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Materia PROYECTOS DE INVERSIÓN
UPTC Temática Estructuración
Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia
IDENTIFICACIÓN Y FORMULACIÓN DE PROYECTOS Página 1
PROYECTO ACADÉMICO
Señores
BANCO DE PROYECTOS
Att: SANTOS MARÍA COMBARIZA SANTAMARÍA
Oficina de Planeación
Duitama
Cordial saludo:
Comedidamente me permito presentar el proyecto de la referencia, el cual ha sido formulado en desarrollo de la materia de
Identificación y Formulación de Proyectos de Inversión de la Especialización de Gestión Estratégica de Proyectos, en
concordancia con la normatividad vigente que rige a los proyectos de Inversión en el Departamento de Boyacá y teniendo
en cuenta lo siguiente:
1. El valor total del proyecto es por VEINTICUATRO MIL CIENTO SEIS MILLONES OCHOCIENTOS TREINTA Y
TRES MIL TRESCIENTOS VEINTIÚN ($24.106.833.321,00) PESOS MCTE.
2. El cierre financiero del proyecto, de acuerdo con sus fuentes de financiación y vigencias presupuestales es como a
continuación se explica:
Para dar cumplimiento a los requisitos de formulación de proyectos señalados en el manual de Procedimientos del Banco
de Proyectos del departamento de Boyacá y normatividad vigente, se adjuntan a la carta de presentación, los siguientes
documentos:
DOCUMENTOS GENERALES
Resumen Ejecutivo del proyecto
CERTIFICACIONES GENERALES
Certificación donde consta que el proyecto se encuentra incluido en el Plan de Desarrollo Departamental -
“Creemos en Boyacá, Tierra de Paz y Libertad 2016-2019”.
Certificación donde consta que el proyecto se encuentra incluido en el Plan de Desarrollo Municipal – “La Duitama
que soñamos 2016-2019”
Certificación de sostenibilidad, emitido por SANTOS MARIA COMBARIZA SANTAMARÍA de la entidad Alcaldía
municipal de Duitama.
Certificación de contrapartidas y soportes.
Certificación de precios.
Certificación de fuentes de financiación
DOCUMENTOS METODOLOGICOS
Diagnóstico General
Esquema de localización del proyecto
Árbol del problema
Árbol de objetivos
Proyecto Formulado en Metodología MGA
DOCUMENTOS FINANCIEROS
Presupuesto General de Inversión
Análisis de Precios Unitarios
Discriminación de AIU o Factor multiplicador
Cronograma de ejecución de actividades
Flujo de Fondos
Cotizaciones y/o propuestas
Así mismo, ha sido revisado y emitido la correspondiente VIABILIDAD TÉCNICA en sus aspectos metodológicos, técnicos,
legales, financieros, ambientales y socioeconómicos, la cual ha sido emitida por Santos María Combariza Santamaría,
con cargo Secretario de Planeación Municipal, en la fecha de 05 de Mayo de 2018, y en constancia de la revisión de
viabilidad, al proyecto se adjuntan los siguientes documentos:
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PROYECTO ACADÉMICO
FORMULARIOS DE LA VIABILIDAD
Formulario PE – P30 – F40 - Revisión para viabilidad técnica
Formulario PE – P30 – F41 - Concepto de viabilidad técnica
Finalmente, para todos los efectos, con mi firma hago constar lo siguiente:
Que los documentos y la información allí consignada en ellos, es verídica y corresponde a las zonas y áreas que
se tuvieron en cuenta para la formulación del proyecto.
Que el proyecto es prioritario para la comunidad y da respuesta a la existencia de una necesidad.
Que las actividades a financiar con el proyecto se encuentran dentro de las competencias del departamento.
Que el proyecto ha sido revisado responsable y técnicamente por profesionales de la dependencia, siguiendo los
parámetros vigentes definidos en el Manual de Proyectos de la Gobernación de Boyacá, aplicables a los proyectos
de inversión.
CERTIFICACION
PLAN DE DESARROLLO 2016 – 2019
CERTIFICA:
1. Que el Proyecto denominado “CONSTRUCCIÓN PARQUE DEL TUNDAMA COGOSQUA”, por un valor total de
VEINTICUATRO MIL CIENTO SEIS MILLONES OCHOCIENTOS TREINTA Y TRES MIL TRESCIENTOS
VEINTIÚN ($24.106.833.321,00) PESOS MCTE, ha sido formulado por el grupo de gestión estratégica de la
Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia - UPTC.
2. Que el proyecto se encuentra incluido en el Plan de Desarrollo Departamental 2016 – 2019 “Creemos en Boyacá,
Tierra de Paz y Libertad”, así:
Eje TURISMO
Programa estratégico LINEAMIENTOS ESTRATÉGICOS
Programa temático BOYACÁ UN DESTINO DIVERSO
Subprograma PRODUCTOS TURÍSTICOS EN EL BICENTENARIO
Objetivo subprograma Desarrollar estrategias para posicionar el producto turístico cultural en el
departamento.
Meta Dos productos turísticos implementados en la Ruta Libertadora.
CERTIFICACION
PLAN DE DESARROLLO 2016 – 2019
CERTIFICA:
1. Que el Proyecto denominado “CONSTRUCCIÓN PARQUE DEL TUNDAMA COGOSQUA”, por un valor total de
VEINTICUATRO MIL CIENTO SEIS MILLONES OCHOCIENTOS TREINTA Y TRES MIL TRESCIENTOS
VEINTIÚN ($24.106.833.321,00) PESOS MCTE, ha sido formulado por el grupo de gestión estratégica de la
Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia - UPTC.
2. Que el proyecto se encuentra incluido en el Plan de Desarrollo Municipal 2016 – 2019 “La Duitama que Soñamos”,
así:
CERTIFICACION DE SOSTENIBILIDAD
PROYECTOS GENERALES
CERTIFICA
Que el proyecto denominado “CONSTRUCCIÓN PARQUE DEL TUNDAMA COGOSQUA”, por valor de
VEINTICUATRO MIL CIENTO SEIS MILLONES OCHOCIENTOS TREINTA Y TRES MIL TRESCIENTOS
VEINTIÚN ($24.106.833.321,00) PESOS MCTE, cuenta con la sostenibilidad correspondiente, la cual estará a
cargo de la Alcaldía de Duitama, a través de la SECRETARÍA DE PLANEACIÓN, quien asumirá la misma a partir
de la finalización de la etapa de inversión definida en el proyecto, es decir durante el año 2019.
Los costos de la sostenibilidad del proyecto SI están incluidos dentro de los costos del proyecto y serán
asumidos por el proyecto.
CERTIFICACION
CUMPLIMIENTO PRECIOS DEL MERCADO DE LA REGIÓN
CERTIFICA
Que el presupuesto y análisis de precios y costos unitarios del proyecto denominado “CONSTRUCCIÓN
PARQUE DEL TUNDAMA COGOSQUA”, por valor total de VEINTICUATRO MIL CIENTO SEIS MILLONES
OCHOCIENTOS TREINTA Y TRES MIL TRESCIENTOS VEINTIÚN ($24.106.833.321,00) PESOS MCTE, se
formuló teniendo en cuenta los precios vigentes del mercado de la región para el año 2018.
Que la fuente de referencia para la definición de precios fue PRECIOS OFICIALES DE LA GOBERNACIÓN Y
COTIZACIONES POR MEDIO DIGITAL, así:
CERTIFICACION
FINANCIACIÓN DE ACTIVIDADES
CERTIFICA
Que las actividades que componen el presupuesto general del proyecto denominado “CONSTRUCCIÓN
PARQUE DEL TUNDAMA COGOSQUA”, por valor total de VEINTICUATRO MIL CIENTO SEIS MILLONES
OCHOCIENTOS TREINTA Y TRES MIL TRESCIENTOS VEINTIÚN ($24.106.833.321,00) PESOS MCTE, no se
encuentran en ejecución, ni tienen recursos asignados y/o aprobados de otras fuentes u otro proyecto.
Que se revisaron y constataron las condiciones físicas y técnicas para la ejecución del proyecto, encontrándose
acordes con la documentación aportada dentro del proyecto de inversión.
CERTIFICACION
INTERVENTORIA Y/O SUPERVISION
CERTIFICA
Que para el proyecto denominado CONSTRUCCIÓN PARQUE DEL TUNDAMA “COGOSQUA”, la entidad
ALCALDÍA DE DUITAMA asumirá con sus recursos, las actividades y/o gastos ocasionados por la Interventoría,
durante los años 2018 - 2019.
Así mismo, la supervisión de las actividades del proyecto, serán asumidas por la entidad Alcaldía de Duitama.
Se expide en Duitama, a los ocho días del mes de Mayo del año dos mil dieciocho.
1. INFORMACION GENERAL
PLAN DE DESARROLLO DEPARTAMENTAL 2016 – 2019 “Creemos en Boyacá, Tierra de Paz y Libertad”
EJE Turismo
PROG. ESTRATEGICO Lineamentos estratégicos
PROG. TEMATICO Boyacá un destino diverso
SUBPROGRAMA Productos turísticos en el bicentenario
META (S) Dos productos turísticos implementados en la Ruta Libertadora
45 – 54 años 14455
55 – 59 años 6012
Mayor de 60 años 15058
Total por edad 103552
Masculino 47041
GENERO
Femenino 56511
Total por género 103552
Indígenas
Afrocolombianos
Grupos Étnicos
Raizales
ROM
Desplazados
Discapacitados
Total Grupos Étnicos TOTAL REGIONALIZACIÓN 24.106.833.321
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FINANCIACION
COBERTURA
FUENTE VALOR
Propios del Municipio 43.260.000 PA – Población Afectada 103552
Propios del Departamento (libre
251.250.000 PO – Población Objetivo 58248
inversión)
Propios de otra Entidad Pública 7.887.441.107 Municipios Afectados 1
Empresa Privada 15.774.882.214 Municipios Objetivo 1
Otro Aportante 150.000.000
% IMPACTO (PO / PA *100) 56,25%
VALOR TOTAL 24.106.833.321
Actualmente, el municipio de Duitama carece de sitios turísticos, culturales y recreativos que permitan a sus
habitantes, especialmente a las familias, disfrutar de su tiempo libre compartiendo en sana convivencia logrando
un desarrollo social, cultural, físico y de salud. Por consiguiente, es necesario y conveniente realizar una
propuesta que permita estudiar la actividad u ocupación que la población desempeña en su tiempo libre, creando
estrategias, programas y alternativas como en este caso, la construcción de un parque de diversiones temático
que brinde a sus visitantes opciones de entretenimiento cultural, físico, lúdico y recreativo de fácil acceso para la
comunidad en general.
El parque prestará un servicio innovador contando con atracciones mecánicas sin dejar de lado los espacios
culturales donde se puede disfrutar y aprender de las tradiciones y costumbres de la región Boyacense,
presentando así la importancia que esta tiene para Colombia, ya que en la mayoría del departamento se llevó a
cabo las más importantes batallas que contribuyeron a la independencia del país que se conoce como la “Ruta
Libertadora”.
Por medio de la implementación de este parque, se quiere convertir a Duitama en un destino turístico nacional y
a su vez fortalecer e incrementar el sector económico del municipio y del departamento de Boyacá.
El inadecuado uso del tiempo libre en la población del municipio de Duitama se ha incrementado en los últimos
años, debido al crecimiento demográfico y los pocos espacios para actividades de esparcimiento. Según la
encuesta, se evidencia en la gráfica que la mayoría de la población no realiza actividades que les genere un
beneficio en el desarrollo personal generando un estilo de vida monótono, debido al estado en que se encuentran
los espacios.
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Las causas que conllevan a este problema es la limitada infraestructura, ya que los lugares recreativos y
culturales se encuentran en mal estado, hay pocos atractivos turísticos en el municipio y la existencia de
infraestructura inadecuada; también la disminución de actividades para el desarrollo social a causa de su
reducida oferta y el desconocimiento hacia la cultura Boyacense. Por último, se observa un deterioro en la salud
debido al alto índice de enfermedades cardiovasculares que padece la población, al no saber del desarrollo de
actividades físicas y recreativas realizadas por entidades públicas y al consumo de sustancias psicoactivas y
embriagantes en gran parte de la población joven.
Lo anterior genera malos hábitos que se traducen en costumbres perjudiciales para la vida cotidiana, escaza
motivación a la hora de realizar actividades de sano esparcimiento y desinterés por la cultura Boyacense; otro
efecto se centra en el deterioro de la calidad de vida provocando un estilo de vida sedentario, desórdenes
alimenticios con afectaciones psicológicas, sociales y comunitarias. A su vez, como otra consecuencia el declive
de la economía, contribuye al atraso del municipio y la inadecuada utilización de los recursos por falta de
proyectos que den un valor agregado a este sector.
4. LOCALIZACION
El parque del Tundama “COGOSQUA” estará ubicado en la carrera 42, barrio Villa del Prado del municipio de Duitama,
departamento de Boyacá.
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5. JUSTIFICACION
La vida todos los días nos plantea retos y desafíos en diferentes áreas (profesional, educativa, social, familiar,
etcétera). Las obligaciones, la falta de tiempo y la rutina hacen olvidar a menudo la importancia de la diversión y
los beneficios que trae no sólo como una actividad de sano esparcimiento, sino como un modelo que se puede
incluir en la vida diaria. La diversión es movimiento, creatividad y trae consigo felicidad, risas, motivación, energía
y pasión que, al compartir con los seres queridos, familiares y amigos, enriquece la vida teniendo otra visión y
otra aptitud frente a los retos de nuestra vida diaria.
Cuando la persona se divierte, se generan los siguientes beneficios: fortalece el sistema inmunológico, se liberan
endorfinas que actúan como eliminadores naturales del dolor y producen una sensación de bienestar general,
reduce la tensión y ansiedad, mejora la comunicación y el trabajo en equipo, potencializa la creatividad y la
imaginación y favorece la autoestima. Está comprobado que se necesita de la diversión para recuperarse del
desgaste emocional y psicológico, ayuda a desestresarse y a la regeneración del organismo de la vida
sedentaria que a veces se lleva.
Al no implementar esta idea, se corre el riesgo que los índices de morbimortalidad y sedentarismo aumenten
junto con un empleo de actividades perjudiciales tales como el consumo de sustancias psicoactivas y
embriagantes, delincuencia y abuso de la tecnología provocando enfermedades como síndrome del túnel
carpiano, daños en la audición, problemas oculares, problemas mentales, sobrepeso y obesidad, daños en el
sistema nervioso y adicción; todo esto produce un deterioro en la calidad de vida.
6. OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Directos
- Fortalecer de la infraestructura.
- Afianzar actividades para el desarrollo social.
- Fortalecer la salud.
Indirectos
- Restaurar y adecuar lugares en mal estado.
- Adecuar infraestructura.
- Incrementar atractivos turísticos.
- Aumentar las actividades para el entorno social y cultural.
- Incrementar el aprendizaje de la cultura Boyacense.
- Bajar los índices de enfermedades cardiovasculares.
- Aumentar el desarrollo de actividades físicas y recreativas.
- Disminuir el consumo de sustancias psicoactivas y embriagantes.
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UNIDAD
META AÑO 0 AÑO 1 AÑO 2 TOTAL
MEDIDA
Disminuir el 10% del mal uso del tiempo libre en Porcentaje 2% 3% 5% 10%
actividades sedentarias de la población de
Duitama.
3336 m2 para la restauración y adecuación de Metros 1112 2224 3336
atractivos culturales y turísticos. cuadrados
Generación de 16 eventos en el año por parte de Eventos 7 9 16
instituciones culturales que motiven a la población
a ocupar mejor su tiempo libre.
Una campaña mensual con entidades de salud Campañas 5 7 12
sobre promoción de ejercicios aeróbicos,
gimnasia terapéutica y prevención de consumo de
sustancias psicoactivas y embriagantes, dirigida a
la población de todas las edades en el municipio.
Mediante la implementación del proyecto, se pretende fortalecer el sector turístico, económico y cultural en el
municipio de Duitama, contando a la vez con un lugar adecuado para el entretenimiento y la recreación, sin dejar
de lado el tema cultural, para la población de todas las edades, satisfaciendo sus necesidades de sano
esparcimiento y creando en ellos, el interés por el buen uso del tiempo libre.
9. CIERRE FINANCIERO
CONCEPTO % VALOR
Costo Directo $18.125.901.675
AIU _% $4.876.104.040
IVA _% $0
Interventoría _% $996.924.592
TOTAL INVERSION $23.998.930.307
10. BENEFICIOS
BENEFICIO No. 1
TIPO DE BENEFICIO:
TIPO BIEN DESCRIPCION UNIDAD DE MEDIDA
Beneficio Motivación inspirada Con el desarrollo del proyecto habrán más Casos
en actividades de actividades que ayudarán y facilitarán a la
sano esparcimiento. población a ser más dinámicos y compartir en
familia, fortaleciendo los valores y la sana
convivencia.
BENEFICIO No. 2
TIPO DE BENEFICIO:
TIPO BIEN DESCRIPCION UNIDAD DE MEDIDA
Beneficio Reducción de Con la ejecución del proyecto se espera reducir los Casos
conflictos sociales, índices de violencia intrafamiliar, así como los
familiares y de salud. niveles de salud de las personas con problemas
cardiovasculares de la ciudad de Duitama.
PERFIL DE PROYECTO
NOMBRE CONSTRUCCIÓN DE UN ESPACIO PARA EL
PERFIL DE PROYECTO APROVECHAMIENTO Y BUEN USO DEL TIEMPO LIBRE EN
ACTIVIDADES DE ENTRETENIMIENTO Y APRENDIZAJE
CULTURAL EN LA CIUDAD DE DUITAMA, BOYACÁ
INTEGRANTES GUTIERREZ GUEVARA SERGIO ANDRES
GRUPO DE TRABAJO MATALLANA RODRIGUEZ VIVIANA MARCELA
MORENO IGUAVITA MILTON ANDRES
PEREZ TOVAR MICHAEL ALEXANDER
VEGA AYALA CARLOS FELIPE
1. ANTECEDENTES DE LA PROBLEMÁTICA
1.1. EVENTOS O HECHOS QUE DAN ORIGEN AL PROBLEMA
Monotonía en actividades de entretenimiento y desarrollo físico.
Desinterés en temáticas relacionadas con la cultura boyacense y el crecimiento intelectual.
1.2. JUSTIFICACIÓN DE LAS RAZONES POR LAS CUALES HAY QUE SOLUCIONARLO
1.2.1. Aumento en actividades no recreacionales que orientan al sedentarismo.
1.2.2. Desconocimiento de la cultura boyacense.
El medio en que se encuentre el adolescente, influye mucho en las decisiones que toma, ya que elegir una
actividad a realizar en el tiempo libre puede ser buena o puede que contribuya a prácticas delictivas o consumo
de drogas.
El conocimiento de la cultura, es ese vínculo invisible que une a las personas y que expone formas de pensar y
de vivir, el cual se puede enriquecer en el tiempo de ocio o tiempo libre, aprendiendo lo que transmiten las
generaciones anteriores y con eso contribuir a que la cultura siga creciendo y perviviendo. La cultura da una
identidad, ayuda a forjar el carácter y tener un verdadero sentido de pertenencia.
El único lugar presente en la ciudad de Duitama que promueve la cultura es el Pueblito Boyacense, pero este no
refleja lo que en esencia es la cultura Boyacense y la importancia que tiene esta para el resto del país. El
municipio no cuenta con un espacio adecuado que brinde entretenimiento a toda persona, a través de
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45 – 54 años 14455
55 – 59 años 6012
Mayor de 60 años 15058
Total por edad 103552
Masculino 47041
GENERO
Femenino 56511
Total por género 103552
Indígenas --------
Afrocolombianos --------
Raizales --------
ROM --------
Grupos Étnicos
Mestiza --------
Palenquera --------
Desplazados --------
Discapacitados --------
Mayoritaria --------
Total Grupos --------
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3. OBJETIVOS
3.1. OBJETIVO GENERAL
Construir el parque del Tundama “COGOSQUA” como opción para el desarrollo social, económico y cultural del
municipio de Duitama, Boyacá.
B – FACTIBILIDAD
Componente o estudio Cantidad Unidad Vr. Unitario Vr. Total
a. Estudio de suelos y geotecnia 1 U $ 3.800.000 $ 3.800.000
b. Estudio financiero 1 U $ 3.500.000 $ 3.500.000
c. Diseño de ingeniería 1 U $ 15.000.000 $ 15.000.000
d. Diseño de edificación 1 U $ 5.000.000 $ 5.000.000
TOTAL FACTIBILIDAD $ 27.300.000
6.2. INVERSIÓN
C – INVERSIÓN
Componente Cantidad Unidad Vr. Unitario Vr. Total
a. Compra de predio 118000 m2 $ 85.000 $ 10.030.000.000
b. Maquinaria y herramienta 4 U $ 20.000.000 $ 80.000.000
c. Equipo de oficina 7 U $ 5.000.000 $ 35.000.000
e. Atracciones mecánicas 13 U $ 12.000.000 $ 156.000.000
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8. CRONOGRAMA
COMPONENTES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1. PREFACTIBILIDAD
1.1 Estudio de diagnóstico
1.2 Estudio de mercado
1.3 Estudio de alternativas
2. FACTIBILIDAD
2.1 Estudio de suelos y geotecnia
2.2 Estudio financiero
2.3 Diseño de ingeniería
2.4 Diseño de edificación
3. INVERSIÓN
3.1 Compra del predio
3.2 Maquinaria y herramienta
3.3 Equipo de oficina
3.4 Atracciones mecánicas
3.5 Insumos
4. OPERACIÓN
4.1 Mano de obra
4.2 Mantenimiento atracciones
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FIRMA
DE QUIEN ELABORO
NOMBRES GUTIERREZ GUEVARA SERGIO ANDRES
MATALLANA RODRIGUEZ VIVIANA MARCELA
MORENO IGUAVITA MILTON ANDRES
PEREZ TOVAR MICHAEL ALEXANDER
VEGA AYALA CARLOS FELIPE
CARGO Grupo Formulador
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1. EL DIAGNÓSTICO
CAPITULO 1. EL DIAGNÓSTICO
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TABLA DE CONTENIDO
Pág.
TITULO ........................................................................................................................................................................... 29
1.1. INTRODUCCIÓN............................................................................................................................................. 29
1.2. PRESENTACIÓN .............................................................................................................................................. 29
1.2.1. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN ............................................................................................. 30
1.2.2. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN .................................................................................................... 30
1.2.2.1 Objetivo General ................................................................................................................................. 30
1.2.2.2 Objetivos específicos .......................................................................................................................... 30
1.2.3. METODOLOGÍA ..................................................................................................................................... 31
1.2.3.1 Población muestra .............................................................................................................................. 31
1.2.3.2 Técnicas de recolección de datos .................................................................................................. 31
1.2.3.3 Procesamiento de datos ................................................................................................................... 31
1.2.3.4 Tratamiento estadístico de los datos ............................................................................................... 31
1.2.4. DESCRIPCIÓN DEL MÉTODO ............................................................................................................... 31
1.2.5. LIMITACIONES ........................................................................................................................................ 31
1.3. MARCO TEÓRICO Y REFERENCIA ............................................................................................................... 32
1.3.1. MARCO DE REFERENCIA...................................................................................................................... 32
1.3.2. MARCO LEGAL ...................................................................................................................................... 33
1.3.3. MARCO TEÓRICO ................................................................................................................................. 34
1.3.4. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS ................................................................................................................... 35
1.4. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ............................................................................................................... 36
1.4.1. DESCRIPCIÓN DE LOS ANTECEDENTES .............................................................................................. 36
1.4.2. IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA ....................................................................................................... 36
1.4.3. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA............................................................................................................ 36
1.4.4. DEFINICIÓN DE HIPÓTESIS .................................................................................................................... 37
1.4.5. VARIABLES .............................................................................................................................................. 37
1.5. INVESTIGACIÓN ............................................................................................................................................. 37
1.5.1. PRELIMINARES A LA INVESTIGACIÓN ................................................................................................. 37
1.5.1.1. Zonificación del área de estudio .............................................................................................. 37
1.5.1.2. Identificación de riesgos ............................................................................................................ 38
1.5.2 FUNCIÓN EXPLICATIVA ........................................................................................................................ 39
1.5.2.1 Antecedentes del problema ..................................................................................................... 39
1.5.2.2 Causas ............................................................................................................................................ 41
1.5.3 FUNCIÓN DESCRIPTIVA ........................................................................................................................ 41
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LISTA DE TABLAS
Pág.
LISTA DE FIGURAS
Pág.
LISTA DE GRÁFICAS
Pág.
TITULO
Mal uso del tiempo libre de la población de la ciudad de Duitama, Boyacá.
1.1. INTRODUCCIÓN
Entendemos por cultura a todas aquellas manifestaciones materiales, espirituales e ideológicas que
representan a una o varias personas y que las identifican como parte de un conjunto mayor de
individuos. La identidad cultural es uno de los muchos aspectos de la realización de cada persona y
pueden inspirar e intervenir en lo que se hace y la manera en que se hace; los factores culturales
tienen un papel central incluso en la formación de los valores.
La cultura es fuerza, es poder, y a través de ella la sociedad encuentra un punto común, que es la
identidad, es lo que somos; la cultura es ese vínculo invisible que nos une entre personas y que
expone formas de pensar y de vivir.
