A-Cognición Función Ejecutiva
A-Cognición Función Ejecutiva
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CRITERIO:
1. Mostrar interés por atender y explorar su entorno social y su entorno físico S/E/AT/NT Observaciones/Estrategias
1a. Observa/se interesa por lo que hace el profesor o el cuidador habitual cuando comparte con él algún juego
sensoriomotor o cuando este realiza acciones o actividades vinculadas específicamente a los intereses del
niño, al menos cuando el adulto utiliza estrategias motivacionales de control atencional (expresión emocional
exagerada, sonidos llamativos, juegos cara-a-cara, presentación cara-a-cara con un objeto-palabra o canción 1
significativa para el niño, etc.).
Anotar tipo de juegos y/o estrategias.
Ver objetivos de área social: componente Relaciones sociales y atención conjunta
1b. Observa/se interesa por juguetes específicos relacionados con sus intereses o preferencia estimular 1
Especificar tipo de juguetes u objetos
1c.Observa/se interesa por lo que hace el profesor o el cuidador habitual en distintos contextos o actividades 2
Anotar: siempre o con frecuencia/casi siempre/poco frecuente
1d.Observa/se interesa por lo que hacen otros niños, al menos cuando estos realizan actividades relacionadas 2
con los intereses del propio niño, por ejemplo en juegos motores o musicales
1e.Observa/se interesa por objetos y juguetes normativos para su edad de desarrollo, aplicando esquemas 2
distintos y funcionales
Anotar juguetes y juegos preferidos
Ver área cognitiva: componente Ficción e imaginación.
2. Tener conciencia de sus propias acciones frente al mundo físico y social, actuar con
intención de meta, usando deliberadamente conductas o medios dirigidos a conseguir CRITERIO:
S/E/AT/NT Observaciones/Estrategias
un objetivo, y ser capaz de organizar secuencias de acción, coordinando varios medios
o conductas, dirigidas al mismo fin.
2a. Realiza acciones simples intencionales. Por ejemplo: alcanza un objeto que se encuentra dentro de su
campo visual; golpea un objeto para hacerlo sonar; coge alimento para comérselo; tirar un objeto
intencionalmente para ver como cae o escuchar el sonido al caer; alza su brazo para que le hagan cosquillas; 1
agita un juguete o campana para escuchar como suena; retira su mano para no mancharse o quemarse;
mueve su cuerpo o mira al adulto para que este continúe con un juego de saltos o de baile, etc.
2b. Resuelve problemas y juega con juguetes que implican coordinar dos acciones conocidas dirigidas a una
meta simple o distintos cambios de foco atencional, así como percibir relaciones causales simples. Por
ejemplo: destapa una caja para coger algo de su interior (al inicio cajas transparentes); pulsa un botón para 1
activar la luz o un juguete causal simple; aparta o sortea un obstáculo para alcanzar un objeto; empuja con la
mano una bola por un camino o laberinto para ver su efecto al final del mismo; tira de un cordón o de una tela
Programa Socio-Comunicativo de Atención Infantil Temprana para los Trastornos del Espectro del Autismo
Autora: María Gortazar Díaz Colaboradores: Marcos Zamora Herranz, Javier Rodríguez Pérez y Leticia Giraldo Escobar
Evaluación Area Cognitiva/Componente Función Ejecutiva
Nombre: Fecha de Evaluación:
para alcanzar un objeto situado al final del mismo; comienza a atender simultáneamente a un objeto y una
persona en un juego de atención conjunta persona-objeto-persona; deja un juguete en la mesa, o se lo
entrega al adulto, para poder coger otro etc.
2c. Resuelve problemas y juega con juguetes que exigen coordinar varias acciones conocidas y/o distintos
instrumentos para llegar a meta, así como distintos focos atencionales y distintas relaciones causales en un
mismo contexto. Por ejemplo, pulsa distintos botones para activar distintos muñecos o puertas en juguete
2
causal, cerrando luego las compuertas para volver a activarlos; lanzar bolas en un laberinto o camino usando
un martillo; se sube a una silla para alcanzar un objeto en alto; mueve el ratón del ordenador para conseguir
un efecto visual.
2d. Comienza a descubrir nuevos medios para resolver problemas, tratando de usar primeras estrategias de
ensayo-error e intentando por tanteo nuevas acciones o modos de usar algunos instrumentos. Por ejemplo:
pincha con un palillo un alimento para luego comérselo; mete la varilla de las pompas para coger jabón y
luego soplarlas; trata de sujetar objetos con las manos y la barbilla para que no se caigan; trata de lanzar
bolas con un palo de golf, tratando luego de rescatarlas detrás de un mueble usando el mismo palo; acciona 2
o trata de accionar muñecos de cuerda o disparadores de coches o bolas, aunque luego no lo consiga; tantea
con una botellita entre las manos el modo de sacar una bolita que se encuentra en su interior, tantea como
alcanzar un objeto que se encuentra en alto probando a erguirse o a subir a una banqueta que se encuentra
debajo del objeto.
