Malla 3da Up Creciendo en Valores
Malla 3da Up Creciendo en Valores
Malla 3da Up Creciendo en Valores
5to y 6to
Grado
Créditos
Ministerio de Educación
Autoridades
Luis Ramón Hernández Cruz
Director General de Educación Primaria
Autoras
Anita Poveda Vásquez ����������������� Asesora Pedagógica Departamental de León
Gerónima López Camas �������������� Asesora Pedagógica Departamental de Estelí
Yadira Arauz Zamora............... Asesora Pedagógica Departamental de Jinotega
Efraim Antonio Gámez............ Asesor Pedagógico Departamental de Matagalpa
Roberto Carlos Picado ������������������������ Asesor Pedagógico Nacional de Primaria
Francisco Gustavo Madrigal ��������������� Asesor Pedagógico Nacional de Primaria
Juan Carlos Salgado Andino �������������� Asesor Pedagógico Nacional de Primaria
Zela Yamilet Huete............................. Asesora Pedagógica Nacional de Primaria
Brigida del Carmen Urbina Ríos ....... Asesora Pedagógica Nacional de Primaria
Revisión Técnica
Irma de los Ángeles Zapata Aguilar .. Asesora Pedagógica Nacional de Primaria
Brígida del Carmen Urbina Ríos ....... Asesora Pedagógica Nacional de Primaria
Equipo Mesa Técnica Curricular............Programa Educativo Nacional Aprender,
Emprender, Prosperar.
Edición 2017
Estimados(as) docentes:
El Gobierno de Reconciliación y Unidad Nacional, a través del Ministerio del Poder Ciudadano
para la Educación en correspondencia con el Programa Educativo Nacional Aprender,
Emprender, Prosperar, consecuente con la necesidad de proveer de documentos curriculares
de la nueva asignatura, presenta la Guía Metodológica para Aprender, Emprender, Prosperar
y la Malla Curricular para los docentes de Educación Primaria.
Esperamos que este material le facilite la implementación de esta asignatura y contribuya
al desarrollo de conocimientos y habilidades emprendedoras: la iniciativa, creatividad,
innovación, autonomía en el aprendizaje, toma de decisiones, liderazgo, manejo de
emociones, trabajo en equipo; así como, los valores de autoestima, respeto, responsabilidad
y solidaridad en sus estudiantes. La aplicación de este documento puede ser enriquecido en
la práctica con su experiencia docente.
Las y los docentes juegan un papel importante en el fomento de la cultura emprendedora
en las y los estudiantes, mediante actividades prácticas y lúdicas desarrolladas en el aula
de forma vivencial.
Estos documentos curriculares se elaboraron con el apoyo de equipos de docentes y
asesores(as) pedagógicos(as) con experiencia en las aulas de Educación Primaria. En la
revisión se contó con los aportes de docentes del INATEC y del CNU en el marco de la
articulación del Sistema Educativo nicaragüense.
Glosario....................................................................................................................................................45
ANEXOS ..................................................................................61
Programa Educativo Nacional, Aprender, Emprender, Prosperar.....................................................63
Estrategias Pedagógicas........................................................................................................................77
Reflexión
Un talento es una capacidad especial tanto intelectual como en aptitud que una
persona tiene para aprender las cosas con facilidad o para desarrollar con mucha
habilidad una actividad. Entonces,
¿Qué puedes hacer en una computadora o en un celular?
¿Cual es el proceso para la elaboración de algún producto?
¿Qué talentos y habilidades tengo?
¿Cómo puedo descubrir que talentos y habilidades poseo?
¿Cuáles cosas sé hacer bien, me gusta hacer y aprendo rápido?
¿Qué hacer para motivar a niños y niñas a descubrir sus talentos y habilidades?
¿Qué estrategias, juegos, dinámicas me podrían ayudar a descubrir y desarrollar
los talentos y habilidades en las niñas y los niños?
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I Unidad - Descubro y desarrollo mis Talentos
Competencia 1:
Descubre talentos propios que le permita aplicarlos en el desarrollo de ideas
emprendedoras en el ámbito científico o tecnológico, manifestando entusiasmo,
perseverancia, compañerismo, solidaridad, aprovechamiento de los medios y recursos
de su entorno.
