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Yes, We Are Open!

Fabricación digital, tecnologías y cultura libres


La publicación está
dedicada al profesor
Félix Escrig, fundador del
Centro de Cálculo de la
Escuela Técnica Superior de
Arquitectura,
in memoriam.

José Pérez de Lama,


particularmente, se la
dedica a sus ahijados y
sobrinos Antonio Alvear y
Blanca González de Boado.
El presente libro se distribuye con licencia Creative
Commons Reconocimiento
Compartir Igual 3.0
[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/]

© 2014, Escuela Técnica Superior de Arquitectura


© 2014, los editores, José Pérez de Lama Halcón, Antonio
J. Lara Bocanegra, Narciso J. Vázquez Carretero
© 2014, de los textos, l*s autor*s

[título]
Yes, We Are Open!
Fabricación digital, tecnologías y cultura libres
[editores]
José Pérez de Lama Halcón
Antonio J. Lara Bocanegra
Narciso J. Vázquez Carretero
[edición]
Escuela Técnica Superior de Arquitectura
Universidad de Sevilla
Avda. Reina Mercedes, 2,
41012 Sevilla
http://www.etsa.us.es
RU Books
Edificio Rubén Dario 1,
Calle Graham Bell, 5,
41010 Sevilla
http://editorial.recolectoresurbanos.com/
[fecha de publicación]
2014
[I.S.B.N]
978-84-941838-2-9
[depósito legal]
SE 428-2014
[diseño y maquetación]
Alejandro González [wwb.cc].
Fab Lab Sevilla, con Kevin O´Brien.
[impresión]
Escandón Impresores
ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE ARQUITECTURA

6
Colección Fab Lab Sevilla #3 Yes, We Are
Open!
Fabricación digital,
tecnologías y cultura
libres
Fab Lab Sevilla
Escuela Ténica Superior de Arquitectura Universidad de Sevilla

Editores
José Pérez de Lama Halcón
Antonio J. Lara Bocanegra
Narciso J. Vázquez Carretero

7
8
índice

Introducción
Prefacio: Fab City, Año I 15
Tomás Díez

Yes We Are Open Fabricación digital, arquitectura, cultura y tecnologías libres 21
José Pérez de Lama + Narciso J. Vázquez Carretero

Fab Labs y makerspaces


Reflexiones en ruta de un nómada de los Fab Labs 29
Jens Dyvik

Diez pensamientos sobre fabricación digital y producción colaborativa 36


Jens Dyvik

TheDrone 39
David Pello González

Fab Lab León Yes We Are Open! Fabricación digital, tecnologías y cultura libres 45
Nuria Robles + Cesáreo González

Makespace Madrid, un espacio de fabricación digital comunitario 51


Sara Alvarellos + César García

Fabricación digital, Sur y Crisis. Esbozos para modelizar el análisis de un Fab Lab 59
Juan José Olmo + José M. Sánchez Laulhé + Belén Barrigón

FabTeletransportation - un proyecto de Open Design 65


Heloísa Neves

Entrevista con Emmanuel Gilloz, creador de FoldaRap 75


Heloísa Neves

Investigación en geometría, arquitectura y diseño computacional


Las maquetas de estructuras desplegables de aspas 83
José Sánchez Sánchez + Mercedes Ponce Ortiz de Insagurbe

CODA (Computational Design Affairs) 91


Enrique Soriano + Pep Tornabell

Estructuras de madera. Procesos de génesis. Diseño computacional y fabricación digital 99


Antonio J. Lara Bocanegra + Antonio Roig Vena + Ismael Domínguez Sánchez de la Blanca

9
Eficiencia energética y pieles inteligentes.
Diseño paramétrico y fabricación digital de una Piel Bioclimática Reactiva 115
Rafael Urquiza + Isidro Ladrón de Guevara

Los Polipiedros Sevillanos 129


Antonio Sáseta

Dónde las grandes compañías (aún) no llegan 137


Nacho Domínguez-Adame Rocandio

Teoría y crítica

Producción digital y economía de talleres 145


Ewen Chardronnet

Emancipatory technologies in architecture and computation. From PCs to Personal Fabrication 153
José Pérez de Lama

Data Fab Lab SVQ 2011-2013

Timeline Fab Lab Sevilla 2011-2013 165


Equipo y colaboradores Fab Lab Sevilla 2012-2013 171

Visioramas
visiorama 0 12
visiorama 1 164
visiorama 2 169
visiorama 3 170
visiorama 4 174
Fotografías de Camila R. Maggi y colaborador*s vari*s Fab Lab Sevilla

10
Visiorama 0
fig. 1
Mockup de implementación
del proyecto Smart Re-Use
Network para la plataforma
Smart Citizen.
Rafael [email protected], 2013
[http://www.iaacblog.com/
mai2012-2013-smartnet/2013/02/
smart_re-use-network_-smart-
citizen-future-applications/].
Tomás Díez

Fab City, año I


Las naciones tienen una granularidad mala. Son
demasiado pequeñas para ser globales y demasiado
grandes para ser locales, y lo único que pueden pensar
es en la competencia.
Nicolas Negroponte, fundador del MIT Media Lab

fab Labs, Making, Hacking


Aún no sabemos en que momento el fabricar tus propias
cosas se convirtió en una rareza. Ahora parece
convertirse en un trend o una moda. Por poner un
ejemplo: la Casa Blanca organizara una Maker Faire este
año en sus instalaciones, reuniendo a personas que
fabrican en sus garages, y que inventan cosas bastante
fuera de lo común: Estados Unidos apuesta fuerte
por la re-industrialización de sus ciudades, en este
caso a través de la impresión 3D, y de aquellos que
muchos llaman makers, y de un evento asociado a dicho
movimiento que se asemeja a un show o una feria [1].
Nunca me gustaron las etiquetas, y no veo algo positivo
el llamar con un nombre u otro a una persona que
imprime gadgets con su impresora 3D, o que utiliza un
Arduino para hacer su café, son igual de makers que
el zapatero o el panadero de toda la vida, incluso
estos últimos pueden llevar gafas de pasta, pantalones
ajustados y algún otro elemento vintage en su día a día.
Pero volvamos al tema de fabricar cosas. Mi padre
me cuenta que en el pueblo donde creció (Esteras de
Lubia en la provincia de Soria, España) se fabricaba
localmente casi todo, desde el jabón hasta los aperos

1 Doug GROSS, 2013, «Obama’s speech highlights rise of 3-D


printing», en: CNN Tech, 13 Feb. 2013 [http://edition.cnn.
com/2013/02/13/tech/innovation/obama-3d-printing/]
[Visitado 15.02.2014].

15
Fab City, año I

para arar la tierra. En algún momento la lógica »»Humano <-> Humano


económica y la industrialización se tragó gran parte »»Humano <-> Maquina
de nuestras habilidades propias y pudo desarrollar »»Maquina <-> Maquina
otras nuevas relacionadas con la demanda del mercado.
Pero si el avance tecnológico nos ha alejado del hacer, Éstas interactúan para crear proyectos, materializar
también nos ha convertido en productores de contenidos ideas e inventos que pueden ser parte de actividades
digitales, algo impensable hace dos o tres décadas. vinculadas con la investigación, la educación, los
Ahora la tecnología nos promete que podremos volver negocios, o simplemente de carácter lúdico. Durante
a fabricar nosotros mismos las cosas que necesitemos, estos últimos diez años de Fab Labs se han generado
tanto individual como colectivamente. La impresión 3D es proyectos de diferente naturaleza: antenas de Internet
la punta del iceberg, las Maker Faire su mediatización, de bajo coste para conectar hospitales y escuelas
los Fab Labs su corazón. Volvemos a las ciudades en Afganistán, mesas de futbolín interactivas
medievales en las cuales la mayoría de los bienes se en Amsterdam, casas solares (Fab Lab House) en
producían dentro de sus murallas y se intercambiaban Barcelona, sillas paramétricas (sobre las que escribe
pocas cosas con otras ciudades —sólo que esta nueva Jens Dyvik en esta publicación), skates de bambú,
edad media será high-tech, y se intercambiarán muchos brazos robóticos open source, colmenas de abejas
datos entre ciudades a nivel global. con sensores, plazas hackeables, máquinas que hacen
Pero ¿qué es un Fab Lab? Los Fab Labs son máquinas, entre muchos más, en todos los continentes.
plataformas para invención y producción local, Los proyectos, la gente, y los programas hacen que
conectados a una red global. Los Fab Labs nacen, esta red colabore cada día en el mundo digital y
a principios de la década del 2000, a partir de un el físico. La Fab Academy se está convirtiendo en
proyecto de cooperación entre la National Science la universidad más grande del planeta, las Fab
Foundation (NSF) y el Centro de Bits y Átomos del Conferences reúnen a los miembros de la red cada año
Massachusetts Institute of Technology (MIT) en Boston; en un país del mundo, y la plataforma fablabs.io es
que consistía en llevar un proyecto tecnológico a el punto de encuentro online entre estos laboratorios
una comunidad del centro de Boston, liderada por Mel y las personas que interactúan en ellos. Finalmente
King (candidato a alcalde de la ciudad, y activista después de todo este tiempo de expansion de Fab
social), en el cual se pretendía desarrollar un pequeño Labs, aparece la Fab Foundation como organización
laboratorio para producir tecnología local. No era parte de fundaciones u organizaciones a nivel mundial [3].
de los presupuestos iniciales que este laboratorio La Fab Foundation es dirigida por Sherry Lassiter
pudiera convertirse en un proyecto global gracias a las (corazón de los Fab Labs), y trata de dar soporte a
conexiones de esta comunidad afroamericana con Ghana todos los laboratorios del mundo y sus respectivas
en África, y otras muchas casualidades documentadas en organizaciones. En Italia ya ha aparecido la Italia
el libro escrito por Neil Gershenfeld [2]. En diez años Fab Lab and Makers Foundation, impulsada por Massimo
la red de Fab Labs ha crecido hasta 240 laboratorios Banzi [4] y Riccardo Luna; en la Peninsula Ibérica se
distribuidos por todo el planeta, conectados a traves de lanzará la Asociación Ibérica de Fab Labs y Makers,
Internet, compartiendo un inventario común de maquinas impulsada por un grupo de personas y Fab Labs de la
y materiales, pero que más allá de ello, comparten una región. ¿Quién está en esa asociación?
filosofía en torno al futuro de la producción personal,
colaborativa, y abierta. En los Fab Labs se dan tres
tipos de relaciones: right here, right now
En 2007 los Fab Labs llegaron a la Península Ibérica,
2 Neil GERSHENFELD, 2005, Fab: The Coming Revolution on Your con el Fab Lab Barcelona como uno de los primeros
Desktop. From Personal Computers to Personal Fabrication. laboratorios en Europa, precedido por Noruega en Lyngen.
New York: Basic Books; Neil GERSHENFELD, 2012, «How to Make
Almost Anyhting. The Digital Fabrication Revolution», en
www.foreignaffairs.com, Council on Foreign Relations, Inc.; 3 http://www.fabfoundation.org/
accesible en: http://www.iaac.net/archivos/events/pdf/how-to- 4 Massimo Banzi es uno de las creadores de la comunidad y
make-almost-anything-fo.pdf [sólo para uso académico]. plataforma de hardware libre y programación Arduino.

16
Tomás Díez

Osfa ya conectó dos continentes en El Estrecho, y empuja durante la historia del hombre, siempre estrechamente
para que la arquitectura se pueda hackear y sea más vinculado con las tecnologías [5].
open, y lo ha hecho muchas veces. Yo empezaría por Cala- Volvamos a 2007, y es que el leit motiv del IAAC
trava (sin ánimo de hacer leña del árbol caído). para aquel entonces era «de los bits a la geografía»;
David Pello hace volar la imaginación de artistas el del Fab Lab Barcelona se fue convirtiendo en «from
en Asturias, literalmente… a través de sus drones y microncontrollers to cities», no sólo se trataba de las
mucho más. máquinas, era una idea de ciudad lo que estaba detrás
Cesáreo Gonzalez y Nuria Robles saben que no sólo de una cortadora láser, de una impresora 3D, de un
las vías de los trenes conectan a la gente, sino que el circuito impreso. En 2011 se dio de nuevo uno de esos
conocimiento y la productividad harán que León sea un fenómenos donde se reúnen las personas indicadas en
referente en pocos años. el momento indicado, y es que para aquel entonces el
Manolo Torán parece uno de esos profesores a los actual alcalde de Barcelona, Xavier Trías, estaba en
que llamaríamos locos, pero ha metido un caballo de campaña antes de las elecciones de mayo; durante los
Troya en una universidad enorme; en Valencia. diferentes viajes de campaña el para aquel entonces
Ignacio Borrego y los miembros del co-laboratorio candidato visitaba Boston, de la mano de Vicente
están empujando para que la herida del fallido Absolut Guallart y Antoni Vives, y uno de los puntos claves de
Lab desaparezca en Madrid. la visita era el Centro de Bits y Átomos del MIT, para
Elena García, más alejada de la península, va verse con su director: Neil Gershenfeld.
tejiendo hilos entre las Islas Canarias, para que puedan De aquella reunion nació la idea de las Fab
fabricar localmente. Cities: ciudades que puedan cerrar el ciclo de la
Heloisa Neves ha empezado una revolución en un materia dentro de sus límites, apoyadas por los
gigante como Brasil, quizás el mayor de los gigantes del avances de la fabricación digital, y que se empezarían
Sur, y parece imparable. a desarrollar en Barcelona con la apertura de Fab
César García y Sara Alvarellos hacen brotar la Labs municipales, si el candidato Trías ganaba las
esencia del hacer en Madrid; más alla de las gafas de elecciones. Trías ganó las elecciones, Antoni Vives se
pasta detrás de esa etiqueta de los makers (nada en convirtió en Tercer Teniente de Alcalde responsable
contra de ellas), están construyendo comunidad real. del área de Urbanismo, Vicente Guallart en Arquitecto
en Jefe de la ciudad y Willy Muller en director de
la agencia de desarrollo urbano Barcelona Regional.
Barcelona, y la política de la fabricación digital Ese mismo verano de 2011, Vives y Guallart asisten
a la séptima reunión mundial de Fab Labs en Lima,
Tuve la suerte de formar parte del proceso de creación y lanzan el proyecto Fab City, basado para aquel
del Fab Lab Barcelona en el Instituto de Arquitectura entonces en la creación de espacios de manufactura
Avanzada de Catalunya, cuando Vicente Guallart y abierta y colaborativa en cada distrito de Barcelona
Willy Muller decidieron que no era suficiente con un (diez en total), y que sería desarrollado en detalle
laboratorio de maquetas para el IAAC. Nuestra forma de en los próximos años. En verano de 2013 se terminaron
entender la arquitectura y su relación con las nuevas las obras del primer Fab Lab de la era Trías, en el
tecnologías dieron paso a la creación de un Fab Lab, acomodado distrito de Les Corts; ya en funcionamiento
que luego se convertiría en una especie de entidad en bajo la nueva definición local de Ateneu de Fabricació,
sí misma, creciendo conjuntamente con el IAAC, y en el y se finalizaron las primeras obras del segundo, en el
cual como urbanista encontré una oportunidad de pensar deprimido distrito de Nou Barris. Empieza así un nuevo
en ciudades mas allá de las plazas, edificios, calles reto para Barcelona, referente mundial para ciudades en
y semáforos. Si quieres cambiar una ciudad tienes todo el planeta.
que cambiar aquello que la hace vivir: las personas.
Para poder cambiar el modo en que las personas se
relacionan entre sí y con la ciudad tienes que cambiar
aspectos fundamentales de las mismas, y si observamos 5 Ver: Tomás DÍEZ, 2013, «The Fab City: Hard and Soft Tools
y analizamos donde estamos, es el modelo productivo for Smart Citizens’ Production of the City», en Vicente
global el que define estos aspectos, y lo ha hecho GUALLART, 2012, La ciudad autosuficiente: Habitar en la
sociedad de la información, RBA Libros, Barcelona.

17
Fab City, año I

fig. 2
Smart Citizen Kit, desarro-
la ciudad, y sus ciudadanos llado por Alex Posada, Miguel
de Heras, Guillem Camprodon y
De acuerdo con las estadísticas oficiales de las Tomás Díez.
Naciones Unidas y el Banco Mundial, más de la mitad de
la población vive en ciudades hoy en día, y se espera
que en los próximos 25 años aumente a más del 75 %. Es
en las ciudades donde se presentan los mayores retos bien estamos en el estado embrionario de su verdadera
para mejorar la calidad de vida de las personas, sobre aplicación, su potencial en el mejoramiento de la
todo para que dentro de éstas se generen soluciones a calidad de vida de los ciudadanos es enorme, abriendo
los problemas locales, conectados a redes globales de una amplia gama de nuevas posibilidades a industrias
conocimiento. El concepto de ciudad vive un nuevo cambio y gobiernos en este nuevo ecosistema tecnológico.
de paradigma gracias a la introducción de las nuevas Sin embargo, las ciudades inteligentes solamente
tecnologías en casi todos los aspectos de nuestras podrán serlo si tienen dentro de ellas hay ciudadanos
vidas, y ya no es posible enfrentar los problemas de las inteligentes, capaces no solo de consumir la ciudad,
mismas con modelos del pasado. sino de producirla y participar de forma activa en ella.
En los últimos años Barcelona ha apostado Es en el IAAC / Fab Lab Barcelona donde nace el concepto
fuertemente por el desarrollo del modelo de Smart del Smart Citizen [figs. 1 y 2], a través de un proyecto
Cities, siendo la Smart City Expo uno de los eventos ambicioso que pretende ofrecer herramientas para que
claves mundiales para todo el sector tecnológico los ciudadanos sean parte activa de la producción de
relacionado con la ciudad. Éstas ofrecen una nueva la ciudad, y puedan compartir y utilizar recursos para
visión de las posibilidades del uso de las tecnologías mejorar su calidad de vida a través de nuevos medios
para mejorar el funcionamiento de las ciudades, y si de producción, de datos, de información o de cosas. De

18
Tomás Díez

la misma manera que los ciudadanos de Barcelona pueden


producir sus propios datos a través de sensores de bajo
coste y plataformas basadas en Internet, ahora podrán
además tener acceso a medios de producción local que les
permitan innovar en su barrio o en su Fab Lab (o Ateneu
de Fabricació) más cercano, pudiendo aprender en tiempo
real con cualquier ciudadano de otra ciudad del mundo
donde hay un Fab Lab.

fab City
Fab City pretende recuperar la producción local a través
del apoyo a la innovación social y el desarrollo de
nuevas industrias sostenibles, con el fin de reducir
la dependencia de la producción centralizada en países
situados a miles de kilómetros, con altos costes de
consumo energético y ambiental, además de un alto
coste social. Recuperar el conocimiento asociado a la
fabricación y manufactura locales permitirá elevar el
valor asociado a la producción, lo cual tendrá efectos
en la economía y en la sociedad a medio y largo plazo.
El proyecto Fab City nace en la ciudad de Barcelona
con la idea de facilitar a los ciudadanos plataformas
y herramientas para que puedan innovar dentro de
la ciudad, en colaboración con empresas, centros de
investigación y gobiernos locales.
La décima conferencia mundial de Fab Labs que se
celebra en Barcelona en julio de 2014, FAB10 Barcelona,
escenificará el lanzamiento del proyecto Fab City a
escala local y global, tanto a nivel teórico-conceptual
como práctico, a través de una semana de actividades
en torno a la fabricación digital, sus aplicaciones
e implicaciones, y a la generación de nuevas
infraestructuras de fabricación digital en la ciudad.
Habiendo cumplido ya 10 años de Fab Labs,
entramos en un nuevo ciclo de 90 años, «from Fab Labs
to Fab Cities».

Tomás Díez es urbanista, director del Fab Lab Barcelona,


coordinador para Europa de la Fab Academy y organizador
de la décima International Fab Lab Conference, Fab10,
Barcelona. Ha participado, entre otros, en la coordinación
de los proyectos Fab Lab Solar House (2011) y Smart
Citizen (2012).

19
F2F / File to Factory
Extension of the
airplane & automobile industry
to other production realms
such as architecture Microfactories
Kieran and Timberlake, 2003 Cloud fabrication
Distributed innovation
The Corbusier model intensive capitalism
[in architecture] Open Source analogue
Chris Anderson, 2011

The Google / Facebook model

Jewel
Highly expensive, elitist,
exclusive, unique

The Gehry / Hadid model


[in architecture]
Fablabs  
Commons Fabrication
Social economy, autonomy,
collaborative
Free software / hardware
analogue
Gershenfeld, 2005;
fig. 1 Pérez de Lama, 2010
Alternative ecosystems / para-
digms in digital fabrication The Arduino / RepRap model
from an architectural perspec-
tive, Pérez de Lama, 2013.
José Pérez de Lama + Narciso J. Vázquez Carretero

Yes We Are
Open!
La gente raramente logra hacer algo correctamente al
primer intento. La actividad intelectual no progresa
yendo paso a paso de una verdad claramente descrita y
bien confirmada a la siguiente. Por el contrario, la

Fabricación constante necesidad de cambiar de rumbo, que denomino


debugging, es la esencia de la actividad intelectual
Seymour Papert, 1993

digital, El título Yes We Are Open: Sí. Estamos / somos abiertos


nos sirve para introducir al menos tres asuntos
diferentes. Como muchos sabréis esto es un anuncio que

arquitectura,
se encuentra con frecuencia en los comercios de países
de habla inglesa para decir que están abiertos, y en
estos tiempos de recortes en el ámbito de la educación
y la investigación es una buena noticia, al menos para

cultura y
los implicados, que el Fab Lab Sevilla, el laboratorio
de fabricación digital de la Escuela Técnica Superior de
Arquitectura de la Universidad de Sevilla, siga abierto
dando servicio a estudiantes y profesores, así como a

tecnologías empresas, profesionales y amateurs que quieren usar los


equipos y el asesoramiento de su personal.
Ciertamente, desde la edición del último volumen

libres
recopilatorio de trabajos del Fab Lab Sevilla, a
finales del año 2011, hemos perdido debido a los
recortes en educación a importantes miembros del
equipo que son personajes fundamentales de su breve
historia, como son el primer director, Manuel Gutiérrez
de Rueda, y el más destacado técnico hasta la fecha,
José Buzón González, ambos miembros fundadores
del proyecto. Aunque los dos estén aplicando los
conocimientos y experiencias adquiridos en el Fab Lab
en el ámbito profesional, esperamos poderlos recuperar
prontamente. No son sólo ellos los colaboradores que
ya no están. Si en 2010 contábamos con un equipo a
tiempo parcial de 7-8 personas, actualmente estamos
escasamente dos. Pero habrá que tirar de ingenio y
voluntad y seguir adelante. Como explicaba el maestro
Santiago Cirugeda en una reciente conferencia, afectos,
creatividad y política son también los principales
motores del trabajo en el Fab Lab. Aunque sea a
contracorriente de las prácticas hegemónicas, que
tratan de imponer criterios estrictamente cuantitativos
y economicistas para la gestión y evaluación de los
equipamientos docentes y de investigación.

21
Yes We Are Open Fabricación digital, arquitectura, cultura y tecnologías libres

una institución monstruo la participación y responsabilidad de todos los miembros


de la comunidad, y los recursos que se generan en él —o
La segunda acepción, del Sí, somos abiertos, tiene que ver en ocasiones, los recursos en que consiste específicamente
con uno de los principios de la Fab Charter, (Carta de los el procomún en cuestión— son equitativamente distribuidos
Fab Labs), que los plantea como un equipamiento accesible entre todos los que participan de él. Al final, como le
y abierto a todos (y todas). Frente al uso de los gusta decir a Juan Carlos Pérez, este planteamiento surge
laboratorios y otros equipamientos públicos como espacios de reconocer que lo valioso en el Fab Lab no son sólo las
especializados y elitistas, difícilmente accesibles máquinas y el software, sino, sobre todo, el talento de la
incluso para los propios estudiantes e investigadores, el gente, especialmente de los estudiantes, que entran cada
Fab Lab Sevilla viene intentando consolidar la gestión día por la puerta. Más que pensarlo como un equipamiento
de un espacio tecnológico avanzado para que sea accesible estrictamente material, nuestra idea del Fab Lab es la
al público de una manera fácil y directa, como lo son de un agenciamiento formado por el propio espacio, las
por ejemplo las bibliotecas. Esto tiene que ver con el máquinas y la comunidad de personas, que en su composición
pensamiento actual sobre redes y producción de riqueza de lugar a un cierto acontecimiento de lo real.
desarrollado por autores como Benkler, Barnes, Negri La Universidad en realidad siempre ha tenido una
o Hardt [1], que reivindica el acceso democrático a los cierta dimensión de institución del común, pero es
recursos de las redes. A veces con éxito, y otras no éste una de los aspectos de las universidades que está
tanto, hemos venido esforzándonos y experimentando en siendo más directamente atacado por el neoliberalismo
este sentido, impartiendo cursos de alto nivel gratuitos hegemónico, al nivel de las normativas y de las
para profesores y estudiantes, manteniendo una política acciones, y al nivel de la producción de subjetividad
de precios asequibles, intentando recibir a todos los —incluida la de los propios universitarios— con la
que llegan al Fab Lab, principiantes o expertos, para que creciente presión para convertir la formación y la
se sientan bienvenidos. Esto no está siendo fácil con la investigación universitarias en otra mercancía más.
drástica reducción de personal, pero es de destacar en
este esfuerzo la actitud y la dedicación de Juan Carlos
Pérez Juidías, Fab Lab Manager [2] del Fab Lab Sevilla. conocimiento libre
En este sentido nos gusta decir que el Fab Lab, en
cuanto a su gestión, es un experimento de institución Una tercera acepción del Sí, somos abiertos [4],
monstruos [3], en otras palabras, de nueva institución del estrechamente conectada con la anterior, refiere al
común. El común, procomún, o los commons (del inglés), en énfasis que se hace en el Fab Lab en el uso y desarrollo
su sentido más general, sería el ámbito de nuestras vidas de conocimiento libre, entre otros, el relacionado con el
sociales, que las redes han puesto en primer plano, que software y el hardware libres, así como a nuestra modesta
no forma parte ni de la esfera de lo privado, ni de la de participación en las comunidades globales en torno a estos
lo público-estatal, especialmente en cuanto a su propiedad temas. Como muchos lectores conocerán, y en contraste con
y gestión. Lo común —algunos de cuyos ejemplos serían el el énfasis en las patentes y los copyrights tan apreciados
aire que respiramos, la lengua que hablamos y escribimos, en nuestra propia Universidad, existe un movimiento a
la tradición literaria o científica, la calidad de vida escala global que defiende la producción y distribución
de un cierto barrio histórico, el espacio público o la libre y open source (de código abierto) del conocimiento.
WWW— es propiedad de todos y de ninguno de los miembros En el fondo de este planteamiento, se encuentra
de la comunidad a la que está asociado, se construye con la idea de que el principal objetivo de la ciencia, las
tecnologías, las artes y el conocimiento en general,
debería ser mejorar la vida de nuestras sociedades,
1 Benkler, 2006; The Wealth of Networks. P. Barnes, 2006; y no como parece ocurrir con demasiada frecuencia,
Capitalism 3.0; M. Hardt y A. Negri, 2009; Commonwealth. hacer negocios y ganar dinero. En un segundo plano
2 Aunque no es ésta la denominación que usamos habitualmente, de este planteamiento aparecen cuestiones como la
Fab Lab Manager es el nombre que recibe en la Fab Lab Network del reconocimiento de las ciencias y las artes como
el técnico responsable de la gestión del laboratorio.
3 Universidad Nómada, 2008; Prototipos mentales e
instituciones monstruo 4 Entre otros: openwear collaborative clothing, 2011;
[http://eipcp.net/transversal/0508/universidadnomada/es]. Openwear? Yes, we are open!

22
José Pérez de Lama + Narciso J. Vázquez Carretero

Diseño para la fabricación digital

Ingeniería del software y electrónica Formación

Ingeniería mecatrónica
Community Management

Ciencia de los materiales


Políticas públicas

Teoría y práctica
de los procesos de fabricación Economía social

Teoría y comunicación

fig. 2
producción social —aunque sin duda también necesitemos Diagrama de ecosistema
de genios o al menos de grandes singularidades—. Se tecnosocial de la fabricación
atribuye al propio Newton la expresión de que pudo ver digital,
tan lejos porque se alzaba sobre hombros de gigantes José Pérez de Lama, 2013.
—refiriéndose a los hombres de ciencia que le habían
precedido, que no habían guardado celosamente, bajo
secretas patentes, sus descubrimientos e invenciones. Papert, pionero de la cibernética en el MIT y uno de
En tercer lugar está la cuestión de que la los inspiradores del proyecto Fab Lab, explicaba como
innovación, especialmente en el mundo intercomunicado frente al conocer-qué y el conocer-cómo, el conocimiento
de las redes contemporáneas, se produce de forma mucho proposicional y el conocimiento procedimental (que
más acelerada cuando los conocimientos se distribuyen encontramos en la base de nuestro actual sistema
de manera abierta y compartida. El bien estudiado caso educativo basado en la idea de competencia), existen
del desarrollo del sistema operativo Linux en una red otras formas de conocer que consideraba de mayor
global, abierta y distribuida durante la década de interés. Las ilustraba con ejemplos de la vida cotidiana
1990, o el de las impresoras 3D RepRap de los últimos como son los de llegar a conocer un lugar, a una persona
años, que se comenta en este volumen [5], son ejemplos o a uno mismo.
paradigmáticos de esta otra manera de hacer ciencia y Las relacionaba además con el aprendizaje que
de producir tecnologías. En el caso de instituciones hacen los niños, por ejemplo, de su propio idioma
públicas como es la Universidad de Sevilla, de la que —un aprendizaje que denominaba piagetiano—. Este
forma parte el Fab Lab Sevilla, esta aproximación a aprendizaje, para Papert, se caracteriza por hacerse
la producción y difusión de conocimiento libre y open voluntariamente, sin programa, y sin la necesidad
source nos parece de especial importancia. de una disciplina impuesta sobre el/la que aprende.
Extendiendo esta idea al aprendizaje de las matemáticas,
Papert proponía usar los ordenadores para crear
experimento educativo un Mathland, un espacio-tiempo en el que los niños
aprendieran matemáticas como aprenden naturalmente a
Un segundo tema que vamos a tratar en esta introducción hablar en su propio idioma en el país en el que viven.
es el del Fab Lab como experimento educativo. Seymour Algunas condiciones para que se produzca este tipo de
aprendizaje, según el autor, son que lo aprendido sea
inmediatamente apropiable por parte del que aprende,
5 Ver RepRap Family Tree de Emmanuel Gilloz en pág. 66. que lo empodere permitiéndole hacer cosas nuevas o de

23
Yes We Are Open Fabricación digital, arquitectura, cultura y tecnologías libres

forma más capaz y que lo aprendido sea percibido como Experimentando con estas nuevas prácticas de producción
cultural y socialmente relevante [6]. A través de este y difusión del conocimiento, el Fab Lab de la Escuela
tipo de experiencias, además, los estudiantes modifican Técnica Superior de Arquitectura se ha mantenido hasta
con frecuencia su actitud respecto de las prácticas de la fecha al margen del currículum oficial, exceptuando
aprendizaje más tradicionales, cuyos contenidos pasan su colaboración ocasional en asignaturas singulares o de
a ser percibidos de forma nueva. En este marco, los libre configuración. El Fab Lab ha intentando ofrecerse
profesores, sin embargo, no desaparecen, siempre según como alternativa y complemento a los procesos formales
Papert, sino que pasan a orientar y apoyar, creando las de aprendizaje, en tanto que espacio papertiano, y hasta
situaciones adecuadas para facilitar estos procesos más cierto punto extradisciplinar. Aunque esta circunstancia
autónomos y aportando materiales que funcionan como es sobre todo resultado de la escasa flexibilidad de
medios u objetos transicionales. nuestras instituciones, hemos intentado convertirla en
LLegar a ser un buen arquitecto o arquitecta, como una ocasión para la experimentación creativa. Aunque
en la analogía propuesta por Papert, tampoco puede los resultados obtenidos por medio de estos formatos
describirse como un proceso lineal y predecible. Por alternativos son difíciles de medir, nuestra valoración
esta razón, este planteamiento nunca ha sido ajeno de lo conseguido durante estos años es prudentemente
al aprendizaje de la arquitectura. Aún así, estas positiva. Nuestros indicadores son el entusiasmo de buena
reflexiones tal vez deban considerarse especialmente parte de los estudiantes que participan en proyectos
oportunas en momentos como el actual en que disciplinas y talleres, los elogios de los estudiantes extranjeros
como la arquitectura, impartidas en centros educativos e investigadores visitantes, el interés que genera el
de larga tradición caracterizados por una fuerte proyecto fuera del ámbito universitario y la calidad de
parcelación del conocimiento, tienen dificultades para los trabajos para los que son contratados y de las becas
responder adecuadamente a una sociedad en proceso que reciben los ex colaboradores del Fab Lab.
de transformación acelerada. El caso de la lenta
incorporación de la cultura digital y sus herramientas
al cuerpo de conocimiento de la Arquitectura, constituye la Fab Academy
un buen ejemplo de estas dificultades.
La proliferación de medialabs, hacklabs, living- Durante el año 2013 cuatro miembros del equipo del
labs, makerspaces y todo tipo de laboratorios entre Fab Lab Sevilla —José Buzón, Juan Carlos Pérez, Juan
los que se encuentran los fab labs, la multiplicación Carlos Venegas y José Pérez de Lama— pudimos participar
de los talleres y workshops, junto a la emergencia en una experiencia docente singular y futurista como
de Internet como el principal lugar de aprendizaje e es la Fab Academy. Se trató de la cuarta edición del
intercambio de conocimiento en ciertos ámbitos, son curso impartido por Neil Gershenfeld, director del
fenómenos relacionados con el discurso de Papert, a CBA de MIT y de la Fab Lab Network, para la formación
los que las universidades tradicionales deben prestar de los responsables de los fab labs de la red. A lo
atención. En el campo del diseño computacional y la largo de cinco meses, miembros de una treintena de Fab
fabricación digital estos nuevos entornos y formas Labs distribuidos por todo el mundo nos reunimos en
de aprendizaje son sin duda de gran relevancia. En videoconferencia, un día a la semana, para recibir clases
efecto, se da la paradoja de que con cierta frecuencia del profesor Gershenfeld y comentar nuestros trabajos en
algunos de los que más saben sobre estas cuestiones son proceso. Durante cada una de las 20 semanas del curso
estudiantes o jóvenes profesionales que han adquirido teníamos que llegar a dominar y poner en práctica uno de
sus conocimientos al margen de la formación reglada. los procesos de fabricación que componen el conjunto de
Es de lamentar que la actual situación política en el protocolos compartidos por la red —que van del uso de
estado español impida la incorporación de estos jóvenes la cortadora láser para ensamblaje posterior de piezas
investigadores a la docencia e investigación, cortando tridimensionales al diseño, fabricación y programación
la natural renovación del conocimiento necesaria en de PCBs para dispositivos interactivos, pasando por la
toda institución que quiera permanecer viva y en la producción de piezas con moldes y composites—. Para
vanguardia artística y científica. el desarrollo de estos trabajos contábamos, además de
con la clase semanal, con el apoyo de tutores locales
(los nuestros en Barcelona y Amsterdam), y especialmente
6 Seymour Papert, 1993, Children, Computers and Powerful Ideas. con la documentación detallada generada por los

24
José Pérez de Lama + Narciso J. Vázquez Carretero

estudiantes de años anteriores. Por nuestra parte, además Heloisa Neves, directora ejecutiva de la red Fab Lab
de presentar semanalmente los resultados, teníamos Brasil, que también llevó a cabo en Sevilla una extensa
igualmente la obligación de publicar nuestros trabajos estancia de investigación en 2012-2013. Entre estos dos
en el repositorio de la Academy, haciendo especial autores escriben directores y managers de los fab labs de
énfasis en los procesos de debugging —esto es en la Asturias, León y Madrid (Makespace Madrid), así como el
documentación de los errores cometidos y en como los equipo del laboratorio sevillano independiente Ehcofab.
habíamos resuelto— si es que lo habíamos logrado. El segundo bloque reúne trabajos de investigación
Además de los propios contenidos, el curso tiene relacionados con el diseño computacional y la fabricación
múltiples aspectos de interés. Para empezar, su carácter digital. En concreto, tres de los t extos tratan
intergeneracional e multidisciplinar: los participantes del diseño de estructuras, siendo los autores José
éramos arquitectos, diseñadores, ingenieros, Sánchez, director del Departamento de Estructuras de la
programadores, artistas, organizadores sociales… En Universidad de Sevilla, junto a la profesora Mercedes
segundo lugar, y según Neil Gershenfeld, se trata de un Ponce; Enrique Soriano y Pep Tornabell, investigadores
modelo educativo distribuido, que intenta combinar lo de la UPC; y miembros del equipo CODA Office; Antonio
mejor de la formación a distancia —con el MIT como nodo J. Lara y colaboradores, investigadores vinculados a la
central— con lo mejor de la formación in situ, en cada Universidad de Sevilla, y colaboradores. Rafael Urquiza,
uno de los laboratorios donde los tutores y estudiantes pionero del diseño computacional en Málaga, con amplia
colaboran en el trabajo práctico, hands on. En tercer experiencia internacional, escribe sobre su desarrollo de
lugar, se trata de un proceso de aprendizaje y producción Piel Bioclimática Reactiva, un trabajo en el que combina
de conocimiento que subraya los aspectos colaborativos, diseño paramétrico, interactividad y fabricación digital.
que se materializan en la consulta permanente en las El profesor de la Universidad de Sevilla Antonio Sáseta,
listas de correos entre estudiantes y tutores, y en presenta una narración retro-futurista inspirada en
el conocimiento organizado, de carácter procesual y de sus trabajos sobre generación paramétrica de poliedros
diferentes niveles que cada curso pone para el uso libre complejos. Como cierre del bloque, el arquitecto Ignacio
y open source a disposición de los siguientes. Domínguez-Adame presenta un proyecto propio en el que se
El objetivo de Gershenfeld es convertir componen diseño paramétrico, escaneado e impresión 3D y
progresivamente la Fab Academy en una plataforma en extensiones corporales.
la que puedan aprender y compartir cientos de miles En el tercer bloque se recogen dos textos teóricos,
de personas de todo el planeta —plataforma a la que entre los que destaca la aportación de Ewen Chardronnet,
esperamos poder incorporarnos, como uno de los nodos artista y crítico digital, que plantea cuestiones de
estables, en un futuro próximo. economía política sobre el futuro de los Fab Labs.
Al inicio y al final del volumen diversos visioramas
con un centenar largo de imágenes intentan dar cuenta de
los contenidos del presente volumen los múltiples proyectos y actividades y del ambiente de
trabajo en el laboratorio. El cuerpo del texto se cierra
La presente edición, al tercera de la colección Fab Lab con un apéndice en el que se recogen datos del Fab Lab
Sevilla, recoge textos de autores que han colaborado Sevilla correspondientes al período 2012-2013.
con el laboratorio desde 2011, en los que exponen
sus trabajos e investigaciones, dando muestra de la
variedad de intereses y disciplinas que se encuentran e
interactúan en este tipo de equipamiento. Queda agradecer las aportaciones de todos los
Los textos se han agrupado en tres bloques colaboradores del Fab Lab Sevilla durante estos dos
principales. En el primero se presentan escritos de últimos años, estudiantes, profesores, investigadores,
investigadores estrechamente vinculados con el movimiento gestores universitarios, personal de administración
de los Fab Labs (y makerspaces). Los dos primeros textos y servicios, entidades y personas externas a la
son de Jens Dyvik, uno de los mejores conocedores de universidad, compañeros de la Fab Lab Network… Y en esta
la Fab Lab Network tras sus dos vueltas al mundo de ocasión, particularmente, a los autores que han cedido
laboratorio en laboratorio. En dos ocasiones ha estado sus textos para hacer posible esta publicación.
en Sevilla impartiendo talleres y compartiendo su Esperamos que sea del interés de los lectores.
experiencia. El bloque lo cierran otros dos textos de ¡Nos vemos en el futuro!

25
Yes, We Are Open!

fab labs y makerspaces


fig. 1
Making Living Sharing
[youtube /  DyvikDesign, 2013].

fig. 2
Digital Garden workshop at
FabLab Sevilla
[youtube / DyvikDesign, 2012].

fig. 3
The Layer Chair  Sevilla edition
[youtube / DyvikDesign, 2012].
Jens Dyvik

Reflexiones en ruta de un
nómada de los Fab Labs

fab Labs y artesanía


Estoy actualmente en una gira global de Fab Labs [1].
Mi objetivo es investigar la fabricación personal y el
diseño Open Source. Una de mis principales fascinaciones
con el mundo de los Fab Labs es como se combinan la
producción manual —la artesanía— y la producción
con máquinas. Basándome en mis experiencias, en este
artículo describo los potenciales que ofrecen los Fab
Labs para el diseño y los desafíos que los Fab Labs
tendrán que afrontar en el futuro.

la mente y la máquina

Desde nuestra revolución industrial, el diseño, la


fabricación y el uso de productos se han separado
entre sí. Como consecuencia, el desarrollo teórico de
un producto, su producción y su uso son habitualmente
llevados a cabo por personas que no tienen nada que ver
entre sí. Sin embargo, yo creo que cuanto más sepa una
persona acerca de la historia de un producto, esto es,
acerca de cómo fue diseñado y de cómo fue hecho, más
apreciará la creación en cuestión.

1 El presente artículo fue escrito a principio de 2013.


La gira mundial de Dyvik, iniciada en 2011, concluyó en
agosto de 2013.