Se debe considerar la importancia que tiene el binomio: cultura y recreación. Una relación que
conduce al surgimiento de sociedades más creativas, innovadoras, comprometidas, participativas y
equitativas sin dejar de lado al entretenimiento, que es parte integral del proceso de desarrollo físico,
mental y emocional, donde surge la necesidad de corregir el mal uso del tiempo libre en actividades,
que fomenten el esparcimiento y aprendizaje de nuestra cultura boyacense.
Para validar la posibilidad de materializar este proyecto se hace necesario evaluar la población
objetivo o demanda potencial, así mismo evaluar el entorno, identificar las fortalezas, amenazas,
oportunidades y debilidades con que se cuenta.
Asimismo, se hace necesario realizar un estudio legal que permita conocer las leyes que rigen este
tipo de negocios. Los resultados que muestran estos estudios, son conductores de gran importancia al
momento de considerar la posibilidad de materializar la creación de un parque en la ciudad de
Duitama.
1.2. PRESENTACIÓN
El primer paso para desarrollar un proyecto es el diagnóstico, el cual trata de un preciso y vital paso
en la elaboración de proyectos, que habrá de tenerse presente en las posteriores etapas del mismo,
ya sea como fase de inicio o como estudio de referencia en los puntos siguientes.
El Ocio o tiempo libre cualquier persona lo tiene, el hecho es que no todos lo saben utilizar en la
mejor manera. La elección de las actividades de tiempo libre durante la adolescencia está
fuertemente influenciada por su proceso de socialización. La influencia del grupo, la independencia
social y el proceso de autovaloración son aspectos que son determinantes.
Así también indican en el mismo escrito que en la adultez la vida laboral es el centro de todas las
ocupaciones que desarrolla el individuo, teniendo o no teniendo trabajo. El acceso a actividades de
tiempo libre está influido por dos tareas propias de la etapa: independencia económica y la
formación de una familia.
Conocer de forma detallada, por parte de los habitantes de la ciudad de Duitama, los factores
negativos, positivos e impactos generados en el uso del tiempo libre, a partir de la creación de
espacios de cultura y recreación.
1.2.3. METODOLOGÍA
Mediante la matriz DOFA se expresa la información estadística de los datos obtenidos, para
posteriormente reconocer las dificultades, amenazas, las oportunidades y fortalezas que posee el
sector cultural, turístico y recreativo.
1.2.5. LIMITACIONES
Existe poca información estadística sobre el mal uso del tiempo libre a nivel local, lo que dificulta
conocer en detalle, las actividades en que los habitantes del municipio invierten su tiempo; sin
embrago se encuentra el promedio estimado de las cabeceras municipales en el DANE – ECC 2016.
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La industria de los parques de diversiones tiene sus inicios en los comienzos del siglo XVI, cuando en
las afueras de las ciudades de la Europa medieval se instalaban jardines que ofrecían
entretenimiento en vivo, fuegos artificiales, bailes y juegos, entre otras cosas.
Sin embargo, con la inauguración de Disneylandia, en Estados Unidos, cuando nació el parque
temático. Este, en particular, no ofrecía los juegos tradicionales de un parque de diversiones, pero
estaba dividido en áreas, cada una de las cuales tenía un tema diferente, con ambientación y
escenografía adecuadas a las épocas que pretendía representar.
El concepto tardó casi medio siglo en llegar a Colombia, pero ha cogido tanto impulso que entre los
principales objetivos del Viceministerio de Turismo, al lado de la construcción de centros de
convenciones y de la búsqueda de nuevas aerolíneas que operen en el país, está la creación de
estos parques temáticos. Hoy día se conocen los parques de diversiones, como aquellos complejos lo
suficientemente amplios que albergan una serie de servicios enfocados al buen manejo del tiempo
libre de toda la familia. En estos espacios se asientan numerosas y diversas construcciones utilizadas
para el esparcimiento y la diversión.
La mayoría de estas construcciones están compuestas por una gran variedad de atracciones que
tienen como objetivo generar en los visitantes una mezcla de sensaciones tales como emocionales,
didácticas y culturales para el desarrollo integral como persona.
ACOLAP indica que la dinámica de los centros de recreación ha ido evolucionando en los últimos
años, y los parques en casi todas sus clasificaciones, se han ido posicionando en muchas ciudades
del país. Hoy día el 47.40% de los centros de recreación, corresponde a Parques de Diversiones,
seguidos por centros de entretenimiento familiar, parques acuáticos, temáticos y zoológicos, como se
ve en la figura 1.
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Figura 1. Clasificación de los parques según la Figura 2. Ciudades en las que están ubicados los
dinámica de los centros de recreación. ACOLAP. parques ACOLAP.
En la figura 2, ACOLAP muestra la distribución de los parques en las diferentes ciudades del país, en
ésta, se puede observar que las ciudades con mayor número de parques son Bogotá y Medellín,
seguidas por Cartagena, Cali y otras ciudades en las que la afluencia el posicionamiento de parques
es mínima.
La preferencia de las personas por ciertas formas de diversión, están influenciadas por su preparación
física y mental, el nivel de cultura, la edad, el sexo, el temperamento y que naturalmente, el medio
ambiente entrara en condición o canalizara las formas de ajuste, de acuerdo al concepto social que
se tenga de la recreación.
Por lo anterior, se puede decir que todas aquellas actividades y situaciones en las que las personas
puedan disfrutar de la diversión y entretenimiento, son entendidas como recreación, especialmente
porque cada persona puede descubrir y desarrollar intereses por distintas formas de distracción y por
consiguiente una manera sana y adecuada para utilizar el tiempo libre. La recreación es un
conjunto de ocupaciones a las que el hombre puede entregarse a su antojo, para descansar, para
divertirse y para desarrollar su información o su formación desinteresada tras haberse liberado de sus
obligaciones profesionales, familiares y sociales.
Aquellas personas que se ven sumidas en sus rutinas laborales y que no dedican su tiempo libre a
espacios a experiencias de recreación, suelen sufrir por lo general mayores niveles de stress, angustia
y/o ansiedad. Por tanto, la recreación sirve al ser humano no sólo para activar el cuerpo, sino
también para mantener la mente en un sano equilibrio. Así como también rescata valores
importantes para la convivencia como el respeto, el liderazgo positivo y la colaboración.
Se ha comprobado que no siempre una mayor disponibilidad de tiempo libre lleva paralelo un mejor
empleo, esto significa que no basta lograr un aumento de dicho tiempo, incluso no es suficiente
propiciar un sistema de ofertas ricos en contenidos y variedad, garantizado las condiciones objetivas,
sino también tenemos que operar con las condiciones subjetivas, despertar en los individuos
necesidades e intereses hacia esas ofertas y formar una actitud favorable hacia ellos como lo indica
un estudio a nivel sociocultural realizado en Cuba.
Ahora bien Sosa, afirma que el tiempo libre es aquella parte del tiempo de reproducción en la cual el
grado de obligatoriedad de las actividades no es de necesidad y en virtud de tener satisfechas las
necesidades vitales humanas en un nivel básico se puede optar por cualquiera de ellas.
Parque temático: Recinto en el que hay variedad de atracciones y espectáculos con motivos
temáticos diferenciados, destinados a la diversión y al entretenimiento.
Cultura: Conjunto de los rasgos distintivos espirituales y materiales, intelectuales y afectivos que
caracterizan a una sociedad o a un grupo social y que abarca, además de las artes y las letras, los
modos de vida, las maneras de vivir juntos, los sistemas de valores, las tradiciones y las creencias
Recreación: todas aquellas actividades y situaciones en las cuales esté puesta en marcha la
diversión, como así también a través de ella la relajación y el entretenimiento.
Duitama, tiene gran proyección turística, por encontrarse en medio de la región turística más
importante del Departamento. Entre los principales sitios turísticos se encuentran la Plaza de los
Libertadores, el Museo de Arte Religioso, el Páramo de Pan de Azúcar, la Laguna Seca, el Pueblito
Boyancense entre otros.
Pero si se habla de un lugar que una el entretenimiento y su cultura a la vez, en la ciudad no existe un
lugar como tal, donde tanto niños, jóvenes y adultos puedan interactuar de una forma dinámica y
recreativa con otras personas y esto conlleve a un aprendizaje de la cultura boyacense, sin dejar de
lado el esparcimiento, la diversión y la educación. Es por esto que el tiempo libre, es empleado en
otras actividades que no aportan nada al desarrollo físico y mental de las personas, creando muchas
veces monotonía y sedentarismo en sus vidas, sin dejar de lado aspectos negativos como la
delincuencia, alcoholismo y drogadicción.
influye mucho en las decisiones que toma, ya que elegir una actividad a realizar en el tiempo libre
puede ser buena o puede que contribuya a prácticas delictivas o consumo de drogas.
El conocimiento de la cultura, es ese vínculo invisible que une a las personas y que expone formas de
pensar y de vivir, el cual se puede enriquecer en el tiempo de ocio o tiempo libre, aprendiendo lo
que transmiten las generaciones anteriores y con eso contribuir a que la cultura siga creciendo y
perviviendo. La cultura da una identidad, ayuda a forjar el carácter y tener un verdadero sentido de
pertenencia.
El único lugar presente en la ciudad de Duitama que promueve la cultura es el Pueblito Boyacense,
pero este no refleja lo que en esencia es la cultura Boyacense y la importancia que tiene esta para el
resto del país. El municipio no cuenta con un espacio adecuado que brinde entretenimiento a toda
persona, a través de atracciones mecánicas y la oportunidad de descubrir e interactuar mediante
lúdicas, el apropiamiento de la cultura boyacense.
Ha.2: A mayor número de actividades extracurriculares para los habitantes de la ciudad, menor
índice de sedentarismo y monotonía.
1.4.5. VARIABLES
1.5. INVESTIGACIÓN
1.5.1. PRELIMINARES A LA INVESTIGACIÓN
de Boyacá (Occidente, provincia del Centro, Tundama y Sugamuxi) así como sus fortalezas en la
producción y sus tradiciones históricas, reflejadas principalmente en su patrimonio cultural, histórico,
natural y paisajístico y, en la prestación y la tradición de los servicios educativos, le han permitido
consolidarse como la ciudad de mayor jerarquía de su provincia y polo de desarrollo regional 2.
Con el fin de incentivar y cultivar el talento artístico de los niños y niñas de este municipio se han
dispuesto escuelas de formación artísticas y deportivas, que promuevan a su vez espacios de
sensibilización en valores y la práctica del juego, como uno de los principales derechos de esta
población. Duitama camina hacia el fortalecimiento de una sociedad con base en la tenacidad de
sus habitantes y el calor de su gente para construir calidad de vida; esfuerza este objetivo, los
programas semestrales que coordina Culturama, guiados por un selecto grupo de maestros que
continúan a la vanguardia de la cultura, y como parte fundamental de la formación integral de la
comunidad3.
PROBABILIDAD
Muy alta 5
Nivel de probabilidad Ejemplo de descripción Puntaje
Alta 4
Muy alta Se espera que ocurra en la mayoría de las circunstancias. 5 Media 3
Alta Probablemente ocurrirá en la mayoría de las circunstancias. 4 Baja 2
Media Puede ocurrir en algún momento. 3 Muy baja 1 2 3 4 5
Baja Podría ocurrir en pocas circunstancias. 2 Muy baja Baja Media Alta Muy alta
Muy baja Puede ocurrir solo en ocasiones excepcionales. 1 IMPORTANCIA
A través del tiempo, el municipio de Duitama ha tenido un significativo progreso a lo referente al nivel
de urbanización. En el año 1985, el Censo reportaba que el 77% de la población habitaba en el área
urbana, el Censo del año 2005 reportó un 87% de la población habitante en esta área, con una
proyección para el año 2015 que ascendió al 95%.
Para algunos habitantes de Duitama, el patrimonio cultural no fue su mayor interés, pues siempre se
evidenció un inadecuado uso del tiempo libre por falta de programas, lugares, actividades y demás
elementos, propiciando el desinterés social, cultural, educativo y recreativo que va influyendo en
nuevas generaciones la monotonía y el sedentarismo.
La creación del Pueblito Boyacense el 27 de Julio de 1996, fue un hito muy importante para la cultura,
ya que fue catalogado como patrimonio cultural de la nación, con 13 mil visitantes para el 2015 dato
entregado por la administración del pueblito. En 1992 José Ricardo Bautista Pamplona, ex secretario
de cultura y turismo de Boyacá, ideo un gran proyecto que dos décadas después, se convirtió en
una de las mayores atracciones turísticas de la región y del país.
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Aspectos Descripción del riesgo Control Importancia Probabilidad Total Accion de mitigación
Información por medio de una pagina web de los
La satisfacción que genere realmente el parque en las necesidades de nuevos
Social 4 3 3 9 productos, incentivos por el consumo y servicios
consumidores.
ofertados.
El objetivo Bautista Pamplona fue crear un pueblo donde habitaran compositores, músicos, escritores,
artesanos, escultores y todos los amantes del arte y la cultura. El lugar más apropiado era un gran lote
ubicado en la vereda de Tocogua, sector El Rosal, pues el paisaje que lo rodea son esplendidas
montañas lo cual era de inspiración para los artistas. Grandes personajes de la cultura colombiana
como el maestro Jorge Villamil y el ilustre escritor Fernando Soto Aparicio entrevistaron a los
interesados, seleccionando a los que cumplían con el perfil planteado para morar en las casas que
marcarían la historia de Duitama y Boyacá.
lo cual conlleva a actividades que no generan un desarrollo físico o mental a quienes las emplean, y
en el peor de los casos conduce a tomar malas decisiones, como prácticas delictivas o consumo de
drogas.
1.5.2.2 Causas
Para identificar las causas del problema se realiza una matriz DOFA, la cual enriquece el análisis de la
investigación.
FORTALEZAS DEBILIDADES
- Buen ambiente laboral. - Salarios bajos.
- Estructuras de mala calidad.
- Buena calidad en los productos y servicios ofrecidos.
- Falta de capacitación de los operarios.
- Estructuras de última generación. - Mala situación financiera.
- Gran apoyo en recursos financieros. - Deficientes habilidades gerenciales.
- Procesos técnicos de calidad. - Falta de motivación de los recursos humanos.
- Productos y servicios con excelentes calidades. - Productos y servicios sin características
- Parque cultural y de atracciones mecánicas. diferenciadoras.
- Suficientemente grande para desarrollar distintas - El parque no cuenta con transporte propio.
actividades culturales. - Poca seguridad en los alrededores del parque.
- Aportes económicos, sociales y culturales al - Gran número de personas jovenes que prefieren ir a
municipio. gimnasios.
- Comunicación incompleta de productos y servicios del
- Buena ubicación del parque dentro del municipio.
parque.
- Competencia débil. - Cambios en la legislación.
- Necesidad de los productos y servicios. - Competencia muy agresiva.
- Pocos lugares de enriquecimiento cultural. - Aumento en precios de insumos.
- Resaltar la cultura boyacense en el municipio y las - Existencia de competencia.
actividades del mismo.
- Desinterés en temáticas relacionadas con la cultura.
- Atractivo para el habitante del municipio y del turista.
- Excesiva influencia de la tecnología en la vida diaria.
- Aumento del producto interno bruto municipal y
departamental. - Influencia del entorno en que se vive.
- Eliminación de la monotonía y el sedentarismo en las
- El parque deje de ser novedad y se torne aburrido.
prioridades de las personas.
- Falta de publicidad del parque.
OPORTUNIDADES AMENAZAS
Mal uso del tiempo libre en actividades que no fomentan el entretenimiento y el aprendizaje de
nuestra cultura boyacense en el municipio de Duitama, Boyacá.
El uso del tiempo libre en el municipio se tiene que abordar de 3 grandes rasgos, que son; sector
cultura, sector recreación y deporte, en este proyecto solo se tomara e sector cultura y sector
recreación, los cuales son de vital importancia para el proyecto.
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Los datos mostrados a continuación son tomados del plan de desarrollo vigente para el municipio de
Duitama en el periodo 2016-2019.
Sector cultura
A la hora de escoger actividades de carácter cultural, se debe tener en cuenta la cantidad de sitios
que dispone el municipio para estas actividades las cuales son muy escasas, por lo cual, la
ciudadanía se ve en la necesidad de trasladarse a otros sitios del municipio.
Según estudios realizados por Culturama, se refleja un alto interés de los ciudadanos en la actividad
de viajes con un 50,50 %, esto se da por la falta de escenarios de esparcimientos, esto se da que en
un principio Duitama era considerada como un lugar turístico recreativo, en la siguiente figura 4 se
muestra las principales actividades culturales que son requeridas por los ciudadanos. En este mismo
estudio se muestra las causas que dan origen a esta problemática, los datos que obtuvieron se
muestran a continuación en la figura 5.
Figura 4. Actividades culturales preferidas por los ciudadanos Figura 5. Problemáticas manifestadas por la
Fuente (Plan de desarrollo). comunidad. Fuente (plan de desarrollo)
Sector recreación
Este factor es importante a la hora de elegir una actividad a realizar en el tiempo libre de la
ciudadanía, ya que una deficiente infraestructura conlleva al abandono de actividades sanas, lo
cual conlleva a un uso inadecuado de este tiempo. En los encuentros comunitarios que realizo la
administración municipal actual para la detección de falencias a nivel de recreación, se obtuvo la
siguiente información. Figura 6.
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Según los datos obtenidos, la mayoría de la población manifestó y una ausencia o deterioro de los
escenarios para la recreación y el deporte, creando una falta de interés en aprovechar el tiempo
libre en actividades recreativas y deportivas.
¿Qué tan importante son los espacios de recreación y cultura para usted?
Como podemos observar, para la población encuestada, el 51,25 % de la población cree que las
actividades de recreación y cultura son importantes, por tanto, la falta de escenarios culturales y de
recreación, harían que este porcentaje de la población tenga un uso inadecuado de su tiempo libre,
viendo como opción tomar otro tipo de actividades poco sanas.
Esta pregunta es de gran importancia, ya que nos dará una pequeña perspectiva de parte de los
encestados de como encuentran los espacios disponibles en la ciudad para un buen uso.
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La mayoría contesto que los espacios disponibles en el municipio son aceptables para la recreación y
la cultura, lo cual nos da una noción de cómo se encuentra el municipio en materia de espacios
públicos pues, aunque los hay es posible que no cumplan con las expectativas de la población.
Teniendo en cuenta que los espacios del municipio son apenas aceptables, es posible que la
población tienda a dirigirse a otras ciudades en busca de lugares que satisfagan esa necesidad.
Gráfica 3. Respuesta a la pregunta ¿Se ven obligados a ir a otros lugares en busca de actividades recreativas?, según
encuestas.
Ante la gran cantidad de personas que contestaron afirmativamente a esta pregunta, podemos
inferir que, aunque hay sitios para la recreación en Duitama, son insuficientes, ya que no cumplen
con las expectativas de los usuarios.
Teniendo en cuenta los datos que se obtuvieron del plan de desarrollo para Duitama, se toman los
ítems de las problemáticas que fueron descritas por la ciudadanía, siendo estos datos los que nos van
a servir como eje de referencia para la evaluación de los resultados obtenidos una vez se dé una
solución óptima a la problemática general que es el mal uso del tiempo libre, las problemáticas
específicas y su porcentaje, se muestran en la siguiente tabla 8.
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Hay que tener en cuenta que estos datos están basados en concejos comunales realizados por la
alcaldía en el año 2016, por tanto, los valores actuales de las problemáticas pudieron haber sufrido
un cambio.
POBLACION TOTAL
Para el 2017, las proyecciones realizadas por el DANE, mediante el censo realizado en 2005, la
población total para el municipio de Duitama se estima en 113.516 habitantes, de los cuales 103.552
pertenecen a la parte urbana del municipio.
De los 113.516 habitantes proyectados para el 2017 en el municipio de Duitama, obtuvo una
caracterización de la población por grupos de edad y sexo. Este valor es relevante para identificar el
número de habitantes que se ven afectados por la problemática ya descrita.
Para hallar los valores que se muestran en la tabla anterior, se tomó como base la población total de
la ciudad, la población referente se tomó como toda la población existente en un rango de edad de
0 a más de 60 años, la población afectada directa es la población urbana entre 5 y 59 años, la
población afectada indirecta es la población rural entre 5 y 59 años, la población objetivo es el
73.75% según encuestas, es decir, las personas que en su tiempo libre duermen, ven televisión, se la
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Priorización de la población
En la siguiente figura se encuentra clasificada la población que se ve más afectada por el mal uso
del tiempo libre, esto se realiza una vez analizados todos los datos demográficos para el municipio de
Duitama.
En el municipio de Duitama se evidencia que gran parte de la población urbana no ocupa gran
parte de su tiempo libre en actividades que enriquezcan el conocimiento de su propia cultura,
además de hacer uso indebido del tiempo de esparcimiento con el que cuentan.
Teniendo en cuenta que el municipio de Duitama ha venido creciendo de forma paulatina, los
escenarios con los que se cuentan para la recreación y la cultura ya no son los adecuados para suplir
esta creciente población, que al no tener un lugar adecuado en el cual ocupar adecuadamente su
tiempo libre, se está viendo influenciado por otro tipo de actividades que no se consideran sanas
para su convivencia, trayendo como consecuencia un aumento paulatino en lo que son los
problemas de consumo de sustancias psicoactivas, alcoholismo o la delincuencia.
Pueblito Boyacense: replica de los municipios más bellos del departamento (Villa de Leyva,
Tibasosa, Tenza, Monguí, Ráquira, Sáchica y el Cocuy).
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Paramo de Pan de Azúcar: desde allí se puede observar los municipios de Duitama, Santa
Rosa de Viterbo, Paipa y Sogamoso.
Sendero eco turístico La Zarza: ubicado en la vereda la trinidad, en este recorrido se puede
observar la cascada la zarza, la cual surte de agua a los municipios de Paipa y Duitama.
1.5.4.1 Pronóstico
El mal uso del tiempo libre para la población de la ciudad de Duitama, puede conllevar a generar
prácticas inadecuadas como el consumo de bebidas alcohólicas y estupefacientes. Esto genera en
la ciudad un incremento de crímenes, vandalismo, peleas clandestinas y en general inseguridad, ya
que no se encuentran los espacios suficientes que fomenten un desarrollo cultural, educativo y de
recreación sana que eviten el incremento de dichos problemas.
La ley 30 de 1986 junto con sus decretos 3788 de 1986 y 1427 de 2014, son herramientas que
incentivan la construcción de un espacio que fomente la cultura como herramienta en la formación
de valores y la búsqueda de la identidad, que en conjunto con la diversión sana e información
educativa, se convierten en una manera efectiva de combatir el consumo de estupefacientes, la
violencia generada y el desinterés turístico que se presenta en la ciudad.
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1.5.4.2 Efectos
Según estudios aplicados por Forensis, el Índice de violencia interpersonal en la ciudad de Duitama
en el año 2016 fue de 565 casos, siendo la ciudad más violenta en este tipo de caso y esto tiende a
incrementar si no se formulan medidas efectivas.
Figura 12. Violencia interpersonal según departamento, municipio y sexo de la víctima. Casos y tasas por 100.000 habitantes.
Fuente (Forensis 2016 datos para la vida).
Según cifras dadas a conocer por el coordinador de Salud Mental y Drogas de Boyacá, Martín
Orlando Becerra, Duitama es la segunda ciudad del departamento que más consume drogas,
siendo el alcohol la de mayor preferencia. Lo que preocupa es que el 50% del consumo de alcohol
se da en jóvenes entre 16 y 18 años, y peor aún, niños desde los 12 años están consumiendo algún
tipo de estupefaciente. Esta cifra incrementa potencialmente a medida que los jóvenes no sepan
cómo aprovechar su tiempo libre de manera informativa y divertida. En la ciudad de Duitama los
espacios turísticos que fomentan la cultura y la diversión, son escasos, casi nulos.
La figura de Actividades culturales preferidas por los ciudadanos. Fuente (plan de desarrollo Duitama
2016-2019), representa que las presentaciones y espacios culturales junto con la vida social y
diversión, son de gran interés para la población.
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Al no existir escenarios que satisfagan dichas actividades, los ciudadanos buscan opciones en otro
lugar, estos prefieren viajar a otros destinos que satisfagan las necesidades de distracción como
indica el porcentaje de viajes en la figura, generando un impacto negativo en la economía de la
Ciudad.
Las actividades de formación sana y educativa en el tiempo libre se ven afectadas por la mala
influencia de las costumbres adoptadas en sociedad, esto ha conllevado a generar actos
indeseados en la adolescencia tales como vandalismo, consumo de drogas y violencia.
El Parque del Tundama COSCOGUA, es una solución efectiva para mitigar las malas prácticas
efectuadas por los ciudadanos al no tener un lugar específico el cual permita aprovechar el tiempo
libre de manera sana y divertida.
Dicho parque brindara a los ciudadanos información acerca de su cultural, con el objetivo de
plantar un sentimiento de amor por sus raíces y sus “paisanos”, influyendo en el respeto por la vida y
la sociedad. Con esto logramos generar mayor seguridad y sana convivencia social, la cual
aumentara el interés del turista en visitar nuestra ciudad.
El parque también brindará espacios de recreación familiar o grupal, uniendo a las familias y
desinteresando a los jóvenes en el consumo de bebidas alcohólicas o estupefacientes, gracias al
fortalecimiento educativo que presentara allí de manera didáctica y divertida, enfocando más a la
juventud en el desarrollo de buenas prácticas de convivencia y hábitos sanos.
