Reglas

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Regla 1.

- El terreno de juego
1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor
de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En
todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado deacuerdo al plano con
líneas visibles, las cuales serán de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm.
de las lince que lo limitan las líneas mas largas serán llamadas lince de banda y
las mas cortas de meta. En el centro del campo se trazara una línea medianera a
través del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo
será marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de
2m de radio.
3. - Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la línea de
gol en paralela con esta , se trazara una línea de banda a banda con la cual
quedara formada el “AREA DE GOL Y PENAL”, en el centro de la línea se
marcara un punto visible , dicha señal es el punto del puntapié del penal.
4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando
como referencia el centro de la línea de meta , se trazará un semi-circulo que se
denomina “Área del guardameta” y que tendrá 2.50m de circunferencia que serán
medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el
guardameta, así que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los
jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina
dentro de ella
Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos
faltas mencionadas ,será declarado un mal saque de esquina , concediéndose al
bando contrario del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que
estarán formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m
entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior
estará a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de los
8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido deberán ponerse redes
a los postes.
6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se
marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirán para que el jugador
que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y
la ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.
Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el
saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule
este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulneró la regla.
Regla 2.- El balón
El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm. como mínimo
y su peso al comienzo del partido no será mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms.
El balón no podrá ser cambiado en pleno partido sin la autorización del arbitro. La
presión del inflado deberá ser igual a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al
nivel del mar)

Regla 3.- Número de jugadores


El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 6 jugadores,
de los cuales uno será el guardameta. Las ligas o asociaciones tienen la facultad
de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios durante su campeonato.
El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.

Regla 4.- Equipo de los jugadores


El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón
corto, medias, zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizaran
elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta
llevara colores que lo distingan de los otros jugadores

Regla 5.- Arbitro


Un árbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:
Cuidará de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos
dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de
comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones
cometidas durante una suspensión temporal.
Tomará nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de
que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo
perdido por incidencias o por cualesquiera otras causas
Tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las
reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime
necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a
causa de los elementos de la intervención de los espectadores u otras causas
Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendrá la facultad
discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta
inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de
reincidencia.
No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el encuentro,

tendrá poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia
previa a todo jugador culpable de conducta violenta.
Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada.

Regla 6.- Jueces de línea


Se designará un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo
que decida él arbitro:
El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible
debiendo advertirle este todas las reglas del juego. El segundo juez debe
colaborar con el primero en la revisión del campo, balón, equipo de los jugadores
e identificación de los mismos. La forma de dirigir un encuentro de fulbito será
paralelamente o sea que cada juez correrá por la línea de banda de fondo.

Regla 7.- Duración del partido


El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo
acuerdo en contrario, quedando entendido que: El árbitro deberá añadir a cada
partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia d accidentes o
incidentes. Que la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un
penal. El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 5 minutos a
menos que lo autorice el árbitro.

Regla 8.- Saque de salida


Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteará
mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de
escoger, bien sea su campo o el saque inicial. En el segundo tiempo los papeles
dan la vuelta. Se considera en juego el balón una vez que haya recorrido la
distancia de su circunferencia

Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego


El balón esta fuera de juego cuando: Cuando transporte íntegramente una línea de
banda o meta ya sea por aire o tierra.
Cuando el arquero lanza el balón más del medio campo sin antes haber dado un
bote dentro de su propio campo.
Cuando el árbitro ha interrumpido el juego.

Regla 10.- Tanto marcado


Salvo las excepciones previstas en esta regla se ganará un tanto cuando el balón
haya traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del
larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la
mano o el brazo.
El equipo que haya anotado más goles es el ganador del partido.

Regla 11.- Fuera de juego


El balón esta fuera de juego si un jugador dispara el balón desde fuera del área
hacia el arco y convierte un gol. Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha
pasado el medio campo sin antes haber dado un bote en su propio terreno. El
balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es
lanzada al área de gol y penal contrario. Cuando al ejecutar un saque de esquina
se encuentra uno o más jugadores de equipo atacante dentro de la media luna de
protección del guardameta

Regla 12.- Faltas e incorrecciones


Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta
amarilla o raja según la gravedad del caso:
Dar o intentar dar una patada al adversario.
Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrás a un contrario que no hace obstrucción.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.
Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo
salvo el arquero dentro de su área.
Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del área del gol y penal
una de las nueve faltas, será castigado con trienal

Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:


Jugador de una forma estimada peligrosa por el árbitro, como intentar dar una
patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta
Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no está a distancia de juego
de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego
Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este
y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario
Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesión de la pelota
Siendo arquero y no juega la pelota, dar más de 4 pasos o botes al balón, será
castigado con tiro indirecto en el lugar donde se cometió la falta.

Un jugador será amonestado cuando:


Se incorpora a su equipo después del comienzo del encuentro o vuelve al terreno
en el curso del partido sin la señal de el arbitro
Un jugador será excluido del campo:
Si se muestra culpable de conducta violenta
Si después de haber recibido una amonestación se muestra nuevamente culpable
de una conducta incorrecta
Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de una
de estas dos faltas sin que ninguna otra infracción al reglamento se haya
producido
Regla 13.- Tiros libres
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar
un tanto en contrato del equipo que cometió la falta. Y el tiro libre indirecto del cual
no puede lograrse válidamente un tanto si el balón antes de entrar a la portería
haya sido jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario
debe estar a 2m. del balón

Regla 14.- Penal


El penal se tirará desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los
jugadores a excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de
juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo
contrario en su área.
Trabajo de Educación Física.

Reglas del Futsal

Profesor: Darinson

Mariapaz Valenzuela Jacome

Don Bosco School


Ocaña, 27 marzo del
2019

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