Indicador de logro
5to grado:
Identifica sus talentos demostrando autonomía, entusiasmo y creatividad en el ámbito
científico y tecnológico.
6to grado:
Reconoce sus talentos con autonomía, entusiasmo y creatividad en el ámbito científico
y tecnológico.
El desarrollo de estas actividades sugeridas, va a permitir que los docentes conozcan los
talentos de las niñas y los niños y a su vez que ellos descubran con pasión o vocación, sus
habilidades, lo qué les gusta hacer, sus ideas emprendedoras científicas o tecnológicas
y cuáles les gustaría implementar; porqué y para qué.
Antes de iniciar esta unidad es recomendable que el docente realice una exploración
de los conocimientos previos de las niñas y los niños relacionados a los nuevos
aprendizajes, comentando con ellos, las actividades que más les gusta hacer, las cosas
que aprendemos más rápido, los talentos que las personas poseemos; cómo descubrirlos
y cómo desarrollarlos.
Es muy importante ayudar a las niñas y los niños a descubrir sus talentos, ya
que detrás del talento se esconde una forma de pensar y de aprender y además
contribuimos al desarrollo de su auto concepto y autoestima.
Una vez que realiza la exploración previa, el docente, las niñas y niños de forma
consensuada construyen la definición de talento.
Estrategias de aprendizajes
En este espacio, se sugieren algunas actividades de motivación e integración de las niñas
y los niños, de manera que puedan demostrar sus habilidades y que facilite descubrir
sus talentos.
El docente puede crear otras actividades según el contexto en el que se encuentran las
niñas y los niños.
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Aprender, Emprender, Prosperar
Esconde las tarjetas con las preguntas en algún lugar de la escuela o dentro del aula y
orienta a las niñas y los niños que las encuentren, estableciendo un tiempo determinado
para la búsqueda.
Una vez que las niñas y los niños hayan encontrado las tarjetas, se les pide que
respondan la pregunta que más le gusta en la misma tarjeta de forma individual y que
la coloquen en un lugar orientado por la o el docente, puede ser en una caja, una mesa
o en un lugar visible del aula.
Invita a las niñas y los niños que hagan un círculo, pidiendo a un voluntario que
tome una de las tarjetas y lea la respuesta, preguntando quién la escribió para que las
niñas y los niños se sientan integrados en la actividad. Es muy importante fomentar el
respeto hacia las ideas de los demás y la disciplina en el grupo.
Luego le pide a un voluntario que elija a otra niña o niño para que haga lo mismo, así
sucesivamente hasta concluir con la lectura de todas las respuestas.
A medida que se van leyendo las respuestas se pueden ir conformando dos grupos: un
grupo científico y otro grupo tecnológico, luego se conforman en sub grupos de 3 a 5
integrantes y orienta que socialicen sus ideas. Esto dará la pauta para que las niñas y
los niños puedan crear su idea emprendedora.
El docente comparte con las niñas y los niños sobre lo que más les gustó de la actividad,
qué aprendieron y cómo se sintieron. Es muy importante valorar de forma cualitativa la
coherencia de las ideas, el liderazgo y el respeto a las ideas de las niñas y los niños,
felicitarlos por su integración a las actividades desarrolladas estimulándolos para que
siempre participen con alegría y entusiasmo.
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I Unidad - Descubro y desarrollo mis Talentos
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Aprender, Emprender, Prosperar
Identificando Talentos
Para desarrollar el aprendizaje de las niñas y los niños, es muy importante aprender
a reconocer sus talentos, los que identificaran mediante sus gustos e intereses, en la
realización de diversas actividades como la pintura, el deporte, la música, la actuación,
la oratoria, la lectura, la escritura, la investigación científica y tecnológica, para esto el
docente debe implementar estrategias que faciliten a las niñas y los niños reconocer sus
talentos.
Esta actividad puede ser desarrollada de manera individual, en parejas o en equipos, de
acuerdo a las características de las niñas y los niños, a fin de identificar los talentos y
habilidades de ellos mismos y de sus compañeros(as) de clase.
