El Mundo de La Informatica PDF
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El Mundo de la Informática
EL MUNDO DE LA
INFORMÁTICA
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El Mundo de la Informática
1.a edición:
Salta, Argentina - Marzo de 2019
Título:
El Mundo de la Informática
Autor:
Rodrigo Gastón Manresa
Compaginación:
Elizabeth Carolina Diaz Pepenal
ISBN:
En trámite
Edición:
Digital o Electrónica - Fénix Computación
Licencia:
CopyLeft - Algunos derechos reservados
Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons
Atribución - Compartir igual 4.0 Internacional
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El Mundo de la Informática
Agradecimientos
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El Mundo de la Informática
PRÓLOGO
En el mundo, desde fines del siglo XX, se está desarrollando una revolución
tecnológica basada en la Informática, la que encuentra su principal impulso
en el acceso libre y en la capacidad de procesamiento de información, sobre
prácticamente todos los temas y sectores.
Jonh Dewey dijo “Si enseñamos a los estudiantes de hoy como enseñamos
ayer, les estamos robando el mañana” por ese motivo el uso de estas
nuevas tecnologías nos ha impuesto un nuevo desafío, el de lograr, no solo
su enseñanza correcta en el terreno educativo, sino también el de mediar
entre la información, que cada día llega con más rapidez, y su conversión en
conocimiento.
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ÍNDICE
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El Mundo de la Informática
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Introducción
Este libro tratará de sentar las bases sobre los principales temas de la
informática para poder comprenderla mejor. Para empezar a recorrer este
fascinante mundo de la informática empezaremos con la definición de
tecnología, ya que se relaciona con la informática porque los equipos o
aparatos informáticos están creados gracias a la tecnología; para luego
adentrarnos exclusivamente en temas que son específicos a la informática.
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Tecnología
“La computadora es un
producto tecnológico”
Informática
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Informática ≠ Computación
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Informática Aplicada
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Informatización
Big Data
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Esta información, además de ser útil para las empresas, también es usada
por organismos gubernamentales, porque les da indicios de cómo somos y
puede ser usada en un juicio o para la autorización de algún trámite, como
ser el otorgamiento de una visa para ingresar a un país extranjero.
Es por todo esto que a la Big Data se la representa como una “huella digital”,
por ello tenemos que tener cuidado con nuestra privacidad y con todo lo que
hacemos en la computadora, ya que cada búsqueda, cada ubicación
marcada, cada foto subida, cada posteo, comentario y reacción realizada en
una red social, va dejando una marca personal que habla de nosotros, como
en la vida común, pero en la redes informáticas.
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Pero aquí está la pregunta del millón: ¿La informática es buena o mala?
Para responder esto diré que depende del punto de vista de cada uno y
también es de acuerdo a la situación. Desde mi punto de vista y experiencia
puedo decir que la informática puede ser las dos cosas a la vez, es decir,
tiene sus aspectos positivos y sus aspectos negativos, y depende de la
forma de utilizar la computadora, ya que si se la utiliza bien puede traernos
grandes ventajas y le podemos sacar muy buen provecho al ser un
instrumento muy potente. Pero si se la utiliza de una forma mala puede
realmente traernos muchas dificultades e inconvenientes, como veremos a
continuación en el siguiente apartado:
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Computadora
DATO INFORMACIÓN
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Lenguaje de la Computadora
Clases de Computadoras
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La Revolución Digital
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Historia de la Computadora
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objetivo era el mismo, por ejemplo, en todas las culturas se puede apreciar
que este instrumento de cálculos tenía la misma finalidad, pero estaba
construida según cada civilización de cierto material y cierta forma, por
ejemplo, los más conocidos eran unos tableros o cuadros con varias tiras de
alambres o barritas de metal fijadas en un marco con piedritas, maderitas o
granos de maíz incrustados a lo largo de los alambres que se deslizaban de
un lado a otro para poder realizar las cuentas (algo así como lo que se
utilizaba antes en las escuelas para que los niños aprendan a sumar y
restar). Otro que se utilizaba era un gran tronco envuelto en cueros que
giraban alrededor del mismo y que representaba (con la escritura de la
civilización) números con los cuales sacaban las cuentas girando los cueros
alrededor del tronco, es decir, que se hacía rodar los trozos de cueros como
si fuera, por ejemplo, la gomita de un sello para poner la fecha. Otros de los
muchos ábacos utilizados consistían en piedras que se movían en una
superficie de arena (polvo) o en mesas donde se hacían anotaciones con
tiza. Hasta el día de hoy se puede ver que en culturas orientales aún siguen
utilizando el ábaco y en ciertos casos hasta se comprobó que las cuentas se
realizan muchos más rápidamente que con una calculadora.