29
Reflexiones en ruta de un nómada de los Fab Labs

Capacitando a la gente para que cree sus propios productos la Fab Lab Network como fuerza creativa colectiva
usando máquinas digitales, los Fab Labs ayudan a crear
conexiones más fuertes entre la gente y las cosas. El que Otra ventaja de hacer productos usando máquinas digitales
la gente haga las cosas y herramientas que necesitan en es que el proceso de fabricación puede ser repetido
sus propias vidas tiene muchas consecuencias positivas, con poco esfuerzo. Esto significa que una vez que has
prácticas y filosóficas. Cuando la gente hace herramientas convertido una idea en un dibujo digital, puedes generar
para sus propias necesidades, la distancia entre creación diferentes variaciones en proporciones, tamaño, etc.
e implementación es muy pequeña. Más aún, crear los Estos diseños digitales pueden ser compartidos fácilmente
«ingredientes» físicos de tu propia vida, o de la vida de transfiriendo los bits y bytes «que están detrás de los
las personas a la que quieres, puede ser muy gratificante. dibujos». Cuando estas continuas iteraciones fluyen entre
los Fab Labs alrededor del mundo, la Fab Lab Network
mucho más que apretar un botón funciona como una fuerza creativa colectiva. El proceso
de iteración continuada de un diseño puede implicar un
Hacer un producto con una máquina digital como una montón de juego. Este carácter de juego y la búsqueda
fresadora CNC o una cortadora láser implica mucho más que de nuevas posibilidades es una de las consecuencias
simplemente apretar un botón. Antes que nada, tu idea tiene positivas que se obtienen cuando los creadores manejan
que ser convertida en un dibujo digital. A continuación, las máquinas que producen sus propias creaciones.
hay que elegir y preparar los materiales. Una vez que los Convertir una idea en un dibujo digital no es
componentes del diseño han sido producidos por la máquina, necesariamente fácil, no obstante, y ésta es la habilidad
necesitan ser ensamblados y acabados. La combinación de que con más frecuencia me piden compartir cuando visito
diseño abstracto mediante software y máquinas controladas un Fab Lab. El uso de un Fab Lab requiere que domines en
por ordenador, con la producción material —preparación un cierto grado el oficio de manejar un ordenador. Los
física, operación de las herramientas de CAM, ensamblaje y bits y bytes fluyen por las venas de muchos usuarios de
acabado a mano, puede ser muy valiosa. las jóvenes generaciones desde su infancia, lo que les
En tanto que el diseño se hace con la ayuda de hace aprender el uso de nuevos programas y posibilidades
software, es posible crear diseños precisos sin la en un abrir y cerrar de ojos. Para otros usuarios, por
necesidad de años de entrenamiento artesanal. Pero contra, llegar a terminar un diseño digital y enviarlo a
en el Fab Lab sólo puedes hacer aquello que puedas una máquina puede llegar a ser una lucha llena de terror
dibujar digitalmente. En este sentido, el Open Design y frustración. Y cuando la cosa va verdaderamente mal,
y el compartir de archivos de diseño puede ser de gran la lucha por hacer funcionar el ordenador no llega a
ayuda. El diseño digital significa que puedes descargar compensar los beneficios de la fabricación digital y del
la creación de otro usuario del Fab Lab en tu programa y compartir conocimiento. Por esta razón, la existencia
personalizarlo o modificarlo, sin la necesidad de empezar o el desarrollo de software de diseño que sea fácil de
desde cero. De esta manera, los nuevos practicantes de la usar a la vez que potente es crucial para los Fab Labs.
fabricación digital pueden empezar mucho más rápidamente, Por suerte, cada año se lanzan mejores herramientas, por
y los experimentados pueden colaborar más fácilmente, parte de la comunidad y por parte de empresas externas.
combinando diseños existentes para producir otros nuevos. Aún así, es muy importante capacitar a los usuarios para
Y sin embargo, la modificación en la práctica, hands que entiendan como usar los programas. Los talleres y
on, de tu propio diseño también es importante. Puede cursos son estupendos para esto; pero los recursos on-
que una vez que tengas en la mano tus piezas cortadas line y la catalogación de éstos son también muy valiosos.
en la láser, te des cuenta de que te hubiera gustado una La accesibilidad del software es un ingrediente muy
esquina redondeada y puede que entonces decidas lijarla. importante para la creación de una pujante comunidad de
Así, lo usuarios pueden «lijar, cortar y pegar su camino» Fab Labs. El coste del software puede ser una importante
hasta tener un diseño terminado. Igualmente, la elección barrera, especialmente en países con pocos recursos. Ésta
de un acabado lacado o pintado, o la combinación de es la razón por la que el sofware Open Source es crucial
materiales son ejemplos de como la artesanía se combina para el mundo de los Fab Labs. El inconveniente es que el
con el trabajo computacional. Las máquinas de un Fab Lab software Open Source puede ser más difícil de aprender
también se usan para crear herramientas para la artesanía y que puede no incluir herramientas de diseño que se
en lugar de piezas acabadas, como por ejemplo, telares o encuentran en el software comercial. Éste último es el
herramientas para pintar. motivo por el que personalmente tiendo a usar programas

30
Jens Dyvik

figs. 4 y 5
Imágenes desarrollo taller
Fablab.13 Digital Garden,
dirigido por Jens Dyvik, en el
Fab Lab Sevilla, julio 2012.

El taller planteaba la
interrelación de elementos
naturales y electrónicos
como reflexión acerca de los
habitares contemporáneos. Los
participantes, estudiantes y
arquitectos, se organizaron
en cuatro grupos, cada uno de
los cuales debía trabajar con
un elemento: tierra, fuego,
agua y aire.

Las herramientas y equipos


empleados fueron Grasshopper
y Firefly en cuanto a
software, Arduino, kinect,
sensores y actuadores
para la electrónica y la
interactividad, y cortadora
láser y termoformadora para
la fabricacion de elementos
constructivos; además de
tierra vegetal, plantas, luz
y agua.

En la imagen superior,
David Blasco, Francisco Díaz
Montero, Cynthia Rivas y
Álvaro Borrego participantes
en el taller.

Fotografía: Camila R. Maggi.

31
Reflexiones en ruta de un nómada de los Fab Labs

de diseño que no son Open Source por esta razón. Una fecha. Y sin embargo, aún no se llega a aprovechar todo
consecuencia de esto puede ser que sólo los usuarios su potencial.
que han comprado o pirateado este programa sean los Localmente, los Fab Labs consiguen buenos
que puedan reciclar o beneficiarse de mis diseños. Para resultados compartiendo conocimiento y empoderando
evitarlo, siempre publico mis archivos de diseño en un a sus usuarios. Sin embargo, hacer accesible el
formato que pueda ser importado a un programa Open Source conocimiento creado en un Fab Lab a otros nodos de
junto a mis archivos de diseño originales. Espero poder la red con frecuencia no funciona demasiado bien.
cambiarme a un software Open Source en el momento en Todo depende de la publicación y documentación de los
que las herramientas que actualmente uso en mis diseños proyectos y procesos de fabricación. La mayoría de los
puedan ser incorporadas. El software que se usa para Fab Labs han hecho un trabajo más bien pobre a este
controlar las máquinas de los Fab Labs se está haciendo respecto, hasta ahora. Aún así, hay algunas excepciones,
cada vez más sencillo de usar, y nos estamos aproximando como la del Fab Lab de la Waag Society en Amsterdam que
a un futuro en el que sólo se necesitará un único software cuenta con una vasta librería de trabajos hechos por sus
para diseñar y fabricar tus piezas en el Fab Lab. usuarios documentados en su sitio web.
Cuando los usuarios crean algo en un Fab Lab y
comparten el conocimiento de como lo han hecho, se crea
herramientas para la fabricación local y una bella convergencia entre creación y asistencia a
herramientas para la colaboración global otros en la creación. Estas librerías de fab moments se
convierten en un valioso complemento de las fuentes más
Sin embargo, no solamente necesitamos software para el formales de aprendizaje como pueden ser los libros, las
diseño y la fabricación —también lo necesitamos para clases o los cursos. Tradicionalmente, los profesionales
la colaboración entre las personas—. En la siguiente pasaban años perfeccionando su oficio, para publicar
sección describo varios ejemplos de como la gente finalmente un libro. Y ahora también tenemos a
comparte conocimiento y experiencias con el apoyo de profesionales y amateurs colaborando y documentando su
medios digitales (aplicaciones). trabajo online a la vez que lo van haciendo. Creo que
ésto posibilita maneras más fluidas y libres de aplicar
variaciones de software el conocimiento de otros a tu trabajo. Y creo que este
conocimiento democratizado hace posible que más gente
El mantra del Fab Lab es colaborar globalmente y cree cosas mejores y más valiosas.
producir localmente. Hemos visto grandes avances en
el desarrollo de herramientas de diseño y fabricación, aplicando el conocimiento compartido
pero la comunidad Fab Lab también necesita mejores
herramientas de colaboración y compartición del Una vez que el conocimiento y la creación han sido
conocimiento entre los laboratorios. El Fab Lab compartidos, el siguiente desafío es aplicar este
tiene que ver ante todo con la gente colaborando y conocimiento en una nueva situación. Sorprendentemente,
compartiendo conocimiento, y creo que en los próximos se ve con poca frecuencia que los usuarios de un
años vamos a ver nuevas infraestructuras destinadas a Fab Lab repliquen o innoven una creación procedente
este fin. El sistema de vídeoconferencia Polycom [2] que de otro lab. Un ejemplo es el excelente diseño del
permite a los Fab Labs hablar entre sí puede haber sido futbolín (foosball table) con marcador automatizado
la herramienta de comunicación más exitosa hasta la y cámara-moviola de reproducción hecho en el Fab Lab
Amsterdam. Los archivos para fabricar este futbolín
están disponibles online así como las instrucciones
2 El polycom, o más propiamente el dispositivo de acceso para hacerlo. La producción incorpora un buen número de
al sistema de videoconferencia instalado en el CBA del técnicas básicas del Fab Lab y constituye un proyecto
MIT —puesto que es posible usar diversos modelos— es un ideal de aprendizaje para llegar a ser un usuario
equipamiento que deben incorporar todos los Fab Labs de la avanzado del Fab Lab. Hasta la fecha, sin embargo, nadie
red. La Fab Academy, entre otras actividades de la red, se ha replicado todavía este Open Design (diseño abierto
basa en el uso intensivo este equipamiento. Desde mediados o libre). Se pueden imaginar diferentes razones para
de 2013 el sistema permite la conexión simultánea de cerca esta falta de replicación. Pudiera ser que el diseño
de un centenar de usuarios. no estuviera lo suficientemente visibilizado, y que la

32
Jens Dyvik

figs. 6 a 10
Proceso de producción de las
Layer Chairs en el Fab Lab
Sevilla.
Fotografía: Camila R. Maggi.

fig. 11
Layer Chair Sevilla nº 3.

Equipo de diseño y producción


Layer Chair Sevilla: Jens
Dyvik, José Buzón, Jose A.
Zuluaga, Camila R. Maggi,
Yolanda Rendón, David Blasco,
Fancisco Díaz Montero, José
Pérez Fenoy, Álvaro Borrego,
Pilar Casatejada, David
Sánchez Martínez, Miguel
Gimeno, Pepe Pérez Mateos,
José Pérez de Lama, Juan
Carlos Pérez Juidías, Manuel
Gutiérrez de Rueda.

El proyecto Layer Chair Sevilla


fue objeto de una exposición
en julio de 2012 en la Sala
Lugadero, en la Alameda de
Hércules, Sevilla.

33
Reflexiones en ruta de un nómada de los Fab Labs

fig. 12
Enlace a vídeo del taller
FabLab.18 Applications of
Arduino, Grasshopper, Firefly
and Kinect to interactive
architectural design, dirigido
por Jens Dyvik, Fab Lab
Sevilla, diciembre 2012.

gente que pudiese beneficiarse de este conocimiento no tradicionales, los fallos son bienvenidos en los Fab
supiera que existe. O podría ser que los materiales y Labs, siempre que nos aseguremos que tú y otros usuarios
el tiempo necesario para producirlo lo hagan demasiado aprendan de ellos. Los nuevos usuarios de una máquina
caro. A pesar de esta circunstancia pienso que en este compleja, necesariamente van a cometer múltiples errores,
caso hay una gran cantidad de conocimiento indirecto pero los errores nos llevan a un entendimiendo más
que sí está siendo absorbido. Puede que alguien haya profundo del funcionamiento y las posibilidades de una
visto la documentación y que haya aplicado parte de las tecnología. Si se logra que un usuario del Fab Lab llegue
técnicas de diseño y fabricación en su propio proyecto. a una situación en la que él o ella se sienta invitado
Considero que cartografiar este tipo de aplicaciones a experimentar y probar nuevas posibilidades, se habrá
directas e indirectas del conocimiento compartido puede conseguido liberar un método de innovación muy potente.
ser de gran valor. Una potente herramienta de mapeado
de las transferencias de conocimiento podría suponer un más que hacer cosas
importante impacto en el futuro de las infraestructuras
de colaboración de las comunidades de Fab Labs. Este equipamiento, en tanto que servicio social,
contribuye a algo más que a ayudar a que la gente
se encuentre y se inspire mutuamente. Algunos Fab
fab Labs como hubs sociales Labs exitosos se convierten en puertos seguros para
individuos que se sienten perdidos en la sociedad
Más allá del flujo de conocimiento y colaboración entre en un momento dado. La cálida inclusividad y la
los laboratorios, la más poderosa interacción ocurre libertad para expresarse que se encuentran en un lab
entre personas que trabajan dentro del lab. En esta pueden suponer un importante apoyo y un factor de
última sección describo algunos otros aspectos que son saludabilidad para la vida de algunas personas. Esto
importantes para que un lab funcione como un hub social. es un resultado muy positivo de un espacio de trabajo
abierto y lleno de gente apasionada. El Fab Lab Lyngen
el poder de la colaboración cara-a-cara MIT [3] es un caso concreto en el que se han dado
muchos ejemplos de este tipo, pero hay muchas historias
Los Fab Labs son hubs sociales que conectan gente e similares en muchos otros labs. Estas funciones
ideas. Cuando un Fab Lab funciona bien, la accesibilidad, sociales e indirectas de los Fab Labs son raramente
apertura y libertad de probar ideas hace que las mencionadas. Y sin embargo, yo las valoro como uno de
personas saquen lo mejor de sí. Este ambiente se hace los aspectos más fascinantes e importantes de los Fab
contagioso y la gente comparte voluntariamente las Labs. Cuando se estudia la justificación económica del
ideas, técnicas y conocimientos entre sí. Es como si un funcionamiento de un Fab Lab y la definición de un
interruptor fuera activado en la cabeza del visitante modelo de negocio sostenible, estos beneficios menos
haciéndolo pasar de una actitud de competencia a otra visibles deben tenerse en consideración.
de compartir. No es raro que un usuario que llegue
al lab con un objetivo específico, vuelva a casa con
ideas inesperadas y nuevos colaboradores. El espacio 3 El MIT-Fab Lab Lyngen, en el norte de Noruega, dirigido
para poder cometer fallos también es importante. En por Haakon Karlsen Jr., es uno de los primeros Fab Labs de
contraste con muchas de las instituciones de conocimiento la red global [http://www.fablab.no/].

34
Jens Dyvik

Más aún, el potencial de los Fab Labs de mejorar la vida labs. Los Fab Labs son lugares que utilizan modernas
cotidiana de los ciudadanos en países en desarrollo tecnologías para reunir de nuevo el trabajo mental y el
es bastante obvio. Por medio de la capacitación de trabajo manual en un mismo lugar. Y este es un lugar en
la gente para crear sus propias herramientas allí el que quiero estar.
donde las necesitan, los Fab Labs ya han mejorado las
vidas de muchas personas pobres. Un ejemplo de este
tipo de esfuerzo es el Programa pierna protésica de agradecimientos
50$ USA [4] que viene siendo desarrollado por HONF Fab
Lab Yogyakarta (Indonesia) y Fab Lab Amsterdam. Como Me gustaría agradecer a la Keep an Eye Foundation
parte de mis viajes por los Fab Labs, he contribuido (Holanda) por apoyar parte de mi investigación, así como
con algunas ideas de diseño y técnicas de producción a toda la gente estupenda que me ha alojado en sus Fab
(workflows) a este proyecto que se propone la fabricación Labs para llegar hasta aquí.
local de una prótesis de pierna económica. En la
mayoría de los países industrializados, no obstante,
estando buena parte de las necesidades básicas de Texto original en inglés publicado en: Julia Walter-Herrmann,
vivienda, comida y movilidad razonablemente satisfechas, Corinne Büching (eds.), 2013, FabLab. Of Machines, Makers
los problemas de la vida cotidiana suelen ser menos and Inventors, transcript Verlag, Bielefeld; pp. 149-155;
físicos. Las personas esperan otras cosas del diseño, traducción de José Pérez de Lama.
por ejemplo, cosas relacionadas con el campo social.
Encuentro que muchas de las acciones y programas de Jens Dyvik es uno de las personajes más conocidos de la Fab
los Fab Labs tienen importantes consecuencias mentales. Lab Network. Formado como diseñador industrial en
En cierto modo, la interacción social por medio de la Amsterdam, entre 2011 y 2013 estuvo de viaje, dando dos
creación de algo físico tiene más consecuencias que la vueltas al mundo, de Fab Lab en Fab Lab, pasando en dos
mera creación de nuevos productos materiales. La acción ocasiones por el Fab Lab Sevilla donde impartió diversos
física y el proceso de producción colaborativa deviene talleres. En agosto de 2013 presentó en Fab9 Yokohama, el
un vehículo al servicio de necesidades psicológicas. La encuentro anual de la red Fab Lab, el documental Making
experiencia de ser capaz de hacer realidad los objetos Living Sharing en el que se resume el viaje y el aprendizaje
con los que has soñado, de participar en un movimiento durante sus dos vueltas al mundo. Parte de su trabajo puede
de colaboración global, y de empoderar la propia vida o verse en http://dyvikdesign.com.
la de otro, es realmente valiosa.
Esto me hace volver al punto de partida sobre la
conexión entre personas y objetos. Cuando haces algo
para ti mismo, o cuando alguien hace algo para ti en
un Fab Lab y conoces el proceso que lo ha generado,
este producto significará mucho más para ti. Si se
rompe, probablemente querrás repararlo. Y tardarás más
en querer sustituirlo por otro nuevo. Este cambio de
actitud hacia el valor de los objetos físicos puede
llevar a estilos de vida más sostenibles con un menor
consumo de objetos que serán más apreciados.
Tengo muchas ganas de ver en los Fab Labs
herramientas para el desarrollo de una vida más
sostenible y llena de significado. Y de ver más y más
proyectos e ideas siendo adaptados y mejorados entre los

4 Sobre el Programa de pierna protésica de 50 $US puede


leerse, por ejemplo, en: Alex Schaub, Deanna Hearst, et al.,
2011, en: Bas van Abel et al. (eds.), Open Design Now, Bis
Publishers, Amsterdam; pp. 218-219.

35
fig. 1
Jens Dyvik testeando el
hexacóptero que estuvo
desarrollando durante su
estancia en la Escuela de
Arquitetcura, diciembre 2012.
Vídeo y fotos: Nacho
Domínguez Adame, nachetz.
Jens Dyvik

Diez pensamientos sobre


fabricación digital, producción
colaborativa y Open Design
cinco pensamientos sobre cinco pensamientos sobre ganarte la vida
colaboración global y fabricación digital compartiendo tus diseños
5 La documentación es todo. Para que la gente pueda 5 Vende experiencias en lugar de licencias, historias
usar y ampliar tu propio trabajo éste tiene que en lugar de productos. La historia de tu proceso de
estar accesible. Comparte tus archivos de CAD, las creación es tu principal fortaleza.
configuraciones de las máquinas, las fotos, las capturas
de pantalla y los materiales que has usado. 4 Deja claras tus intenciones cuando publiques. Es
posible hacer negocio y que el uso de tus creaciones
4 Se empático. Piensa en como la gente percibe el genere beneficios a pesar de que las compartas. Explica
conocimiento que compartes. Qué es lo primero que tus intenciones cuando publiques tus diseños y podrás
la gente ve cuando abre tu archivo de CAD, en qué encontrar socios valiosos para hacer negocios.
secuencia tus fotos cuentan una historia clara,
qué información es superflua —a veces demasiada 3 No tengas miedo a los fantasmas. La ejecución de una
información es desinformación. idea es la parte más valiosa de un proceso de creación.
Compartir tiende a tener consecuencias mucho más
3 Estate preparado para aceptar lo inesperado. Cuando positivas de lo que la mayor parte de la gente espera.
los proyectos colaborativos funcionan mejor es cuando
estás predispuesto a que se produzcan resultados 2 Pon en juego tu amor y pasión. Ser genuinamente
inesperados. Si tienes en mente un objetivo y una abierto puede ser una gran ventaja. Usa el amor por tu
metodología muy específicos probablemente te irá mejor trabajo para seducir y para mantener tu motivación.
si pagas a un equipo para que ejecute tus planes.
1 Construye una familia. Construye una pequeña red
2 Acaba tus proyectos. Si quieres que la gente use y global de socios en los que confíes. Haz un pacto de
amplíe tu trabajo será de gran ayuda alcanzar un objetivo caballeros para compartir beneficios y tener cuidado
específico y completar tu documentación. Los proyectos mutuo. Los bosques de los gigantes corporativos están
inacabados difícilmente son asumidos por la sociedad. haciéndose cada vez más grandes pero queda aún mucho
espacio para el sotobosque colaborativo.
1 Pásalo bien. A nadie le gusta una situación antipática
y el juego es la mejor forma de aprender. No tengas miedo
de probar cosas o de proponer ideas tontas, podrían
llevar a resultados espectaculares. Cuando algo salga Transcripción de la sección final del vídeo-documental
mal, documenta los errores, así todo el mundo podrá de Jens Dyvik, 2013, Making Living Sharing, disponible
también aprender de ellos. Las cosas que salen mal son en http://www.youtube.com/watch?v=PNr1yBIgQCY [visitado
cómicas y el humor genera el mejor de los ambientes. 26.12.2103], traducción al castellano de José Pérez de Lama.

37
TheDrone

fig. 1
David Pello, 2012, modelo
final de UAV diseñado durante
la Fab Academy 2012 / fabLAB
Asturias.

38
David Pello González

TheDrone

TheDrone es un proyecto de investigación alrededor de


los vehículos aéreos no tripulados (UAVs), sus posibles
aplicaciones sociales y artísticas, las comunidades
de conocimiento libre que trabajan en su desarrollo,
y las posibilidades que aportan los nuevos métodos de
fabricación digital y de creación distribuida.

introducción
El inicio de las investigaciones sobre las aplicaciones
de los UAVs comienza en 1915 en la mente de Nikola
Tesla, quien imagina flotas de vehículos voladores de
combate no tripulados [1], siendo los primeros intentos
reales en 1916 con el Blanco Aéreo de A.M. Low o el Avión
Automático Hewitt-Sperry, iniciativas que dan pié a varios
desarrollos militares durante la primera y segunda guerra
mundial, básicamente aviones a control remoto diseñados
para entrenar a los artilleros o pensados para misiones
de ataque (conocidos coloquialmente como drones).
Es en la guerra de Vietnam, donde las altas
pérdidas de pilotos llevan a la Fuerza Aérea de Estados
Unidos (USAF) a diseñar un plan de uso de UAVs para
misiones de reconocimiento y espionaje, surgiendo los
primeros diseños con capacidades autónomas reales.
Con los desarrollos de la miniaturización
electrónica en los años 80 y 90, el interés en los
UAVs con aplicaciones militares crece, lo que lleva al
escenario actual en el que son usados por los ejércitos
de más de 50 países para misiones de reconocimiento y
ataque, lo que ha contribuido a crear un sentimiento
general de rechazo a esta tecnología que aparece en el
imaginario colectivo como frívola y deshumanizada.

1 Dempsey, Martin E., 2010, Eyes of the Army. U.S. Army


Roadmap for Unmanned Aircraft Systems 2010-2035.

39
TheDrone

Pero paralelamente al desarrollo militar durante esta


//codigo openScad bisagras-hinges de UAV época, empiezan a aparecer las primeras referencias
//by David Pello Fab Academy 2012 al posible uso civil de los UAVs en tareas mucho menos
conocidas por el público como la vigilancia, recogida de
module basic_hinge() {
difference() { datos, transporte ligero, investigaciones científicas,
union() { control de incendios y plagas, o búsqueda y rescate.
cube([15,10,1], center=true); Aunque el desarrollo de estas aplicaciones civiles ha
translate([15/2,0,0]) estado lastrado hasta hace poco por el costoso acceso
rotate([90,0,0]) a estas tecnologías, que impedía a investigadores y
emprendedores trabajar a la par de los desarrollos
cylinder(r=2,h=10,center=true);
militares normalmente impulsados por grandes empresas
}
translate([15/2,0,0]) con fuertes raíces en la industria de defensa y
rotate([90,0,0]) contratos multimillonarios, en los últimos años con el
cylinder(r=1,h=10,center=true); abaratamiento de estas tecnologías y la disponibilidad de
} nuevos medios y procesos productivos, estamos asistiendo
} al rápido nacimiento de un nuevo nicho industrial en
gran medida formado por pequeñas empresas con ideas
module hinge_a() {
novedosas, que unido a las investigaciones académicas
difference() {
basic_hinge(); y al creciente aspecto amateur, sentarán las bases que
translate([15/2,0,0]) darán forma al espacio aéreo del futuro cercano.
rotate([90,0,0]) El interés amateur en los UAVs viene del mundo del
cylinder(r=2.2,h=5.5,center=true); aeromodelismo, cuya faceta científica basada en el estudio
} de la aerodinámica, mecánica, electrónica y diseño de
} vehículos voladores, da el paso natural a las capacidades
de vuelo autónomas, empezando a aparecer los primeros
module hinge_b() {
difference() { sistemas comerciales tipo piloto automático capaces de
basic_hinge(); mantener la actitud de vuelo de un aeromodelo mediante
translate([15/2,-5,0]) el uso de sensores integrados en el mismo. Con la llegada
rotate([90,0,0]) de Internet, esta faceta del aeromodelismo que ya había
cylinder(r=2.2,h=5.5,center=true); abrazado el modo de trabajo colaborativo con cientos de
translate([15/2,5,0]) diseños compartidos en páginas web y foros dedicados
rotate([90,0,0])
al tema, que se mejoraban y probaban en paralelo por
cylinder(r=2.2,h=5.5,center=true);
} una multitud de usuarios, sumado a la aparición de
} proyectos de hardware abierto como Arduino y de métodos
asequibles de fabricación digital como impresoras 3D
//basic_hinge(); personales y cortadoras láser, ha dado lugar a multitud
de proyectos con diseños cada vez más complejos y capaces,
rotate([90,0,0]) { y la posibilidad de hacerlos fácilmente replicables
hinge_a();
ha contribuido a su expansión creando comunidades de
translate([17,0,0]) conocimiento libre directamente centradas en la tecnología
rotate([0,0,180]) UAV. Estas comunidades, trabajando en sistemas integrados
hinge_b(); de control autónomo y diseños de aeronaves y complementos
} con licencias de hardware y software libre, han incluso
dado lugar a iniciativas empresariales encargadas de
producir y distribuir estas plataformas, o agrupaciones
fig. 2 trabajando en su uso civil, como fotografía o vídeo aéreo,
David Pello, 2012, código em- cartografía, inspección de cosechas, etc.
pleado para el modelado de las Este ecosistema de desarrollo abierto ha
bisagras del drone, usando el creado implementaciones a la altura de proyectos
software libre openscad. comerciales de grandes empresas, con el valor

40
David Pello González

añadido de la apertura y la flexibilidad que les da implicados en un UAV, e implicando a la comunidad


el no estar limitados por restricciones comerciales local a través de una serie de actividades que incluyen
o de beneficios. Los experimentos realizados por demostraciones, talleres, y trabajo con colaboradores
aficionados de todo el mundo están abriendo las cercanos al fabLAB Asturias.
puertas a nuevos usos del espacio público y están
empezando a concienciar a la opinión pública respecto
a las posibilidades de los UAVs amateur, actualmente sistemas
amenazados por legislaciones ambiguas promovidas por
interpretaciones vagas sobre su intencionalidad, o por Desarrollar una aeronave por pequeña que sea no es
la presión de lobbys militares o comerciales. una tarea sencilla, y más si se pretende que ésta
TheDrone pretende recoger toda esta trayectoria del tenga capacidad de vuelo autónomo. Hay que tener en
desarrollo abierto de UAVs, contribuir con diseños pensados cuenta multitud de variables y adquirir conocimientos
para su replicación con las herramientas disponibles en en varias disciplinas como aeronáutica, electrónica,
la red internacional de Fab Labs, plantear un acercamiento técnicas de fabricación y nociones de pilotaje. Crear
artístico y social a su uso, y reflexionar sobre las pequeños aviones a control remoto es un buen punto de
posibilidades de la creación abierta y distribuida en el partida, ya que con materiales y técnicas muy sencillas
marco de la producción artística y tecnológica. se pueden conseguir buenos resultados para paso a paso
ir avanzando hasta sistemas más complejos [2]. Un Fab
Lab ofrece todos los recursos necesarios para este tipo
theDrone en el fabLAB de proyectos, y gracias a los conocimientos compartidos
por estas enormes comunidades de aficionados que han
Los primeros pasos del proyecto surgen a lo largo del desarrollado increíbles sistemas de bajo coste, un
FabAcademy de 2012 como parte de los proyectos finales presupuesto limitado es suficiente para empezar a
del curso, en un intento de realizar pequeños aviones experimentar. Básicamente un UAV se compone de una
a control remoto desarrollados con las técnicas y estructura o aeromodelo, un sistema de propulsión y
materiales disponibles en el Fab Lab. Usando corte láser la electrónica de control necesaria para manejarlo.
e impresión 3D conseguimos un diseño muy simple pero En la mayoría de proyectos realizados por aficionados
funcional, que tras varias iteraciones logra un corto se utilizan componentes disponibles comercialmente,
pero estimulante vuelo inaugural, lo que nos lleva a y aunque en un Fab Lab podremos fabricar muchos de
pensar en las posibilidades educativas, artísticas, los mismos como la estructura completa del aeromodelo
y para que negarlo, lúdicas, de estos dispositivos. y algunos de los sistemas electrónicos, hay parte de
Después de probar varios diseños disponibles en Internet componentes que por supuesto es más sencillo y barato
pensados para ser fabricados a mano por aficionados, adquirir comercialmente, como motores, servos, etc.
y adaptarlos para fabricación digital, empezamos a Para un aeromodelo sencillo de ala fija (un
plantearnos la posibilidad de dedicar tiempo a investigar avión), necesitamos pues su estructura (alas, fuselaje,
las posibilidades que el Fab Lab nos brinda para la estabilizadores y superficies de control), un motor y
fabricación de aeromodelos autónomos, y las posibilidades una hélice para la propulsión, servos para controlar
que estos desarrollos brindan al Fab Lab. FabLAB las superficies de control, y un sistema de comunicación
Asturias, ubicado en LABoral Centro de Arte y Creación para poder enviar las señales necesarias para poder
Industrial, alimenta en parte a una comunidad de artistas controlar los servos y la potencia del motor y así
y creadores que empiezan a abrazar estos nuevos medios y poder dirigir el modelo. Con los conocimientos de la
técnicas productivas en su trabajo; el poder ofrecerles red de Fab Labs, construir un sistema de control no es
una herramienta tan versátil, nos daría con seguridad una tarea demasiado compleja, aunque a veces es más
interesantes y desafiantes proyectos en que trabajar, sencillo y puede que barato adquirir una emisora de
aportando así nuestra experiencia a la comunidad. aeromodelismo y sistemas asociados (receptor, variador
El proyecto se articula entonces como una
investigación interna a largo plazo, aplicando el
conocimiento compartido sobre técnicas de fabricación 2 Ver por ejemplo el desarrollo para el Fab Academy 2012:
usadas en la red de Fab Labs, buscando la simplicidad, http://academy.cba.mit.edu/2012/students/pello.david/classes/
el bajo coste, y el desarrollo rápido de los sistemas project_development/side_project/index.html.

41
TheDrone

de velocidad para el motor, etc). Hay muy buenas El control de la aeronave es el punto más importante de
opciones, como por ejemplo las emisoras de la serie todo el sistema en cuanto a UAVs se refiere, y lo que
t9x/9XR, para las que la comunidad ha desarrollado les proporciona su característica capacidad autónoma.
un firmware opensource con enormes capacidades de Partiendo de los sistemas de radio-control, básicamente
ampliación, manipulación, y modificación [3]. un sistema de radio que codifica los controles de un
La estructura puede ser muy sencilla. En fabLAB mando en una señal enviada al receptor en el vehículo,
Asturias comenzamos con simples diseños de alas planas que decodifica esta señal y la envía a los accionadores
cortadas por láser usando materiales como el depron de las superficies de control, sistema de propulsión, y
(espuma rígida de poliestireno extruido) o el cartón pluma, accesorios como luces, trenes de aterrizaje retráctiles,
usando los perfiles alares KF [4], muy fáciles y rápidos etc. Este sistema de control directo, se mantiene en los
de construir. Los fuselajes también se pueden construir de sistemas de control de UAVs amateur, pero se complementa
estos materiales, creando así modelos ligeros capaces de con un sistema de piloto automático que se conecta entre
tiempos de vuelo medios, gran control, y capacidad para el receptor y los sistemas de control de la aeronave.
empezar a experimentar con otros sistemas más complejos. Este sistema puede entonces simplemente dejar pasar las
El siguiente paso es pasar a desarrollar alas con perfil señales de control de un piloto en tierra para manejo
alar real. Una manera sencilla de crearlos es mediante la manual, o tomar control del sistema en diferentes modos,
técnica Armin Wing de Ed O’Beirne [5], que parte de piezas desde asistir al piloto con estabilización automática
planas dobladas sobre una estructura interna para definir o control de altura y velocidad de crucero, hasta
el perfil. Estos perfiles ya proveen mayores sustentaciones modos totalmente automáticos de navegación autónoma
y eficiencia, con lo que ya es posible desarrollar modelos controlada por GPS y sistemas inerciales.
de considerable envergadura (1000‑2000 mm.), capaces de Una de las plataformas más usadas por la comunidad
llevar carga suficiente para la mayoría de sistemas de de UAVs amateur, es Ardupilot [6], un sistema de hardware y
control, telemetría, vídeo, sensórica, etc. software libre basado en el proyecto Arduino [7], equipado
El siguiente paso es usar técnicas más elaboradas, con un sistema inercial de acelerómetros y giróscopos,
usando fresado 3D de piezas en espuma para el núcleo barómetro y magnetómetro, un preciso receptor de GPS,
del ala, laminándolo después en fibra de vidrio o entradas y salidas preparadas para conectarse a los
carbono, o sistemas internos de costillas ligeras sistemas de control usados en aeromodelismo, y varios
cubiertas con piezas de fibra o plástico sacadas de accesorios y sensores externos que nos permiten medir el
moldes obtenidos por fresado, técnicas más lentas y voltaje y capacidad restante en las baterías, la velocidad
caras, pero mucho más profesionales y duraderas. Estas del viento, la distancia al suelo con sistemas de sónar, o
estructuras permiten irse a escalas mayores y con ello a equipos de telemetría para transmitir a tierra todos los
sistemas más complejos y con más capacidad. parámetros de vuelo y estado de los sistemas.
Una vez tengamos un aeromodelo construido, el Aunque es una plataforma limitada por su capacidad
siguiente paso es decidir cómo propulsarlo y controlarlo. de proceso (un pequeño microcontrolador de 8 bits), el
Para la propulsión, normalmente un sistema de hélice software desarrollado por la comunidad consigue hacer
formado por uno o varios motores eléctricos brushless de Ardupilot una excelente plataforma de experimentación
controlados por variadores electrónicos es la mejor increíblemente versátil, capaz de controlar aeronaves
opción, ya que son fáciles de instalar y mantener, y de ala fija, helicópteros, multicópteros en varias
nos permiten un amplio rango de potencias y autonomías configuraciones, y con versiones experimentales, rovers
en función de las hélices, características del motor, y terrestres o embarcaciones acuáticas. El sistema se
voltaje y capacidad de las baterías utilizadas. Para los complementa con software de configuración que se ejecuta
modelos más grandes y pesados un motor de explosión es en un ordenador, desde donde podremos configurar el
mejor opción, ya que aunque incrementa la complejidad del Ardupilot para nuestra aeronave, programaremos las
montaje y mantenimiento, nos dará una autonomía mayor y misiones con trazas GPS, y podremos recibir la telemetría
elimina los largos tiempos de recarga de las baterías. en tiempo real para poder visualizar en todo momento el
estado del sistema.

3 http://openrcforums.com/wiki/index.php/Main_Page
4 http://en.wikipedia.org/wiki/Kline%E2%80%93Fogleman_airfoil 6 http://ardupilot.com/
5 http://www.rcgroups.com/forums/showthread.php?t=1504758 7 http://arduino.cc/

42
David Pello González

Ardupilot, aunque el más usado, no es el único sistema o de aficionados, aquí es donde la importancia de una
disponible. Hay otras opciones libres como OpenPilot, o comunidad organizada y con metas claras es crucial.
PX4, que añaden características o potencia de proceso, y Algunas comunidades online como DIYDrones, empiezan
que seguramente tomarán más relevancia con las crecientes también a ser una referencia legal respecto al acceso
necesidades de estos proyectos. La comunidad online y uso del espacio aéreo, pero dado su carácter global,
de DIYdrones [8], formada por más de 40 000 usuarios muchas veces es difícil encontrar la información
registrados, es un increíble recurso documental de relativa al uso local de cada usuario, normalmente mucho
este tipo de sistemas y sirve además como escaparate más documentada en recursos locales como por ejemplo,
a numerosas empresas que trabajan alrededor de estas en el caso de España, el foro Aeromodelismovirtual [9]
tecnologías libres. También existen varios sistemas dedicado al FPV y uso aficionado de UAVs.
comerciales como DJI Naza o FeiyuTech FY, opciones robustas En cualquier caso, y ciñéndose a las normativas
pero mucho menos versátiles dada su naturaleza cerrada. propias del aeromodelismo, suele ser una buena idea
Complementando las aeronaves con sistemas contratar un seguro específico de responsabilidad civil.
de recogida de datos como videocámaras o cámaras Ya existen pólizas concretas que cubren el pilotaje
fotográficas, sistemas de transmisión de vídeo en tiempo de aeromodelos guiados por sistemas de vídeo (FPV) y
real (FPV), sensores, y otros tipos de carga útil, similares, dada la creciente popularidad de estos sistemas
las posibilidades de experimentación y uso de estos entre los aficionados al aeromodelismo. No debemos
sistemas son increíblemente amplias, convirtiéndolas por obviar la responsabilidad que conlleva el uso de UAVs,
un lado en útiles herramientas, y por otro en excelentes y los daños que estos podrían causar en caso de fallo
recursos educativos sobre multitud de competencias DIY. de los sistemas o error humano. Idealmente las pruebas
de nuestros UAVs se realizarán en lugares con pocas
posibilidades de causar un accidente, pero en experiencia
implicaciones del proyecto TheDrone, los fallos ocurren y un sistema sin
control a decenas o cientos de metros de altura, puede
El espacio aéreo es un recurso fuertemente controlado por salirse de nuestra zona de seguridad rápidamente.
los estados en todo el mundo, estando casi completamente Dejando a un lado la legislación y la responsabilidad
restringido su uso por la población civil salvo que deberíamos asumir, la posibilidad de usar vehículos
contadas excepciones como por ejemplo la práctica del voladores no tripulados para nuestros proyectos es
aeromodelismo. En muchas ocasiones este fuerte control una fuente de inspiración en parte basada en antiguas
obedece a razones lógicas de seguridad para evitar fantasías de ciencia-ficción, pero siendo ya una realidad
conflictos con el tráfico aéreo existente, pero en gran que nos abre las puertas a multitud de posibilidades en
medida está condicionado por el aparato militar de los ámbitos tan diferentes como el arte, la comunicación, el
estados, siendo este el usuario con mayor prioridad sobre cuidado del medio ambiente o la cooperación, superando las
el mismo en cualquier escenario. En esta situación, los connotaciones negativas de una tecnología que se encuentra
mecanismos de acceso al uso del espacio aéreo suelen en el preciso momento para que asumiéndola y utilizándola,
estar llenos de dificultades para el creciente movimiento pase a ser una nueva herramienta para ayudarnos a realizar
aficionado y empresarial alrededor del fenómeno UAV, nuestros sueños.
así que las opciones son limitadas. Normalmente los
aficionados se ciñen a las normativas del aeromodelismo,
aunque en muchas ocasiones los mismos experimentos
tienen requerimientos que exceden estas normativas. El David Pello González es Fab Lab Manager del fabLAB Asturias,
caso es que a día de hoy en la mayoría de países no radicado en LABoral Centro de Arte y Creación Industrial, Gijón,
existen normativas específicas para el uso civil del Asturias. Tiene una amplia experiencia participando en proyec-
espacio aéreo con UAVs, y aunque en algunos lugares se tos y redes en los ámbitos del arte y las tecnologías, haciendo
están empezando a tomar medidas para desarrollar estas énfasis en el uso y desarrollo de software y hardware libres.
normativas, normalmente responden a intereses económicos
dejando totalmente de lado los proyectos de investigación

8 http://diydrones.com/ 9 http://aeromodelismovirtual.com/

43
fig.1
Taller de Fabricación Digital
y alianza Brasil-España, Fab
Lab León, 2013.
Nuria Robles + Cesáreo González

Fab Lab León


Yes We
Are Open!
Fabricación
digital,
tecnologías y
cultura libres El Fab Lab de León tiene una vida bastante corta. Es
el primer proyecto de una Fundación sin ánimo de lucro
que se creó dentro de la estrategia de responsabilidad
social corporativa de una empresa de ingeniería. El
espacio abrió hace apenas dos años con una comunidad
inexistente, por lo que la primera labor a la que nos
dedicamos fue la de buscar esa comunidad.
Cada Fab Lab hereda la esencia de la organización
de la que depende, y, por esa razón, el Fab Lab de León
comenzó teniendo un halo ingenieril, cuadriculado, poco
creativo. Ésta es precisamente la fuerza que nos hace
apreciar la belleza de los proyectos de arquitectura.

45
Fab Lab León Yes We Are Open! Fabricación digital, tecnologías y cultura libres

fig. 2
Tras una corta convivencia con las máquinas de prototi- Robot R2D2 con control remoto.
pado rápido, adquirimos cierta soltura con los procesos Autor: Pablo Núñez [academy.
de fabricación digital. cba.mit.edu/2013/students/nu-
nez.pablo/weeks/final.html].

la Fab Academy fig. 3


Simulador de terremotos.
Durante el primer año nos embarcamos en el proyecto Fab Autores: Covadonga Lorenzo y
Academy. Fue un año de retos constantes y de pruebas Epifanio L. Cueva [academy.
de autosuperación. Los estudiantes de la FA éramos, cba.mit.edu/2013/students/
ese año, todos miembros de la organización, aprendimos cueva.epifanioluis/index.html]
mucho, pero no salimos de nuestro círculo ingenieril. [academy.cba.mit.edu/2013/stu-
El segundo año, repetimos la experiencia abriendo dents/lorenzo.covadonga/index.
las puertas hacia fabbers de fuera de la organización. html].
Una experiencia muy enriquecedora, pues a nuestro perfil
se añadieron perfiles de arquitectura e informática. fig. 4
La Fab Academy es un programa de formación Sensor de parpadeo del ojo.
semestral muy intenso, requiere mucha dedicación Autor: Javier P. Contonente
y trabajo personal, especialmente si no se tiene [academy.cba.mit.edu/2013/stu-
experiencia en las distintas temáticas impartidas. dents/contonente.javier/index.
Cada alumno ya tenía claro el proyecto que iba a html].
desarrollar. Quería destacar sobre todo el gran valor
humano de todos los componentes del equipo de la Academy. fig. 5
Un ejemplo de los proyectos finales que desarrollaron Sensor de pulso. Autor: Javier
los alumnos se muestra en las Figuras 2, 3, 4 y 5. P. Contonente [academy.cba.
mit.edu/2013/students/conto-
nente.javier/index.html].
proyectos de la Fab Academy
Estos son algunos de los proyectos de los estudiantes distintos stands de la Feria con dicho dispositivo
del Fab Academy 2013: sensorial [figs. 4 y 5].

robot R2D2 con control remoto simulador de terremotos para estudio de comportamiento
Para su proyecto final Pablo eligió fabricar un robot de edificios
controlado remotamente desde un smartphone. Para ello Cova y Epi unieron sus fuerzas para fabricar este
construyó el cuerpo del robot en espuma de poliestireno ambicioso proyecto. El objetivo de este proyecto es
extruido, las ruedas de las patas del robot las utilizarlo como recurso educacional en la Escuela de
imprimió en 3D con ABS y para el control electrónico Arquitectura de la Universidad de San Pablo CEU [fig. 3].
fabricó su placa Arduino fabable, http://fab.cba.mit.edu/
content/projects/fabkit/ [fig. 2]. Todos los proyectos de los estudiantes de Fab Lab León
pueden consultarse en academy.cba.mit.edu/2013/labs/
dispositivo sensorial de estímulos no conscientes leon/index.html.
En este caso Japi eligió fabricar un dispositivo capaz
de detectar estímulos no voluntarios (sudor, pulso y
parpadeo del ojo) y procesar la información transmitida el Fab Lab León: sus miembros
por estos sensores. Con este proyecto, Japi fue invitado
a participar en la Maker Faire de Roma 2013. El objetivo La comunidad de FabLab León cuenta en la actualidad
era construir un mapa sensorial con los estímulos que con miembros de los siguientes perfiles: Artesanía,
se recibían de un visitante que iba recorriendo los Ingeniería, Informática, Arquitectura e Infantil. El

46
Nuria Robles + Cesáreo González

47
Fab Lab León Yes We Are Open! Fabricación digital, tecnologías y cultura libres

fig. 6
Parte de cabecero de cama
para habitación infantil
diseñado y fabricado por
Rodrigo González Robles.
figs. 7 y 8
Reproducción del Palacio de
Cristal y detalle de vidrieras.
Autor: Alejandro Sáenz de Miera
[http://alexplays.tumblr.com/].

fig. 9
Generador de Ondas.
Autor: Carlos Rodríguez
[http://www.instructables.com/id/
Low-cost-waveform-generator/].