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I Unidad - Descubro y desarrollo mis Talentos
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Aprender, Emprender, Prosperar
Señales de talento
Generador de ideas: Siempre tiene Flexible: No se encierra tras un solo
cincuenta soluciones para un soolo enfoque. Es capaz de entender y
problema. Puede ver el potencial en adoptar diferentes puntos de vista
los pequeños detalles. para un mismo problema.
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I Unidad - Descubro y desarrollo mis Talentos
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Aprender, Emprender, Prosperar
Evaluación
En este apartado, se pretende reflexionar sobre el avance de los aprendizajes adquiridos
por las niñas y los niños, el nivel de desarrollo de sus habilidades y talentos en el
desarrollo de proyectos.
Para la reflexión, se pueden utilizar algunas preguntas tales como:
¿Qué aprendí?
¿Cómo puedo aplicar lo aprendido en una idea emprendedora tecnológica y
científica?
¿Qué habilidad emprendedora puse en práctica?
¿Qué habilidad necesito desarrollar para aprender más y fortalecer mi idea
emprendedora?
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II
Unidad
Creando Ideas Emprendedoras
Aprender, Emprender, Prosperar
Reflexión
Una idea es una representación mental que surge a partir del razonamiento o de
la imaginación de una persona. Está considerada como el acto más básico del
entendimiento, al contemplar la mera acción de conocer algo.
Idea emprendedora surge al observar y analizar la necesidad u oportunidad de su
entorno, y a partir de ella realiza su diseño del proyecto.
La idea emprendedora puede iniciarse para dar respuesta a alguna necesidad,
por aprovechar alguna oportunidad que se le presente, por cumplir un sueño o
mejorar una situación real y cotidiana.
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II Unidad - Creando Ideas Emprendedoras
Competencia 2:
Genera ideas emprendedoras, manifestando confianza en sí mismo, iniciativa y
autonomía, comunicación asertiva y practica el respeto a las ideas de sus compañeros.
Indicador de logro
5to grado:
1. Identifica sus ideas emprendedoras en el ámbito científico y tecnológico,
demostrando iniciativa, entusiasmo y respeto a través del trabajo en equipo.
2. Utiliza “Mi Diario de idea emprendedora” de forma responsable, creativa y ordenada.
6to grado:
3. Concreta sus ideas emprendedoras en el ámbito científico y tecnológico,
demostrando iniciativa, entusiasmo, respeto a través del trabajo en equipo.
4. Demuestra de manera concreta sus ideas emprendedoras de forma responsable,
creativa y ordenada en “Mi Diario de idea emprendedora”
En esta unidad se estimula la imaginación, creatividad, observación y análisis que
harán las niñas y los niños para que observen y detecten en su entorno necesidades o
problemas que se enfrentan a nivel personal, familiar, escolar o comunitario. Se pretende
que las niñas y los niños con ayuda de su docente creen o generen ideas emprendedoras
mediante distintas actividades lúdicas. Es importante motivar la participación de las niñas
y los niños para que expresen sus ideas con respeto, autonomía y responsabilidad.
Exploración de conocimientos previos
Antes de desarrollar las estrategias de aprendizaje el docente explora los conocimientos
previos de las niñas y niños.
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Aprender, Emprender, Prosperar
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II Unidad - Creando Ideas Emprendedoras
La diversión es muy importante en el proceso de crear ideas, por tanto con las niñas
y niños se pueden crear ambientes lúdicos y felices para inducir su creatividad. Los
niños siempre están llenos de ideas fenomenales, locas y novedosas no tienen miedo a
romper las barreras es por esto que generan ideas constantemente.
Para generar nuevas ideas y sentirse a gusto con algo, es recomendable hacer actividades
lúdicas, por ejemplo en el aula se deben crear espacios divertidos y momentos de
relajación donde cada niña y niño pueda ser ella misma o el mismo y así, llegarán buenas
ideas que favorecen el entusiasmo de todos los que están en ella.
Estrategias de aprendizajes
Actividades Lúdicas
Los docentes pueden realizar distintas
actividades lúdicas para motivar la
integración y participación de las niñas
y los niños. Estimular la conversación
para que expresen sus ideas
emprendedoras, sus sentimientos,
emociones, qué les gustaría hacer en
lo científico o tecnológico.