En cuanto a la economía del municipio, la creación del parque es una manera de apoyar el
comercio local, generando empleo al interior y aumentando la afluencia de turistas que a su vez
consumen servicios como transporte, alimento local y sobretodo información acerca de la cultura
boyacense.
1.6 CONCLUSIONES
1.6.2 Se evidencia que el mal empleo del tiempo libre de los ciudadanos de Duitama, es una
de las principales actividades que reducen la dinamización de la economía del municipio
y del departamento, generando además, problemas sociales, educativos, culturales y de
salud. Sin embargo uno de los sectores que está en auge en el país y que ha empezado a
tomar fuerza, son los parques de diversiones enfocados a la tradición y cultura del lugar en
donde se ubiquen, lo cual es una oportunidad de negocio e inversión.
1.6.3 Los habitantes del municipio no ven realmente la necesidad de divulgar y recordar, la
importancia que para una comunidad tienen los bienes culturales, pues son ellos la
memoria tangible de su historia y por ende, la base sobre la cual descansa su presente y
las proyecciones de la dinámica social hacia el futuro.
1.7 RECOMENDACIONES
1.7.2 Buscar una alternativa que reduzca la problemática sin daños colaterales a otros sectores
económicos.
1.7.3 Crear varias opciones de enriquecimiento cultural, que generen en la población local y
general un apropiamiento de tradiciones para que crezcan y pervivan por generaciones.
1.8 BIBLIOGRAFÍA
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http://www.letraslibres.com/mexico/como-importa-la-cultura-en-el-desarrollo
Ensayo, “Análisis sobre el mal uso del tiempo libre de los jóvenes”.
https://www.monografias.com/docs/An%C3%A1lisis-sobre-el-mal-uso-del-tiempo-FKAD72JMY
Marin, Claudia; Hincapié, Deisy (2016). “Incidencias del mal uso del tiempo libre en los
estudiante del municipio El Peñol, Antioquia”.
http://repository.uniminuto.edu:8080/xmlui/bitstream/handle/10656/4716/TLPI_MarinGuarinCla
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estudiantes de la Universidad de Antioquia”.
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Cortéz, Sonia; Escobar, Juana; Pedraza, Luz (2015). “Percepción y uso del tiempo libre de las y
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http://repository.lasalle.edu.co/bitstream/handle/10185/13231/00781902.pdf?sequence=1
Plan de Desarrollo de Duitama (2016 - 2019). “Boyacá en cifras años 2015. Forensis 2016, datos
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distribucion-y-consumo-de-drogas/
Quintero, Andrés (2017). “El negocio de parques de atracciones mueve $200.000 millones al
año”. https://www.larepublica.co/empresas/el-negocio-de-parques-de-atracciones-mueve-
200000-millones-al-ano-2490326
Góngora, Alexis; Labrada, Eloy (2012). “El trabajo comunitario integrado como método de
trabajo e investigación en la animación sociocultural”.
http://quadernsanimacio.net/ANTERIORES/quince/trabajocomunitario.pdf
Hernández, Juan. “Actividades físico-recreativas para la utilización del tiempo libre en jóvenes
de 18 a 25 años”. http://www.monografias.com/trabajos83/actividades-fisico-recreativas-
tiempo-libre-jovenes-18-25/actividades-fisico-recreativas-tiempo-libre-jovenes-18-252.shtml
1.9 ANEXOS
ENCUESTA PARA IDENTIFICAR LAS CONDICIONES DE MERCADO PARA LA CONSTRUCCIÓN DE UN
PARQUE RECREATIVO Y CULTURAL
Fecha: _____________________
38 a 48 años______ 49 a 59 años_______
2. ¿Qué tan importantes son los espacios de recreación y cultura para usted?
a) Sin importancia
b) De poca importancia
c) Importante
d) Muy importante
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11. ¿Qué actividad le gustaría que hubiera dentro del parque de diversiones? Marque una o más
opciones.
a) Física
b) Lúdica
c) Cultural
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d) Recreativa
12. De los siguientes servicios ¿Cuál le gustaría que hubiera en el parque de diversiones? Marque
una o más opciones.
a) Plazoleta de comidas
b) Parqueadero
c) Primeros auxilios
d) Tiendas de regalos
e) Cajeros automáticos
13. ¿Qué días le gustaría que funcionara el parque de diversiones?
a) Lunes a Viernes
b) Viernes a Domingo y festivo
c) Sábado, Domingo y festivo
d) Todos los días
14. ¿Cuál es el precio por persona que usted pagaría por la entrada a un parque de diversiones?
(Este precio incluye todas las atracciones).
a) $15.000 - $29.000
b) $30.000 - $44.000
c) $45.000 - $60.000
2. EL
CAPITULO 2. ELDIAGNÓSTICO
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TABLA DE CONTENIDO
Pág.
TITULO ........................................................................................................................................................................... 63
2.1 INTRODUCCIÓN............................................................................................................................................. 63
2.2 PRESENTACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN ..................................................................................................... 63
2.2.1 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN .................................................................................................... 63
2.2.1.1 Objetivo General ................................................................................................................................. 63
2.2.1.2 Objetivos Específicos ................................................................................................................... 63
2.2.2 JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN ............................................................................................. 64
2.2.3 METODOLOGÍA EMPLEADA ................................................................................................................ 64
2.2.3.1 Fuentes primarias de información .................................................................................................... 64
2.2.3.2 Tipo de información ............................................................................................................................ 64
2.2.4 MÉTODOS DE PROYECCIÓN DE LA OFERTA Y DEMANDA ............................................................. 64
2.2.4.1 Regresión lineal .................................................................................................................................... 65
2.2.4.2 Medias móviles ..................................................................................................................................... 65
2.2.5 LIMITACIONES DE LA INVESTIGACIÓN ............................................................................................... 65
2.3 ANTECEDENTES DEL PROBLEMA DE MERCADO ....................................................................................... 65
2.3.1 DESCRIPCIÓN DE LA NECESIDAD SENTIDA ....................................................................................... 65
2.3.2 DESCRIPCIÓN DE LA NECESIDAD INSATISFECHA ............................................................................ 65
2.4 EL PRODUCTO ................................................................................................................................................ 66
2.4.1 IDENTIFICACIÓN DE LOS PRODUCTOS .............................................................................................. 66
2.4.1.1 PRODUCTO............................................................................................................................................ 66
2.4.1.2 SUBPRODUCTOS ................................................................................................................................... 66
2.4.2 CARACTERIZACIÓN DE LOS PRODUCTOS ........................................................................................ 67
2.4.2.1 Uso .......................................................................................................................................................... 67
2.4.2.2 Usuarios .................................................................................................................................................. 69
2.4.2.3 Características ..................................................................................................................................... 71
2.4.2.4 Sustitutos ................................................................................................................................................ 73
2.4.2.5 Políticas económicas .......................................................................................................................... 74
2.4.2.6 Sector Público ...................................................................................................................................... 75
2.4.2.7 Producto ................................................................................................................................................ 75
2.4.2.8 Presentación ......................................................................................................................................... 76
2.4.2.9 Composición ........................................................................................................................................ 77
2.4.2.10 Precios y costos .................................................................................................................................. 78
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LISTA DE TABLAS
Pág.
LISTA DE FIGURAS
Pág.
LISTA DE GRÁFICAS
Pág.
TITULO
Mal uso del tiempo libre de la población de la ciudad de Duitama, Boyacá.
2.1 INTRODUCCIÓN
En este proyecto, el estudio de mercado es muy importante si se quiere conocer la viabilidad que
tiene el implementarlo; para lograr esto se deben tener en cuenta los propósitos de este estudio
como lo son: conocer si hay en el mercado que mejorar o generar un bien o servicio que supla la
necesidad insatisfecha de los implicados, la cantidad que desearía adquirir y el precio que estarían
dispuestos los consumidores a pagar por este bien o servicio, definir cuáles son los medios con los que
se podría contar para hacer llegar de la mejor manera el bien o servicio al consumidor y por ultimo
saber el riesgo que conllevaría si el bien o servicio no es aceptado por el mercado y el consumidor.
Determinar de forma clara y precisa la respuesta del mercado, de acuerdo a la viabilidad que posee
el proyecto, para así conocer si tendrá éxito su implementación o se debe buscar otras alternativas.
2. Establecer qué tipo de consumidores son los interesados en el bien o servicio brindado, lo cual
servirá para orientar su proyección, inversión y producción.
3. Determinar el costo apropiado que se le debe atribuir bien o servicio, que le permita entrar al
mercado y competir.
4. Conocer la magnitud del beneficio adquirido mediante el desarrollo del bien o servicio, que
conlleve al crecimiento esperado de la empresa.
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De igual forma, el estudio de mercado permite definir los aspectos importantes del producto como la
presentación, tamaño, y características, teniendo presente los gustos y preferencias de los clientes.
En conclusión, la información del estudio de mercado contribuirá a la determinación del estudio
técnico, a través del cual se diseña el bien o servicio.
El mecanismo de información empleado es la encuesta como medio para determinar los precios,
características y condiciones del servicio en el mercado, así mismo establecer hábitos de consumo
del servicio proyectado y caracterización de la población objetivo, que para esta encuesta se realiza
por medio de muestreo no probabilístico a la ciudadanía Duitamense con edad mayor a los 5 años.
Cualitativa
Se analizarán datos cualitativos para determinar la actividad que se desarrolla, lugar de vacaciones
que frecuenta, visitas a parques de diversión o temáticos, entre otros, con el fin de obtener
información concerniente para el análisis de la oferta y la demanda
Cuantitativa
Se analizarán datos cuantitativos para determinar diversos datos como el precio por adquirir el
servicio, requerimiento de atracciones y servicios adicionales en el parque de diversiones temático y
demás, con el objetivo de definir aspectos importantes relacionados con la demanda y oferta de
actividades para el óptimo uso del tiempo libre en el municipio de Duitama.
Se utiliza cuando el comportamiento de la serie es muy irregular o no se tienen los suficientes datos,
por lo que se busca suavizar las distorsiones con pequeñas medidas parciales. Este método
pronostica los siguientes periodos a partir del promedio de n datos anteriores. El valor de n
dependerá de la estabilidad de los datos históricos. A mayor cantidad de datos, mayor estabilidad y
mayor valor de n.
Sin embargo, la información primaria será el insumo más importante con la que se reconoce la
necesidad del proyecto y así definir la oferta, demanda y déficit del servicio.
2.4 EL PRODUCTO
2.4.1 IDENTIFICACIÓN DE LOS PRODUCTOS
2.4.1.1 PRODUCTO
El Parque del Tundama “COGOSQUA” ofrece a sus clientes, un servicio compuesto por actividades
que generan entretenimiento, recreación y cultura en la población del municipio, para así poder
responder y satisfacer las necesidades que poseen.
2.4.1.2 SUBPRODUCTOS
El Parque del Tundama “COGOSQUA” brinda a sus visitantes un MUSEO INTERACTIVO DE LA CULTURA
BOYACENSE, que proporciona diversión y esparcimiento a través de actividades lúdicas, interactivas
y recreativas, dando a conocer la importancia de la cultura y creando en cada persona el interés
por aprender más sobre ésta.
Montaña Rusa
Al montarse en un coche o vagón que se desliza de forma rápida por un circuito con constantes
curvas, subidas y bajadas. Además del vértigo que puede producir este cambio de inclinación de
nivel del circuito, también destaca la velocidad a la que se desliza el coche o vagón de un modo
automático, es decir, el pasajero es guiado en un circuito cerrado que se repite de un modo
mecánico produciéndoles una emoción intensa.
Karts
Los karts son pequeños vehículos muy populares de juguete con motor, que satisfacen las
aspiraciones automovilísticas de jóvenes y adultos en una pista, donde se decide quién es el más
rápido sobre ruedas. Principiantes y expertos harán su partida sin importar la práctica.
Carros Chocones
Consiste en varios automóviles eléctricos pequeños que obtienen la energía del piso o del techo, que
son encendidos y apagados remotamente por un operador. Estos automóviles están protegidos por
medio de una banda de goma protectora que les permite chocar entre ellos.
Rueda Panorámica
Es una tradicional atracción, llamada algunas veces la rueda de la fortuna, noria, rueda moscovita,
rueda de Chicago o rueda Ferris, es uno de los juegos mecánicos más populares en muchos parques
de atracciones grandes. Consta de una rueda en posición vertical que gira alrededor de un eje; en
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cada giro se puede disfrutar de la mejor vista de la ciudad y del paisaje que se encuentra cerca,
donde el visitante está rodeado de diversión y seguridad.
Carrusel
Es un lugar predilecto por los niños en todos los parques de diversiones por la forma de los vehículos
que suben y bajan sintiendo la sensación de vaivén al mismo tiempo que la plataforma rota, sus vivos
colores, música y luces.
Barco Pirata
Es una atracción que adquiere este nombre porque tiene una apariencia similar al barco pirata
tradicional. Es un jugo mecánico extremo que consiste en un barco que oscila hacia adelante y
hacia atrás, dando a los pasajeros una sensación de ingravidez que simula a sus pasajeros, estar
navegando en ríos o a mar abierto.
Music Center
Es una atracción donde los vehículos realizan movimientos oscilantes a varias velocidades y con
altibajos, y con luces que se iluminan acorde al ritmo de la música.
Cumbre
Juego mecánico extremo, donde un carro cae verticalmente por una torre de acero haciendo
experimentar a sus pasajeros caída libre, bajo los estrictos márgenes de seguridad.
Sillas Voladoras
Esta atracción tiene una estructura giratoria, que depende de cadenas para sostener las sillas que
son de tipo columpio colgadas de lo alto del techo haciéndolas después elevar y girar; estas sillas se
inclinan debido a la fuerza centrífuga llevándolas hacia el exterior dando la sensación de estar
flotando prácticamente como si estuviera volando.
Plazoleta de comidas
El servicio se ofrece para que la población del municipio ocupe su tiempo libre en actividades que
les genere un desarrollo social, físico y cultural. Las principales aplicaciones están orientadas a
fortalecer el sector turístico, cultural, recreacional y económico del municipio.
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El museo dará a conocer a pequeños, jóvenes y adultos, la cultura Boyacense que los identifica,
dentro de un ambiente divertido y lúdico. Un recorrido lleno de ciencia y tecnología que enriquecen
el aprendizaje de todos los visitantes.
Montaña Rusa
Consiste en un sistema de rieles, que forman una o varias vías que suben, bajan y dan curvas en
circuitos diseñados específicamente. Por esos rieles se deslizan trenes, a su vez formados por coches o
vagones, en los cuales viajan los pasajeros previamente sujetos por los operarios. Los trenes
generalmente ascienden mediante una cadena o un cable, movidos por un motor y luego
descienden por efectos de la gravedad, provocando una aceleración con el objetivo de divertir y
asustar a los pasajeros.
Karts
Atracción llena de diversión, donde todas las familias pueden compartir en una pista de carreras,
mostrando sus habilidades y destrezas con el volante.
Carros Chocones
Es una atracción para niños y adultos donde la diversión se genera al realizar maniobras para chocar
a los demás, al mismo tiempo que se demuestran las habilidades de conducción. Puede estar
restringida para personas que no cumplan con las condiciones de uso y de los sistemas de seguridad,
pero en ningún momento es por discriminación.
Rueda Panorámica
Carrusel
Es una atracción para niños y niñas en el que crearán ese primer recuerdo de un parque de
diversiones.
Barco Pirata
Da a los visitantes una experiencia de adrenalina con el movimiento oscilante simple del juego
mecánico, lleno de entretenimiento y diversión.
Music Center
Es una atracción para niños y adultos en la cual no solo se disfruta de la adrenalina producida por la
velocidad y altibajos sino de la música.
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Cumbre
Crea en los visitantes un efecto de ansiedad y distracción, a la vez que se entretienen al deslizarse
por la torre de acero.
Sillas Voladoras
Es una atracción preferida por niños gracias a sus colores y sus lindos diseños infantiles, cada vez que
el vehículo sube y baja, los pasajeros sienten como si estuvieran cabalgando suavemente.
Plazoleta de comidas
Las plazoletas de comida es uno de los ejes más importantes del parque de diversiones, ya que
representan el 7% de las ventas totales de éste. Como se mencionó anteriormente, en estos lugares
las personas pueden disfrutar de los platillos más deliciosos, desde comidas rápidas hasta menús
ejecutivos, de las marcas culinarias preferidas. Casi todas las plazoletas se convierten en un espacio
de reunión o sirven simplemente como punto de encuentro, además estas brindan seguridad,
tranquilidad y, claro, la satisfacción de una necesidad básica como los alimentos.
2.4.2.2 Usuarios
Dirigido a la población de todas las edades y de cualquier género, sin restricción alguna.
Montaña Rusa
Los usuarios deben tener una estatura mínima de 1,35 metros, con edad hasta los 50 años, de
cualquier género que no tengan problemas cardiacos o sufran de vértigo. Los niños por debajo de
esta estatura deben ir acompañados de un adulto responsable.
Karts
Apto para personas mayores de 14 años, con estatura mínima de 1.45 metros, de cualquier género
con o sin experiencia de manejo.
Carros Chocones
La estatura mínima para conducir los carros chocones es de 1,5 metros y aquellos por debajo de esta
tienen que ir acompañados por un adulto dirigidas a personas de cualquier género.
Rueda panorámica
Rueda emblema del parque, para toda la población de diferentes edades, cualquier género, con
una estatura mínima de 1.50 m. Los niños hasta 1.20 metros de estatura, deben estar acompañados
por una persona con estatura superior a 1.50 cm.
Carrusel
Los niños hasta 1,10 metros deben estar acompañados por un adulto responsable, estas restricciones
son por seguridad.
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Barco Pirata
Para personas con estatura mínima de 1.35 m, desde 14 años de cualquier género, que no padezcan
de vértigo.
Music Center
La estatura mínima para ingresar es de 1,50 metros, usuarios menores a esta estatura pueden ingresar
pero en compañía de un adulto responsable debido a la velocidad a la que puede llegar la
atracción.
Cumbre
Apto para personas con estatura mínima de 1.35 m, mayores d 14 años, de cualquier género que no
padezca de vértigo ni del corazón.
Sillas Voladoras
Los niños con una estatura mínima de 1,10 metro y una máxima de 1,50 metros podrán ingresar a la
atracción.
Plazoleta de comidas
Los usuarios son la base del éxito de este servicio; encontrarán una diversidad gastronómica (comida
vegana, vegetariana, alimentos dietéticos, etc) y menús para todas las edades, bebidas y postres
con precios que se acomodan al bolsillo de las familias.
2.4.2.3 Características
El parque estará abierto al público los días Sábado, Domingo y festivo, entregando a los visitantes
diversión y entretenimiento a través de la cultura Boyacense, dando a conocer la importancia de sus
tradiciones y costumbres con innovadoras, confiables y seguras atracciones culturales y mecánicas,
para el disfrute de la comunidad.
El servicio se prestará por medio de la compra de una boleta para el ingreso al parque.
Museo que trata del conocimiento de la cultura Boyacense, mediante actividades lúdicas, lleno de
ciencia y tecnología, donde la población puede aprender interactuando en cada una de las salas
dispuestas. Clasificado como atracción cultural.
Montaña Rusa
Las dimensiones de la montaña rusa son 65 x 23 metros con una altura máxima de 17 metros, riel de
color rojo con base en blanco, tren de color azul con cintas de seguridad amarillas y ruedas
especialmente diseñadas para lograr un buen deslizamiento, cada vagón que conforma el tren tiene
la capacidad de 3 personas soportando un peso aproximado 225 kilogramos. Esta atracción alcanza
una velocidad de 80 km/h por lo que se clasifica de vértigo.
Karts
Pista de concreto de 400 metros de longitud con curvas para 6 carros impulsados con motor a
gasolina, diseñado para 2 personas por auto. Alcanza una velocidad de 3 m/s, clasificada como
atracción de vértigo. Los karts serán de color amarillo, azul, rojo, verde, naranja y morado.
Carros Chocones
Son vehículos eléctricos que pueden funcionar con batería o mediante electrodos, una escobilla
debajo del carro y otro en la punta de la varilla que roza un tejido de alambre en el techo de la pista,
por supuesto que también se desplaza por medio de pequeñas llantas que ayudan al movimiento
con respecto al piso. Las dimensiones de la estructura son 22 x 12 metros con una altura máxima de 6
metros, con techo iluminado con luz artificial; cada vehículo tiene un diseño diferente con colores
llamativos.
Rueda Panorámica
Rueda de 40 metros de altura con 27 cabinas que gira sobre su propio eje, con luces LED de colores y
una dimensión de 37,9 x 22,7 m, alcanzando una velocidad de 1 a 5 rpm. Clasificada como
atracción familiar.
Carrusel
Los vehículos tienen formas particulares para el disfrute de los niños como lo son los caballos, caballos
de mar, ponis, cebras, elefantes, leones, siervos, aviones, etc. Tiene un diámetro de 14 metros y una
altura máxima de 9 metros con un diseño de colores y luces maravilloso además de poseer música
infantil.
Barco Pirata
Es una góndola sujeta a un mástil de 15.60 metros de altura dinámica y 13. 50 metros de altura
estática, que gira 360 grados en forma vertical con 40 puestos alcanzando una velocidad en el
punto más bajo de 14 m/s. Clasificada como atracción familiar.
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Music Center
Los vehículos que giran alrededor de su mismo eje a varias velocidades alcanzando 14 revoluciones
por minuto; tienen diversos colores e iluminación que van al ritmo de la música, con dimensiones de
17 x 18.5 metros y una altura máxima de 5.5 metros por lo que se pueden lograr altibajos que
aumenten la adrenalina de esta atracción.
Cumbre
Atracción de alto impacto con 40 metros de altura, que equivale a lanzarse desde la terraza de un
edificio de 15 pisos, con un carro de 12 puestos; posee una zona de frenado magnético que alcanza
una velocidad 19 m/s. Clasificada como atracción de vértigo.
Sillas Voladoras
Las sillas suspendidas por medio de cadenas giran alrededor de un eje vertical central alcanzando
una velocidad de 17 revoluciones por minuto, tiene música y diseños infantiles. Con un diámetro de
11.8 metros y una altura máxima de 11.9 metros.
Plazoleta de comidas
Tiene un área de 500 metros cuadrados con un diseño moderno con una temática sobre la cultura
Boyacense, contará con 10 locales distribuidos de la siguiente manera: 6 de comida, 2 de bebidas, 2
de postres, 2 de helados y 2 dulcerías, cada uno de 15 metros cuadrados. Esta plazoleta de comidas
generara importantes beneficios económicos.
2.4.2.4 Sustitutos
La ciudad de hierro la cual tiene atracciones mecánicas, es un sustituto igual. El centro comercial
INNOVO con el cine y sus pequeñas atracciones mecánicas, el Pueblito Boyacense por su atractivo
turístico, a nivel departamental los parques Panaboy, Gondava, Manoa y Guatika, y los circos los
cuales están por determinado tiempo en la ciudad, son sustitutos similares.
Montaña Rusa
Como complemento están la cumbre y el barco pirata las cuales también generan un estado de
adrenalina al pasajero.
Karts
Carros Chocones
Rueda Panorámica
Carrusel
Como sustituto de esta atracción se encuentra la rueda panorámica, pero a mayor escala dando
una sensación de más adrenalina.
Barco Pirata
Un sustituto complementario de este juego, son las Sillas Voladoras y la Montaña Rusa.
Music Center
La montaña rusa, la cumbre y el barco pirata son sustitutos complementarios de esta atracción
mecánica.
Cumbre
Sillas Voladoras
Como sustitutos se pueden encontrar el music center, el barco pirata y la montaña rusa.
Ley 1739 / 2014, por medio de la cual se modifica el estatuto tributario, la ley 1607 / 2012 se crea
mecanismos de lucha contra la evasión, y se dictan otras disposiciones. Decreto 1626 / 2015 por el
cual se modifica parcialmente el arancel de aduanas. Resolución 2388 / 2016 por la cual se unifican
las reglas para recaudo de aportes al sistema de seguridad social, integral y parafiscal. Decreto 2394
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/ 2002 Por el cual se establece una lista de bienes de capital y se difiere a cero el gravamen
arancelario para algunos bienes no producidos en la Región Andina.
Las atracciones y/o juegos mecánicos poseen una normatividad, enunciada anteriormente en la
parte superior y en el diagnóstico del proyecto.
Ley 1225 / 2008 por la cual se regula el funcionamiento y la operación de parques de diversiones,
atracciones o dispositivos de entretenimiento, atracciones mecánicas o ciudades de hierro, parques
acuáticos, temáticos, ecológicos, centros interactivos, zoológicos y acuarios en todo el territorio
nacional y otras disposiciones. Resolución 0958 / 2010 por la cual se establece unas disposiciones en
desarrollo a la ley 1225 / 2008 sobre parques de diversión, atracciones y dispositivos de
entretenimiento, en todo el territorio nacional. Ley 1750 por la cual se modifican los artículos 8º y 9º de
la ley 1225 / 2008 y se dictan otras disposiciones.
Decreto 472 / 2015 por la cual se reglamentan los criterios de graduación de las multas por infracción
a las Normas de Seguridad y Salud en el Trabajo y Riesgos Laborales, se señalan normas para la
aplicación de las normas de clausura del lugar de trabajo o cierre definitivo de la empresa y
paralización o prohibición inmediata de trabajos o tareas y se dictan otras disposiciones.
