cuerpo
El cuerpo es una caja o estuche hermético que no permite el paso de la luz, que
contiene todos los elementos que componen la cámara fotográfica. El cuerpo es la parte
que más cambios evolutivos ha sufrido a través del correr de los años, y es el que determina
la forma o presentación de la misma.

El cuerpo de la cámara fue fabricado desde sus orígenes en distintos materiales y


formas pasando del plástico a la madera y al aluminio, presentando infinidad de tamaños.
El peso y facilidad de manipulación determinan, en la actualidad, la calidad de la cámara.
En las cámaras de fotos reflexs el cuerpo de la cámara está unido al objetivo o lente a través
de un sistema de bayoneta.

Visor
El visor es el lugar por el cual se ve la imagen elegida para fotografiar, es decir que es
la parte de la cámara que permite enfocar y encuadrar la imagen. El visor es una especie
de ventana cuyo fin es pre visualizar la fotografía instantes antes de accionar el disparador,
con el fin de determinar la perspectiva, la composición, el escuadre y el campo visual que
abarca la imagen a fotografiar.
Las cámaras analógicas pueden estar compuestas de un visor óptico o de un visor réflex.
Existen varios tipos de visores:
Visor óptico

El visor óptico directo es un tipo de visor independiente del objetivo, cuyo


funcionamiento está basado en el uso de varias lentes con el fin de producir una imagen de
la escena que está situada delante de la cámara. Los visores ópticos están normalmente
colocados por encima del objetivo, y su hándicap es importante.

Tradicionalmente el visor óptico es un tipo de visor que se ha utilizado mucho en las


cámaras compactas, aunque en la actualidad se utiliza cada vez menos ya que es
sustituido por visores electrónicos o por cámaras sin visor que utilizan la pantalla LCD.

Visor réflex

El visor réflex es un tipo de visor caracterizado por la utilización de un juego de


espejos llamado pentaprisma, cuyo fin es mostrar la imagen que proyecta el objetivo. De
esta manera, la escena que se visualiza a través del visor es coincidente con la que será
captada en la fotografía.

Habitualmente el visor réflex incluye una o más pantallas suplementarias (de LCD) que
rodean a la imagen. Dichas pantallas permiten mostrar información tal como velocidad de
obturación, nivel de exposición, apertura del diafragma, sensibilidad ISO, estado de la
batería y el número de disparos que pueden tomarse en una ráfaga.

Visor electrónico

Los visores electrónicos están compuestos básicamente por una pantalla pequeña LCD
que muestra la imagen que llega al sensor en tiempo real. Adicionalmente, también
puede mostrar otro tipo de información como los valores de exposición o el histograma.

El visor electrónico es un tipo de visor muy utilizado en las cámaras compactas de


objetivos intercambiables, como así también en algunas cámaras compactas de alta
gama. Es muy frecuente encontrar en la actualidad cámaras compactas sin visor, que
utilizan pantallas LCD traseras para previsualizar y encuadrar la imagen.

Objetivo o lente
El objetivo es una de las partes más importantes de la cámara fotográfica. El objetivo es
unsistema óptico que está formado por un conjunto de lentes que tienen la función de
dar forma a la imagen que va a ser capturada y registrada por el sensor. En las cámaras
compactas, el objetivo no puede ser separado del cuerpo de la misma. El objetivo tiene
características fundamentales:

o La longitud focal (distancia focal): se expresa en milímetros y es la distancia que


determina el ángulo de cobertura y también el factor de ampliación del objetivo.
o El ángulo de cobertura: es el campo visual abarcado por la capacidad del objetivo,
es decir la amplitud de la escena que se puede proyectar en el plano focal. Cuanto
menor sea la longitud focal del objetivo, mayor será su ángulo de cobertura. Por
ejemplo si un objetivo es de 35 mm, tendrá mayor ángulo de cobertura que otro de
85 mm. Según el ángulo de cobertura los objetivos pueden clasificarse
en: normales (cuando el ángulo de cobertura es similar a la visión humana, es decir
en torno a los 45° ), angulares (tienen un ángulo mayor a la visibilidad humana,
rondando el campo visual entre los 60° y 90° ) y teleobjetivos (el ángulo de
cobertura es menor al normal, habitualmente entre 8° y 28°).

Existen ángulos de cobertura de hasta 180°, llamados ojos de pez por su objetivo angular.
El efecto que la longitud focal causa sobre el ángulo de cobertura depende del tamaño del
sensor. Sin embargo, la popularidad que adquirieron las cámaras réflex full-frame que
tienen un sensor con el mismo tamaño que el negativo de 35 mm, hace que la distancia
focal de ese formato sea utilizada como referente en cámaras cuyos sensores son más
pequeños. De esa manera, no es indicada la distancia focal real en los objetivos de las
cámaras compactas, sino que suele indicarse la distancia focal equivalente al formato 35
mm.

Existen algunos objetivos cuya longitud focal es variable. Dichos objetivos son conocidos
con el nombre de Zoom, los que disponen de algún tipo de mecanismo que permite cambiar
gradualmente la longitud focal.

Disparador
El disparador es un mecanismo que abre el obturador exponiéndolo a la luz, y acciona el
funcionamiento de la cámara. El disparador permite la entrada de luz a través del objetivo
para captar la imagen que seleccionó el ojo visor.

Sensor
El sensor es la parte de la cámara fotográfica cuya función es transformar la imagen óptica
que fue creada por el objetivo, en una serie de señales de tipo eléctrico que dará lugar a la
imagen digital. El sensor está conformado por una matriz de millones de celdas diminutas
llamadas fotositos.

Cada una de estas celdas contienen en su interior un fotodiodo, que es un elemento


electrónico muy sensible a la luz. Cada fotodiodo, durante la exposición, convierte los
fotones (energía presente en la luz) en corriente eléctrica (electrones). De esta manera, la
intensidad lumínica que reciben los fotositos determina la menor o mayor carga eléctrica de
almacenamiento.

Los fotositos tienen un valor de carga acumulado muy pequeño, el cual antes de su
digitalización debe ser ampliado. De esta función se encargan los amplificadores PGA
(Programmable Gain Amplificator), que aumentan la tensión de salida exterior del sensor.
El nivel de amplificación dependerá de la sensibilidad ISO que es seleccionada por la
cámara. A mayor sensibilidad ISO, mayor deberá ser la amplificación de la señal.

Luego de amplificar la señal se cuantifica su valor a través de un convertidor analógico-


digital. Dicho valor es el indicador del nivel de brillo capturado por los fotositos. Una vez
finalizada la digitalización de la señal, las coordenadas en el sensor, el nivel de brillo de
cada uno de los fotositos y otros datos adjuntos, se almacenan en forma de imagen RAW,
constituyendo el negativo digital de la fotografía.
Diafragma
El diafragma es un dispositivo ubicado en el interior del objetivo, cuya función es
graduar la intensidad de la luz que le llegará al sensor. El diafragma está formado por un
conjunto de pequeñas láminas metálicas que se mueven en forma radial para cerrar o abrir
un orificio cuyo tamaño es ajustable.

El tamaño de apertura del diafragma debe medirse utilizando una escala de apertura
relativa, que utiliza una magnitud llamada número f, que permite clasificar las distintas
aperturas. Dicha escala de números f es una escala universal, utilizada por todos los
fabricantes de objetivos y cámaras. Cuanto menor sea el número f, mayor será la apertura
del diafragma, es decir mayor será la cantidad de luz que llegue al sensor.

Cada paso del diafragma dejará pasar al sensor la mitad de luz o el doble que el anterior,
según lo cerremos o abramos. El sistema tiene la ventaja de dejar pasar exactamente la
misma cantidad de luz en todos los objetivos, independientemente de su distancia focal.

