Guía de Resident Evil HD Remaster
Guía de Resident Evil HD Remaster
Guía de Resident Evil HD Remaster
Descubre todos los secretos de la mansión maldita, remasterizada 20 años después para la
alta definición.
INICIO DE LA GUÍA
En Resident Evil HD Remaster podemos elegir jugar la aventura con Jill Valentineo
con Chris Redfield. Lo que viviremos es diferente dependiendo del personaje. Contamos
además con diferentes secretos y finales que os contamos en estas páginas.
Historia con Jill: Te contamos en nuestra guía completa cómo pasarte Resident Evil HD
Remaster eligiendo a Jill Valentine.
Historia con Chris: Te contamos en nuestra guía completa cómo pasarte Resident Evil HD
Remaster eligiendo a Chris Redfield.
Combinar hierbas: Todas las combinaciones de hierbas posibles en Resident Evil HD
Remaster y sus resultados.
Armas: Te decimos todas las armas del juego y cómo encontrarlas, también las secretas
como la Samurai Edge o el lanzacohetes infinito.
Finales: Hay trece finales diferentes en Resident Evil HD Remaster. Te contamos cómo
conseguirlos todos.
Trofeos / Logros: Cómo conseguir todos los trofeos y logros de Steam, Xbox Live o
PlayStation Network en la remasterización de Resident Evil.
Jill en Resident Evil HD Remaster
Te contamos en nuestra guía completa cómo pasarte Resident Evil HD Remaster eligiendo
a Jill Valentine.
Olga Cid · 18:12 24/9/2016
Empezarás la aventura en el comedor. Coge la cinta que ves sobre la mesa y ve hasta
donde está Barry. Tras la escena, abre la puerta de la derecha.
Empuja la cómoda del fondo hacia la derecha (basta con situarse al lado e insistir con el
stick de dirección) y adéntrate en el pasillo. Tuerce a la izquierda y sigue hasta el final para
hallar un puñal.
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Entra en el menú para comprobar que lo tienes equipado. Al intentar salir de aquí, un
zombi te abordará y podrás estrenarlo. Puedes esquivarlo, dejarlo encerrado empujando
la cómoda para cerrarle camino y matarlo a cuchillazos. Si le clavas el puñal y luego
disparas a la cabeza, podrás recuperar el objeto de defensa.
Vuelve al vestíbulo. Sube la escalinata y entra por la puertecilla que tienes aquí mismo, sin
llegar a subir arriba de todo. Baja al cementerio, ve por el camino hacia el fondo y observa
la piedra con la muesca en forma de punta de flecha. Sal del cementerio.
En el vestíbulo, sube las escaleras visibles y entra por la puerta doble que queda encima
del comedor. Ocúpate del zombi del lado derecho y empuja la estatua hasta dejarla frente
al trozo de barandilla rota; lánzala abajo por ahí. Rodea la estancia, coge el puñal del lado
opuesto y vete por donde has venido.
Baja las escaleras y entra en el comedor. Busca la estatua que has tirado y hazte con
la gema azul.
Ve por la puerta del pasillo que llevaba a Kenneth. Registra su cadáver para obtener
la película de Kenneth.
Abre la puerta cercana. Pronto verás una jaula, junto a la que tienes un cargador de
pistola y dos hierbas verdes. Cúrate si es necesario, sube las escaleras y cruza la puerta.
Aquí tienes más hierbas, pero no es recomendable que vayas cargando todo lo que
encuentres, puesto que el inventario es muy limitado. En su lugar, métete por el pequeño
estrecho que muestra el espejo, elimina al zombi y sigue todo el pasillo hasta ver unas
lanzas.
Avanza por el pasillo que hay a tu izquierda y ve por la puerta superior. Rodea la sala y
márchate por la puerta que da al vestíbulo. Baja el primer tramo de escaleras para llegar a
la puerta solitaria que te lleva al cementerio. Ve frente a la piedra que viste antes y utiliza
la punta de flecha.
Vuelve sobre tus pasos hasta el vestíbulo y entra por la puerta doble de la planta baja, la
que da a la sala de la estatua. Desbloquea la puerta que permanecía cerrada y avanza por
el pasillo, donde una ventana te dará un pequeño susto. Al final, empuja la última vitrina
para hacerte con un cargador de pistola. Dirígete a la siguiente sala.
Usa la ganzúa en la puerta más cercana. Llegarás a una zona exterior con perros, pero
tranquilo, que están tras la verja. Coge alguna hierba si lo necesitas y el químico en la
carretilla.
Regresa adentro, ve hacia la derecha y entra por la primera puerta que veas. Quita el
tapón de la bañera para conseguir otro puñal. Sal del aseo y avanza hasta dar con otra
puerta. Sal por la siguiente. En esta salita tienes una cinta y la escopeta.