Resolución 543 / 2017 por la cual se expide el Reglamento Técnico para parques de diversiones,
atracciones o dispositivos de entretenimiento familiar, RETEPARQUES en Colombia. Resolución 880 /
2017 por la cual se modifica el parágrafo del artículo 8º, el numeral 10 del artículo 18, el parágrafo del
artículo 21 y el capítulo VI de la resolución 543 / 2017 del Ministerio de Comercio, Industria y Turismo.
2.4.2.7 Producto
El parque ofrece a sus visitantes como productos principales, atracciones y/o juegos mecánicos y un
museo interactivo de la cultura Boyacense; productos secundarios como servicio de plazoleta de
comidas, parqueadero, primeros auxilios, tienda de regalos y cajeros automáticos.
Como subproductos se brindan actividades lúdicas que los visitantes de todas las edades podrán
desarrollar.
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Gráfica 9. Actividades elegidas por la población encuestada Gráfica 10. Productos secundarios preferidos, según encuestas.
Los bienes capitales, activos o productos que generan un ingreso al parque son las atracciones y/o
juegos mecánicos, el Museo Interactivo de la Cultura Boyacense y los locales que se emplean para
ofrecer los servicios adicionales que se mencionaron anteriormente.
2.4.2.8 Presentación
El Parque del Tundama “COGOSQUA” está ubicado en el municipio de Duitama, Boyacá, ofreciendo
gran cantidad de actividades lúdicas, recreativas y culturales, para que todos los visitantes se
diviertan en las más modernas, atractivas y seguras juegos mecánicos, contribuyendo a la vez, al
aprendizaje y enriquecimiento de la cultura Boyacense, sus tradiciones y costumbres en un entorno
lleno de conocimiento y entretenimiento.
Desde la entrada, cada persona hará parte de un ambiente de sano esparcimiento y alegría, sin
importar la edad ni el género. El parque cuenta con atracciones mecánicas como la montaña rusa,
la rueda panorámica, los carros chocones, los karts, el barco pirata, la cumbre, music center, las sillas
voladoras, el carrusel y la atracción más importante, el MUSEO INTERACTIVO DE LA CULTURA
BOYACENSE. Adicionalmente, se brindan servicios como la plazoleta de comidas, donde la
población puede disfrutar de todo tipo de platos, heladería, postres, dulces y bebidas; primeros
auxilios si se presenta algún accidente dentro del parque, cajero automático, tienda de regalos para
que los visitantes se lleven un bonito recuerdo del parque y parqueadero.
2.4.2.9 Composición
El parque contará con diez (10) atracciones y/o juegos mecánicos, entre los que se encuentran:
ATRACCIONES
Museo Interactivo
de la Cultura Montaña Rusa Rueda Panorámica Carrusel
Boyacense
SERVICIOS
Parqueadero
Según encuestas, el valor más adecuado y más elegido por los posibles visitantes, que incluye el uso
de todas las atracciones, es de $30.000 a $44.000, ya que se encuentra a su alcance y se ajusta a su
bolsillo. En los gastos de los hogares, según estadísticas del año 2015 del Departamento Nacional de
Estadísticas (DANE), la diversión representa el cuarto lugar con 4,05%, adquiriendo actualmente una
tendencia ascendente en todo el país.
Se cuenta con paquetes de pasaportes que incluyen las diferentes atracciones para niños y adultos,
de diferentes valores que se ajustan a la economía de cada persona; dependiendo del valor del
pasaporte, disminuye o aumenta el número de atracciones.
2.4.2.11 Insumos
Para la construcción del parque se necesita cemento, varillas de hierro, las piezas de cada atracción
para su ensamble. El grado de aprovechamiento de todos los insumos es del 100%; las piezas de las
atracciones mecánicas se importan de las empresas Great Parks (Atlanta, GA), Fabbri Group (Italia),
Smart Objects (Bogotá, Colombia), Fecurity (Medellín, Colombia), Mack Rides (Alemania), Manillas
para eventos (Medellín , Colombia), Forrec (Toronto, Canadá), EPM Soluciones Integrales (Bogotá,
Colombia), ParkPlay (Bogotá, Colombia), en su mayoría, y en general todos los insumos se
transportan vía marítima y terrestre. De acuerdo al éxito del proyecto, se pensará en alternativas de
ampliación de atracciones y expansión del parque a otras ciudades del departamento de Boyacá.
Al momento de adquirir los insumos, se verifica que estén en buen estado de acuerdo a las
condiciones requeridas.
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2.4.2.12 Distribución
Se realizará una campaña de publicidad por medio de anuncios radiales, televisivos, prensa escrita,
perifoneo, volantes, afiches, página web y redes sociales que generen en la población motivación e
interés, especialmente niños, adolescentes y jóvenes.
Se clasifica dentro del grupo de conveniencia como ocasional, de especialidad personal, por
duración no perecedera y como proceso final.
El mercado demandante del servicio que prestará el Parque del Tundama “COGOSQUA”,
corresponde a la población con edad entre 5 y 59 años, la cual equivale a 103.552 habitantes que
pertenecen al área urbana del municipio de Duitama.
La población entre 5 y 59 años del sector urbano del municipio de Duitama suman en total
103.552 habitantes.
El 84% de la población que está presto a frecuentar el Parque del Tundama “COGOSQUA”,
diaria, semanal o mensualmente.
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2.7 LA DEMANDA
2.7.1 DISTRIBUCIÓN GEOGRÁFICA DEL MERCADO DE CONSUMO
La zona geográfica estará ubicada en la ciudad Duitama ya que el ciudadano presenta un elevado
interés por actividades que fomentan la integración y diversión, rompiendo la rutina y evitando el
sedentarismo. Focalizando el fortaleciendo de programas e infraestructura que inciten al
conocimiento de la cultura, la participación del ciudadano y el bienestar social de toda la
comunidad.
Nuestro servicio está dirigido a personas entre los 5 y 59 años, sin discriminación de género o
condición étnica, pero en especial a aquellas personas que presentan sedentarismo y desperdicio
del tiempo libre.
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La demanda de la población a la cual pretendemos llegar con nuestro parque será del 26,46% de la
demanda efectiva, así como lo muestra la siguiente gráfica:
La grafica 11 representa la demanda observada a 5 años, utilizando una recta de regresión con
tendencia al crecimiento.
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∑𝑛𝑖=1 𝑇𝑖
𝐷𝑚 =
𝑛
Dónde:
El pronóstico a 3 años es favorable frente al de 5 años, sin embargo esto indica que existe una
demanda amplia para satisfacer en el futuro, tal y como muestra la gráfica 12.
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PROYECTO ACADÉMICO
Población de 5-15 años: Dicha población asiste a lugares donde desarrollan actividades
deportivas, recreativas y de integración. Los sitios que tienen mayor afluencia por la
población de estas edades son: parques públicos, canchas deportivas, heladerías, zonas
verdes, centros comerciales y centros de videojuegos.
Población de 16-25 años: Dicha población asiste a lugares donde desarrollan actividades de
recreación, integración social y acondicionamiento físico. Los sitios que tienen mayor
afluencia por la población de estas edades son: canchas deportivas, parques públicos, zonas
verdes, gimnasios, centros comerciales, pueblito boyacense, cafés, bares y centros de
videojuegos.
Población de 26-35 años: Dicha población asiste a lugares donde desarrollan actividades de
interacción e integración social, acondicionamiento físico y descanso. Los sitios que tienen
mayor afluencia por la población de estas edades son: gimnasios, zonas verdes, centros
comerciales, pueblito boyacense, cafés y bares.
Población de 36-45 años: Dicha población asiste a lugares donde desarrollan actividades de
interacción e integración social y descanso. Los sitios que tienen mayor afluencia por la
población de estas edades son: zonas verdes, centros comerciales, pueblito boyacense,
heladerías, parques públicos y cafés.
Población de 46-59 años: Dicha población asiste a lugares donde desarrollan actividades de
integración social y descanso. Los sitios que tienen mayor afluencia por la población de estas
edades son: zonas verdes, pueblito boyacense y parques públicos.
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2.8 LA OFERTA
2.8.1 DISTRIBUCIÓN GEOGRÁFICA DE LA OFERTA
La oferta que atenderá el Parque del Tundama “COGOSQUA” será en la ciudad de Duitama, en
espacial a personas entre los 5 y 59 años, focalizando la cultura boyacense mediante la recreación,
rompiendo la rutina y mitigando los niveles de estrés que se presentan en el ciudadano, evitando el
sedentarismo y fortaleciendo la participación del ciudadano en actividades de esparcimiento e
interacción sana con la comunidad y sus familias.
El Parque del Tundama “COGOSQUA” ofrece un servicio de entretenimiento cultural que incluye a los
visitantes atracciones mecánicas, museo, plazoleta de comidas y espacios verdes para interacción e
integración de la comunidad, esto permite que la oferta sea amplia ya que ofrece múltiples
alternativas.
La ubicación del parque es de fácil acceso, este se pretende construir en el barrio Villa del Prado tal
como muestra la figura 5.
Mediante un estudio en forma de encuesta se establece la oferta que satisface las necesidades de
los ciudadanos para pasar el tiempo libre en 3 lugares representativos de la ciudad de Duitama, estos
son: Parque El Carmen, centro comercial Innovo plaza y el Pueblito Boyacense, dichos lugares
presentan mayor recreación por parte de las familias Duitamense, tal y como muestra la gráfica 13.
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El Parque del Tundama “COGOSQUA” suplirá aquella oferta que no satisface las necesidades de los
clientes y además, como el mercado es abierto absorberá el 20% de la población que asiste a cada
uno de estos sitios. Si el parque estuviera en proceso productivo desde el año 2018, este tendría una
afluencia de visitantes como muestra la tabla 5.
∑𝑛𝑖=1 𝑇𝑖
𝑄𝑚 =
𝑛
Dónde:
El pronóstico a 3 años es favorable frente al de 5 años, sin embargo esto indica que la oferta es
constante a corto plazo, así como indica la gráfica 15.
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Tabla 15. Método de regresión lineal para determinar poder adquisitivo población.
10% actividades
Promedio
Año de Total Anual
ingreso familia
entretenimiento
2015 $ 1.482.005,00 $ 148.200,50 $ 3.556.812,00
2016 $ 1.585.746,50 $ 158.574,65 $ 3.805.791,60
2017 $ 1.696.749,10 $ 169.674,91 $ 4.072.197,84
2018 $ 1.796.856,60 $ 179.685,66 $ 4.312.455,84
Valor
10% actividades pasaporte x 4
Año Diferencia
de Personas
entretenimiento (Familia)
2018 $ 179.685,66 $ 148.000,00 $ 31.685,66
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A continuación, se describe por rango de edad las necesidades que deben ser suplidas por la
población:
Demanda Demanda
Año
observada proyectada
2016 27201
2017 27301
2018 27400
2019 27523
2020 27507
2021 27617
2022 27724
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Oferta Oferta
Año
observada Proyectada
2016 2992
2017 3003
2018 3014
2019 7956 7956
2020 7988
2021 7988
2022 8019
G
r
Gáfica 20. Oferta actual y potencial.
Primero se cruzan los datos entre la demanda y la oferta actual y proyectada del servicio que presta
el Parque del Tundama “COGOSQUA”. Estos se establecen en la tabla 11.
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El déficit se determina con la diferencia o escases del bien que se ofrece a la comunidad, es decir la
resta entre la demanda del mercado y la oferta ofrecida.
Año Déficit
2016 24209
2017 24298
2018 24386
2019 19567
2020 19519
2021 19629
2022 19705
G
r
Gráfica 22. Proyección del déficit.
2.10 PRECIOS
2.10.1 ANÁLISIS HISTÓRICO Y PROYECCIÓN DE PRECIOS
Para el análisis de precios se tomarán tres sitios simbólicos del municipio de Duitama, los cuales son;
Parque El Carmen, centro comercial Innovo plaza y el Pueblito Boyacense, ya que estos sitios son de
mayor concurrencia a la hora de escoger actividades de sano esparcimiento y en familia. En la
siguiente grafica se mostrarán las proyecciones estimadas para cada una de las actividades
disponibles en el municipio de Duitama, estos datos son válidos para un grupo de 4 personas.
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PROYECCIÓN DE PRECIOS
$221.000
$204.000
$187.000
$170.000
$153.000
PRECIOS
$136.000 Parque
$119.000 el
$102.000 carmen
$85.000
$68.000
$51.000
$34.000
$17.000
$-
2014 2016 2018 2020 2022 2024 AÑOS
Se puede observar que aunque los costos mínimos para un correcto uso del tiempo libre se da en el
parque el Carmen, estos costos se ven en aumento conforme avanzamos en el tiempo, lo cual nos
da un estimado de cómo se comporta este mercado, los costos obtenidos para el centro comercial
innovo plaza, se ve en un aumento acelerado, debido al aumento de locales comerciales, las
personas van a tender a hacer un mayor gasto, en el pueblito boyacense, este incremento no es tan
notorio puesto que en si depende es de la gastronomía que hay en este lugar, además del costo de
entrada que es mínimo.
En esta sección se dará a conocer los gastos que las personas entrarían a hacer en cada uno de los
sitios mencionados anteriormente, estos datos serán de gran ayuda a la hora de determinar el costo
de entrada para el proyecto. El promedio de personas por hogar para la ciudad de Duitama está en
3,7 personas, para efectos de cálculo se utilizará un promedio de personas por familia de 4.
PUEBLITO BOYACENSE
Este sitio es de carácter cultural, ya que en este lugar se ve reflejado la cultura de los diferentes
municipios de Boyacá, su gastronomía, sus costumbres, sitios históricos, se puede dar un paseo a pie
por sus calles, las cuales están nombradas por los diferentes lugares de Boyacá, haciendo de este
recorrido una pieza de aprendizaje para propios y visitantes.
Costo grupo
Actividad Costo por persona
familiar
Entrada $ 2.000 $ 8.000
Gastronomía $ 20.000 $ 80.000
Total $ 40.000 $ 88.000
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Este centro comercial ofrece a sus visitantes gran diversidad de actividades para la entretención de
los mismos, cuenta con: cinema, plazoleta de comidas, juegos de video y de mesa, variedad de
tiendas en donde se pueden encontrar gran diversidad de productos, el gasto promedio para una
familia de 4 personas está relacionada en la siguiente tabla.
PARQUE EL CARMEN
Teniendo en cuenta que este parque es de carácter público, los gastos que asumen los visitantes van
a ser mínimos con respecto a los otros dos lugares analizados, en la siguiente tabla se mostrarán las
actividades que se pueden realizar en el parque con su respectivo costo.
Se parte de los datos obtenidos en la población objetivo y la demanda efectiva, tener en cuenta el
déficit. Partiendo de la investigación realizada para la descripción de potenciales clientes a los que
se les quiere llagar con la creación del Parque del Tundama “COGOSQUA” se obtiene un mercado
objetivo el cual será de aproximadamente de 58.248 habitantes.
En el estudio del déficit, da la noción acerca de cómo se encuentra el mercado en los años
anteriores y se podrá hacer una estimación de lo que se tiene actualmente; esto arroja que para el
año 2018, la oferta será de 7956 habitantes, y la demanda será de 27523 habitantes, por tanto se
tiene un déficit de 19567 habitantes, este resultado sería tenido en cuenta como el mercado que se
quiere atacar.
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Puesto que las proyecciones se realizaron a 5 años, se espera un aumento gradual de ese déficit,
pero que es difícil cubrir en su totalidad, por tanto solo un pequeño porcentaje de esta población
estará incentivada a visitar el parque de diversiones, en la siguiente tabla se mostrarán los valores
esperaros a cubrir para cada año.
Para el análisis del entorno de mercado se tiene en cuenta factores económicos y sociales, las cuales
se explicarán con más detalles a continuación.
Aspecto comercial
En este sentido solo se tendrá en cuenta el factor político, ya que es de gran importancia a la hora
de la aprobación de permisos públicos, presupuesto y uso de suelos.
Aspecto social
Se tendrán en cuenta lo que son grupos poblacionales y la dificultad de acceso, tanto para las
personas con alguna discapacidad, como para la población en general.
Grupos poblacionales
En esta sección se tomarán todos los grupos poblacionales que se obtuvieron mediante la encuesta
que se realizó a 80 personas.
Gráfica 24. Género según encuestas. Gráfica 25. Edad según encuestas.
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En las gráficas anteriores se muestran los grupos de población que serían potenciales clientes, ya sea
para el parque de atracciones o para cada una de las actividades que se proponen en la cuidad
de Duitama para la población afectada.
Se debe tener en cuenta que aunque existe un déficit, también existe el mercado competencia que
se encuentran, tanto en el municipio de Duitama, como en sus alrededores, lo cual se debe tener en
cuenta a la hora de poner en marcha el parque. Aunque en el sector no existe un parque de
atracciones mecánicas, existen lugares que ofrecen otro tipo de esparcimiento al mercado, en este
caso entran en juego el precio que se tendrá por entrada, la facilidad de acceso, y los gustos de los
diferentes grupos que se verán directamente impactados por la construcción del parque.
Teniendo en cuenta que el parque tendrá atracciones mecánicas y actividades lúdicas acerca de la
cultura Boyacense, los competidores directos serian el centro comercial Innovo Plaza y el Pueblito
Boyacense.
INNOVO PLAZA
Los productos ofrecidos por este sitio para la entretención de la población, se centra en el cinema y
el lugar de video juegos, el cual es principalmente para los más jóvenes, el cinema sería de gran
interés cuando se realicen lanzamientos de filmes importantes y de gran acogida entre el público,
además de estar en un lugar relativamente cerca de la población.
PUEBLITO BOYACENSE
En este lugar se puede apreciar la gastronomía y arquitectura de los municipios más icónicos de
Boyacá, con una desventaja, la cual es el poco interés por innovar y ofrecer a sus visitantes nuevas
formas de ver y concebir la cultura Boyacense, haciendo de este lugar algo monótono y poco
agradable a la hora de volver a visitarla.
Se debe lanzar en el tiempo que la estrategia publicitaria lo requiera con todas sus especificaciones.
1. La campaña o estrategia de los servicios del parque en su mensaje debe ser clara, oportuna,
creativa y coherente.
2. Toda estrategia publicitaria debe generar recordación, debe ser relevante, y ajustada con
los lineamientos de los servicios del parque.
3. Los planes comunicacionales especiales, se deben realizar cuando hay periodos de gran
impacto para el negocio. Por ejemplo, temporadas vacacionales.
4. Antes de realizar publicaciones externas, se debe contar con el visto bueno del Gerente
general.
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6. Todos los contactos con los medios de comunicación deben ser canalizados a través del
Director Administrativo y comercial o el Gerente General. Ningún funcionario de la Compañía
deberá dar declaraciones, coordinar entrevistas y entregar información a los medios de
comunicación por iniciativa propia.
2.12.2 INTERMEDIACIÓN
Las estrategias que buscan que nuestros servicios lleguen a nuestros usuarios son las siguientes:
ESTRATEGIAS DE SERVICIO
Busca:
Contar con personal calificado y con una verdadera vocación de servicio al cliente y de
diversión.
Ofrecer un servicio con calidad para los jóvenes, padres y niños que visiten el centro de
diversión.
ESTRATEGIA DE PRECIOS
Paquetes de servicios.
Por días de recreación (pico y placa basado en los últimos pares de dígitos del documento
de identidad).
Que no estén los precios del servicio por encima de los del mercado, es decir de la
competencia.
2.12.3 DISTRIBUCIÓN
El canal de distribución que utilizará la empresa para ofrecer los servicios del parque será directo, es
decir, la venta será directa al consumidor, no habrá intermediarios.
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Las ventajas de utilizar el canal de distribución directo es que se tiene control del mismo, existe un
contacto directo con el cliente, por lo tanto hay sensibilidad inmediata a las reacciones del
mercado, además porque hay mayor contribución marginal, es decir, mayor ganancia y menor
comisión.
Los actores que influyen en el servicio en la industria de los centros de diversiones en la ciudad de
Duitama tenemos los siguientes:
NUEVOS COMPETIDORES
Existen barreras de entrada que impiden el ingreso de nuevos competidores las empresas ya
establecidas gozan de identificación de marca y lealtad de los consumidores, obtenidas por medio
de publicidad, el servicio al cliente o simplemente por haber sido los primeros en entrar al mercado.
Adicionalmente porque se requiere de una alta inversión de capital para la compra de todos los
recursos físicos que se utilizan en un parque de diversiones, a la vez que se requiere de una inversión
considerable para adecuar la infraestructura, equipos y capital de trabajo. Otro factor que influye es
la legalidad en la regulación del funcionamiento de los parques de diversiones, ya que se limita la
prestación del servicio, en cuanto a licencias y permisos de funcionamiento, hay que cumplir con
todos los requisitos legales para el beneficio de comunidad.
Sin embargo, existen factores que no representan un obstáculo significativo para nuevos entrantes,
como lo es acceso a la última tecnología. Esto debido a la revolución actual en toda la industria, a la
vanguardia en que se encuentran sumergidas las empresas y es muy difícil contener esta tendencia,
por lo tanto, seria de poca relevancia este factor como un obstáculo para nuevos competidores.
CLIENTES
Los servicios con los que cuenta el parque están dirigidos a personas de todas las edades y de
diferentes estratos sociales. También se encuentra que la disponibilidad de sustitutos, particularmente
en la ciudad de Duitama, es baja, ya que existen pocos lugares para el esparcimiento y diversión en
la ciudad. En cuanto al grado de dependencia de los canales de distribución, se considera que es
bajo porque este tipo de negocio requiere más de publicidad y promoción que de canales de
distribución, ya que la distribución se puede hacer directamente en el mismo lugar de
funcionamiento. Esto sin dejar de lado que las alianzas estratégicas con agremiaciones, colegios y
cajas de compensación, para la venta y adquisición de nuevos nichos de mercado son
fundamentales en esta industria.
PRODUCTOS SUSTITUTOS
En la ciudad de Duitama se puede hablar que a corto y a mediano plazo no hay productos sustitutos,
sin embargo en la medida en que los centros de diversiones puedan diseñar productos con
características similares a las de un parque de diversiones, en donde toda la familia se pueda reunir y
disfrutar de espacios de esparcimiento, de atracciones dirigidas para todo tipo de edades y servicios
exclusivos para atraer un mayor número de visitantes, aumenta la probabilidad a largo plazo de ser
una amenaza a nuestra idea de negocio.
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PROVEEDORES
El tipo de elementos o equipos para la prestación del servicio debe contar con unas especificaciones
que garanticen la seguridad de los visitantes del parque, adicionalmente porque existen pocos
proveedores del tipo de maquinarias requeridas para el funcionamiento de los parques en el país.
MEDIOS DE COMUNICACIÓN
Funciona como estrategia publicitaria, donde la misión es atraer la atención de los hogares
Duitamenses, y conseguir la aceptación publica del negocio, anunciando la ubicación del sitio,
horarios de atención, servicios adicionales, atracciones y promociones, mediante medios masivos
como el radio, periódico, o por redes sociales.
Forma de Medición
Si se parte de malos hábitos como por ejemplo, el consumo de bebidas alcohólicas los fines de
semana, en promedio una persona se gasta $30.000, mensual $120.000 y anual $1.440.000, lo que
generaría un total de 43.983x1.440.000= $63.335.520.000 anuales, este sería el monto aproximado al
sustituir esos malos hábitos en la sociedad.
Con el desarrollo del proyecto habrá más actividades que ayudaran y facilitaran a la población
hacer más dinámico y a compartir con la familia, fortaleciendo valores y la sana convivencia.
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Forma de medición
Una forma de medir este beneficio es mediante las visitas generadas en las comisarías de familia, ya
que con la ejecución del proyecto se reducirán los casos de visitas a estas entidades
La atención de cada uno de los casos, implica un profesional permanente que mensualmente
genera un costo por honorarios y gastos administrativos de $8.000.000, es decir $266.667 diarios, si se
atienden 4 casos diarios, se está hablando que para el año 2017, implica un costo de
1447/4=361,75x266.667=$96.466.666,67 y para el año 2019 implicaría un costo de
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Con la entrada en vigencia del proyecto se espera que haya una mayor incursión por la entidad
cultural y sentido de pertenencia regional, así como la transcendencia y la permanencia de dichas
raíces de generación en generación.
Con la ejecución del proyecto se espera reducir los índices de violencia intrafamiliar, así como los
niveles de salud de las personas con problemas cardiovasculares de la ciudad de Duitama
Forma de medición
La violencia intrafamiliar se mide a través de los registros que reposan en la medicina legal del
municipio, con la implementación del proyecto se espera que haya una reducción del 3%
comparando el año 2017 con el 2020,
Es decir que para el año 2017 se tiene un total de 862 casos y ya para el 2020, se proyecta que hay
un total de 834 casos, es decir, una reducción de 28 casos; al mirar la siguiente tabla los costos que
implica la violencia intrafamiliar, se tiene que para cada caso de violencia intrafamiliar a la sociedad
en general le cuesta $22.869.000, lo que implica que hay una reducción de 28x22.869.000=
$640.332.000 entre el año 2017 y el 2020.
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Figura 21. Costo que implica la violencia intrafamiliar. Fuente: Universidad de Leeds.
Para cada caso de violencia intrafamiliar a la sociedad en general le cuesta $22.869.000, lo que
implica que hay una reducción de 28x22.869.000= $640.332.000 entre el año 2017 y el 2020.