FabLab pretende ser un punto de encuentro de personas


con inquietudes en hacer cosas, en aprender haciendo y
en aprender de los demás.
Se crean sinergias entre los artesanos, que
tienen el know-how de los procesos tradicionales y del
comportamiento de los materiales, y diseñadores que
conocen cómo aplicar las técnicas digitales.
Un buen ejemplo de proyecto desarrollado por
miembros del Fab Lab León es la reproducción del Palacio
de Cristal del parque El Retiro de Alejandro Sáenz de
Miera [figs. 7 y 8].

documentación de los proyectos



La documentación de los proyectos es requisito
imprescindible para cumplir con nuestro compromiso con el
Fab Lab Charter [http://fab.cba.mit.edu/about/charter/].
En nuestro Fab Lab, hemos conseguido dar con
una fórmula bastante atractiva para los fabbers. La
plataforma de documentación es Instructables.com, donde
se creó el grupo FabLab León [http://www.instructables.
com/group/fablableon/]
Esta plataforma ofrece, además de facilidad y
comodidad para realizar la documentación, una forma de
dar visibilidad y retorno a los fabbers. Un ejemplo de

48
Nuria Robles + Cesáreo González

ello es el Generador de Ondas totalmente fabable, que


obtuvo más de 40 000 visitas en los primeros días de
publicación de su proyecto [fig. 9].

el Fab Lab León: niños y jóvenes


La apuesta más importante de FabLab León son los niños
y jóvenes. Entre los niños de hoy están las mentes que
gobernarán el día de mañana, y pensamos que si formamos
buenos chicos estamos contribuyendo a un futuro mejor.
En esta línea, hemos realizado actividades de
Robótica y talleres de arquitectura infantil donde
los más pequeños aprenden a diseñar y a fabricar en
compañía de un adulto capacitado.
Es asombroso ver cómo niños de 10 años fabrican
mobiliario para su habitación [fig. 6], o programan en
Arduino con la misma facilidad con que construyen un
LEGO. Los niños aprenden jugando.
Entre otras colaboraciones, este año tuvimos el
privilegio de participar en el Europe Fab Lab Tour
organizado por Heloisa Neves de Fab Lab Brasil para
conocer la parte más técnica de un FabLab. Estos
estudiantes convivieron con nuestra comunidad y se
crearon nuevas sinergias y alianzas, esta vez con otro
continente [fig. 1].

Nuria Robles Miguélez es Ingeniero Industrial y


Directora / Fab Lab Manager del Fab Lab León.
Cesáreo González es Ingeniero y presidente-fundador de la
Asociación Fab Lab Iberia. Ambos son fundadores del Fab
Lab León, el tercer Fab Lab creado en el estado español.
Desde 2013 el Fab Lab León es uno de los nodos europeos de
la Fab Academy.

49
fig. 1
Escena de las Open Nights en
Makespace Madrid.
Sara Alvarellos + César García

Makespace
Madrid, un
espacio de
fabricación
digital
comunitario
En este artículo expondremos las líneas de trabajo
que estamos desarrollando en Makespace Madrid como
promotores y miembros fundacionales de este espacio de
fabricación digital. También describiremos las líneas
de investigación y proyectos en marcha dentro de la
comunidad de hacedores y desarrolladores del espacio y
mencionaremos nuestros objetivos y retos a futuro.

makespace Madrid: un nuevo espacio de fabricación


digital en Madrid
origen del proyecto

Formamos parte del equipo fundacional de Makespace


Madrid [1], un espacio de fabricación digital que nace con
el objetivo de ofrecer el acceso a una infraestructura de
fabricación y prototipado a muy bajo coste a la comunidad
de hacedores y desarrolladores de Madrid.

1 http://makespacemadrid.org

51
Makespace Madrid, un espacio de fabricación digital comunitario

figs. 2, 3, 4
Escenas de las Open Nights en
Makespace Madrid.

Makespace Madrid nace para cubrir una necesidad de espacio


de taller permanente que identificamos desarrollando
diversos proyectos en el marco de la tecnología y la
cultura libre en Medialab-Prado [2] desde 2009. En
noviembre de 2011, empezamos a desarrollar un proyecto
comunitario de monitorización de calidad del aire con
hardware libre, y decidimos hacer públicas y documentar
nuestras reuniones para el desarrollo de este proyecto.
Las reuniones, a las que acuden personas interesadas
en el hardware libre y la tecnología de Internet de
las Cosas, se convocan a través del grupo de meetup de
“Internet of Things Madrid” [3]. Además, y a través de
la red de meetups de Internet de las Cosas de otros
países, pudimos entrar en contacto con otros grupos
de entusiastas de Internet de las Cosas, y visitar
sus instalaciones. Así es como visitamos Waag Society
(Amsterdam) [4], donde encontramos a un grupo de
desarrolladores coordinados dentro de una red nacional de
fablabs en pleno crecimiento. Meses más tarde, visitamos
Hackspace Londres [5], uno de los espacios europeos con
más recorrido y actividad. Su modelo parecía simple sobre
el papel: acceso 24 horas al espacio, cargos electos y
rotativos, gestión a través de lista de correo y modelo
autosostenible a través de cuotas de cinco o más libras
al mes; actualmente superan los 600 socios.
A través de esta experiencia, fuimos siendo cada vez
más conscientes de la importancia de las infraestructuras
y de los ritmos de prototipado que habilitan los espacios
de fabricación digital. Con el fin de descubrir más
acerca de los métodos y las herramientas, decidimos
enrolarnos en Fablab León [6] en el programa FabAcademy
2013 [7]. Fue a la vuelta de uno de los primeros viajes a
León cuando sentimos la necesidad de crear, de disponer
de un espacio permanente que sirviera como encuentro
e inspiración para todas esas personas conocidas o por
conocer con las mismas inquietudes creativas.

2 http://medialab-prado.es/
3 http://www.meetup.com/iotmadrid/ [visitado el 20/11/2013]
4 http://waag.org/en [v. 20/11/2013]
5 https://london.hackspace.org.uk/ [v. 20/11/2013]
6 http://www.fablableon.org/ [v. 20/11/2013]
7 http://www.fabacademy.org/ [v. 20/11/2013]

52
Sara Alvarellos + César García

Durante varios meses habíamos estado investigando comunidad, y una impresora 3D comercial. También contamos
posibles modelos para lanzar el espacio y hacerlo con una fresadora de escritorio pequeña, una cortadora
sostenible, pero al final el modelo más adaptable a la láser de baja potencia y una CNC de escritorio. Nuestra
realidad madrileña fue el de Makespace Cambridge [8] aspiración es disponer de los elementos que se pueden
que había nacido como proyecto en el año 2010 en Reino encontrar habitualmente en un Fablab.
Unido, y cuya filosofía es muy cercana a la nuestra. El número de miembros que paga mensualmente su
Este modelo es similar al de Hackspace Londres, pero cuota de membresía al espacio fluctúa entre las 55 y las
ordenado en torno a tres ejes: seguridad, accesibilidad 70 personas dependiendo de los meses. Poco a poco vamos
y generación de oportunidades. llegando a más personas y esperamos en los próximos
En abril de 2013, abrimos una convocatoria para meses contar con nuevos miembros en la comunidad y
miembros fundadores de Makespace Madrid, buscando llegar a las 90 personas. El mantenimiento de las
comprobar que la comunidad quería un espacio de máquinas existentes, su calibración y puesta a punto
fabricación digital donde desarrollar sus proyectos. está siendo ejecutada por aquellos miembros que según el
El rol del miembro fundador en los próximos seis mes y temporada pueden dedicarle más tiempo al espacio
meses sería el de contribuir a la puesta en marcha del y la infraestructura. El conocimiento generado sobre
proyecto, participar en la toma de decisiones sobre su uso y particularidades se comparte a través de una
la adquisición de máquinas, y organizar el espacio wiki interna. Periódicamente se organizan actividades
y las normas de convivencia del mismo. Entre abril y introductorias en los que los miembros más veteranos
septiembre de 2013, 70 personas fueron poco a poco explican el funcionamiento y medidas de seguridad
sumándose y apoyando el proyecto, implicándose como correspondientes para cada una de las máquinas.
miembros fundadores de Makespace Madrid. El sistema operativo de los equipos instalados es una
La apertura y transparencia de espacios como distribución de GNU/Linux, y todo el software instalado en
Hackspace Londres, y Makespace Cambridge, que disponen los mismos es libre o de código abierto. En las máquinas
de una lista de correo abierta y copiosa documentación que requieren software específico, utilizamos licencias
en sus wikis nos ha permitido conocer y prever una serie Windows donadas por los propios usuarios.
de situaciones que se reproducen en la construcción La infraestructura fundamental para compartir
de laboratorios comunitarios, acelerando enormemente el conocimiento generado durante la práctica y para
nuestra fase inicial de arranque. documentar el funcionamiento de máquinas, normas de
A día de hoy Makespace Madrid, es un espacio de seguridad, recomendaciones y particularidades de cada
taller con herramientas tradicionales y máquinas propias máquina, es la wiki [10]. Además se realizan cursos de
de la fabricación digital, que posibilita la invención y introducción y capacitación al uso de máquinas de manera
la producción de prototipos y tiradas cortas. El acceso al periódica en función a la disponibilidad de los miembros
espacio y la infraestructura tiene un coste por persona con dichos conocimientos y en función a las necesidades
y mes de 30 euros; de esta forma la barrera de entrada existentes por parte de nuevos miembros, o la llegada
al espacio es muy baja, facilitando a un gran número de de nuevas máquinas o herramientas.
personas los procesos de invención y producción. Un código de colores denota la peligrosidad de cada
uno de los equipos y en la wiki se registra las personas
que pueden utilizar cada elemento de la infraestructura
descripción del estado actual de la infraestructura según sus conocimientos para manejarlos sin dañarse a sí
y la producción de experiencia y conocimiento mismos, al resto de personas o a las máquinas en sí.
Para este proceso de gestión del tiempo y los
Actualmente Makespace Madrid cuenta con un equipamiento recursos se utiliza principalmente como canal de
importante de herramientas tradicionales de corte en comunicación la lista de correo electrónico de los
madera, taladros y radiales, que han sido donadas por miembros del espacio, a través de la cual se expresan
los socios; así como de tres impresoras 3D, dos de la las necesidades, se resuelven problemas y se organizan
familia RepRap [9] hechas por dos de los miembros de la tareas y encuentros en el espacio en los que se trabaja
para resolver el día a día del mismo.

8 http://makespace.org [v. 20/11/2013]


9 http://www.reprap.org/ [V. 20/11/2013] 10 http://wiki.makespacemadrid.org/index.php?title=Main_Page

53
Makespace Madrid, un espacio de fabricación digital comunitario

investigaciones en curso la participación en el espacio.Hasta ahora esto ha ido


ocurriendo de manera contagiosa. Los promotores hemos
investigaciones en torno a Makespace como trabajado para comunicar en cada instante el momento
espacio y comunidad de fabricación digital de dificultad con el que nos hemos ido encontrando,
y hacer partícipe a la comunidad de la importancia
herramientas libres para la creación espacios de su colaboración. Así es como cada persona se
de fabricación digital va implicando en la medida de sus posibilidades,
Una de nuestras líneas fundamentales de trabajo aportando su tiempo y conocimientos al resto, para
actual es la documentación de la experiencia en la construir este espacio maravilloso donde fabricar
implantación de este espacio comunitario: desde la prácticamente cualquier cosa.
distribución por tipo de actividad y herramientas de
uso en los 220 m2 de espacio del que disponemos, y las transmisión del conocimiento en entornos multidisciplinares
normas de seguridad asociadas, hasta las herramientas y La fabricación digital incluye numerosas técnicas
hardware y software libre que nos facilitan enormemente diferentes, que pueden estar muy alejadas de las
la gestión de máquinas y recursos. experiencias previas de los nuevos miembros. En este
Documentar este proceso en castellano, recogiendo sentido estamos explorando formas de facilitar el
las experiencias de otros fablabs y espacios de acceso y reducir las barreras de entrada. Tratamos de
fabricación en general en Europa, y Estados Unidos, trabajar tanto con la infraestructura física como con
constituye un reto necesario para el nacimiento las herramientas digitales, identificando competencias
de nuevos espacios de fabricación digital de fundamentales para sacar el máximo partido al espacio y
diverso índole, necesarios para la comunidad de diseñando actividades que permitan una familiarización
desarrolladores y hacedores. Este proceso documental con las mismas a través de la práctica.
también nos permitirá poner en valor las herramientas
libres que nos han permitido construir lo que canales de comunicación para un espacio vivo
ahora disfrutamos, y poner de manifiesto aquellas sin gestores a tiempo completo
necesidades existentes y carencias de las herramientas Makespace Madrid es un espacio enormemente heterogéneo,
para promover ciertos desarrollos concretos dentro de con un flujo variable de personas cada día y sin un
este ámbito. grupo permanentemente presente en el espacio.
Nuestra práctica en este caso está claramente Esta organización compleja presenta nuevos retos
inspirada en las metodologías propias del software en cuanto a los canales de comunicación que resultan
libre, tomando código existente (buenas prácticas óptimos para transferir la información en función
pre-existentes en otros espacios), adaptándolo de la urgencia, de forma síncrona o asíncrona. En
y devolviendo las posibles, con una orientación este sentido, consideramos clave la documentación de
eminentemente pragmática. Consideramos que hacemos uso los avances que se realizan en la instalación de la
de grandes desarrollos de la comunidad y pretendemos infraestructura en el día a día.
devolver en forma de documentación nuestra experiencia Nuestro objetivo en este sentido es generar una
para que sirva a otros espacios, como nos ha servido a serie de indicadores claros sobre el estado de la
nosotros la transparencia con la que han implementado infraestructura en tiempo real, que permita conocer en
Makespace Cambridge. todo momento el estado de los distintos elementos y los
procesos que se están llevando a cabo.
mantenimiento comunitario de la infraestructura compleja
La comunidad creativa, proactiva y tremendamente
viva de Makespace Madrid vela, cuida y facilita la proyectos de fabricación digital actualmente en curso
puesta a punto y mantenimiento del espacio. Como
promotores de este proyecto estamos muy atentos a Durante los primeros ocho meses se han arrancado
las dinámicas que favorecen la colaboración y la numerosas líneas de trabajo que están cristalizando en
construcción conjunta del mismo. Esta escucha activa varios grupos de trabajo estables. Es necesario indicar
y la atención a estas dinámicas, consiste en sí misma que muchos de estos proyectos están dando sus primeros
una línea de investigación, sobre la necesidad de pasos puesto que gran parte de los esfuerzos se están
implementar estrategias de motivación para fomentar invirtiendo en el desarrollo del propio espacio.

54
Sara Alvarellos + César García

construcción de máquinas de código abierto aplicaciones de la tecnología a los campos de la salud y


Uno de los primeros proyectos del espacio fue la fa- la medicina.
bricación de una extrusora de filamento Lyman , para Otro proyecto interesante fue el pastillero
poder reciclar restos de plástico o piezas fallidas de conectado, que avisaba a las personas de la hora y
las impresoras 3D [11]. Este tipo de máquinas pueden ser cantidad de medicamento que debían tomar utilizando un
difícilmente justificables para usuarios domésticos, código de colores. Varios miembros de Makespace Madrid
pero tienen todo el sentido cuando se plantean como una participaron en un hackathon llamado Hack Medicine [14],
infraestructura de reciclaje compartida para todos los organizado por el consorcio MIT+Vision, obteniendo un
miembros del espacio. tercer premio.
Dado que las impresoras 3D son ahora mismo las
máquinas más utilizadas, estamos construyendo varias telepresencia cercana
impresoras reprap modelo Printrbot y Prusa Iteración 3 Durante el periodo fundacional del espacio detectamos
para que permitan generar varias piezas en paralelo. una necesidad no cubierta. Los horarios de las
Nuestra intención es que estas máquinas impriman actividades de taller, normalmente por la tarde,
nuevos juegos de piezas y se unan al movimiento Clone dificultan la participación en los encuentros para
Wars [12] como equipos donantes que permitan el montaje las personas con niños pequeños. Aunque no sea una
a su vez de nuevas impresoras. experiencia equivalente, pensamos que sería de gran
utilidad crear un carro móvil de telepresencia que
internet de las Cosas permitiera a los socios que no pueden físicamente
Muchos de los miembros fundadores de Makespace eran pasar por el espacio conectar con el resto de
participantes activos dentro del grupo encuentros personas, charlar, observar de primera mano los
de Internet de las Cosas de Madrid y han seguido avances y proyectos del espacio, etc. Para ello se está
desarrollando varios prototipos, como displays de prototipando un dispositivo que permita mantener esta
leds conectados a Twitter, teléfonos NFC para personas «telepresencia cercana».
mayores, etc.
Una de las áreas de investigación activas es la juguetes educativos de código abierto
conexión de los distintos sensores y actuadores a los Un grupo dentro de Makespace Madrid estamos colaborando
teléfonos móviles utilizando la red wifi o conexiones junto con el estudio Oblomobka [15] para el diseño de
bluetooth low energy. robots imprimibles en 3D con licencia abierta. Las
piezas de los robots están definidas paramétricamente
redes de sensores inalámbricas de bajo coste usando OpenSCAD [16]. Esto permite que los niños puedan
Hay una investigación en curso en torno a las redes diseñar sus propios robots personalizados y aprender
de sensores y cómo reducir su coste. La idea del como funcionan las impresoras.
equipo que lo está desarrollando es conseguir un kit Para niños más mayores, disponemos de unos robots
de desarrollo compatible por Arduino [13] con un coste estratégicamente segmentados para poder crear circuitos
inferior a cinco dólares. Entre los primeros objetivos eléctricos en su interior utilizando plastilina
está la monitorización del espacio para obtener conductiva. Pensamos que disponer de un marco educativo
datos relevantes sobre el mismo tales como consumos que deje espacio para la creatividad, la personalización
eléctricos, temperatura, humedad, etc. y la exploración es esencial para conseguir un
aprendizaje efectivo. Esto es lo que tratamos de ofrecer
e-Health con estas series de robots impresos.
Existe un grupo grande de miembros de Makespace Madrid
que están muy interesados en estudiar las posibles

11 http://wiki.makespacemadrid.org/index.php?title=Extrusora_
De_Filamento:_Extrusora_Lyman [v. 20/11/2013]
12 http://www.reprap.org/wiki/Proyecto_Clone_Wars 14 http://hackingmedicine.mit.edu/ [v. 21/11/2013]
[v. 21/11/2013] 15 http://oblobots.oblomobka.com/ [v. 21/11/2013]
13 http://arduino.cc/es/ 16 http://www.openscad.org/ [v. 21/11/2013]

55
Makespace Madrid, un espacio de fabricación digital comunitario

circuit bending, impresión artesanal de camisetas, productos fabables y fabricación distribuida


impresión de comida, reciclaje de componentes…
Aunque el espacio tiene un enorme potencial para la Existe un reto, más propio de los desarrolladores y
creación de prototipos y el desarrollo de proyectos, no hacedores creativos que forman parte de la comunidad
todas nuestras actividades están orientadas hacia la de Makespace, que del propio laboratorio de fabricación
producción o investigación. Creemos que es importante digital, que es convertir nuestros prototipos en
realizar también actividades lúdicas, con una base productos. Algunos miembros barajan la posibilidad
importante do-it-yourself, como podrían ser los talleres de lanzar un proyecto a través de una plataforma de
musicales de circuit bending, la impresión artesanal de financiación colectiva, con el objetivo de conseguir
camisetas o los maratones de reciclado de componentes, fondos para realizar una producción significativa de su
con el que obtener piezas para futuros proyectos. producto y comercializarlo. Esta tirada en gran número
para poder ser competitiva se realizaría en un sistema
de producción tradicional, probablemente en Asia.
retos a futuro El reto sería poder ofrecer desde una red de
espacios de fabricación digital, una producción local
colaboraciones entre espacios de fabricación digital para y distribuida de productos fabables, que además
resolver problemas y necesidades comunes establezcan relaciones con el comercio y los proveedores
y materiales propios del lugar en el que se producen.
Entre las líneas de trabajo a medio plazo se encuentra La producción local se produciría en función a las
el desarrollar proyectos en colaboración con otros fab necesidades locales existentes, y la demanda del
labs, makespaces y diversos espacios de fabricación producto. Promover y facilitar la realización de un
digital. Dado que estos espacios tienen necesidades proyecto piloto en este marco es una de las líneas de
y problemáticas comunes, el resolverlas de manera investigación futura de Makespace Madrid.
conjunta es una oportunidad para concluir en una
solución más inclusiva y real. Por otro lado, el makespace Madrid y Fab Lab Madrid
compartir el aprendizaje prueba-error que se produce
al implementar los laboratorios de fabricación digital Pese a que Makespace Madrid es un espacio orientado
y hacer uso de las máquinas, facilita conocer los fundamentalmente para los miembros que conforman su
errores habituales y actuar para prevenirlos. Un comunidad, pensamos que es enormemente valiosa la
ejemplo notable que sería muy interesante replicar y apertura a nuevas ideas y desarrollos. Asimismo, a lo
ampliar periódicamente es la conferencia realizada largo de estos meses hemos encontrado muy enriquecedor
en FabFuse 2012 por Martin Dudok Van Heel con título el contacto con otros espacios de la red Fab Lab [21]. Por
Fab Lab Hall of Shame [17] (‘El hall de la vergüenza este motivo, hemos considerado una naturaleza doble para
de los Fab Labs’), donde recogían problemas o peores el espacio, basándonos también en el modelo de Cambridge.
prácticas que habían aprendido tras romper algún Makespace Madrid, abrirá sus puertas a
componente inadvertidamente. investigadores y desarrolladores externos que quieran
Otra de las líneas a explorar en este sentido poner en práctica la fabricación digital durante un
es la creación de documentación específica basada en número de horas a la semana. Durante este periodo de
estándares existentes o extensiones de los mismos para tiempo, el Fab Lab Charter [22] regirá la creación en el
crear contenidos interoperables semánticamente. En este espacio, al igual que en cualquier otro fab lab. Nuestro
sentido cabe destacar algunas iniciativas como OpenP2P objetivo es dar a conocer la fabricación digital por una
Meta design [18], oManual [19] o FabML [20], así como las parte, y por otra dedicar un tiempo concreto y constante
extensiones semánticas para Mediawiki, habilitadas en para avanzar proyectos con otros espacios de la red de
numerosos repositorios. Fablabs que estén trabajando en temas similares.
Este planteamiento supone un auténtico reto
puesto que ahora mismo todos los fab labs existentes
17 http://vimeo.com/48702979 [V. 21/11/2013]
18 http://p2pfoundation.net/Open_P2P_Design [v. 21/11/2013]
19 http://www.omanual.org/ [v. 21/11/2013] 21 http://fab.cba.mit.edu/ [V. 21/11/2013]
20 http://p2pfoundation.net/FabML [v. 21/11/2013] 22 http://fab.cba.mit.edu/about/charter/ [V. 21/11/2013]

56
Sara Alvarellos + César García

en el estado español están adscritos a una institución


que sostiene sus actividades. En nuestro caso, los
miembros del espacio sostendrán esta actividad, para
facilitar nuevos encuentros, generar nuevos espacios de
oportunidad e impulsar proyectos conjuntos con la red
mundial de Fab Labs.

conclusión
Makespace Madrid es un experimento en torno a la
fabricación digital en múltiples niveles. El espacio
es la infraestructura clave en la cual se produce
un intercambio de conocimiento, que permite que sus
usuarios se vayan formando para ser autónomas en el uso
de máquinas y puedan desarrollar sus propias ideas por
sí mismos o junto con otros. La estructura dinámica del
espacio favorece múltiples procesos, desde la ideación,
el diseño, la creación, la producción y por otra
parte el aprendizaje, la auto-organización y gestión
del proyecto. En cualquiera de estos procesos, la
aproximación siempre se realiza de una forma práctica,
aprendiendo de los propios errores y compartiendo los
logros conseguidos.
La base indudable de Makespace Madrid es la comunidad
de personas que lo forman, con sus propias personalidades
e inquietudes. Sin ellos, estaríamos hablando de un
proceso vacío, de un espacio en busca de habitantes o
metas. Pensamos que la clave para la longevidad del
proyecto y el aprovechamiento del espacio está sin duda
en todas estas personas que apoyan el proyecto y que van
creciendo con el mismo para acabar construyendo (casi)
cualquier cosa, haciendo realidad sus proyectos, sueños
y retos, utilizando la fabricación digital por encima de fig. 7
todo como medio de expresión personal. Impresora 3D, modelo Prusa
Iteración 2; imagen de Juan
Manuel Amuedo.

Sara Alvarellos es arquitecta. César García es ingeniero fig. 8


electrónico. Ambos han colaborado regularmente con Medialab Pastillero conectado a
Prado, y son fundadores de Makespace Madrid y de la Red Internet desarrollado en el
Ibérica de Fab Labs (2013). hackathon Hack Medicine.

Los autores de las imágenes que aparecen en el artículo son fig. 9


Juan Manuel Amuedo y Sara Gómez. Piezas de Oblobots impresas
en 3D; imagen de Sara Gómez.

57
fig. 1
Diagrama del funcionamiento del
taller donde se explican los
distintos grados de intervención
que puede adquirir el usuario.
Juan José Olmo + José María Sánchez Laulhé + Belén Barrigón

Ehcofab; fabricación digital, Sur


y Crisis. Esbozos para modelizar
el análisis de un Fab Lab.
Estableciendo la hipótesis de que un laboratorio de
fabricación digital supone una transformación mucho más
compleja que la simple implementación de un conjunto de
herramientas digitales para los sistemas productivos,
el objeto de esta investigación es situar su condición
actual como equipamiento urbano, así como su influencia
en el tejido creativo-productivo. Esta evaluación
implica asumir la realidad compleja y heterogénea
en la que se inscriben los Fab Labs. Por ello se
pretende desvelar las nociones comunes a todos ellos
como entidades individuales y su comportamiento como
organismo distribuido en red. En este sentido será muy
importante entrever cuales son los agentes inmersos en
dichos procesos, así como el papel que desarrollan y las
interrelaciones que en ellos se dan.
En primer lugar, habría que asumir que la
fabricación digital excede lo que podríamos denominar
como una ecología de los Fab Lab, ya que son muchas las
vías de desarrollo e interacción social que relacionan
dichas tecnologías con lo social fuera del marco de lo
que conocemos como Fab Labs. Sin embargo, cabe señalar
la potencia de dichos centros como nodos de una red
global de (re)conocimiento.
Como primer acercamiento al funcionamiento de
este tipo de equipamientos desarrollaremos un análisis
crítico de nuestro propio laboratorio, ehcofab. Este
viaje hacia el interior de nuestra experiencia nos pone
en un punto de partida desde donde podemos aprender a
mirar al resto de compañeras que, embarcadas en viajes
similares se enfrentan en su día a día a desarrollar una
actividad más o menos parecida en distintos contextos.

59
figs. 2 y 3
Primera ruta del FabMovil en
la ciudad de Sevilla.

fig. 4
Taracea para viola de gamba
realizada por Pablo Fernández
[eldiario.es].

fig. 5
Modulo Y durante su presenta-
ción en la exposición Diseño
a secas. Centro Andaluz de
Arte Contemporáneo.
Juan José Olmo + José María Sánchez Laulhé + Belén Barrigón

Cuando a principios de 2013 iniciamos el proyecto »»La práctica profesional está transformando
ehcofab ya llevábamos un año trabajando. En ese continuamente nuestra visión de la investigación.
periodo comenzamos a participar en determinados actos Hemos detectado una larga distancia entre los
y encuentros relacionados con la tecnología, el diseño proyectos de investigación y la realidad cotidiana.
y lo común. Una de aquellas conferencias la titulamos; Esto nos está conduciendo a desarrollar nuevas líneas
Fab Lab. Una (Otra) forma de producción del común. basadas en metodologías de investigación situada.
Esta afirmación sobrevuela el espacio de nuestro »»La ruptura de las inercias que nos sitúan como
taller en forma de duda. Una duda que en la mayoría meros consumidores están íntimamente ligadas a
de las ocasiones funciona como motor de una práctica cómo entendemos el binomio prototipo-producto. Esto
especialmente dura (en lo vital) en el actual contexto de está normalmente inducido por dos factores clave:
crisis económica y política. Ha pasado muy poco tiempo Un desconocimiento esencial del modo de apoderarnos
desde entonces, pero para nosotras ha sido un tiempo muy de nuestros medios de producción material y una
intenso. En este periodo, hemos puesto en marcha nuestro terrible carencia del tiempo necesario para hacer
laboratorio; un pequeño espacio dedicado a desarrollarnos frente a lo primero.
como fabbers y a intentar acercar estas tecnologías y
modos de pensar a grupos sociales concretos: artesanos,
artistas, creadores y ciudadanos en general. modelo de gestión
Durante este proceso hemos desarrollado una serie
de líneas de acción con el fin de centrar el objeto La Fab Lab Network propone una serie de recomendaciones
de nuestro laboratorio. Exponer nuestra experiencia que regulan el funcionamiento de este tipo de
nos ayuda a reformularnos ahora las preguntas que nos equipamientos. Sin embargo no hay ninguna pauta
hicimos al principio, saber cuales se quedaron fuera, y en cuanto a financiación y a modelo de relación
cuales eran innecesarias. institucional. Inicialmente la mayoría de Fab Labs
pertenecían a grandes instituciones públicas y/o
privadas (entiéndase universidades, centros de
los modelos de producción como contexto a subvertir investigación, centros de arte, etc.). Sin embargo, en
los últimos años esta dinámica ha variado notablemente,
El objetivo principal es proponer una alternativa a dando lugar a fórmulas nuevas que, aunque forman
los sistemas de producción materiales basados en la parte de la red, tienen objetivos y modelos de gestión
seriación automatizada en masa. Basándonos en la muy distintos. Probablemente los más interesantes
estructura propuesta por la Fab Lab Network hemos son aquellos que proponen hibridaciones entre la
dibujado un laboratorio de fabricación destinado a organización colectiva y lo que en el último año
aquellos que se dedican a la producción material se vienen denominando como «minifablab». Nuestro
desde la necesidad. Bajo esta premisa de llevar la laboratorio se asimila a este segundo tipo.
fabricación digital a un estado de pragmatismo, se Esta decisión conlleva una serie de ventajas e
pretende hacer más difusos los binomios prototipo- inconvenientes. Las principales ventajas son aquellas
producto, investigación-práctica profesional, diseñador- que nos liberan de rendir cuentas a una institución
consumidor [fig. 1, pág. 58]. determinada. Los inconvenientes son básicamente
Durante la experiencia de este primer año podemos económicos. Esto quiere decir que el proyecto debe
concluir lo siguiente: tener un rendimiento económico positivo para garantizar
su supervivencia.
»»El acercamiento al sector artístico/artesanal ha Esto conlleva algunas problemáticas a la hora de
dado lugar a un buen número de proyectos de diversa desarrollar determinas actividades como por ejemplo
naturaleza. Este sector, que en principio nos la formación no reglada o los proyectos de vocación
parecía menos accesible se ha mostrado muy abierto social. En este sentido hemos tomado la decisión
en la incorporación de las tecnologías digitales de establecer relaciones puntuales con determinadas
de producción. Esto ha dado lugar a proyectos instituciones para la formación, o la búsqueda de
muy interesantes en los que las trazas de las modos alternativos de financiación como el crowdfunding
tecnologías son a veces casi imperceptibles dentro (proyecto FabMovil 00) [figs. 2 y  3] o el trueque
del conjunto de la obra. (Mobiliario Mercao Social La Rendija).

61
Ehcofab; Fabricación digital, Sur y Crisis. Esbozos para modelizar el análisis de un Fab Lab.

el espacio físico como lugar de encuentro cualidades de la maquinaria utilizada o recomendaciones


sobre tratamientos de postproducción.
Una de las primeras decisiones que tomamos cuando
decidimos poner en marcha ehcofab era donde queríamos
situarnos. Nuestro objetivo era acercarnos a colectivos proyectos propios
alejados de estas prácticas. Esto nos llevó a situarnos
en la zona norte del casco histórico de Sevilla. Este Otra de las cuestiones que nos llevó a poner en marcha
barrio se caracteriza por haber sido un centro importante ehcofab fue el deseo de desarrollar una serie de
de la actividad artesanal de la ciudad y dar cabida a proyectos (por iniciativa propia) que requieren de la
varios de los movimientos sociales más significativos de maquinaría y el espacio para la experimentación. Podemos
la misma. Aunque actualmente es un barrio muy afectado definir estos proyectos dentro de tres categorías:
por la gentrificación, aún son tangibles las huellas de
ambas tradiciones. Huellas suficientes para pensar en el diseño genérico para una materialidad compartida
laboratorio como un espacio donde promover estas trazas A partir de nuestra participación en el Fab Lab
(en extinción) a través de nuevas herramientas. Dentro Sevilla, y en el proyecto Fabbing CC, iniciamos un
de esta perspectiva hemos comenzado a participar como proceso de investigación basado en la búsqueda de las
espacio dentro de determinadas redes de distinto carácter particularidades que implica trasladar los conceptos del
que nos ponen en contacto con las distintas realidades de software y el hardware libre a nuestro entorno material
nuestro entorno local. El espacio ha acogido encuentros más inmediato. En paralelo a nuestra investigación se
como las Jornadas Uruguay-Andalucía sobre procesos vienen desarrollando una serie de trabajos similares
cooperativos o el Sevilla Design Walk. bajo el paraguas del Open Design. En este sentido
hemos desarrollado proyectos, aunque quizás los más
interesantes se refieren a mobiliario abierto.
modelo de red Uno de estos proyectos es el módulo Y, un sistema
de almacenamiento fundado en uniones basadas en la
Otra de las líneas de acción es cómo gestionar nuestro estereotomía que no utiliza ningún tipo de anclaje
proyecto a través de las redes. En este sentido teníamos y permite al usuario/diseñador realizar múltiples
dos opciones básicas; tomar todas las herramientas configuraciones sin necesidad de intervenir en el código
disponibles en la nube (redes sociales, blogs, email, del diseño. Es en este tipo de proyectos donde herramientas
etc.) o crear una plataforma capaz de darnos la opción como el repositorio adquieren una dimensión capital, ya
de aglutinar algunas de estas herramientas y sumar que el rigor de una documentación adecuada nos permite que
otras propias que nos permitieran desarrollar ciertas el diseño sea extrapolable a otros contextos materiales.
investigaciones que ya teníamos en marcha. Éste es el Actualmente se han desarrollado tres instancias de este
caso del repositorio. Una de nuestras líneas principales proyecto, encargadas como producto, lo que nos indica que
de investigación es la de esclarecer cuales serían los hay factores externos como el tiempo (no disponible) o el
protocolos adecuados para compartir la instancia digital conocimiento (procesos de posproducción) sobre los que es
de un objeto físico determinado, teniendo en cuenta importante intervenir para conseguir un entorno en el que
todas las variables derivadas de los sistemas de diseño, compartir sea una práctica viable.
fabricación y postproducción. Para ello hemos desarrollado
una herramienta dentro de la web donde intentamos proyectos singulares
profundizar en los trabajos realizados anteriormente por Este tipo de proyectos se ha transformado en una
otras plataformas como thingiverse, ponoko o instructables. constante desde que iniciamos ehcofab. La capacidad
Aunque estas plataformas están principalmente enfocadas en de incidir en todas las fases del proceso productivo,
la impresión 3D han sentado ciertos precedentes en cuanto desde su concepción hasta su materialización nos
a protocolos se refiere. Otras referencias interesantes permite desarrollar trabajos con un carácter explicito
son las propuestas por Open Desk, una plataforma donde de diferenciación. En este sentido hemos acometido
compartir diseños de mobiliario para fresadora CNC. En trabajos de muy distinta escala, desde pequeños objetos
nuestro repositorio hemos desarrollado una serie de campos hasta arquitectura. Actualmente estamos desarrollando
que complementan este conocimiento acumulado con una serie el revestimiento de una fachada con un sistema de
de datos relativos a los aspectos más instrumentales como costillas. Una de las cualidades importantes de acometer

62
Juan José Olmo + José María Sánchez Laulhé + Belén Barrigón

este trabajo es enfrentar un sistema que habitualmente ¿Excede esta actividad el dominio del ocio productivo?
utilizamos como prototipo a una serie de exigencias ¿Es posible utilizar esta herramienta para romper las
(durabilidad, resistencia o seguridad) propias de un dinámicas impuestas por la gran industria? ¿Cuales son
producto. La traslación e hibridación de sistemas hoy los límites entre el conocimiento libre y el mercado?
constructivos estándares y personalizados conllevan
un proceso de investigación basada en dos aspectos
fundamentales: técnicos y económicos. bibliografía
procesos de aprendizaje e investigación GERSHENFELD, Neil. Fab. The Coming Revolution on Your
En ehcofab afrontamos los procesos de aprendizaje e Desktop. From Personal Computers to Personal Fabricaction,
investigación desde una postura crítica hacía nuestras Basic Books, Nueva York, 2005.
propias prácticas. En este sentido intentamos trasladar
nuestra experiencia como fabbers, emprendedores LATOUR, Bruno. De la mediación técnica: filosofía, sociología,
tecnológicos o consumidores de hardware libre. Un primer genealogía. 2002. Revista Oeste, nº16, 2002.
acercamiento es el de situar el conocimiento adquirido.
Así podemos diseñar proyectos de investigación con un OLMO BORDALLO, J.J. y SÁNCHEZ LAULHÉ, J.M. «Fabbing CC.
marcado retorno social, a partir de las carencias e Fabricación digital y gestión del pro-común», en: Gutiérrez
incertidumbres previamente detectadas. de Rueda M., Pérez de Lama et al. (ed.), 2011, FabWorks.
Actualmente estamos desarrollando Fab Movil 00. Diseño y Fabricación digital para la arquitectura, págs. 74-
Este proyecto consiste en un dispositivo móvil para la 81, ETSA Sevilla.
socialización de las tecnologías de impresión 3D en
nuestras ciudades, partiendo del espacio de Sevilla. El RAUNIG, Gerald. Transformar el aparato de producción, 2010.
planteamiento es generar un evento lúdico-festivo por la [www.eipcp.net].
ciudad que haga de la autoproducción una realidad más
cercana para nuestras vecinas. Entre nuestros objetivos TROXLER, Peter y WOLF, Patricia. Bending the Rules. The Fab
como equipo, uno de los principales es conseguir que Lab Innovation Ecology. Comunicaciónn presentada en 11th
penetren estos otros modos de hacer ciudad, hasta International CINet Conference, Zurich, 5-7 Septiembre 2010.
que no sea necesaria esta interpelación y podernos
considerar un equipamiento de barrio al 100%.
Este evento se genera a partir de un dispositivo referencias web
móvil que consiste en el reciclaje de una bici-carro para
transportar una RepRap i2, un Fab Scan y un núcleo de http://fab.cba.mit.edu
generación eléctrica. Además se han realizado una serie de http://fablabinternational.org
acciones previas con el objeto de esclarecer las potencias http://www.fab9jp.com
y limitaciones de estas tecnologías dentro de entornos y http://opendesignnow.org
colectivos concretos. Actualmente se han desarrollado dos https://www.opendesk.cc
rutas en la ciudad de Sevilla y a principios de 2014 se http://www.instructables.com
iniciará una gira por la provincia de Málaga, lo que nos http://www.thingiverse.com
permitirá profundizar en las actuales relaciones entre la https://www.ponoko.com
ciudadanía y la impresión 3D, más allá del boom mediático
que se ha producido en los últimos años.
Este proyecto ha sido financiado a través de
crowdfunding en la plataforma goteo.org. Esto también Juan José Olmo, José María Sánchez Laulhé y Belén Barrigón
nos ha permitido explorar el funcionamiento de estas son arquitectos. Olmo y Sánchez Laulhé están llevando a
otras formas de cofinanciación. cabo sus doctorados en la Universidad de Sevilla en materias
La escritura de este texto nos ha hecho reflexionar relacionadas con el tema de esta publicación. Los tres son
sobre una serie de cuestiones centrales: ¿Cual es el papel fundadores del laboratorio de fabricación digital ehcofab,
real de este tipo de equipamientos dentro de nuestra radicado en la Alameda de Hércules, Sevilla. Su proyecto
sociedad? ¿Hemos llegado a un punto en el que tienen CommonFab, antecedente de ehcofab, fue premiado en el con-
utilidad más allá de un ámbito educativo-investigador? curso de spin-offs de la Universidad de Sevilla de 2012.

63
Heloisa Neves

FabTeletransportation,
un proyecto de Open Design

contextualizando el proyecto
El proyecto FabTeletransportation nació de una
conversación entre la autora y José Pérez de Lama,
director del Fab Lab Sevilla, cuando tomábamos café
durante mi primera visita a la ciudad, en abril de 2012.
Fue un feliz encuentro de ideas, debo decir. Cuando
volví a Sevilla para una estancia de investigación en
el Fab Lab, en septiembre de ese mismo año, decidimos
llevar a la práctica el proyecto, contando ahora con la
ayuda de un brillante equipo de colaboradores.
A pesar de ser muy sencillo en la ejecución,
el proyecto planteó una reflexión crítica de cierta
profundidad sobre los conceptos de Open Design,
inmaterialidad de los productos digitales, co-creación
y producción distribuida.
El interés de los planteamientos se puso en evidencia
en la presentación del proyecto en dos eventos de alcance
internacional: La Noche de los Investigadores de Sevilla
(promovida por el VII Programa Marco de la UE) y la Fab
Lab Tolouse Conference (Francia), en la que participaron
los principales Fab Labs de Europa, y algunos más de EU.

65
FabTeletransportation, un proyecto de Open Design

Fig. 3, Cartografía esquemáti-


ca del proceso de teletrans-
portación con las diferentes
tazas producidas en el proceso;
imagen de Yolanda Rendón. Fig.
4: Modelo de taza generada con
el archivo de Grasshopper. Fig.
5: Estudio de variaciones para-
métricas con el archivo base de
Grasshopper.

fig. 3
Cartografía esquemática del
proceso de teletransportación
con las diferentes tazas pro-
ducidas en el proceso.
Imagen de Yolanda Rendón.

66
Heloisa Neves

un proyecto conceptual y práctico 2^Fabrícalo en una impresora 3D.