Las niñas y los niños organizados
en equipos de trabajo de tres a cinco
integrantes, mediante dinámicas
sugeridas, escriben una lista de
necesidades relacionadas a los
aspectos científicos y tecnológicos, y
a través del análisis de las mismas,
proponen las posibles soluciones.
En base a esas necesidades y a
la viabilidad de las propuestas de
soluciones, las niñas y los niños con
el apoyo del docente seleccionan y
desarrollan una idea emprendedora
en el ámbito científico o tecnológico.
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Aprender, Emprender, Prosperar
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II Unidad - Creando Ideas Emprendedoras
1 1
2 3 2 3
4 5 6 4 5 6
Escribe un tema científico o Otras cosas que también te gustaría
tecnológico hacer
Mediante este juego, las niñas y los niños pueden entrevistar a sus compañeras/os de
su aula haciendo uso de su diario de su idea emprendedora:
1. Se sugieren las siguientes preguntas para la entrevista:
¿Qué hay de bueno en su comunidad?
¿Qué le gustaría mejorar en su comunidad y cómo participarías?
¿Conoce a alguien que esté haciendo algo por mejorar su comunidad?
¿Qué estás haciendo vos para mejorar tu comunidad?
¿Crees que podremos resolver esos problemas juntos? ¿Cómo?
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Aprender, Emprender, Prosperar
Posibles soluciones
Problema, necesidades
N° Votación mediante ideas
u oportunidad
innovadoras
1.
2.
3.
4.
5.
3. Complete el cuadro 2, para asignar rol a los miembros de su equipo en relación con
la idea seleccionada
Nombre del Problema, necesidad u Posible solución mediante idea
oportunidad, seleccionado: creativa e innovadora:
1.
2.
3.
4.
5.
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II Unidad - Creando Ideas Emprendedoras
Para que las niñas y los niños sigan desarrollando sus habilidades
investigativas, el docente puede construir en conjunto con ellos, una guía de
preguntas para que indaguen sobre el desarrollo tecnológico de su comunidad,
(se puede utilizar la dinámica del reportero). Pueden recopilar información con
personas reconocidas de su comunidad, con su familia u otra fuente que le
permita sobre este tema.
27
Aprender, Emprender, Prosperar
Esta dinámica, también se utiliza para identificar necesidades o problemas, así mismo
para seleccionar la idea emprendedora a la que le daremos una solución.
El docente puede dibujar en una lámina un árbol, para realizar las siguientes actividades:
1. Oriente a las niñas y los niños que seleccionen un problema o necesidad relacionada a
los temas científicos y tecnológicos y en consenso con su equipo de trabajo propongan
posibles soluciones.
Escriba en una tira de papel, el problema o necesidad seleccionado relacionadas a los
aspectos tecnológicos o científicos y ubíquelo en la raíz del árbol,
Escriba en tiras de papel las soluciones propuestas a las necesidades planteadas del
tema científico o tecnológico seleccionado y ubíquelos en las ramas del árbol.
Soluciones planteadas
El docente puede seleccionar una dinámica de las descritas anteriormente o crear otras
de acuerdo con su experiencia, creatividad y espíritu investigativo e innovador, con el
propósito de que las niñas y los niños seleccionen sus ideas emprendedoras.
Las ideas seleccionadas pueden ser las posibles ideas emprendedoras que desarrollen
las niñas y los niños en equipos de cinco a seis integrantes orientados y facilitados por
su docente.
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III
Unidad
Busco oportunidades
de emprendimiento
Aprender, Emprender, Prosperar
Reflexión
Oportunidad
El término “Oportunidad”, se deriva del latín “opportunitas”, las oportunidades, por lo
tanto, son los instantes o plazos que resultan propicios para realizar una acción. Son
algunos momentos que se presentan en la vida y que deben aprovecharse para hacer
una selección y toma de decisiones en un tiempo determinado, hace referencia a lo
conveniente de un contexto y a la confluencia de un espacio y un periodo temporal
apropiada para obtener un provecho o cumplir un objetivo.
¿Qué oportunidad observa en su entorno?