Ahora en la parte de salud, con la ejecución del proyecto, se desea luchar con el sedentarismo y por
consiguiente con las enfermedades cardiovasculares.
Forma de medición
A partir de la base de datos del sistema integral de información de la protección social, establece
que las enfermedades circulatorias son la principal causa de mortalidad en el municipio de Duitama
(figura 10); con la ejecución del proyecto se pretende reducir de 65,1 a 39.06 muertes por cada
100.000 habitantes cada 5 años, es decir una reducción de un 40%, (26.04).
Lo que hace que para los centros hospitalarios equivale una reducción de costos mensuales por
paciente de $10.400.000, es decir un total de $270.816.000 mensuales en un periodo no mayor de 5
años.
Con el desarrollo del proyecto, se estimulará la economía local, reducir los niveles de pobreza y
desempleo, así como la variación de la tasa de población ocupada y desocupada.
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Figura 22. Tasa defunción por enfermedades circulatorias. Fuente: DANE, SISPRO – MSPS.
Forma de medición
Se mide a partir de los empleos directos (46 vacantes). Para que el parque entre en funcionamiento,
se toma un promedio salarial mensual de $1.200.000, lo cual para la economía local será una
inyección de 46x1.200.000= $55.200.000 mensuales, además se estima un crecimiento del 5% anual en
los empleos directos, debido a que se espera una alta afluencia de visitantes tanto locales como de
la región, sin contar con los empleos indirectos que estos generarían.
Además estimularía nichos de mercado como el sector transporte que fácilmente puede crecer su
economía si se toma un promedio de 80 personas diarias, que tomarían el transporte público para ir
al parque, 2.400 mensual, 28.800 anual; ahora tomando ida y regreso un valor promedio del pasaje
de $3000 por persona, recaudando para el sector transporte un total de 28.800x3.000= $86.400.000
anuales, donde solamente el destino es hacia el parque.
2.14 CONCLUSIONES
2.14.1 Se puede observar que aunque se cuenta con un mercado objetivo muy grande es
imposible abordarlo todo al mismo tiempo, por lo cual se toma la decisión de realizar una
cobertura escalonada a medida que pasa el tiempo de entrada en operación del
parque, puesto que la mayoría de la población aun teniendo la oportunidad de asistir
simplemente escoge otro tipo de actividad que a su parecer le es más asequible.
2.14.2 La cuantificación de los beneficios de cualquier proyecto que tengan fondos del Estado,
son los más difíciles de medir financieramente ya que el Impacto positivo hacia la
sociedad es muy complejo debido a las diferentes ramas socioeconómicas que abarca.
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2.15 RECOMENDACIONES
2.15.1 Estar en constante investigación acerca de lo que las personas quieren en un parque de
atracciones, además de los diferentes costos que las actividades ya existentes, teniendo
en cuenta que hay ciertos lapsus de tiempo en que la afluencia de turistas es mayor,
además tener presente que Duitama es periódicamente visitada por otros tipos de
atracciones, ya sean circos etc. que pueden afectar el flujo de personas visitantes al
parque de atracciones.
2.15.2 Se debe tener en lo posible, valores estadísticos recientes o construirlos si no los hay, de los
diferentes factores que afectan la idea o problema central a abordar, para así tener un
margen de error mínimo a la hora de la definición del mercado correspondiente.
2.16 BIBLIOGRAFÍA
Estadísticas del municipio de Duitama. https://sites.google.com/a/duitama-
boyaca.gov.co/estadisticas/home/por-zona
TABLA DE CONTENIDO
Pág.
LISTA DE TABLAS
Pág.
Tabla 1. Áreas de las diferentes atracciones y servicios del parque. .......................................................... 109
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LISTA DE FIGURAS
Pág.
3.1 INTRODUCCIÓN
El estudio técnico conforma la etapa de factibilidad del proyecto de inversión, en el que se
contemplan los aspectos técnicos operativos necesarios en el uso eficiente de los recursos disponibles
para la producción del servicio a ofrecer y en el cual se analiza y determina el tamaño óptimo del
lugar de producción, la localización óptima, elaboración de la ingeniería del proyecto, identificación
y descripción del proceso de producción y determinación de la organización humana y jurídica
requerida; además de proporcionar información de utilidad al estudio financiero.
Demostrar la viabilidad técnica del proyecto que justifique la alternativa que mejor se adapte a los
criterios de optimización.
3. Enunciar las características con que cuenta la zona de influencia donde se ubicará el
proyecto.
5. Comprobar que existe la viabilidad técnica necesaria para la instalación del proyecto en
estudio.
El 38% de esta población, es decir, 38.832 personas, camina, va al centro comercial, hace deporte y
va al gimnasio. El 84% de las 38.832 personas, es decir, 32.619, está dispuesta a ir al parque; el 84% de
los 32.619, es decir, 27.400 habitantes al año, está presta a frecuentar el Parque del Tundama
“COGOSQUA”, diaria, semanal o mensualmente.
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3.3.2 DEMANDA
El tamaño de la demanda será determinado mediante el crecimiento demográfico de la población
según estadísticas del DANE, aplicando el método de regresión lineal; se estima un crecimiento de la
demanda hasta el 2022 denominada demanda observada, la cual hasta el año 2018 es de 27.400
personas. Con dicha demanda y mediante el método de medias móviles se toma un 24,14%,
realizando una proyección de 3 a 5 años, lo que será la demanda óptima a cubrir, es decir, 27.830
personas anualmente.
Teniendo en cuenta que el área total del terreno es de 118000 m2, se distribuyen las áreas de cada
atracción y locales de la siguiente manera:
Las atracciones mecánicas, junto con el museo y las demás infraestructuras, equivalen a 16795,5 m 2
lo que corresponde al 7% del tamaño del lote, permitiendo una buena distribución de zonas verdes y
vías de acceso a las atracciones, contando con posibles ampliaciones.
3.3.4 FINANCIAMIENTO
3.3.5 ORGANIZACIÓN
Para la operación y puesta en marcha del parque de atracciones se contarán con un total de 46
empleos directos generados, donde los operarios de las atracciones cuentan con la capacitación y
el conocimiento necesario para garantizar la seguridad y el disfrute de los visitantes.
Se vio la necesidad de implementar el proyecto en este departamento, puesto que posee insumos
turísticos y culturales, como se mencionó anteriormente, los cuales son un factor importante para el
desarrollo del proyecto.
3.4.2 MICROLOCALIZACIÓN
De acuerdo al lugar de ubicación del parque, el cual es la ciudad de Duitama, se elabora un análisis
para evaluar los factores fundamentales y deseables respecto a la localización, para definir cuál
alternativa es más adecuada para la ubicación final del parque; para esto se elaborará la matriz de
microlocalización usando el método cualitativo por puntos.
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Corresponden a los factores más críticos que puede presentar el proyecto, pues ocasionarían la
inhabilitación de las posibles alternativas de localización de este.
VEREDA TOCOGUA -
BARRIO VILLA DEL PRADO VEREDA BONZA SALIDA HACIA PAIPA
FACTORES OBLIGATORIOS SECTOR EL ROSAL
Cumplimiento SI Cumplimiento SI Cumplimiento NO Cumplimiento SI
Capacidad y calidad de Energía Eléctrica SI SI NO SI
Posición de la comunidad frente al proyecto SI SI SI SI
Legalidad de los predios SI SI SI SI
Permiso de funcionamiento SI SI SI SI
Permiso Uso de Suelo SI SI NO SI
Disponibilidad de materia prima SI SI SI SI
Análilsis del tipo de suelo SI SI SI SI
Topografía adecuada de los terrenos SI SI SI SI
Capacidad y calidad de la energía eléctrica: Este factor es fundamental para el desarrollo del
proyecto, ya que una deficiente capacidad y calidad del servicio de energía, provocaría que las
atracciones mecánicas no funcionarán haciendo que la principal actividad del parque no se lleve a
cabo, generando a su vez, riesgo en el bienestar de los visitantes.
Posición de la comunidad frente al proyecto: Es muy relevante, debido a que la comunidad juega un
papel muy importante a la hora de llevar a cabo la ejecución del proyecto, puesto que se está
afectando la convivencia y entorno en el cual viven.
Legalidad de los predios: Al no cumplir con los requisitos mínimos que exige el estado para la
adquisición de un predio, puede acarrear problemas futuros con consecuencias de gran magnitud.
Permiso de funcionamiento: Igual que en la legalidad del predio, este permiso es importante, pues
operar sin él puede generar problemas jurídicos considerables, por lo que se debe buscar el lugar
adecuado para la implementación del proyecto, ya que algunos predios pueden tener restricciones
y no se pueden intervenir.
Identificación FORMATO No. 1
Materia PROYECTOS DE INVERSIÓN
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IDENTIFICACIÓN Y FORMULACIÓN DE PROYECTOS Página 114
PROYECTO ACADÉMICO
Permiso de uso de suelo: Este factor es importante, ya que las actividades mercantiles están
reguladas por el Estado para evitar proliferación de determinadas actividades en ciertas zonas de la
ciudad o por ser contaminantes o inadecuadas en algunas zonas, entre otros aspectos. El Estado
determina el uso y destinación que se le puede dar a cada una de las zonas de la ciudad, sus calles,
zonas de expansión urbana, etc. Al obtener el permiso, se permite el funcionamiento del proyecto.
Análisis del tipo de suelo: Es necesario identificar si el suelo es urbano, de expansión urbana, rural,
suburbano o de protección, ya que dependiendo de este se puede saber para qué tipo de
infraestructura está destinado.
Topografía adecuada de los terrenos: Se emplea para ubicar los límites de la obra, los ejes desde los
cuales se miden los elementos (muros, columnas, etc.), también establece los niveles o la altura de
referencia. A lo largo de la ejecución del proyecto se puede solicitar un "estado de obra" el cual se
utiliza para verificar si se está construyendo dentro de la precisión establecida por los pliegos de
condiciones.
FACTORES GEOGRÁFICOS
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PESO BARRIO VILLA DEL PRADO SALIDA HACIA PAIPA
FACTORES DESEABLES ASIGNADO
SECTOR EL ROSAL
CALIFICACIÓN PONDERACIÓN CALIFICACIÓN PONDERACIÓN CALIFICACIÓN PONDERACIÓN
1. FACTORES GEOGRÁFICOS
Area disponible apropiada para el proyecto 59 10 59,00 1 5,90 5 29,50
Calidad del agua potable 42 10 42,00 5 21,00 1 4,20
Capacidad de las redes de agua potable 53 10 53,00 5 26,50 1 5,30
Capacidad de tránsito de las vías de Acceso 26 5 13,00 1 2,60 10 26,00
Capacidad y calidad de Alcantarillado 47 10 47,00 5 23,50 1 4,70
Capacidad y calidad de Gas Natural 16 10 16,00 5 8,00 1 1,60
Disponibilidad de rutas de Transporte Público Urbano 21 10 21,00 1 2,10 5 10,50
Estado de las vías de acceso y aledañas 36 5 18,00 1 3,60 10 36,00
Área disponible apropiada para el proyecto: El predio debe contar con una extensión más grande
del tamaño necesario para posibles ampliaciones de acuerdo al crecimiento de la demanda.
Calidad del agua potable: Es deseable, ya que el agua muchas veces posee agentes infecciosos,
productos químicos tóxicos y contaminación radiológica los cuales son factores de riesgo para los
visitantes que la utilicen.
Capacidad de las redes de agua potable: Este factor es necesario para proveer la cantidad
adecuada que requiere el proyecto, para la limpieza de las instalaciones y suplir las baterías
sanitarias.
Capacidad de tránsito de las vías de acceso: Se debe considerar ya que, de acuerdo a la magnitud
del proyecto, se espera el crecimiento de flujo vehicular
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Materia PROYECTOS DE INVERSIÓN
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PROYECTO ACADÉMICO
Capacidad y calidad del alcantarillado: Es importante, pues al no tener tanta capacidad y ser
obsoleto, provocaría inundaciones, malos olores y vectores que perjudican la salud de los
trabajadores y visitantes.
Capacidad y calidad de gas natural: Al carecer de este servicio no se puede llevar a cabo el servicio
adicional correspondiente a la plazoleta de comidas.
Disponibilidad de rutas de transporte público urbano: Es importante ya que este servicio de transporte
es el que llevará a la población al parque ayudando al éxito de este.
Estado de las vías de acceso y aledañas: Al tener una vía en buen estado, garantizará el gusto y la
frecuencia de la visita al parque por parte de la población local y turista.
FACTORES INSTITUCIONALES
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PESO BARRIO VILLA DEL PRADO SALIDA HACIA PAIPA
FACTORES DESEABLES ASIGNADO
SECTOR EL ROSAL
CALIFICACIÓN PONDERACIÓN CALIFICACIÓN PONDERACIÓN CALIFICACIÓN PONDERACIÓN
2. FACTORES INSTITUCIONALES
Acceso a instituciones públicas 17 5 8,50 10 17,00 1 1,70
Esistencia de infraestructura complementaria adecuada 22 5 11,00 10 22,00 1 2,20
Incentivos por consolidación urbana 11 10 11,00 5 5,50 1 1,10
Acceso a instituciones públicas: Al estar el proyecto en cercanía con estas instituciones, produciría un
aumento en la frecuencia de visitas de la población al parque.
Incentivos por consolidación urbana: Al no generar un impacto significativo en el uso del suelo, el
Estado puede realizar retribuciones al proyecto, en aspectos como subsidios, descuentos, etc.
FACTORES SOCIALES
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PESO BARRIO VILLA DEL PRADO SALIDA HACIA PAIPA
FACTORES DESEABLES ASIGNADO
SECTOR EL ROSAL
CALIFICACIÓN PONDERACIÓN CALIFICACIÓN PONDERACIÓN CALIFICACIÓN PONDERACIÓN
3. FACTORES SOCIALES
Capacidad de generación de empleo local 44 10 44,00 5 22,00 1 4,40
Cercanía Hospital (puesto de salud) 50 10 50,00 5 25,00 1 5,00
Actitud de la población hacia el proyecto 56 5 28,00 1 5,60 10 28,00
Capacidad de generación de empleo local: Se espera que con la implementación del proyecto se
contribuya en los ingresos de la población, generando nuevas oportunidades de trabajo en las
cercanías del parque.
Cercanía al hospital (puesto de salud): Es importante debido a que el proyecto posee actividades
con alto nivel de adrenalina y en ocasiones de considerable riesgo para las personas.
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Materia PROYECTOS DE INVERSIÓN
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PROYECTO ACADÉMICO
Actitud de la población hacia el proyecto: De la actitud que tome la comunidad hacia el desarrollo
del proyecto, dependerá del éxito o fracaso de este.
FACTORES LEGALES
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PESO BARRIO VILLA DEL PRADO SALIDA HACIA PAIPA
FACTORES DESEABLES ASIGNADO
SECTOR EL ROSAL
CALIFICACIÓN PONDERACIÓN CALIFICACIÓN PONDERACIÓN CALIFICACIÓN PONDERACIÓN
4. FACTORES LEGALES
Limitaciones a las posibilidades de desarrollo constructivo 60 5 30,00 1 6,00 10 30,00
Permiso Bomberos 40 10 40,00 5 20,00 1 4,00
Permiso de Bomberos: Es de suma importancia contar con el permiso de bomberos para de esta
manera evitar cualquier riesgo ambiental que perjudique la vida de las personas y las instalaciones
del parque.
FACTORES ECONÓMICOS
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FACTORES DESEABLES ASIGNADO
SECTOR EL ROSAL
CALIFICACIÓN PONDERACIÓN CALIFICACIÓN PONDERACIÓN CALIFICACIÓN PONDERACIÓN
5. FACTORES ECONÓMICOS
Cercanía del mercado de consumo 56 5 28,00 10 56,00 1 2,80
Costo de insumos 44 5 22,00 1 4,40 10 22,00
Costo de los terrenos 50 5 25,00 10 50,00 1 2,50
Cercanía del mercado de consumo: Es de vital importancia, puesto que de este mercado depende
el éxito del proyecto, al tener una ubicación estratégica.
Costo de insumos: Deseable ya que la mayoría de los insumos para la construcción del parque serán
importados de otro país.
Costo de los terrenos: El valor del predio en menor por su localización en la zona suburbana.
FACTORES AMBIENTALES
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PESO BARRIO VILLA DEL PRADO SALIDA HACIA PAIPA
FACTORES DESEABLES ASIGNADO
SECTOR EL ROSAL
CALIFICACIÓN PONDERACIÓN CALIFICACIÓN PONDERACIÓN CALIFICACIÓN PONDERACIÓN
6. FACTORES AMBIENTALES
Grado de afectación del medio ambiente 16 10 16,00 1 1,60 5 8,00
Peligro de humo, ruido y olores 47 10 47,00 5 23,50 1 4,70
Riesgo de incendios 37 1 3,70 10 37,00 5 1,85
Peligro de humo, ruido y olores: Este es un factor importante para evaluar las diferentes alternativas
de ubicación, pues de la inexistencia de estos aspectos se tendrá un impacto beneficioso en la
población.
Riesgo de incendios: En cercanías al proyecto no se encuentra ningún factor que produzca un riesgo
de incendio que afecte las instalaciones.
FACTORES TÉCNICOS
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PESO BARRIO VILLA DEL PRADO SALIDA HACIA PAIPA
FACTORES DESEABLES ASIGNADO
SECTOR EL ROSAL
CALIFICACIÓN PONDERACIÓN CALIFICACIÓN PONDERACIÓN CALIFICACIÓN PONDERACIÓN
7. FACTORES TÉCNICOS
Cercanía a rutas principales de transporte 44 5 22,00 1 4,40 10 22,00
Disponibilidad de área adecuada para el proyecto 56 10 56,00 1 5,60 5 28,00
Facilidad de movilización de máquinas para procesamiento 50 5 25,00 1 5,00 10 25,00
Cercanía a rutas principales de transporte: Este factor es importante, ya que la ubicación elegida
para el proyecto, se encuentra en proximidad a una vía nacional de gran concurrencia.
Como resultado del análisis de microlocalización, se obtiene que la ubicación más adecuada para el
proyecto y su éxito es el predio que se encuentra en el BARRIO VILLA DEL PRADO.
CONSOLIDADO DE DATOS
En esta parte de los componentes de ingeniería, se consideran los diseños de los productos y
subproductos del proyecto a desarrollar. Para ello, se realiza o elaboran las fichas de estos últimos
donde se describe de forma técnica, lo que será el producto y subproductos.
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Materia PROYECTOS DE INVERSIÓN
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PROYECTO ACADÉMICO
FICHA TÉCNICA
NOMBRE Museo interactivo de la cultura Boyacense
Es un mediador social, recreativo y cultural, donde niños, niñas,
jovenes y adultos son protagonisas de cada exposición y actividad.
DESCRIPCIÓN El museo aplica criterios lúdicos y educativos, en sus propuestas
interactivas, para suscritar en el visitante emoción en torno al
conocimiento de la cultura Boyacense.
FICHA TÉCNICA
NOMBRE Montaña Rusa
NOMBRE IMPORTACIÓN Astral Coaster
PAÍS DE IMPORTACIÓN Italia
Astral es una increíble montaña rusa suspendida por la gravedad
que representa una emoción tanto para los transeúntes como para
los pasajeros. Es un viaje ultra suave con gran aceleración y
DESCRIPCIÓN velocidad. Esta atracción es un unión de la imaginación y el
conocimiento del equipo, que siempre funciona para garantizar la
diversión sin olvidar la seguridad. Este paseo ha sido diseñado con
base de acero para evitar cimientos de concreto.
DIMENSIONES 65.00 x 26.00 m
ALTURA MÁXIMA 17.00 m
LONGITUD TOTAL DE LA PISTA 360.00 m
NÚMERO DE TRENES 3
PASAJEROS POR TREN 9
CAPACIDAD 1080 lb/h
DURACIÓN CICLO DEL PASEO 75 seg
VELOCIDAD 13 m/s
ACELERACIÓN MÁXIMA 44.145 m/s2
NÚMERO DE OPERARIOS REQUERIDOS 2
FICHA TÉCNICA
NOMBRE Carros Chocones
NOMBRE IMPORTACIÓN Bumper Cars
PAÍS DE IMPORTACIÓN Italia
Los carros chocones son uno de los paseos más clásicos, una visita
obligada en cualquier parque. Esta atracción consiste en una base y
un techo de acero, y un número de carros que conducen sobre la
DESCRIPCIÓN base. La fuente de alimentación es provista por un circuito de bajo
voltaje que toma potencia de la base y el techo de acero. Los
pasajeros están sentados en cada carro y pueden controlar tanto la
dirección como la velocidad. Esto hace que el viaje sea interactivo.
FICHA TÉCNICA
NOMBRE Barco Pirata
NOMBRE IMPORTACIÓN Corsair Giant
PAÍS DE IMPORTACIÓN Italia
FICHA TÉCNICA
NOMBRE Rueda panorámica o volante
NOMBRE IMPORTACIÓN Ferris wheel 40
PAÍS DE IMPORTACIÓN Italia
Es una forma de ver el paisaje por medio de una estructura metálica
ligera y delgada con iluminación LED, cabinas fabricadas con
DESCRIPCIÓN estructuras de acero y completadas con fibra de vidrio ofreciendo
comodidad al pasajero y una base de acero para evitar la fundición
de concreto.
DIMENSIONES 37,9 x 22,7 m
ALTURA MÁXIMA 40 m
NÚMERO DE CABINAS 27
PASAJEROS POR CABINA 6
CAPACIDAD 30
VELOCIDAD 1 - 5 rpm
NÚMERO DE OPERARIOS REQUERIDOS 2
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PROYECTO ACADÉMICO
FICHA TÉCNICA
NOMBRE Carrusel
NOMBRE IMPORTACIÓN Carousel 10
PAÍS DE IMPORTACIÓN Italia
El carrusel es el lugar predilecto para los niños, generalmente
considerado como punto de referencia para los niños en todos los
parques. Gracias al movimiento de los caballos u oros vehículos en
forma de animales que suben y bajan, los niños sienten una
DESCRIPCIÓN
sensación suave y galopante del caballo. Una ventaja característica
de esta atracción es que se puede personalizar, no solo los paneles
redondos exteriores, sino también todos los temas se pueden
diseñar de acuerdo con las necesidades del cliente.
DIÁMETRO DE PASO 14 m
ALTURA MÁXIMA EN OPERACIÓN 9.00 m
NÚMERO DE ASIENTOS 42
NÚMERO DE GÓNDOLAS 35
DIÁMETRO DE LA BASE 10.5 m
CAPACIDAD 1260 lb/h
DURACIÓN CICLO DEL PASEO seg
VELOCIDAD m/s
ACELERACIÓN MÁXIMA m/s2
NÚMERO DE OPERARIOS REQUERIDOS 1
FICHA TÉCNICA
NOMBRE Karts
NOMBRE IMPORTACIÓN Daytona
PAÍS DE IMPORTACIÓN Italia
FICHA TÉCNICA
NOMBRE Cumbre
NOMBRE IMPORTACIÓN Scary Drop 40
PAÍS DE IMPORTACIÓN Italia
FICHA TÉCNICA
NOMBRE Sillas voladoras
NOMBRE IMPORTACIÓN Flying swinger
PAÍS DE IMPORTACIÓN Italia
FICHA TÉCNICA
NOMBRE Music center
NOMBRE IMPORTACIÓN Dancing fly midi
PAÍS DE IMPORTACIÓN Italia
DIMENSIONES 17 x 18.5 m
ALTURA MÁXIMA 5.5 m
NÚMERO DE AUTOS 20
PASAJEROS POR AUTO 2
CAPACIDAD 1000 pph
VELOCIDAD 14 rpm
NÚMERO DE OPERARIOS REQUERIDOS 2
FICHA TÉCNICA
NOMBRE Plazoleta de comidas
A continuación, se presenta el diagrama de flujo del proceso de construcción del Parque del
Tundama “COGOSQUA”, donde se representa mediante una simbología internacionalmente
aceptada para representar las distintas operaciones.
Está compuesta por la junta directiva, el gerente, la secretaria, el jefe de talento humano y el jefe de
mercadeo del Parque del Tundama “COGOSQUA”.
JUNTA DIRECTIVA
Es el órgano societario de administración de la Empresa, Grupo y son los que dirigen la misma, se
compone por cinco miembros principales. Debe encargarse, por un lado, de dirigir a la empresa
como un todo y, por otro, es la instancia que asegura el control y la supervisión de la dirección
general y, concretamente, de toda la empresa. Asimismo, debe velar por los intereses de la empresa,
en especial por su continuidad en el largo plazo, es decir, asegurar el crecimiento del patrimonio y su
sostenibilidad.
Entre sus funciones se encuentran las de fijar las políticas de administración y dirección de los
negocios sociales, autorizar al gerente para delegar algunas de sus funciones conforme a los
Identificación FORMATO No. 1
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IDENTIFICACIÓN Y FORMULACIÓN DE PROYECTOS Página 126
PROYECTO ACADÉMICO
FUNCIONES
Requerir la explicación y justificación, por parte del gerente general, del presupuesto
operativo, principales inversiones de capital, adquisiciones y ventas etc.
Asegurarse, hasta donde sea posible, que el gerente haya identificado a su sucesor.
Decidir políticas sobre compensación a la administración superior, lo mismo que revisar las
recomendaciones del gerente para otros colaboradores.
Analizar informes sobre la ejecutoria, señalar áreas de preocupación y sugerir acciones para
mejorar.