Anillo de enfoque
El anillo de enfoque puede ser automático o manual, y es el elemento que permite regular
la distancia entre la película y el objetivo, moviendo el objetivo hacia adelante y hacia
atrás. La función es lograr una imagen bien enfocada y nítida.

Obturador
El obturador es un dispositivo cuya función nos permite controlar la cantidad de tiempo
que estará expuesto el sensor a la acción de la luz. En forma semejante al diafragma,
el obturador regula la luz. A diferencia del diafragma, el obturador controla no la intensidad
sino el tiempo de exposición a la luz. Actualmente el más utilizado es el obturador de plano
focal, que está ubicado en el interior del cuerpo de la cámara, exactamente delante del
sensor.

El obturador está conformado por dos cortinillas compuestas de una aleación


ultraligera, y sus movimientos son controlados por la parte electrónica de la cámara. Al
momento de accionar el disparador, la primera cortinilla se desplaza hacia otro extremo del
sensor para dejar pasar la luz (o se enrolla). Transcurrido el tiempo de exposición, la
segunda cortinilla se ocupa de cubrir nuevamente la zona (o se desenrolla).

La velocidad de obturación es el tiempo que el sensor está expuesto a la acción de la luz,


velocidad que se mide en segundos (si la velocidad de obturación es muy lenta) o en
fracciones de segundos. La velocidad de obturación es el tiempo que la luz tarda en llegar
a la película, tiempo que es medido en todas las cámaras a través de un indicador de
velocidades.

Pantalla
La pantalla es la parte que permite enfocar y proyectar la imagen. Sus principales
características son el tamaño y la resolución. El tamaño se mide en pulgadas y se refiere
a las dimensiones físicas. Actualmente las cámaras proponen modelos con pantallas LCD
cuyos tamaños son aproximadamente de 3 pulgadas.
La resolución es la que indica la cantidad de pixeles que permite mostrar la pantalla,
los cuales se calculan multiplicando los pixeles de alto por los de ancho. Cuanto mayor sea
la resolución, mejor será la visualización de imágenes a través de la pantalla. Las cámaras
réflex tienen actualmente una resolución de pantalla que ronda alrededor del millón de
píxeles.

Las cámaras digitales poseen una pantalla en la parte posterior, que tiene tres funciones
principales:

o Previsualizar la imagen a fotografiar antes del disparo. Las cámaras compactas


que no disponen de visor utilizan la ayuda de la pantalla para realizar la acción de
enfocar y encuadrar. Las cámaras réflex actualmente en su mayoría permiten
previsualizar las imágenes antes de accionar el disparador, con el modo de
funcionamiento llamado live view.
o Mostrar la imagen una vez efectuada la fotografía a través de la pantalla.
Inmediatamente luego del disparo se pueden revisar las imágenes con la posibilidad
adicional de hacer zoomsobre alguna parte específica de la imagen, mostrar el
histograma como así también mostrar avisos de sobreexposición.
o Acceder a otros menús de configuración de la cámara con el fin de cambiar la
configuración general o los parámetros con los cuales se tomarán las futuras
fotografías.

Botones de control
Los diales y botones de control permiten configurar la cámara fotográfica y los
parámetros de tomas de fotografías. La cantidad y funciones de los botones de control
dependen de los fabricantes y de la complejidad del equipo. Las cámaras más básicas son
las compactas, que disponen de pocos diales y botones de control. Por esa razón la mayoría
de sus funciones son manipuladas a través del menú.

Las cámaras réflex, en cambio, son más avanzadas y disponen de diferentes diales de
control y botones que cumplen la función específica de configurar en forma directa los
parámetros de la toma sin tener que acceder al menú de la cámara. Si bien hay una amplia
variedad de diales y botones, los más comunes son:

o Botón de encendido-apagado.
o Botón de disparo (sirve para enfocar y ejecutar la fotografía)
o Botón de acceso al menú (para utilizar las funciones de la cámara)
o Dial de modo de funcionamiento (permite seleccionar si la cámara funcionará en
modo automático o en forma manual, con prioridad de apertura, con prioridad de
velocidad según las funciones disponibles)
o Dial principal (permite cambiar valores como la apertura del diafragma, la velocidad
de obturación o la sensibilidad ISO)
o Botón de reproducción (permite acceder a la visualización de las fotografías
realizadas)

o Manejo de la cámara
o No voy a entrar demasiado en detalles porque todas estas recomendaciones las
encontrarás en el manual de tu cámara, y como confío en que lo has leído no
quiero aburrirte.

o Lo primero, lo más importante del manejo de una cámara réflex es USA EL


CINTURÓN, bueno, casi… Lo primero que debes hacer es colgarte la cámara del
cuello.

No sería la primera vez que una cámara vuela hasta el suelo o más allá. Y cuando
le estés enseñando tus fotos a otra persona, mejor déjale que él se la cuelgue e
incluso que la maneje para ir adelante y atrás. Es mucho más seguro y evitarás
sustos.

¿Cómo agarro mi cámara?

o Lo más ergonómico y sencillo es agarrar con la mano derecha la cámara y con la


izquierda por debajo del objetivo. De este modo manejarás el objetivo con la mano
izquierda (para ajustar el zoom y el enfoque si éste está en modo manual) y con la
derecha manejarás todos los demás botones de la cámara. Recomiendo manejar
el zoom por debajo del objetivo para no estorbar al flash en caso de estar
utilizándolo.
o

o Si quieres mejorar tu manejo te recomiendo que practiques a manejarla con los


ojos cerrados. Aprender de memoria dónde están los botones te ayudarán mucho
a agilizar la toma de fotos y a aburrir menos a tus modelos y compañeros de viaje.
Así no te perderás fotos espontáneas y serás capaz de manejarte rápido y con
seguridad cuando no tengas luz (conciertos, nocturnas, etc…)

o Durante el momento del disparo debes mantener la cámara firme para que ésta se
mueva lo menos posible. Trata de apretar el botón del disparo suavemente para
que la cámara no se mueva.

o Consejos
o Ya sabes, la cámara siempre colgada.

o Si puedes, apóyate en paredes, barandillas, árboles… Esto hará que tu cuerpo


esté mucho más firme. Puedes apoyar el brazo o el codo y así evitarás el
movimiento de la cámara.
o También puedes aumentar la estabilidad de tu cuerpo haciendo un trípode con él.
Para ello flexiona la pierna izquierda y apoya en ella el codo izquierdo y apoya la
pierna derecha completa (rodilla y pie) en el suelo. De este modo te convertirás en
un trípode humano. Pruébalo y verás cómo te mueves mucho menos. La física no
engaña, 3 puntos mejor que 2.

o Antes de salir a hacer fotos

o Si vas a ir de viaje o piensas salir a hacer fotos recuerda revisar que tu material
esté completo y al día.

o No olvides llevar las baterías bien cargadas y las tarjetas formateadas. Si vas de
viaje no olvides el cargador de baterías.

o Piensa si vas a tener capacidad suficiente con las tarjetas que lleves y si necesitas
más espacio planea cómo lo vas a hacer. Dependiendo del país donde vayas
puedes pasar tarjetas a DVD en el destino, o volcarlas a un ordenador portátil, etc.

o Limpia tus filtros y objetivos.

o Recuerda hacer una revisión de todo lo que puedas necesitar.


o Todo esto es muy evidente, pero no es la primera ni la segunda vez que nos
quedamos sin baterías por no haberlas recargado antes de salir.