¿Qué oportunidades me ofrece mi familia, escuela y comunidad para mi
desarrollo personal o para desarrollar un proyecto?
Proyecto
Un proyecto surge de una idea que se concretiza a corto, mediano o largo plazo,
en el ámbito personal, social o comunitario. Se planifica a partir de las necesidades,
problemáticas u oportunidades que se presentan en el contexto de las niñas y los
niños, a las cuales se debe proponer respuestas y buscar posibles soluciones con ideas
creativas e innovadoras, para emprender distintos tipos de proyectos.
¿Qué problemas existen en tu comunidad que puedas resolver con ideas
tecnológicas o científicos?
¿Cómo resolverían esos problemas con tecnología o ciencias?
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I Unidad
III Unidad - Descubro
- Busco y desarrollo
oportunidades mis Talentos
de emprendimiento
Competencia:
Analiza las oportunidades que se presentan en su entorno para la planificación, desarrollo,
divulgación y promoción de sus ideas emprendedoras en el ámbito científico o tecnológico,
demostrando iniciativa, creatividad, pensamiento lógico, espíritu investigativo y la toma
de decisiones al asumir retos.
Indicador de logro
5to grado:
1. Identifica fortalezas y oportunidades de su entorno para el desarrollo de sus
ideas emprendedoras en el ámbito científico y tecnológico con responsabilidad y
autonomía.
2. Expresa el espíritu investigativo en la aplicación de entrevistas con iniciativa,
creatividad, sobre las ideas emprendedoras en el ámbito científico o tecnológico.
3. Elabora el plan de trabajo para el desarrollo de las ideas emprendedoras científicas
o tecnológicas tomando decisiones con responsabilidad y respeto.
6to grado:
4. Identifica fortalezas, oportunidades y riesgos de su entorno para el desarrollo de
sus ideas emprendedoras en el ámbito científico y tecnológico con responsabilidad
y autonomía.
5. Expresa el espíritu investigativo en la indagación documental con iniciativa,
creatividad sobre las ideas emprendedoras en el ámbito científico o tecnológico.
Fortalezas y Oportunidades para el
desarrollo de la idea emprendedora
en el ámbito científico y tecnológico.
Mediante el desarrollo de las
ideas emprendedoras científicas o
tecnológicas se estimula la curiosidad
científica, el trabajo colaborativo, la
imaginación, creatividad e innovación.
Es muy importante que las niñas y
los niños descubran sus fortalezas
que les permita desarrollar su idea
emprendedora, así también que
reconozcan las que existen en el
entorno.
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Aprender, Emprender, Prosperar
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I Unidad
III Unidad - Descubro
- Busco y desarrollo
oportunidades mis Talentos
de emprendimiento
Se cuenta a las niñas y niños, asegurándose que sea un número par (si falta una
persona, el mismo docente puede participar).
Se divide el número total entre 2 y se pide ese número de voluntarios.
Se les indica que se pongan en el centro y que formen un círculo. El círculo quedará
muy cerrado, hombro con hombro mirando hacia fuera.
Luego se pide al resto de niñas y niños que se pongan de pie y se coloquen cada
uno delante de una persona del círculo, formando un círculo exterior, observando a la
persona que está en el círculo de adentro.
El docente explica que va a hacer una pregunta y que van a tener uno o dos minutos
para conversar sobre el tema solo con la persona que tienen de frente.
Se pide a las niñas y los niños que vayan haciendo sus anotaciones
Cuando dé la pregunta, lo primero que pueden hacer es presentarse mencionando: Su
nombre, comunidad o barrio donde vive.
- Pregunta 1.- ¿Qué cosas bonitas existen en su comunidad?
- Luego de 1 ó 2 minutos, el docente dice: “Alto” y pide que las niñas y los niños del
círculo de afuera den un paso hacia la derecha hasta estar delante de la siguiente
persona del círculo de adentro.
Haga la siguiente pregunta, insistiendo en que no dejen de presentarse.
- Pregunta 2.- ¿Qué medios tecnológicos (celulares, tablet, televisores,
computadoras…) has utilizado?
