El documento describe la Terapia de Acción Visual (TAV), un programa de intervención para la afasia que busca mejorar la expresión no verbal a través de la producción de gestos representacionales (pantomimas). La TAV consta de tres fases (gestos proximales, distales y orales) que utilizan objetos reales y dibujos para entrenar al paciente en reconocer y producir gestos que representen objetos, incluso cuando estos están ocultos, con el fin de mejorar su capacidad de comunicación.
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El documento describe la Terapia de Acción Visual (TAV), un programa de intervención para la afasia que busca mejorar la expresión no verbal a través de la producción de gestos representacionales (pantomimas). La TAV consta de tres fases (gestos proximales, distales y orales) que utilizan objetos reales y dibujos para entrenar al paciente en reconocer y producir gestos que representen objetos, incluso cuando estos están ocultos, con el fin de mejorar su capacidad de comunicación.
El documento describe la Terapia de Acción Visual (TAV), un programa de intervención para la afasia que busca mejorar la expresión no verbal a través de la producción de gestos representacionales (pantomimas). La TAV consta de tres fases (gestos proximales, distales y orales) que utilizan objetos reales y dibujos para entrenar al paciente en reconocer y producir gestos que representen objetos, incluso cuando estos están ocultos, con el fin de mejorar su capacidad de comunicación.
El documento describe la Terapia de Acción Visual (TAV), un programa de intervención para la afasia que busca mejorar la expresión no verbal a través de la producción de gestos representacionales (pantomimas). La TAV consta de tres fases (gestos proximales, distales y orales) que utilizan objetos reales y dibujos para entrenar al paciente en reconocer y producir gestos que representen objetos, incluso cuando estos están ocultos, con el fin de mejorar su capacidad de comunicación.
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TERAPIA DE ACCIÓN VISUAL
INTRODUCCIÓN
La afasia es un trastorno adquirido por una lesión en el hemisferio izquierdo que
afecta cualquiera de los componentes del lenguaje, es decir, comprensión, expresión, lectura y/o escritura. Para la terapia de la afasia existen diversos programas, tanto individuales como grupales, los cuales se efectúan posterior a la etapa aguda de la afasia. Dentro de los programas individuales se encuentra la terapia de acción visual (TAV), la cual se abarcará a lo largo de la lectura. La TAV es un programa de intervención dividido en tres fases: TAV de la extremidad proximal, TAV de la extremidad distal y TAV oral. Se utiliza para mejorar la expresión no verbal y tiene como objetivo lograr una expresión funcional en el sujeto, es decir, mejorar su capacidad de comunicarse en contextos familiares pudiendo expresarse en sus actividades de la vida diaria. Para conseguir tal objetivo, se debe incrementar la producción de gestos representacionales en el sujeto (pantomimas). DESARROLLO
El programa de rehabilitación para la afasia TAV, como ya se dijo anteriormente,
busca instaurar una comunicación funcional en pacientes afásicos a través de pantomimas. Este, está dirigido para sujetos con las siguientes características: Lesión en el hemisferio cerebral izquierdo. Afasia grave, que produzca una incapacidad para producir lenguaje hablado o escrito y una capacidad limitada para comunicarse a través de gestos autogenerados. Apraxia oral y de extremidades de moderada a intensa. Capacidad para producir gestos espontáneos o sobreaprendidos en las actividades de la vida diaria. Capacidad entre moderada y adecuada de ejecutar tareas cognitivas no verbales de memoria y percepción visual. Alerta, motivado y cooperativo. Cuenta con tres fases (gestos proximales, gestos distales y gestos orales), en las cuales se utilizan estímulos de objetos reales, dibujos de los objetos y dibujos de una figura sencilla utilizando los objetos (imágenes de acción). Los objetos que se utilizan son reales (no juguetes) y varían según la fase. Para los gestos proximales se requieren una bandera, un bastón (para mezclar pintura), un martillo, un serrucho y una plancha. Para los gestos distales un destornillador, una cucharita, un teléfono de disco, un pincel de artista y una bolsita de té. Por último, para los gestos orales un silbato, una flor artificial, un dulce de palito (bombombum), una bombilla/pajita y un labial. También se cuenta con apoyos contextuales para cada fase. En los gestos proximales un tarro de pintura vacío, en los gestos distales un trozo de madera con un tornillo grande, un tazón de café y una silueta con secciones numeradas, finalmente, para los gestos orales una botella de bebida y un perfume/esencia floral. Cada fase cuenta con una jerarquización de tres niveles de distinta complejidad: desde la tarea más básica (emparejar objetos y dibujos) hasta las más complejas (autoiniciar gestos ante estímulos ocultos). Nivel 1: Se utilizan objetos reales, dibujos de estos e imágenes de acción. Nivel 2: Los objetos reales son sustituidos por imágenes de acción. Nivel 3: Sólo emplea objetos. Los pasos de la TAV, son realizados en su totalidad en el nivel 1, sin embargo, para el nivel 2 y 3 se debe comenzar desde el paso 5. Paso 1: Emparejar objetos con el dibujo que lo representa El objetivo es asegurarse de que el usuario posee las capacidades visuoespaciales, simbólicas y práxicas (básicas) necesarias para la terapia. Se permite realizar la técnica de ayuda imitación.