Formatos de grabación

De acuerdo a la calidad de la imagen los formatos de grabación en vídeo son:


SD (Standar definition): es una calidad que supera las 625 líneas de información de señal
de vídeo, estas características se encuentran en los estándares NTSC o PAL.
HD (High definition): esta calidad usa 720 hasta 1080 líneas de información para crear la
imagen y en vídeo mantiene como mínimo la transmisión de 25 imágenes por segundo.

Para la grabación de vídeo los formatos recomendados y más usados son:


Betacam Digital: este es un formato de vídeo digital que ofrece una calidad estándar (SD).
En NTSC tiene un tamaño de 720 x 486 a 90 Mbps, el cual se usa para trabajos de calidad
media alta, proporciona 4 canales de audio con un muestreo de 48 Khz y permite una
profundidad de color de 10 Bits.
Mini DV: este formato ofrece excelente calidad, sonido estéreo PCM, ofrece una
profundidad de color de 8 Bits, permite grabar 2 canales de audio a 48 Khz. Las cámaras
de este formato tienen conectividad por medio de Firewire, puerto de transferencia de
información a un disco duro. Sirve para cámaras profesionales o semi profesionales DV, DV
Cam, Profesional DV o DVC Pro. Las cámaras de este formato ya no se consiguen en
almacenes de cadena.
HDV: este formato usa como soporte de grabación cintas Mini DV. Tiene una resolución de
1280 x 720 píxeles y una señal de vídeo 720P, dependiendo la cámara con la que se haga
la captura, ofrece hasta 1080I o P. El audio es de una frecuencia de muestreo de 48 Khz
puede manejar hasta 4 horas de grabación, si esta se hace de calidad buena o media.
DVD: estas cámaras comprimen la información grabada en MPEG, este tipo de grabación
molesta por su compatibilidad a la hora de reproducirse en formatos caseros o para su
edición en computadores y tiene una resolución de 720 x 576.
AVCHD: es un formato de grabación de alta definición. Usa como soporte para su grabación
Mini DVD, DVD de 8 Cm, discos duros, tarjetas SD y memorias. Este formato no es
reconocido fácilmente por programas de edición, para esto se usa la compresión MPEG-4
AVC H264, es fácil de exportar, soporta las resoluciones 720P de 128 píxeles horizontales
y 1080I de 1920 x 1440 píxeles horizontales. Ofrece una relación de aspecto de 19:9,
garantiza grabación a 24 cuadros por segundo.

Para la grabación en cine los formatos más comunes son:


35 MM: es una película fotográfica que genera una imagen en negativo producto de una
reacción química con la que se imprime una imagen. Este formato se mantiene desde el
año 1892. Reproduce 24 fotogramas por segundo, gracias a ello ofrece gran calidad de
imagen y movimiento, incluye una línea de audio que se imprime junto a los fotogramas, el
uso de este tipo de películas para grabación es algo costoso, pero perdura por su calidad
en la captura y reproducción.
70 MM: es una película fotográfica de alta calidad y definición. De esta película se usan 65
MM para la imagen y los restantes almacenan en una banda magnética los canales de
audio, al ser reproducida mantiene los 24 fotogramas por segundo. Se usa para el Formato
IMax, pero con una forma especial de captura y reproducción a fin de aprovechar la gran
calidad que ofrece.
2K: ofrece una resolución horizontal de 2048 píxeles y produce un tamaño de imagen de
2048 x 1556. 2K hace referencia a un escaneo realizado a los fotogramas de 35 MM en el
que se incluyen correcciones de colores y sobre el cual se trabajan efectos visuales.
4K: ofrece una resolución de 4096 píxeles y produce una imagen de 4096 x 3112 de tamaño
para cada fotograma. Igualmente, el 4K hace referencia a un proceso de escaneo que se
hace a los fotogramas de 35 MM.

Varias de las funciones que los fabricantes de cámaras fotográficas promueven


en sus equipos van más allá de un simple gancho comercial para atraer
compradores. Detrás de características utilizadas comúnmente por los
vendedores como detector de sonrisa y rostro, estabilizador de imagen, enfoque
automático, tomas panorámicas o sensores de contraste hay un decidido
intento de las compañías por hacer más fáciles de manejar estos
aparatos y simplificar las cosas en el momento de tomar una fotografía.

En opinión de Carolina Vásquez, gerente de mercadeo y ventas de Canon, si


bien la gente busca cámaras atractivas en apariencia y con diferentes opciones
incorporadas, no le gusta leer manuales y tener un producto que es complejo en
su funcionamiento. Por lo tanto, dice Vásquez, muchos usuarios quieren un
dispositivo que haga todo por ellos, que al manipularlo no se compliquen y sea
tan sencillo como encender y presionar el obturador para que la foto quede bien
tomada.

Además, los equipos son cada vez más amigables, con íconos
gráficos que identifican de inmediato la función correspondiente.
Incluso ciertos modelos, al seleccionar alguna opción, muestran en la pantalla la
explicación de lo que se va a modificar.

FUNCIONES TECNICAS

Por su parte, Paola Illera, jefe de producto de imagen personal de Sony, agrega que en la actualidad
una buena parte de las funciones para facilitar la captura de fotografías viene incluida en las cámaras
básicas, por lo que las personas deben saber que así adquieran un aparato de bajo costo podrán
disfrutar de dichas características. Por ejemplo, en el caso de Sony, la empresa comenzó incluyendo
su función de fotografía panorámica en las cámaras de gama alta, pero a partir del 2011 la tendrá en
todos sus modelos disponibles en el mercado.

Las opciones que han incorporado los fabricantes para lograr este objetivo son varias. Entre ellas se
destacan la posibilidad de que el aparato detecte el tipo de escena y acomode de manera automática
la configuración para el disparo, la corrección inmediata de movimientos de la mano cuando se
presiona el obturador y la capacidad de recortar o cambiar el tamaño de una foto directamente desde
la cámara fotográfica. A continuación encontrará una explicación de las características más
importantes y la razón para que sean definitivas a la hora de captar mejor los momentos.

Estabilizador de imagen

Esta es una de las funciones que más tiempo lleva incorporada a las cámaras fotográficas digitales,
útil para aquellas personas cuyo pulso no es el mejor. Su objetivo consiste en aminorar los
movimientos que hace la mano de manera natural cuando la personas presionan el obturador. De esta
manera es posible obtener imágenes más nítidas, con brillo y naturalidad, incluso cuando la persona
toma fotos y está en movimiento o en momento de poca luz y en los que no se quiere utilizar el flash.

El estabilizador de imagen, según el fabricante, es óptico o digital. El óptico estabiliza la imagen


antes de ser procesada, con lo cual no se pierde calidad en la foto, mientras la tecnología digital, si
bien es eficiente, con la técnica utilizada se sacrifica un poco la resolución y claridad de la foto.

Escenas automáticas

Para evitar que los usuarios tengan que manipular los modos de fotografía de las cámaras digitales,
los fabricantes han comenzado a incluir la función de detección de escenas, para aquellas personas
que no saben mucho de fotografía o aquellos que no desean ajustar el aparato de acuerdo con el
momento específico a capturar.

La cámara se pone en modo automático y dependiendo del ambiente y los personajes (retrato, macro,
contraluz, sobreexposición) el dispositivo elije, en el caso de los equipos Canon con la opción Smart
Auto, entre una gama de hasta 21 configuraciones distintas. En los productos Sony y Olympus se
denomina Intelligent Auto. Esto asegura la calidad de la imagen.

Detector de rostros
En vista de que muchas de las fotografías que captura la gente incluyen personas, los fabricantes han
incluido la opción de detección de rostros, que se activa de manera automática en la mayoría de
cámaras. La función identifica las caras presentes en una toma, muestra un recuadro en cada una y
le permite al fotógrafo hacer un enfoque más preciso a los rostros.