3^Dale un nombre.
Inspirado inicialmente por el vídeo, Full Printed [1], en el 4^Haz un vídeo corto del proceso con tu teléfono
que se presenta un futuro hipotético de los nuevos procesos móvil, y súbelo a Vimeo, DailyMotion o Youtube, y
de fabricación digital, el proyecto FabTeletransportation envíanos el enlace.
intenta hacer realidad, o tal vez lo haga, de una manera 5^Haz una foto de ti mismo con la tacita y envíala
lúdica, el anhelo de la teletransportación. o súbela a algún lugar y nos remites el enlace.
En la práctica, el proyecto consistió en la 6^Envíanos también la información de cómo
distribución de un archivo con la definición paramétrica quieres ser mencionado en el proyecto, nombre del
de una taza [2], para su personalización y fabricación, laboratorio, logo y nombres de los participantes.
usando impresoras 3D, en diferentes lugares del mundo. 7^Nota adicional: El proyecto será licenciado con
O sea, distribuimos código, globalmente, para ser Creative Commons Attribution Share Alike.
reproducido, alterado y fabricado, localmente, en
diversos laboratorios de Europa y Latinoamérica. El
resultado del proceso era la teletransportación de sobre el archivo paramétrico
una taza, de una misma taza desde un punto de vista
topológico, entre diferentes partes del mundo. El archivo que enviamos contenía un diseño sencillo
Para que pudiera entenderse fácilmente el proyecto de una taza parametrizada hecho con Grasshopper [4],
y pudiera llevarse a cabo de manera similar por todos incluyendo un interfaz visual para la manipulación de los
los participantes, enviamos mails a laboratorios amigos parámetros, especialmente preparado para un uso intuitivo
con unas sencillas instrucciones —además de publicarlas y fácil. El interfaz permitía a los participantes, aún
en Facebook y otros medios digitales—. Con estas sin tener conocimientos de Grasshopper, personalizar su
instrucciones, y un calendario para la coordinación, los objeto, y por tanto co-crearlo.
potenciales socios podían empezar de inmediato con la
teletransportación. Y así efectivamente lo hicieron. El
manual de teletransportación era el siguiente: participantes en el proyecto

Fab Teletransportation. Cómo participar - instrucciones Finalmente, contamos con la participación de nueve
laboratorios de alrededor del mundo que co-crearon con
1^Descarga el archivo little_cup_[tacita]_parame- nosotros y fabricaron sus propias tacitas, derivadas
tric_file [3] y modifícalo hasta que encuentres una de la original que habíamos enviado de partida. La
forma que te agrade. mayor parte de los participantes eran amigos de la
red, aunque al menos dos, de Lyon y Venezuela, se
incorporaron al proceso vía las redes sociales, sin que
1 https://vimeo.com/12768578. Otras fuentes de inspiración para los hubiéramos conocido con anterioridad.
el proyecto fueron una conversación en 2008 entre J. Pérez de La lista de laboratorios y fabbers participantes
Lama y Pedro Soler, entonces director de Hangar en Barcelona, es la siguiente: Fab Lab Sevilla, España; Heloisa
quien sugirió la idea de teletransportación en relación con la Neves, Camila R. Maggi, Yolanda Rendón, Fran Díaz,
impresión 3D, y un taller de diseño paramétrico impartido por David Blasco, José Pérez Fenoy, Juan Carlos Pérez, José
miembros de Fab Lab y CommonFab en LABoral Centro de Arte y Buzón, Juan Carlos Venegas, José Pérez de Lama. Fabrique
Creación Industrial en el verano de 2013. d´Objets Libres, Lyon, Francia; Samuel Javelle e Stéphane
2 La elección de la taza como objeto a teletransportar Chaumier; Fab Lab Kids, Brasil; Alex Garcia a Kids Team.
conectaba con uno de los referentes de ciertos entornos Fab Lab São Paulo, Brasil; Eduardo Lopes. Merida Lab,
fabber como son las máquinas sintetizadoras de materia que El Valle, Venezuela; Alejandro Balza. Ultralab, Madrid,
se utilizan con diferente éxito en A Hitchhiker´s Guide to España; Gustavo Valera e Daniel Pietrosemoli; Common
the Galaxy y Star Trek, ambos citados, por ejemplo, por N.
Gershenfeld en su libro de 2007.
3 El archivo paramétrico en Grasshopper continúa estando 4 Los autores del archivo paramétrico y de la interfaz de
disponible para su descarga en el blog http://htca.us.es/ usuario, utilizados en FabTeletransportation son CommonFab y
blogs/fabteletransportation. José Buzón González.

67
FabTeletransportation, un proyecto de Open Design

Fab, Sevilla, España; Juanjo Olmo, José M. Sánchez impresoras 3D autorreplicantes [5]. Esta reflexión, que
Laulhé, Belén Barrigón; Fab Lab Colombia, Medellín; surgió por un debate interno sobre quién y cómo debía
Gabriel Ochoa. Fab Lab Barcelona, España; Santi Fu. aparecer en los créditos del proyecto, nos hizo ver una
Algunas de las tacitas teletransportadas y sus autores vez más como nuestras aportaciones son con la mayor
pueden verse en la figuras que acompañan este texto. frecuencia inseparables del conocimiento y las prácticas
compartidas desarrolladas por la red, o lo que algunos
denominan los creative commons.
licencia, créditos, co-autoría
Intentar plantear la autoría de un proyecto de co- de la práctica a la reflexión crítica
creación como el planteado resultó de interés.
Intentamos plantearlo así: El diseño está entrando en una nueva época. Aún no
consolidado, pero bastante utilizado y discutido, lo que
El proyecto y la información relacionada se distribuye algunos denominamos open design puede verse como uno de
con la licencia Creative Commons Attribution Share Alike. los principales motores de los cambios más relevantes
Los créditos corresponden a los siguientes autores: en los procesos de diseño, que tienen que ver con la
Archivo original de Grasshopper, desmaterialización de los objetos [Sterling, 2005], y
José Buzón González, 2012 que supone la alteración de los procesos de creación,
Idea original para FabTeletransportation: producción y distribución de los productos.
Pedro Soler, 2012
Idea original para la impresión 3D distribuida de taza:
Nueveojos, 2010, Full Printed (vídeo) el Open Design
Proyecto derivado de Full Printed:
Diseño de taza para el taller Diseño paramétrico para A pesar de que el término «open design» es una
la fabricación digital: Fab Lab Sevilla – José Buzón & creación reciente y todavía en desarrollo, se trata
CommonFab, 2012 de un concepto antiguo y evoca proyectos en el que
Proyecto derivado de los anteriores: ideas, mejoras o descubrimientos experimentales
FabTeletransportation: Fab Lab Sevilla & Heloisa sobre un proceso de producción o sobre herramientas
Neves, Fab Lab Kids Brasil, Fab Lab São Paulo, Fabrique son regularmente compartidos, permitiendo su libre
d’Objets Libres, Ultralab + Ultrabot, El Valle Merida – distribución y provocando así la expansión acelerada
Venezuela, CommonFab & Fab Lab Barcelona. del conocimiento. La diferencia más destacada entre
un proceso tradicional y un proceso open, es el
En la lógica del Free/Libre Open Source y de las desplazamiento de la centralidad de la originalidad que
licencias CC, pedíamos en la publicación de los créditos viene a ser sustituida por la co-creación.
que los posibles proyectos derivados citarán los Algunas definiciones. Según Caroline Hummels
créditos que dábamos para el proyecto. [2011] el open design sería una práctica del diseño en
Pensando, sin embargo, en los diferentes elementos el que un grupo de personas de diversas áreas genera
y procesos que habían hecho posible el proyecto se oportunidades y desarrolla soluciones conjuntamente,
nos planteaba además que por ejemplo los autores de en una comunidad abierta basada en el respeto por las
Rhinoceros y Grasshopper, Bob McNeel y David Rutten y habilidades y conocimientos individuales. Paul Atkinson,
colaboradores tenían una parte importante de la autoría. en su artículo Orchestral Manouvres in Design [2011],
Y por el lado del hardware, en nuestro caso habiendo complementa la afirmación de Hummels argumentando que
usado la Makerbot Replicator, entonces distribuida como el open design va más allá de la creación por parte de
hardware libre, también había que dar créditos a los un grupo de especialistas para ser un ejercicio creativo
compañeros de Makerbot Industries, y a la comunidad;
y siendo esta máquina a su vez un producto derivativo
de la RepRap, pues habría que dar igualmente una 5 Para una introducción al proyecto y a la historia inicial
cierta parte de la autoría a Adrian Bowyer y a la de Makerbot Industries ver: Bre Pettis, 2011, Made in My Back-
gran comunidad internacional en torno al proyecto de yard. Sobre el proyecto RepRap puede verse http://reprap.org.

68
Heloisa Neves

figs. 4 y 5
Modelo de taza generada con
el archivo de Grasshopper
y estudio de variaciones
paramétricas con el archivo
base de Grasshopper.

figs. 6 y 7
Modelo de taza, Fab Lab
Colombia, y copas de
champaigne; Fabrique d'Objects
Libres, Lyon.

69
FabTeletransportation, un proyecto de Open Design

70
Heloisa Neves

figs. 8 a 15 habitualmente a través de la red, haciendo posible


Heloisa Neves con espectador y legal tanto el uso del software por todo tipo de
en La Noche de los Investi- usuarios, como la modificación del código fuente y
gadores, CICUS, 2012; Eduardo su redistribuación por parte de usuarios expertos
Lopes Fab Lab Sao Paulo, que se convierten así en co-desarrolladores. Entre
Alejandro Balza, de Medialab otras bondades, esta forma de producción distribuida
El Valle, Mérida, Venezuela; posibilita mejoras continuas por parte de múltiples
segunda fila: programadores. El uso de Internet, un medio de gran
Fab Lab Kids Sao Paulo; tazas velocidad y facilidad para reunir a un gran número de
Ultralab, Madrid, con Daniel colaboradores es parte fundamental de la potencia del
Pietrosemoli y Gustavo Valera; modelo. La facilidad de diseminación de datos e ideas
tercera fila: Juanjo Olmo de demostrada por el movimiento del software libre es la
CommonFab, Sevilla; Santi Fu, que también plantea usar el open design.
Fab Lab Barcelona y tacita Fab Conceptualmente, el open design supone la
Lab Sevilla. aceptación de que la creatividad y la innovación
brotan con mayor fluidez de estructuras que en sí
mismas abrigan nuevas formas de percepción y acción.
que promueve el intercambio de conocimiento entre La adopción del principio de co-creación en sustitución
diseñadores profesionales y amateurs, rompiendo las del de la originalidad se basa en la creencia en que
barreras tradicionales e innecesarias entre ambos. las ideas se generan necesariamente a partir del acervo
Aún siendo un proceso de producción que emerge con histórico y cultural común. El open design redefine
las nuevas herramientas de diseño y fabricación digital paradigmas y supera barreras culturales, como la de la
y el trabajo en red, autores como Meyer (2003) citan compartimentación de los proyectos. Responsabilidad,
diferentes ejemplos históricos, desde los inicios de la confianza y reciprocidad son ingredientes importantes
Revolución Industrial a la emergencia del software libre de una cultura abierta. También supone la valoración
y open source, que demuestran que no se trata de un del otro, cuyos valores, conocimientos, experiencias
fenómeno totalmente nuevo [6]. y habilidades son reconocidos como un enriquecimiento
El software libre y open source [7] sería sin del proceso creativo, en contraste con los habituales
duda el referente contemporáneo que da lugar a la procesos centrados en la individualidad.
existencia de y a la denominación de open design. Si Estas cuestiones, no obstante, están lejos de
el código fuente (source code) del software propietario estar completamente resueltas y son objeto de múltiples
o cerrado es legible y modificable sólo por sus obstáculos y cuestionamientos. Al final, ¿qué es lo
creadores y/o propietarios, el movimiento open source que anima a los participantes en estos nuevos modelos
se planteó compartir el código fuente, no limitándose de equipos a compartir informaciones que antes eran
a disponibilizar una interfaz. Los desarrolladores tratadas como sigilosas o particulares y a confiar
de software open source, publican el código fuente en la red de colaboración, abriendo sus procesos de
trabajo sin saber que resultados obtendrán? Howard
Rheingold [2002] escribe que por ahora lo que anima a
6 Meyer, en su texto Episodes of Collective Invention (2003); los participantes «es la confianza en la red, en mayores
define la invención colectiva como el proceso de desarrollo oportunidades de conocimiento y de sociabilidad».
de una nueva tecnología a través de la discusión abierta en Aunque además, a partir de un modelo de negocio bien
el marco de una red social. En este texto describe diversos estructurado, en ciertas circunstancias el retorno puede
procesos que van de la evolución de las máquinas de vapor a también aumentar [Tapscott; 2006, 2010].
principios del siglo XIX, a la creación de los ordenadores Refiriéndonos más directamente al proceso productivo,
personales en la década de 1970, como casos de innovación entendemos que unos de los componentes fundamentales
colectiva no suficientemente conocidos como tales, y a del open design son sin duda las tecnologías de
pesar de esto, de gran relevancia histórica y económica. fabricación digital. Es por medio de las máquinas
7 Para una explicación detallada del proceso de invención y de prototipado (impresoras 3D), corte láser y
desarrollo del software libre open source pueden consultar- mecanizado CNC que los objetos inmateriales llegan a
se Stallman, 2004, y Kelty, 2008. materializarse. Si antes los productos eran fabricados

71
FabTeletransportation, un proyecto de Open Design

fig. 17
Imagen promocional del
proyecto insipirada en Alicia
en el País de las Maravillas,
de Tim Burton, con el equipo
de proyecto en el Fab Lab
Sevilla, de izquierda a
derecha, José Buzón, David
Blasco, José Pérez de Lama,
Heloisa Neves, Camila Maggi,
Juan Carlos Pérez, Juan Carlos
Venegas, Yolanda Rendón, Fran
Díaz Montero y Jose Pérez
Fenoy.

fig. 18
Parte del equipo preparando
el cartel promocional, con
imagen de Ada Lovelace.

72
Heloisa Neves

en serie —o en masa— dentro de grandes fábricas y en: http://www.ronen-kadushin.com/files/1113/4537/4798/Open_


sin posibilidad de ninguna alteración por parte de los Design_education2011-s.pdf [visitado el 31.12.2013]
usuarios, en el open design lo que se distribuye es Ronen KADUSHIN, 2010, Open Design Manifesto, http://www.
el código, para que los usuarios produzcan localmente ronen-kadushin.com/files/4613/4530/1263/Open_Design_Manifes-
sus productos, haciendo posible lo que se ha venido to-Ronen_Kadushin_.pdf [v. 31.12.2013].
denominando customización en masa.
Para concluir mencionaré a Ronen Kadushin, que Christopher KELTY, 2008, Two Bits. The Cultural Significance
reúne teoría y práctica en su trabajo. Kadushin dirige of Free Software, Duke University Press, Durham y Londres.
un estudio de diseño, basado en Berlín, que utiliza
el open design como modelo de negocio. El diseñador Peter B. MEYER, 2003, Episodes of Collective Invention,
define el open design como un método basado en los U.S. Bureau of Labor Statistics Office of Productivity and
principios del open source, que inserta el proceso de Technology, en: http://ifipwg213.org/system/files/meyer.pdf [v.
diseño dentro de un movimiento social y colaborativo, 31/12/2013].
legitimando maneras de compartir la creatividad. Lo
que determina, para Kadushin, la novedad del open Bre PETTIS, 2011, «Made in My Backyard», en: Bas van Abel,
design con respecto al diseño tradicional es el uso Lucas Evers, Roel Klaasen, Peter Troxler (editors), 2011,
de la información digital, que permite el intercambio Open Design Now. Why Design Cannot Remain Exclusive, Bis
a escala mundial. Este potencial, conectado a la Publishers, Amsterdam; págs. 76-83.
flexibilidad del diseño digital y al uso de los
métodos de producción CNC, hace que el diseño pueda Richard STALLMAN, 2004, Software libre para una sociedad
hacerse compartible, accesible y económicamente libre, Traficantes de Sueños, Madrid.
viable, tanto para el diseñador, como para el usuario
y el pequeño productor local. Cerramos pues con la Bruce STERLING, 2005, Shaping Things, MIT Press, Cambridge.
manera en que lo expresa el propio Kadushin (2010):
Howard RHEINGOLD, 2002, Smart Mobs. The Next Social Revolu-
Es inminente una revolución en el desarrollo, la tion, Perseus Publishing, Cambridge.
producción y la distribución de productos debido a la
naturaleza disruptiva de Internet y el fácil acceso Don TAPSCOTT, Anthony WILLIAMS, 2010, Macrowikinomics: Reboo-
a la maquinaria CNC. El Open Design es una propuesta ting Business and the World, Portfolio Hardcover, Nueva York.
para hacer que esto suceda. Su objetivo es transformar
el Diseño Industrial para hacerlo relevante en una Don TAPSCOTT, Anthony WILLIAMS, 2006, Wikinomics. How Mass
sociedad de la información conectada globalmente. Collaboration Changes Everything, Penguin, Nueva York.

bibliografía Heloisa Domingues Neves, arquitecta, es Directora Ejecutiva


de Fab Lab Brasil. Está finalizando actualmente su doctora-
Paul ATKINSON, 2011, «Orchestral Manouvres in Design», en: do en la Universidad de Sao Paulo sobre Open Design. Entre
Bas van Abel, Lucas Evers, Roel Klaasen, Peter Troxler (ed.), septiembre de 2012 y marzo de 2013 llevó a cabo una estancia
2011, Open Design Now. Why Design Cannot Remain Exclusive, de investigación pre-doctoral en el Fab Lab Sevilla.
Bis Publishers, Amsterdam; págs. 24-31.

Caroline HUMMELS, 2011, «Teaching Attitudes, Skills, Ap-


proaches, Structures and Tools», en: Bas van Abel, Lucas
Evers, Roel Klaasen, Peter Troxler (editors), 2011, Open
Design Now. Why Design Cannot Remain Exclusive, Bis Publis-
hers, Amsterdam, págs. 162-167.

Ronen KADUSHIN, 2011, Open Design Products in a Networked


Culture. An Industrial Design Education Program, disponible

73
fig. 1
RepRap Family Tree, 2006-2012,
por Emmanuel Gilloz
[http://reprap.org/wiki/
RepRap_Family_Tree].
Se muestra aquí la evolución
genética de la familia
RepRap, poniendo de
manifiesta el acelerado nivel
de innovación posibilutado
por la estrategia de hardware
libre / open source planteada
por el inciador del proyecto,
Adrian Bowyer.
Heloisa Neves

Emmanuel Gilloz
y la súper FoldaRap,
una impresora plegable en
producción distribuida
Como cualquiera que lleva un skateboard, Emmanuel siempre
lleva consigo su impresora 3D súper-plegable, y está
siempre dispuesto a compartir sus conocimientos y hacer
nuevos amigos —¡un tipo open source!—. Según cuenta:
«Estaba obsesionado, soñando con una RepRap plegándose, y
finalmente empecé a hacerme una; y tras seis, siete meses
de desarrollo puedo llevarla de viaje por la ciudad, el
país, el mundo». Esta frase es de hace un par de años,
y desde que desarrolló su primera máquina, cada vez más
gente se implicó en el proyecto FoldaRap, construyendo
sus propias máquinas, fabricando piezas y kits en sus
propios laboratorios. Este fue el inicio del proyecto de
producción distribuida de impresoras 3D FoldaRap.
Y esto es lo que ocupa actualmente a Gilloz, la
puesta en marcha de una red global para la producción
de la FoldaRap, con la que se propone implementar un
proceso horizontal de compra y venta de componentes y
kits. Su proyecto FoldaRap Distributed Manufacturing [1]
está finalmente en marcha, tras dos campañas
tremendamente exitosas de crowdfunding.

1 http://reprap.org/wiki/FoldaRap_Distributed_Manufacturing

75
Emmanuel Gilloz y la súper FoldaRap, una impresora plegable en producción distribuida

fig. 2
Emmanuel Gilloz paseando
por Nancy con la FoldaRap
en la mano.

fig. 3
FoldaRap imprimiendo en
objeto Tornado.

76
Heloisa Neves

La cronología de desarrollo de la FoldaRap [2]:

[11.2012] Comienza a diseñar una Mendel plegable, y a [12.2012] Quinto taller en Orleans y primeras piezas
continuación una Huxley [3]. fabricadas por la máquina de un usuario para los próximos
kits a entregar.
[01.2012] Inicia el proceso de diseño de la Fold-a-slot
(que luego se llamará FoldaRap). [2013.01] Otra máquina construida en los EU (makehacklearn).

[24.05.2012] ¡Primera impresión! [2013.02] Una FoldaRap japonesa.

[26.06.2012] Primer usuario conocido — Spacexula— que [2013.04] FoldaRap 1.1.


empieza a construirse una FoldaRap.
[20.04.2013] Inicio de segunda campaña de crowdsourcing
[28.06.2012] Inicio de la primera campaña de crowdfunding (con goteo.org).
(con ulule.com).
[09.07.2013] La campaña termina con una suscripción del
[07.2012] Dos o tres personas más comienzan a construirse 445 %. Avanza el Batch.2 de FoldRap.
sus propias máquinas
[07.2013] Alex B está haciendo su propia FoldaRap tamaño
[10.07.2012] La campaña de crowdfunding alcanza el 100% —¡y Mendel; primer beta-desarrollador de este modelo.
todavía quedan 30 días!
[01.10.2013] Segundo prototipo de la FoldaRap 2.
[08.08.2012] Cierra la campaña de crowdfunding con un 255 %
de presupuesto recaudado. Avanza la producción del Batch.1
de FoldaRap.

[10.2012] Inicio de la red para la Fabricación Distribuida


de FoldaRap.

[10/2102] Otra máquina está siendo construida por Paoparts.

[10/2012] Primer taller en Nybicc [4].

[30.10.2012] Primera impresión hecha por una copia de la


máquina (Joris con su FoldaRap #003).

[11.2012] Segundo taller en Nybicc.

[11.2012] Tercer taller en Lille.

[11.2012] Cuarto taller en Dakar.

2 http://reprap.org/wiki/FoldaRap fig. 4
3 Mendel (2009) y Huxley (2010) son dos evoluciones sucesi- Dibujo digital de FoldaRap con
vas de la RepRap. dos extrusores.
4 Nybi.cc, Nancy Bidouille Construction Club es el primer
makerspace y Fab Lab de la cudad francesa de Nancy, del que
es co-fundador Gilloz.

77
Emmanuel Gilloz y la súper FoldaRap, una impresora plegable en producción distribuida

Hice una entrevista a Emmanel para saber más sobre su tenemos varios fabricantes, mientras que a otro grupo
proyecto. Se trata de un proyecto basado en conceptos les doy una máquina a cambio de piezas impresas que
contemporáneos como producción distribuida, fabricación nos entregan más adelante; y algunos makerspaces van a
local y hardware open source, conceptos relacionados montar kits para vender impresoras completas y montadas.
con la «Tercera Revolución Industrial». ¿Será esto una Hay posibilidades de hacer crecer un ecosistema en el
alternativa de futuro para la fabricación? que la gente pueda aportar su propio valor.

Heloisa Neves HN
¿Qué entiendes por fabricación distribuida? ¿Es dífícil gestionar la red? Cuéntame qué es lo
más fácil y lo más difícil de la gestión.
Emmanuel Gilloz
En la fabricación distribuida, en lugar de depender EG
de una producción en masa centralizada, la idea es usar Sí y no; mucha gente se está ofreciendo voluntaria,
muchas micro-fábricas, que producirán tantas cosas como pero gestionar muchos colaboradores independientes
las grandes, pero con la ventaja de producirlas más no es fácil; requiere de una buena organización, y en
localmente, más próximo a aquellos que las necesitan, mi caso tengo que controlar que todas las piezas de
lo cual es mejor para el planeta. Y además, distribuir diferentes procedencias tengan la calidad adecuada,
los medios de producción es una manera de asegurar que lo que supone que también tengo que guiarlos en la
la riqueza no está concentrada en las manos de aquellos calibración de sus máquinas.
que los posean.
HN
HN Y en cuanto al diseño, ¿has tenido que cambiarlo
Si entendí bien tu idea, ¿no construyes y vendes de alguna manera? En otras palabras, el diseño para una
máquinas, sino que gestionas una red de personas a producción distribuida tiene que ser diferente al diseño
quienes les gustaría comprar y vender? ¿Es correcto? Si para una producción tradicional?
es así, ¿es esto un escenario que ya habías planificado?
Porque viendo tu campaña en goteo.org, hay más gente que EG
compró el kit para hacerse una máquina, que gente que se Si ya hay un «diseño para fabricación», que está
ofreció a ser productor… ¿Crees que con el tiempo esta siendo útil en muchos casos, podemos añadir un «diseño
gente también querrán convertirse en productores? para fabricación distribuida». Actualmente estoy
diseñando la siguiente versión de la FoldaRap, y la
EG geometría para las piezas impresas ha evolucionado
Comprar / producir / vender hardware es una manera para que sean más fáciles de hacer, o por lo menos
fácil de mantener el open hardware, y me sigue gustando para que tengan más tolerancia en impresoras no tan
construir máquinas, pero no puedo abastecer a todos bien calibradas.
los que las han comprado, ni tampoco competir con los
gigantes industriales. Pero si compartimos la producción HN
en una red, podemos ser más eficientes [5]. Gestionar ¿Crees que la Fab Lab Network está preparada para
para no ser el único fabricante, también ofrece modelos ayudarte en un proyecto como éste o piensas que todavía
de negocio complementarios para otros. no está preparada?
No todo el mundo está interesado, de momento
son dos de cada tres; desde el momento en que estoy EG
comprando piezas impresas, les resulta una forma Creo que la red está preparada, solamente nos faltan
fácil de recuperar la inversión inicial. De momento ya algunos ejemplos para empezar, como el experimento que
estamos planeando en Brasil [6]. Una vez que esté probado

5 Estudios como los que se presentan en el enlace reve-


lan los costes de la importación que no son habitualmente 6 Emmanuel Gilloz y Heloisa Neves están organizando la
tenidos en cuenta: http://www.bbc.co.uk/news/science-environ- extensión en Brasil de la red de fabricación distribuida de
ment-23931590. la FoldaRap basada en la red de Fab Labs brasileños.

78
Heloisa Neves

que pueda ser replicado en otros Fab Labs, se harán más


proyectos de esta manera. Ya es una tendencia creciente,
y espero que podamos llevarlo a cabo.

enlaces
http://reprap.org/wiki/FoldaRap
http://www.ulule.com/foldarap/

Emmanuel Gilloz es manager del Fab Lab de la Escuela de


Diseño Industrial ENSGSI, de Nancy, Francia, —la ciudad de
Jean Prouvé— así como co-fundador del espacio independien-
te Nybi.cc, el primer Fab Lab de la ciudad. Es un personaje
relevante en la comunidad RepRap, por ser el autor del árbol
genealógico, RepRap Family Tree, y desde finales de 2012 por
el desarrollo de la FoldaRap.

figs. 5, 6 y 7
Imagen de la FoldaRap 1, des-
plegada, plegada y colocada
en el maletín en el que se
viene distribuyendo.

79
w

80
Yes, We Are Open!

Investigación en
geometría, arquitectura
y diseño computacional

81
fig. 1
Imagen de la propuesta de
expositor plegable.
fig. 2 (pág. siguiente)
Felix Escrig mostrando en
una clase sobre estructuras
desplegables de aspas un con-
junto de maquetas.
José Sánchez Sánchez + Mercedes Ponce Ortiz de Insagurbe

Maquetas de Todo sólido tiene forma y el conocimiento de la


misma y de sus dimensiones se hace por medio de la
geometría. La geometría es pues un instrumento para

estructuras
medir y conocer la forma de los objetos, y por tanto,
está sujeto a las limitaciones propias de cualquier
herramienta.

desplegables Con estas palabras nos recordaba nuestro maestro el


catedrático de estructuras Félix Escrig, que para
todo existe una geometría óptima que permite resolver
los problemas que la actividad profesional de la

de aspas arquitectura pueda plantearnos en numerosas situaciones.


En este artículo presentamos el último de los
trabajos desarrollados por el grupo de investigación
TEP-114 Tecnología Arquitectónica, ejecutado en el
FabLab de Sevilla como Expositor desplegable para la
presentación de Proyectos y maquetas realizadas por
Felix Escrig coincidiendo con el congreso Internacional
TRANSFORMABLES 2013 [www.transformables2013.com]
celebrado en Sevilla.
Para conocer y analizar dichas geometrías,
el grupo de investigación desde su creación viene
desarrollando maquetas con distintos materiales y a
diferentes escalas que permiten ir dando solución a los
problemas que se van produciendo en la formalización
de un proyecto arquitectónico.

83
Maquetas de estructuras desplegables de aspas

84
José Sánchez Sánchez + Mercedes Ponce Ortiz de Insagurbe

Desde los años 80, la realización de dichas maquetas de los mismos árabes de la Península Ibérica y más
venía construyéndose en el Laboratorio de Estructuras tarde, la de templarios y diversas órdenes militares
disponible en la Escuela de Arquitectura de Sevilla: —sintetiza la vida en su más amplia dimensión, sin
Maquetas para ensayos de estructuras y maquetas de límite, y por ello su elección es un claro homenaje a la
estructuras desplegables de aspas, que nos permitían herencia legada por el profesor Escrig.
tanto el ensayo de estados de carga para determinar
la deformación y estado tensional de estructuras, como
la comprobación del diseño geométrico. Con el uso de contexto de la propuesta
la informática y la carencia de espacios en el Centro,
el Laboratorio de Estructuras se fue acondicionando a Con motivo del concurso de estudiantes de propuestas para
nuevas herramientas informáticas, relegando a un segundo el Congreso Transformables 2013, celebrado en Sevilla,
plano la adquisición de maquinaria para la realización se proyecta un soporte expositivo que permita mostrar
de modelos. La incorporación al Fab Lab de las primeras las iniciativas presentadas. Era necesario disponer de
máquinas de control numérico (cortadora láser de madera un elemento con capacidad para 32 paneles, uno por cada
y plásticos, entre otras), ha conseguido un maridaje de concursante seleccionado y que, en la medida de nuestras
actualidad que permite la optimización de los recursos posibilidades, recogiera una solución vinculada a la
informáticos actuales y la valorización del potencial temática del congreso: estructuras con capacidad de
que ofrece el estudio de las maquetas escaladas. transformación optimizando todas sus fases: el proyecto,
Dado que el desarrollo de la misma es en la ejecución, el transporte, y el mantenimiento.
Sevilla, y volviendo a las palabras del maestro,
la idea comienza a girar en torno a las geometrías
identificadas con la cultura andaluza, y por ende, objetivo material de la propuesta
árabe, con figuras de trazado complejo y a la vez
de fácil explicación. La estrella de ocho puntas Dada la temporalidad del evento se opta por materiales
es una solución geométrica de fácil trazado con reciclables de bajo coste y mínimo peso, cartón y DM,
mínimas variables en la dimensión de las barras y ambos disponibles, compatibles y con cierta facilidad de
perfectamente reconocible en mosaicos y artesonados de manejo, corte y transformación.
laceria en el Patrimonio Histórico Andaluz. Como herramientas de trabajo se aprovecha la
La estrella de ocho puntas o estrella de Tartessos, actualidad de conocimientos de los colaboradores en
polígono regular formado por dos cuadrados girados 45 º el laboratorio de fabricación digital, teniendo a
uno respecto del otro, ha tenido fuerte influencia en nuestro alcance el taller de la Escuela Técnica Superior
Andalucía y es fácilmente reconocible. Los estudios de Arquitectura FabLab, con el que habitualmente
realizados sobre la misma nos llevan a identificarla colaboramos. En este caso, la cortadora laser PC 13/90
con el paraíso y con cierto estado de perfección para KII con tecnología DSP (Digital Signal Processing),
los pitagóricos y la regeneración de las almas para los que permite el trazado de curvas continuas y ecualiza
primeros cristianos. Así pues, esta geometría es punto automáticamente la potencia del láser durante toda la
de partida para el proyecto de expositor. operación para asegurar el mismo efecto de corte en
En esta geometría se trabaja con el triángulo y el cualquier geometría, será la herramienta fundamental
cuadrado, símbolos que representan, respectivamente, al para la obtención de las piezas. Como programa de
fuego y a la tierra. Al margen de otros significados, la dibujo se ha utilizado la versión educativa de Autocad
estrella de ocho puntas —en las culturas mesopotámica, que se integra automáticamente con el software para su
tartésica, griega, egipcia, bizantina e incluso en la ejecución en la máquina. El sistema está conectado a un
PC mediante puerto USB y tiene una potencia de láser de
130 w, que permite el corte de piezas de hasta 25 mm con
fig. 3 paneles de dimensión máxima 1300 x 900 mm, que intentamos
Ejemplos de maquetas de optimizar para reducir peso y coste económico.
estructuras plegables de aspas. Los paneles utilizados son tableros de DM de 5 mm de
Grupo de investigación TEP  114, espesor, cartón trillaje de 8 mm con dimensiones máximas
Universidad de Sevilla. de paneles de 86 x 200 cm y perfiles tubulares de cartón de
45 mm de diámetro exterior y 35 mm de diámetro interior.

85
Maquetas de estructuras desplegables de aspas

86
José Sánchez Sánchez + Mercedes Ponce Ortiz de Insagurbe

ensayos de modelos
Como idea de proyecto se opta por trabajar con soluciones
de aspas que permiten mínima ocupación en determinadas
situaciones, adaptabilidad al recinto expositivo, y
temática común con los contenidos del congreso.
Una vez desarrollado en planta el trazado de la
estrella, se realiza el control de movimientos que
permita abrir y cerrar la estrella en un haz de barras
compacto. Para ello, es necesario ajustar los lados
donde irán los paneles con los que los arriostrarán una
vez desplegados.
Una vez resuelta la compatibilidad de movimiento
entre las aspas que generan la planta estrellada, se
procede a la resolución del modelo tridimensional a
pequeña escala, mediante la traslación geométrica de la
forma, que permita la incorporación de elementos planos,
soporte de los contenidos del expositor. Las posibles
soluciones pasan por elementos rígidos que estabilicen
los paneles y manteniendo la apuesta de elementos
reciclados se incorporan paneles de cartón trillado de
8mm que deberán fijarse en la parte superior e inferior
de la estructura final.
Los elementos de cartón, de poco peso y espesor
permiten el plegado del conjunto, absorbiendo el grueso
de los mismos las secciones de los tubos verticales y
el ancho de las pletinas que conforman el aspa. Para
evitar el pandeo de las aspas fuera de su plano los
tubos de cartón, todos de igual dimensión, mantienen la
equidistancia entre los planos estrellados que conforman
la base y coronación del expositor, disponiéndose
en cada uno de los nudos en los que se articula la
estrella; la posición de los nudos interiores del
aspa respecto a los exteriores, determina la forma de
desplegado que finalmente tendrá el conjunto.
Para resolver la movilidad del elemento plegado y
facilitar su desarrollo se han dispuesto rodamientos en
los nudos, integrados en la estructura vertical de tubos
figs. 4 [izqda] y 5 [arriba] de cartón.
Exposición La maqueta como La fijación de los paneles de cartón a las estre-
herramienta en el diseño de llas se resuelve mediante pletinas de DM que, a modo
estructuras desplegables. En de pinza, sujetan los paneles en toda su longitud
memoria de Felix Escrig; de superior e inferior. Como alternativa, existen
José Sánchez y Féliz Escrig. variantes que sustituyen estos paneles por otro
Modelos de estructuras ple- tipo de materiales en consonancia con la temática
gables de aspas [4] e imagen expositiva a la que se dedique.
de portada del tríptico de Finalmente, es posible empaquetar el expositor en
la inauguración [5]. Grupo de una caja de menos de 40 cm de grueso y 200 cm de altura
investigación TEP  114, Univer- de fácil manejo por dos personas, dejando en su interior,
sidad de Sevilla. una vez desplegado, un espacio de almacenamiento

87
Maquetas de estructuras desplegables de aspas

88
José Sánchez Sánchez + Mercedes Ponce Ortiz de Insagurbe

de material de montaje no visible, que permite su


utilización como stand en ferias y eventos temporales.

créditos
El presente trabajo de diseño, construcción y montaje
de los dos expositores para albergar la exposición
de estudiantes durante el congreso Transformables 2013
ha sido posible gracias a los profesores José Sánchez
Sánchez, Enrique Vázquez Vicente y Teresa Rodríguez León;
a los responsables de los laboratorios del FabLab y del
Departamento EEeIT —Juan Carlos Pérez Juidias y Vicente
Sánchez Fernández, respectivamente—; así como a los
estudiantes del Departamento de Estructuras Carmen Salado
Caballero, Sergio Torres Gavira, Carlos García Mora,
Carolina Díaz Fuentes, Mercedes Lopez-Cepero Algeciras,
Cecilia Gutiérrez García e Irene Quilón Rodríguez.

José Sánchez Sánchez es Doctor Arquitecto y director del


Departamento de Estructuras de la Edificación e Ingeniería
del Terreno de la Universidad de Sevilla. Mercedes Ponce
Ortiz de Insagurbe es Doctora Arquitecta y profesora del
Departamento de Construcciones Arquitectónicas de la Escuela
Técnica Superior de Arquitectura de Sevilla.

figs. 6 y 7
Congreso Transformables 2013,
imágenes del expositor
desplegable en diversas fases
de su montaje y plegado
y enlace QR a vídeo del
proceso de plegado. Grupo
de investigación TEP  114,
Universidad de Sevilla.

89
fig. 1
CODA, 2013, geometry and
structural diagrams; weight,
area/diameter, number of
joints.
Enrique Soriano + Pep Tornabell

CODA,
Computational Design Affairs
CODA (Computational Design Affairs) is the computational
design and lightweight structures team of LiTA
(Laboratori of Innovation and Technology in Architecture)
a research group at BarcelonaTech (UPC Universitat
Politècnica de Catalunya). Its research is focused on
the creation and optimization of lightweight structures
systems, and more recently, in the instrumentalization
of elastic deformation, mainly in timber or membranes.
Its aim is the methodological integration in design of
ecological footprint minimization. The challenge is to
increase efficiency by means of technology yet ensuring
universal and open solutions. The effort is placed on
the computational design, with special emphasis in the
potential of digital manufacturing, allowing complex and
efficient systems yet with low technological profile.
By a stimulating lack of resources and funds
(something quite southern european), our research is
driven by the search of efficiency without restrictive
high degree of expensive technology. The challenge is
to decrease the number of numerically controlled axis
needed in the projects, instead of increasing them.
We present six recent lightweight structures
projects of hybrid digital fabrication, where geometry
is digitally computed but robots have been replaced
by people. Apart from "open" we promote the notion of
universality and accessibility.

91
CODA, Computational Design Affairs

92
Enrique Soriano + Pep Tornabell

jukbuin Pavilion ametlla. Cultural events pavilion


In this lightweight race, the potential of active- Ametlla Pavilion is the result of an open discussion
bending structures and the seduction of the slenderness about the latent university campus potential promoted
and rigidity of weaving techniques, triggers the by the ETSAV student association where CODA proposed
exploration of traditional basketry, through the hope a light shelter for hosting collective events of the
in the scale change of bent interwoven planks, and the active school community. During the competition phase,
trust in engineered wood such as plywood as a high Incafust (Catalan Timber Institute) joint the team
flexible and renewable, thus suitable material. providing local sawn pine timber to enhance its use.
In the context of the EME3 architectural festival This material is strictly misused in packaging industry
in June 2012 in Barcelona, the research group had the for producing pallets and fruit boxes, and triggered the
opportunity to build a self-standing structure and decided challenge of producing a long-span shelter with non-
to build an actively built thin shell. For this special normalized small pieces of planned timber. Given this
circumstances (reduced budget and assembling time) a restriction, it was proposed to build an actively-bent
woven fabric is chosen as design system: its advantages gridshell made out of deformed planks, provided as green
in standardizing elements reduce project cost and makes as possible and with the smaller possible thickness (ca.
assembling very easy, fast, and specially feasible with non 15 mm.), in order to be bent more easily and with lower
specialist builders. Thin-shell structures are lightweight curvature radius inside elastic regime.
constructions using shell shapes, deriving its strength The strategy was to create a multiple layer
from its double curvature. Elastic shells incorporate gridshell of conjugate geodesics. These curves have
the stiffening effect of the flexible flat thin elements the virtue of being able to be built out of flat
post-deformation pretension. Triaxial weaving is part of and straight planks, and have as well the advantage
the traditional craft of basketry: used back to around of sharing the normal on every intersection, thus
5 700 BC in Japan. It’s an isotropic behaviour fabric, and simplifying the resolution of coplanar joints, when
geometrically self-stiffened with the interlocking three crossing stripes.
axes, regularly forming triangles. The uniform and non Final design was only subjected to physical
hierarchical structural fabric warrants the continuity material properties and specific site surveying.
through friction, obtaining a mechanical free fixation Two arbitrarily placed curves were scanned by
system. The interwoven system is handleable (built with photogrammetry, and used as input for the parametric
hands: neither numerical control, nor energetic forming), model. Once the timber arrived, experimental bending
easily repairable, and can be dismantled. tests were carried out to introduce minimum curvature
A crew of students helped to weave and erect this radius restrictions in the parametric definition of
uniform and non-hierarchical fabric assimilating the the surface. Plank prefabrication consisted in sorting,
building technique to the bottom up organization system: continuity making, and analog digital fabrication.
assembling small elements for a collective social Timber elements were sorted by quality, considering
fabric, an agora. density and number of knots.
It’s not the shape that is designed but the The best were used for structural use, cutted into
behaviour of the building technique. The physical specific measures, connected by an overlapping plank,
simulation engine Kangaroo allows to model the and bored according to specific numbering.
behaviour (topologically accurate) of the woven fabric. Assembly followed an iterative process of
In this case, doubly curved shell is produced with two crowd-erecting interlocking planks. The overlapping
axes tools, no screws, and no waste. connectors, were intentionally placed to serve as well
as vertical connecting elements in the resulting truss,
when multiple plank layers were placed. The final
fig. 2 section consisted in a upper tension layer and lower
CODA, 2012, Jukbuin Pavilion, compressive layer.
eme3, Barcelona. Bending active strategy is used in this case as an
efficient way to avoid the energetically consuming and
fig. 3 technology dependent steam-forming process of glulam
CODA, 2012, Ametlla Pavilion. technology. In this case, forming which will be slowly

93
CODA, Computational Design Affairs

carried out by sun drying, morphing from an elastic hypars. Complete timber shell module aggregation
bending shell to a rigid compressive shell. The success
of the construction of the pavillion would not have CODA was invited to organise the digital fabrication
been possible without the enthusiastic cooperation workshop during Algomad 2013 congress in Barcelona
of the Ressò team, the ETSAV student association, in collaboration with Francisco Tabanera from Sagrada
the unofficial student timber workshop and the usual Familia. Since this congress edition was co-organised by
fantastic community of students of the school. Sagrada Familia there was a special motivation to work
around the manufacturing possibilities of Gaudi’s grammar
by means of digital design and numerical control.
anticycloid Fabricating a discretized doubly curved surface with
a cnc is normally done, with the disturbingly widespread
Researchers at CODA, and Optimism researcher Dani Bas, "waffle" technique, cutting sections in different planes
were invited to organise a blitz digital fabrication and interlocking assembly. But this technique usually
workshop in CEU San Pablo during a hot summer weekend produce an unwanted large cut-out ratio, and is penalised
in Madrid. by the loss of resistent section due to the joinery.
By serendipity, the model of the previous Nevertheless, being a doubly ruled surface, it
construction, the Ametlla Pavilion performed a has by definition, two distinct lines that lie on
surprising non-intentioned planar deployable behaviour. the surface through every one of its points, which
The aim was to seize and study this extraordinary can be directly transformed into a very efficient
opportunity of developing a simple erecting process, in manufacturing, by crossing simple straight (but
the emergent research field of hybrid deformation-based twisting) bars in planar joints.
deployable structures. However it was decided instead to be constructed
While the geometric strategy was based on the with curved trajectories that can be built from bent
previously developed low-tech geodesic elastic gridshell straight flat planks following geodesic curves on
technique, the erecting strategy was completely the surface as tested in previous geodesic elastic
opposite, by expanding by pulling the gridshell to gridshells. In fact, it was prefered to tackle the
its doubly-curved final state, from a connecting a problem choosing the thinnest material, in order to
compact planar configuration. Even though it has been achieve, to a comparable span and stiffness, a lighter
conjectured that planar compactness of the undeployed solution by means of global prestressing effect of
double-curved gridshell state is due to the constant actively-bent coupled planks.
mean curvature of the surface, it’s still not proven. Since we had the opportunity to access to machine
Having access to a small budget, the gridshell was digital manufacturing, in order to maximize its use
decided to be done in a single plywood 12 mm. layer. Since and capacity, we envisioned the task of self-producing
all natural randomness is reduced, plywood offers the all the necessary elements for the assembling with a
advantages of normalized material: speed in manufacturing single tool and a single material, and the challenge of
and assembling, and uniform reliability of the section minimising the material used and the cut-out.
enabling smaller curvature radius. Standard boards were Each hypar is built from two standard plywood
cut into straight planks and connected by overlapping. boards. With the same tooltip, planks and custom
Once assembled, specific total lengths were cut and timber clik joints were milled, eyelets were bored and
intersections holes were bored manually in the planks. assembling information (id and joint id) engraved.
All planks were then packed and connected at ground but
following gridshell topology. Finally a progressive non-
mechanically helped expansion process of human based bigO. Time machine
side-pulling was carried in order to achieve the final
doubly curved shell. Since the structure was symmetrical a Researchers at CODA, Enrique Soriano and Pep Tornabell,
simple cable was taking the horizontal reaction, and since were invited to participate in the annual hungarian wood
the structure was so light no further support was needed. festival HelloWood, bringing together young designers
Planar compactness of undeployed double-curved and architects. For a week and with the help of eight
geodesic gridshells proved to be an interesting feature students they made the project BigO, a toroidal thin
for low-tech fast erecting gridshell layers. shell of wood. The aim was to prove the ease of building

94
Enrique Soriano + Pep Tornabell

fig. 4
an ultra-lightweight doubly curved shell from very CODA, 2013, BigO Time Machine,
simple and inexpensive elements and maintaining a low- Hellowood, Hungary.
tech profile. The strategy was to build a single layer
elastic geodesic gridshell, already tested. But the Chen-Gackstatter
challenge was to build a surface combining anticlastic
and sinclstic curvatures and building it extremely light Chen-Gackstatter is a class of complete orientable
with very thin timber planks (10 mm). minimal surfaces and is named for the mathematicians
The advantage of this type of shell is the who found the first two examples in 1982. Chen-
integration of the forming and assembling process, in Gackstatter is as well the result of the first exercise
an instantaneous deformation during the placement of of 2013 Parametric Architecture course, conducted by
the elements. 100 identical parts were prefabricated CODA members, Ramon Sastre, Enrique Soriano and Pep
by assembling and overlapping connecting pieces and Tornabell. This exercise was intended to be collective,
manually boring connection holes. Afterwards the pieces curiosity-driven, introductory but non-surprisingly, it
were placed in their respective feet and progressively was the last in the course to be concluded.
connected between them by simple metal studs. The goal of the first introductory exercise, is to
On one hand, in this construction, the plank understand how physical behaviour can be interpreted,
internal stresses deriving from the torsion, due to the modelled, and parametrized. During the first sessions,
geodesic specific path, proved to be crucial for the groups of students receiving large amount of tie-wraps
global stability effect, and particularly convenient and elastic rubber bands, were exploring patterns of
during assembly. The torsion, added to the bending due tension aggregation. The laminar models were chosen
to the initial deformation of the plank, caused pre- among the chaotic cellular lattices, by their potential
stresses of opposite sign to the stresses to which application as understandable minimal surfaces.
it would be affected afterwards. On the other hand, Revisiting some spider laminar networks, we were
the extraordinary good atmosphere in the festival was triggered to explore a topologically interesting minimal
crucial to the success of the construction. surface introducing in the course mesh complexity. Amid

95
Enrique Soriano + Pep Tornabell

minimal surfaces we looked for non zero topological Enrique Soriano y Pep Tornabell, son arquitectos e
genus, meaning they have handles or "holes", since it investigadores. Llevan a cabo sus doctorados en diseño de
was searched a definable networked laminar continuity. estructuras, computación material y diseño paramétrico en el
Finally it was decided to use a genus-two surface of marco Barcelona Tech-Universitat Politécnica de Catalonya,
Chen-Gackstatter and the generalization M1,3. This como parte del grupo de investigación LITA-CODA
surface is an edge-less enneper-like surface, that can Computational Affairs Office [http://coda-office.com]. En 2013
be cut to a defined continuous curve boundary, and fueron docentes del curso Digital Crafting en la Escuela de
with symmetric three-fold shape with two handles, that Arte Massana, de Barcelona.
satisfied arguably the needs.
The continuous curved boundary was especially
interesting since it was an opportunity to analyze the
stiffening effect of elastic boundary in membranes, which
in part is an implementation of actively-bent systems.
The surface topology was approximated by the mesh
subdivision of a rotated and symmetric three-fold basic
repeatable minimum mesh module. This abstract mesh, was
then relaxed by dynamic relaxation method in order to
approximate a physically built model. The continuous
boundary was modeled with bending stiffness, whereas
the inner membrane was modelled simply as a tension
membrane. The coupling effect of both systems is self-
stiffening and was easily reaching an equilibrium state
from which manufacturing measures were taken.
By means of feasibility, the triangular mesh of
average vertex valence 6, was used to create a less
complex dual mesh, of vertex valence 3, which could be
built with metallic triangles. The mesh was patched
back to the minimum assembly modules, and distributed
in groups who carefully knotted the 2400 triangles. We
knew it was ambitious and far beyond the safe margins
of feasibility, but we are glad that Chen-Gackstatter
minimal surface was built and completed. And it had only
been possible because of the absolute endeavour of all
of the students in a rare collective mix of wonder and
trust in geometry.

fig. 5
CODA, 2013, Antycicloid,
Madrid.

fig. 6
CODA, 2013, Hypars, Algomad,
Barcelona.

fig. 7
CODA, 2012, Chen-Gackstatter.