2e.. Progresa en el modo de resolver problemas coordinando acciones e instrumentos nuevos, pero ahora no
solo usa mejor y de forma más persistente las estrategias de tanteo sino que también se vale de estrategias
representacionales y es capaz de generalizar con flexibilidad medios o estrategias que ya le habían resultado
útiles en otros contextos . Evidencias claras y consistentes de que “piensa” o “planifica” antes de actuar. Por
3
ejemplo, completa un puzle de figuras geométricas sin necesidad de tanteos, solo observando bien las
formas; va a buscar a otro lugar una silla que le sirva para alcanzar un objeto en alto; va a buscar a otra
habitación una cuchara para comerse un yogur o se le ocurre pegar con un gomets un papel en la pared para
que no se caiga.
3. Establecer relaciones causa-efecto gradualmente más complejas
3a.Establece relaciones causales simples de tipo físico, anticipando el efecto físico de una acción suya, o de
otra persona, momentos antes de que ocurra pero limitándose a acciones conocidas y a su relación con un
único efecto que previamente se le ha mostrado o que él se encuentra por casualidad y trata de repetir. Por 1
ejemplo, se oculta porque un globo va a salir volando y hará ruido, pulsa la clavija de la luz o un único botón
de un juguete causal simple.
3b. Establece relaciones causales mediante exploración activa que incluye tantear distintas acciones o
2
medios para conseguir uno o varios efectos, por ejemplo tantea entre diferentes botones de un juguete causal
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múltiple tratando de establecer las relaciones entre cada uno de los botones y sus posibles efectos.
3c. Establece relaciones causales de tipo físico, viendo historias y anticipando en ellas el efecto físico causado
3
por acciones cotidianas de su entorno (se cae, se rompe)
3.d.Predice hechos concretos de acuerdo a su temporización y conocimiento de las rutinas de la vida diaria,
3
con respecto a actividades que el mismo realiza (me lavo, después me seco)
3e. Comienza a establecer primeras relaciones causales entre hechos físicos y emociones, o entre hechos
3
físicos e intenciones, referidos a experiencias diarias (se ha roto el coche, esta triste)
3f. Establece relaciones causales de tipo físico, seleccionando entre varias imágenes el efecto físico causado
por una acción que previamente se le ha mostrado con otra imagen , incluyendo acciones alejadas de sus
4
propias actividades cotidianas (compra pan-tiene que pagarlo)
Ver en el punto 5g: tareas “Primero/Después.
3g. Ordena historias temporales progresivamente más complejas (incluir de 2-6 viñetas) 4
3h. Establece relaciones causales entre hechos físicos y primeros estados mentales (emociones, intenciones,
deseos y conocimientos) 4
Ver área social: Estados mentales
4. Incrementa de forma progresiva la capacidad de organizarse y planificar con visión de
futuro
4a.Presenta señales o índices de anticipación en actividades manipulativas y en juegos sensoriomotores (por
ejemplo, mira el lugar donde espera ver aparecer una bola que rueda por un laberinto o cierra los ojos
1
anticipando un sonido de un objeto al caer; extiende su brazo hacia el adulto cuando este le anticipa con un
gesto que va a hacerle cosquillas por el brazo)
4b.Anticipa 2-3 rutinas familiares diarias, en contexto habitual, ante la presentación de un objeto o persona
1
familiar asociado a las mismas
3c. Anticipa las distintas rutinas familiares de la vida diaria, ante la presentación de un objeto o persona
2
familiar asociado a las mismas
4d.Anticipa lo que va a hacer a continuación cuando el adulto le enseña una foto o imagen asociada a dicha
actividad. 2
Ver documento adjunto guía de apoyos visuales
4e.Anticipa una regañina o la alegría del adulto ante algo que ha hecho, al menos en contexto y acción
2
habitual.
4f.Si se le prepara una agenda de actividades, reconoce su agenda y lo que esta significa con respecto a la
organización secuenciada de distintas actividades que va a realizar. Anticipa lo que tiene que hacer siguiendo
la secuencia marcada y revisa la agenda al iniciar una nueva actividad y al finalizarla, manipulando 3
correctamente la secuencia de la misma, siempre que el adulto se lo recuerde y con agendas que incluyen
una secuencia corta de actividades a realizar en un tiempo concreto de futuro inmediato, por ejemplo, la
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posteriormente se introduce el círculo. Es interesante incorporar sellos de caucho para estampar dibujos.
4n.Decide junto con el adulto como organizar un tiempo de ocio, consensuando entre ambos la agenda de
4
actividades y llegando a acuerdos cuando hay confrontación
4ñ. En su juego simbólico comienza a haber planes previos a la acción.