El detector de rostros opera muy bien en grupos reducidos, ya que si son muchos los individuos a
fotografíar, la cámara no podrá hacer un enfoque ajustado para cada una de las caras.

Detector de sonrisa

Una de las primeras compañías que innovó en este aspecto fue Sony, con su línea de cámaras
CyberShot. La función se activa desde el menú y permite que la cámara tome la foto automáticamente
cuando la persona sonríe. Sin embargo, es posible graduar los niveles de sonrisa para que capture el
momento cuando el individuo (también aplica para varios personajes) haga una simple mueca o sólo
hasta que suelte una carcajada.

Fabricantes como Canon han incluido la opción de detector de parpadeo, que toma la foto cuando la
persona realiza este movimiento de los ojos, por lo que sirve para la gente que no sonríe mucho.

Fotografía panorámica

Las fotos panorámicas son ideales para captar imágenes de paisajes y lugares en los cuales lo que se
quiere retratar tiene una longitud más grande que la que cabe en el ángulo de la cámara. Los primeros
intentos con esta función obligaban al usuario a tomar una primera foto e ir moviendo el aparato para
ajustar la siguiente imagen ajustándola sobre una ligera sombra dejada por la anterior. Este sistema,
aunque eficiente, en algunos casos no llega a ser tan preciso.

En la cámaras Sony se incluye la opción Sweep Panorama o barrido panorámico, para hacer fotos de
este tipo en sentido horizontal o vertical. El usuario sólo configura la función y, luego de presionar
el obturador, debe deslizar la cámara en el sentido que desee para obtener finalmente una fotografía
con un ángulo de 270 grados.

Edición en cámara

Ciertos modelos de cámaras van más allá de tomar la fotografía, teniendo en cuenta que los usuarios
en muchas oportunidades desean hacer algunos arreglos a las imágenes sin necesidad de contar con
un computador a la mano y aplicaciones especiales para retoque y edición de fotos.
Por ejemplo, es posible hacer recortes de las fotos para eliminar un objeto indeseado o cuando se
quiere quitar parte de la imagen porque se considera que sobra (esto disminuye su tamaño). También
está la opción de redimensionar las imágenes, que implica bajar la resolución si han sido tomadas a
una muy alta. Con ello se puede liberar espacio en la tarjeta de memoria para tomar más en caso de
que ya esté llena.

La función de intercambio de colores permite escoger el color de un objeto determinado que esté en
la foto y cambiarlo por otro, desde que esté en la misma gama de colores.

Sensor de contraste

Para mejorar la calidad de las fotografías, algunos modelos de Canon, por ejemplo, poseen el sensor
inteligente de contraste, que se puede aplicar de manera automática o graduar de acuerdo con el gusto
del usuario. De esta manera, la opción permite nivelas los colores de la foto dependiendo de la
cantidad de luz que tenga la escena, al igual que ajustar las tonalidades de la piel cuando se están
retratando personas. Esto también aplica, antes y después de tomar la fotografía, para la corregir el
problema de ojos rojos en los individuos.

Para ubicar las fotos

Los equipos con sistema de posicionamiento global (GPS) incorporado y que también poseen brújula
registran la ubicación y dirección en las que ha sido capturada cada foto y permite, al llevar las
imágenes al computador, verlas en un mapa agrupadas según el sitio en el que hayan sido tomadas.
Esta información incluso funciona con algunos servicios en la Red como Panoramio
(www.panoramio.com), de Google, cuya comunidad hace aportes en imágenes para que la gente
conozca diversos sitios del mundo por medio de las escenas captadas por los usuarios.

Toma perfecta

Para aquellas personas que les gusta experimentar con diferentes efectos y funciones de la cámara
pero que no desean un manejo complicado, la opción Perfect Shot, incluida en las cámaras Olympus,
ofrece la posibilidad de ver en la pantalla LCD de la cámara diversos cuadros pequeños, cada uno
con un efecto diferente aplicado.

Así es posible elegir antes de tomar la foto cuál de ellos es más atractivo o se ajusta de mejor forma
al ambiente que se desea capturar, evitando así capturar muchas imágenes para seleccionar
posteriormente la ideal.
Foto de ‘repuesto’

Esta opción es sencilla, pero ahorra tiempo y es útil cuando se están tomando fotografías en escenas
en las que la iluminación es difícil, puede ser en contraluz, ambientes nocturnos o en días oscuros.
La función ‘dual shot’ o ‘doble toma’ captura una segunda foto de manera automática, sin necesidad
de presionar dos veces el obturador de la cámara. De esta forma, el usuario puede, posteriormente,
seleccionar entre ellas la que mejor haya quedado y evitar así las imágenes borrosas y con poca
definición

CONCEPTOS BASICOS PARA EL ANALISIS Y LA ESTRUCTURA DE UN GUION


TECNICO

Sobre todo, es un documento escrito por un experto, en el que se vierten comentarios,


ordenados y razonados, sobre un guion. Tanto de forma general y global, como particular
sobre los elementos más importantes que lo componen.

El porqué de los análisis de guion se basa históricamente en una doble causa: por una
parte, en la necesidad que tienen los productores –personas que por definición no tienen
nunca tiempo- de obtener datos estructurados y sintetizados de un guion sin leerlo
personalmente; y por otra, y dada la fuerte inversión que requiere cualquier producción
audiovisual, en la búsqueda de la opinión de un experto o de varios.

Pero en nuestro caso, la razón de ser de nuestros análisis de guion es muy diferente. Te
los ofrecemos a ti, escritor guionista, para que obtengas una información lo más rigurosa y
objetiva posible de tu obra, con el fin de que puedas mejorarla y tengas por tanto más
posibilidades de ceder derechos de ella y verla producida.

Nuestros análisis no son simples críticas, sino una verdadera panoplia de armas con la que
el autor podrá mejorar su guion.

GUION TECNICO.: Es la representación en planta de los espacios y las posiciones de


cámara, permitirán evaluar de una forma enormemente precisa los requerimientos de
producción que precisara el registro definitivo,
FORMATOS DE GRABACIÓN DE LAS CÁMARAS DE VÍDEO
Las dos clases de videocámaras son las digitales y analógicas. Las analógicas con más
antigüedad de menor calidad de imagen.

Las cámaras de video o videocámaras, graban el vídeo de diferentes formas, a


continuación vamos a definir cada uno de ellos:

MiniDv, DVD, Digital8, MicroMV y Tarjeta de memoria

Digital8
Este formato lo introdujo la firma Sony y graba una
señal digital en una cinta analógica. Para reproducir la
señal de video igual a la DV, utiliza cintas de 8mm.
Algunos modelos permiten utilizar cintas analógicas de
video-8 y hi-8.

La resolución de la imagen es de 500 líneas y el sonido


graba a 16 bits PCM estéreo.

VIDEO PROGRESIVO Y ENTRELAZADO


La exploración entrelazada (interlaced scanning) es un método de adquisición de
imágenes que consiste en dividir la imagen a transmitir en dos campos o cuadros (frames)
formados por líneas pares e impares. Fue inventado por un ingeniero de la RCA (Randall
C. Ballard) en 1932.
Hasta la década de los 70 estuvo ubicada a la Televisión, pero las necesidades de los
monitores de PC junto a su exponencial crecimiento en esa época, reintrodujeron el
escaneo progresivo robando el terreno perdido al entrelazado.
La exploración progresiva es el método de exploración secuencial de las líneas de una
imagen de Televisión, un barrido sucesivo de una línea después de otra que efectúan los
aparatos reproductores de televisión para componer la imagen.
En sus inicios la Exploración Entrelazada se implantó en la televisión analógica para reducir
el ancho de banda. El entrelazado es una forma práctica de comprimir la imagen ya que,
en vez de transmitir cuadros a 25Hz, se transmiten campos o semicuadros a 50Hz. De ese
modo se reduce el ancho de banda, se evitan parpadeos pero también se reduce la
definición vertical, con lo que la visualización de la imagen empeora.
Otra forma de compensar los defectos del PAL, se apoya en convertir la exploración
entrelazada en progresiva a través de una visualización a 50Hz. Las líneas de los campos
se interpolan con el fin de obtener las 576 líneas del cuadro PAL contenidas en el cuadro.
Para evitar el parpadeo, notable a 25Hz, se utiliza una memoria con el fin de presentar la
información a una frecuencia de refresco de 50Hz o 100Hz. Hay que destacar que, con
exploración progresiva, una velocidad de refresco de 50Hz es más que suficiente para evitar
el parpadeo. De todas formas, la reconversión de los campos para obtener un cuadro
siempre es origen de errores temporales.