Asegurarse que la información financiera entregada sea correcta y los controles internos
satisfactorios.
GERENTE
El gerente también es el responsable legal de la empresa y en ese sentido deberá velar por el
cumplimiento de todos los requisitos legales que afecten los negocios y operaciones de ésta.
Adicionalmente, busca el mejor modo de utilizar los recursos con los que cuenta la empresa de la
manera más eficientemente como sea posible; busca obtener el máximo beneficio de los recursos
disponibles, tanto materiales como económicos. Sus resultados son evaluados.
FUNCIONES
Establecer estrategias que le permitan tomar las decisiones correctas para fortalecer el
bienestar social y económico de la empresa.
Desarrollar metas a corto y largo plazo junto con objetivos anuarios y entregar las
proposiciones de dichas metas para su aprobación.
Planificar, coordinar, dirigir, y controlar las funciones del personal de las diferentes áreas.
SECRETARIA
Es la persona que ejerce como asistente de dirección o administrativo, y que está encargada de
supervisar los asuntos, sobre todo aquello que requiera confidencialidad. También realiza ciertas
actividades elementales e imprescindibles en una empresa u organización.
FUNCIONES
Recibir documentos.
Atender visitas.
Poseer conocimiento de los departamentos de las administraciones públicas con los que esté
más relacionada la sección de que dependa.
Este departamento tiene contacto directamente tanto con la directiva principal de la empresa
como con los colaboradores. Es el encargado de mantener una relación fuerte entre el empleador y
sus empleados, además este debe reclutar a los mejores candidatos para ejercer la mano de obra
dentro de cualquier empresa u organización.
FUNCIONES
Controlar que se cumplan los diversos aspectos legales y requisitos establecidos por la ley y la
empresa en materia de contratación de personal.
JEFE DE MERCADEO
Tiene como finalidad, mantener la presencia de la Empresa en el Mercado, mediante una efectiva
labor de Mercadotecnia, orientada a desarrollar nuevos Negocios tanto a nivel Nacional como
Internacional.
FUNCIONES
Estudiar las tendencias tecnológicas como soporte a nuevos mercados de servicio en los que
pueda participar la empresa.
Formular e implementar políticas, que orienten los estudios de mercado, promoción y labor
publicitaria de los servicios que brinda o brindará la empresa.
Realizar el análisis cualitativo y cuantitativo del Mercado, de tal manera que se pueda
proyectar la demanda de los distintos servicios de telecomunicaciones.
Mantener una estructura tarifaria dinámica y flexible que responda a los cambios que puedan
suscitarse financiera o Comercialmente.
CONTADOR
FUNCIONES
ASESOR JURÍDICO
El asesor jurídico adopta hoy un rol proactivo y tiene como papel principal garantizar el cumplimiento
de la legalidad en las operaciones de nuestro negocio y es clave en cualquier estrategia
empresarial, Además asesora en la constitución, gestión y disolución de cualquier tipo de sociedad
mercantil o civil, defiende los intereses de nuestra empresa en todo tipo de procedimientos judiciales.
FUNCIONES
Estudia y resuelve los problemas legales relacionados con la empresa, sus contratos, convenios y
normas legales, emite informes jurídicos sobre las distintas áreas de la empresa, negocia y redacta
contratos, asesora a la empresa en materia fiscal, preparando todo tipo de declaraciones y
obligaciones fiscales y tributarias, asesora en materia de derecho empresarial, entre otros.
CARGOS OPERATIVOS
Los cargos operativos en una empresa aportan ideas, estrategias y fuerza para ejecutarlas. Por lo
mismo, quienes ejercen estas funciones son indispensables para el crecimiento, desarrollo y
sostenibilidad de la organización.
Son los que delegan, administran y hacen ejecutar el organigrama de la empresa procedente del
ejecutivo y los operarios que son los que cumplen con la función de la productividad. Este tipo de
cargos son los que realmente hacen que las cosas pasen, los que conocen la operación y el cómo se
hace.
JEFE DE MANTENIMIENTO
Adicionalmente, planifica las actividades del personal a su cargo, asigna las actividades al personal
a su cargo, supervisa el mantenimiento de las instalaciones, ordena y supervisa la reparación de
equipos, estima el tiempo y los materiales necesarios para realizar las labores de mantenimiento y
reparaciones, elabora notas de pedidos de materiales y repuestos, efectúa inspecciones de las
instalaciones para detectar fallas y recomendar las reparaciones pertinentes, planifica, coordina y
controla el mantenimiento preventivo y correctivo de equipos y sistemas eléctricos, electrónicos y/o
mecánicos, controla el mantenimiento y las reparaciones realizadas, entre otras.
JEFE DE LOGÍSTICA
Los gerentes de logística planifican, dirigen o coordinan los procesos de la cadena de suministro para
garantizar la calidad, el bajo coste y la eficacia del movimiento y almacenaje de las TAREAS DEL
PARQUE con el fin de garantizar la satisfacción del cliente. También desarrollan y aplican
procedimientos operativos para recibir, manejar, almacenar y enviar mercancías y materiales.
Coordinan y controlar los procesos logísticos, asignan y gestionan los recursos de la plantilla conforme
a las necesidades (cambiantes), sirve de enlace para negociar con otros departamentos,
proveedores, fabricantes, empresas de transporte, clientes y minoristas, controlan la calidad, el coste
y la eficacia de los procesos logísticos, por ejemplo, analizando los datos.
JEFE DE MARKETING
Realiza muchas tareas destinadas a desarrollar e implementar las estrategias de marketing a corto y
largo plazo de la empresa. El amplio alcance de esta tarea lo obliga a interactuar fuertemente con
los distintos departamentos de la empresa, incluyendo a los de investigación y desarrollo, fabricación,
cadena de suministro, ventas y, en algunas industrias, al de legales. Define las estrategias de
marketing para la oferta de los productos y/o servicios del parque, planifica, elabora y gestionar el
presupuesto del departamento, bajo unos estándares de eficiencia y optimización de recursos,
analiza las acciones del departamento y evaluar y controlar los resultados de las mismas.
PERSONAL DE ASEO
Encargado de la salubridad y limpieza programada del parque, tanto de sus instalaciones internas
como externas.
OPERARIO DE ATRACCIONES
Realizan el manejo y ponen en funcionamiento las atracciones mecánicas que tengan a cargo y
atendiendo las situaciones que se presenten con estas.
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PROYECTO ACADÉMICO
PERSONAL DE TAQUILLA
Personal que labora en las cabinas que se encuentran a la entrada del parque, donde interactúan
con clientes vendiendo los pasaportes para el disfrute de los juegos mecánicos.
Desarrolla la labor de recibir y estar pendiente de los automóviles de los clientes que ingresan al
parque.
Personal encargado de la salud y bienestar de los visitantes del parque, cuando se presente alguna
situación que afecte la humanidad de estos.
PERSONAL DE SEGURIDAD
Como su nombre lo indica, estas personas son quienes están pendientes de la protección del parque
diariamente, para que no se presente alguna actividad indeseable.
PERSONAL DE VENTAS
Personas encargadas de las ventas de los diferentes servicios que ofrece el parque a sus visitantes.
3.7.3 ESTRUCTURA
La siguiente estructura organizacional, define las características de las líneas de autoridad, cadena
de mando y jerarquía de la construcción del Parque del Tundama “COGOSQUA”, elaborado de
acuerdo a todas las actividades o tareas que se realizan para cumplir con los objetivos del proyecto.
Es de tipo formal, pues como se mencionó anteriormente, se realizar una división de las actividades
dentro de una organización que les permita alcanzar los objetivos mediante la división de trabajo,
autoridad y responsabilidad, delegación, unidad de mando, jerarquía, tramo de control y equidad
en la carga de trabajo, entre otras.
3.7.4 MODELOS
POR SU DISTRIBUCIÓN: Verticales, pues son los organigramas más usados y comunes dentro de
las organizaciones; son de fácil construcción y se estructuran de arriba hacia abajo,
encabezando la persona de mayor jerarquía en la empresa, en este caso, la junta directiva.
Identificación FORMATO No. 1
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IDENTIFICACIÓN Y FORMULACIÓN DE PROYECTOS Página 133
PROYECTO ACADÉMICO
3.8 CONCLUSIONES
3.1.1 La ubicación geográfica, el tamaño y diseño del parque, es determinante y
estratégico a la hora de la decisión que puede tomar el mercado objetivo de decidir
o no tomar el servicio de recreación, esparcimiento y cultural que ofrece el Parque del
Tundama “COGOSQUA”.
3.1.2 Dado los resultados del estudio técnico, se puede determinar que hay una viabilidad
alta para proceder a la etapa de factibilidad en la ejecución y construcción del
parque.
3.9 RECOMENDACIONES
3.9.1 Buscar capital privado, ya sea de empresas interesadas en invertir en el parque, o de
personas que deseen tener acceso a uno de los locales ofrecidos para la plazoleta de
comidas y, de ser necesario, conseguir créditos bancarios que se ajusten a la
necesidad del parque.
Identificación FORMATO No. 1
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PROYECTO ACADÉMICO
VERSIÓN:
FORMATO
CODIGO:
4,02 Adecuación de los escenarios deportivos de la ciudad. Precios Gober. Global 1,00 0,00% 179.895.270,00 179.895.270,00 0,7%
Adecuación de las vías que conducen a los atractivos
4,03 Precios Gober. Global 1,00 0,00% 5.216.916.202,00 5.216.916.202,00 21,7%
turísticos.
Adecuación de una sección de la biblioteca pública
4,04 Precios Gober. Global 1,00 0,00% 28.752.004,00 28.752.004,00 0,12%
municipal Zenón Solano Ricaurte.
INFORMACIÓN CONSOLIDADA
FORMULACIÓN INICIAL
COSTO DIRECTO 18.125.901.674,48 75,5%
Bienes 0,00
Servicios 1.872.221.538,48
Obra Pública 16.253.680.136,00
NUMERAL 3,01
1. MANO DE OBRA
TRABAJADOR VR DIARIO F.PREST. PRESTAC. SUBTOTAL RENDIM SUBTOTAL CANT VR TOTAL
Arquitecto 115.410,18 72,8% 84.030,15 199.440,33 0,03 5.865.892,12 1,00 5.865.892,12
Auxiliar de Obra 33.129,37 62,0% 20.540,21 53.669,58 0,03 1.626.350,89 2,00 3.252.701,78
Auxiliar de Topógrafia 37.898,77 72,8% 27.594,09 65.492,86 0,03 1.984.632,26 1,00 1.984.632,26
Ingeniero Civil 135.518,26 72,8% 98.670,85 234.189,11 0,03 7.096.639,55 1,00 7.096.639,55
Ingeniero Electromecánico 135.518,26 72,8% 98.670,85 234.189,11 0,03 7.096.639,55 1,00 7.096.639,55
Maestro de Obra 57.263,23 62,0% 35.503,20 92.766,43 0,03 2.811.104,02 1,00 2.811.104,02
Operario de Maquina Pesada 60.000,00 62,0% 37.200,00 97.200,00 0,03 2.945.454,55 1,00 2.945.454,55
Técnico Electricista 37.294,47 62,0% 23.122,57 60.417,04 0,03 1.830.819,44 1,00 1.830.819,44
Topógrafo 45.237,12 72,8% 32.937,15 78.174,27 0,03 2.368.917,18 1,00 2.368.917,18
SUBTOTAL 35.252.800,00
Identificación FORMATO No. 1
Materia PROYECTOS DE INVERSIÓN
UPTC Temática Estructuración
Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia
IDENTIFICACIÓN Y FORMULACIÓN DE PROYECTOS Página 137
PROYECTO ACADÉMICO
2. INSUMOS (MATERIALES)
DESCRIPCION UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
Configuración-nivelación terreno Metro Cuadrado 1.023,00 1.000,00 1.023.000,00
Conformación compactación subrasante CBR=95% Metro Cuadrado 5.623,00 1.000,00 5.623.000,00
Concreto ciclopeo 10,5 MPa relación 60C/40P Metro Cúbico 326.551,00 150,00 48.982.650,00
Concreto de zapatas 21 MPa Metro Cúbico 654.908,00 35,00 22.921.780,00
Concreto viga de amarre 21 MPa sección rectangular Metro Cúbico 670.308,00 20,00 13.406.160,00
Suministro figurada y amarre de acero 37000 psi Kilogramo 3.436,00 150,00 515.400,00
Muro en bloque concreto E=0,1 m Metro Cuadrado 56.426,00 100,00 5.642.600,00
Instalación lavamanos y sanitario Unidad 49.760,00 4,00 199.040,00
Suministro e instalación de enchape en porcelana atlantis o similar 20x20 Metro Cuadrado 45.631,00 30,00 1.368.930,00
Alistado piso E=0,04 m - 1:5 Metro Cuadrado 23.098,00 750,00 17.323.500,00
Suministro e instalación entramado para teja de barro Metro Cuadrado 61.036,00 750,00 45.777.000,00
Alistado e impermeabilizado para teja barro Metro Cuadrado 124.570,00 750,00 93.427.500,00
Armadura madera y malla con vena Metro Cuadrado 38.463,00 750,00 28.847.250,00
Espejo 4 MM sin bicel Metro Cuadrado 68.581,00 4,00 274.324,00
Puerta marco madera abarco Unidad 295.045,00 3,00 885.135,00
Concreto estirado rampas 17,5 MPa Metro Cuadrado 100.000,00 3,00 300.000,00
Construcción de andenes E=0,1 m, en concreto de 17,5 MPa Metro Cuadrado 48.720,00 100,00 4.872.000,00
Construcción de jardines Metro Cuadrado 67.966,00 100,00 6.796.600,00
SUBTOTAL 298.185.869,00
3. TRANSPORTE
DESCRIPCION UNIDAD DISTANCIA TARIFA M3/Kilómetro VOLUMEN VR TOTAL
Cargue y transporte de materiales sueltos, producto de sobrantes y/o derrumbes Kilómetro 13,80 15.356,00 90,00 19.072.152,00
SUBTOTAL 19.072.152,00
4. EQUIPO
DESCRIPCION TIPO / REF UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
Andamio General Unidad 160.000,00 1,00 160.000,00
Bulldozer General Hora 70.000,00 120,00 8.400.000,00
Retroexcavadora General Hora 85.000,00 6,00 510.000,00
Mono rodillo compactador General Hora 70.000,00 100,00 7.000.000,00
Concretadora de trompo para 2 sacos General Unidad 1.600.000,00 1,00 1.600.000,00
Equipo de topógrafia General Mes 4.700.000,00 2,00 9.400.000,00
Equipo y herramienta menor General Unidad 8.000.000,00 1,00 8.000.000,00
SUBTOTAL 35.070.000,00
5. OTROS COSTOS ( )
DESCRIPCION UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
-
SUBTOTAL -
NUMERAL 3,02
1. MANO DE OBRA
TRABAJADOR VR DIARIO F.PREST. PRESTAC. SUBTOTAL RENDIM SUBTOTAL CANT VR TOTAL
Arquitecto 115.410,18 72,8% 84.030,15 199.440,33 0,03 5.865.892,15 1,00 5.865.892,15
Auxiliar de Obra 33.129,37 62,0% 20.540,21 53.669,58 0,03 1.626.350,89 6,00 9.758.105,35
Auxiliar de Topografia 37.898,77 72,8% 27.594,09 65.492,86 0,03 1.984.632,26 2,00 3.969.264,51
Ingeniero Civil 135.518,26 72,8% 98.670,85 234.189,11 0,03 7.096.639,55 1,00 7.096.639,55
Ingeniero Electromecánico 135.518,26 72,8% 98.670,85 234.189,11 0,03 7.096.639,55 2,00 14.193.279,10
Ingeniero Residente 104.064,70 72,8% 75.769,50 179.834,20 0,03 5.289.241,16 1,00 5.289.241,16
Ingeniero Sanitario 115.410,18 72,8% 84.030,15 199.440,33 0,03 6.043.646,43 1,00 6.043.646,43
Ingeniero de Telecomunicaciones 115.410,18 72,8% 84.030,15 199.440,33 0,03 6.043.646,43 1,00 6.043.646,43
Maestro de Obra 57.263,23 62,0% 35.503,20 92.766,43 0,03 2.811.104,02 3,00 8.433.312,05
Operario de Maquina Pesada 60.000,00 62,0% 37.200,00 97.200,00 0,03 2.945.454,55 2,00 5.890.909,09
Técnico Electricista 37.294,47 62,0% 23.122,57 60.417,04 0,03 1.830.819,44 2,00 3.661.638,87
Topografo 45.237,12 72,8% 32.937,15 78.174,27 0,03 2.368.917,18 2,00 4.737.834,37
SUBTOTAL 80.983.409,00
2. INSUMOS (MATERIALES)
DESCRIPCION UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
Montaña Rusa Unidad 300.000.000,00 1,00 300.000.000,00
Karts Unidad 20.000.000,00 6,00 120.000.000,00
Pista de carros chocones Unidad 150.000.000,00 1,00 150.000.000,00
Carros chocones Unidad 24.000.000,00 8,00 192.000.000,00
Rueda Panorámica Unidad 250.000.000,00 1,00 250.000.000,00
Carrusel Unidad 120.000.000,00 1,00 120.000.000,00
Barco Pirata Unidad 250.000.000,00 1,00 250.000.000,00
Music Center Unidad 100.000.000,00 1,00 100.000.000,00
Cumbre Unidad 80.000.000,00 1,00 80.000.000,00
Sillas Voladoras Unidad 80.000.000,00 1,00 80.000.000,00
Configuración-nivelación terreno Metro Cuadrado 1.023,00 118.000,00 120.714.000,00
Conformación compactación subrasante CBR=95% Metro Cuadrado 5.623,00 118.000,00 663.514.000,00
Concreto ciclopeo 10.5 MPa Relación 60C/40P Metro Cúbico 326.551,00 500,00 163.275.500,00
Concreto de zapatas 21 MPa Metro Cúbico 654.908,00 150,00 98.236.200,00
Concreto viga de amarre 21,1MPa sección rectangular Metro Cúbico 670.308,00 100,00 67.030.800,00
Suministro figurada y amarre de acero 37000 psi Kilogramo 3.436,00 500,00 1.718.000,00
Escaleras maciza 21 MPa Metro Cúbico 1.131.282,00 5,00 5.656.410,00
Muro en bloque concreto E=0,10 m Metro Cuadrado 56.426,00 450,00 25.391.700,00
Pasamanos en concreto 17,5 MPa inc. Refuerzo Metro lineal 61.578,00 5,00 307.890,00
Instalación lavamanos y sanitario Unidad 49.760,00 12,00 597.120,00
Suministro e instalación de reflector de piso 250W Unidad 473.470,00 10,00 4.734.700,00
Suministo e instalación de enchape en porcelana atlantis o
similar 20x20 Metro Cuadrado 45.631,00 50,00 2.281.550,00
Alistado piso E=0,04 m - 1:5 Metro Cuadrado 23.098,00 1.624,00 37.511.152,00
Suministro e instalación de guardaescoba baldosín Metro lineal 33.567,00 228,00 7.653.276,00
Suministro e instalación entramado para teja de barro Metro Cuadrado 61.036,00 800,00 48.828.800,00
Identificación FORMATO No. 1
Materia PROYECTOS DE INVERSIÓN
UPTC Temática Estructuración
Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia
IDENTIFICACIÓN Y FORMULACIÓN DE PROYECTOS Página 139
PROYECTO ACADÉMICO
Alistado e impermeabilizado para teja barro Metro Cuadrado 124.570,00 800,00 99.656.000,00
Armadura madera y malla con vena Metro Cuadrado 38.463,00 800,00 30.770.400,00
Ventaneria en madera pino Metro Cuadrado 114.656,00 20,00 2.293.120,00
Espejo 4 MM sin bicel Metro Cuadrado 68.581,00 12,00 822.972,00
Vidrio 4 MM Metro Cuadrado 34.067,00 20,00 681.340,00
Concreto estirado rampas 17,5 MPa Metro Cuadrado 100.000,00 4,00 400.000,00
Construcción de andenes E=0,1 m, en concreto de 17,5
MPa Metro Cuadrado 48.720,00 20.000,00 974.400.000,00
Pradización (pasto) Metro Cuadrado 21.361,00 20.000,00 427.220.000,00
Demarcación con pintura tipo trafico E=0,08 m Metro lineal 4.968,00 10.000,00 49.680.000,00
Cerramiento malla eslabonada C10 inc. Angulo Metro Cuadrado 134.890,00 2.960,00 399.274.400,00
Suministro e instalación hidrante tipo millan D=3'' brida Unidad 1.544.827,00 2,00 3.089.654,00
Suelo cemento relación 1:8 Metro Cúbico 100.388,00 25.000,00 2.509.700.000,00
SUBTOTAL 7.387.438.984,00
3. TRANSPORTE
DESCRIPCION UNIDAD DISTANCIA TARIFA M3/Kilómetro VOLUMEN VR TOTAL
Cargue y transporte de materiales sueltos, producto de
13,80 15.356,00 9.648,00 2.044.534.694,40
sobrantes y/o derrumbes Kilómetro
Transporte piezas de las atracciones mecánicas Kilogramo 457,00 127,00 5.000,00 290.195.000,00
SUBTOTAL 2.334.729.694,00
4. EQUIPO
DESCRIPCION TIPO / REF UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
Andamio General Unidad 160.000,00 2,00 320.000,00
Bulldozer General Hora 70.000,00 480,00 33.600.000,00
Retroexcabadora General Hora 85.000,00 40,00 3.400.000,00
Mono rodillo compactador General Hora 70.000,00 600,00 42.000.000,00
Motoniveladora General Hora 85.000,00 600,00 51.000.000,00
Equipo de topógrafia General Mes 4.700.000,00 4,00 18.800.000,00
Concretadora de trompo para 2 sacos General Unidad 2.800.000,00 1,00 2.800.000,00
Equipo y herramienta menor General Unidad 20.000.000,00 1,00 20.000.000,00
SUBTOTAL 171.920.000,00
5. OTROS COSTOS ( )
DESCRIPCION UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
Instalación provicional de energía Mes 90.000,0 24,00 2.160.000,00