Así de a poco la informática
fue naciendo y tomando forma
pasando por varios inventos
similares al ábaco, llegando a
crearse máquinas que
calculaban mediante procesos
mecánicos. Al principio estas
máquinas, eran simples
calculadoras que simplemente
sumaban y solo números de un dígito, pero con el correr del tiempo se
fueron agregando más funciones, por ejemplo, después aparte de sumar
más dígitos, ya podían restar y así sucesivamente con la evolución se fueron
incorporando más funciones. Luego se inventaron máquinas que ya poseían
componentes eléctricos, y básicamente la desventaja de las primeras que se
crearon fue su gran tamaño, ya que una computadora en ese entonces
ocupaba un gran espacio físico como, por ejemplo, una habitación por
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ENIAC: En 1946 se
construyó bajo la dirección
de John Mauchly y John
Eckert en la Universidad de
Pensilvania, funcionaba con
tubos al vacío, pesaba
toneladas y su lenguaje era
el decimal pero sin embargo
podía realizar miles de operaciones por segundo. Se ha considerado
a menudo como la primera computadora electrónica de propósito
general, aunque este título pertenece en realidad a la computadora
alemana Z1 de la cual los norteamericanos no tenían conocimiento.
Fue la primera computadora digital en ser patentada, pero un fallo
judicial le revocó la patente y atribuye que la ENIAC era una
derivación de la ABC de Atanasoff y Berry.
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La Informática en Argentina
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Generaciones de Computadoras
Primera Generación:
(1951-1958) Usaban
tubos al vacío,
tarjetas perforadas,
cilindros magnéticos,
eran grandes,
consumían mucha
energía, generaban
mucho calor y eran
muy costosas. En 1953 IBM fabrica su primera computadora a escala
industrial la IBM650, en 1954 se desarrolla el lenguaje de
programación FOLTRAN y en 1957 IBM pone a la venta la primera
impresora de matriz de puntos.
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El Proceso de Miniaturización
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entera para ella, sin hablar de los costos, además junto a este proceso se
fue tratando de aumentar la eficiencia (velocidad) y la eficacia, hasta llegar a
las computadoras actuales, que fácilmente entran en un escritorio o
podemos transportarlas en una valija (portátiles).
Ley de Moore: Esta ley expresa que cada 18 meses se duplica el número
de transistores en un circuito integrado. Fue formulada por el cofundador de
Intel, Gordon E. Moore, el 19 de abril de 1965, cuyo cumplimiento se ha
podido constatar hasta hoy en día.
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Ventajas
Permiten el aprendizaje interactivo y la educación a distancia.
Ofrecen nuevas formas de realizar trabajos.
Brindan acceso a información abundante y variada.
Facilitan la comunicación y las operaciones a través de las redes.
Desventajas
Siempre debe de haber acceso a internet para poder conectarse.
Pueden ser un objeto de distracción y desplazar relaciones sociales.
A veces las redes son muy lentas y uno no avanza con sus trabajos.
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La computadora es un multimedio
porque puede emular a prácticamente
cualquier otro medio, como ser un
diario, una revista, un televisor, una
radio, un DVD, un MP3, etc.