Repite el mismo procedimiento anterior y así sigue con las demás preguntas:
- Pregunta 3.- ¿Cuáles son las cosas buenas en el ámbito científico y tecnológico que
tiene tu comunidad?
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Aprender, Emprender, Prosperar
Para que las niñas y los niños sigan desarrollando sus habilidades investigativas,
el docente puede construir con ellos una entrevista para que indaguen sobre las
fortalezas y oportunidades que tiene su comunidad, (se puede utilizar la dinámica
del reportero). Pueden recopilar información con personas reconocidas de su
comunidad, con su familia u otra fuente que le permita al estudiante conocer
sobre este tema.
La Entrevista
La entrevista es una técnica cualitativa
que recoge información en la que
participan dos personas (aunque
pueden participar más). Ésta no se
considera una conversación informal,
pues tiene una intencionalidad, un
propósito. Para que una entrevista
se lleve a cabo es necesario
que participen, como mínimo, un
entrevistador y un entrevistado,
existiendo un acuerdo por parte de
ambos. El primero es quien obtendrá
información sobre la otra persona.
Tipos de entrevista
Entrevista estructurada: Este tipo de entrevista, sigue una serie de preguntas fijas que
han sido preparadas con anterioridad y se aplican las mismas preguntas a todos los
entrevistados.
Entrevista no estructurada: también recibe el nombre de entrevista libre. En ella se trabaja
con preguntas abiertas, sin un orden preestablecido, adquiriendo las características de
conversación y permitiendo la espontaneidad.
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I Unidad
III Unidad - Descubro
- Busco y desarrollo
oportunidades mis Talentos
de emprendimiento
Entrevista mixta: La entrevista mixta o semi estructurada es una mezcla de las dos
anteriores. Por tanto, el entrevistador alterna preguntas estructuradas y preguntas
espontáneas. Este tipo de entrevista es más completa que la estructurada y la no
estructurada y también permite profundizar en las características específicas de los
entrevistados.
Importancia de la entrevista
Las entrevistas se utilizan para recabar información en forma verbal, a través de
preguntas que propone el entrevistador. El entrevistado es la persona que tiene alguna
idea o alguna experiencia importante que transmitir. El entrevistador es el que dirige la
entrevista, debe dominar el dialogo, presenta al entrevistado y el tema principal, hace
preguntas adecuadas y cierra la entrevista.
La investigación documental y su importancia
Es un proceso de investigación
científica y puede definirse como
una estrategia en la que se observa
y reflexiona sistemáticamente sobre
realidades teóricas y empíricas
usando para ello diferentes tipos
de documentos donde se indaga,
interpreta, presenta datos e información
sobre un tema determinado de
cualquier ciencia, utilizando para ello,
métodos e instrumentos que tiene
como finalidad obtener resultados que
pueden ser base para el desarrollo de
la creación científica.
La importancia que tiene es que nos permite la búsqueda, organización, clasificación y
procesamiento de la información, lo cual nos va ayudar a obtener los elementos necesarios
y suficientes para dar conclusiones o explicaciones al problema práctico y de investigación.
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Aprender, Emprender, Prosperar
Para las niñas y los niños de 6to. Grado se sugiere preparar una guía de preguntas
y realicen una investigación documental sobre las oportunidades que existen en su
comunidad que les permita desarrollar la idea emprendedora científica o tecnológica.
Con los resultados de la investigación, las niñas y los niños pueden escribir una historia
o preparar una narración o dramatización sobre las oportunidades encontradas y
seleccionan la más factible.
Las niñas y los niños por grupo, presentan los resultados de su investigación.
Si existen las condiciones, se recomienda aprovechar la disponibilidad de .los recursos
tecnológicos.
Planificación y desarrollo de las ideas emprendedoras en el ámbito científico o
tecnológico
Mediante actividades lúdicas o en equipos analicen las oportunidades para desarrollar
su idea emprendedora que ofrece su entorno familiar, escolar o comunitario.
Para la planificación y el desarrollo de la idea emprendedora se sugiere a los docentes
utilizar la siguiente lista de preguntas:
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I Unidad
III Unidad - Descubro
- Busco y desarrollo
oportunidades mis Talentos
de emprendimiento
No siempre las ideas emprendedoras tienen este orden, pero no hay que olvidar ninguno
de estos datos, son todos importantes.