VISION DE ESTANDARES DE VIDEO

Hay distintos estándares de transmisión de señales de vídeo entre la cámara y otros


sistemas como monitores de TV, frame grabbers o sistemas de grabación. Cada uno de
estos estándares define la frecuencia de la señal de vídeo, el número de líneas por cuadro
y el número de cuadros por segundo. Distintos comités internacionales establecieron estos
estándares en los primeros tiempos de la televisión. Cualquier tipo de señal de vídeo que
se ajusta a estos principios se denomina señal de vídeo estándar.
Los estándares más comunes en Europa son CCIR (Consultative Comité for International
Radio) y PAL (Phase Alternation by Line). Y en Estados Unidos, RS-170 (EIA) y NTSC
(National Televisión System Comite).
CCIR y RS-170 son estándares para vídeo monocromo y PAL y NTSC son para color.
Las frecuencias de estas señales son las siguientes:
CCIR y PAL
625 Líneas entrelazadas.
25 Cuadros por segundo (50 campos por segundo).
RS-170 Y NTSC
525 Líneas entrelazadas.
30 Cuadros por segundo (60 campos por segundo).

Para las señales CCIR y PAL, las imágenes son capturadas a una velocidad de 25
imágenes por segundo. La señal de vídeo entrelazada está compuesta por dos campos
horizontales, el campo impar (líneas de vídeo horizontales impares) y el campo par (líneas
de vídeo horizontales pares). El término entrelazado se refiere a la forma en que los campos
son barridos secuencialmente, primero el campo impar y después del campo par, y
entrelazados posteriormente para formar la imagen.
La mayoría de los monitores de televisión funcionan de esta forma, y de hecho el ojo
humano no se da cuenta de que funcionan así debido a la gran velocidad de refresco.
En las aplicaciones de visión artificial, los objetos frecuentemente pasan con cierta
velocidad por delante de la cámara. Cuando se utilizan cámaras entrelazadas, los objetos
se han movido entre la captura del campo impar y la del campo par, el resultado es que la
imagen aparece desenfocada y como si tuviera una doble exposición.
Para paliar este efecto algunas cámaras entrelazadas pueden configurarse para leer solo
un campo. La resolución vertical en este caso es la mitad, pero la velocidad de captura de
imagen se aumenta al doble (50 en el caso de CCIR o PAL). Esta forma de funcionamiento
de la cámara se denomina modo campo o modo no entrelazado, y es muy útil en muchas
aplicaciones de visión. El modo campo puede proporcionar la ventaja adicional de tener el
doble de sensibilidad si se utiliza la opción de binnig.
El termino binnig se refiere a un modo especial de funcionamiento del CCD, donde se hace
que el sensor lea 2 o más píxeles a la vez y la carga acumulada para cada uno de los
píxeles se suma, de esta forma se reduce la resolución, pero se incrementa la velocidad, y
la relación señal / ruido.
En aplicaciones con objetos en movimiento donde se necesita toda la resolución vertical,
se deben utilizar las cámaras progresivas, que se describen más adelante, ya que se trata
de cámaras con señal de vídeo no estándar.
Las cámaras que funcionan con estos estándares son cada vez menos utilizadas en los
sistemas de visión artificial, quedando reducido su uso a los sistemas con salida analógica.

5. DISTRIBUCION DE PRODUCTOS MULTIMEDIA


La regla arroba @keyframes permite a los autores controlar los pasos intermedios en
una secuencia de animación CSS mediante el establecimiento de keyframes (o
puntos de trayectoria) a lo largo de la secuencia de animación que debe ser
alcanzado por determinados puntos durante la animación. Esto le da un control
más específico sobre los pasos intermedios de la secuencia de animación que se
obtiene al dejar que el navegador maneje todo automáticamente.
Para utilizar keyframes, se crea una regla de @keyframes con un nombre que es utilizada
por la propiedad animation-name para que coincida con una animación de keyframe a su
lista. Cada regla @keyframes contiene una lista de estilo de selectores de keyframe,
cada una de los cuales está compuesto de un porcentaje a lo largo de la animación en la
que se produce el keyframe así como un bloque que contiene la información de estilo para
ese keyframe.

Puede listar los keyframes en cualquier orden, éstos serán tratados en el orden en que los
porcentajes especificados indican que debe ocurrir.

Listas válidas de keyframe

Para obtener una lista de keyframe que sea válida, debe incluir reglas para al menos los
tiempos 0% (o desde) y 100% (o hacia) (o sea, los estados inicial y final de la animación).
Si ambos desplazamientos de tiempo no se especifican, la declaración keyframe es
inválida y no se puede utilizar para la animación.

Si se incluyen las propiedades que no se pueden animar en sus reglas de keyframe, serán
ignoradas, pero las propiedades admitidas todavía estarán animadas.

Duplicar resolución

Si existen varios conjuntos de keyframe para un nombre dado, el último encontrado se


utiliza. Las reglas de @keyframes no estan en cascada, por lo que nunca las animaciones
se conducen en keyframe desde un conjunto de reglas más de uno.

Si una animación en tiempo compensado dado se duplica, el último keyframe en la regla


de @keyframes para que ese porcentaje se utilice para ese frame. No hay una cascada
dentro de una regla de @keyframes
si varios kayframes especifican los valores de los mismos porcentajes.

Cuando las propiedades son dejadas fuera de algunos keyframesSección


Cualquier propiedad que no se especifican en cualquier keyframes son interpoladas (con la
excepción de aquellas que no pueden ser interpoladas, las que son eliminadas de la
animación completamente). Por ejemplo:

@keyframes identifier {
0% { top: 0; left: 0; }
30% { top: 50px; }
68%, 72% { left: 50px; }
100% { top: 100px; left: 100%; }
}

En este caso, la propiedad top anima con los keyframes de 0%, 30% y 100%,
y left anima utilizando los keyframes 0%, 68%, y 100%.
Sólo las propiedades que se especifican tanto en el 0% y 100% de keyframe serán
animadas; cualquier propiedad no incluido en ambos de los keyframes conservarán su
valor de partida para la duración de la secuencia de animación.

Cuando se define un keyframe varias vecesSección


La especificación define que si un keyframe se define varias veces, pero no todas las
propiedades afectadas se especifican en cada keyframe, sólo los valores especificados en
el último keyframe se consideran. Por ejemplo:

@keyframes identifier {
0% { top: 0; }
50% { top: 30px; left: 20px; }
50% { top: 10px; }
100% { top: 0; }
}

En este ejemplo, en el 50% del keyframe, el valor utilizado es top: 10px y todos los demás
valores en este keyframe se ignoran.

los keyframes (fotogramas clave) en cascada son compatibles a partir de Firefox 14. Para
el ejemplo anterior, esto significa que en el fotograma clave 50%, el valor left: 20px será
considerado. Esto no está definido en la especificación todavía, pero se está discutiendo.