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NTIC
Formas de Comunicación
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Los Millennials
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Alfabetización Digital
La alfabetización digital se
relaciona con los conocimientos y
comprensión de las computadoras,
combinados con la capacidad de
utilizarlas con eficacia de manera
productiva y significativa. Suele
pensarse, injustificadamente, que
las computadoras exigen profundos
conocimientos técnicos o
especialización en matemáticas y
electrónica. En la actualidad, las computadoras, como cualquier otra
disciplina, requieren diferentes niveles de especialización. En el nivel básico,
el término de conocimientos informáticos implica saber cómo encender una
computadora, cómo iniciar y detener programas de aplicaciones sencillas, y
guardar e imprimir la información. En niveles superiores, los conocimientos
informáticos se hacen más detallados, e implican la capacidad de los
usuarios avanzados de manipular aplicaciones complejas y, posiblemente,
tener conocimientos de diversos lenguajes de programación, por ende se
requiere un conocimiento especializado y técnico de temas tales como
electrónica y lenguaje ensamblador para realizar tareas más complejas.
Se puede decir que vivimos en una sociedad que se sostiene de dos pilares
que son “la información” y “la comunicación”, y esto es debido a que en
nuestros tiempos estar informado y comunicado es un factor esencial,
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Tecnofobia y Tecnofilia
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Todo lo contrario es la
tecnofilia que es ya la
exageración al uso de la
tecnología o el fanatismo
por la tecnología. Por
ejemplo, en este
extremo se encuentran
las personas siempre
dispuestas a utilizar lo "último" en tecnología y que ven en los más recientes
logros de la tecnología el remedio de todos los problemas.
Tecno = Tecnología
Sistema Informático
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No presentan
intercambio con el
Cerrados medio ambiente que
los rodea
Sistemas
Si presentan
intercambio con el
Abiertos ambiente, a través de
entradas y salidas
Recurso Humano
Sistema Recurso Físico
Informático
Recurso Lógico
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COMPUTADORA
HARDWARE SOFTWARE
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Componentes de Hardware
Periféricos de la Computadora
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Dispositivos de Hardware
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Hardware Externo
Monitor: Es la pantalla de la
computadora, el encargado de formar
y mostrar la imagen. Pueden ser CRT,
LCD o LED.
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Protección de Tensión
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Hardware Interno
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Existen dos clases importantes de fuentes las AT y las ATX, se puede decir
que básicamente la diferencia radica en la administración de energía, ya que
tiene conectores diferentes, las AT son más antiguas (poseían 20 pines) y
cuando uno apagaba el sistema operativo de la computadora debía luego
presionar el botón de encendido/apagado del gabinete, en las ATX la fuente
es “inteligente” (24 pines de conexión), reemplazó a las AT, y cuando uno
apaga el sistema operativo automáticamente se ponía en “stand-by” y ya no
es necesario pulsar el botón de encendido/apagado.
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Overclocking es aumentar la
velocidad de un componente
electrónico por encima de las
especificaciones del fabricante.
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mucho más calor y es por ello que se utiliza muy a menudo un sistema de
refrigeración mucho más caro, pero a la vez mucho más eficiente y eficaz
como lo es el Water Cooling, que es una técnica de enfriamiento que utiliza
agua o líquido refrigerante en vez de disipadores de calor y ventiladores
(dentro del chasis) y logra así excelentes resultados en cuanto a
temperaturas, y con enormes posibilidades de overclock.
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Memorias
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El firmware es un bloque de
instrucciones para propósitos
específicos, grabado en un chip.
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Unidades de Almacenamiento
Byte b 8 bits
Kilobyte Kb 1024 b
Megabyte Mb 1024 Kb
Gigabyte Gb 1024 Mb
Terabyte Tb 1024 Gb
Petabyte Pb 1024 Tb
Exabyte Eb 1024 Pb
Zetabyte Zb 1024 Eb
Yottabyte Yb 1024 Zb
Brontobyte Bb 1024 Yb
Geopbyte Geb 1024 Bb
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Aclaraciones
La memoria RAM es una placa o plaqueta, por lo tanto, pertenece al
hardware y lo que se almacena temporalmente es el software.
Un CD o DVD sería hardware y lo que se encuentra almacenado en ese
soporte sería software.
El Disco Rígido o Disco Duro también es hardware, pero lo que está
grabado en él es software.
La “tecla A” sería hardware y la “letra A” sería software.