Si no puedes cargar con ella porque no tienes espacio en el inventario, consume alguna
hierba. Da marcha atrás hasta el pasillo. Tras la escena, ve en dirección a la pantalla y
cruza la puerta doble. Luego entra por la puerta que ves, mata al zombi y ve por la
puertecilla del hueco de la escalera.
Sal, sube las escaleras y ocúpate del zombi. Ve por la derecha, cruza la puerta del final,
dirígete al fondo y abre la única puerta. Llegarás a un despacho, donde tienes que coger
el silbato para perros...
...y un encendedor. En la misma mesa también puedes leer el documento sobre hierbas
medicinales.
Sal de aquí por la misma puerta y recorre todo el pasillo hasta la última puerta, que te
llevará al vestíbulo. Tendrás un breve encuentro con Barry. Entra por la puerta doble del
lado contrario y estarás en la planta superior del comedor. Ve por la puerta de más al
rincón. En el siguiente pasillo, ve directo a meterte por la puerta contigua.
Equípate la escopeta y utiliza el silbato para perros. Al liquidarlos, verás que algo brilla en
el suelo: es un collar.
Abre el inventario, examina el collar y pulsa el botón para obtener una moneda. Al
examinarla exhaustivamente, se convertirá en una llave falsa.
Vuelve adentro por la misma puerta y acepta deshacerte del silbato para perros. En la
planta superior del comedor, toma la puerta de al lado, ve hasta el final del pasillo
(cuidado con el zombi) y abre la puerta que aparece en gris en el mapa.
Sube la escalera y pronto darás con una baldosa. Coge la llave de la mansiónque hay en
ella y, acto seguido, abre el inventario para utilizar la llave falsa y así detener la trampa.
Da la vuelta y regresa a la planta superior del comedor. Vuelve a entrar por la puerta del
rincón, pasa de largo la puerta que están golpeando y dirígete a las escaleras. No tardarán
en venir varios zombis desde todas las direcciones, así que dispara cuanto necesites.
Abajo, entra por la puerta que hay en el hueco de la escalera: es una habitación de
guardado.
Guarda partida, usa el baúl si es preciso y sal. Sube la escaleras para volver a la planta
superior del comedor y ve hasta la planta inferior pasando por el vestíbulo. Sal por la
puerta que lleva al cadáver de Kenneth, pero muévete en dirección opuesta, hacia el
norte, hasta torcer la esquina y llegar a unas escaleras que bajan. Desbloquea la puerta y
acepta desechar la llave. ¡No entres! Esto solo lo hemos hecho para aligerar inventario.
Haz todo el camino inverso hasta la planta superior del comedor y, desde ahí, entra por la
puerta del rincón para llegar a la escalera donde antes te acorralaron varios zombis. Baja,
avanza por el pasillo y abre la puerta de la pared derecha.
En este lugar hay multitud de hierbas verdes, pero no es recomendable llevárselas hasta
que sea estrictamente necesario. Cargar con ellas es una molestia y siempre puedes volver
más adelante si la salud empieza a resentirse. Lo que sí debes llevarte es la máscara sin
rostro que cuelga en la pared.
Vuelve al pasillo y corre esquivando a los zombis hasta adentrarte en la pequeña
habitación central. Afuera hay un puñal y, dentro, la estatua de un tigre. Usa la gema azul
en ella y coge la recarga para escopeta. Da la vuelta y busca la siguiente puerta en la pared
derecha.
Sigue hasta el pasillo superior, donde todavía queda una puerta roja cerrada.
Desbloquéala también antes de ir escaleras abajo desde este mismo pasillo. Sigue por la
puerta con el pomo destartalado, elimina al zombi de la esquina y desbloquea la puerta
del lado izquierdo. Regresa arriba, ve al pasillo en forma de U y entra por la puerta de más
al sur.
Recorre la estancia hasta ver una mesa de cristal, sobre la que tienes munición de pistola.
Sigue hasta el patio para descubrir lo que ha sido de Forest. Quédate su lanzagranadas, ya
que estás.
Equípate la escopeta antes de seguir hasta el fondo, pues pronto vendrá Forest-zombi a
darte un abrazo. Encárgate de él y coge las hierbas verdes. Toca regresar al comedor.
Desde allí, deberás ir al pasillo del cadáver de Kenneth y entrar por la primera puerta de la
pared de enfrente. Ve todo recto hacia el fondo, sal por la puerta más al norte y llegarás al
pasillo con las escaleras. Entra en la habitación de guardado.
Aquí tienes dos hierbas verdes. Utiliza el suero con Richard y abre la puerta. Métete en el
corredor de la derecha, mata al zombi y entra por la única puerta.
En esta sala, coge la munición de la mesa y usa el encendedor frente al candelabro para
prender las velas. Empuja el armario desde el norte para revelar un pasadizo secreto.
Mata al zombi y examina la vitrina para hacerte con una partitura.