SintaxisSección
@keyframes <identifier> {
[ [ from | to | <percentage> ] [, from | to | <percentage> ]*
block ]*
}

ValoresSección
<identifier>

Un nombre que identifica la lista de keyframe. Debe coincidir con el identificador de


la producción en la sintaxis del CSS.

from
Un desplazamiento inicial de 0%.
to

Un desplazamiento final de 100%.


<percentage>
Un porcentaje de las veces aunque la secuencia de la animación en la que el
keyframe especifica debe ocurrir.

PARAMETROS DE VIDEO , PROCESOS DE EXPORTACION


Dimensiones.
Es el tamaño del video (ancho x alto) expresado en píxeles cuando se visualiza al
100%, sin agrandar ni reducir. Los reproductores pueden mostrar un video a
pantalla completa o con una ampliación del 200%, 300%, etc. En estos casos el
video pierde calidad de imagen y esta pérdida depende del formato de archivo. Un
video AVI puede tener cualquier ancho y alto mientras que los estándares de
VideoCD son 352 x 288 y de DVD 720 x 576.

Codec.
Acrónimo de "codificación/decodificación". Un códec es un algoritmo especial que
reduce el número de bytes que ocupa un archivo de video. Los archivos
codificados con un códec específico requieren el mismo códec para ser
decodificados y reproducidos. Algunos de los códecs más utilizados para el
formato AVI son: DivX, XviD, CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc.
Velocidad de transmisión (bitrate).
El bitrate define la cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de
duración de ese video. El video tendrá más calidad cuanto mayor sea su bitrate y
el archivo que lo contiene tendrá mayor peso. El bitrate puede ser fijo o variable. El
bitrate variable consigue mayor calidad de imagen porque recoge más calidad en
escenas muy cargadas o con mucho movimiento y ahorra en aquellas más
estáticas.
Fotogramas por segundo.
Un video resulta de la exposición imágenes o fotogramas uno detrás de otro. Un
parámetro de la calidad del video es el número de fotogramas por segundo que
muestra durante su reproducción. Este valor oscila entre 15 y 30. Por ejemplo los
vídeos en DVD en Europa exhiben 25 fotogramas por segundo (25 fps).
Fotogramas Clave.
Cuando se aplica un códec de compresión a un video, se suele producir cierta
pérdida de la información de sus fotogramas. Algunos fotogramas (los fotogramas
clave) se almacenan completamente en el archivo comprimido, mientras que el
resto sólo se guardan parcialmente. En la descompresión, estos fotogramas
intermedios se reconstruyen a partir de los fotogramas clave.
Sistemas de televisión.
 NTSC (National Television Standards Comité = Comité Nacional de
Estándares de Televisión). Cada fotograma está formado por 525 líneas y
reproduce 30 fotogramas por segundo. Se utiliza en América del Norte,
Centroamérica, Japón, etc.
 PAL (Phase Alternation Line = Línea Alternada en Fase): El vídeo PAL
tiene 625 líneas por fotograma y 25 fotogramas por segundo. Es el sistema
más extendido actualmente en Europa.
 SECAM (Séquentiel Couleur à Mémoire = Color secuencial con memoria).
Muestra 625 líneas y 25 fotogramas por segundo. De origen francés, ha
perdido mercado en Europa a favor del sistema PAL.
Proporción o ratio de aspecto.
Es la proporción entre la anchura y altura de un video. Cuando se reproduce un
video se suele mantener por defecto esta proporción para evitar deformación de
las imágenes. Por este motivo cuando se elige la visualización a pantalla
completa, aparecen franjas negras arriba y abajo. Es habitual una relación 4:3
para los videos domésticos (352x288 píxeles, por ejemplo) mientras que en DVD
se suele trabajar con ratios de 16:9.
Ahora, compartir sus películas es más simple y fácil que nunca. El panel Exportar
y compartir (anteriormente denominado Publicar + Compartir) contiene todo lo que
necesita para guardar y compartir el proyecto acabado. Puede guardar el proyecto
para verlo en Internet, un teléfono móvil, un equipo informático, DVD, disco Blu-ray
y mucho más.
La opción Exportar y compartir incluye todos los formatos de exportación
disponibles en un único panel. Las fichas individuales del panel Exportar y
compartir representan las distintas opciones de medios que puede elegir.

 Ver los ajustes de varios formatos desde un único panel.

 Ver los ajustes recomendados según el formato de su clip de origen y el


tipo de salida seleccionado.

 Previsualizar el vídeo antes de exportarlo.

 Examinar los ajustes de cada tipo de medio en un formato fácil de


visualizar.
Exportación y uso compartido

Haga clic en Exportar y compartir y, a continuación, haga clic en la ficha del


tipo de medio que desee.

Seleccione un tipo de salida para la categoría de medios especificada.

Si es necesario, cambie los ajustes recomendados.


Vea una previsualización de su vídeo antes de exportarlo.

Escriba el nombre de archivo y seleccione una ubicación para la salida. Haga


clic en Guardar.

Exportación rápida
La opción de Exportación rápida es la forma más sencilla de exportar sus vídeos.
El formato de vídeo creado con esta opción se puede ver en distintos dispositivos.
También puede compartir este formato en varias plataformas en línea.
Para los proyectos de HD (resolución 1280x720 o superior), el ajuste
preestablecido de exportación rápida predeterminada es el siguiente:
Códec: H264
Resolución: 1280x720
Velocidad de fotogramas: 30
Orden de campos: Ninguno (Progresivo)

Para proyectos que no sean-HD (resolución inferior a 1280x720), el ajuste


preestablecido de exportación rápida predeterminada es el siguiente:
Códec: H264
Resolución: 640x480
Velocidad de fototgramas: 30
Orden de camposr: Ninguno (Progresivo)

Dispositivos
El vídeo que edite en la línea de tiempo de la vista rápida y de experto no está
disponible como archivo de vídeo independiente hasta que no se exporta, o
comparte, a un formato de vídeo. Tras la exportación, puede reproducirlo en su
equipo, en otro reproductor de medios o programas de edición y moverlo a otros
equipos. Puede exportar películas para reproducirlas en un equipo, TV, teléfono o
tableta, entre otros. Todos los archivos móviles se comprimen mediante el
estándar de compresión H.264.
Seleccione el formato de medio específico de la categoría Dispositivos. Las
opciones disponibles son Equipo, TV, Móvil, Personalizado.

Premiere Elements también le permite exportar rápidamente su película en


formatos aptos para su uso en dispositivos móviles específicos proporcionando
ajustes optimizados para dispositivos específicos. Todos los archivos móviles se
comprimen mediante el estándar de compresión H.264. Utilice los ajustes
recomendados para obtener los mejores resultados. Si su proyecto requiere
ajustes especiales, puede hacer clic en Ajustes avanzados y realizar cambios.

Disco
Seleccione el formato de medio específico de la categoría Disco. Las opciones
disponibles son DVD, Blu-ray y AVCHD.
Nota:
En cada nueva versión de Adobe Premiere Elements, Adobe revisa los estándares
del sector, las tendencias del mercado y los comentarios de los usuarios para
definir el conjunto de nuevas funciones. En Premiere Elements 2018 se ha
eliminado la compatibilidad con la grabación de discos Blu-ray y AVCHD. Todavía
se puede exportar en los formatos H264 AVCHD y H264 Blu-ray mediante la
opción Configuración avanzada, situada debajo de la ficha Personalizada en el
flujo de trabajo Exportar y compartir.
Dependiendo de la complejidad y la duración del proyecto y de la velocidad del
equipo, la codificación (compresión) de vídeo y audio para un disco puede llevar
varias horas. Si tiene pensado grabar varios discos con la misma calidad y
contenido, puede ahorrar tiempo grabándolos en la misma sesión, de manera que
comprima el proyecto sólo una vez.