Instalación provicional acueducto Mes 80.000,0 24,00 1.920.000,00
-
-
-
SUBTOTAL 4.080.000,00
NUMERAL 3,03
1. MANO DE OBRA
TRABAJADOR VR DIARIO F.PREST. PRESTAC. SUBTOTAL RENDIM SUBTOTAL CANT VR TOTAL
Arquitecto 115.410,18 72,8% 84.018,61 199.428,79 0,03 5.865.552,68 1,00 5.865.552,68
Auxiliar de Obra 33.129,37 62,0% 20.540,21 53.669,58 0,03 1.626.350,89 2,00 3.252.701,78
Auxiliar de Topógrafia 37.898,77 72,8% 27.590,30 65.489,07 0,03 1.984.517,41 1,00 1.984.517,41
Ingeniero Civil 135.518,26 72,8% 98.657,29 234.175,55 0,03 7.317.986,04 1,00 7.317.986,04
Ingeniero Eléctrico 135.518,26 72,8% 98.657,29 234.175,55 0,03 7.096.228,89 1,00 7.096.228,89
Maestro de Obra 57.263,23 62,0% 35.503,20 92.766,43 0,03 2.811.104,02 1,00 2.811.104,02
Operario de Maquina Pesada 60.000,00 62,0% 37.200,00 97.200,00 0,03 2.945.454,55 1,00 2.945.454,55
Técnico Electricista 37.294,47 62,0% 23.122,57 60.417,04 0,03 1.830.819,44 1,00 1.830.819,44
Topógrafo 45.237,12 72,8% 32.932,62 78.169,74 0,03 2.368.780,10 1,00 2.368.780,10
SUBTOTAL 35.473.145,00
2. INSUMOS (MATERIALES)
DESCRIPCION UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
Configuración-nivelación terreno Metro Cuadrado 1.023,00 500,00 511.500,00
Conformación compactación subrasante CBR=95% Metro Cuadrado 5.623,00 500,00 2.811.500,00
Suministro figurada y amarre de acero 37000 psi Kilogramo 3.436,00 30,00 103.080,00
Concreto de zapatas 21 MPa + formaleta Metro Cúbico 657.848,00 18,00 11.841.264,00
Concreto viga de amarre 21 MPa sección rectangular Metro Cúbico 670.308,00 26,00 17.428.008,00
Columna en concreto 21 MPa x 3m Metro Cúbico 1.033.174,00 16,00 16.530.784,00
Construcción viga canal en concreto impermeabilizado 21 MPa Metro Cúbico 1.086.693,00 12,00 13.040.316,00
Muro en bloque concreto E=0,1 m Metro Cuadrado 56.426,00 200,00 11.285.200,00
Pañete rustico muros 1:5 Metro Cuadrado 20.813,00 200,00 4.162.600,00
Estuco y vinilo 3 manos en muro Metro Cuadrado 10.142,00 300,00 3.042.600,00
Alistado piso E=0,04 m 1:3 Metro Cuadrado 23.098,00 750,00 17.323.500,00
Suministro e instalación entramado para teja de barro Metro Cuadrado 61.036,00 350,00 21.362.600,00
Alistado e impermeabilizado para teja barro Metro Cuadrado 124.570,00 350,00 43.599.500,00
Puerta marco madera abarco Unidad 295.045,00 2,00 590.090,00
Ventaneria en madera abarco Metro Cuadrado 105.013,00 8,00 840.104,00
Vidrio 4 MM Metro Cuadrado 34.067,00 16,00 545.072,00
Construcción de andenes E=0,1m en concreto de 17,5 MPa Metro Cuadrado 48.720,00 75,00 3.654.000,00
Concreto estirado rampas 17,5 MPa Metro Cuadrado 100.000,00 3,00 300.000,00
Pradización Metro Cuadrado 21.361,00 75,00 1.602.075,00
SUBTOTAL 170.573.793,00
3. TRANSPORTE
DESCRIPCION UNIDAD DISTANCIA TARIFA M3/Kilómetro VOLUMEN VR TOTAL
Cargue y transporte de materiales sueltos, producto de sobrantes y/o derrumbes Kilómetro 13,80 15.356,00 45,00 9.536.076,00
SUBTOTAL 9.536.076,00
Identificación FORMATO No. 1
Materia PROYECTOS DE INVERSIÓN
UPTC Temática Estructuración
Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia
IDENTIFICACIÓN Y FORMULACIÓN DE PROYECTOS Página 141
PROYECTO ACADÉMICO
4. EQUIPO
DESCRIPCION TIPO / REF UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
Andamio General Unidad 160.000,00 1,00 160.000,00
Retroexcavadora General Hora 85.000,00 6,00 510.000,00
Concretadora de trompo para 2 sacos General Unidad 1.600.000,00 1,00 1.600.000,00
Vibrocompactadora tipo rana General Dia 34.000,00 4,00 136.000,00
Equipo de topógrafia General Mes 4.700.000,00 1,50 7.050.000,00
Equipo y herramienta menor General Unidad 10.000.000,00 1,00 10.000.000,00
SUBTOTAL 19.456.000,00
NUMERAL 4,01
1. MANO DE OBRA
TRABAJADOR VR DIARIO F.PREST. PRESTAC. SUBTOTAL RENDIM SUBTOTAL CANT VR TOTAL
Arqueologo 112.176,03 62,0% 69.549,14 181.725,17 0,03 5.506.823,29 1,00 5.506.823,29
Arquitecto 115.410,18 72,8% 84.030,15 199.440,33 0,03 6.043.646,43 1,00 6.043.646,43
Arquitecto especialista en
9.427.640,07 1,00 9.427.640,07
restauración patrimonial 192.044,52 62,0% 119.067,60 311.112,12 0,03
Historiador 163.802,68 62,0% 101.557,66 265.360,34 0,03 8.041.222,47 1,00 8.041.222,47
Maestro de Obra especialista en
4.090.908,93 2,00 8.181.817,85
reconstrucción patrimonial 83.333,33 62,0% 51.666,66 134.999,99 0,03
Técnico especialista en
2.159.132,56 4,00 8.636.530,25
reconstrucción patrimonial 43.982,33 62,0% 27.269,04 71.251,37 0,03
Topógrafo 45.237,12 72,8% 32.937,15 78.174,27 0,03 2.368.917,18 1,00 2.368.917,18
SUBTOTAL 48.206.598,00
Identificación FORMATO No. 1
Materia PROYECTOS DE INVERSIÓN
UPTC Temática Estructuración
Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia
IDENTIFICACIÓN Y FORMULACIÓN DE PROYECTOS Página 142
PROYECTO ACADÉMICO
2. INSUMOS (MATERIALES)
DESCRIPCION UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
Lamina de propileno 20mm de diámetro exterior y 2mm de
espesor Unidad 1.585,54 300,00 475.662,00
Cuerda de polipropileno retorcido koch 5001636 Unidad 139.161,00 10,00 1.391.610,00
Acetato de amilo 500 mL Botella 8.000,00 100,00 800.000,00
Disolvente xilol 3785cc prodiquim Botella 32.900,00 100,00 3.290.000,00
Bencina Litro 2.284,95 100,00 228.495,00
Trementina rectificada 250 mL franco arte Botella 5.800,00 100,00 580.000,00
Carbapol 940 1/4 de libra Kilogramo 17.000,00 60,00 1.020.000,00
Algodón pomos x100 gramos MK Paquete 5.100,00 200,00 1.020.000,00
Hojas de Bisturi N23/n11 Caja 58.990,00 5,00 294.950,00
Guantes de nitrilo 100 unidades sin polvo Caja 22.000,00 5,00 110.000,00
Aplicadores alfasafe de madera x100 unidades Paquete 5.000,00 200,00 1.000.000,00
Jabón neutro en escama dri-pak Paquete 85.700,00 100,00 8.570.000,00
Bolsa de poliuretano Kilogramo 5.000,00 50,00 250.000,00
Herbicida sistémico matamaleza concentrado soluble agua
x1 L Botella 39.990,00 500,00 19.995.000,00
Hemptique 20 libras hilo de cáñamo cuerda carrete negro Unidad 32.777,00 2,00 65.554,00
Estopa blanca industrial kache tools x kilo Paquete 15.800,00 300,00 4.740.000,00
Fungicida orgánico azufre en polvo 1 kilo Kilogramo 8.800,00 500,00 4.400.000,00
Ácido muriático 2000 mL magistral Botella 15.990,00 200,00 3.198.000,00
Insecticida jardín piretroide plagas planta x100 mL Botella 27.990,00 500,00 13.995.000,00
Traje de apicultura tire Unidad 120.990,00 6,00 725.940,00
Bota pantanera negra con punta de acero certificada 3025 Unidad 48.350,00 6,00 290.100,00
Lija de agua 3m 100 3m Unidad 800,00 500,00 400.000,00
Gafas de seguridad policarbonato marco negro Unidad 4.900,00 11,00 53.900,00
Tapabocas industrial protección polvo Unidad 70.000,00 16,00 1.120.000,00
Mortero mampostería x40 kg Paquete 19.900,00 50,00 995.000,00
Cal hidratada para construcción x10 kg Paquete 10.100,00 50,00 505.000,00
Carbonato de amonio Unidad 4.000,00 50,00 200.000,00
Arena lavada triturada Kilogramo 900,00 200,00 180.000,00
Vidrio 4 MM Metro Cuadrado 34.067,00 120,00 4.088.040,00
Alcohol industrial botella de 750cc Botella 8.000,00 80,00 640.000,00
Brocha eco mona 1/2, 1, 1 1/2, 2, 3 in Caja 14.300,00 10,00 143.000,00
Viga de madera pino 3,962 m cepillado 4,1x13,8 cm Unidad 44.900,00 50,00 2.245.000,00
Mucilago de nopal Libra 4.000,00 500,00 2.000.000,00
Cemento blanco x 40 kg nare Argos Unidad 41.600,00 500,00 20.800.000,00
Puntilla con cabeza 1-1/2 in x5 kg Unidad 20.900,00 18,00 376.200,00
Coleman keroseno de 32 oz. Botella 96.900,00 100,00 9.690.000,00
Promeko alumbre en polvo 4 oz. Tarro 39.777,00 150,00 5.966.550,00
Silicona sellador acrilico pintable 300 mL pattex Unidad 7.500,00 120,00 900.000,00
Alistado e impermeabilizado para teja de barro Metro Cuadrado 124.570,00 150,00 18.685.500,00
Tornillo drywall de 1/2 in para madera Unidad 22,00 150,00 3.300,00
Malla electrosoldada tipo D188, 15x15 cm y diámetro de 6
mm Unidad 8.844,30 50,00 442.215,00
Cable de acero recubierto 7x7 hilos 75m 330 kg fiero Unidad 42.000,00 2,00 84.000,00
Tensor 3/8x6 in discover Unidad 6.900,00 10,00 69.000,00
Red anti pajaros formada por malla de polietileno de 50x50
mm Metro Cuadrado 2.208,16 800,00 1.766.528,00
Película de control solar y seguridad Unidad 42.000,00 120,00 5.040.000,00
SUBTOTAL 142.833.544,00
Identificación FORMATO No. 1
Materia PROYECTOS DE INVERSIÓN
UPTC Temática Estructuración
Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia
IDENTIFICACIÓN Y FORMULACIÓN DE PROYECTOS Página 143
PROYECTO ACADÉMICO
3. TRANSPORTE
DESCRIPCION UNIDAD DISTANCIA TARIFA M3/Kilómetro VOLUMEN VR TOTAL
Cargue y transporte de materiales sueltos, producto de
13,80 15.356,00 50,00 10.595.640,00
sobrantes y/o derrumbes Kilómetro
Desplazamiento a zona del proyecto Kilómetro 193,00 1.295,30 2,00 499.985,80
SUBTOTAL 11.095.626,00
4. EQUIPO
DESCRIPCION TIPO / REF UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
Ahumador acero inoxidable con protector General Unidad 90.990,00 3,00 272.970,00
Andamio General Unidad 160.000,00 2,00 320.000,00
Fumigadora de mochila 12 litros Toolcraft Unidad 134.000,00 2,00 268.000,00
Escalera extensión aluminio 8,6 m General Unidad 898.000,00 2,00 1.796.000,00
Taladro percutor 3/8 550W Black & Decker Unidad 99.000,00 2,00 198.000,00
Mini compresor de aire General Unidad 349.000,00 1,00 349.000,00
Caneca metálica General Unidad 30.000,00 4,00 120.000,00
Grapadora para trabajo pesado Stanley Unidad 35.000,00 3,00 105.000,00
Equipo de topógrafia General Mes 4.700.000,00 1,00 4.700.000,00
Equipo y herramienta menor General Unidad 12.000.000,00 1,00 12.000.000,00
SUBTOTAL 20.128.970,00
5. OTROS COSTOS ( )
DESCRIPCION UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
Instalación provicional de energía Mes 90.000,0 12,00 1.080.000,00
Instalación provicional acueducto Mes 80.000,0 12,00 960.000,00
SUBTOTAL 2.040.000,00
1. MANO DE OBRA
TRABAJADOR VR DIARIO F.PREST. PRESTAC. SUBTOTAL RENDIM SUBTOTAL CANT VR TOTAL
Auxiliar de Obra 33.129,37 62,0% 20.540,21 53.669,58 0,03 1.626.350,89 4,00 6.505.403,56
Maestro de Obra 57.263,23 62,0% 35.503,20 92.766,43 0,03 2.811.104,02 2,00 5.622.208,04
Técnico Electricista 37.294,47 62,0% 23.122,57 60.417,04 0,03 1.830.819,44 2,00 3.661.638,87
SUBTOTAL 15.789.250,00
2. INSUMOS (MATERIALES)
DESCRIPCION UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
Cemento gris Argos x50 kg Unidad 19.700,00 50,00 985.000,00
Arena lavada triturada Kilogramo 900,00 3.000,00 2.700.000,00
Ladrillo común recocido 20x10x6 cm Ardesa Unidad 350,00 40.000,00 14.000.000,00
Demaración con pintura tipo tráfico E=0,08m Metro lineal 4.968,00 700,00 3.477.600,00
Cancha para microfutbol tubo 3'' y 2'' Juego 1.076.286,00 10,00 10.762.860,00
Malla para arco de futbol Paquete 115.000,00 10,00 1.150.000,00
Suministro figurada y amarre de acero 37000 psi Kilogramo 3.436,00 150,00 515.400,00
Concreto viga de amarre 21,1MPa sección rectangular Metro Cúbico 670.308,00 70,00 46.921.560,00
Cerramiento malla eslabonada C10 inc. Angulo Metro Cuadrado 134.890,00 480,00 64.747.200,00
Suministro e instalación de luminaria para poste Unidad 267.515,00 20,00 5.350.300,00
SUBTOTAL 150.609.920,00
3. TRANSPORTE
DESCRIPCION UNIDAD DISTANCIA TARIFA M3/Kilogramo VOLUMEN VR TOTAL
Transporte estructura metálica distancia hasta 100 km Kilogramo 54,30 127,00 1.000,00 6.896.100,00
SUBTOTAL 6.896.100,00
4. EQUIPO
DESCRIPCION TIPO / REF UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
Concretadora de trompo para 2 sacos General Unidad 1.600.000,00 1,00 1.600.000,00
Equipo y herramienta menor General Unidad 5.000.000,00 1,00 5.000.000,00
SUBTOTAL 6.600.000,00
5. OTROS COSTOS ( )
DESCRIPCION UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
SUBTOTAL -
NOMBRE PROFESIONAL
CARGO
Identificación FORMATO No. 1
Materia PROYECTOS DE INVERSIÓN
UPTC Temática Estructuración
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IDENTIFICACIÓN Y FORMULACIÓN DE PROYECTOS Página 145
PROYECTO ACADÉMICO
1. MANO DE OBRA
TRABAJADOR VR DIARIO F.PREST. PRESTAC. SUBTOTAL RENDIM SUBTOTAL CANT VR TOTAL
Auxiliar de Obra 33.129,37 62,0% 20.540,21 53.669,58 0,03 1.626.350,89 5,00 8.131.754,45
Auxiliar de topógrafia 37.898,77 72,8% 27.590,30 65.489,07 0,03 1.984.517,41 1,00 1.984.517,41
Ingeniero civil 135.518,26 72,8% 98.657,29 234.175,55 0,03 7.096.228,89 1,00 7.096.228,89
Ingeniero residente 104.064,70 72,8% 75.759,10 179.823,80 0,03 5.449.206,11 1,00 5.449.206,11
Ingeniero de vías y transportes 135.518,26 72,8% 98.657,29 234.175,55 0,03 7.096.228,89 1,00 7.096.228,89
Maestro de Obra 57.263,23 62,0% 35.503,20 92.766,43 0,03 2.811.104,02 2,00 5.622.208,04
Operario de Maquina Pesada 60.000,00 62,0% 37.200,00 97.200,00 0,03 2.945.454,55 2,00 5.890.909,09
Topógrafo 45.237,12 72,8% 32.932,62 78.169,74 0,03 2.368.780,10 1,00 2.368.780,10
SUBTOTAL 20.978.126,00
2. INSUMOS (MATERIALES)
DESCRIPCION UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
Configuración-nivelación terreno Metro Cuadrado 1.023,00 8.000,00 8.184.000,00
Conformación compactación subrasante CBR=95% Metro Cuadrado 5.623,00 8.000,00 44.984.000,00
Rotura de pavimento Metro Cuadrado 6.562,00 8.000,00 52.496.000,00
Excavación manual en material común (incluye retiro) Metro Cúbico 57.282,00 1.000,00 57.282.000,00
Relleno con material del sitio compactado cilindro Metro Cúbico 16.151,00 1.000,00 16.151.000,00
Captafaros Unidad 15.049,00 5.000,00 75.245.000,00
Fresado de pavimento asfaltico en espesor de 10cm incluye acarreo libre de 5 km Metro Cuadrado 5.916,00 4.500,00 26.622.000,00
Marcas viales con pintura de trafico según norma invias y diseño (incluye
microesferas) Metro Cuadrado 42.376,00 5.000,00 211.880.000,00
Construcción de carpeta asfaltica en caliente, incluye barrido, suministro y
compactación Metro Cúbico 576.001,00 8.000,00 4.608.008.000,00
SUBTOTAL 5.100.852.000,00
3. TRANSPORTE
DESCRIPCION UNIDAD DISTANCIA TARIFA M3/Kilómetro VOLUMEN VR TOTAL
Cargue y transporte de materiales sueltos, producto de sobrantes y/o derrumbes 13,80 15.356,00 45,00 9.536.076,00
Kilómetro
SUBTOTAL 9.536.076,00
4. EQUIPO
DESCRIPCION TIPO / REF UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
Bulldozer General Dia 55.000,00 150,00 8.250.000,00
Retroexcavadora General Dia 70.000,00 150,00 10.500.000,00
Mono rodillo compactador General Dia 55.000,00 150,00 8.250.000,00
Motoniveladora General Dia 70.000,00 150,00 10.500.000,00
Pavimentadora de asfalto General Dia 105.000,00 60,00 6.300.000,00
Equipo de topógrafia General Mes 4.700.000,00 2,50 11.750.000,00
Equipo y herramienta menor General Unidad 30.000.000,00 1,00 30.000.000,00
SUBTOTAL 85.550.000,00
5. OTROS COSTOS ( )
DESCRIPCION UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
SUBTOTAL -
Identificación FORMATO No. 1
Materia PROYECTOS DE INVERSIÓN
UPTC Temática Estructuración
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IDENTIFICACIÓN Y FORMULACIÓN DE PROYECTOS Página 146
PROYECTO ACADÉMICO
1. MANO DE OBRA
TRABAJADOR VR DIARIO F.PREST. PRESTAC. SUBTOTAL RENDIM SUBTOTAL CANT VR TOTAL
Auxiliar de Obra 33.129,37 62,0% 20.540,21 53.669,58 0,03 1.626.350,89 1,00 1.626.350,89
Maestro de Obra 57.263,23 62,0% 35.503,20 92.766,43 0,03 2.811.104,02 1,00 2.811.104,02
Técnico Electricista 37.294,47 62,0% 23.122,57 60.417,04 0,03 1.830.819,44 1,00 1.830.819,44
SUBTOTAL 6.268.274,00
2. INSUMOS (MATERIALES)
DESCRIPCION UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
Cemento gris Argos x50 kg Unidad 19.700,00 10,00 197.000,00
Arena lavada triturada Kilogramo 900,00 900,00 810.000,00
Muro en bloque No 4 E=0,1 m Metro Cuadrado 34.691,00 30,00 1.040.730,00
Pañete liso muros 1:5 Metro Cuadrado 17.386,00 150,00 2.607.900,00
Estantería de madera Sauder Barrister Unidad 2.428.500,00 2,00 4.857.000,00
Mesa de madera Unidad 70.000,00 4,00 280.000,00
Sillas de madera Unidad 60.000,00 16,00 960.000,00
Estuco y vinilo 3 manos en muro Metro Cuadrado 10.142,00 150,00 1.521.300,00
Cuadros de pintura Unidad 200.000,00 3,00 600.000,00
Esculturas Unidad 80.000,00 10,00 800.000,00
Proyector led hd 1080p 1200 Lumenes Unidad 349.900,00 1,00 349.900,00
Teatro en casa Unidad 299.900,00 1,00 299.900,00
Libros Unidad 60.000,00 50,00 3.000.000,00
SUBTOTAL 17.323.730,00
3. TRANSPORTE
DESCRIPCION UNIDAD DISTANCIA #¡REF! VOLUMEN VR TOTAL
SUBTOTAL -
Identificación FORMATO No. 1
Materia PROYECTOS DE INVERSIÓN
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IDENTIFICACIÓN Y FORMULACIÓN DE PROYECTOS Página 147
PROYECTO ACADÉMICO
4. EQUIPO
DESCRIPCION TIPO / REF UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
Andamio General Unidad 160.000,00 1,00 160.000,00
Equipo y herramienta menor General Unidad 5.000.000,00 1,00 5.000.000,00
SUBTOTAL 5.160.000,00
5. OTROS COSTOS ( )
DESCRIPCION UNIDAD VR UNITARIO CANT VR TOTAL
SUBTOTAL -
VERSIÓN: 0
FORMATO
CÓDIGO: PE - P30 - F18
1. ADMINISTRACIÓN
1.1. PERSONAL ADMINISTRATIVO
ITEM DESCRIPCIÓN CANT TIEMPO PRESTAC. % DISPONIB BÁSICO VALOR TOTAL %
1.1.1. Gerencia 1 6,00 62,0% 25,0% 4.000.000 9.720.000 0,06%
1.1.2. Secretaría 1 6,00 62,0% 25,0% 1.200.000 2.916.000 0,02%
1.1.3. Asesor Juridico 2 4,00 62,0% 15,0% 2.500.000 4.860.000 0,03%
1.1.4. Servicios Contables 1 5,00 62,0% 15,0% 2.000.000 2.430.000 0,01%
1.1.5. Recursos Humanos 1 5,00 62,0% 25,0% 1.500.000 3.037.500 0,02%
1.1.6. Servicios Generales 4 6,00 62,0% 25,0% 1.000.000 9.720.000 0,06%
1.1.7. Profesional de Salud Ocupacional 1 6,00 62,0% 50,0% 1.500.000 7.290.000 0,04%
1.1.8. Servicios Comerciales 2 6,00 62,0% 25,0% 2.000.000 9.720.000 0,06%
1.1.9. 0 0,00%
TOTAL PERSONAL ADMINISTRATIVO 49.693.500 0,31%
Identificación FORMATO No. 1
Materia PROYECTOS DE INVERSIÓN
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IDENTIFICACIÓN Y FORMULACIÓN DE PROYECTOS Página 149
PROYECTO ACADÉMICO
VERSIÓN:
FORMATO
CODIGO:
VIGENCIA
1,0 GASTOS DE MANTENIMIENTO TOTAL
2018 2019 2020 2021 2022
1,1 Atracciones mecánicas 20.000.000 25.000.000 30.000.000 75.000.000,0
1,2 -
1,3 -
1,4 -
1,5 -
1,6 -
1,7 -
1,8 -
1,9 -
1,10 -
VIGENCIA
1,0 COSTOS DE OPERACIÓN TOTAL
2018 2019 2020 2021 2022
1,1 Pesonal de Mantenimiento 1.405.348 1.489.669 1.579.049 4.474.066,0
1,2 Personal de Aseo 1.328.885 1.408.618 1.493.135 4.230.638,0
1,3 Operario de Atracción 1.123.600 1.191.016 1.262.477 3.577.093,0
1,4 Personal de Taquilla 1.123.600 1.191.016 1.262.477 3.577.093,0
1,5 Personal del Parqueadero 1.123.600 1.191.016 1.262.477 3.577.093,0
1,6 Personal de Primero Auxilios 1.404.500 1.488.770 1.578.096 4.471.366,0
1,7 Personal de Seguridad 1.011.240 1.071.914 1.136.229 3.219.383,0
1,8 Personal de Ventas 1.814.387 1.923.250 2.038.645 5.776.282,0
1,9 -
1,10 -
VERSIÓN:
FORMATO
CODIGO:
3. CONSOLIDADO
CONSOLIDADO INVERSIÓN - INTERVENTORÍA
Costo Inversión 23.002.005.715 95,4% VIVIANA M. MATALLANA RODRIGUEZ
Costo Interventoría 996.924.592 4,1% EQUIPO FORMULADOR
VERSIÓN: 1
FORMATO
CÓDIGO:
2,03 Desarrollo de actividades relacionadas con la gimnasia terapéutica. 7/07/2018 6/06/2019 334 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
ADECUACIÓN Y RESTAURACIÓN DE
4
INFRAESTRUCTURA
4,01 Restauración del antiguo Molino Tundama. 12/11/2018 11/10/2019 333 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0
4,03 Adecuación de las vías que conducen a los atractivos turísticos. 16/07/2018 15/06/2019 334 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
VERSIÓN: 1
FORMATO
CÓDIGO:
VIVIANA M. MATALLANA R.