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Clasificación de Software
Según la Copia
Según su Filosofía
Según el Código
Software de código
abierto: Es aquel que
puedo ver su interior (su
código fuente), es decir,
como está creado o
programado y, por lo
general, se pueden
modificar o ampliar.
Software de código cerrado: Es aquel que solo puedo usarlo, pero
no permite ver su código fuente ni mucho menos modificarlo.
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Según su Finalidad:
El bloatware o fatware es el
software inflado, esto quiere decir
que ocupa mucho más espacio del
que justifican sus funciones
(tienen muchas partes que el
usuario medio jamás utilizará y
esto hace que consuma muchos
recursos sin beneficios evidentes
para el usuario final).
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Según la Licencia
1. Comercial: Tienen un
precio o valor, por lo
tanto, se paga para
obtener una licencia que
nos habilite a utilizarlo.
2. Freeware: Son completos
y gratuitos, es decir, no se
debe pagar ni un centavo
para utilizarlos.
3. Shareware: (trial) Son
completos, pero tienen un
límite de tiempo para usarlo, es decir, tienen vencimiento.
4. Demo: Son de prueba y no son completos, es decir, sus funciones u
opciones están restringidas o limitadas.
5. Abandonware: Son tan antiguos que pasaron de moda y a las
empresas ya no les interesa comercializarlo y los dejan libre.
6. Donationware: Generalmente son comerciales, pero las empresas
creadoras los donan a alguna entidad, que principalmente son sin
fines de lucro, con el fin de ayudarla.
7. Beta: Es una versión previa a la final, que no está probada ni revisada
definitivamente y, la sacan para que los usuarios ayuden a encontrar
las fallas (betatesters).
8. Adware: Están auspiciados, es decir, traen publicidad de las
empresas que los mantiene y, de esta manera, son gratuitos.
9. Crapware: Es el software
preinstalado que incluye el
fabricante de un dispositivo y
que a veces ni siquiera
usamos o son de escasa
utilidad. Pueden ser de prueba
o con licencia para usar sólo
en ese equipo.
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Clasificación de S.O.
Monotarea: Realizan una sola tarea a la vez y para realizar otra hay
que esperar a que finalice la que se está ejecutando.
Multitarea: Pueden realizar varias tareas al mismo tiempo, es decir,
que puedo estar escuchando música mientras grabo un CD y veo una
página de internet o escribo un documento.
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Mac OS: Es un sistema operativo creado por Apple (empresa cuyo logo es
la manzanita mordida) desde 1.984, para su línea de
computadoras Macintosh, fue uno de los primeros en
contar con interfaz gráfica cuyas ventanas, íconos y
menús interaccionaban con el mouse.
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Codificación: Aquí se
codifican o se escriben
las instrucciones de
acuerdo a lo detallado.
Instalación: Consiste en
implementar el sistema
para su posterior uso o
aplicación.
Bug es un error de
software, una falla de
programación introducida
en el proceso de creación
de programas de software.
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Clasificación de Programas
o Los portables, en
cambio, son aquellos que
se ejecutan directamente
sin necesidad de una
previa instalación.
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Bifurcación es la creación de un
proyecto en una dirección
distinta de la principal u oficial
tomando el código fuente del
proyecto ya existente.
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Redes de Computadoras
Teleinformática: Es la rama de
la informática que se encarga de
ver todo lo relacionado a la
transmisión de datos en un
sistema informático, que se puede
dar en una corta distancia o en
una extensa distancia geográfica.
TELE = DISTANCIA
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Tipos de Señales
Las analógicas son las que se transmiten por cualquier cable, excepto la
fibra óptica que transmite pulsos de luz (cuando hay luz es 1 cuando no hay
es 0), y las digitales son las que se transmiten por los circuitos de la
computadora, ya que el lenguaje de la máquina es el código binario. Para
transformar estas señales de una a otra se usa el módem.
La velocidad de transferencia
o ancho de banda se medirá en
bps (bits por segundo).
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Medios de Transmisión
Formas de Transmisión
Serie: Los bits se transmiten de uno a uno sobre una línea única (uno
seguido de otro).
