Actividad3 - Arquitectura de Computadoras

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Nombre de la materia
Arquitectura de las computadoras

Nombre de la Licenciatura
Ingenieria en Sistemas

Nombre del alumno


aaaaaaaaaaaaaaaaa

Matrícula
aaaaaaaaaaaaaa

Nombre de la Tarea
Antecedentes y componentes principales
de una computadora

Unidad #
1

Nombre del Profesor


aaaaaaaaaaaaaa

Fecha
aaaaaaaaaaaa
Unidad 1: Antecedentes y componentes principales de una
computadora
Arquitectura de computadoras

ACTIVIDAD 3

Ensamble de una computadora

Objetivos:

 Diferenciar las características y funciones de los componentes de una computadora


personal.

 Describir el proceso de instalación y ensamble de una computadora.

 Reconocer las medidas de seguridad apropiadas para un correcto ensamble y


desempeño del equipo.

 Identificar la correcta configuración de dispositivos y el arranque inicial del sistema..

Instrucciones:

Lectura

 Ensamblaje de la computadora paso a paso (Urueña, E., 2009). Texto que expone paso
a paso cómo pueden ensamblarse componentes básicos de una computadora como: fuente
de energía, motherboard, procesador, memoria y tarjeta de red.

Video

Observa los siguientes videos:

 Cómo Armar una PC desde Cero Fácil (monje9500, 2015).


Video que explica cómo ensamblar cada una de las partes de una computadora, paso por
paso.
 Arquitectura de computadoras (ensamblado) (Asesores UTEL, 2013). Muestra el
ensamble de componentes básicos de la PC.

Integra a tu tarea una introducción, un apartado de conclusiones y las referencias


bibliográficas.

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Unidad 1: Antecedentes y componentes principales de una
computadora
Arquitectura de computadoras

Forma de evaluación:

 Colocar una rúbrica con los criterios de evaluación y su ponderación.

Criterio Ponderación

Presentación 10%

Ensamble componente 1 30%

Ensamble componente 2 30%

Ensamble componente 3 30%

Desarrollo de la actividad:

Describe los pasos a seguir para ensamblar 3 componentes en nuestro equipo de cómputo.
No olvides incluír la descripción del componente, así como sus partes más importantes.

o Ejemplo:

 Retira los paneles (tapas) del gabinete

 Introduce el disco duro

 Fija el disco duro

 Conecta el disco duro a la placa base

 Conecta la fuente de alimentación al disco duro

 Cierra la computadora

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Unidad 1: Antecedentes y componentes principales de una
computadora
Arquitectura de computadoras

INTRODUCCIÓN

EL trabajo de ensamblaje de computadoras constituye a una gran parte de la tarea de


un Ingeniero en Sistemas, en el momento de trabajar con componentes de
computadoras el Ingeniero debe de hacer de forma lógica y metodica, como ocurre en
cualquier actividad que se aprende las avilidades para el ensanblaje de computadoras
mejoraran considerablemente la practica del Ingeniero en Sistemas.

Ensamble componente 1 (3 puntos)

PROCESADOR:

Componente electronico donde se realizan los procesos logicos.

PARTES IMPORTANTES:

 LOS PIN
 SOCKET
 PALANCA ZIF
 VENTILADOR (DISIPADOR DE CALOR)
 PASTA TERMICA
 FAN DEL VENTILADOR

Antes que nada siempre es importarnte utilizar la pulcera antiestatica ya que con ella
evitaremos quemar cualquier circuito de nuestra computadora siempre en cuenta las
medidas de precaución.

Para poder montar el procesador (CPU) primero :

 Asegurate de sostenerlo con por los bordes y evitar tocar algún pin o contacto.
 Alinear el triangulo con el socket (dependiendo del procesador y el socket que
uses) estas guias estan diseñadas para garantizar la instalación del CPU en la
posision correcta

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Unidad 1: Antecedentes y componentes principales de una
computadora
Arquitectura de computadoras

 Nunca debes forzar el procesador para colocarlo en su lugar, si aplicas presión


podrias doblar o roper los pines
 Una vez ya bien colocado el CPU debes bajar la palanca llamada zif
 Despues tenemos que utilizar un poco de pasta termica encima del CPU, antes
de instalar el ventilador (disipador de calor)
 El ventilador (disipador de calor) nos ayuda a mantener el procesador frio ya que
alcanza altas temperaturas que pueden dañar el CPU
 Aplicar preción sobre el ventilador y poner las palancas en su lugar para ajustar
bien el dispositivo a la placa
 Conectar la fan a la tarjeta madre y listo tenemos instalado el procesador (CPU)