97
fig. 1
Timber Wave (Amanda Levete,
2012). Modelo a escala de
estudiantes de la asignatura
DEMFADI.
Foto: Antonio Arévalo
[fotowork.es].
Antonio José Lara Bocanegra + Antonio Roig Vena + Ismael Domínguez Sánchez de la Blanca

Estructuras de
madera.
En la actualidad la tendencia creciente del empleo de
la madera como material estructural de primer nivel
es ya evidente. La convergencia de diversos vectores
está propiciando un nuevo resurgimiento del material al

Procesos de tiempo que muestra el nuevo papel protagonista que, sin


duda, tendrá la madera en un futuro próximo.
La permanencia de la tradición heredada [1] (propia
del diseño estructural en madera basado en los tipos

génesis. clásicos), los desarrollos tipológicos (propiciados por


la aparición de productos estructurales como el panel
contralaminado que está permitiendo nuevas tipologías

Hacia el Diseño
en altura [2], la aparición de novedosas propuestas
arquitectónicas (posibles gracias a la evolución de
las herramientas de diseño y fabricación digital), los
nuevos requerimientos ecológicos y las nuevas propuestas

Computacional
estructurales, provenientes de ámbitos académicos
(basadas en procesos, simulados computacionalmente),
dibujan una realidad compleja y heterogénea en la que,
si bien el diseño arquitectónico de estructuras de madera

y la fabricación está experimentando un gran impulso, lo está haciendo


desde ámbitos muchas veces inconexos y con importantes
diferencias en los planteamientos y procesos generativos.

robotizada 1 Aunque la madera fue prácticamente desterrada como material


estructural con la implantación del estilo internacional,
las denominadas arquitecturas orgánicas y vernáculas siempre
mantuvieron la tradición de su uso como reivindicación del
valor de lo local. Asimismo los grandes desarrollos suburbanos
producidos en EUA tras la II G.M realizados de modo masivo
con construcciones residenciales en madera y el empleo de la
madera laminada en estructuras de grandes luces, ha mantenido
su uso e industria en plena actividad, aunque generalmente
apartada de la arquitectura de renombre internacional.
2 En 2009 se construyó en el Reino Unido el edifico residencial
Stadhaus, de nueve plantas de altura. En 2010 se finalizó el
edifio Forté en Melbourne, de diez. En la ciudad de Kirkenes,
en Noruega está prevista la construcción de un edificio de 18
plantas para el 2014 y actualmente existen varios despachos
de arquitectura en el mundo trabajando en colaboración con
ingenierías para el desarrollo de propuestas de gran altura
como el Tall Wood de Michael Green, rascacielos de 30 plantas
para Vancouver (Canadá) o el Proyecto de Berg I C.F. Møller,
en colaboración con los consultores Tyréns, un modelo de
rascacielos de 34 plantas para el centro de Estocolmo.

99
Estructuras de madera. Procesos de génesis. Hacia el diseño computacional y la fabricación robotizada.

Por tanto, los procesos de génesis formal en estructuras infinidad de posibles modificaciones creativas realizadas
de madera oscilan entre el uso de los conocimientos a partir de aproximaciones con modelos a escala.
heredados sobre las tipologías y sistemas constructivos
y las nuevas posibilidades que ofrecen las tecnologías el tipo canónico [4]
digitales. El catálogo tradicional de tipologías
estructurales resulta insuficiente e incluso inadecuado El procedimiento más elemental consiste en recurrir
para explicar los procesos de génesis estructural de directamente al tipo ideal en su forma pura. Esto
muchas producciones arquitectónicas contemporáneas. Parece resulta especialmente conveniente, si no obligado,
adecuado, por tanto, intentar dibujar un nuevo mapa, más en grandes estructuras con elevados esfuerzos o
amplio, que permita un acercamiento más fructífero a los deformaciones donde la optimización estructural
procesos actuales de génesis de la forma estructural. adquiere especial importancia. Es el caso habitual de
Un primer paso hacia esta nueva cartografía podría estructuras de grandes luces o edificios en altura,
realizarse identificando puntos estables y relaciones donde la arquitectura suele quedar supeditada al
posibles entre éstos y a partir de los mismos localizar proyecto estructural. Un claro ejemplo de esta posición
y situar otros más ambiguos y de coordenadas más es la Cúpula de madera del centro comercial Las Arenas
dudosas. Bajo esta perspectiva podríamos identificar, en de Alonso & Balaguer en asociación con R. Rogers
una primera instancia, tres grandes estrategias de (Barcelona, 2011 [5]) [fig. 2]. El esquema estructural
generación de la forma estructural en madera. coincide exactamente con el Trimmed Lamela Dome, uno
de los esquemas clásicos para la resolución de grandes
cúpulas de mallas de barras de simple capa [6].
la génesis estructural a partir del tipo
juegos analógicos y manipulaciones creativas de los tipos
un diálogo con la forma. Conocimiento y creación
La creación a partir de modificaciones de los tipos,
Cada material tiene una personalidad específica dis- adaptándolos a requerimientos arquitectónicos de
tinta, y cada forma impone un diferente fenómeno ten- diferente índole, desde las primeras fases del proyecto
sional. La solución natural de un problema —arte sin y normalmente a través a aproximaciones mediante
artificio—, óptima frente al conjunto de impuestos modelos a escala, ofrece posibilidades prácticamente
previos que la originaron, impresiona con su mensaje, infinitas. Este planteamiento ha sido empleado de modo
satisfaciendo, al mismo tiempo, las exigencias del amplio por la producción arquitectónica internacional.
técnico y del artista [3] Valga para ilustrar esta línea de trabajo proyectos
tan dispares como la cubierta de la sala principal del
Los tipos estructurales, entendidos de modo amplio en nuevo Parlamento de Edimburgo (Escocia, 2004) de EMBT
el modo que los analiza Torroja, ofrecen información muy [fig. 3], la Palmyra House (India, 2007) del Estudio
valiosa, no solo sobre su comportamiento estructural, Mumbai, la casa Kiké (Costa Rica, 2007) [fig. 4, pág.
sino también, sobre el material y procesos de ejecución anterior] de Gianni Bostford Architect o el Edificio de
más apropiados. Oficinas de Tamedia (Suiza, 2013) de Shigeru Ban, donde
El conocimiento de las leyes, imposiciones y
libertades que ofrece tanto el tipo estructural como
el empleo de la madera como material permite, desde 4 En esta estrategia se encontrarían infinidad de obras
las primeras etapas de diseño, poder trabajar con arquitectónicas y, especialmente, las correspondientes al
una inmensa variedad de opciones que satisfacen ámbito de la ingeniería y edificaciones industriales o rurales.
simultáneamente los requisitos arquitectónicos, 5 La fecha referenciada en las diferentes obras correspon-
estructurales y de ejecución. den con la finalización de la mismas.
Los procesos que podemos detectar en este sentido son 6 La contribución de las herramientas digitales ha resultado
diversos y van desde la simple adopción del tipo canónico decisiva en las etapas de análisis estructural (ha sido
hasta sus transformaciones digitales pasando por una necesaria la comprobación de numerosas hipótesis de cálculo
en segundo orden) y de fabricación mediante técnicas CNC
(Software Bocad) pero insignificante en el proceso de la
3 Torroja, E., 2007, pág. 11. definición formal inicial.

100
Antonio José Lara Bocanegra + Antonio Roig Vena + Ismael Domínguez Sánchez de la Blanca

figs. 2, 3 y 4
Modelos a escala de la cúpula de
madera del centro comercial Las
Arenas, de pórtico del Parlamen-
to de Edimburgo, y de la estruc-
tura de la Casa Kiké, realizados
por estudiantes de la asignatura
DEMFADI. Fotos: Antonio Arévalo
[Fotowork.es].

101
Estructuras de madera. Procesos de génesis. Hacia el diseño computacional y la fabricación robotizada.

manipulaciones creativas de los tipos tan diversas como


el entramado ligero, el entramado diagonal, el entramado
pesado o las cerchas trianguladas subtensionadas, han
ofrecido soluciones satisfactorias de modo simultaneo
a los requerimientos arquitectónicos y estructurales.
Las relaciones que se establecen en este caso con las
tecnologías digitales son muy diversas y cubren un amplio
espectro que discurre desde el diseño y ejecución con
técnicas totalmente artesanales, representadas por la
Palmyra House hasta casos como el edificio de Oficinas
para Tamedia [7] en el que se ha realizado un proceso
totalmente industrializado a través de tecnologías CNC.

parametrizaciones y transformaciones digitales del tipo

En este proceso estarían aquellas obras que, habiendo


decidido desde etapas tempranas del proceso de diseño
un tipo estructural adecuado, la búsqueda o desarrollo
formal no se produce fundamentalmente a través de
modelos físicos a escala sino que se realiza a través de
transformaciones de un modelo digital convenientemente
parametrizado. De este modo la geometría sencilla del
tipo puede transformarse y adaptarse a los requerimientos
arquitectónicos exigidos, pudiendo llegar a alcanzar un
nivel de complejidad formal que difícilmente se hubiese
logrado por métodos analógicos. Un ejemplo claro de este
procedimiento es la Timber Wave (Londres, 2011) de AL_A
(Amanda Levete) donde la transformación y adaptación de
un emparrillado de doble capa a un perfil helicoidal ha
generado una geometría compleja compuesta de multitud de
piezas curvas de diferente tamaño [8] [figs. 5 y 6].
Pero más allá de lograr formas complejas más o
menos interesantes la potencialidad del proceso de
parametrización reside en que el diseño resultante
contiene de modo intrínseco una familia infinita de
figs.  5 y 6 posibles soluciones formales. La definición del modelo
Timber wave (Amanda Levete, digital a partir de la geometría analítica en lugar de
2012). Modelo a escala de la geometría descriptiva supone una de las verdaderas
estudiantes de la asignatu- revoluciones de las nuevas herramientas de diseño.
ra DEMFADI e imagen de la
instalación. Fotos: Antonio
Arévalo [fotowork.es] y Be- 7 Se trata del edificio de oficinas más alto del mundo cons-
nedetta Aghileri [http://www. truido con estructura de madera. La empresa suiza fabricante
flickr.com/photos/serendipi- de la estructura, Blumer-Lehmann, fue también la responsable
tys/6192224438/ CC-A-ND]. de otras obras de Shigeru Ban como el Centro Pompidou-Metz y
el Edifcio del Club de Golf Haesley en Nine Bridges.
8 El curvado de piezas de madera laminada implica necesa-
riamente la realización de moldes individuales para cada
pieza y procedimientos manuales de fabricación. Cowley Tim-
berwork fue la empresa encargada de fabricar la escultura.

102
Antonio José Lara Bocanegra + Antonio Roig Vena + Ismael Domínguez Sánchez de la Blanca

La propuesta que el IACC realizó para la competición


internacional del Solar Decathlon 2010 es un paradigma
en este sentido. El modelo digital de la Fab Lab House
[figs. 7 y 8] incluye variables y parámetros ambien- figs.  7 y 8
tales como la radiación solar directa incidente sobre Fab Lab House (Iaac Barcelo-
la cubierta-fachada dotada de un sistema fotovoltaico na, 2011). Modelo a escala de
de producción eléctrica. El modelo paramétrico permite estudiantes de la asignatura
adaptar automáticamente la forma de la envolvente y de DEMFADI e imagen del inte-
su estructura portante a cualquier latitud. La propues- rior. Fotos: Antonio Arévalo
ta, de este modo, se convierte en un modelo que combina [fotowork.es] y MisoSoupDesign
las ventajas de la producción industrial masiva, a [http://www.flickr.com/photos/
través de procesos de mecanización por tecnología CNC, eager/6518939035/ CC-A].
con las del diseño individualizado, más próximo a la
producción artesanal personalizada.

la génesis a partir de la composición arquitectónica


la imposición de la forma [9]
No son pocos los proyectos cuyo origen se encuentra más
cercano a criterios puramente formales que estructurales.
Se trata de propuestas en las que el interés fundamental
reside en investigar sobre la materialización de patrones
gráficos, planos o espaciales, o formas escultóricas y,
aunque la estructura soporte resultante pueda tener,
en ocasiones, relaciones con alguno de los tipos
estructurales clásicos, su origen, desde un punto de
vista generativo se encuentra en el campo compositivo y
no en el estructural.
La enorme evolución que han sufrido tanto los procesos
de mecanizado industrial de la madera, que permiten la
realización de cualquier forma por compleja que resulte

9 La generación de la forma producida por la imposición de


un proceso exterior, ajeno a la realidad constructiva y
estructural ha sido un aspecto que ha generado profundos
e interesantes debates en el campo de la crítica arquitec-
tónica, en especial a partir del último cuarto del s. XX en
el que han proliferado las formas libres y se ha puesto
en entredicho la coherencia como cualidad inherente de la
arquitectura. El discurso pronunciado por José Rafael Moneo
en su ingreso en la Real Academia de Bellas Artes de San
Fernando en el año 2005 titulado Sobre el concepto de arbi-
trariedad en arquitectura es muy elocuente al respecto. En
él analiza los procesos de generación formal de diferentes
arquitecturas y sus relaciones con lo arbitrario y lo cau-
sal, diferenciando claramente aquellas que se generan como
propuestas objetuales y escultóricas de aquellas otras que
surgen de la invención del proceso constructivo.

103
Estructuras de madera. Procesos de génesis. Hacia el diseño computacional y la fabricación robotizada.

con una precisión milimétrica, como las herramientas de


análisis estructural, permiten construir prácticamente
cualquier forma imaginable.

el patrón gráfico como estructura soporte

Se trata de patrones gráficos que, proyectados sobre


una superficie, se convierten en elemento estructural.
Habitualmente poseen numerosos entrecruzamientos que
obligan a un cierto funcionamiento como emparrillado
pues la superficie sobre la que se proyecta no
posee una geometría óptima que le permita trabajar
como lámina. Se hace por tanto necesario recurrir a
secciones capaces de resistir los esfuerzos de flexión
resultantes y a soluciones de enlace con la mayor
rigidez posible. Las herramientas de diseño digital
permiten realizar las operaciones de definición del
patrón, de la superficie y de la proyección del primero
sobre la segunda [10].
Casos ejemplares de esta posición serían el Edifcio
del Club de Golf Haesley Nine Bridges (Corea del Sur,
2010) [fig. 9] o el Centro Pompidou-Metz (Francia-2010)
[fig. 10], ambos de Shigeru Ban. Se trata de estructuras
realizadas con piezas de madera laminada alabeadas en
el espacio que debido a su gran tamaño y complejidad
geométrica requieren de una especial atención en la
coordinación de las etapas y herramientas de diseño con
las de producción [11].
En el caso concreto de que la superficie sea
plana la operación de proyección del patrón queda
simplificada pero, puesto que la rigidez obtenida
por la geometría de la superficie es nula, se hace

fig. 9 10 La modelización de los sistemas de unión, cuestión pri-


Club de golf Haesley Nine mordial en el diseño de estructuras de madera, puede reque-
Bridges (Shigeru Ban, 2010). rir de programación mediante scripts, ya que la complejidad
Impresión 3D de la maqueta, alcanzada suele generar uniones que, aunque topológicamente
realizada por estudiantes de sean iguales, geométricamente resultan todas diferentes.
la asignatura DEMFADI. Fotos: 11 Los diferentes software de modelado y fabricación
Antonio Arévalo [fotowork.es]. (Cadwork, Bocad, etc.) empleados por las empresas de
mecanizado de la madera, aunque incorporan herramientas
fig. 10 potentes, pueden resultar insuficientes ante geometrías
Detalle de la estructura del tan complejas como la de las obras mencionadas que suelen
Centro Pompidou Metz (Shigeru desarrollarse en entornos como Rhinoceros, Rhinoscript
Ban, 2010). Fotografía de y otros de mayor complejidad. Designtoproduction, fue
Jean-Pierre Dalbera [https:// la empresa especializada encargada de coordinar ambos
www.flickr.com/photos/dalbe- proyectos realizando modelos digitales que incorporan en el
ra/4925751298/ CC-A]. diseño la información para su fabricación y construcción.

104
Antonio José Lara Bocanegra + Antonio Roig Vena + Ismael Domínguez Sánchez de la Blanca

figs. 11 y 12
Pabellón Sumika (Toyo Ito,
2007). Modelo a escala de
estudiantes de la asignatura
DEMFADI e imagen del interior.
Fotos: Antonio Arévalo [fo-
towork.es] e Ibone Santiago,
2009 [http://www.flickr.com/pho-
tos/sumikaproject/3407267641/
CC-A].

necesario, si cabe, prestar mayor atención a la


rigidización de los nudos.
El pabellón Sumika (Japón, 2007) de Toyo Ito es
una muestra de ello [figs. 11 y 12]. Un patrón de
apariencia irregular, inspirado en la imagen de los
cerezos en flor, define la geometría de la estructura
soporte de fachada y de cubierta. Dicha estructura se
realizó en madera laminada mediante uniones encoladas
resueltas mediante el empleo de barras de acero
corrugado y resina epoxi.

procesamientos digitales de formas escultóricas complejas

Si bien en el caso anterior el patrón se proyectaba


sobre una superficie dotándola en última instancia
de un comportamiento estructural, en este segundo
caso se trata de realizar operaciones geométricas
digitales sobre un volumen con un cierto carácter
escultórico con el objetivo de dotarlo de un soporte
constructivo y estructural.
Este tipo de operaciones (secciones múltiples
paralelas, radiales, etc.), que la mayoría del software
de diseño permite realizar de modo prácticamente
automático, resultan muy útiles y operativas en el
campo del diseño y la arquitectura efímera para la
construcción sencilla de geometrías complejas como
sucede en la instalación Dunescape (New York, 2000)
de Shop Architects para el MoMa/PS1 o la instalación
Ekko (Dinamarca 2012) de Thilo Frank. Sin embargo, en
el caso de grandes estructuras, en las que las formas
no tienen un sentido estructural original, pueden
encontrarse grandes inconvenientes durante el proceso
de resolución constructiva y estructural de la misma,
tanto a nivel de solución de las uniones como de la
misma elección del material estructural , como en el

105
Estructuras de madera. Procesos de génesis. Hacia el diseño computacional y la fabricación robotizada.

caso del Metropol Parasol (Sevilla, 2011) de Jürgen


Mayer [12] [fig. 13].

procesos generativos computacionales


y fabricación digital
descubriendo la forma [13]
los pabellones como campo de experimentación

La búsqueda de la forma a partir de investigaciones y


manipulaciones geométricas o materiales ha sido utilizada
ampliamente a lo largo del siglo XX en ámbitos académicos,
artísticos, arquitectónicos e ingenieriles [14], dando como
resultado, en el ámbito estructural, la incorporación de
nuevos tipos como las membranas, las mallas de cables
y, en el caso específico de la madera, los afamados
gridshells de F. Otto, entramados de láminas delgadas
de madera que mantienen su forma gracias al pretensado
producido por la flexión elástica de las mismas.
Con la evolución de las tecnologías digitales
y su capacidad de simular procesos generativos,
derivados del desarrollo de herramientas de diseño
capaces de incorporar lenguajes de programación y
algoritmos [15], la experimentación con la forma se ha

12 Nótese la cercanía de procedimiento con arquitecturas


como la de Gehry o Eisenman en la que la producción de una
forma escultórica compleja es previa e independiente a la
de su soporte material resultando necesario el posterior
procesamiento informático de la misma para la definición de su
sistema estructural.
13 Resulta muy interesante traer a colación las reflexiones
que realiza Rafael Moneo, en su mencionado discurso de
fig. 13 ingreso a la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando,
Metrosol Parasol (Jürgen Ma- sobre la forma en la obra de Gaudí que, lejos de su aparente
yer, 2011). Imagen de la obra arbitrariedad, se presenta como necesaria cuando se analizan
acabada. Foto: Ana Guzzo 2011 y comprenden los procesos constructivos que, a la postre,
[https://www.flickr.com/photos/ coinciden con el proceso de génesis de la misma: «la invención
allg/10619119043/ CC-A-NC]. de la forma coincide con la invención del proceso constructivo
[…] Gaudí no inventa formas, las descubre», Moneo, J. R, op.
fig. 14 cit, pag. 29.
Project Grotto, 2005 [Aranda y 14 Sirvan como ejemplo el curso de iniciación de Klee en la
Lasch, 2005]. Imagen: Aranda/ Bauhaus y las exploraciones de F. Otto, B. Fuller o H. Isler.
Lasch [http://www.flickr.com/ 15 Rhinoscript o Grasshopper para Rhino, de McNeel;
photos/arandalasch/3307341172/ Generative Components para Microstation, de Bentley
CC A-NC-ND]. Systems; Digital Projects, variante arquitectónica de
Catia, desarrollado por Gehry Technologies; o Solidworks de
SolidWorks Corp., entre otros.

106
Antonio José Lara Bocanegra + Antonio Roig Vena + Ismael Domínguez Sánchez de la Blanca

trasladado, en gran medida, al ámbito de las tecnologías geometrías evolutivas / adaptativas


computacionales y los medios de fabricación digital.
Bajo este prisma, el interés radica en el diseño Basadas en conceptos provenientes del campo de las
del proceso y de los comportamientos más que en la matemáticas y la geometría (procesos de ramificación,
búsqueda de un resultado final concreto [16]. fractales, patrones y teselaciones aperiódicas, voronoi,
En el ámbito estructural las estrategias de etc.) y de la biología (morfogénesis, desarrollos
generación formal bajo esta perspectiva requieren genéticos, etc.). Parten de la definición de elementos
investigar sobre la integración de las herramientas de básicos y de reglas evolutivas que generan geometrías
diseño (simulación de procesos) y fabricación digital crecientes. Su simulación a través de algoritmos está
con las de análisis estructural. encontrando un fructífero campo de aplicación en el
Este nuevo enfoque integrador denominado Nuevo ámbito del diseño generando «espatcios geométricos no
Estructuralismo traspone el concepto de Design of euclidianos, sistemas cinéticos y dinámicos» produciendo
Engineering por el de re-Engineering of Design [17]. resultados no esperados por el diseñador [20].
La búsqueda de la integración de las diferentes El Fractal Pavilion, realizado en 2005 por los
etapas (diseño y definición geométrica, computación y alumnos de la Architectural Association School of
fabricación) está siendo desarrollada ampliamente por Architecture [21], bajo la tutela de Charles Walker
grupos interdisciplinares en las ingenierías y Martin Self, exploran la aplicación de geometrías
más avanzadas [18]. fractales evolutivas a partir de algoritmos que
En ámbitos académicos también se están llevando a multiplican y distribuyen espacialmente los elementos
cabo investigaciones en este sentido [19], cuyo trabajo estructurales a partir de operaciones sencillas [figs.
se materializa, normalmente, a partir del desarrollo y 15 y 16, pág. siguiente].
producción de pabellones experimentales realizados, en Aunque este procedimiento aun no ha dado frutos
su inmensa mayoría, con estructura de madera. significativos en la escala de las estructuras de
Los procesos de génesis de la forma estructural, en esta madera cabría esperar el desarrollo de propuestas
línea, se desarrollan en torno a tres enfoques, interesantes, por ejemplo, en el campo de las mallas
principalmente, que se describen a continuación. de barras generadas a partir de desarrollos poliédricos
evolutivos, conceptualmente similares a los propuestos,
por ejemplo, en el proyecto Grotto, realizado por los
arquitectos Benjamin Aranda y Chris Lasch [22], en
16 Frazer, J. «The generation of virtual prototypes for colaboración con AGU [fig. 14].
performance optimization». En: Oosterhuis, K., Feireiss L.
The architecture co-laboratory: Game set and match II - On
computer games, advanced geometries and digital technolo-
gies. Rotterdam: Episode Publishers, 2006.
17 Rivka Oxman y Robert Oxman abogan por un cambio de
paradigma en el que el «diseño de la ingeniera» estructural
arquitectónica, habitualmente relegada a fases posteriores 20 KOLAREVIC, B. Architecture in the Digital Age: Design and
al diseño de la forma arquitectónica, pase a formar parte Manufacturing. New York, Ed. Branco Kolarevic, 2003.
integral del proceso de formalización desde sus primeras 21 Cada verano la AA promueve, con el patrocinio de la
etapas, convirtiéndose de este modo en una «ingeniería del empresa FinnForest —fabricante del tablero microlaminado
diseño». Vid. Oxman, R.; Oxman, 2006, págs. 14-23. Kerto—, la fabricación experimental de pabellones con
18 En el año 2000 Cecil Balmond creó, dentro de Ove Arup la intención de explorar nuevas técnicas y usos para
& Partners, el Advanced Geometry Unit -AGU- (Departamento construcciones de madera.
de Geometría Avanzada), con el fin de desarrollar formas y 22 Los arquitectos Benjamin Aranda y Chris Lasch han centrado
estructuras geométricamente complejas e integrar todas las su trabajo en la investigación y el desarrollo de herramientas
etapas, desde el diseño a la fabricación. y algoritmos matemáticos y geométricos capaces de generar
19 Destacan en este aspecto los grupos de los profesores F. sistemas constructivos y estructurales. Su libro Tooling
Gramazio y M. Kohler (Arquitectura y fabricación digital de la (Aranda, 2006) identifica siete de estas herramientas,
ETH de Zurich) y A. Menges (Inst. de Diseño Computacional, de analizando su potencial y mostrando aplicaciones concretas en
la Univ. de Stuttgart). determinados proyectos.

107
Estructuras de madera. Procesos de génesis. Hacia el diseño computacional y la fabricación robotizada.

figs. 15 y 16
AA Summer Pavilion (Fractal
Pavilion) (AA, 2006). Modelo
a escala de estudiantes de la
asignatura DEMFADI e imagen de
la instalación. Fotos: Antonio
Arévalo [fotowork.es] y Phil
Rogers, 2006 [http://www.flickr.
com/photos/erase/3637223432/
CC-A-NC].

figs. 17, 18 y 19
(pág. siguiente)
Serpentine Gallery [Álvaro
Siza y Eduardo Souto de
Moura, 2005]. Modelo a
escala y detalle del sistema
de unión, realizados por
estudiantes de la asignatura
DEMFADI e imagen del interior.
Fotos: Ciro Miguel [http://
www.flickr.com/photos/
sputnik57/448441783/ CC
A-NC-ND] y Antonio Arévalo
[fotowork.es].

108
Antonio José Lara Bocanegra + Antonio Roig Vena + Ismael Domínguez Sánchez de la Blanca

procesos constructivos
hacia la fabricación robotizada

Cuando el proceso generativo se produce a partir de


la definición de un proceso de montaje que incorpora
la resolución del problema de la unión, la obra queda
definida conceptualmente y de modo simultáneo en el
detalle y en la globalidad. Tan solo queda concretar o
establecer la lógica que regula el proceso de adición
o definir la geometría final resultante a la que ha
de adaptarse el proceso. El desarrollo de algoritmos
permite definir el concepto constructivo inicial
(incorporando las propiedades del material) y adaptarlo
geométricamente a cada situación concreta.
El pabellón de la Serpentine Gallery de Álvaro
Siza y Souto de Moura (2005) investiga sobre estos
procesos [figs. 17, 18 y 19]. Partiendo de un módulo
sencillo, basado en el concepto de estructura secuencial
ideado por L. da Vinci y resolviendo la unión con
una variante de la tradicional caja y espiga [23],
generan una geometría compleja que da respuesta a
los requerimientos arquitectónicos planteados de
transparencia, tránsitos y relación con el entorno.
Este enfoque permite desarrollar geometrías complejas
a partir de conceptos sencillos mediante la adición
de piezas rectas, relativamente pequeñas y manejables,
mecanizadas mediante procesos de tecnología CNC [24].
El control del proceso puede llegar a ser prácticamente
total si el montaje también es realizado mediante
procedimientos digitales.
Este es el campo de investigación de Gramazio &
Kohler que proponen procesos de montaje a partir del uso
de brazos robóticos que interpretan los algoritmos que
definen la propia secuencia de ensamblaje.
Como resultado de un curso en el que se investigó
sobre el proceso aditivo de pequeñas piezas encoladas

23 Sin el desarrollo del panel microlaminado Kerto Q, de


la empresa FinnForest, la solución no hubiese sido posible,
debido a la concentración de tensiones que se producen en
los apoyos de las piezas motivada por las entalladuras
necesarias para realizar la espiga, y que generan tracciones
perpendiculares a la fibra. Este panel dispone un 20 % de las
chapas de madera en dirección perpendicular a la directriz
para la absorción dichas tracciones.
24 Nótese la diferencia de enfoque con las obras que utilizan
piezas de gran complejidad geométrica y grandes escuadrías,
como las ya mencionadas del Club de Golf Haesley Nine Bridges
o del Centro Pompidou-Metz.

109
fig. 20
Pabellón Secuencial (Gramazio
& Kohler, ETH Zurich,
2010). Modelo a escala de
estudiantes de la asignatura
DEMFADI. Foto: Antonio Arévalo
[fotowork.es].

fig. 21
Pabellón ICD/ITKE (A.
Menges, ICD/ITKE Stuttgart,
2010). Modelo a escala de
estudiantes de la asignatura
DEMFADI. Foto: Antonio Arévalo
[fotowork.es].

110
Antonio José Lara Bocanegra + Antonio Roig Vena + Ismael Domínguez Sánchez de la Blanca

de madera (de sección constante) con fin estructural en este sentido como las realizadas por Coda Office
se construye en 2010 el Pabellón Secuencial [fig. 20]. (Enrique Soriano & Pep Tornabell) sobre el trenzado
La adaptación del concepto a una geometría de doble triaxial o la reciente propuesta desarrollada por el
curvatura antifunicular otorga gran rigidez y eficacia grupo Emergent Technologies and Design (EmTech) de la
al sistema. La definición de algoritmos permite obtener AA de Londres, conjuntamente con la Cátedra del grupo
la longitud de cada una de las piezas, su posición de investigación Structural Design del ETH de Zürich.
relativa y un proceso de fabricación rápido y exacto con Se trata de un pabellón en el que se experimenta y
el uso de un brazo robotizado. En cursos posteriores se investiga sobre la simulación de la respuesta del
(2013) se ha ampliado este concepto al de «agregaciones material —tableros de madera contrachapada— ante
espaciales», dando como resultado interesantes perforaciones y discontinuidades realizadas en su
estructuras de geometría aparentemente aleatoria [25]. superficie antes de la operación de curvado [27].
De modo similar, el Pabellón Pudelma surge como
procesos físicos y materiales, la necesidad de la forma resultado de incorporar en el modelo de diseño digital
hacia el diseño computacional leyes físicas fundamentales como la gravedad y su
efecto sobre materiales sin rigidez a flexión. En él
El proceso habitual de diseño estructural desarrollado se han recuperado los procesos de génesis estructural
con herramientas digitales implica normalmente dos etapas desarrollados por Gaudí, y más tarde por F. Otto (en
diferenciadas. Una primera de definición geométrica y los que la forma resistente se obtenía por inversión
otra posterior de análisis estructural. Con este procedi- del funicular de las cargas), en combinación con las
miento ni las propiedades mecánicas del material ni las técnicas de la tradición carpintera local.
leyes físicas pueden formar parte del proceso de diseño. El pabellón que se erigió como construcción
Como alternativa a este planteamiento, el ICD provisional con ocasión del European Capital of Culture
(Instituto de Diseño Computacional, de la Universidad Program en Finlandia, producto de la colaboración entre
de Stuttgart) liderado por A. Menges está desarrollando la Universidad de Columbia y la Universidad de Olu, ha
propuestas estructurales en madera en las que sus dado como resultado una estructura de madera sometida
propiedades elásticas y resistentes son codificadas exclusivamente a esfuerzos de compresión en los que las
en el modelo de diseño, de modo que la geometría uniones se han solucionado de modo sencillo a través de
resultante es expresión del comportamiento estructural una interpretación de la tradicional caja y espiga.
del material. Esta modelización digital a partir de las
propiedades elásticas del material supone, según A.
Menges, una verdadera evolución desde el diseño digital agradecimientos
al realmente computacional [26].
Este es el caso del pabellón desarrollado por el Este artículo no hubiese sido posible sin el esfuerzo
ICD/ITKE en 2010 [fig. 21]. Una investigación sobre el y dedicación de los alumnos de la asignatura Diseño
empleo de láminas de tablero contrachapado de madera Arquitectónico de Estructuras de Madera y Fabricación
que extiende al ámbito digital las investigaciones Digital Fab Lab (DEMFADI), impartida en la ETSA de Sevilla
realizadas por F. Otto sobre la flexión activa a partir en el curso 2012-2013.
de modelos físicos. Son ya numerosas las investigaciones La extensión del presente artículo solo ha permitido
presentar algunos de los trabajos realizados durante el
curso. Sin embargo todos han contribuido de un modo u
25 Es interesante destacar la distinción que hace Cecil otro a extraer las conclusiones que aquí se presentan.
Balmond entre aletoriedad e informalidad. Mientras que A todos ellos queremos trasladar nuestro más sincero
la aletoriedad no responde a ningún criterio u orden, la agradecimiento y hacerlos partícipes del presente trabajo:
informalidad responde siempre a leyes generativas internas, Fernández Iruzubieta, Javier; García Navarro,
tal y como ocurre en la naturaleza. Dichos órdenes res- Alejandro José; Mora Bueno, Manuel/ López González,
ponden a organizaciones no-lineales y no cartesianas que Carlota; Martínez Muñoz, Adrian Manuel; Olmedo Aguilar,
pueden simularse a partir de algoritmos.
26 Menges. A. “Material resource fullness. Activating
material. Information in computational design”, en AD 27 Kotnik, T. y Weinstock, M. «Material form and force», en
Material Computation, nº 216, 2012, págs. 35-43. AD Material Computation, nº 216, 2012. págs. 105-107.

111
Estructuras de madera. Procesos de génesis. Hacia el diseño computacional y la fabricación robotizada.

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Cepero Algeciras, Mercedes; Ramos Ruiz, Mª Dolores.
Así mismo queremos agradecer la participación como NATTERER, J. et al. «Construir en bois», en Detail. Tra-
docentes a Antonio Sáseta Velázquez, Jaime de Miguel Ro- ducción francesa: Presses Polytechniques et Universitaires
dríguez, Javier Aldarias Chinchilla y José Buzón González. Romandes. Lausanne, 2007.

112
Antonio José Lara Bocanegra + Antonio Roig Vena + Ismael Domínguez Sánchez de la Blanca

OTTO, F. Conversación con Juan María Songel. G. Gili. Antonio J. Lara Bocanegra ha sido profesor del Departamento
Barcelona, 2008. de Estructuras de la Escuelta Técnica Superior de
Arquitectura de la Universidad de Sevilla; actualmente traba-
OXMAN, R.; OXMAN, R. «The New Structuralism. Desing, En- ja en su doctorado en estructuras de madera, sostenibilidad,
gineering and Architectural Technologies», en AD The New diseño y fabricación digital; es adjunto a la dirección del
Structuralism nº206, Design, Engineering and Architectural Fab Lab Sevilla. Ismael Domínguez es Doctor Arquitecto,
Technologies, julio / agosto 2006. especializado en sostenibilidad y redes digitales. Antonio
Roig es Arquitecto y especialista en diseño paramétrico; la
RODRÍGUEZ, M.A. Diseño estructural en madera : una aproxi- primera fase de su doctorado se centró en las aplicaciones
mación en imágenes al estado del arte europeo a finales del de diseño paramétrico en estructuras arquitectónicas.
siglo XX. AITIM. Madrid, 1999.
Fotografías de maquetas: Fotowork.es. Antonio Arévalo es
ROSS, P.; DOWNES, G.; LAWRENCE, A. Timber in contemporany fotógrafo de arquitectura e interiorismo. Ha realizado
architecture: a designer,s guide. Trada Technology, 2009. numerosos trabajos para diferentes medios y estudios de
arquitectura, como Cruz y Ortiz Arquitectos.
SCHEURER, F. «Materialising complexity», en AD The New
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Technologies, julio / agosto 2006.

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SONGEL, J. M. Frei Otto y el Instituto de Estructuras Ligeras


de Stuttgart. Una experiencia de metodología, investigación
y sistematización en la búsqueda de la forma resistente.
Tésis doctoral inédita, UPV Valencia, 2005.

TORROJA, E. Razón y ser de los tipos estructurales. 3ª ed.


Madrid: CSIC; Ministerio de Fomento; CEDEX-CEHOPU; CICCP.
Madrid, 2007.

WILLMAN, J. «El ebanista digital. Hacia la fabricación


robotizada», en Arquitectura Viva nº 137, Más madera. De la
artesanía a la robotización. Madrid, 2011.

El presente artículo surge como desarrollo de las


investigaciones llevadas a cabo durante el curso 2012-2013 en
el marco de la asignatura Diseño Arquitectónico de Estructuras
de Madera y Fabricación Digital —FabLab— impartida en la
ETSA de Sevilla, cuyo resultado final ha sido presentado en
la exposición Nueva generación en Madera. Sostenibilidad
y Nuevas Tecnologías en Estructuras Arquitectónicas. En
dicha asignatura se planteaba el acercamiento a veinticinco
arquitecturas en madera de los últimos años a través del
análisis de documentación de proyecto y obra y la fabricación
de un modelo estructural a escala mediante las tecnologías
disponibles en FabLab Sevilla.

113
fig. 1
Proceso de fabricación de la
estructura y biopaneles de pro-
totipo PBR.
R. Urquiza / Lem3a, ca.  2012.
Rafael Urquiza + Isidro Ladrón de Guevara

Eficiencia
energética
y pieles Este artículo presenta una investigación aplicada de
la teoría sobre Pieles Bioclimáticas Reactivas (PBR)
al proceso de diseño y fabricación de una PBR real,

inteligentes.
explorando el potencial de la programación informática,
las técnicas paramétricas y la fabricación digital.
El proyecto se desarrollo en tres fases. En primer
lugar, se diseñó un bio-componente paramétrico capaz

Diseño
de adaptarse a cualquier tipo de superficie. En segundo
lugar, se estudió el proceso de fabricación mediante la
realización de dos prototipos funcionales no-reactivos.
En tercer lugar, se fabricó un prototipo reactivo que

paramétrico integra un sistema inteligente de respuesta mecánica


a las condiciones climáticas externas, empleando para
ello Generative Components TM (GC), Arduino y Ubimash.
Este prototipo fue expuesto y presentado en el IAAC

y fabricación en la conferencia SmartGeometry 2010. El Estudio de


Arquitectura LEM3A empleó el concepto en el diseño de
una vivienda bioclimática en New Hope, PA (USA).

digital de introducción

una Piel
La piel es una de las estructuras biológicas más
importantes para cualquier ser vivo como principal
elemento de relación con el mundo exterior. Cumple
numerosas funciones, desde la meramente estética, hasta

Bioclimática la más compleja como intercambiadora de energía. La piel


del edificio o fachada (del latín facia que significa
cara) constituye el elemento fundamental de relación y
transición entre el interior y exterior del edificio,

Reactiva convirtiéndose en «la cara del edificio a la ciudad».