4
Ver área de cognición: componente ficción e imaginación
5. Orientar su atención a distintos focos atencionales, manejando a la vez varias fuentes CRITERIO:
de información. S/E/AT/NT
segundos.
Anotar línea base de persistencia atencional en juegos de acción-atención conjunta
8b. Responde a “no” cuando va a coger o tocar algo que no debe, al menos mirando y parando su acción
1
momentáneamente y al menos alrededor del 25% de las veces
8c. Responde a “no” cuando va a coger o tocar algo que no debe, al menos momentáneamente y estando el
2
adulto presente, al menos entre el 50%-60% de las veces.
8d. Persiste en la expresión de un deseo cuando la primera vez no es atendido 2
8e.Mantiene su atención en juegos sensoriomotores durante al menos 2 o 3 minutos 2
8f. Aprende a usar el signo o la palabra “se acabó” para indicar que ya no quiere seguir una actividad 2
8g.Acepta esperar sentado, al menos unos 30%-60%segundos, al adulto que le va a traer un objeto de su
2
interés al menos mientras ve como el adulto va hacia dicho objeto y le habla reforzando la espera.
8h.Acepta demorar un deseo o una intención de acción, comprendiendo y/o aprendiendo a usar los términos
(lenguaje oral o signado) “espera”, “después de” “uno y ya está”, al menos con presencia de apoyos visuales 3
en el formato de agenda
8i., Mantiene su atención en juegos sensoriomotores de acción-atención conjunta hasta finalizarlos o hasta
que el mismo o el otro participante indica que “se acabó” o que no quiere más. Sabe decir o signar “se acabó”
3
o “a guardar” o un término similar cuando no quiere proseguir una actividad que se le ha propuesto o que está
haciendo de forma conjunta con el adulto.
8j.Inhibe una acción en marcha ante una petición del adulto en torno al 78 y 80% de las veces 3
8k.Cumple alrededor del 75 % de las órdenes directas simples que se le dan (dame x, dáselo a papá, ponlo
3
en x)
8l. Acepta tiempos de espera progresivamente más largos cuando se le pide, al menos entre 1-3 minutos al
final de etapa (por ejemplo, al pedirle que se quede sentado porque ha hecho algo mal o porque la maestra 3
tiene que repartir los materiales de trabajo)
8ll.Inhibe respuestas en juegos de turnos de dos participantes 3
8m.Ayuda a algunas actividades del hogar cuando se le pide, por ejemplo, tirar envases a la basura, guardar
3
sus juguetes o llevar la ropa al cesto de la lavadora.
8n.Permanece en el lugar de actividad-trabajo que se le indica 4
8ñ. Reconoce el peligro y trata de evitar situaciones u objetos peligrosos. 4
8o.Tiene en su casa algunas responsabilidades acordes con su edad y perfil del desarrollo ( poner o quitar la
4
mesa, llevar su plato al fregadero, etc.) * Ver habilidades de autonomía/autocuidado personal en anexo
8p.Conoce y respetar las normas básicas de casa y del colegio relativas a: situarse y mantenerse en el lugar
que se le dice o que la actividad requiere; respetar los objetos de otras personas; mantenerse sentado en las 4
actividades que lo requieren; no salir de un lugar sin permiso; guardar sus juguetes o materiales cuando
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Nombre: Fecha de Evaluación:
8s.Desarrolla estrategias para autocalmarse cuando se siente presionado, incomodo, enfadado o con temor
4
8t.Ejercita el autocontrol atencional con juegos y tareas normativas de infantil, del tipo:
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Nombre: Fecha de Evaluación:
8x.Revisa la tarea una vez completada o mientras la realiza, Corregir errores en las actividades dirigidas a un
4
objetivo.
8y. Usa el lenguaje para regular la conducta, especialmente para autoevaluarse o monitorizarse 4
CRITERIO:
9. Desarrollar un pensamiento y comportamiento flexible S/E/AT/NT Observaciones/Estrategias
9a. Cambia con flexibilidad el foco atencional. 1
9b. Acepta y se motiva de forma progresiva por nuevos juguetes y actividades funcionales 2
9c. Acepta de forma progresiva reglas nuevas en sus juegos o nuevos modos de hacer alguna de sus
2-3
actividades funcionales
9d.Acepta cambios ambientales y nuevas actividades 3
9e. Reduce rituales o contenidos de interés intenso llegando a un acuerdo con sus padres o sus profesores
3-4
de forma que no interfiera en la vida familiar o escolar, manteniéndolos bajo control estimular
9f. Acepta las transiciones y cambios de actividad. 3-4
9g.Responder a tareas de categorización revertida (clasificación u ordenación de tarjetas con cambio en la
4
dimensión usada en la clasificación de las mismas )
9h. Repetir 2dígitos en orden inverso (en segunda mitad de etapa 4) 4
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