LUDOPATIA
LUDOPATIA
LUDOPATIA
La ludopatía afecta a todas las edades, a todos los estamentos sociales, a ricos y a
pobres, a hombres y mujeres. Aunque las estadísticas refieren que existe una mujer
ludópata por cada dos hombres, se sospecha que las cifras se encuentren más
igualadas.
CAPITULO I
1.1. DEFINICIÓN
Es decir, por su etiología, por su curso, por su pronóstico y por las variables
implicadas, el juego patológico o Ludopatía, es una adicción en la mayoría de los
casos, por ello hablamos de enfermedad crónica
Desde 2000 años aC, los juegos del azar han estado presentes en numerosas
civilizaciones antiguas tales como la egipcia, griega y romana donde se les
consideraba una de las principales pasiones de las clases más altas. Inclusive, se
conoce de la adicción de los emperadores romanos como Augusto y Claudio.
Posteriormente, en épocas más recientes, cayeron víctimas del juego notables
personajes como los literatos, el español Góngora y Argote, y rusos, como
Lermontov y el ya mencionado Dostoievski. A lo largo de la historia han existido
personajes populares y muchos otros anónimos arrastrados por esta enfermedad,
que, desde el punto de vista social, constituye una de las plagas más antiguas de la
humanidad por su gran poder destructivo
1.3. ETIMOLOGÍA
Ludopatía se origina del latín ludus que significa ‘yo juego’ o ‘juego’– y la palabra
griega pato que significa afección, enfermedad o pasión–, y por lo cual ludopatía
tendría dos significados: enfermedad del juego y pasión por juego. iagnóstico y
Estadística de los Desórdenes Mentales que publica la Sociedad Americana de
Psiquiatría (DSM IV) considera que la ludopatía o juego patológico es un
comportamiento lúdico desadaptativo, persistente y recurrente, que altera la
continuidad de la vida personal, familiar o profesional del individuo que la padece
en ausencia de un episodio maníaco.
CAPÍTULO II
Existen muchas causas, pueden ser de carácter personal, social y cultural. Pero la
creciente posibilidad de acceso infantil y juvenil a centros y situaciones en las que
jugarse libremente el dinero disponible, El libre y fácil acceso a equipamientos y
servicios facilitadores del juego con apuesta puede
- Juegos de casino
- Bingos
- Apuestas deportivas (quinielas de fútbol, quiniela hípica, apuestas en las
carreras de galgos)
- Loterías (nacional, primitiva, bonoloto, loterías rápidas e instantáneas) y
cupones.
- Juegos de cartas (ej. Póker) y dados de tipo privado y con apuestas por
medio
- Máquinas recreativas y juegos mecánicos con posibilidad de ganar dinero
(las máquinas tragaperras)
- Concursos con premios en la prensa, radio o televisión; concursos de
alimentación y otros
El riesgo de que determinados grupos sociales como son los jóvenes y los
adolescentes se conviertan en ludópatas se incrementa debido a las grandes
posibilidades de juego que existen.
Así como jugadores sociales son todos y más las mujeres, jugadores problema y
ludópatas los hay en ambos sexos y de todas las edades aunque se registran más
porcentajes entre los jóvenes y entre los varones. Recordemos que la encuesta se
aplica a una muestra de población compuesta por los mayores de 18 años. El perfil
más extendido del adicto al juego, a partir de esta edad, es el de un hombre joven,
soltero, trabajador en activo en primer lugar y estudiante a continuación.
3.3. LUDOPATÍA EN LA MUJER
Los comienzos parecen coincidir con los primeros escarceos infantojuveniles, vía
grupo de amigos, en el juego social. Una vía habitual es la apuesta en los futbolines
del bar o salón recreativo. El 46,65% de los ludópatas y el 51 % de los jugadores
problema en nuestra encuesta, tienen menos de 30 años. Para algunos de los
jóvenes, el juego social se transformará en juego solitario cuando canalicen sus
frustraciones por una vía de la que sus compañeros no llegan ni a darse cuenta,
dada la huida a lugares no frecuentados por el grupo de pares hasta que ya es tarde.
De ahí la importancia de la prevención de una actividad que prolifera en momentos
de fragilidad personal, antes de que se torne en esclavitud.
Los grandes ejes sobre los que se articula el relato de los grupos han sido los
siguientes: El inicio en el juego, la difícil permanencia, las estrategias de auto
convencimiento, los sentimientos experimentados, el contexto que favorece el juego
y el que apoya su abandono, el estallido de impotencia del adicto y la decisión de
afrontar la rehabilitación.
4.3. TRATAMIENTO
La mayoría de los ludópatas sólo reciben tratamiento cuando otras personas los
presionan.
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CONCLUSIONES
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ANEXOS
BIBLIOGRAFIA
339-349.