Surgen de la necesidad de las primeras estructuras
arquitectónicas de protegerse contra las inclemencias del
clima. A su vez, estas pieles, proporcionaban protección
contra la intrusión de animales y otros humanos,
determinando así el nivel de privacidad de la propiedad.
Con el paso del tiempo, sus funciones ornamental y
cultural han alcanzado una importancia similar a la de
estas otras funciones.

115
figs. 2 y 3
Modelo digital de piel
bioclimática reactiva para
espacio invernadero de
vivienda en New Hope, EU
[Estudio Lem3a, 2013].

figs. 4 y 5
Proceso continuo de
funcionamiento de una PBR y
requisitos para mantener el
confort interior
[elaboración propia].

fig. 6
Imagen digital del código de
nuestra PBR
[elaboración propia].

116
Rafael Urquiza + Isidro Ladrón de Guevara

Con la evolución de la tecnología digital y los materiales más adecuados en función del clima en el que
nuevos materiales, la piel arquitectónica ha adquirido se ubican, (b) establecer un factor apropiado de forma
nuevas posibilidades estéticas y funcionales. Frente para controlar el equilibrio energético, y (c) estudiar
a éstas se han producido dos respuestas opuestas. su posición en función de la orientación del lugar en el
En primer lugar, se ha originado una respuesta que se emplea.
conservadora que se desvincula de los medios digitales Como estrategia activa, las PBR incorporan
y defiende la rotundidad de la arquitectura frente un sistema de sensado que permite informar a un
a la desmaterialización del mundo digital. Su diseño procesador para producir una reacción determinada en
está compuesto de pocos materiales de gran pureza y los componentes o actuadores. Estos son los elementos
asume un gran contenido figurativo y escénico, y sus que, al modificar su estructura o posición, producen
formas en muchos casos, provienen de la función del una variación en el intercambio de energía entre el
proyecto. En el otro extremo, se produce una corriente interior y el exterior del edifico. La secuencia lógica
que explota al máximo las nuevas tecnologías digitales de funcionamiento de una PBR es un proceso continuo
o respuesta hípertecnológica. Desde la generación de representado en el diagrama de la figura 4.
las formas globales hasta la definición detallada de La reactividad de las pieles bioclimáticas puede
sus componentes, esta arquitectura emplea la potencia generarse por dos sistemas distintos de actuación:
de los nuevos computadores y sus sistemas asociados de
fabricación. En muchos casos, sus pieles están compuestas 1^La activación de un sistema mecánico externo
por componentes diseñados y fabricados por sistemas determinado. Por ejemplo, una rejilla automatizada
digitales, emplean nuevos composites de materiales y/o que se abre y se cierra para permitir la
integran sistemas electrónicos embebidos en su propia ventilación, un sistema de protección solar que se
estructura. Entre estos dos extremos aparece un nuevo mueve para evitar o permitir la radiación solar, o
tipo de piel arquitectónica que parece quedar fuera de cualquier otro tipo de actuador móvil.
las dos corrientes anteriores, pero que toma lo positivo 2^Mediante la alteración física del material de la
de ambas y lo pone al servicio de la sostenibilidad. Las piel en función de cómo sus propiedades intrínsecas
pieles que pertenecen a esta clase son denominadas Pieles reaccionen frente a los cambios climatológicos.
Reactivas o Responsive Skins, y forman parte del concepto Por ejemplo un material que aumenta o disminuye
sostenible de low-energy o baja energía [1]. su volumen según la humedad o la temperatura del
De la integración de ambos conceptos surge el ambiente para permitir la ventilación o el paso
término empleado en este artículo: Pieles Bioclimáticas de la luz. En cualquiera de estos dos casos, el
Reactivas (PBR). Las PBR simulan los comportamientos sistema reactivo necesita una variación en su
inteligentes de las estructuras biológicas, reaccionando estructura para conseguir mantener el equilibrio
frente a estímulos externos para mantener el confort térmico en el interior. Las PBR deben ser por lo
interior, y su empleo, pretende reducir al máximo la tanto sistemas cinéticos o móviles.
utilización de medios auxiliares de climatización [2].
Las PBR combinan estrategias bioclimáticas
activas y pasivas, incluyendo sistemas de sensado y diseño de la estrategia bioclimática de nuestra PBR
de procesamiento necesarios para determinar cuándo y
cómo reaccionar. La reacción necesaria para adaptarse Para diseñar correctamente la Estrategia Activa de
al cambio de las condiciones climáticas proviene de una piel bioclimática es fundamental conocer los
los denominados actuadores, elementos mecanoeléctricos dos factores principales que influyen en el confort
o electrotérmicos, electro-ópticos, etc… Estas pieles bioclimático del ser humano, que según Victor Olgyay son
tienen como estrategia pasiva: (a) el empleo de los la temperatura del aire y la humedad relativa [3]. En su
Gráfica Bioclimática Olgyay representa dónde está la zona
de confort y cuáles son los tres parámetros que podemos
1 Schittich, C. «Shell, Skin, Materials», en Building Skins, alterar para modificar la temperatura del aire y la
Detail Munich. Institut für internationale Architeltur-Doku-
mentation GmbH & Co, págs. 8-27. 2006.
2 Wigginton, M. and Harris, J. Intelligent skins, Elsevier, 3 Olgyay, V. Arquitectura y clima: manual de diseño bioclimáti-
Oxford, UK, 2002. co para arquitectos y 
urbanistas. Gustavo Gili, Madrid. 2008.

117
Eficiencia energética y pieles inteligentes. Diseño paramétrico y fabricación digital de una Piel Bioclimática Reactiva

humedad relativa y llegar a un ambiente cómodo que son: bioclomática pasiva. Técnicas pasivas tales como una
a) la velocidad de flujo de aire, b) la radiación solar, combinación de materiales eficiente, la orientación, o
y c) la evaporación (adición de aire húmedo). el factor de forma son también cruciales para aprovechar
Si modificando estos tres factores eficientemente no las condiciones ambientales en favor de la eficiencia
podemos entrar en la zona de confort, entonces tenemos energética de un edificio [4]. El enfoque óptimo
que depender de calefacción o sistemas de refrigeración consiste en encontrar el equilibrio bioclimático entre
adicionales. Para el diseño de nuestra PBR consideramos todas estas características con el fin de equilibrar
razonable controlar dos de estos tres parámetros, el incremento calor en las estaciones frías (debe ser
la velocidad de flujo de aire y la radiación solar. máximo) y en las estaciones cálidas (debe ser mínimo).
Suponemos que la incorporación al diseño de elementos Otra característica importante que podemos
que producen humedad como la vegetación, fuentes, apreciar en las pieles naturales es la diferenciación.
piscinas podría resolver la necesidad de una adición de Por ejemplo, la piel que rodea los ojos es mucho
humedad en el aire, controlando la evaporación. Para más sensible y delgada que la piel de la palma de
controlar estos parámetros la PBR debe: nuestras manos. Podemos encontrar en diferentes
partes de nuestro cuerpo el pelo más largo, diferente
»»Incorporar en su diseño sistemas de apertura para rugosidad o diferente sensibilidad. Dependiendo de
controlar la velocidad del flujo de aire produci- su ubicación tienen necesidades diferentes y por
endo ventilación cruzada natural. El aumento de consiguiente, un rendimiento diferente. Del mismo
velocidad del aire reduce el calor por convección, modo, tenemos que pensar en las PBR como un sistema
produciendo una sensación de frescor, y un aumento basado en la diferenciación para hacer frente a las
al mismo tiempo de la evaporación. Pero tenemos necesidades variables en distintas orientaciones. Esta
que controlar velocidad del flujo de aire, ya que diferenciación produce una cierta complejidad y una de
por encima de 1.52 m/s podría ser desagradable para las formas de hacer frente a esta complejidad está en
los ocupantes. la utilización de un componente sencillo replicable
»»Controlar la radiación solar mediante la in- (celular) que pueden poblar la piel de un modo orgánico
tegración de una combinación de dispositivos de para generar una estructura más versátil.
sombreado y sistemas de trampa de calor para tener
un rendimiento flexible. Puede ser que tengamos la
necesidad de permitir la radiación solar, y uti- diseño y fabricación digital de una serie de prototipos
lizar esta energía como un sistema de calefacción de nuestra PBR
natural, o evitarla para mantener la temperatura
en el interior. Teniendo en cuenta las variacio- Para diseñar una Piel Bioclimática Reactiva es
nes diurnas y estacionales podríamos resumir en el necesario generar una superficie compleja adaptable a
esquema de la figura 5 algunos de los requisitos diferentes orientaciones y que además esté formada a
generales de la PBR para contribuir a mantener el base de componentes que reaccionen a las variaciones
confort interior de una estancia [fig. 5]. climáticas, lo que llevó a la utilización de la
tecnología digital de diseño y fabricación para el
Sin embargo, estos no son los únicos factores que desarrollo de los modelos 3D y la fabricación de los
afectan a la regulación térmica. Si miramos a la prototipos. En el desarrollo de los modelos digitales
Naturaleza, podríamos notar muchas diferencias entre las se emplearon técnicas de diseño paramétrico para
pieles de los animales dependiendo de la zona climática poder integrar todos los parámetros geométricos,
donde viven. La geometría de la piel que envuelve al bioclimáticos y de fabricación derivados de la
animal, la rugosidad, el color, el tipo de cabello, complejidad de este tipo pieles. Su empleo permitió
son algunas de las técnicas pasivas para hacer frente generar y visualizar una gran variedad de soluciones
a las condiciones climáticas. Esta peculiaridad del hasta seleccionar y depurar los modelos definitivos
mundo natural nos lleva a la diversidad de las pieles que se fabricaron. En concreto se utilizó el software
arquitectónicas de acuerdo a los diferentes climas.
Del mismo modo, la PBR debe tener características
diferentes dependiendo de la ubicación del edificio. 4 Olgyay V., Olgyay A. Solar Control and Shading Devices.
Esto es lo que llamamos en este artículo la estrategia Princeton University Press. Princeton, 1963.

118
Rafael Urquiza + Isidro Ladrón de Guevara

Generative ComponentsTM (GC) para el diseño paramétrico


para desarrollar el concepto de Bio-Panel (BP) que se
aplicó como componente principal de nuestra PBR.
De acuerdo con las estrategias bioclimáticas activas y
pasivas, la PBR debía incluir:

»»Paneles opacos (dispositivos de sombra).


»»Paneles transparentes
(sistemas de trampa de calor y luz natural).
»»Sistemas de apertura manual (ventilación).
»»Combinación de materiales y colores.
»»Una geometría paramétrica adaptable
(componentes triangulares).
»»Un factor de forma variable.

Cada componente de la PBR, aquí llamado ‘bio-


componente’, está formado por tres Bio-Paneles (BP) y convenientemente para su fig. 7
su geometría se inspira en un juego de origami basado posterior identificación. A Estructura móvil de ori-
en superficies triangulares idénticas que forman una continuación procedimos a la gami [elaboración propia].
estructura móvil [fig. 7]. fabricación digital mediante
Cada estructura triangular se compone de un BP cuyo una máquina de corte láser,
ángulo de rotación local determina cual de sus caras que en tan solo 20 minutos cortó los 336 paneles y los 23
interactúa con el exterior. Además, se fijó un triángulo elementos estructurales que forman este primer prototipo
para la base del bio-componente que permitiera [fig. 9, pág. siguiente].
adaptarse a una malla triangular y generar así cualquier Esto refleja la eficiencia en términos de
tipo de superficie, desarrollable o no desarrollable. fabricación, aun más, teniendo en cuenta la perfección
Cada BP se compone de dos triángulos de forma similar en el corte y la diferenciación geométrica de las piezas.
pero cada uno compuesto por un material diferente (opaco En este caso lo que más tiempo consumió fue el proceso
o traslúcido) y unidos a lo largo de uno de sus lados de montaje de las piezas, aunque la enumeración y el
formando un ángulo de 90º. Por lo tanto, cuando se produce perfecto encaje entre ellas facilitó mucho esta labor.
una rotación en torno a este eje común el BP adquiere Habiendo comprobado el correcto funcionamiento de
diferentes funciones (captación, protección, o ventilación) las uniones estructurales, se comenzó con el estudio
de acuerdo con los parámetros climáticos externos. de los sistemas de rotación para lo que se construyó
El ángulo de rotación del BP es la variable que un segundo prototipo móvil (no reactivo) a una escala
determina el funcionamiento de la PBR, y en ella está mayor. Se seleccionó una parte del prototipo anterior
incluida la estrategia bioclimática activa, traducida y se escaló con el fin de trabajar directamente con
a un código paramétrico de GC. Mediante este código los BP y los mecanismos de giro. Hasta conseguir la
generamos las relaciones geométricas para el correcto ubicación correcta de los ejes de rotación se tuvieron
funcionamiento de los bio-componentes en cualquier tipo que realizar varios prototipos de prueba debido a un
de superficie en la que se apliquen [fig. 8, pág. siguiente]. movimiento de translación asociado al giro que producía
Una vez desarrollado en GC el modelo digital un mal funcionamiento del BP. Este problema se solucionó
de la PBR procedimos a la fabricación digital del mediante la colocación del eje de giro justo en la
primer prototipo estático simplificado (no-reactivo) unión de los dos paneles triangulares, con lo que se
para explorar los detalles constructivos y el sistema eliminaba dicho movimiento. Para el segundo prototipo
estructural. Para este primer modelo se utilizó cartón terminado se empleó madera DM para la estructura (7,5 mm
piedra (2,5 mm. de espesor) para la estructura, y de espesor) y acrílico de varios colores para los BP (2,5
Cartomat y metacrilato transparente (1,5 mm. de espesor) mm de espesor) [fig. 10, pág. siguiente].
para los Bio-Componentes. A partir del modelo digital de Una vez realizado el estudio de los mecanismos
GC preparamos los planos de fabricación digital de los de rotación faltaba introducir al sistema un
paneles y los elementos estructurales y los enumeramos comportamiento reactivo que permitiera a los paneles

119
fig. 8
Diagrama de posiciones de
los Bio-paneles
[elaboración propia].

fig. 9
Proceso de construcción del
prototipo estático no-reactivo
[elaboración propia].

120
Rafael Urquiza + Isidro Ladrón de Guevara

posicionarse convenientemente en tiempo real según fase 01


los parámetros climáticos externos. Para ello
desarrollamos un tercer prototipo en colaboración con El proceso de la fabricación digital fue similar al
Grammatiko, K. (Arup), y Ferraris, F. (Sybarite) en prototipo anterior pero en una versión simplificada y
las instalaciones del IAAC (Instituto de Arquitectura utilizando diferentes materiales debido al mayor tamaño
Avanzada de Cataluña) en Barcelona. El proyecto de de este modelo (1,5 x 0,9 x 0,37 m). Se utilizó MDF de 16
desarrollo y construcción de dicho prototipo fue mm. para la estructura y madera contrachapada y acrílico
aceptado como propuesta para el taller Parametrics and transparente de 3 mm. para los BP. El prototipo tiene un
Physical Interaction del encuentro SmartGeometry 2010, total de 14 Bio-componentes formados por 42 BP, y cada
y fue supervisado por Salim, F.D. (SIAL), Mulder, H. BP incorpora una bisagra (barra PVC de 3 mm. de diáme-
(Arup) y Jaworski P. (Foster + Partners). tro) que conecta el BP con la estructura mediante dos
pernos metálicos.

comportamiento Sensible-Reactivo. fase 02


El siguiente paso fue la fabricación de un prototipo que Después de estudiar diferentes opciones, se utilizó
respondiese en tiempo real a estímulos de luminosidad un sistema de tracción para simplificar los elementos
y temperatura. Para incorporar esa capacidad reactiva mecánicos. Cada BP se conectó a la estructura con el eje
a nuestro diseño de PBR era necesario conocer cuándo y de rotación en posición horizontal para permitir el giro
cómo tenía que reaccionar nuestra piel. Para ello, fue por gravedad. El movimiento de rotación lo genera un
fundamental dotar al modelo de un sistema de receptores tensor de nailon que tira hacia arriba desde la esquina
o sensores que recogieran los parámetros climáticos libre del BP (la opuesta al eje de giro). Los tensores
externos, de un sistema de procesadores que evaluaran están conectados a un brazo mecánico que es accionado
la respuesta óptima, y de un mecanismo de actuadores por su servomotor correspondiente. De este modo un grupo
que la llevara a cabo. Básicamente, el funcionamiento mecánico queda compuesto por un servomotor, un brazo móvil
es el siguiente: los datos recogidos por los sensores con su sistema de tensores, y un Bio-componente completo
son procesados en un bucle continuo por un código lógico con sus tres BP.
de control que devuelve el ángulo de rotación necesario El diseño del sistema mecánico obliga a una nueva
en nuestros BP para mantener el confort interior del configuración simplificada de la estructura y las
edificio donde se aplica la piel. Por lo tanto, nuestra bisagras de rotación de los prototipos anteriores. Este
PBR debe ser un sistema inteligente capaz de recibir modelo se basa en una superficie plana para aplicar
información (input) de los diferentes sensores y los Bio-componentes y una estructura en dos capas
transformarla en una respuesta concreta (output) en los horizontales conectadas, lo que permitió la colocación
actuadores bioclimáticos. de los grupos mecánicos en la capa superior y de los
Entre otros materiales, empleamos madera DM para Bio-componentes en la inferior. Esta distribución de
la estructura, metacrilato transparente y contrachapado los diferentes elementos del prototipo en distintas
para los BP, 14 sensores de luz y uno de temperatura, 3 capas permitió una organización más eficiente de todo el
placas de Arduino (Duemilanove) [5] y 14 servomotores. cableado eléctrico y los grupos de servomotores.
La integración de todos estos materiales para la
fabricación de este prototipo se realizó en tres fases: fase 03
»»Fase 01. Diseño del sistema estructural basado en Una vez diseñado el procedimiento mecánico para mover
los prototipos anteriores. los BP, fue necesario establecer los valores concretos
»»Fase 02. Diseño del sistema mecánico para producir de rotación de los servomotores y el momento en el que
el movimiento de los Bio-componentes. debían moverse. Para ello la PBR tiene que incorporar
»»Fase 03. Diseño del código de Arduino y del un sistema inteligente capaz de conocer los parámetros
sistema electrónico. climáticos externos y actuar en consecuencia. El
elemento que hace inteligente a nuestra PBR es la placa
Arduino, una plataforma de software y hardware libre
5 http://arduino.cc/ [visitado el 20-03-2010] capaz de recibir datos (input) de diferentes sensores y

121
Eficiencia energética y pieles inteligentes. Diseño paramétrico y fabricación digital de una Piel Bioclimática Reactiva

producir una respuesta (output) mediante el control de figs. 9, 10 y 11


los dispositivos electrónicos [6]. Imágenes de prototipo estáti-
Una placa Arduino (Duemilenove) puede alimentar a co no reactivo y de prototipo
un máximo de seis servomotores (seis grupos mecánicos), móvil no reactivo
así que necesitamos tres placas para controlar los [elaboración propia].
14 Bio-componentes. Todo el sistema electrónico del
prototipo lo organizamos en tres grupos electrónicos
formados cada uno por sensores de luz y temperatura, Esta versatilidad para conectar entornos virtuales
una placa Arduino y todo el cableado necesario. Estos y físicos en ambas direcciones al mismo tiempo abre
grupos electrónicos ya eran capaces de leer los datos un nuevo abanico de posibilidades en el proceso de
de temperatura y luminosidad, pero necesitaban la diseño paramétrico. Creemos que esta innovadora
fórmula adecuada para procesar estos datos de acuerdo metodología de trabajo también afectará a la práctica
con las necesidades de la PBR. El microprocesador de la digital contemporánea no sólo en el diseño de pieles
placa Arduino (hardware) tiene que ser controlado por bioclimáticas reactivas, sino también en el diseño de
código escrito en el lenguaje de Arduino. Este código, las futuras herramientas de diseño interactivo.
basado en lenguaje de programación C, es la manera
de establecer el comportamiento bioclímatico que la
PBR necesita. Para ello escribimos un algoritmo con aplicación del concepto de PBR en una vivienda
el software de Arduino que determinaba la actuación bioclimática por el Estudio de arquitectura Lem3a.
deseada de los Bio-componentes, asociando un ángulo de
rotación determinado a unos valores de luminosidad y Desarrollado el prototipo cinético, se puso a prueba
temperatura concretos. Este código se instaló en cada el potencial de la PBR en un proyecto real de modo
una de las placas Arduino y se fue actualizando en un que quedara integrada como invernadero (sistema
proceso de refinamiento. activo), complementando así el diseño de una vivienda
Completando este prototipo se obtuvo un modelo bioclimática. Como proyecto de ensayo fue empleado en el
físico cinético de la PBR que reacciona a la luz y la encargo de un promotor privado al estudio de arquitectura
temperatura. De este modo, los sensores recogen datos Lem3a para el diseño de su propia vivienda en New Hope
del exterior, el Arduino los procesa y los BP reaccionan (PA), EE. UU. En la actualidad, este trabajo se encuentra
en consecuencia. El flujo de información pasa únicamente en estudio de viabilidad económica [fig. 13].
en una dirección. Es por ello que como ejercicio En primer lugar, se estudiaron las condiciones
experimental decidimos invertir la dirección de este climáticas del solar y se definieron las estrategias
flujo para visualizar la reacción del prototipo físico bioclimáticas pasivas y activas.
en el modelo digital de GC. La intención era visualizar La estrategia bioclimática pasiva se centró
en la pantalla de nuestro ordenador las modificaciones fundamentalmente en el desarrollo de la geometría
geométricas que sufriera el prototipo físico de exterior de la vivienda empleando las orientaciones
acuerdo con los datos climáticos recibidos. Para ello óptimas de acuerdo con la carta solar de New Hope.
utilizamos Ubimash 3.0, un software libre para conectar Definimos una malla triangular usando los ángulos que
dispositivos físicos con programas de CAD [7]. Conectamos producían la ganancia mínima de calor en verano y la
por lo tanto Arduino con el modelo digital de GC de modo máxima en invierno. Basándonos en esta malla, los límites
que podíamos ver en tiempo real como se implementaban del solar y el programa, definimos el volumen principal.
en el 3D los cambios producidos en el prototipo a Como parte del sistema pasivo diseñamos una piel
consecuencia de las lecturas de los sensores. ventilada de hormigón prefabricado (GRC) de diferentes
colores combinados con jardines verticales, e incluimos
un jardín en la cubierta. Además, la casa se levantó
6 http://arduino.cc/en/Main/Hardware [v. 20-03-2010] desde el suelo para mejorar la ventilación natural [8].
7 http://ubimash.com/ [v. 20-04-2010]. Salim, F. D., Mulder, Como Estrategia Bioclimática Activa se decidió
H., Burry, J., «A System for Form Fostering: Parametric Mo- utilizar la PBR para cubrir un grupo de patios adheridos
delling of Responsive Forms in Mixed Reality», en Procee-
dings of the Computer-Aided Architectural Design Research in
Asia (CAADRIA) 2010, Hong Kong, China. 8 http://estudio.lem3a.es/proyectos/p001/index.php [v. 08-04-2010]

122
Rafael Urquiza + Isidro Ladrón de Guevara

123
Eficiencia energética y pieles inteligentes. Diseño paramétrico y fabricación digital de una Piel Bioclimática Reactiva

fig. 12
Proceso de fabricación
de los grupos electromecáni-
cos del prototipo móvil reac-
tivo [elaboración propia].

124
Rafael Urquiza + Isidro Ladrón de Guevara

a la casa, con la intención de convertir estos patios en entonces responsiva, de modo que es capaz de simular
burbujas bioclimáticas con tres objetivos principales: la la capacidad de adaptación de los organismos vivos.
captura de energía solar, la acumulación de esta energía y Desarrolla así un prototipo de piel reactiva en el que
su distribución por toda la casa. Creamos una especie de estudia los diferentes tipos de mecanismos móviles para
sistema de invernaderos asociado a los espacios principales conseguir el comportamiento cinético del modelo. Según
de la casa para hacer uso de la energía natural. Jeng, el movimiento de las juntas entre componentes
Combinamos las funciones de las BRS (sistemas de sombra, puede ser de tres tipos: corredero (sliding), de rotación
sistemas de captura de calor y ventilación) con control (rotating), o de torsión (twisting). Cada uno de ellos
de humedad mediante la integración de la vegetación y una genera un tipo de diseño diferente, en el que también
piscina en el interior de los patios principales. También quedan regulados los niveles de automatización.
utilizamos las células fotovoltaicas en los paneles opacos En cualquiera de estos tres casos de sistemas
para producir la energía necesaria para impulsar los reactivos, Jeng sostiene que, gracias a la computación
servomotores de los bio-componentes. Para la superficie aplicada a la arquitectura, este campo avanza
global de la PBR se utilizó una superficie triangular rápidamente en busca de la flexibilidad, el dinamismo, y
para incrementar el factor de forma del edificio de la adaptabilidad de las pieles bioclimáticas.
acuerdo a las necesidades bioclimáticas del lugar. Debido Para este tipo de sistemas mecánicos reactivos es
a la naturaleza paramétrica de la PBR la generación de necesaria la integración de disciplinas como la ingeniería
las burbujas bioclimáticas fue un proceso muy eficiente. industrial y la arquitectura, entre otras, como defiende
Como punto de partida se empleó el código original de Nimish Biloria en su artículo Emergent Technologies and
la PBR diseñado en GC que se adaptó perfectamente a la Design [10]. Biloria estudia diferentes tipos de actuadores
geometría y condicionantes de la vivienda. En el proceso inteligentes basados en las propiedades intrínsecas de
de integración de la PBR se establecieron tres fases: los materiales. En concreto, como parte del grupo de
generación de la superficie paramétrica adaptada a la investigación Hyperbody de la Universidad de Tecnología de
geometría existente (1), aplicación del componente sobre la Delft, desarrolló un prototipo cinético que reaccionaba a
superficie base generada (2), y combinación de la PBR con estímulos lumínicos recogidos por un sistema de sensado
la vivienda Bioclimática (3). incluido en la propia piel.
Cualquier sistema reactivo en tiempo real en busca
de una arquitectura inteligente debe ser complejo y no
comentarios complicado. Mahesh Senagala de la Universidad de Texas,
define los sistemas reactivos complejos como aquellos en
La falta de flexibilidad de los diseños de pieles los que intervienen varios factores relacionados, siendo
tradicionales ha producido que la arquitectura tan importantes estas relaciones como los elementos en
bioclimática tenga que dotarse de sistemas reactivos sí mismos.
que permitan una intervención adaptable de las pieles En contraposición, en un sistema complicado, sus
bioclimáticas. La integración de sistemas de sensado, elementos no guardan ninguna relación entre sí. Sengala
procesamiento, y actuación, forman parte de multitud comenta diferentes proyectos de investigación que emplean
de proyectos de investigación relacionados con el sistemas responsivos en tiempo real en su artículo
desarrollo de pieles bioclimáticas. Kinetic, responsive and performative: A complex-adaptive
Un ejemplo interesante es el sistema reactivo approach to smart architecture [11], y destaca que la
cinético Mimosa de Taysheng Jeng, desarrollado en complejidad que abarcan puede ser controlada gracias a
la Nacional Cheng Kung University de Taiwán. Jeng la tecnología digital. Proyectos como Topotransegrity
defiende la necesidad de incorporar mecanismos de 5Subzero Studio o The Muscle de Oosterhuis_Lenard,
complejos a la arquitectura capaces de absorber las
variaciones climáticas [9]. La arquitectura se vuelve
10 Biloria, N. Emergent Technologies and Design. Education
and Research in Computer Aided Architectural Design in Euro-
9 Pan, C.A., Jeng, T. «Exploring Sensing-based Kinetic pe, págs. 441-447. Lisboa, 2005.
Design for Responsive Architecture». Conference of Computer- 11 Senagala, M. Kinetic and responsive: A Complex-adaptive
Aided Architectural Design Research in Asia, Chiang Mai, Approach to smart Architecture. Sociedad Iberoamericana de
Thailand. Vol. 35, págs. 285-292. 2008. Gráfica Digitial. Págs. 505-510. Lima, 2005.

125
Eficiencia energética y pieles inteligentes. Diseño paramétrico y fabricación digital de una Piel Bioclimática Reactiva

muestran diferentes mecanismos para hacer reactivo un humedad del ambiente [14]. En una serie de análisis
sistema en tiempo real empleando pistones neumáticos, y previos, se estudiaron diferentes grosores de las
sistemas inflables respectivamente. láminas de madera y distintas orientaciones de las
Dada la complejidad que van tomando los sistemas fibras para conseguir un amplio espectro de respuestas
reactivos es totalmente necesaria la colaboración del material. Todo el proceso de diseño y fabricación
multidisciplinar entre arquitectos e ingenieros como del prototipo final fue realizado digitalmente, lo que
defiende Tristan d’Estrée Sterk [12]. permitió integrar los parámetros del material como
En el MIT (Massachussets Institute of Technology) parte de la lógica del proyecto.
también hay una línea de investigación sobre pieles Este mismo tipo de sistema reactivo es empleado en la
reactivas. En su proyecto Soft Façade Cardoso, D., Universidad de Aalborg en Dinamarca para el desarrollo de
Michaud, D., y Sass, L. trabajan con materiales plásticos una piel bioclimática basada en la estructura variable del
ETFE (etileno-tetrafluoroetilenos) que responden a metal asociada a los cambios de temperatura. Anke Pasold
sensores de presión. La intención es emplear este tipo e Isak Worre crearon un modelo paramétrico que integra las
de piel en edificios de gran altura donde el usuario características de una serie de tiras de metal que cambian
pueda modificar las propiedades de trasmisión y su forma, permitiendo, la ventilación del interior del
reflexión del ETFE simplemente tocando los sensores de edificio, y la regulación del paso de la luz [15].
presión embebidos en la propia piel [13]. Otro proyecto desarrollado en la Architectural
Neri Oxman, dentro de la misma línea de Association de Londres, lleva a cabo un estudio sobre
investigación en el MIT, trabaja sobre la capacidad pieles bioclimáticas reactivas empleando un composite de
de producir un cambio en la estructura de la piel fibra sintética. Éste es capaz de cambiar su porosidad a
a consta de alterar las propiedades intrínsecas del través de un sistema integrado de sensor de temperatura y
material. En este tipo de pieles reactivas es necesario actuador llamado Shape Memory Alloys (SMas) [16]. La fibra
estudiar detenidamente las capacidades mecánicas que forma la piel esta generada a base de un termoplástico
del material, ya que éstas serán las encargadas de combinado con resina que permite alterar su estructura
producir el cambio de forma o posición necesario, a la empleando SMas. En concreto, esta piel fue diseñada
vez que definen su comportamiento. para mejorar la eficiencia energética de un edificio
En otras universidades, como en la de Stuttgart en acristalado de gran altura en Atenas, The Piraeus Tower.
Alemania, se investiga también sobre las propiedades Su funcionamiento se basa en la capacidad de la SMas para
reactivas inherentes a los propios materiales. En reaccionar a distintos parámetros de temperatura. A cada
concreto, Achim Menges ha desarrollado diversos poro se le asocia una determinada abertura en función de
trabajos de investigación en este campo utilizando la temperatura, lo que varía la trasparencia de la piel en
las propiedades de la madera como material cambiante. tiempo real. De este modo, se controla la incidencia de la
Menges defiende que hay que integrar las propiedades radiación solar sobre la fachada acristalada de la torre,
de los materiales dentro del proceso de diseño regulando así las ganancias térmicas.
paramétrico. En su proyecto de investigación Wooden Como ya se ha comentado, uno de los principales
lattice structure with robotically fabricated laths mecanismos bioclimáticos es la ventilación, ya que
of non-uniform cross section and stressed actuator
skin  Menges desarrolla una piel reactiva a base de
componentes de madera que mutan en función de la 14 Menges, A. (2010): «Material Information: Integrating
Material Characteristics and Behavior in Computational Design
for Performative Wood Construction». Association for Computer
12 D’Estrée Sterk, T. (2006); «Shape Control in Responsive Aided Design in Architecture Conference 2010. New York. 151-157.
Architectural Structures». Association for Computer Aided 15 Pasold, A., Worre, I. (2010), «Performative Responsive
Design in Architecture Conference 2006. San Diego, CA., Architecture Powered by Climate», en Association for
págs. 251-260. Computer Aided Design in Architecture Conference 2010. New
13 Cardoso, D., Michaud, D., Lawrence, S. (2007); «Soft Façade: York. págs. 243-249.
Steps into the Definition of a Responsive ETFE Façade for 16 Doumpioti, C., Greenberg, E., Karatzas, K. (2010): Embedded
High-rise Buildings». 25th Education and Research in Computer Intelligence: Material Responsiveness in Façade Systems.
aided architectural design in Europe. Frankfurt, Germany. Association for Computer Aided Design in Architecture
Vol. 12, págs. 567-573. Conference 2010. Nueva York, págs. 258-262.

126
Rafael Urquiza + Isidro Ladrón de Guevara

fig. 13
Aplicación de la PBR en una
vivienda [Lem3a Arquitectura
Avanzada].

facilita el intercambio de aire a distintas temperaturas agradecimientos


y la renovación del mismo. Breathing Building Skin
es un proyecto de investigación de Scott Crawford que A mis colaboradores en Lem3a Arquitectura Avanzada por
estudia en profundidad este mecanismo imitando el su generosidad al permitirme el uso de nuestro ejemplo
funcionamiento de los pulmones humanos [17]. Esta piel en este artículo.
se basa en un sistema de diafragmas y de actuadores
(cilindros neumáticos) que permiten el movimiento de
aire en los dos sentidos. Se realizaron una serie
de prototipos empleando como materiales principales Rafael Urquiza es Doctor Arquitecto. Su oficina Lem3a está
composites de plástico y tela. Las propiedades elásticas ubicada en Málaga. Realizó estudios e investigaciones en
de estos composites permitió el movimiento de los arquitectura digital en la Universidad de Melbourne. Es
componentes triangulares que forman los diafragmas. miembro organizador de SmartGeometry. En 2013 lanzó la
Nuestro proyecto se encuadra aquí, respondiendo empresa de servicios a la fabricación digital CorteBox, pre-
a la obvia y creciente necesidad en nuestro medio de mio SpinOff de la Universidad de Málaga.
introducir estos conceptos en la práctica profesional,
aplicando la tecnología disponible de una forma Isidro Ladrón de Guevara es colaborador de Lem3a.
razonable y razonada que es siempre la medida de los
avances perdurables.

17 Crawford, S. (2010): A Breathing Building Skin. Association


for Computer Aided Design in Architecture Conference 2010 New
York, págs. 211- 217.

127
Los Polipiedros Sevillanos

128
Antonio Sáseta

Los Polipiedros Sevillanos

Sevilla es un laberinto, lo había oído pero creía que


no era más que una exageración de promoción turística.
Efectivamente, es un extraño laberinto formado por
complicadas maclas y retorcidas calles, y ahora ando
perdido por él, recorriendo con embeleso sus enrevesados
entresijos, llenos de encrucijadas y apariciones. La
noche, calurosa, es de luminoso azul ultramarino, la luz
de las calles es deliciosamente discontinua. Amarillo
intenso cerca del castizo farol de sodio. Pronto acaba
el círculo amarillo y en la penumbra el suelo brilla
sospechosamente, y otra vez, de un balcón, de un
escaparate, de otro farol, vuelve la luz, acompañando al
paseo, casi con ritmo, al compás dicen aquí.
A la vuelta de una calleja con forma de cimitarra,
la ya alargada sombra es interrumpida repentinamente
por el resplandor multicolor procedente de varios
inmensos escaparates, que forman parte de una dulce
fachada construida en el ambiguo estilo modernista de
la tierra: es la tienda de lámparas, famosa en el mundo
entero, Los Polipiedros Sevillanos, establecimiento donde
se diseñan, fabrican, exponen y venden a una clientela
planetaria las conocidísimas lámparas de cristal de la
tradicional artesanía andalusí. Con tecnología de última
fig. 1 hora, aplicada al diseño y a la fabricación, la empresa
Familia de polipiedros ha sabido continuar y renovar la centenaria tradición de
generados con Grasshopper. una geometría popular utilizada para convertir el acto
Antonio Sáseta, 2013. de iluminar en una mágica emoción.

129
Los Polipiedros Sevillanos

Atraído como la polilla por la vela, extasiado me dirijo artesanía. La lámpara podrá ser más cara o más barata
directo a la luz. Que no entre quien no sepa geometría, pero, a diferencia de la producción industrial, todas
pienso, que como en la puerta de la academia habría que llevan un trocito del amor que el artesano ha puesto
colocar aquí, mientras cruzo el umbral de una invitadora en la obra, y en esto consiste la verdadera calidad.
puerta abierta de par en par, y estoy dentro de la Ese es el carácter democrático que tiene la artesanía
tienda sin que nada ni nadie me ponga impedimentos. frente al encuadramiento de lo industrial. Y en
Lo que se veía desde la calle no es nada comparado contraste con la monotonía repetitiva habitual, todas
con el universo poliédrico de colores que ahora me son distintas, raramente repetimos los modelos, tanta
rodea por todas partes en esta tienda de ensueño. Los es la creatividad de nuestros diseñadores, así que puede
amplios espacios que configuran las bóvedas sobre finas estar seguro que su lámpara será única, su casa lucirá
arquerías que se extienden por patios y galerías están diferente a cualquier otra, y sin embargo, cuando la
completamente ocupados por miríadas de lámparas de encienda, percibirá terapéuticamente el aire de familia,
todos los tamaños, formas y colores, colgando a todas el estilo, la evocación del tiempo compartido.
las alturas y encendidas como ascuas caleidoscópicas. —¿Es cierto que no repiten los modelos?
Las paredes que se adivinan al fondo están recamadas —Efectivamente. Y sin gran esfuerzo, es por la
de apliques y plafones que multiplican la luz y la capacidad combinatoria infinita de las formas poliédricas;
policromía. Me siento como si estuviera sumergido en una y además está el colorido, fíjese, por ejemplo, en estos
espuma poliédrica multicolor. Toda fantasía que tenga dos modelos que tenemos aquí: son del mismo tamaño,
que ver con formas poligonales, números y colores, tiene la misma forma, el mismo número de cristales pero de
aquí su satisfacción. distintos colores, variando la combinación del colorido
Perdido en el nuevo laberinto cristalino de los resultan, como ve, dos lámparas completamente diferentes,
agujeros de gusano que permiten pasear entre las dos formas de iluminar que pueden inducir dos emociones
lámparas, no puedo dejar de evocar el otro laberinto muy distintas, ¿no es verdad?
callejero: ¿Encrucijadas y entrelazamientos, colores —Ciertamente. Es muy interesante, se llega a
y luminosidades del pensar de un pueblo condenado al insinuar incluso la posibilidad de una especie de
consuelo de la melancólica geometría, único permitido lenguaje de un entendimiento por vía de lo sentimental
por el Corán? ¿Costumbre de acomodarse en el seguro del arcano y triste arte de la geometría.
silencio de la abstracción geométrica? ¿Afición a la —Observo muy complacido, señor mío, que nos
sequedad numérica por miedo a lo erótico metido en el comprende a la perfección, un cliente tan inteligente
cuerpo desde la infancia por oscuros personajes nacidos como usted desearía, seguramente, ver todo nuestro
en esta tierra de la luz? ¿Se podría citar como una sistema de fabricación y yo, su humilde servidor, muy
contradicción andaluza el gusto por la fría geometría y gustosamente le acompañaré en una visita a los talleres
a la vez por lo texturado y polícromo? de la casa, será para mí un placer y un orgullo.
Si algo así existe en esta tienda está su —Es una magnífica proposición y estoy dispuesto a
manifestación. Extraviado entre lámparas y reflexiones, seguirle con mucho gusto en la visita a este laberinto
admirado y deslumbrado por el colorido de los luminosos que me tiene fascinado.
cristales y los brillos de plata y oro multiplicados mil
veces por espejos eventuales, voy medio comprendiendo Con una brillante sonrisa, diligentemente, el
quizás el por qué de este establecimiento y su éxito en dependiente se vuelve y me hace un gesto para que
gustar a todo el mundo. le siga y ahí vamos los dos a través del mar de
En esto me sale al paso un atildado personaje, un poliedros, atravesando patios repletos de lamparería
dependiente de la tienda: siempre encendida, hacía unas puertas cristaleras que
están rotuladas con la palabra «DISEÑO». Entramos en
—Veo, caballero, que le gustan nuestras lámparas. una amplia sala llena de mesas de dibujo ocupadas
Observe que las hay de todos los tamaños, calidades y en su totalidad por ordenadores. La luz piadosamente
precios. Nuestros productos están pensados para todos se apacigua en una semipenumbra iluminada por los
los públicos y sin excepción están realizados uno a resplandores fosforescentes de las pantallas. Los
uno por las manos de artesanos especialistas. Tanto el diseñadores, como sombras ocupadas en extraños
rico como el pobre, a la medida de sus posibilidades sortilegios, están atentos a las formas jeroglíficas que
económicas, pueden llevarse una muestra de esta amable aparecen en ellas. Discretamente me acerco a una chica

130
Antonio Sáseta

que de concentrada como está en su trabajo de momento datos que representen al poliedro y nos den toda la
no se percata de mi presencia, hasta que el dependiente información que deseemos para cualquier requerimiento.
con un leve carraspeo llama su atención: Por ejemplo, podemos necesitar conocer los 'V' de 'C', o
las 'A' de 'C', o las 'A' de 'A', etcétera —se da cuenta
—Señorita Cloto, le presento a un cliente muy del aire de perdido que se me está poniendo.
interesado en conocer nuestra forma de trabajo y
nuestros sistemas de fabricación. —Veamos, partimos de un poliedro cualquiera,
una preforma, podemos dibujarla en Rhino y hallar en
La chica me mira sin verme de momento ensimismada como Grasshopper la base de datos inicial o redactar ésta,
está en su labor. En la pantalla gira una extraña forma bien sea con grass mismo o con cualquier otro programa y
geométrica de colores emitiendo destellos. leerla como un file de texto. La base de datos de partida
consta de una lista de 'V', cada 'V' tiene un índice (el
—Cloto la que hila el hilo de la vida —digo yo orden de aparición en la lista) y sus tres coordenadas
para hacerme el simpático. ('x', 'y', 'z') —entonces él escribe:
«V0, V1, V2……Vn, n = nº de V – 1
Ahora se ha apercibido de mi presencia, su mirada desde x0, y0, z0
el infinito viene a fijarse en mí, sus ojos brillan, su x1, y1, z1
cara se ilumina, su entusiasmo es evidente. Sonriendo ….
empieza a hablar, se nota que le gusta lo que hace. xn, yn, zn»

—Pues sí, un comentario acertado porque bien —Observe que cada 'V' tiene dos nombres, su
mirado nuestro grupo se ocupa de hilar el hilo de la índice y un tripleto de números, sus coordenadas, o
geometría. En estos momentos la sección de diseño está sea que nos dirigimos a él o por su orden de aparición
siguiendo una metodología que consiste en partir de en la lista o como entidad geométrica dada por sus
un poliedro madre, una preforma, y como un diamante, coordenadas cartesianas.
tallarlo, truncando vértices, biselando aristas, —Entiendo —digo yo para no pasar por tonto.
apuntando caras, etc., para convertirlo en un brillante. —Grass nos proporciona otra información esencial
Aquí nos ocupamos de construir los programas básicos para representar el poliedro, la lista de aristas y la
para que otros fabriquen las herramientas informáticas lista de caras; para él aristas y caras son entidades
para la labor de tallado que realiza finalmente el dibujables y de las que podemos conocer de las aristas
grupo de creativos. sus vértices extremos y de las caras sus aristas y
sus vértices, vea que programa tan interesante para la
Su aire menudo, su hablar competente, entusiasta y un representación gráfica. Las aristas se indicaran con un
poco redicho, consiguen captar toda mi atención, la índice (el orden en la lista) y de igual modo las caras.
sonrisa del dependiente se estira y a punto está de Estos índices son naturalmente números enteros. De lo
convertirse en un gato de Cheshire. que se trata es de construir todas las relaciones que
existen entre los índices de 'A', 'C' y 'V'. Todos los
—Por seguir su imagen podemos imaginar un poliedro hilos que unen estas entidades. Estos son infinitos.
como una telaraña de hilos, cada hilo representa una Empezamos por las relaciones de primer orden:
relación entre entidades, esto se suele representar «A de A (se lee: aristas de aristas, o sea, las
como un grafo. Las entidades pueden ser de varios aristas que concurren en los extremos de una arista
tipos, nosotros identificamos tres clases de entidades dada),
geométricas: aristas, caras y vértices —se levanta con A de C,
viveza y se pone a escribir en una pizarra que tiene A de V,
al lado—. Llamémoslas 'A', 'C', 'V'. Estas son nuestras C de A,
entidades porque los programas que vamos a usar, Rhino C de C,
y Grasshopper las entienden como tales y las dibujan. C de V,
Matemáticamente en sentido estricto ni 'A' ni 'C' son V de A,
verdaderas entidades sino combinaciones (telarañas) V de C,
de 'V'. Lo que nosotros hacemos es construir bases de V de V.»