Nota:
Premiere Elements convierte todo el audio a una profundidad de 16 bits y una
velocidad de muestreo de 48 kHz, valores requeridos para los DVD. Para obtener
los mejores resultados, grabe el audio con estos ajustes.
Antes de comenzar a grabar en un DVD o disco Blu-ray:
 Asegúrese de que el disco que ha seleccionado es compatible con la
grabadora y el reproductor.
 Compruebe el espacio disponible en el disco. Debe tener espacio suficiente
en el disco duro para almacenar todos los archivos comprimidos, además
de los discos de memoria virtual que puedan crearse durante la
exportación.
 Si la grabadora de DVD no es compatible con Adobe Premiere Elements,
puede crear una imagen ISO y grabarla en un DVD con el software que se
incluye con la grabadora. Especifique la opción en la lista desplegable Tipo.

Si no dispone de espacio libre suficiente en el disco en una partición de unidad,


especifique una partición diferente para los discos de memoria virtual mediante el
comando Editar > Preferencias > Discos de memoria virtual / Adobe Premiere
Elements > Preferencias > Discos de memoria virtual. (Puede comprobar el
espacio necesario en el cuadro de diálogo Grabar.)

Nota:
Cuando una operación de grabación de disco no finaliza correctamente debido a
un error de hardware, Premiere Elements crea y guarda una imagen ISO. Puede
grabar la imagen ISO en un disco cuando le convenga.

Consulte las directrices de grabación de discos para las sugerencias sobre la


grabación de discos.

En línea
Premiere Elements permite exportar la película en formatos adecuados para la
distribución a través de Internet. Mediante el panel Exportar y compartir, puede
cargar el vídeo directamente en la web.
Seleccione una plataforma de uso compartido en línea de la categoría En línea.
Las opciones disponibles son Vimeo y YouTube.
El uso de los ajustes recomendados es la manera más rápida de exportar la
película. También puede personalizar los ajustes para que sean idóneos en una
situación determinada. Sin embargo, recuerde que debe asegurarse de que la
velocidad de datos de la película sea la adecuada para el medio de reproducción
escogido.
Al hacer clic en Iniciar uso compartido, se inicia el proceso de autorización tras el
cual puede continuar con el flujo de trabajo de uso compartido de la plataforma
seleccionada.

Audio
Puede elegir exportar solo el audio de su película utilizando el comando Exportar y
compartir > Audio.
Si selecciona esta opción, Adobe Premiere Elements facilita su almacenamiento
como archivo de Windows Waveform (.wav), MP3 (.mp3), AAC (.aac) o AIFF
(.aiff). Ajuste la calidad para adaptarla a sus necesidades.

Imagen
Puede exportar cualquier clip de fotograma o imagen fija como un archivo de
imágenes fijas. El fotograma se exporta desde la posición de tiempo actual en la
línea de tiempo de la vista de experto o el panel Monitor. Después de la
exportación, el fotograma aparece en el panel Recursos del proyecto.
Asimismo, puede crear GIF animados a partir de pequeños segmentos de vídeo.
Para crear un GIF animado, seleccione GIF y elija la resolución. La duración del
GIF no debe superar los 10 segundos.
También puede exportar un clip o una película como una secuencia de imágenes
fijas, con cada fotograma como un archivo de imagen fija individual. Vaya a
Ajustes avanzados y seleccione la opción Exportar como secuencia. La
exportación como secuencia puede resultar útil en los siguientes escenarios:
 Si se desea utilizar un clip en una animación que no admite formatos de
vídeo o que requiere una secuencia de imagen fija.
 Cuando se desea utilizar un clip en una aplicación 3D que no admite
formatos de vídeo o que requiere una secuencia de imagen fija.
Cuando se exporta un clip, Premiere Elements numera los archivos
automáticamente.
CONVERSIONES DE FORMATOS DE VIDEO
formatos de vídeo y codecs

Formato AVI
Este formato es uno de los más conocidos y más utilizados como contenedor
principalmente para almacenar series, películas y otros vídeos similares. El
.avi salió a la luz en 1992 y sin duda era el archivo de exportación de vídeo por
excelencia ya que era totalmente compatible para Windows, Apple, Linux, Unix
etc.
Actualmente es uno de los formatos más estándar utilizados con el S.O Windows.
Pero no todo puede ser bueno, y si hablamos de desventajas diremos que
la memoria que utiliza para almacenar la información de audio y vídeo es grande.
Es decir, la compresión de un archivo .avi es bastante pesada.
Otra desventaja sería la reproducción, al ser un formato antiguo se ha ido
actualizando con codecs haciendo que reproductores antiguos ya no puedan leer
estos formatos actualizados y viceversa.

Formato MPG
Un formato de vídeo con compatibilidad mundial, cuya compresión de audio y
vídeo con poca perdida de calidad hace posible la fácil descarga de estos archivos
en una web. El archivo MPG a su vez se divide en MPG-1, MPG-2, MPG-3, y
MPG-4, cada uno de éstos con una calidad diferente y que te explico a
continuación:
MPG-1: Calidad comparada con el formato VHS de antaño ya obsoleto, resolución
de 352×240
MPG-2: Dotada de una calidad un poco más alta pudiendo compararse con la de
la televisión analógica. Su resolución es de 720×486. Este formato fue el
responsable del éxito del DVD Video
MPG-3: Fue un intento o propuesta para dar calidad de Televisión de alta
resolución o lo que es lo mismo, para HDTV, pero se descartó dando prioridad al
MPG-2, posteriormente el MPG-3 se convertirá en el archivo conocido de audio
llamado MP3
MPG-4: Basado en el formato de Quicktime e idéntico al formato .MOV mejora la
eficiencia de compresión del MPG-2 utilizado por defecto en máquinas
Apple.MPG-4 y MP4 es exactamente lo mismo, digamos que es la extensión oficial
para éstos archivos. Si hablamos de alta definición, hablamos sin duda de MP4
Formato WMV
Microsoft Windows es el propietario de este formato, Para reproducir éste archivo
de vídeo tenemos el Windows Media Player, o su equivalente, el gran
reproductor VLC. Una curiosidad de éste formato es que ofrece soporte para la
gestión digital de derechos, evitando que los usuarios puedan copiar la
información, característica interesante para los vendedores de audio y vídeo
digitales en línea.
Estos archivos están comprimidos exclusivamente con codecs de Microsoft. con
resoluciones superiores a 300.000 pixeles con lo que le hace un formato ideal para
discos Blu-ray y HD DVD.

Formato .MOV
Si no tienes un Mac en tu poder es posible que te hayas encontrado este archivo
en algunas ocasiones. Pero debido a la difícil reproducción del mismo lo hayas
descartado, ahora la cosa ha cambiado.
Este estándar desarrollado por Apple permite la transmisión y reproducción de
contenidos visuales de alta calidad en internet tanto en sistemas operativos Apple
y Windows. Quicktime viene con su reproductor integrado y desde la versión 7 se
ha vuelto un reproductor que reconoce la mayoría de los archivos de vídeo
actuales.