Ensamble componente 2 (3 puntos)

FUENTE DE PODER:

Es un dispositivo que convierte la corriente alterna en una o varias corrientes continuas,


que alimenta los distintos circuitos del aparato electronicoal que se conecta
(computadora)

PARTES IMPORTANTES:

 ESPECIFICACIONES DE LA FUENTE
 VENTILADOR
 CONECTOR DE CORRIENTE PARA LA FUENTE
 SELECTOR DE VOLTAJE
 ALIMENTACIÓN PARA DISPOSITIVOS IDE
 ALIMENTACIÓN PARA BOAR (ATX)
 ALIMENTACIÓN PATA FLOPPY
 CONECTOR CORRIENTE PARA LA PANTALLA

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Unidad 1: Antecedentes y componentes principales de una
computadora
Arquitectura de computadoras

Antes que nada siempre es importarnte utilizar la pulcera antiestatica ya que con ella
evitaremos quemar cualquier circuito de nuestra computadora siempre en cuenta las
medidas de precaución

Para poder montar la fuente de poder primero:

 Poner la fuente de poder en el gabinete


 Para posisionarla debes tener en cuenta que el gabiente viene con una parte
mas pequeña que la otra, la parte mas pequeña va hacia los botones
 Atornillar la fuente de poder al gabinete
 Una vez atornillado la fuente al gabinete debemos conectar el cable ATX para
poder alimentar la placa madre
 Conectar el conector auxiliar que es de 4 a 8 pines este nos ayudara a
alimentar otros dispositivos
 Conectar el cable molex que ayudara a alimentar los dispositivos opticos
(lector CD/DVD)
 Conectar de igual manera el otro cable molex para la aliemtación del disco
duro y asi esta instalado la fuente de poder

Ensamble componente 3 (3 puntos)

DISPOSITIVOS ÓPTICOS (Lector CD/DVD)

Es la unidad de disco que utiliza un láser como parte del proceso de lectura o
escritura de datos desde un archivo a discos ópticos a través de haces de luz
que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia emisión.

PARTE IMPORTANTES:

 EJE CENTRAL
 SUPERFICIE DEL DISCO
 CABEZA DE LECTURA / ESCRITURA
 IMPULSOR DE LA CABEZA

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Unidad 1: Antecedentes y componentes principales de una
computadora
Arquitectura de computadoras

Antes que nada siempre es importarnte utilizar la pulcera antiestatica ya que con ella
evitaremos quemar cualquier circuito de nuestra computadora siempre en cuenta las
medidas de precaución

Para poder montar el dispositivo óptico primero:

 Insertar dentro del gabinete y atornillar por ambas orillas con sus respectivos
tornillos
 Conectar el cable IDE de la unidad óptica y a la placa madre
 Conectarle el cable molex para la alimentación de las unidaddes ópticas y asi
quedarian instaladas las unidades optica.

CONCLUSIÓN:

En la materia de ensanblaje de computadoras podemos aprender muchas cosas a


diferenciar todos los componentes que la integran desde el gabinete hasta el
procesador, que los componentes no todos son los mismos y que hay componentes
especificos para cada computadora que hay componentes que son costos como el
procesador y que a la vez son muy importantes.

Hoy en dia es una necesidad tener una computadora para uso propio y hay cosas
por las cuales pensamos que no se pueden areglar y hay que llemar a un ingeniero
para que nos la compongan sin saber que es algo tan simple que podemos hacer
nosotros mismos con el conociemto adecuado.

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Unidad 1: Antecedentes y componentes principales de una
computadora
Arquitectura de computadoras

FUENTES DE APOYO:

Lectura

 Ensamblaje de la computadora paso a paso (Urueña, E., 2009). Texto que expone paso
a paso cómo pueden ensamblarse componentes básicos de una computadora como: fuente
de energía, motherboard, procesador, memoria y tarjeta de red.

Video

Observa los siguientes videos:

 Cómo Armar una PC desde Cero Fácil (monje9500, 2015).


Video que explica cómo ensamblar cada una de las partes de una computadora, paso por
paso.
 Arquitectura de computadoras (ensamblado) (Asesores UTEL, 2013). Muestra el
ensamble de componentes básicos de la PC.

RUBRICA:

Criterio Ponderación

Presentación 10%

Ensamble componente 1 30%

Ensamble componente 2 30%

Ensamble componente 3 30%

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