131
Los Polipiedros Sevillanos

—Como ve son nueve las posibles relaciones de La imagen de la pantalla es similar a un grabado
primer orden entre entidades, esto en un sentido es- renacentista, sólo que cambia continuamente de forma y
tricto, porque podríamos extender la lista y a veces lo textura. El perfil de la mujer con sólida nariz griega,
necesitamos, por ejemplo, 'C1' de 'C', que son las caras iluminado a contraluz por el resplandor del aparato
que rodean a otra y pasan por sus aristas, o 'C2' de 'C' parece la representación de una matrona del quinientos.
que serían las caras que rodean a otra dada pero sólo Su aire clásico me hace pensar en su curioso nombre.
tienen en común los vértices de la primera, o 'C1 + C2'
de 'C', etc. —Muy bonito, señora medidora del hilo y lo digo
por su hermoso nombre.
A estas alturas sólo el encanto de Cloto evita que mi
cara de tonto sea palpable. (Me mira un poco perpleja, pero sigue a lo suyo.)

—Luego están las relaciones de segundo orden, por —Hemos redactado programas para truncar los
ejemplo 'A' de 'A' de 'A', 'A' de 'A' de 'C' (las aristas vértices, biselar o truncar las aristas, casetonear
que concurren en los extremos de las aristas que rodean las caras, apuntarlas como estrellas o agujerearlas,
a una cara), 'A' de 'A' de 'V', etc., etc. etc. Estas herramientas las usan a placer nuestros
diseñadores para la producción de modelos y a la vez
Esos piadosos etceteras dan pie para que el dependiente, nos demandan programas para manipulaciones de cualquier
cuya sonrisa se había congelado tercie: tipo, luego están los diseñadores gráficos que necesitan
representar las piezas con todo realismo y tenemos que
—Muy interesante señorita Cloto, pero me temo construir programas paramétricos de remates, macollas
que debemos continuar la visita, si no llegará la hora y mecanismos para los catálogos por ejemplo; todo esto
del cierre y nuestro invitado se quedará sin ver la es posible por las potentes bases de datos que los
casa completa. compañeros ponen en nuestras manos, es muy divertido.

Ella no parece darse por enterada y mientras que nos Y con esto vuelve a su teclado y nosotros para ella ya
levantamos e iniciamos un amable saludo, sigue: no existimos. Discretamente nos vamos alejando mientras
me abstraigo mirando las pantallas que están por
—Nuestro trabajo consiste en construir componentes doquier, llenas de números e imágenes de la lamparería
para Grass que puedan utilizar los programadores de que he visto colgada y reluciente por toda la tienda.
herramientas para la manipulación de poliedros… Sigo a mi dependiente que parece acelerar el paso y
salimos al patio. Otra vez el fulgor del colorido, la
Ya nos vamos alejando de ella que está escribiendo cueva de Alí Babá, el palacio de las mil y una noches,
as, ces y uves mayúsculas y muchas flechitas por toda una geoda gigante en la que estoy inmerso. Deambulando
la pizarra mientras se le oye hablar en ese lenguaje entre cristales deslumbrantes llegamos a otra puerta,
marciano con otros dos compañeros que se le han rotulada con la palabra «FABRICACIÓN».
acercado. El dependiente recompuesto me dirige hacia A la brillante luz blanca procedente de multitud
otro sector de la inmensa sala y se dirige a una mujer de estrellas colgantes la sala parece no tener límites.
ya madura que escribe frenéticamente en un teclado: No obstante el espacio disponible está ocupado en su
totalidad por enormes mesas forradas de fieltro, vibrantes
—Disculpe señora Láquesis pero tenemos un máquinas de control numérico rodeadas de ordenadores,
visitante que… cristal por todas partes, recortes metálicos de todos los
brillos, plantillas, sopletes, cortadoras, plegadoras,
(Interrumpiéndole vivamente.) etc. en estantes se alinean marcialmente todo tipo de
mecanismos eléctricos, fornituras doradas y plateadas,
—Ah sí, encantada, viene en un momento macollas, cadenas, tubos, qué se yo, el reino de la
interesante, acabo de terminar una herramienta para manualidad, el sancta sanctorum de la creación artística,
manipular poliedros. Fíjese, es un programa para el corazón, el músculo que sostiene toda la producción, la
construir poliedros de madera, huecos, como los dibujaba fábrica de los deleites, el… El dependiente interrumpe mi
Leonardo de Vinci. retahíla con su renovada sonrisa gatuna y se dirige a una

132
Antonio Sáseta

mujer vestida con una bata azul que se inclina sobre la La luz, los chirridos metálicos, la guitarra, el cante
cubierta transparente de una fresadora: y las risas, el trajinar de sombras, los reflejos
y destellos multicolores, la actividad y la charla
—Buenas noches señora Morta, perdone que la de Morta me tienen al borde de un colapso por sobre
distraiga pero nos visita hoy un distinguido cliente muy excitación imaginativa. En mi vida había visto un
interesado en nuestros métodos de producción. La señora taller así.
Morta es la responsable de la sección de fabricación.
—Tanto gusto. Estoy impresionado por lo que he —Luego está el montaje —dice, parándose con
visto hasta ahora, pero esto excede a todo lo que había orgullo ante una pantagruélica mesa alrededor de la
imaginado, boquiabierto me quedo ante las maravillas cual se están construyendo maravillas poliédricas—,
que fabrican, la armonía de colores y, si me permite, de primero se ajustan las caras provisionalmente con
nombres, porque sin duda es usted la cortadora del hilo. puntadas de soldadura, cuando están concertadas se
—Sí, el hilo de la geometría, ¿verdad? —me responde corren todas las juntas con pasta de soldadura a base
con una simpática sonrisa–. Sé como hablan los creativos. de sopletes, como ve, al viejo estilo.

Morta tiene que elevar la voz porque las máquinas hacen El de la guitarra no para y Morta sigue como si no exis-
un ruido de mil diablos, no obstante, al fondo veo un tiera: «…que ya está chunga la fiestecita…».
grupito en sombras que rodea a uno que toca la guitarra,
su cante se entreteje débilmente con el chirrido —El siguiente paso una vez montada la lámpara
electrónico y las palabras de la cortadora: es la limpieza —estamos ante unos operarios que con
pistolas a presión pulverizan agua jabonosa sobre los
—En este momento estoy probando un nuevo cabezal modelos sumergidos en grandes tinas con agua—, cuidado,
cónico para corte de cristal en esta fresadora. La no se acerque demasiado, no vaya a mojarse… Más allá
calibración es esencial. Aquí grabamos el cristal, que está la sección de terminaciones: pintado, tematizado,
luego es partido por las habilidosas manos de nuestros pulimentado, bruñido, etc.
cristaleros. Como comprenderá, la geometría que obtenemos
es muy precisa, con lo que el montaje se simplifica No sé cuántas mesas hemos recorrido ya, el lugar se me
enormemente y la terminación de la lámpara es perfecta… hace interminable, la cabeza empieza a darme vueltas.

«Me voy a comprar un autobús para sentarme en los —Bueno, finalmente está la elaboración de la
asientos de atrás…». (Cantan al fondo.) lámpara propiamente dicha. La colocación de los
mecanismos eléctricos, portalámparas, remates,
Morta se pasea por las mesas y los grupos de trabajo dando tijas, macollas, sistemas de cuelgue, etc. En esta
indicaciones incomprensibles para mi, mientras que reparte cuestión intervienen directamente los creativos en
una exultante simpatía con todos; yo la sigo embobado. contacto con los montadores y electricistas, con unas
exigencias de perfeccionismo tal que a veces tenemos
Al fondo, con rasgueos rítmicos: «…plafones sin techo, nuestras discusiones; tenga en cuenta que el precio
techos sin hormigones…». final depende no sólo del número de cristales y de
la dificultad mayor o menor del montaje sino muy
—Aquí se enguarnecen los cristales con canutillos principalmente de la calidad de los remates y sistemas
de metal. ¿Ve? —me enseña un rombo de rubí rodeado por de iluminación, y en este asunto, como imaginará las
un perfil dorado diminuto que elige de un gran montón posibilidades son infinitas.
que van acumulando un grupo de operarios afanados en la
tarea—. Los canutillos pueden ser de chapa galvanizada, Deslumbrado, atónito, pasmado, me tiene la cortadora,
cobre, alpaca, plata y oro, naturalmente en aleaciones ya no sé dónde mirar, a qué atender, mis miradas
bajas y resistentes. suplicantes no sirven de nada, ella sigue:

«Cuando el dueño del cortijo nos dijo que nos pagaría…». —Más allá tenemos otra sección sumamente
(Las palabras de Morta me impiden oír el resto de la importante: el empaquetado y embalaje. Piense en la
estrofa.) variedad de modelos, la fragilidad del cristal y la

133
Los Polipiedros Sevillanos

necesidad de enviar las lámparas a nuestros clientes


por el mundo entero. Nunca hemos tenido ningún percance,
ninguna reclamación, todos los envíos se han realizado
hasta ahora sin problemas, tal es la calidad, ingenio y
competencia de nuestros embaladores… —unas campanadas
rítmicas se abren paso por el caos acústico del taller.

Toda la actividad, frenética hace un momento, se frena


paulatinamente, las sombras vestidas de azul van
desapareciendo lentamente. Morta me regala una mirada
significativa y la actitud impaciente reprimida con
mucha educación del dependiente me lo confirma:

—Es la hora de cerrar, la hora de irse, el momento


de la despedida —cogido por sorpresa inicio una tanda
de gentilezas, agradecimientos y cortesías.

Antes de poder terminar Morta también desaparece. Las


estrellas blancas se apagan una a una, el dependiente
en silencio inicia la retirada por el camino de antes y
yo le sigo. Los patios que anteriormente resplandecían
de luz van ahora oscureciéndose, la sombra avanza
con nosotros mientras que con amabilidad pero con
determinación el dependiente me guía por el laberinto
ahora en penumbra hacia la puerta de salida. El
final me ha cogido tan de improviso, mi sensibilidad
perceptiva está a tal punto excitada, que ya en el
umbral de la puerta antes de pisar la calle, frente
a un dependiente solícito pero silencioso, sólo puedo
balbucear malamente unas pocas palabras de despedida,
eso sí, con el corazón que ya me ha robado esta tienda:

—Gracias, volveré mañana.

Antonio Sáseta es Doctor Arquitecto y profesor del


Departamento de Historia, Teoría y Composición
Arquitectónicas de la Universidad de Sevilla. En 1988
registró la patente «El polipiedro. Formulación recursiva
de un lugar geométrico». Las imágenes que acompañan el
presente artículo son resultado de sus investigaciones en
geometría y diseño paramétrico. Están producidas con una
“máquina de generar poliedros” programada con Grasshopper
por el autor (2012-2013).

fig. 2
Familia de polipiedros
generados con Grasshopper.
Antonio Sáseta, 2013.

134
Antonio Sáseta

135
fig. 1
Nacho Dóminguez-Adame, 2013,
prototipo de Kindle Grip.
Nacho Domínguez-Adame Rocandio

Donde las grandes compañías


(aún) no llegan
La transformación de la superestructura, que ocurre
mucho más lentamente que la de la infraestructura,
ha necesitado más de medio siglo para hacer vigente
en todos los campos de la cultura el cambio de las
condiciones de producción. [1]
Walter Benjamin

Kindle Grip es un proyecto de diseño y fabricación que


intenta acercar las posibilidades de la parametrización
e impresión 3d al ámbito doméstico, a objetos que hoy en
día ya son cotidianos.
Si bien el proyecto surgió en el marco del
Protesifícate Workshop impartido por Ehcofab en
Sevilla, varios meses después se reabrió con nuevos
planteamientos. Tanto la profundización en el manejo
de determinadas herramientas como el estudio de los
procedimientos de fabricación digital mediante filamento
termoplástico permitieron revisar los procesos de diseño
con mayor perspectiva y redefinir la solución. Kindle
Grip consiste en un código desarrollado en Grasshopper
que facilita la creación y fabricación de piezas
diseñadas para hacer más cómoda la interacción con y el
uso de libros electrónicos.

1 La obra de arte en la época de su reproductibilidad técnica.


Traducción de Jesús Aguirre. Ed. Taurus, Madrid 1936-1973.

137
Dónde las grandes compañías (aún) no llegan

prototipo un papel primordial en la interrelación con este


interfaz y podemos centrarnos en otros aspectos o en
La curva de comercialización de dispositivos que los contenidos. En ese momento el manejo del dispositivo
intentan integrarse en nuestro día a día se ha casi se automatiza, interiorizamos procesos y secuencias
disparado en los últimos años. La conexión de datos de movimientos, podemos encenderlo o apagarlo sin
ya es un bien demandado y valorado: ya resulta casi necesidad de buscar los botones, recorremos con los dedos
imposible recorrer algún espacio de nuestras ciudades pantallas táctiles a toda velocidad de la misma manera
sin percibir la presencia y el uso de móviles, tablets, que utilizamos un bolígrafo o lápiz sin tener que decidir
e-readers, etc… Del mismo modo, paralela a esta curva, cómo lo cogemos. El dispositivo ya es nuestro.
ha surgido una línea de mercado en continua expansión Cada usuario tiende a adaptar un dispositivo
centrada en complementos para dichos dispositivos. conforme al uso que hace de él.
Fundas de colores, texturas y acabados varios, Del producto comercial al producto bajo un uso
soportes, protectores y gadgets para usos a veces más personal hay un ámbito físico y temporal al que hasta
que sorprendentes son producidos e imitados en masa la fecha las empresas no pueden llegar, un área de
y se articulan para construir una falsa percepción indeterminación donde solo les queda esperar una
de personalización que no deja de ser un catálogo de buena acogida por parte de los clientes. Los estudios
determinadas soluciones estandarizadas. Una nueva que se realizan durante el desarrollo de un producto
necesidad ha sido construida y generada para ampliar el suelen identificar los grupos focales (focus groups)
campo de ventas y de potenciales consumidores. sobre los que se incidirá. Los datos que se obtienen
y contribuirán al producto final tienen que quedar
Piensa en esto: cuando te regalan un reloj te regalan refrendados por un espectro de usuarios que en la
un pequeño infierno florido, una cadena de rosas, realidad será mucho más heterogéneo y eso puede ser un
un calabozo de aire. [...] Te regalan -no lo saben, punto clave para el éxito de un producto.
lo terrible es que no lo saben-, te regalan un nuevo Con el diseño personalizado de una prótesis, de
pedazo frágil y precario de ti mismo, algo que es tuyo una pieza que adapte un dispositivo estandarizado a
pero no es tu cuerpo, que hay que atar a tu cuerpo con una persona, podemos actuar sobre aspectos del diseño
su correa como un bracito desesperado colgándose de tu original del objeto dando respuesta a las necesidades
muñeca. [...] Te regalan el miedo de perderlo, de que de un destinatario en particular que pueden estar o
te lo roben, de que se te caiga al suelo y se rompa. no resueltas en el producto original. Hasta la fecha
Te regalan su marca, y la seguridad de que es una las grandes empresas, con los medios de producción y
marca mejor que las otras, te regalan la tendencia de materiales actuales, no pueden llegar a ofertar ese
comparar tu reloj con los demás relojes. No te regalan nivel de personalización ni flexibilidad en el diseño
un reloj, tú eres el regalado, a ti te ofrecen para el de sus productos. Por contra en los últimos años
cumpleaños del reloj. [2] estamos asistiendo a la conformación de un apasionante
Julio Cortázar  y en constante evolución nuevo ecosistema del diseño
y fabricación, mucho más cercano y accesible a los
Desembalar un dispositivo es solo el primer paso. usuarios finales, deslocalizado de los grandes centros
Desembalamos un dispositivo digital y necesitamos un de producción y distribuido en comunidades conectadas.
periodo para manejarlo con soltura, para encontrarnos Es en esta atmósfera donde surge el proyecto Kindle
cómodos al cogerlo: las manos bajo una atenta mirada Grip: acercar las posibilidades de la impresión 3d de
tienen que encontrar una postura cómoda y estable, bajo coste, que permite un prototipado rápido, a la
hay que reconocer los botones y su posición, tenemos modificación de objetos cotidianos para mejorar su
que identificar los sutiles cambios en las superficies usabilidad o prestaciones.
y en los acabados, las distancias y los niveles de
presión necesarios, hasta que la vista deja de jugar
una familia de objetos:
3D scan + Grasshopper + Rhinoceros.
2 «Preámbulo a las instrucciones para dar cuerda al reloj».
Historias de Cronopios y de Famas (1962). Ed. EDHASA, Un punto de partida básico del proyecto era que las
Barcelona 2010. aproximaciones a las posibles soluciones no iban girar

138
Nacho Domínguez-Adame Rocandio

tanto sobre los objetos ya fabricados (impresos en 3d)


como sobre el desarrollo de un código (en este caso una
definición de Grasshopper) que permitiera la generación
de una familia de objetos. Conforme a datos físicos de
los posibles usuarios del libro electrónico se podrían
generar tantas soluciones como individuos. Si todos los
esfuerzos hubieran sido concentrados en resolver una
pieza impresa ésta respondería a las necesidades de un
único sujeto, se adaptaría a sus dedos, a su mano, a su
modo de sujetar el libro electrónico, pero la idea era
encontrar una solución más abierta: poder generar una
pieza adaptada a cada usuario sin tener que repetir de
principio a fin, cada vez, el proceso de diseño.
En la actualidad existe freeware que simplifica
enormemente la digitalización de objetos sin necesidad
de un hardware especializado. Simplemente con una cámara
digital, móvil o tablet podemos escanear objetos con
cierta resolución y exportar, bien nubes de puntos, bien
mallas. Poder basarnos en mallas poligonales 3d generadas
a partir de objetos reales nos abre la puerta a trabajar
con datos antropométricos y ergonómicos, en este caso, de
manos sujetando el e-reader. Con estos datos insertados
en un software de 3d como Rhinoceros el desarrollo se
centró en clasificar en tres grandes grupos cuáles iban a
a ser las variables geométricas de las piezas:

»»Variables determinadas por el usuario: tamaño de


la mano y diámetro de las falanges de los dedos,
postura al coger el dispositivo para determinar los
ángulos de las falanges con la base del e-reader,
dedo en el que querría sujetar la prótesis;
»»variables de la impresora en 3d: espesores
mínimos de la pieza para garantizar resistencia, y
»»variables del dispositivo: dimensiones, espesor,
posición de los botones del dispositivo.

Las relaciones entre estas variables quedan articuladas


mediante una definición de Grasshopper. Una vez
escaneada la mano del usuario con el dispositivo sujeto
en una posición cómoda y estable solo queda indicar
en qué dedo se desea fijar la prótesis y determinar
un espesor mínimo de la pieza (es un valor que viene

Figs. 2, 3 y 4
Piezas impresas en 3D,
captura de pantalla de
proceso de escaneado; captura
de pantalla de la definición
de Kindle Grip en Grasshopper.

139
Dónde las grandes compañías (aún) no llegan

140
Nacho Domínguez-Adame Rocandio

determinado por la resolución de la impresora que


estemos utilizando).
Grasshopper genera una solución geométrica que
integra estas variables y que puede exportarse a
diversos programas de impresión 3d.

El objeto impreso es en sí mismo un producto sencillo:

»»Un peso muy reducido, unos 8 ó 10 gramos por


lo que no supone una sobrecarga para la mano que
sostiene el dispositivo;
»»es muy fácil de imprimir en impresoras de
filamento, las más extendidas y accesibles
económicamente;
»»el diseño está optimizado para los métodos con
los que funcionan este tipo de máquinas: la pieza
sale orientada para que el aporte de material no
necesite ningún tipo de soporte;
»»está compuesto de una sola pieza, de modo que
una vez terminado el proceso de impresión puede
comenzar a usarse sin necesidad de montaje, y
»»la parte de mano que deja de estar en contacto
con el e-reader es mínima. Se sigue disfrutando de
los acabados del dispositivo.

Kindle Grip es una familia de prótesis para poder utilizar


un libro electrónico con una sola mano garantizando la
estabilidad del dispositivo mientras se lee y en especial
mejorar la gestión de las páginas sin necesidad de
sujetarlo con ambas manos, apoyándonos en herramientas de
diseño paramétrico e impresión 3d de bajo coste.

Nacho Domínguez-Adame Rocandio es arquitecto. Trabaja e


investiga sobre arquitectura, redes y ciudad en radarq.net
[nachetz.tumblr.com].

figs. 5, 6 y 7
Imágenes de testeo del
prototipo.

141
142
Yes, We Are Open!

Teoría y Crítica

143
fig. 1
Albert Anker, 1888, La Reine
Berthe et les filieuses
[wikipedia.org].
Ewen Chardronnet

Producción digital y economía


de talleres
En su libro La convivencialidad, publicado en 1973 [1],
Iván Illich distingue las herramientas según su grado
de utilidad. Según Illich, la herramienta convivencial
es controlada por el hombre y le permite dar forma
al mundo de acuerdo a su intención, imaginación y
creatividad. Es una herramienta que hace autónomo. A
la inversa, las herramientas no conviviales dominan
al hombre y las formas que ayudan a producir. Para
que un útil sea convivencial, según Illich, éste debe
responder a tres exigencias: debe ser generador de
eficiencia sin degradar la autonomía personal (1), no
debe generar ni esclavos ni amos (2), y debe ampliar el
rango de acción personal (3). Clasifica así la bicicleta,
el teléfono o el taladro entre las herramientas de
convivencialidad [2]. ¿Qué podemos decir hoy acerca de
esta reflexión? Debo decir que desde la invasión de
nuestra vida cotidiana por parte de las tecnologías
computacionales [3], tiendo a desconfiar de las
tecnologías que inicialmente se presentan como amables,
pero cuyo uso acaba convirtiéndose en esencial para
poder salir adelante en el entorno híper-competitivo de
nuestras sociedades liberales. Éste es el caso tanto
de los teléfonos móviles como de las redes sociales.
¿Cómo deberíamos recibir, entonces, las nuevas máquinas
y talleres de fabricación digital que son presentadas
por sus apologistas como formidables herramientas de
convivencialidad (en el sentido de Illich)?

1 Ivan Illich, La convivialité, Seuil, 2003.


2 Ver la entrada Outil Convivial en Wikipedia (francés).
3 A propósito de la «invasión» (déferlement) veánse las
investigaciones y seminarios de Michel Tibon-Cornillot (EHESS).

145
Producción digital y economía de talleres

fig. 2
Iaac & CBA-MIT, 2011, FabLab
Solar House.
[http://www.iaac.net].

puede ser descrito de manera precisa mediante código


para su fabricación digital, las condiciones de su
reproducción devienen similares, o al menos comparables,
a las de otros bienes digitales tales como el software,
las imágenes o la música.
Fundado en 2001, el CBA se embarcó en 2002 en
la construcción, en una pequeña aldea de India [7]
de un laboratorio dedicado a la fabricación equipado
con pequeñas máquinas CNC. En los años siguientes,
una heterogénea red de laboratorios creció alrededor
del mundo, desplegando singulares estrategias de
investigación bottom-up, compartiendo conocimiento,
estándares, e incluso dibujos. Muchos de estos
Tomemos primero un ejemplo positivo. La Solar FabLab primeros Fab Labs estaban situados en ubicaciones
House [4], que fue construida en 2011 por el Instituto de periféricas, y se convirtieron en nodos experimentales
Arquitectura Avanzada de Cataluña [5] en colaboración con de desarrollo económico y construcción comunitaria
el Center for Bits and Atoms del Instituto Tecnológico alternativos. El proyecto de Neil Gershenfeld consiste
de Massachusetts [6], es quizás la representación más en llevar a cabo la reapropiación de las herramientas
significativa hasta la fecha de la virtuosa conexión de producción, a través de la reducción del tamaño de
entre producción digital y adaptabilidad ambiental. la maquinaria CNC. En paralelo a esta reapropiación,
Más allá de su naturaleza pasiva y de la el concepto de Fab Lab compartido y abierto, deberá
monitorización que integra los principios del crear gradualmente una mejor experiencia y un
metabolismo doméstico, lo que nos interesa aquí es mejor conocimiento de los procesos técnicos, lo que
que esta casa está construida con piezas prefabricadas permitirá el despliegue de un discurso más preciso
hechas en una máquina CNC (Computer Numeric Control) de sobre la posición real de los Fab Labs en relación con
grandes dimensiones, o de otra manera, en el Fab Lab la industria. A pesar de esto, aún podríamos criticar
(Fabrication Laboratory) del Instituto de Arquitectura. la red del MIT por el estilo de predicadores de gospel
Estas máquinas interpretan los archivos de fabricación de sus representantes. Los cadetes del Fab Lab viajan
y los traducen a código (G code) que es entendido por un mundo en estado de crisis crónica, promoviendo
por las herramientas mecánicas que cortan, fresan, con sus alardes de innovación la naturaleza
imprimen o dan forma a los materiales transformándolos humanitaria de su red global —de la apertura de
en piezas funcionales. un Fab Lab en India o Jalalabad (Afganistán) a la
El Center for Bits and Atoms y su director, Neil fabricación de prótesis low-cost— a la vez que son
Gershenfeld, se basan en la idea de que el futuro de capaces de explicar la moda Fab Lab, o como cortan un
la fabricación digital es comparable a los cambios que bikini en las cortadoras láser, para a continuación
ocurrieron en la transición de los grandes ordenadores testearlo en la piscina. Al final, estas almas
a los ordenadores personales, y de las imprentas caritativas omiten especificar que el CBA, además,
industriales a las impresoras personales. Una vez que trabaja para la investigación militar estadounidense
un objeto, incluso uno arquitectónico de gran escala, — DARPA— y los intereses que los Fab Labs representan
en remotos teatros de operaciones.

4 http://www.fablabhouse.com
5 http://www.iaac.net 7 Nota del ed.: los primeros fab-labs se iniciarion en 2002
6 http://cba.mit.edu en India, Costa Rica, Noruega, EUA (Boston) y Ghana.

146
Ewen Chardronnet

viviendo en la era
de las máquinas auto-replicantes
Neil Gershenfeld y sus colegas trabajan en máquinas
que podrían un día ser capaces de replicarse a sí
mismas. Impresoras 3D como la RepRap o la Makerbot son
ya capaces de replicar una significativa parte de sus
propios componentes. Según sus diseñadores, el escenario
emergente de máquinas que sean capaces de fabricar
otras máquinas [8] abre perspectivas potencialmente
revolucionarias a niveles económicos y políticos.
El próximo paso de este bien establecido escenario
asimoviano es el de las máquinas ensambladoras.
Gershenfeld incluso estima que su proyecto está ya en
fase preliminar en relación con un nuevo proceso de
evolución de las máquinas. Su horizonte, su singularidad,
es eliminar la barrera entre el mundo de la física y
el mundo de los ordenadores, eliminar la barrera entre
bits y átomos, de forma que la computación inteligente
pueda ser integrada en el mundo físico mismo. Piensa fig. 3
en máquinas moleculares que, serían capaces de hacer William Morris and Company
«objetos perfectos de partes imperfectas por medio de weaving at Merton Abbey,
fabricación computerizada» y de duplicarse, programarse ca. 1880 [wikipedia.org].
y reciclarse a sí mismas —máquinas con «los atributos
esenciales de los sistemas vivos» [9].
Por estas razones, es bueno que entendamos por qué según el argumento de que un trabajador puede crecer y
y cómo algunas personas e iniciativas son reticentes a estar orgulloso de su trabajo sólo si participa en todas
adherirse completamente a la versión MIT del proceso Fab las fases de su implementación y manufactura. Así, la
Lab. Podemos mencionar dos iniciativas, una inglesa, la tienda-taller de Unto This Last toma su nombre de un
tienda-taller de diseño de muebles Unto This Last [10] libro de John Ruskin publicado en 1862 [13], en el que
en Londres, y una francesa, el taller experimental el defensor de los oficios medievales y góticos, cabeza
Magasin Laboratoire —MagLab— en París [11], que se pensante del movimiento Arts & Crafts, plantea una
sienten grandemente preocupados por otro guión social serie de dudas sobre el coste humano de la Revolución
que conferiría a las máquinas valores de emancipación Industrial y defiende la vuelta al taller de artesano.
en lugar de alienación (para los humanos). Más aún,
ambas iniciativas vienen de un movimiento super-
mínimum [12] —menos masa, más datos—, que tiene por arts & Crafts
objetivo reducir el consumo de materias primas y que
está influenciado por el movimiento Arts & Crafts, un John Ruskin fue popularizado por el socialista William
movimiento de finales del siglo XIX para el que la Morris, a quien conoció en los círculos de la Hermandad
felicidad residía en la artesanía (o el oficio: craft), Pre-rafaelista, un movimiento que defendía una forma
artísitica de revival de los primitivos italianos
y flamencos anteriores a Rafael. En la Exposición
8 http://mtm.cba.mit.edu/ Universal de Londres de 1851, William Morris se
9 Jose Perez de Lama, 2010, «WikiPlaza et autres sorprendió efectivamente por la fealdad de los objetos
hétérotopies FLOS [Free Libre Open Source]», en: Actes Futur presentados: en su opinión, la Revolución Industrial,
en Seine 2009, ed. Ewen Chardronnet, Cap Digital, 2010. estandarizando la fabricación de artículos, había
10 http://www.untothislast.co.uk/
11 http://www.maglab.fr
12 http://superminimum.over-blog.com/ 13 John Ruskin, Unto this Last, Penguin, 1986.

147
Producción digital y economía de talleres

antepuesto la noción de beneficio a la estética y la general pobre [16], pero si econtraba industriales que
calidad. En 1861, el año en que Ruskin publicó Unto aceptaban sus estándares específicos, entonces usaba
this Last, Morris estableció su negocio de artesanía, la de sus servicios. Morris decía que en una sociedad
futura base del movimiento Arts & Crafts. Morris sería real, en la que no se produjeran objetos de lujo ni
posteriormente conocido como defensor político de la objetos baratos de baja calidad, las máquinas podrían
clase trabajadora (1884) [14]: ser mejoradas y usadas para reducir el tiempo de
trabajo [17]. Otro jugador en el movimiento, Charles
Pero es un gasto de tiempo el intentar expresar en Robert Ashbee, inició una Liga de Artesanía (League
palabras el desprecio por las producciones del muy of Handicraft) de inspiración medieval, siguiendo
alabado abaratamiento de nuestra época. Debe ser la utopía contraria a la fabricación industrial,
suficiente decir que este abaratamiento es necesario reivindicando: «No rechazamos la máquina, le damos la
para el sistema de explotación sobre el que se basa bienvenida. Pero desearíamos verla dominada» [18].
la moderna manufacturación. En otras palabras, nuestra John Ruskin señalaba que la economía política
sociedad incluye una gran masa de esclavos, que tienen basada en las teorías del laissez-faire y la
que ser alimentados, vestidos, alojados y divertidos competencia (de Thomas Malthus a John Stuart Mill)
como esclavos, y que sus necesidades diarias los obli- conduce a pensar que la sociedad en su conjunto se
gan a hacer los objetos de esclavos, cuyo uso es la beneficia de la avaricia y el materialismo de los
perpetuación de su esclavitud. individuos egoístas. Ruskin condenaba la religión
del «hombre económico» que, «invariablemente hace
Otra importante idea del movimiento Arts & Crafts fue aquello por lo que obtiene la mayor cantidad de
que uno puede hacer un buen trabajo sólo si vive y cosas necesarias, convenientes y lujosas, con la
trabaja en un ambiente saludable y agradable. Muchas menor cantidad de trabajo y esfuerzo con los que
comunidades de artesanos utópicos se implicaron en éstas pueden conseguirse en un estado dado de los
abandonar las ciudades contaminadas de la Revolución conocimientos» [19]. Para Ruskin, los liberales de su
Industrial y se asentaron en el campo y llevaron una tiempo se olvidaban de la riqueza social que une la
vida más simple y ética. Este proyecto de vida también comunidad. Ruskin empleaba como contrapunto una gran
se produjo en los EU con nuevos modelos de colonias, metáfora de la casa y la familia para demostrar la
como la Ruskin Colony en Tennessee, establecida en naturaleza comunitaria y a veces sacrificada de la
1894 por el periodista socialista Julius Augustus economía real.
Wayland. Las comunidades cooperativas de estas colonias
asentadas en el medio rural, difería del socialismo
clásico de las ciudades, intentando poner en práctica textiles, economía doméstica y máquinas
una creación efectiva de riqueza y de control colectivo
de la tecnología [15]. Es interesante volver a la historia de la producción
Los principales líderes del movimiento Arts & textil y su transformación con la Revolución Industrial.
Crafts estaban de hecho divididos por la cuestión de En 1801, Joseph Jacquard inventó un telar cuyos ganchos
si las máquinas debían ser completamente rechazadas para levantar el hilo de lana estaban guiados por
o no. Morris no era de los más radicales en este un sistema de tarjetas perforadas. Por el uso de las
aspecto. Pensaba que la producción mecanizada era en tarjetas perforadas, este telar es a veces considerado
el ancestro del ordenador. El telar Jacquard requería

14 William Morris, «Useful Work versus Useless Toil», en: Asa 16 Nikolaus Pevsner, Pioneers of Modern Design, from William
Briggs (ed.) William Morris: Selected Writings and Designs, Morris to Walter Gropius, Yale University Press, 2005.
Harmondsworth: Penguin, 1980. 17 William Morris, ibid. 1980.
15 W. Fitzhugh Brundage, A Socialist Utopia in the New 18 Ashbee, C.R., A Few Chapters on Workshop Construction and
South, University of Illinois Press, 1996. Puede Citizenship, D.C. Heath, London, 1894.
verse también: Dolores Hayden, 1981, Seven American Utopias. 19 John Stuart Mill, The Definition of Political Economy;
The Architecture of Communitarian Socialism. 1790-1975, MIT and on the Method of Investigation Proper to It, London and
Press, Cambridge. Westminster Review, 1836.

148
Ewen Chardronnet

un solo artesano en el trabajo. Hasta entonces se


necesitaban dos personas por telar, el tejedor y el
tirador que alzaba los hilos con cuerdas (o cordones).
El trabajo se llevaba a cabo en la casa del tejedor.
El telar Jacquard fue una de las principales
causas de las revueltas de los luditas en Gran
Bretaña (1811-1812) y de las revueltas de los canuts
en Lyon (1831-1834). Los tejedores rebeldes rompían
máquinas, un nuevo fenómeno que hizo historia. Debe
entenderse que la economía del textil de su tiempo
se originó a partir de la economía doméstica proto-
industrial, la economía de cottage, que consistía en
una relación comercial entre campesinos y comerciantes
que ofrecían trabajo artesanal o textil en períodos
de baja actividad agrícola —un trabajo que podía
hacerse en casa—. Esta relación estaba conectada
a la condición económica creada por el proceso de
cercamiento de las fincas agrícolas con setos o
muros, un proceso que había permitido pasar de una
agricultura que se calificaba de improductiva a una
agricultura capitalista más intensiva. La economía
doméstica evolucionó entonces hacia una economía de
talleres (putting-out system) en el que los artesanos-
campesinos recibían la materia prima del comerciante
que posteriormente recogía el producto final, un cambio fig. 4
hacia una estrategia de subcontratación favorable para Interior de vivienda
las economías domésticas, hasta entonces limitadas a Canut con telar doméstico
la actividad estrictamente local. El principio de una de grandes dimensiones
globalización capitalista. [wikipedia.org].
El trabajo artesano a tiempo parcial implicaba
a toda la familia, dependiendo de las fases de la fig. 5
producción. Este modelo también había tenido la M. Renouard, ca. 1834,
ventaja de promover la familia nuclear cristiana, a La crisis industrial en
la vez que forzaba el encierro de las mujeres, que Lyon. Un Canuts en su taller,
abandonaron su condición campesina para centrarse en L'Iustration.
la actividad doméstica, hilando lana y cuidando de los
niños-trabajadores. Resulta entonces una curiosidad
observar dos tipos de resistencia a la nueva forma concentración en el área de Croix-Rousse, en el entorno
de esclavización de los artesanos-campesinos que de Lyon, donde los edificios lo permitían); pero ahora
surgirá de la llegada de las máquinas. Por un lado, era sólo el tejedor el que trabajaba en el telar. Otras
los Amish, procedentes del Anabaptismo alsaciano, para tareas que solían ser llevadas a cabo por las mujeres o
quienes el hogar era un lugar de culto, rechazaron los niños pasaban a estar automatizadas. Esta situación
la mecanización (considerando la velocidad industrial que destruyó el equilibrio familiar de la economía de
como perjudicial para la comunidad). Los Amish lucharon talleres domésticos estimuló a los Canut a la creación
por la preservación de su autonomía religiosa (eran de sociedades de ayuda mutua. Éste fue el principio del
perseguidos) y de sus saberes tradicionales. Para ellos mutualismo y la prensa laboral.
el principio del encierro era un principio metafísico. La rebelión de la destrucción de máquinas sólo
Por otro lado, los Canut, cuyos espacios domésticos llegó con la desestabilización de los precios por
fueron invadidos por los telares mecánicos. Los telares parte de los comerciantes; la paja que partió la
Jacquard medían hasta doce pies de altura (por esto su espalda de los Canut.

149
150
Ewen Chardronnet

figs. 6 y 7
Imágenes de Mahatma Gandhi
hilando y tejiendo según su
principio de swaraj usando la
charkha [wikipedia.org].

autogobierno que parece seguir el proyecto Usinette [21] como una


aproximación de gran pertinencia.
En 1904, Gandhi descubrió el libro Unto this Last de El movimiento Arts & Crafts intentó establecer un
John Ruskin. Tendría una influencia radical en su equilibrio de poder con el capitalismo de su tiempo,
filosofía. Decidió, no sólo cambiar inmediatamente de mientras que los Fab Labs son modelos del capitalismo
vida, de acuerdo con las enseñanzas de Ruskin, sino por venir: estamos obligados a ver esto como una
además adaptar el libro al gujarati (1908), bajo el falsificación de los principios de Ruskin. La artesanía
nombre de Sardovaya («El bienestar de todos»). Éste digital no ofrece por sí misma una respuesta al sueño
fue también el nombre que dio a su filosofía. El del autogobierno descentralizado, y el evangelismo del
activismo de Gandhi estaría estrechamente ligado a la Fab Lab MIT en un contexto de globalización neoliberal
historia del textil y a su relación con el colonialismo podría muy bien llevar el desarrollo de los países hacia
británico. A su vuelta de África, Gandhi se instaló un tipo de explotación de economía de talleres, hacia
en Ahmedabad, la capital textil de India. Allí, una economía proto-neo-industrial.
profundizó en su principio de no violencia uniéndose
al movimiento Swadeshi (swa-, «yo» o «propio»; desh-,
«país», significando del propio país), nacido en 1905,
y a su política de boicoteo a los bienes extranjeros, Este texto fue originalmente publicado en francés en 2011
especialmente a los británicos. Gandhi pidió que el en la revista Laboratory Planet. La presente versión es una
khadi (la ropa hecha en casa) fuera llevado por todos actualización publicada en el e-book Artisans Numeriques
los indios en lugar de las ropas inglesas, y que cada (Hyx, 2013); traducción al castellano de José Pérez de Lama.
indio, rico o pobre, hombre o mujer, hilara cada día
para ayudar al movimiento de independencia. Aplicó este Ewen Chradronnet es artista, comisario, editor y crítico de
principio a sí mismo durante toda su vida. A partir de cultura digital. Entre otros eventos recientes ha comisariado
los escritos de Ruskin y de su experiencia al lado del Futur en Seine 2009, París, y access 2012 Artisans
movimiento Swadeshi, desarrollo el concepto de swaraj Numeriques, Pau. Es fundador de la Asociación de Astronautas
(swa-, «yo» o «propio»; raj–, «norma»), focalizándose Autónomos y co-editor de la revista Laboratory Planet.
en el gobierno descentralizado más que en el gobierno
jerárquico —pero en un autogobierno, compuesto en la
práctica por individuos reunidos por el establecimiento
de una comunidad.
Quizás se pregunte el lector, ¿por qué cuento
todo esto? Lo cuento para enfatizar la ausencia y la
imposibilidad de una emancipación absoluta por medio
del simple acceso a las herramientas. Los Fab Labs
no nos permiten hoy superar la formación recibida,
lograr la emancipación del maestro, sólo nos permiten
una experimentación acompañada de las herramientas
y las técnicas. Y es a este respecto, que considero
la dialéctica del maestro ignorante de Rancière [20]

20 Jacques Rancière, Le maître ignorant: Cinq leçons sur


l’émancipation intellectuelle, Fayard, 2004. 21 http://usinette.org/

151
Steve Wozniak, Lee Felsenstein
Home Brew Computer Club, ca. 1974
Personal Computer

Richard Stallman
Free Software [FLOSS], ca. 1984

Neil Gershenfeld
Fab Labs, ca. 2005

Tim Berners-Lee
WWW, ca. 1989

fig. 1
Emancipatory paradigms in
computing and communication,
Pérez de Lama and Fab Lab
Sevilla, 2011.
José Pérez de Lama

Emancipatory
Technologies in
Computation There is an ecology of bad ideas, just as there is an
ecology of weeds.

and
Gregory Bateson. Introductory quote to Félix
Guattari´s, 1989, The Three Ecologies

So, wherever we turn, there is the same nagging

Architecture.
paradox: on the one hand, the continuous development
of new techno-scientific means to potentially resolve
the dominant ecological issues and reinstate socially
useful activities on the surface of the planet, and,

From PCs
on the other hand, the inability of organized social
forces and constituted subjective formations to take
hold of these resources in order to make them work.
Félix Guattari, 1989

to Personal context and preliminary comments

Fabrication The field of computational politics and architecture


can be addressed in multiple ways. In this text I
will address it from the perspective of individual
and collective emancipation, empowerment, agency and
autonomy. From my point of view this perspective is
closely connected to that which has been denominated
the "hacker ethic" (Himanen, 2002). The hacker ethic
was firstly discussed in relation to software (free
open source software), but it has also developed in the
fields of free networks and digital infrastructures, and
then in the realms of free cultural production—where
some authors coined the concept of "reality hackers"—.
More recently hacker principles are being applied in
the emerging fields of open hardware and open design.
The perspective of the hacker ethic not only addresses
the actual free open source objects—v.g. software
itself—but rather the ecology of ideas, practices and
social relations that make them possible and that are
generated by them.