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Modos de Transmisión
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Dispositivos de Red
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Clases de Redes
De Igual a Igual:
Se llama también
red de pares o en
inglés peer to peer
(P2P), aquí todas
las estaciones de
trabajo deciden
qué compartir y qué no, son iguales e independientes, y ninguna es
superior a otra en el sentido de poder de decisión.
Basadas en Servidor: Es
un entorno centralizado
donde todas son estaciones
simples de trabajo (clientes)
pero existe una (o más) que
actúa como máquina madre
o principal (servidor) y es la
que decide toda la
administración en la red.
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Redes Virtuales: Pueden ser; VLAN (virtual LAN), que son redes
especiales, que se configuran para separar o segmentar equipos de una red
interna, creando una división lógica; o bien una VPN (red privada virtual),
que crea, dentro de una red externa o pública, una segunda red virtual.
Topologías de Redes
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Internet
Acrónimos de Internet:
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La web 1.0 es la clásica de los sitios web que presentan información y ante
la cual somos meros lectores, y la 2.0 sería aquella que nos permite
interactuar con la página, escribiendo, compartiendo archivos, teniendo un
espacio propio, etc. En realidad la web es la misma, lo que cambió son las
posibilidades técnicas y el concepto de uso.
Esta evolución es constante
y aparecen nuevas clases
como la Web 3.0 que es
capaz de recordar mediante
las cookies (archivos que
guardan datos) los gustos o
preferencias de los usuarios
al visitar una web y nos
muestra información útil y
personalizada, descartando
lo irrelevante para nosotros.
Características de la Red
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Conexión a Internet
Una computadora
Dial-up (módem interno)
Módem y/o placa de red
Banda ancha vía telefónica
(hardware de red)
(módem de red)
Una línea telefónica o de
Banda ancha vía cable de TV
cable o satelital
(cable módem)
Una cuenta con un proveedor
Satelital (inalámbrica por
de internet
satélite)
Los programas de red
Banda ancha móvil (módem
(software de red)
USB celular)
Las aplicaciones de internet
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Servicios de Internet
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Ejemplo: http://www.fenixcomputacion.com.ar/contacto.html
Dónde:
Existen muchas clases de sitios web como así también muchos países de
origen como, por ejemplo:
CLASE ORIGEN
.com = Comercial .ar = Argentina
.net = General .br = Brasil
.gob = Gobierno .es = España
.edu = Educación .mx = México
.org = Organización .it = Italia
.mil = Militar .fr = Francia
.tur = Turismo .ur = Uruguay
Aunque las clases de dominios genéricos del listado anterior son útiles para
identificar la actividad o contenido de un sitio web incluso antes de visitarlo,
la realidad es que muchas compañías y personas prefieren utilizar los
dominios más populares como el “.com”.
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Comunicación Online
E-mail: Es el correo electrónico que permite a los usuarios enviar y
recibir mensajes rápidamente y en varios aspectos reemplazó al
correo ordinario. Claros ejemplos son:
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Intranet: Son redes privadas similares a internet, que ofrecen los mismos
servicios, pero de una manera interna, ya que solo se puede ver información
común a la empresa y pueden comunicarse solamente los empleados de la
misma (entre ellos y nadie externo).
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Seguridad Informática
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Seguridad Física: Se refiere al cuidado extremo que hay que tener con
los equipos (hardware en general), es decir, el cuidado en las conexiones,
instalaciones eléctricas, matafuegos, detectores de humo, estabilizadores,
cerraduras de puertas, cámaras de vigilancias, etc.
Amenazas Informáticas
Existen muchas amenazas informáticas entre las que podemos destacar tres
principales (virus, gusanos y troyanos), pero luego vamos a ver que hay
varias más que son como variantes.
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Virus polimórficos o
mutantes: Son virus que
mutan en cada infección
que realizan, es decir,
cambian ciertas partes de
su código fuente. Debido a
estas mutaciones, cada
generación de virus es
diferente a la versión
anterior, dificultando así su
detección y eliminación.