Formato H.264
Uno de los formatos más actuales de hoy en día entre la edición de vídeo.
Creado en 2003 ha ido evolucionando, produciendo una alta calidad de vídeo
manteniendo su tasa de bits baja, consiguiendo un diseño de estructura sencillo y
con un formato flexible para conseguir su uso masivo. El H.264 es un códec que
necesita un formato contenedor para poder almacenar ese vídeo.
Es el candidato ideal para utilizar como formato Youtube o cualquier herramienta
para transmisión por internet.
Formato MKV (Matroska)
El formato MKV es un formato utilizado principalmente para películas, series, y
contenidos en 3D. Se utiliza este formato porque permite almacenar muchos
datos en el mismo archivo. Por ejemplo, incluir pistas de audio en varios
idiomas.
Se reproduce principalmente en ordenadores, aunque también en otros
dispositivos como las televisiones que tienen conexión por USB.Funciona de una
forma muy similar al MP4 y suele utilizar el códec H.264.

Formato DIVX
Se caracteriza por ser el primer códec de video que se usó en las
primeras películas en formato DVD Video para poder reducir el tamaño y grabar
ese contenido en un CD.
Divx es un formato de compresión que permite dar unas imágenes de calidad
parecida al DVD pero necesitando menos capacidad de almacenamiento.Para
poder visualizar vídeos con divx hace falta instalarse los decodificadores o codecs
que funcionan casi siempre con plugins o ejectuables que contienen ya estos
codecs
El formato DIVx no actúa sobre la compresión de audio afectando sólo al video.

Formato XVID
Cuando el Divx dejó de ser tan popular dio el paso al XviD superando a éste por
su mejor calidad haciéndose más famoso porque era soportado por muchos
reproductores de DVD.
En la actualidad aunque hay otros formatos más potentes se sigue utilizando esta
compresión ya que su rendimiento y velocidad de compresión es muy buena.
Formato FLV
Seguramente te ha pasado que mientras estás en internet, una ventana
emergente salta en tu navegador diciéndote que necesitas actualizar el
conocido Flash Player, antiguamente llamado Macromedia Flash Player. Se utiliza
principalmente para transmitir vídeo por internet. Los FLV pueden ser vistos por la
mayoría de S.O. y en todos los navegadores, como dije antes, con la carga previa
de la actualización. Sitios web como Youtube utilizan este formato para reproducir
sus vídeos.
LOS SERVIDORES MULTIMEDIA Y SISTEMAS DE ARCHIVOS , CREACION
DE CARATULAS DVD, QUEMADORES.
El mundo en el que hoy vivimos hace uso continuo de películas, videoclips y música en
formatos digitales, las cuales se han convertido en las nuevas formas comunes de
presentar información y entretenimiento. Las aplicaciones que permiten el despliegue de
este tipo de archivos, son conocidas como aplicaciones multimedia.

El auge de las aplicaciones multimedia se debe a la eficiencia con la que estos medios
permiten al hombre poder aprender e interactuar, de una manera mucho más natural, con
un impacto enorme, tanto así que éste término ha pasado a formar parte de nuestro
lenguaje habitual.

El término multimedia es entendido también como el poder descargar películas, videoclips


y música por Internet. Muchas páginas web tiene elementos en los que se puede realizar
este proceso apoyadas por el avance de tecnologías de distribución más rápidas, como
televisión por cable y ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line).

En el presente informe titulado: "Multimedia Servers and file Systems, Tools to support
multimedia development", se presenta una breve introducción de la Multimedia,
presentando los tipos de información que son clasificados como multimedia, las redes
multimedia, el protocolo RTSP (Real Time Streaming Protocol) para el control
sincronizado en tiempo real de flujos de datos multimedia, y las características principales
del Sistema de Acceso Multimedia Universal (UMA) para el acceso a información
multimedia desde cualquier terminal a través de cualquier red. Luego se presenta la
definición, características y arquitectura (simple y distribuida) de los servidores multimedia
en Windows y Linux. Luego se aborda el tema de los sistemas de archivos multimedia y
el manejo de las funciones de control CVR(Video Cassette Recorders). Finalmente se
presentan algunas herramientas multimedia orientadas al apoyo en la enseñanza y el
entretenimiento.

Quemadores de CD/DVD
DVD Coach Express - Grabar fácilmente tus películas y videos a DVD
Inglés / Windows 7, Vista y XP / Licencia: Gratis / Programa actualizado: 18 JUN
2011

Crear y grabar tus videos a un DVD, y poder reproducirlos luego en la PC o


en la TV mediante un reproductor independiente. ( Soporta cualquier video Avi
Divx, MPEG, MP4, Flash, WMV, XVID entre otros formatos)
Deep Burner - Grabar datos, música, imágenes e imprimir carátulas.
Windows 98/ME/XP/2000/2003/Vista/Windows 7/ Gratis / Programa actualizado:
03 JUN 2011

Quemador portable y gratis para crear CD/DVD de datos, CD de audio, y


quemar una imagen de disco ISO. También puedes crear fácilmente las carátulas
de tus discos. Incluye un simple manual y guía de uso del programa.
CDBurnerXP - Grabar CD y DVD de forma fácil y rápida.
Español / Windows 2000, XP, Vista, 7 / Gratis

Excelente alternativa si lo que estás buscando es un programa para poder


grabar CD y DVD: desde crear compilados de audio digital con tus archivos de
música preferidos, hasta realizar copias exactas de un disco y grabación de datos
entre otras funciones y opciones.
ISO recorder - Crear y grabar ISO desde el explorer
Inglés / Windows 7, Vista, XP, 2000, 2003 / Gratis

Permite grabar una ISO a un disco CD/DVD/Blu-Ray , o leer desde los discos
el contenido para generar la imagen a una ubicación de nuestro disco duro, todo
esto desde el menú contextual del explorador de windows. (Incluye un simple
video tutorial para utilizar el programa.)
InfraRecorder
Español / Windows 7, Vista, XP, 2000 / Gratis - Open source - GPL

Programa para grabar y quemar Cd y Dvd , crear discos de datos, imágenes


de cd, de video y otro tipo de proyectos. ( Incluye versión portable e instalable - Es
software libre )
Amok portable 1.0.4 - Grabar datos
Idioma: Inglés y español / Sistema: Windows / Licencia: Gratis
Amok es un sencillo quemador de discos pero que contiene la mayoría de
opciones para poder grabar datos en tus CD/DVD.
Nero 9 lite
Idioma: Español / Plataforma: Windows / Licencia: Gratis

Esta es una versión completamente freeware del conocido y popular


programa de grabación de CD/DVD. ( Solo permite grabar datos y copiar discos )
Active ISO Burner - Quemador portable
Idioma: Inglés / Plataforma: Windows 98 ME 2000 XP 2003 / Licencia: Gratuito

Active Iso burner posiblemente sea una de las opciones mas simples de
quemar un CD/DVD, Blue Ray o HD DVD a partir de una imagen de disco. El
programa es portable y no requiere de instalación.
Final Burner v2
Inglés / Windows 2000 XP Vista / Gratis

Final Burner puede ser una buena alternativa a programas para crear y grabar
CD/DVD de audio y datos. También permite extraer pistas de un disco compacto,
crear imágenes de disco ...
Burning Advanced 0.44
Inglés y Español / Windows / Freeware - Código abierto - GPL

Burning Mill Advanced talvez no sea un programa tan completo como otros
software comerciales para grabar CD/DVD, pero sí contiene la mayoría de
opciones para crear y quemar discos ( Es software libre con licencia GPL )
Cdrtfe 1.1.3 - Quemador open source
Inglés, Español / Windows 98 ME 2000 XP / Freeware - software libre - GNU

Cdrtfe es un quemador de CD/DVD completamente gratis y open source, que


te permite grabar y quemar audio, datos, crear imágenes de disco, crear videos
CD y DVD, extracción de audio, y mas.
Img Burn 2.4
Inglés / Windows de 32 y 64 bits / Gratuito
Img Burn es un completo programa gratuito para plataformas windows ( de 32
y 64 bits ) que te permite grabar y quemar la mayoría de los tipos de DVD y CD de
imágenes.

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