153
Emancipatory Technologies in Computation and Architecture. From PCs to Personal Fabrication

In this text I will also consider an extended idea of emancipatory paradigms in ICT
architecture. As with hacker culture, I will neither
limit the definition of architecture to the enclosed Even if nowadays academic, media and public attention
discipline that it has become since the Renaissance, is focused on digital issues such as mobile devices,
nor to the material objects or environmental-symbolic the cloud, pervasive computing, dataveillance or
assemblages that are conventionally described financial market bots, all of them driven by corporate
as architecture. I will extend the definition of machines, there is a strong tradition of bottom-up
architecture to the dispositifs or machines of emancipatory thinking, creativity and practices in
knowledge-power related to the social production of computation and communication technologies. True to
space, as Henri Lefebvre would say—or to the production the facts, many of those originally emancipatory ideas
of existential territories, as Félix Guattari could have been captured by the postfordist market forces
have said—; including among other aspects the networks and lost part of their edge—as with the shift from
and flows of information and communication that today free software to open source—or have been completely
constitute an essential component of our forms of life. subverted from its original designs. However these
The text proposes the return to the idea of science, promises are still alive to various extents. And as
technology and knowledge of the Enlightenment. This Foucault would say, any state of power/knowledge
idea, that understands science and technology as a relationships is a dynamic one; all fields of battle
medium to address social problems and to improve life remain inexorably open.
conditions of the population, has been overshadowed by I will highlight four threads that I consider
the contemporary emphasis on technological and cultural relevant to the object of this discussion; relevant as
industries, in a way that technological research and inspiration for present and future action; and relevant
innovation are firstly driven by profit seeking purposes, actually for the development of the emergent politics of
and only secondarily by other pursuits. The contemporary digital fabrication.
situation in which the top 5 % of the population owns
more than the bottom 95 % (Barnes, 2009: 27) shows the
inadequacy of the model—from the perspective of any
progressive political standpoint; of course not from personal computing
other perspectives which ought to consider today’s
status quo as extremely successful—. This situation The first thread deals with the invention of the
which is simultaneously enhancing social inequalities personal computer. This, of course, was a collective
and exploitation, multiplying surveillance and control development. In order to visualize it I focus on the
practices, and deeply deteriorating our physical- Northern California Homebrew Computer Club and two
ecological environments can be described, using Gregory of its original members, Lee Felsenstein and Steve
Bateson’s expression, as an ecology of bad ideas. Wozniak. Felsenstein’s writings of the period are
Therefore, this text tries to put forward a very clear about their pursuits—or at least about
cartography of contemporary experiments and practices his own—. Inspired in Mexican social scientist and
that I consider as steps to an ecology of good ideas. educator Ivan Illich, Felsenstein was seeking to
In the background of this piece stands a proposal for socialize the use of computers, making out of them a
the substitution of the dominant neoliberal ethic, by a convivial tool to be used by all the population, and
balanced mix of hacker-and-commons ethic. not only, as happened in thozse days with mainframes,
The final focus of attention of the text is digital by elite scientists and military operations [Levy,
design and fabrication. This realm shall be considered 2010: 179-181]. The development of PC clones compatible
as part of a wider field, including material and energy with Microsoft operating systems —and later with
metabolisms, and social and subjective production. Even Linux based systems—made possible even within a
if there is attention paid to ecological, social and proprietary environment a real socialization of
subjective concerns, the text doesn’t address relevant personal computers, allowing nowadays for a mass
issues such as bodies or care. In other instances, our intellectuality of computer users, which was hardly
research team is working with these issues, trying to imaginable back in the 1940’s and 50’s at the time of
generate virtuous connections among them. the creation of the first computers.

154
José Pérez de Lama

101010
010101

Digital design CAD / CAE CAM Files CAM CC Fabrication Digitally fabricated building

Computers
Increasingly accesible and personal

Digital Fabrication
A new kind of object
CAD / CAE
Created in "screens"
Computer Assisted Design & Engineering
Digitally fabricated
With a double digital & physical condition

CC / CAM Machines
Milling machines
Laser cutters
3D printers
Electronics

fig. 2
Components of Fab 1.0 & Fab 2.0:
Free / Open Source Software.
Pérez de Lama, 2011.

155
Emancipatory Technologies in Computation and Architecture. From PCs to Personal Fabrication

free open source software U.S. [Hafner, 2006] where appropriated for scientific and
then social activities. The creation of the World Wide
In the mid eighties Richard Stallman, a programmer Web protocols by Tim Berners-Lee and collaborators in
at MIT, invented free software in reaction to the 1989, piggybacking on the Internet, opened up the Net
privatization of knowledge tools that had until then to intensive social use. Berners-Lee took the decision
developed in free collaborative ways [Stallman, 2004; to license the WWW in the public domain, rather than
Kelty, 2008]. Free software is open source software applying a proprietary license [Berners-Lee, 2000]. In
with an ethical dimension. It is characterized by this way he significantly contributed to create a new
four freedoms, and an additional condition, that are open public space and a new collaborative production
made formal through the so called GPL (General Public realm of a planetary scale. The Internet and the WWW
License): freedom to run the software (0); freedom to were then composed with personal computing, and—to a
study how the program works, and change it so it does certain extent with free software—to create synergetic
your computing as you wish (1); freedom to redistribute relationships between them with the results of radically
copies so you can help your neighbor (2), and freedom transforming contemporary forms of life.
to distribute copies of your modified versions to
others (3); the additional condition, not compulsory
but recommended by the Free Software Foundation, is digital fabrication and Fab Labs
that the new copies shall be distributed with a similar
kind of license [Free Software Foundation, 2011]. The Eventually there is the new emerging seam of digital
development in the early 90’s of the GNU-Linux operating design and fabrication. One of the icons representing
system, the Apache server software and a whole gamut of it would be Neil Gershenfeld the conceptualizer and
free libre open source software (FLOSS) tools has since initiator of the Fab Lab Network. This approach to
generated a thriving collaborative economy [Benkler, digital fabrication proposes the extension of hacker
2006], and benefited millions of users including and open source principles to the fabrication of
states and businesses—mega-giant corporation Google digitally designed material goods, including buildings.
notoriously among these beneficiaries. The Fab Lab concept addresses on one hand the easy
The Arduino project [http://arduino.cc], integrated reproducibility and modifiability of digital designs,
by a microcontroller board and a programming language, that come to be considered as source code. On the
is one of the first projects developed as free open other hand it seeks to develop a concept of fabrication
source hardware. Followed by many other initiatives, as equipment—the Fab Lab itself—that could make a
for example Ohanda or the DIY-Drones project, the open contribution to autonomy and personal empowerment
hardware movement should be considered as an extension analogous to that contributed by the personal computer
and hybridization of the two previous seams, personal in the realms of computing and communication. An
computing and free open source software. Arduino is a eventual goal being that a Fab Lab—a set of machines
particularly successful enterprise. Initiated in 2005 and procedures able to make almost anything—could
by Massimo Banzi, David Cuartielles and colleagues, fabricate another Fab Lab, and in this way critically
it has become the standard platform for prototyping transforming social access to the means of material
interactive electronic devices in art and education, production; as the computer has already done to the
it has generated a vibrant community of developers and means of immaterial production [Gershenfeld, 2005].
designers that share hardware improvements, code and In the next parts of the text I will extend the
designs, and eventually it has opened up a relevant discussion about Fab Labs, which is again in various
economy of hardware producers, education and services ways a continuation and amplification of the three
[Banzi, 2009; Gibb, 2010; Troxler, 2011]. previous seams.

internet and the WWW three ecologies, ecosophic machines

The third seam refers to the creation of the Internet and In order to analyze the state of the art of the Fab
the WWW. Again a set of technologies and infrastructures Lab movement and discuss a strategic map towards its
which were initially financed by military budgets in the evaluation and development I will present several

156
José Pérez de Lama

conceptual tools. The first one is that of the three from these kind of processes, numerous architects and
ecologies, after the proposal by Félix Guattari [1989]. scholars have been claiming this kind of work as the
Guattari proposed that in order to achieve a truly main object for contemporary artistic and experimental
sustainable environment, there should be a triple architectural production. A productive practice that
complementary approach, considering the technical- would be engaged in the creation of new forms of
environmental ecology, the social ecology and the mental life in all its complexity. Architects and Guattarian
ecology that we are generating. Guattari coined the term scholars Constantin Petcou and Doina Petresccu, members
ecosophy to describe the combination of these three of Atelier D’Architecture Autogerée, characterize this
ecologies. The concept of mental ecology is indebted practice as biopolitical creativity [Petcou and Petrescu,
to the works of Gregory Bateson, the epistemologist, 2007]. This kind of attitude is how I interpret
biologist and cybernetician who worked in California Felsenstein’s, Stallman’s and Berners-Lee’s contribution
from the 1950’s until the end of the 1970’s. One of to technological innovation, and what I think should
Bateson’s main ideas is that of the correspondence be applied to the development of digital architecture.
between environmental ecologies and ecologies of ideas— My own research group has been using the expression
something that might seem obvious when enunciated, ecosophic machines to describe this kind of extended
but that planetary modern and postmodern practices architectural designs engaging the production of
tenaciously have avoided to acknowledge—. Conversely, technologically and socially sustainable living spaces
this statement invites us to transform our ecologies of with an emancipatory perspective.
ideas in order to reorient the disastrous becomings of
the natural-environmental ecologies.
The idea of using the three ecologies as a design making the commons, organizing self-organization
tool, that I have been testing for some years now in
my academic and professional work, determines that we The development of the Internet has lead to
consider architectural and technological projects not rediscovering the relevance of collective intelligence,
as rather auto-referential processes leading towards mass collaboration and communication in the production
the production of autonomous objects, but as products, of wealth and social life. This has been particularly
and, at the same time, generators of specific social poignant in the so called web 2.0 economies, where
and mental ecologies. In this way, as I advanced at the users-producers are the fundamental labor-power
beginning of the text, architectural interventions, take generating contents, as can be paradigmatically observed
the role of components of more complex and heterogeneous in Google, Flickr or Facebook. Hardt and Negri [2009],
machines, that involve the organization of production, among others, observe this centrality of the commons in
technological systems, material and energy flows, the whole economic system of the postfordist-networked
processes of production of subjectivity and social society, identifying the global metropolis as the
relations, etc. I believe this was, in certain ways well privileged locus of the production of the commons, of
understood by the early Modern Movement that engaged the encounters that make up the commons, and of the
the transformation of architecture and the city in a conflicts generated around their control, modulation,
multi-level approach—design, symbolic dimensions and enclosures and exploitation.
technologies were relevant, but so were urban planning, Contemporary forms of capitalist production and
financial and legal procedures, the organization of accumulation in fact, despite their continuing drive
production and division of labor, etc—. In contemporary to privatize resources and wealth, paradoxically make
Greek language, modernity is precisely denominated possible and even require expansions of the common.
biomechania, acutely pointing to the production of a Capital, of course, is not a pure form of command but
particular form of life associated to modern industrial a social relation, and it depends for its survival
metropolitan culture. I understand that the emancipating and development on productive subjectivities that are
and subjecting dimensions of modernity had a more internal but antagonistic to it. Through the processes
relevant connection to this complex dimension of urban of globalization, capital not only brings together all
and architectural practices as machines, and less to the the earth under its command but also creates, invests,
specific stylistic productions. and exploits social life in its entirety, ordering
Nevertheless, again in sync with Guattari, rather life according to the hierarchies of economic value.
than excluding creativity, innovation and subjectivity In the newly dominant forms of production that involve

157
Emancipatory Technologies in Computation and Architecture. From PCs to Personal Fabrication

fig. 3
information, codes, knowledge, images, and affects, for
Components of Fab 1.0 & Fab 2.0:
example, producers increasingly require a high degree of
Free / Open Source Software,
freedom as well as open access to the common, especially
Internet & Digital Fabrication.
in its social forms, such as communication networks,
Pérez de Lama, 2011.
information banks, and cultural circuits [Hardt and
Negri, 2009: preface IX].
In the characteristic way of thinking of the so
called Italian Post-operaista School, Hardt and Negri see by Foucault as power/knowledge relations. It will take the
a double paradoxical dimension to the centrality of the development of intertwined ecologies of the technical and
commons in the postfordist economy. On the one hand, the environmental, the social and the mental.
capitalism needs the development of the commons as its In my own understanding, one of the models to
main source for the extraction of surplus value; on the be taken into account is that of the free / libre open
other hand, the necessarily autonomous extension of the source software (FLOSS) ecosystem. The analysis of
commons contains the potential to radically transform FLOSS ecosystems presented by Christopher Kelty in his
contemporary power relations. book Two Bits [2008] shows the complexity of the task,
Therefore, schemes have to be developed that allow as well as some guidelines to be considered by those
for the extension of commons based production in which interested in the unfolding of the virtualities here
the profits-rents generated through collective action discussed. Indeed Kelty’s analysis, presents what could
get distributed within the actual network of producers, be called a Foucaultian study of the emergence of todays
rather than being extracted or expropriated by capital. FLOSS ecologies. He considers no inevitability to this
Basic income schemes are one of the most frequently emergence, but rather discusses it as the result of very
discussed in this context of renewed production determinate actions and strategies put into play by
relations; but there are multiple other alternatives, actual individuals and groups, that go beyond isolated
already existing or to be experimented [Barnes, 2006; maverick developments of code and bright ideas. The
Benkler, 2006; Bauwens, 2009]. author organizes his discussion in five fields, that are
as follows: (constructing a) movement; sharing code;
conceiving open systems, writing copyright licenses;
the Promise of digital fabrication coordinating collaboration. As can be observed, non of
them is purely a technical field, but all of them have
The most radical promise of digital fabrication is a rather socio-technical, and subjective dimension. It
that of the socialization of the means for material can be observed, as well, that the economic dimension,
production, including architecture (knowledge, machines, an essential key to the sustainability of any productive
processes), its decentralization-distribution, and the project is still missing in his account.
generation of a commons ecology-economy around it. This Accordingly, it has to be inferred that the project
would happen through an evolution analogous to those of development of a free / libre open surce digital fab-
happened in computing and communication since the rication (FLOS-DF) ecology needs to be strategized in a
1960’s. MIT’s Neil Gershenfeld calls this prospect the similar networked multi-plateaux configuration, incorpo-
Third Digital Revolution [Gershenfeld, 2005]. rating additional complexities derived of the material
However, all this is still a promise. In today’s aspects of the new realm—vs. the relatively immaterial-
situation the most probable outcome would be something ity of code.
else, akin to exclusive forms of bio-nano-control- In order to address additional complexities, there
capitalism as, for example, that envisioned by Neal is the need to consider at least issues such as workshop
Stephenson in his 1995 novel The Diamond Age. As spaces and CNC machinery distribution, materials, and
Guattari’s quote at the beginning of this text suggests, energy. It is an extraordinary intellectual endeavor to
the successive promises brought by techno-scientific think how to reproduce the ecology of abundance of code
developments since the times of the Enlightenment have into material environments. However, there are already
become into ambivalent achievements. To fulfill what I am multiple research lines working in this direction.
calling the promise of digital fabrication will take not Concerning workspaces and machinery, the Fab Lab
only scientific, technical and artistic efforts, but also, Network and specifically the Reprap concept of self-
most importantly, political efforts in the field described replicating machines extended to the Fab Lab—that

158
José Pérez de Lama

Internet
Redes de comunicación global

Máquinas CNC personales,


software y recursos online,
igual que ocurrió
con los ordenadores personales

2010 >> Hito: Makerbot Cupcake

Fabricación digital Fabricación personal


Un nuevo tipo de objetos se FabLab Network
crean en "las pantallas"
Son fabricados digitalmente 2002 >> Red global nodos locales
Tienen una doble condición Cada nodo:
digital & material Conjunto de máquinas y
protocolos para hacer casi
cualquier cosa.
Software / cultura libre
Open Design [máquinas]
Producción y creatividad Cortadora láser
distribuidas Fresadora CNC
Cortadora de vinilos
Impresora 3D
Equipo electrónica

Fab 1.0 [protocolos]


Fab Charter ::
Casi cualquier cosa
Machines that Make Machines Compartir conocimiento
La idea es que un Fab Lab 2.0 DIY / DIWO
no sólo hace objetos sino que Abierto a tod@s
puede hacer también máquinas Aprender haciendo

Fab 2.0 RepRap Fab 3.0


[2012++]
Adrian Bowyer
John Von Neuman
Máquinas que son capaces de
Open Source autorreplicarse.
[Free] Hardware Adrian Bowyer, ca 2006, las
Por analogía con el software llama RepRap y hace el primer
libre open source: hardware, prototipo, una impresora 3D,
placas I/O como Arduino, en 2006.
ordenadores, máquinas CNC...
cuyo 'código' está abierto y
puede ser modificado y mejorado
por la comunidad

159
Emancipatory Technologies in Computation and Architecture. From PCs to Personal Fabrication

understands workshops as a self-replicating systems Michel BAUWENS, 2006, "The Political Economy of Peer Produc-
is well on its way [Gershenfeld, 2005]—. Concerning tion", in: Post-autistic economics review, issue no. 37, 28
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2006], coupled with the redefinition of objects as
spimes proposed by Bruce Sterling [2005], devises a Yochai BENKLER, 2006, The Wealth of Networks. How Social
scenario where materials will be largely available in Production Transforms Markets and Freedoms, Yale University
a sustainable way. Thirdly, concerning energy, the so- Press, New Haven & Nueva York.
called energy grids, promoted by Jeremy Rifkin [2008,
2011], that will be soon prototyped at an urban scale Tim BERNERS-LEE, 2000, Weaving the Web. The Original Design
by Vicente Guallart in Barcelona [Guallart et al.; 2009, and Ultimate Destiny of the World Wide Web, Harper Business,
2011], have the potential to significantly change the Nueva York.
situation of intense dependency on oil and large scale
centralized production schemes. Gilles DELEUZE, Félix GUATTARI, 1999 [original French edition
Moving forward this agenda throughout the next 1991], ¿Qué es la filosofía?, Anagrama, Barcelona.
decades won’t be an easy task. But I am sure it will
also be a lot of fun. We might then close by now quoting FREE SOFTWARE FOUNDATION, 2011, http://www.gnu.org/philoso-
Lee Felsenstein [Levy, 2010: 473]: “I have seen the phy/free-sw.html [a. 12.2011].
future and it needs work!”.
See you in the future! Neil GERSHENFELD, 2005, Fab. The Coming Revolution on Your
Desktop. From Personal Computers to Personal Fabrication,
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161
162
Yes, We Are Open!

data fab lab


SVQ 2011-2013

163
Visiorama 1

164
Timeline Fab Lab
[01.2012] Colaboración en la producción
de la exposición Tecnologías de vivienda en
Latinoamérica para Arquitectos Sin Fronteras
España. Exposición celebrada en el Ministerio

Sevilla 2011-2013
de Fomento, Madrid, y otras localizaciones.

[01.2012] Estancia de prácticas de José A.


Zuluaga, Universidad Pontificia Bolivariana
de Medellín, Colombia, y Fab Lab Colombia.

10.2011 [02.2012] Producción de prototipo de


carrocería escala 1:1 de vehículo eléctrico
[10.2011] Taller FabLab.10 Introducción para la empresa Movand S.A., Dos Hermanas,
a Ecotect. Diseño paramétrico y variables Sevilla. Presentación del prototipo en el
ambientales. Docente: Bernardino Morillo. Hipódromo de Dos Hermanas.

[11.2011] Taller Nuevos imaginarios en [02.2012] Colaboración del Fab Lab Sevilla en
género y tecnología. Desmontando espacio el Máster en Innovación en Arquitectura, Diseño
y prácticas de conocimiento en arquitectura. y Tecnologías (MIATD) edición 2011-2012.
Docente: Dra. Remedios Zafra. Dirección: Dr. Juan Carlos Gómez de Cózar.

[11.2011] Taller FabLab.11 Introducción al [03.2012] Diseño e instalación de stand de


diseño y la fabricación digital con Rhinoceros la Escuela Técnica Superior de Arquitectura
y fresadora CNC. Docente: José Buzón. en el Salón del Estudiante 2012 de la
Universidad de Sevilla.
[11.2011] Ponencia en el simposio
internacional Computational Politics and [03.2012] Workshop internacional Sevilla-
Architecture, Ecole Nationale Superieure Skopje Urban Landscape Interventions (II).
d´Architecture, Paris Malaquais, dirección: Fablabbing the River. E.T.S.A. Universidad
Philippe Morel et al. Ponencia «Steps to a de Sevilla y Facultad de Arquitectura SS.
commonism of abundance. Digital fabrication, Cyril and Methodius University in Skopje.
spimes and energy grids», J. Pérez de Lama. En colaboración con Baum Lab Arquitectura,
Sevilla, y Arhitektri, Skopje.
[12.2011] Taller FabLab.12 Introducción a
Arduino para el prototipado de dispositivos [03.2012] Colaboración con Departamento
interactivos para arquitectura y arte. de Anatomía y Embriología Humana de
Docentes: Misael Rodríguez y Juan Figueroa la Universidad de Sevilla en tratamiento
de imágenes digitales e impresión 3D
[12.2011] Encuentro Internacional Fab Works, de fragmentos de cráneo procedentes de
Diseño computacional y fabricación digital, tomografía. Dirección: Dr. Jesús Ambrosiani.
con Alex Schaub & Deanna Hearst (Fab Lab Ejecución: Juan José Olmo Bordallo.
Amsterdam), Tomás Díez y Antoni Nicoláu
(Fab Lab Barcelona); Escuela Técnica Superior [04.2012] Fabricación de serie de
de Arquitectura Universidad de Sevilla. soundballs para ODEUS, Orquesta Digital
Experimentade la Universidad de Sevilla.
Dirección: Dr. Javier Torres Simón.
01.2012
[04.2012] Presentación del Fab Lab
[01.2012] Reapertura de las instalaciones del Sevilla en las Jornadas de Cultura Libre,
Fab Lab Sevilla tras las obras de ampliación. Universidad Libre y Experimental (ULEX),
Impresión 3D de mandíbula a partir de
tomografía para investigación anatómica;
Dr. J. Ambrosiani & J.J. Olmo, 2012

Taller Fab Lab 14 Introducción a Cadwork;


maqueta estructural del Gimnasio Maravillas
de Alejandro de la Sota; diseño digital y corte
láser; Jaime Aguilar y colaboradores, 2012

Centro Cultural y de Gestión Ciudadana, La de Arquitectos de Cataluña, Barcelona. Universidad de Sevilla; VII Programa Marco
Casa Invisible, Málaga. Publicación en el catálogo de la exposición. Unión Europea; con Heloisa Neves y Dr.
Antonio Sáseta y estudiantes de la Escuela
[05.2012] Estancia en el Fab Lab Sevilla del [07.2012] Taller Parametric Camp Sevilla Técnica Superior de Arquitectura de la
diseñador e investigador Jens Dyvik como 2012, Escuela Técnica Superior de Arquitectu- Universidad de Sevilla.
parte de su Fab Lab World Tour. ra Universidad de Sevilla. Dirección: José Luis
García del Castillo, Harvard University, EU. [10.2012] Diseño y fabricación de expositor
[05.2012] Taller FabLab.13 Fablabbing para el Museo Andaluz de la Pedagogía,
the Digital Garden. Docente: Jens Dyvik [07.2012] Participación del equipo Fab Lab Facultad de Ciencias de la Educación de la
(Amsterdam, Oslo). Sevilla en el Taller de Diseño Paramétrico Universidad de Sevilla. Dirección: Diego
para la Fabricación Digital en fabLAB Díaz Patillas, estudiante de la ETSA.
[05.2012] Producción de prototipo de Asturias, LABoral Centro de Arte y Creación
carenado de motocicleta eléctrica para Industrial, Gijón. [10.2012] Participación del Fab Lab Sevilla
Movand S.A., Dos Hermanas, Sevilla. en el festival de cultura electrónica Familiar
[08.2012] Presentación del Fab Lab Sevilla Fest, Sevilla.
[05.2012] Producción de serie de modelos a en Fab8 International Fab Lab Conference,
escala del edificio Metrosol-Parasol para su Wellington, Nueva Zelanda. Presentación de [10.2012] Conferencia del Fab Lab Sevilla
comercialización como producto coleccionable, Jens Dyvik. en el encuentro internacional de cultura
para la empresa Lugadero S.C., Sevilla. digital access 2012 Artisans Electroniques,
[09.2012] Taller FabLab.14 Cadwork. Pau, Francia. Comisario: Ewen Chardronnet.
[05.2012] Fresado de prototipo en composite Introducción al diseño y la fabricación Conferencia a cargo de José Pérez de Lama.
de aluminio para pérgola de la casa Solar digital de estructuras de madera. Docencia:
Decathlon - Andalucía Team. Adrián Eirás (Cadwork Ibérica). Dirección: [10.2012] Taller FabLab.15 Diseño
Director: Dr. Javier Terrados. Antonio Lara Bocanegra. paramétrico para fabricación digital.
Docencia: José Buzón González.
[05.2012] Producción Layer Chairs Sevilla, [09.2012] Estancia en el Fab Lab Sevilla de la
con estudiantes de la ETSA. Dirección: Jens investigadora Heloisa Domingues Neves [10.2012] Conferencia del Fab Lab Sevilla
Dyvik. Exposición monográfica Parametric (Sao Paulo, Fab Lab Brasil). en la Fab Lab Toulouse Conference 2012,
Chairs, sala Lugadero, Sevilla. Toulouse, Francia; a cargo de José Pérez de
[09.2012] Recepción y puesta en Lama y Heloisa Neves.
[06.2012] Taller permanente de diseño y funcionamiento de la nueva impresora 3D
fabricación digital de elementos para movili- Makerbot Replicator 1. [10.2012] Colaboración del Fab Lab en
zaciones en defensa de la universidad pública. el curso de libre configuración, anual,
[09.2012] Presentación del proyecto del Fab de la Universidad de Sevilla, Diseño
[06.2012] Participación del Fab Lab Sevilla Lab Sevilla, FabTeletransportation, en la arquitectónico de estructuras de madera y
en el festival internacional de Arquitectura, Noche de los Investigadores de Andalucía, fabricación digital. Dirección: Antonio Lara
eme3 2012 Bottom Up, Colegio Oficial Centro de Iniciativas Culturales de la Bocanegra, Narciso Vázquez Carretero.
[10.2012] Test y prototipado de moldes para Carlos Pérez, José Buzón. Colaboración 01.2013
joyería con diferentes procedimientos de estudiantes de la ETSA.
fabricación digital, Ellen Mekiffer. [01.2013] Participación del Fab Lab Sevilla
[11.2012] Taller FabLab.18 Ecotect, en la Fab Academy 2013 (José Buzón, Juan
[10.2012] Taller FabLab.16 Fundamentos de Grasshopper y Geco. Diseño paramétrico Carlos Pérez, José Pérez de Lama, Juan
geometría para el diseño computacional y con variables ambientales. Docentes: Ángel Carlos Venegas). Enero 2013 a agosto 2013.
paramétrico. Docencia: Dr. Antonio Sáseta. Linares y Juan Carlos Venegas. [http://academy.cba.mit.edu/2013/]

[10.2012] Publicación del artículo [11.2012] Conferencia Fab Lab Lectures [02.2013] Diseño y fabricación de elementos
Arquitectura Free Libre Open Source. Del 01, Fab Labs en el mundo, con Fabien de mobiliario para la biblioteca de la
DIY al DIWO, de José Pérez de Lama, Echyenne (París), Heloisa Neves (Sao Paulo), Escuela Técnica Superior de Arquitectura
director del Fab Lab Sevilla, dentro del Ping (Nantes, on-line) y José Pérez de Lama Universidad de Sevilla. Coordinación: Juan
volumen Arquitectura y Compromiso (Sevilla). Escuela Técnica Superior de Cascales Barrio, Blanca González Sáinz.
Social (ed.), 2012, Caja de Herramientas: Arquitectura Universidad de Sevilla.
enredando arquitecturas autónomas, [02.2013] Colaboración del Fab Lab Sevilla
software libre y reutilización, Arquitectura [12.2012] Taller FabLab.19 Applications of en el Máster en Innovación en Arquitectura,
y Compromiso Social-Universidad de Arduino to interactive systems design and Diseño y Tecnologías (MIATD) edición 2012-
Sevilla, Sevilla. prototyping; Grasshopper, Firefly and Kinect. 2013. Dirección: Dr. Juan Carlos Gómez de
Docente: Jens Dyvik (Amsterdam, Oslo). Cózar.
[10.2012] Taller Huerto Digital, CICUS
Centro de Iniciativas Culturales de la Universi- [12.2012] Taller FabLab.20 Aplicaciones [03.2013] Taller Fab Lab Kids Sevilla 02, en
dad de Sevilla & Andalucía Tech. Docentes: del diseño computacional y paramétrico al colaboración con Asociación Torreblanca.
fabricación, J. Pérez de Lama, J. Buzón, J. C. proyecto d estructuras para Arquitectura Coordinación: Juan Carlos Pérez, José Buzón
Venegas, J. C. Pérez; electrónica, César Gar- (Grasshopper, Kangaroo). y Alejandra Aguilera.
cía, Sara Alvarellos, Juan Manuel Amuedo; Docentes: Enrique Soriano, Pepe Tornabell
permacultura: Renato Álvarez. Coordinación: (Coda Office, Barcelona). [04.2013] Taller de impresión 3D / DIWO,
Álvaro Osuna. Dirección: José Pérez de Lama. Semana Cultural de la Escuela Técnica
[12.2012] Colaboración con WWB Sociedad Superior de Arquitectura. En colaboración
[10.2012] Taller FabLab.17 Aplicaciones Cooperativa Andaluza en el desarrollo, con Delegación de Estudiantes de la ETSA,
de Mathematica en la docencia de la fabricación e implementación de sistema Cerojugadores, Common Fab et al.
Arquitectura”. Docente: Dr. Manuel Bendala. de conexión audiovisual en tiempo real
entre espacios públicos de Cádiz (España) [04.2013] Conferencia Fab Lab Lectures 03,
[11.2012] Taller Fab Lab Kids Sevilla 01, en y Cartagena de Indias (Colombia); Cumbre News on computational design, José Luis
colaboración con Colegio Público Joaquín Iberoamericana Cádiz 2012; Cádiz y Cartagena García del Castillo, Harvard University,
Turina. Coordinación: Heloisa Neves, Juan de Indias. Dirección: Sergio Moreno. Cambridge, EU.

Molde y contramolde para anillo de plata,


diseño digital, impresión 3D y molde de cera;
Ellen Mekiffer, 2013

Mueble en la biblioteca de Arquitectura,


Universidad de Sevilla; diseño digital
y fresado CNC; Juan Cascales, Blanca
González Saínz y colaboradores, 2013
MIATD, maqueta puente Amanda
Levete, diseño digital, fresadora CNC y
posproducción a mano; Sofía García y
colaboradores, 2013

Prenda de vestir producida con cortadora


láser. Muratori Moda, 2014.

[05.2013] Conferencia Fab Lab Lectures [09.2013] Taller FabLab.21 Rhinoceros en estructuras arquitectónicas. Comisarios:
03, Tensegrities, máquinas de generación y Grasshopper para fabricación digital. Antonio J. Lara Bocanegra, Narcisco J.
de poliedros y otros trabajos terapéuticos en Docente: José Buzón González. Vázquez Carretero, Antonio Roig Vena,
geometría y diseño paramétrico, Dr. A. Sáseta. Ismael Domínguez Sánchez de la Blanca.
[09.2013] Curso-taller FabLab.22, Fab Lab Escuela Técnica Superior de Arquitectura
[05.2013] Fabricación de impresora (red MIT): Introducción a la fabricación Universidad de Sevilla.
3D Reprap Prusa iteración 2; con la digital; Escuela Técnica Superior de
colaboración de Aureliano Gómez Píriz. Ingeniería Informática y Escuela Técnica [10.2013] Conferencia en la II Semana
Superior de Arquitectura, Universidad de Cultural del Diseño; organización:
[06.2013] Reportaje del Fab Lab Sevilla Sevilla. Docentes: José Pérez de Lama, José Delegación de Estudiantes Escuela
en Nexus, revista del Consejo Social de la Buzón; coordinación: Dr. Rafael Corchuelo, Politécnica Superior; Centro de Iniciativas
Universidad de Sevilla. Dr. Pablo Fernández Montes y Dra. Rocío Culturales de la Universidad de Sevilla, a
García Robles. cargo de Juan Carlos Pérez, Juan Carlos
[06.2013] Participación en la reunión Venegas y José Pérez de Lama.
constitutiva de la Red Ibérica de Fab Labs; [09.2013] Participación y conferencia en el
Instituto de Arquitectura Avanzada de encuentro Juventud, Tecnologías e Inclusión [11.2013] Colaboración con la empresa
Cataluña, Barcelona. Social; Diputación de Málaga, Centro Muratori Moda, Sevilla (alumni E.T.S.A.), en
Cultural La Noria, Málaga. producción de colección otoño-invierno 2013;
[07.2013] Seminario Sinergias en pruebas de materiales y corte láser.
investigación, desarrollo e innovación [09.2013] Colaboración del Fab Lab
interdisciplinar en torno a la producción Sevilla en la producción del congreso [12.2013] Participación en la Semana de
digital; Escuela Técnica Superior de Ingeniería Transformables 2013, En memoria de Emilio la Ciencia de Sevilla, con presentaciones
Informática y ETSA, Universidad de Sevilla. Pérez Piñero. Dirección: Dr. Félix Escrig en Colegio Alemán, Colegio Joaquín
Docentes: José Pérez de Lama, José Luis Pallarés y Dr. José Sánchez-Sánchez. Escuela Turina y talleres con niños en el Fab Lab.
García del Castillo, José Buzón; coordinación: Técnica Superior de Arquitectura de la Coordinación: Juan Carlos Pérez.
Dr. Rafael Corchuelo, Dr. Pablo Fernández Universidad de Sevilla.
Montes y Dra. Rocío García Robles. [12.2013] Colaboración en la producción de
[09.2013] Colaboración en la producción de la la exposición California. Tecnologías y medio
[07.2013] Producción de la pieza interactiva exposición Las maquetas como herramienta ambiente. La vivienda de posguerra en Los
El Retablillo de las Maravillas, para la Fab en el diseño de estructuras desplegables. Ángeles; Universidad de Sevilla y Calpoly
Academy 2013. In Memoriam Félix Escrig. Dirección y Pomona, Los Ángeles. Sala de la Consejería
comisariado: Dr. José Sánchez-Sánchez. de Obras Públicas, Junta de Andalucía,
[08.2013] Participación y presentación del Sevilla. Dirección: Dr. José M. Almodóvar
Fab Lab Sevilla en Fab9 International Fab [10.2013] Exposición Nueva generación en Melendo, Dr. Ismael Domínguez Sánchez de
Lab Conference, Yokohama, Japón. madera. Sostenibilidad y nuevas tecnologías la Blanca.
Visiorama 2
Visiorama 3
Equipo y
Estudiantes /
profesionales en prácticas
Jose A. Zuluaga, Fab Lab Colombia, Medellín
Jenny Pope, artista plástica (R.U. / Leonardo)

colaboradores
Chiara Massetti, Arquitecta (Italia / Leonardo)
Kevin O´Brien, Diseñador (R.U. / Leonardo)

Docentes invitados talleres 2011/2013

2012-2013 Jens Dyvik (Fab Lab Network, Oslo)


José L. García del Castillo (Harvard
University)
Adrián Eirás (Cadwork Ibérica)
Enrique Soriano (CODA - UPC)
Pep Tornabell (CODA - UPC)
Fab Lab Sevilla Antonio Sáseta, Dr. Arquitecto
Laboratorio de Fabricación Digital de la Manuel Bendala, Dr. Matemáticas
Escuela Técnica Superior de Arquitectura José Buzón González
Universidad de Sevilla Ángel Linares García
Red MIT Fab Lab Network Juan Carlos Venegas, Arquitecto Técnico
Misael Rodríguez, especialista electrónica
Director Juan Figueroa, especialista electrónica
José Pérez de Lama Halcón, Dr. Arquitecto Bernardino Morillo, Arquitecto
Marta Barrera, Arquitecta, Baum Lab
Fab Lab Manager / Miguel Gentil, Arquitecto, Baum Lab
Técnico Especialista de Laboratorio Javier Caro, Arquitecto, Baum Lab
Juan Carlos Pérez Juidías
Estudiantes internos
Adjunto a la Dirección (desde 2013) Juan Carlos Venegas del Valle (2011/2012)
Antonio J. Lara Bocanegra, Arquitecto Cynthia Rivas Bajo (2011/2012)
Doctorando

Co-Director Asesores
Hasta 06.2012
Manuel Gutiérrez de Rueda García, Profesores / investigadores
Arquitecto Doctorando Dr. Antonio Sáseta, Dr. Jose Sánchez
Sánchez, Dr. Juan Carlos Gómez de Cózar,
Equipo técnico / Dr. Félix Escrig, Enrique Vázquez Vicente
especialistas colaboradores
Hasta 2013
José Buzón González Colaboradores
Juan Carlos Venegas del Valle, Arquitecto
Técnico Profesores / investigadores
Hasta 2012 Dr. Enrique de Justo Moscardó, Juan
Juan José Olmo, Arquitecto Doctorando Cascales Barrio, Dra. Mar Loren Méndez,
José M. Sánchez Laulhé, Arquitecto Dr. José M. Almodóvar Melendo, Roberto
Doctorando Narváez, Antonio Roig, Dr. Ismael
Domínguez, Jaime Aguilar, Pablo Sendra
Investigadora visitante 2012 Fernández, Álvaro Osuna, Dr. Fco. Javier
Heloisa D. Neves, Arquitecta Doctoranda, Torres Simón, Dra. Rocío García Robles,
Fab Lab Brasil Dr. Pablo Fernández Montes, Sergio Moreno
Páez, Ángel Linares García, Ignacio Centro Cultural y de Gestión Ciudadana
Domínguez-Adame, cerojugadores, Belén La Invisible (Málaga), Colegio EIP Turina
Barrigón Ferrero, Dr. Jesús Ambrosiani, (Sevilla), Colegio Alemán (Sevilla),
Dra. Ana Bravo, Igna94Igna, Dra. María del Ayuntamiento de Coria del Río (Sevilla),
Carmen Romero Ternero, Ellen Mekiffer y Movimiento Pro-cultura Bangalore (Coria
Alejandra Aguilera. del Río) y ADIUS.

Estudiantes E.T.S.A. Colaboraciones con centros y


Manuel Benítez, David Blasco, Marta Cruz departamentos de la Universidad de Sevilla
García, Francisco Díaz Montero (titulado ICE Instituto de Ciencias de la Educación
2013), Diego Díaz Patillas, Carlos J. García (I y II Plan Propio de Docencia Universidad
Mora, Carlos L. Gómez González, (titulado de Sevilla), CICUS Centro de Iniciativas
2013), Blanca González Sáinz, Carlos León Culturales de la Universidad de Sevilla,
Sánchez (titulado 2013), Camila R. Maggi, FIUS Fundación para la Investigación de la
Fabiola Muñoz Fustero (titulada 2013), Jose Universidad de Sevilla, OTRI Universidad
Pérez Fenoy, Yolanda Rendón Guerrero, de Sevilla, Delegación de Estudiantes de la
Jesús Rodríguez y Cristina Sánchez. Escuela Técnica Superior de Arquitectura,
Escuela Politécnica Superior (Delegación
Estudiantes E.T.S.I.I. de Estudiantes), Escuela Técnica Superior
Luis González Seco y Javier Pachón Gómez. de Ingeniería Informática, Escuela Técnica
Superior de Ingeniería de la Edificación;
Participantes destacados en talleres biblioteca de la Escuela Técnica Superior
Daniel Antón Krumrain, Álvaro Borrego de Arquitectura; departamentos de
Plata, Lourdes Bueno, Pilar Casatejada, Proyectos Arquitectónicos, Estructuras
Ignacio Chavero García, Cristina de Edificación e Ingeniería del Terreno,
Domínguez Caro, José M. Domínguez Construcciones Arquitectónicas I, Historia,
Cascajosa, Alfonso Gallardo Nieto, Cristina Teoría y Composición Arquitectónicas;
García Hidalgo Troyano, Luis García Física Aplicada II, Anatomía y Embriología
Rodríguez, Sofía García, Miguel Gimeno, Humana, Podología; Cursos de posgrado:
Miguel Gutiérrez Villarubia, Antonio Máster Internacional Architektur Studium
Hernández Camacho, José M. Hernández Generale 2012/13, MIATD Máster en
Segura, Alfredo López Sánchez, Ángel Innovación Arquitectura, Tecnología y
Pontes García, José M. Roquette Ortega, Diseño 2010/11, 2011/12 y 2012/13.
José A. Sánchez Castillo, Estefanía Sánchez
Garrido, David Sánchez Martínez y Miguel
Villegas.

Colaboraciones con empresas


y otras entidades
MIT Fab Lab Network, Red Ibérica de Agradecimientos
Fab Labs (en proceso de constitución),
Fab Lab Barcelona, Fab Lab León, Fab A Fab Central y Fab Lab Barcelona por el
Academy, WWB Sociedad Cooperativa apoyo para la participación del Fab Lab
Andaluza, Movand S.A., Lugadero Sevilla en la Fab Academy 2013.
S.C., ehcofab, Rubiño Arquitectos, A Aureliano Gómez Píriz, Maestro de
CHS Arquitectos, Bakpak Architects, Taller, Departamento de Física Aplicada II,
Arquitectos Sin Fronteras - Demarcación Universidad de Sevilla.
Andalucía, Ultralab, Cadwork Ibérica, A los autores/as de los textos contenidos
ParametricCamp, Andalucía Team Solar en este volumen por su cesión para la
Decathlon, Muratori Moda, Familiar Fest, publicación.

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Escuela Técnica Superior de Arquitectura Universidad de Sevilla

Director Subdirector de Relaciones Institucionales Vídeo y fotografía


Dr. Narciso J. Vázquez Carretero Dr. Julián Sobrino Simal Manuel J. Delgado Muñoz

Secretaria Administrador Conserjería


Cristina Soriano Cuesta José Luis Reyes Ramírez Reyes Méndez León, Jefa de Equipo
Cristina Arques Espino
Subdirector/a de Innovación Docente Secretaría Dirección ETSA Antonio Becerra Díaz
Dra. Ana R. Diánez Martínez María Isabel Sánchez Mata Milagros Cabrera Tey
Dr. José Pérez de Lama (hasta 04.2013) Ana Espinosa de los Monteros Chaves
Directora Biblioteca Francisco Guerrero Torres
Subdirector/a de Investigación Elvira Ordóñez Cocovi Jerónimo Hidalgo Martínez, Audiovisuales
Dra. Paloma Pineda Palomo Santiago López Núñez
Dr. Percy Durand Neyra (hasta 04.2013) Administración
Patricia Hidalgo Candáu
Subdirector de Ordenación Académica
Juan Cascales Barrio Web
Eva Cuesta Atienza
Subdirector de Infraestructuras
Dr. José Antonio López Martínez Redes e informática
José Antonio Morales Pérez
Subdirector de Actividades Culturales Josefa Paneque Romero
Francisco M. Sánchez Quintana Salvador Sánchez Pagán

ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE ARQUITECTURA

Avda. Reina Mercedes, 2


41012 Sevilla
[email protected]
http://fablabsevilla.us.es

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Visiorama 4
¡Nos vemos en el futuro!

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