Da marcha atrás hasta llegar al pasillo en forma de U. Ahora tendrás que ir por la puerta
doble.
Verás que varias estatuas se mueven. El objetivo final del puzle es devolverlas todas a su
posición original. Por lo tanto, ve empujándolas (igual que haces con los muebles) en el
siguiente orden, siempre en relación a la cámara: izquierda superior, derecha inferior,
derecha superior, izquierda superior, izquierda inferior, derecha superior, derecha
inferior, izquierda inferior y derecha inferior.
Al acabar, inspecciona el pedestal central y pulsa el interruptor. Coge el joyero del hueco
de la pared. Ahora mismo no lo necesitarás, así que puedes ir a la habitación de guardado
bajando por las escaleras al norte y depositarlo en el baúl. Vuelve a subir y entra en la
primera puerta yendo por la izquierda.
Verás una hierba roja y otra verde en una habitación coronada por una cabeza de ciervo.
Muévete en dirección a la pantalla y abre la puerta.
Aquí hay un botiquín y, en el rincón oscuro tras la cama, una hierba verde que no se ve a
simple vista. Abre tu inventario y examina el botiquín desde su tapa superior para sacar un
spray medicinal. Sal y entra por la otra puerta.
Baja las escaleras y ve al fondo para adentrarte en la cripta. Usa la máscara sin ojos en la
primera tumba. Luego, regresa al interior y ve al comedor, donde deberás coger
el emblema que cuelga sobre la chimenea. Asegúrate de que llevas también contigo la
partitura que encontraste antes. Si no es así, pasa antes por un baúl para recogerla. Ve al
pasillo contiguo al comedor.
Muévete hacia el fondo y entra por la puerta en cuanto la veas. Acepta deshacerte de la
llave y tira para dentro.
Pasa por el lado del piano y empuja la estantería para revelar otra partitura en un estante.
Cógela.
Abre el inventario y combínala con la otra que tenías. Luego úsala frente al piano. Esto
abrirá un pasaje oculto, dentro del cual puedes leer el diario de Trevor, en el suelo.
Coge el emblema de oro de la piedra y coloca, en su lugar, el emblema que has traído
contigo. Sal al pasillo y dirígete al comedor. Coloca el emblema de oro sobre la chimenea.
Examina el reloj y acepta manipularlo: gira dos veces a la derecha la manecilla grande.
Confirma que no sigues girando y hazte con la llave de la mansión que escondía la pared.
Ve al vestíbulo y cruza la puerta doble del ala este. Sal por el extremo contrario y sigue
avanzando hasta llegar al pasillo previo a la escalera. Entra por la puerta del rincón, junto
al cuadro.
En el siguiente pasillo verás que hay tres cristaleras en la pared central. Estas se pueden
ver desde ambos lados y los interruptores permiten irradiar luz sobre ellas. Tienes que
juguetear con los colores combinados de ambas caras para dejar este resultado: el
guerrero de naranja, el sabio de morado y el santo de verde. Finalmente, pulsa el
interruptor bajo el cuadro de Lisa. Coge la máscara sin rostro y desbloquea la puerta de la
verja.
Hecho esto, avanza por las estancias hacia las escaleras del norte y baja para entrar en la
habitación de guardado. Saca el joyero del baúl, abre el inventario y examínalo. Verás que
en cada cara tiene un botón, pero solo debes pulsar los dos que parecen dos mitades de
corazón; así conseguirás la máscara incompleta.
Efectivamente, toca ir a la cripta del cementerio y colocar las dos máscaras recién
adquiridas en las estatuas. Es recomendable que lleves equipado algo potente, pues el
ataúd caerá y tendrás que derrotar al mega-Crimson Head de su interior. Luego,
inspecciona el ataúd y pulsa el interruptor, además de coger el objeto de piedra y metal.
También tienes munición de escopeta al lado. Ya puedes salir y entrar en la mansión por la
verja que da al pasillo de los cuervos.
Ve por el estrecho corredor y cruza la puerta de barrotes. Mata al perro zombi, recorre el
camino y utiliza el objeto de piedra y metal en la hendidura del muro. Sal por la puerta
metálica.
Recoge las provisiones que ves aquí y sigue por la puerta de los escalones.
Patio (Jill): Ahora que has abandonado la mansión con Jill, te contamos cómo progresar
por la zona del patio.
Casa de invitados (Jill): Un nuevo edificio anexo a la mansión que explorar con Jill
Valentine en Resident Evil HD Remaster.
Mansión II (Jill): Volvemos a la mansión en nuestra guía de la historia de Jill en Resident
Evil HD Remaster.
Patio II (Jill): Volvemos con Jill al patio para dirigirnos, por fin, al laboratorio de Resident
Evil HD Remaster.
Laboratorio (Jill): Te contamos cómo pasarte la parte final del juego con Jill en Resident
Evil HD Remaster.