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Consumo de recursos
Lentitud
Borrado de información
Errores o fallas
Congelado (clavado o tildado)
Desconfiguración
Reinicio o apagado
Sistema OUT
Muchos dicen que los virus y toda clase de malware solamente afectan al
software y nunca al hardware, pero eso es totalmente falso, ya que existen
algunos que pueden llegar a quemar un microprocesador haciendo un
overclocking desmedido y recalentándolo, otros pueden hacer lo mismo
alterando las revoluciones de giro de los coolers y otros pueden dañar una
unidad de almacenamiento atacando al "sector cero" o inclusive hay algunos
que pueden llegar a quemar desde una placa de video hasta una placa
madre alterando los voltajes.
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Malwares
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Ransomware: También se
los denomina “criptovirus” y es un
tipo de programa informático
malintencionado que restringe el
acceso a determinadas partes o
secuestra archivos del sistema
infectado, y pide un rescate a
cambio de quitar esta restricción.
Algunas clases de ransomware
encriptan los archivos del sistema operativo inutilizando el dispositivo
y coaccionando al usuario a pagar el rescate.
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CRACK = ROMPER
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En conclusión un Lammers es
un fanfarrón o chanta que farsea
y vende una imagen que no es y
que no sabe tanto, ya que hasta
es capaz de infectarse a sí
mismo con el malware usado.
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Sombreros - Blanco/Negro
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Delitos Informáticos
Grooming: Es una
práctica de acoso y abuso
sexual en contra de niños y
jóvenes, que en la mayoría de
los casos, sucede en la web a
través de las redes sociales con
un perfil falso.
Sexting: Es la difusión y
viralización de imágenes
íntimas a través de internet
sin el consentimiento de la
persona afectada.
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El Mundo de la Informática
Spoofing: En términos de
seguridad de redes hace referencia
al uso de técnicas de suplantación
de identidad generalmente con usos
maliciosos o de investigación. Las
más comunes son la suplantación
de IP, email y web.
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El Mundo de la Informática
Hacking: Es la utilización de un
conjunto de técnicas o malwares para
introducirse o infiltrarse en un sistema de
manera remota y operar ilegalmente sin que
el usuario lo advierta. De esta manera, por
lo general, pueden robar o espiar
información además de hacer lo que
quieran con el sistema como si estuvieran
sentados físicamente frente a esa computadora.
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El Mundo de la Informática
Jackpotting: Consiste en
acceder a la red de un
banco y programar
algunos cajeros para que
suelten todos los billetes que contienen. Con esta técnica el ladrón
queda menos expuesto y aumenta la cuantía del botín.
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SEGURIDAD ABSOLUTA
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Heurística: Es una técnica que usan los antivirus para reconocer los
malwares que no se encuentran en su base de datos (ya sea por ser nuevos
o por no ser muy divulgados) catalogándolos por familias (códigos similares).
En una analogía sería como un guardia que tiene una lista de personas
peligrosas y que además usa su inteligencia, para detectar posibles
amenazas, analizando ciertos comportamientos sospechosos.
Tips: Siempre hay que tener instalado un solo antivirus actualizado y no más
de uno porque si no los antivirus se atacan entre si y se anulan, además si
no está actualizado puede darse el caso que justo la computadora se infecte
con un virus nuevo y como el antivirus no tiene el “antídoto” no va a poder
evitar el ataque salvo que el virus nuevo sea una modificación de uno ya
existente y el antivirus lo detectaría por heurística familiar.
AntiSpyware/AntiMalwares: Es un
programa específico que ayuda a proteger
el equipo contra software no deseado. En
otras palabras, detectan y eliminan del
sistema los malwares de los cuales no nos
protegen los antivirus. Algunos están
diseñados para sacar un solo malware
determinado, es decir, se dedican
exclusivamente a detectar y eliminar uno en particular.
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Palabras Finales
Así llegamos al final y puedo decir que la informática al ser un área que
avanza a pasos agigantados, siempre tenemos que ir actualizándonos,
quizás algunos de los contenidos expuestos en este libro puedan llegar a
quedar obsoletos o desactualizados en un futuro muy cercano y solo espero
que lo que escribí, tratando de que perdure en el tiempo, siente las bases
para que esta tarea de investigar y actualizarse no sea tan difícil.
¡Hasta la próxima!
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