a) Colocar los objetos sobre los dibujos: El terapeuta se debe
posicionar frente al usuario y colocar cinco dibujos que representen a los objetos pertinentes, posteriormente, se le dan al usuario los objetos y se le indica en silencio que debe poner el objeto sobre su imagen. Se permite sólo una autocorrección para pasar a la siguiente subetapa. b) Colocar los dibujos sobre los objetos: Siguiendo la misma pauta de la subetapa anterior, el usuario deberá poner la imagen sobre el objeto que representa. c) Señalar los objetos: Se deben presentar los dibujos de forma aleatoria e indicar al paciente de forma no verbal que señale el objeto representado. Se debe completar esta subetapa sin ayuda para pasar a la siguiente. d) Señalar los dibujos: Se disponen todos los dibujos delante del paciente y se prosigue a mostrarle los objetos en orden aleatorio indicándole al paciente de forma no verbal que señale el dibujo que representa al objeto.
Paso 2: Entrenamiento en el uso de objetos
El objetivo es asegurarse de que el usuario posee las capacidades práxicas necesarias para manipular de forma apropiada los objetos, para esto, el usuario debe ser capaz de tomar el objeto, colocarlo en la posición adecuada y ejecutar una acción asociada. Primero, se le muestra cada objeto y su uso al usuario, luego, se coloca el objeto sobre la mesa y se le pide que demuestre su uso, por ejemplo, tomar una cierra y simular que corta madera. Para este paso se permite utilizar la técnica de ayuda modelado.
Paso 3: Demostración de las imágenes de acción (no puntuado)
El objetivo es conseguir que el usuario aprecie que cada imagen de acción representa una “orden” para coger el objeto y llevar a cabo la acción asociada a él. Se escoge un objeto al azar y la imagen de la acción correspondiente a él. A continuación, se colocan ambos ante el paciente, ligeramente hacia su lado izquierdo. Se señala la imagen y, entonces, se toma el objeto y se demuestra su uso. Se realizará esta acción para cada combinación de objeto/ acción. Paso 4: Ejecución de las órdenes de las imágenes de acción El objetivo es que el usuario logre elegir el objeto correcto (dentro de un grupo de 5 estímulos) que corresponda a la imagen de acción y manipularlo de forma adecuada. Se colocan los cinco objetos delante del usuario. Luego, se escoge la imagen de acción y se le muestra al paciente hasta que selecciona y manipula correctamente el objeto correspondiente. Para este paso se permite utilizar la técnica de ayuda modelado.
Paso 5: Demostración de pantomimas (no puntuado)
El objetivo de este paso consiste en demostrar al paciente que las pantomimas pueden “significar” o representar objetos. Se coloca cada objeto encima de la mesa y se realiza el gesto que mejor represente al objeto. Se procede con lentitud para que el paciente pueda asociar cognitivamente los gestos con los objetos.
Paso 6: Reconocimiento de pantomimas
El objetivo es que el usuario logre demostrar que asocia las pantomimas con el objeto que representan. Se colocan los cinco objetos en un orden aleatorio sobre la mesa y se realiza una pantomima que represente al objeto. En silencio, se anima al paciente para que localice o señale el objeto correspondiente.
Paso 7: Producción de pantomimas
El objetivo de este paso consiste en trabajar la producción del usuario de los gestos representativos apropiados para cada uno de los cinco objetos. De uno en uno, se muestran cada uno de los cinco objetos al sujeto, animándole a que produzca una pantomima correcta sin tocar el objeto. En casos extremos, el usuario puede necesitar la manipulación del objeto; en este caso, se le debe animar a continuar el gesto sin el objeto, retirando éste lentamente. Para este paso se permite utilizar las técnicas de ayuda modelado e imitación.
Paso 8: Demostración de la representación de objetos ocultos (no puntuado)
El objetivo de este paso consiste en que el usuario entienda que las pantomimas pueden representar a un objeto visualmente no presente. Se eligen dos objetos y se colocan encima de la mesa realizando una pantomima para cada uno de ellos. A continuación, se ocultan o se guardan en una caja. Cada vez que se retira un objeto, se produce el gesto que representa el estímulo, que permanece oculto y retirado. De esta forma, cada objeto va pasando su turno de permanecer en la caja y ser representado por un gesto.
Paso 9: Producción de gestos para objetos ocultos
El objetivo de este paso consiste en que el usuario represente con pantomimas objetos visualmente no presentes. Se colocan dos objetos seleccionados aleatoriamente sobre la mesa y se anima al usuario a producir los gestos para cada uno de ellos. Luego, se ocultan en una caja los objetos y, después de seis segundos, se retira un objeto y se pide al paciente que produzca un gesto para ese objeto, que permanece escondido. Se hace lo mismo con todas las combinaciones posibles hasta que todos los objetos se han escondido con el propósito de realizar un gesto representativo.