FLUJO DE FONDOS DEL PROYECTO FECHA: 08/05/2018
No. 201810890
Divulgar mediante campañas, los efectos nocivos % 10,0% 10,0% 10,0% 10,0% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 100,0%
1,02 producidos por el consumo de sustancias psicoactivas 8/10/2018 8/09/2019 108.221.538
y bebidas embriagantes. Valor - - - - - - - - - 10.822.154 10.822.154 10.822.154 10.822.154 8.116.615 8.116.615 8.116.615 8.116.615 8.116.615 8.116.615 8.116.615 8.116.615 - - - 108.221.538
TOTAL COMPONENTE 588.221.538 - - - - - - 48.000.000 48.000.000 48.000.000 58.822.154 46.822.154 46.822.154 46.822.154 44.116.615 44.116.615 44.116.615 44.116.615 44.116.615 8.116.615 8.116.615 8.116.615 - - - 588.221.538
Realización de eventos culturales por parte de % 10,0% 10,0% 10,0% 10,0% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 100,0%
2,02 16/06/2018 16/05/2019 480.000.000
Culturama. Valor - - - - - 48.000.000 48.000.000 48.000.000 48.000.000 36.000.000 36.000.000 36.000.000 36.000.000 36.000.000 36.000.000 36.000.000 36.000.000 - - - - - - - 480.000.000
Desarrollo de actividades relacionadas con la % 10,0% 10,0% 10,0% 10,0% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 100,0%
2,03 7/07/2018 6/06/2019 360.000.000
gimnasia terapéutica. Valor - - - - - - 36.000.000 36.000.000 36.000.000 36.000.000 27.000.000 27.000.000 27.000.000 27.000.000 27.000.000 27.000.000 27.000.000 27.000.000 - - - - - - 360.000.000
Realización de juegos que desarrollen diferentes % 10,0% 10,0% 10,0% 10,0% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 100,0%
2,04 niveles de coordinación, resistencia aeróbica y 7/07/2018 6/06/2019 144.000.000
rapidez de reacción. Valor - - - - - - 14.400.000 14.400.000 14.400.000 14.400.000 10.800.000 10.800.000 10.800.000 10.800.000 10.800.000 10.800.000 10.800.000 10.800.000 - - - - - - 144.000.000
Actividades que fomenten la práctica del deporte e % 10,0% 10,0% 10,0% 10,0% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 7,5% 100,0%
2,05 9/09/2018 8/08/2019 100.000.000
interéses físico-recreativos. Valor - - - - - - - - 10.000.000 10.000.000 10.000.000 10.000.000 7.500.000 7.500.000 7.500.000 7.500.000 7.500.000 7.500.000 7.500.000 7.500.000 - - - - 100.000.000
TOTAL COMPONENTE 1.284.000.000 - - - - - 48.000.000 98.400.000 98.400.000 108.400.000 116.400.000 103.800.000 103.800.000 101.300.000 96.300.000 96.300.000 96.300.000 96.300.000 60.300.000 22.500.000 22.500.000 15.000.000 - - - 1.284.000.000
% 15,0% 10,0% 10,0% 5,0% 4,0% 4,0% 4,0% 4,0% 4,0% 4,0% 4,0% 4,0% 4,0% 4,0% 4,0% 4,0% 4,0% 4,0% 4,0% 100,0%
3,02 Construcción de un parque recreativo y cultural. 4/06/2018 31/12/2019 9.979.152.087
Valor - - - - - 1.496.872.813 997.915.209 997.915.209 498.957.604 399.166.083 399.166.083 399.166.083 399.166.083 399.166.083 399.166.083 399.166.083 399.166.083 399.166.083 399.166.083 399.166.083 399.166.083 399.166.083 399.166.083 399.166.083 9.979.152.087
% 30,0% 10,0% 10,0% 5,6% 5,6% 5,6% 5,6% 5,6% 5,5% 5,5% 5,5% 5,5% 100,0%
3,03 Construcción de la Casa de la Cultura Boyacense. 22/10/2018 21/09/2019 237.079.014
Valor - - - - - - - - - 71.123.704 23.707.901 23.707.901 13.276.425 13.276.425 13.276.425 13.276.425 13.276.425 13.039.346 13.039.346 13.039.346 13.039.346 - - - 237.079.014
TOTAL COMPONENTE 10.603.811.922 - - - - - 1.496.872.813 997.915.209 997.915.209 498.957.604 470.289.788 577.906.313 461.632.067 451.200.590 431.821.549 431.821.549 429.883.645 429.883.645 429.646.566 429.646.566 427.708.662 427.708.662 414.669.316 399.166.083 399.166.083 10.603.811.922
% 20,0% 10,0% 10,0% 10,0% 6,3% 6,3% 6,3% 6,3% 6,3% 6,3% 6,3% 6,3% 100,0%
4,02 Adecuación de los escenarios deportivos de la ciudad. 20/08/2018 19/07/2019 179.895.270
Valor - - - - - - - 35.979.054 17.989.527 17.989.527 17.989.527 11.243.454 11.243.454 11.243.454 11.243.454 11.243.454 11.243.454 11.243.454 11.243.454 - - - - - 179.895.270
Adecuación de las vías que conducen a los atractivos % 45,0% 15,0% 4,0% 4,0% 4,0% 4,0% 4,0% 4,0% 4,0% 4,0% 4,0% 4,0% 100,0%
4,03 16/07/2018 15/06/2019 5.216.916.202
turísticos. Valor - - - - - - 2.347.612.291 782.537.430 208.676.648 208.676.648 208.676.648 208.676.648 208.676.648 208.676.648 208.676.648 208.676.648 208.676.648 208.676.648 - - - - - - 5.216.916.202
Adecuación de una sección de la biblioteca pública % 20,0% 16,0% 16,0% 16,0% 16,0% 16,0% 100,0%
4,04 3/06/2019 4/11/2019 28.752.004
municipal Zenón Solano Ricaurte. Valor - - - - - - - - - - - - - - - - - 5.750.401 4.600.321 4.600.321 4.600.321 4.600.321 4.600.321 - 28.752.004
TOTAL COMPONENTE 5.649.868.214 - - - - - - 2.347.612.291 818.516.484 226.666.175 226.666.175 271.527.123 242.350.576 242.350.576 242.350.576 233.939.149 233.939.149 233.939.149 239.689.549 29.862.821 18.619.367 18.619.367 18.619.367 4.600.321 - 5.649.868.214
Identificación FORMATO No. 1
Materia PROYECTOS DE INVERSIÓN
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IDENTIFICACIÓN Y FORMULACIÓN DE PROYECTOS Página 154
PROYECTO ACADÉMICO
1 CAMPAÑAS CULTURALES Y DE SALUD 588.221.538 - - - - - - 48.000.000 48.000.000 48.000.000 58.822.154 46.822.154 46.822.154 46.822.154 44.116.615 44.116.615 44.116.615 44.116.615 44.116.615 8.116.615 8.116.615 8.116.615 - - - 588.221.538
2 ACTIVIDADES CULTURALES, DEPORTIVAS Y DE SALUD 1.284.000.000 - - - - - 48.000.000 98.400.000 98.400.000 108.400.000 116.400.000 103.800.000 103.800.000 101.300.000 96.300.000 96.300.000 96.300.000 96.300.000 60.300.000 22.500.000 22.500.000 15.000.000 - - - 1.284.000.000
3 CONSTRUCCIÓN DE INFRAESTRUCTURA TURÍSTICA Y CULTURAL 10.603.811.922 - - - - - 1.496.872.813 997.915.209 997.915.209 498.957.604 470.289.788 577.906.313 461.632.067 451.200.590 431.821.549 431.821.549 429.883.645 429.883.645 429.646.566 429.646.566 427.708.662 427.708.662 414.669.316 399.166.083 399.166.083 10.603.811.922
4 ADECUACIÓN Y RESTAURACIÓN DE INFRAESTRUCTURA 5.649.868.214 - - - - - - 2.347.612.291 818.516.484 226.666.175 226.666.175 271.527.123 242.350.576 242.350.576 242.350.576 233.939.149 233.939.149 233.939.149 239.689.549 29.862.821 18.619.367 18.619.367 18.619.367 4.600.321 - 5.649.868.214
5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
6 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
8 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
TOTAL FLUJO DE FONDOS 18.125.901.674 - - - - - 1.544.872.813 3.491.927.500 1.962.831.693 882.023.779 872.178.117 1.000.055.590 854.604.797 841.673.320 814.588.741 806.177.313 804.239.409 804.239.409 773.752.731 490.126.003 476.944.644 469.444.644 433.288.683 403.766.404 399.166.083 18.125.901.674
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PROYECTO ACADÉMICO
POSICION FRENTE
GRUPOS INTERESES PROBLEMAS PERCIBIDOS RECURSOS Y MANDATOS CONFLICTOS POTENCIALES
AL PROYECTO
Pueblito Afluencia de visitantes y dar a conocer la cultura Desinterés por la cultura Boyacense y reducida No tiene mandato RECURSOS: Realización de
A7
Boyacense regional. infraestructura. actividades que aportan al sector turístico. Perjudicado No hay conflictos.
Fomentar el desarrollo físico, mental, cultural, No tiene mandato RECURSOS: Desarrollo de Con los niños, adolescentes y jóvenes por
Instituciones Bajo interés en actividades educativas y todo su
A8
educativas
religioso, educativo y recreativo de sus
conteto.
actividades físicas, mentales, culturales, religiosas, Perjudicado posible abandono de obligaciones
estudiantes. educativas y recreativas. académicas.
A9 Gimnasios Incentivar el desarrollo físico y saludable. Desinterés por realizar actividades de esfuerzo físico. No tiene recursos ni mandatos. Perjudicado No hay conflictos.
Espacios para realizar el deporte y para ocupar Instalaciones para desarrollo deportivo, recreativo y de
A10 Deportistas
su tiempo libre. descanso.
No tiene recursos ni mandatos. Beneficiario No hay conflictos.
Hoteles y
A16
restaurantes
Incremento de afluencia de turistas. Escasos espacios y/o atractivos en el municipio. No tiene recursos ni mandatos. Beneficiario No hay conflictos.
Personas con
Afectación psicológica al no tener un estimulo que
A20 enfermedades Controlar su condición y mejorar su estilo de vida.
ayude a mitigar su condición.
No tiene recursos ni mandatos. Beneficiario No hay conflictos.
cardiovasculares
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PROYECTO ACADÉMICO
ALTA
A6 Centro comercial INNOVO BAJA BAJA NEUTRAL Gimnasios Alcaldía municipal
A7 Pueblito Boyacense BAJA BAJA NEUTRAL
Deportistas
Oficinistas
A8 Instituciones educativas BAJA BAJA NEUTRAL
Personas con enfermedades
IMPORTANCIA
A9 Gimnasios ALTA BAJA IMPORTANTE cardiovasculares
A10 Deportistas ALTA BAJA IMPORTANTE
BAJA
Transporte público
A16 Hoteles y restaurantes BAJA BAJA NEUTRAL
Hoteles y restaurantes
A17 Entidades de orden público BAJA BAJA NEUTRAL Entidades de orden público
A18 Centro de salud BAJA BAJA NEUTRAL Centro de salud
A19 Oficinistas ALTA BAJA IMPORTANTE
Personas con enfermedades
A20 cardiovasculares
ALTA BAJA IMPORTANTE
RELEVANCIA
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PROYECTO ACADÉMICO
INFLUYENTES
(Se refieren a actores La comunidad se opondrá al Se dará a conocer a la comunidad el proyecto,
que se podrían convertir Junta de acción comunal La comunidad apoyará el proyecto, debido a las causas y efectos desarrollo del proyecto, ya que presentandoles las ventajas y oportunidades que
Junta de acción comunal
en OPONENTES o en que está generando el problema. no se realizó la socialización ocasionará éste para el bien social, cultural y
PERJUDICADOS del correspondiente sobre éste. turítico.
proyecto)
PROBLEMA
GRADO DE
CENTRAL
LISTA DE PROBLEMAS
EFECTO
CAUSA
MAGNITUD EVIDENCIA
(Lluvia de ideas) CONTROL
La población en las cabeceras utiliza menos del
https://www.dane.gov.co/files/investigaciones/boletines/E
1 Inadecuado uso del tiempo libre X 20% del tiempo libre en actividades culturales,
NUT/Bol_ENUT_2016_2017.pdf ALTO
Los atractivosdeporte
turísticosy yrecreación.
de esparcimiento de la
https://www.dane.gov.co/files/investigaciones/boletines/E
2 Lugares en mal estado X ciudad de Duitama, tienen una calificación de 3
NUT/Bol_ENUT_2016_2017.pdf MEDIO
(en una escala de 0 a 6 según FONTUR) en
La población en promedio utiliza el 40% del https://www.dane.gov.co/files/investigaciones/boletines/E
3 Malas costumbres en la vida cotidiana X tiempo libre en atender tareas hogareñas. NUT/Bol_ENUT_2016_2017.pdf ALTO
Más del 90% del tiempo libre, las personas lo
https://www.dane.gov.co/files/investigaciones/boletines/E
4 Desmotivación en actividades de esparcimiento X usan en los medios de comunicación como
NUT/Bol_ENUT_2016_2017.pdf ALTO
Más distracción o por
del 50% de losdespilfarrar el tiempo.
atractivos turísticos y de
https://fontur.com.co/aym_document/aym_estudios_font
5 Acceso inadecuado a instalaciones X esparcimiento de la ciudad de Duitama, tienen
ur/PRODUCTO_TURISTICO_DUITAMA.PDF MEDIO
problemas
Los deturísticos
atractivos acceso que y deafecta claramente
esparcimiento de la
la
https://fontur.com.co/aym_document/aym_estudios_font
6 Escasa oferta de actividades para el entorno social y cultural X ciudad de Duitama, tienen una calificación de 1
ur/PRODUCTO_TURISTICO_DUITAMA.PDF ALTO
A(en
pesarunadeescala
que esdeamplia
0 a 6 según FONTUR)
la cultura en
Boyacense,
https://fontur.com.co/aym_document/aym_estudios_font
7 Desconocimiento de la cultura Boyacense X sólo el 30% de la población Duitamense tiene
ur/PRODUCTO_TURISTICO_DUITAMA.PDF ALTO
conocimiento de la misma.
8 Bajo interés en actividades educativas X
9 Sedentarismo X
Seis de cada diez infraestructuras destinadas a
https://fontur.com.co/aym_document/aym_estudios_font
10 Infraestructura inadecuada X lugares de esparcimiento, turísmo y demás en
ur/PRODUCTO_TURISTICO_DUITAMA.PDF ALTO
la Para
ciudad el de
añoDuitama,
2014 en están con ponderados
promedio, el 40% de lade
https://www.boyaca.gov.co/SecSalud/images/Document
11 Alto índice de enfermedades cardiovasculares X población por cada 100.000 habitantes, sufren
os/asis_2015/asis-duitama-2015.pdf MEDIO
Lade fiebre neumática
comunidad considera aguda
queyelenfermedades
53,2% del total
http://www.semduitama.gov.co/proyectos/PLAN%20DE
12 Desconocimiento de actividades físicas y recreativas X de escenarios deportivos y recreativos de la
%20DESARROLLO%20ACUERDO%20013.pdf ALTO
ciudad de Duitama, son insuficientes e
24 de cada 6008 personas, consumen https://www.boyaca.gov.co/SecSalud/images/Document
13 Consumo de sustancias psicoactivas y embriagantes X sustancias psicoactivas y bebidas embriagantes. os/asis_2015/asis-duitama-2015.pdf MEDIO
El 70% de los habitantes de Duitama
http://www.semduitama.gov.co/proyectos/PLAN%20DE
14 Inutilización de los recursos por falta de proyectos que generen desarrollo económico del municipio X consideran que hay limitación en fuentes de
%20DESARROLLO%20ACUERDO%20013.pdf ALTO
empleo
El 57% ydeoportunidades, sumándole además
la población Duitamense, considerala
http://www.semduitama.gov.co/proyectos/PLAN%20DE
15 Desinterés por la cultura Boyacense X que hay escazes de programas y eventos para
%20DESARROLLO%20ACUERDO%20013.pdf ALTO
recreación
El 24,6%yde promoción
la poblaciónde la cultura,
total además
de Duitama
http://www.semduitama.gov.co/proyectos/PLAN%20DE
16 Pocos atractivos turíticos X considera que los escenarios culturales son
%20DESARROLLO%20ACUERDO%20013.pdf ALTO
La ciudadaniainsuficientes.
de la ciudad de Duitama
http://www.semduitama.gov.co/proyectos/PLAN%20DE
17 Inseguridad social X manifiesta que sólo el 12,4% considera que son
%20DESARROLLO%20ACUERDO%20013.pdf ALTO
efectivas
El 12,4% de lascada
instituciones
100.000competentes
habitantes deenla
https://www.boyaca.gov.co/SecSalud/images/Document
18 Desordenes alimenticios X ciudad de Duitama (la mayoria jóvenes) tienen
os/asis_2015/asis-duitama-2015.pdf ALTO
Para unelindicador
año 2014delaíndice de masa
tasa bruta corporal, en
de mortalidad
https://www.boyaca.gov.co/SecSalud/images/Document
19 Disminución de actividades para la salud física y mental X la ciudad de Duitama, fue de 5 muertes por
os/asis_2015/asis-duitama-2015.pdf ALTO
La violenciacada 1.000 habitantes.
intrafamiliar para el municipio de
https://www.boyaca.gov.co/SecSalud/images/Document
20 Afectación psicológica, social y comunitaria X Duitama pasó de 298,4 a 405,7 casos en los
os/asis_2015/asis-duitama-2015.pdf ALTO
ultimos 5 años.
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PROYECTO ACADÉMICO
CAUSAS INDIRECTAS CAUSAS DIRECTAS PROBLEMA CENTRAL EFECTOS DIRECTOS EFECTOS INDIRECTOS
Desordenes alimenticios
MEDIOS INDIRECTOS MEDIOS DIRECTOS OBJETIVO GENERAL FINES DIRECTOS FINES INDIRECTOS
Auge en el
Aumento en el desarrollo de actividades Fortalecimiento en la
físicas y recreativas
desarrollo Progreso en la economía local
salud
económico
Disminución en el consumo de sustancias
psicoactivas y embriagantes
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PROYECTO ACADÉMICO
MEDIOS
IDENTIFICACIÓN DE ACCIONES
A1 B1 C1
Construcción de centros recreativos Promover programas educativos que Implementación de estrategias que
orientados al fortalecimiento cultural y expliquen la cultura Boyacense y su mitiguen el consumo de sustancias
turístico del municipio. importancia social. nocivas para la salud.
INDEPENDIENTE INDEPENDIENTE INDEPENDIENTE
A2 B2 C2
Creación de actividades lúdicas y Realizar capacitaciones de promoción y
Mejorar las vías de acceso a los
deportivas en zonas verdes que generen prevención para enfermedades
atractivos turísticos.
motivación en la gente. cardiovasculares.
COMPLEMENTARIA INDEPENDIENTE INDEPENDIENTE
A3 B3 C3
Restauración de zonas verdes y sitios de Informar sobre los diferentes programas
Fortalecimiento de programas existentes
interés para la recreación de la para el desarrollo de activdades físicas,
enfocados al desarrollo integral.
población. recreativas y culturales.
INDEPENDIENTE COMPLEMENTARIA COMPLEMENTARIA
A4 B4 C4
Realizar jornadas de integración de los
Creación de puntos móviles de primeros
Restauración de espacios deportivos. barrios por medio de campeonatos
auxilios.
deportivos.
INDEPENDIENTE COMPLEMENTARIA COMPLEMENTARIA
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PROYECTO ACADÉMICO
ALTERNATIV A No. 1 Construcción de espacios adecuados para el desarrollo de actividades culturales y turísticas.
ALTERNATIV A No. 2 Mejoramiento de zonas verdes para el desarrollo de actividades físicas y recreativas.
1. FACTORES GEOGRÁFICOS
Maximiza el aprovechamiento de los recursos disponibles 11 5 5,50 10 11,00 1 1,10
Minimiza la afectación a infraestructura de servicios 1 5 0,50 10 1,00 1 0,10
Se complementa con la estética del entorno 2 5 1,00 10 2,00 1 0,20
Minimiza la afectación al uso de vías de acceso 4 1 0,40 10 4,00 5 2,00
Ofrece área suficiente para la capacidad mínima del proyecto 16 10 16,00 5 8,00 1 1,60
Contempla la cercanía geográfica con usuarios 18 5 9,00 10 18,00 1 1,80
Optimiza recorridos para acceso a fuentes de materiales 6 10 6,00 1 0,60 5 3,00
El sector presenta buenas condiciones de seguridad 14 10 14,00 5 7,00 1 1,40
La forma del lote permite una correcta orientación del proyecto 20 10 20,00 5 10,00 1 2,00
El lugar está alejado del humo 8 10 8,00 1 0,80 5 4,00
2. FACTORES INSTITUCIONALES
Las entidades asociadas al problema poseen recursos 50 10 50,00 5 25,00 1 5,00
Existen equipos y recursos físicos para disponer para el proyecto 5 1 0,50 10 5,00 5 2,50
Coherencia con Planes Institucionales 20 10 20,00 5 10,00 1 2,00
Contribuye al logro de los objetivos institucionales 15 10 15,00 5 7,50 1 1,50
Hay posibilidad de acceso a recursos para la alternativa. 10 1 1,00 10 10,00 5 5,00
3. FACTORES SOCIALES
Generación de mejores condiciones de desarrollo social 10 10 10,00 5 5,00 1 1,00
Minimiza los efectos negativos que afecten la calidad de vida 40 5 20,00 10 40,00 1 4,00
Genera acciones de integración y cohesión social. 15 1 1,50 5 7,50 10 15,00
Minimiza los riesgos de afectación de la salud de la población 20 1 2,00 10 20,00 5 10,00
Genera efectos reales positivos en la población. 25 5 12,50 10 25,00 1 2,50
La Alternativa planteada es la más acorde con el problema 35 10 35,00 1 3,50 5 17,50
Considera la posición de la comunidad frente al proyecto 50 10 50,00 5 25,00 1 5,00
Contribuye al enriquecimiento de la cultura 5 10 5,00 5 2,50 1 0,50
4. FACTORES LEGALES
Contempla limitaciones al uso de la propiedad 45 10 45,00 1 4,50 5 22,50
Contempla aspectos legales específicos del sector 15 10 15,00 5 7,50 1 1,50
Evalúa el uso permitido de acuerdo a normas urbanisticas 35 5 17,50 10 35,00 1 3,50
El predio tiene disponibilidad de adquisición inmediata 5 1 0,50 10 5,00 5 2,50
0,00 0,00 0,00
0,00 0,00 0,00
5. FACTORES ECONÓMICOS
Hay presupuesto para ejecutar la alternativa 45 1 4,50 5 22,50 10 45,00
El costo de la alternativa es razonable 10 1 1,00 10 10,00 5 5,00
La relación costo beneficio de la alternativa es positiva 55 10 55,00 5 27,50 1 5,50
Maximiza la rentabilidad financiera (recursos y beneficios) 35 10 35,00 5 17,50 1 3,50
Minimiza los costos de sostenibilidad (operación y mantenimiento) 20 1 2,00 10 20,00 5 10,00
Minimiza el periodo de retorno de la inversión 25 10 25,00 1 2,50 5 12,50
Es sostenible financieramente 50 1 5,00 10 50,00 5 25,00
Disponibilidad de materia prima 5 1 0,50 10 5,00 5 2,50
El costo constructivo por m2. es el más bajo 40 1 4,00 10 40,00 5 20,00
El costo de adecuación mínima es razonable frente al costo total 15 5 7,50 10 15,00 1 1,50
6. FACTORES AMBIENTALES
Generación de impacto ambiental positivo o al menos neutro. 3 1 0,30 10 3,00 5 1,50
Contempla la mitigación de Riesgo de incendios 7 10 7,00 1 0,70 5 3,50
Es sostenible y sustentable ambientalmente 17 1 1,70 10 17,00 5 8,50
Minimiza impacto negativo asociado al uso de recursos 9 1 0,90 10 9,00 5 4,50
Minimiza el uso de sustancias químicas y/o altamente tóxicas 14 10 14,00 1 1,40 5 7,00
7. FACTORES TÉCNICOS
La alternativa es efectiva para la problemática a resolver 28 10 28,00 1 2,80 5 14,00
Maximiza la adaptabilidad a condiciones de la población. 18 1 1,80 10 18,00 5 9,00
Minimiza las necesidades de reparaciones y mantenimientos 6 1 0,60 10 6,00 5 3,00
El suelo es de capacidad suficientemente resistente 4 10 4,00 1 0,40 5 2,00
Cuenta con estudios de preinversión, adecuados a las necesidades 16 10 16,00 1 1,60 5 8,00
Minimiza la probabilidad de fallas en la prestación del servicio 8 1 0,80 10 8,00 5 4,00
Es pertinente de acuerdo con el problema y la población 20 10 20,00 1 2,00 5 10,00
Aplica tecnologías y métodos que garanticen la calidad 13 10 13,00 1 1,30 5 6,50
Hace uso eficiente de los recursos disponibles 10 1 1,00 10 10,00 5 5,00
Logra eficacia en la solución de la problemática 24 5 12,00 10 24,00 1 2,40
Es permanente la prestación del servicio de energía 2 10 2,00 1 0,20 5 1,00
Cuenta con acceso directo a redes de servicios públicos 1 5 0,50 10 1,00 1 0,10
1.1. Restauración del antiguo Molino Tundama. 836 m2 del antiguo Molino Tundama.
Restauración o adecuación de lugares en mal
1 estado
1.2. Adecuación de los escenarios deportivos de la ciudad. Cinco espacios deportivos en diferentes barrios del municipio.
Fortalecimiento de la infraestructura
2.1. Ampliación del Pueblito Boyacense. 1000 m2 en extensión del Pueblito Boyacense.
2 Adecuada infraestructura
2.2 Adecuación de las vías que conducen a los atractivos turísticos. 2,5 km de vías pavimentada.
3.1. Construcción de un parque recreativo y cultural. 118000 m2 para un parque recreativo y cultural.
3.2. Construcción de la casa de la cultural Boyacense. 500 m2 para la casa de la cultura Boyacense
Identificación FORMATO No. 1
Materia PROYECTOS DE INVERSIÓN
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IDENTIFICACIÓN Y FORMULACIÓN DE PROYECTOS Página 170
PROYECTO ACADÉMICO
cultural
4.2.
6.1.
6
6.2.
C3 - Informar sobre los diferentes programas para
Divulgar mediante campañas, los efectos nocivos producidos por el Una campaña mensual de concientización sobre los efectos
9.1. consumo de sustancias psicoactivas y bebidas embriagantes. perjudiciales para la salud de dichas sustancias y bebidas.
Disminución en el consumo de sustancias
9 psicoactivas y embriagantes
9.2.
Identificación FORMATO No. 1
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IDENTIFICACIÓN Y FORMULACIÓN DE PROYECTOS Página 171
PROYECTO ACADÉMICO
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVO META LINEA BASE UNIDAD INDICADOR DE IMPACTO INDICADOR GESTIÓN
Según
encuestas, el
Disminuir el 10% del mal uso del tiempo
66% de la Tasa de aprovechamiento del
Optimizar el uso del tiempo libre libre en actividades sedentarias de la Porcentaje Porcentaje de participantes que asisten al Par
población tiempo libre
población de Duitama.
Duitama,
emplean su
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
OBJETIVO META LINEA BASE UNIDAD INDICADOR PRODUCTO INDICADOR RESULTADO
90651 m2 que
corresponden
3336 m2 para la restauración y Infraestructura cultural
Fortalecimiento de la al total Metros
adecuación de atractivos culturales y adecuada para la visita de la Aumento en el porcentaje de visitas a los sitio
infraestructura actualmente, cuadrados
turísticos. población.
de
infraestructura
2. Adecuada infraestructura
2.1. Ampliación del Pueblito Boyacense. X
2.2. Adecuación de las vías que conducen a los atractivos turísticos. X
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