Tesis I
Tesis I
Tesis I
______________________________
______________________________
______________________________
ÍNDICE GENERAL
ÍNDICE GENERAL………………………………………………………...3
CAPÍTULO I…………………………………………………………….…..4
3. OBJETIVO GENERAL……………………………………………………...7
4. OBJETIVOS ESPECÍFICOS………………………………………………7
5. JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA………………………………………8
6. DELIMITACIÓN ESPACIAL………………………………………………..8
7. DELIMITACIÓN TEMPORAL………………………………………………8
8. DELIMITACIÓN CIENTÍFICA………………………………………………9
CAPÍTULO II………………………..……………………………………..10
1. ANTECEDENTES……………………………………………..……...10
2. BASES TEÓRICAS……………………………………………………11
3. TÉRMINOS BASICOS………………………………………………..17
4. CUADRO DE VARIABLES…………………………………………...18
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.….……………………….………..20
4
CAPITULO I
EL PROBLEMA
Hasta llegar a la multimedia actual CD’s Interactivos, Web 2.0 (Blogs, redes
sociales, YouTube, Microblogging), Sitios Web interactivos Realidad
aumentada, Podcast, Televisión digital, Mensajería instantánea y
videoconferencias.
3. Objetivo general
4. Objetivos específicos
5. Justificación e importancia
6. Delimitación espacial
7. Delimitación temporal
8. Delimitación científica
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
1. ANTECEDENTES
2. Bases teóricas
Según Soto, Moreno y Díaz (2009) Parte del problema con el jitter buffer
es que a veces se sobrecarga y los paquetes que llegan tarde se "caen" o se
pierden. A veces los paquetes se pierden esporádicamente a lo largo de una
conversación (pérdida al azar) y a veces frases completas se dejan caer
(pérdida en ráfagas). La pérdida de paquetes se mide como un porcentaje de
pérdida de paquetes a los paquetes recibidos.
2.2. Latencia
que esta ha dejado de hablar. Una latencia de ida y vuelta con más de 300
milisegundos, se considera pobre.
1
𝑉𝑡𝑟𝑎𝑛𝑠𝑚𝑖𝑠𝑖ó𝑛 = (𝐸𝑐. 2.1)
𝑡𝑡𝑟𝑎𝑛𝑠𝑚𝑖𝑠𝑖ó𝑛
1
𝑉= = 100 𝑚𝑖𝑙𝑙𝑖𝑜𝑛 𝑏𝑖𝑡𝑠/𝑠 (𝐸𝑐. 2.2)
10 × 10−9
independencia del tráfico que tenga que cursar la red, siempre habrá capacidad
suficiente para transportar los paquetes.
2.5. 802.11
2.5.1. 802.11 a
objetos como pisos, paredes y techos, además el costo de los equipos para
implementar este estándar son más altos en comparación con el 802.11b.
2.5.2. 802.11b
2.5.3. 802.11g
2.5.4. 802.11n
2.5.5. 802.11e
Este es una ampliación del estándar 802.11, establece cuales son los
mecanismos en una LAN inalámbrica para proporcionar calidad de servicio
(QoS) a aplicaciones que funcionan en tiempo real, tales como: voz y video.
Fue desarrollado con el fin de solucionar los problemas que se tenían a la hora
de prestar calidad de servicio a aplicaciones multimedia, esto se logra al
permitir priorizar los flujos de tráfico entre aplicaciones y entre equipos
terminales utilizando distintos mecanismos.
3. Términos básicos
3.1. Simulador
3.2. Multimedia
18
4. Cuadro de variables
Latencia ms
Seleccionar algoritmo para Algoritmo Características Tasa de Bps
transmisión de
el análisis del tráfico en
bits
redes multimedia
Tasa de muestro Hz
Tamaño de trama Ms
Latencia ms
Desarrollar una simulación Trafico de Cantidad de
paquetes paquetes
para analizar el tráfico de
multimedia
los paquetes multimedia
REFERENCIAS BLIBLIOGÁFICAS
IETF (2003) RTP Profile for Audio and Video Conferences with Minimal Control.
Sitio web de la IETF. Recuperado de https://tools.ietf.org/html/rfc3551