Recuerde que para la realización de la idea emprendedora se elabora un cronograma
de actividades para lo cual se le sugiere que puede utilizar el siguiente ejemplo.
Actividades:
1. Las y los docentes con las niñas y los niños elaboran su planificación de actividades
que le permitirán concretizar su idea emprendedora, asignando fechas, recursos a
utilizar, para cada acción.
2. Inician con la identificación de ideas y selección de la misma, luego van siguiendo los
pasos y las sugerencias del cuadro según los roles que les corresponden.
3. El docente acompaña a las niñas y los niños en el proceso desde el inicio hasta el
final del mismo.
4. Orientar que utilicen: “Mi diario de idea emprendedora” para llevar las evidencias de
su trabajo en equipo o individual.
Desarrollo de habilidades: Iniciativa, toma de
Guía:
decisiones y asumir reto
La toma de decisiones por lo general
requiere de experiencias previas
que nos orienten sobre la opción
más acertada. A menudo, recurrimos
a soluciones de acontecimientos
similares que o bien hemos vivido y
experimentado en primera persona, o
bien hemos presenciado en otros, para
actuar en consecuencia. Tratamos
de hacerlo de la mejor manera
posible, escogiendo la alternativa que
consideramos más apropiada, la que,
en situaciones similares, nos ha sido
eficaz en el pasado.
Tomar decisiones se convierte en una cuestión de actitud, en la medida en que
posteriormente, debemos afrontar el resultado de ellas. De nuestra actitud dependerá
no sólo lo que elijamos, sino la manera en que nos afecte el resultado.
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Aprender, Emprender, Prosperar
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I Unidad
III Unidad - Descubro
- Busco y desarrollo
oportunidades mis Talentos
de emprendimiento
Integrar a la familia:
La participación de la familia facilita
la comunicación con la escuela
(comunidad educativa) y fortalece el
proceso de formación del estudiante.
Aprovechar diferentes recursos
didácticos en apoyo a la labor
educativa:
Planificar previamente las actividades
de mediación.
Realizar una adecuada selección de
los recursos didácticos.
Tomar en cuenta el tipo de estudiante,
edad, intereses, necesidades y el
contexto sociocultural en que se
desenvuelve.
El uso de los recursos didácticos
en el aula facilita el intercambio
de opiniones, genera discusión e
interacción en los estudiantes para la
construcción de los aprendizajes de
manera activa y motivadora.
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IV
Unidad
En esta unidad se pretende que las niñas y los niños preparen y expongan su idea
emprendedora al finalizar el curso escolar, a nivel de escuela, de núcleo o municipio;
se puede invitar a las autoridades locales, crear un ambiente festivo, la comunidad
educativa se alegra de los avances y exposición de las ideas emprendedoras que han
desarrollado los estudiantes con talentos, creatividad e imaginación.
Competencia:
Demuestra sus ideas emprendedoras de forma creativa e innovadora, con autonomía,
comunicación asertiva, solidaridad y espíritu de superación.
Indicador de logro
1. Expresa sus ideas emprendedoras relacionadas al ámbito científico o tecnológico
demostrando confianza, dominio, claridad de las ideas y trabajo en equipo.
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IV Unidad - Expongo mis ideas emprendedoras
Se puede hacer otro tipo de actividades, como realizar un ensayo previo a la exposición,
ver programas de presentación en televisión, escuchar la radio, realizar conversatorio
con sus compañeros y asistir a lugares en donde se desarrollen exposiciones, actos
culturales, reuniones, asambleas, entre otros. Todo eso contribuye al desarrollo del
lenguaje y la expresión oral.
2. Desarrollar la habilidad de comunicación
Factores que influyen en el éxito de la presentación:
Conocimiento y dominio del tema.
Pertinencia y utilidad del tema.
Habilidad para expresar sus ideas:
- Comprensión oral y lectora.
- Expresión oral y escrita.
Mi idea emprendedora
Las principales características de una idea emprendedora son las siguientes:
Surge de necesidades.
Es bien planificada.
Es contextualizada.
Genera cambios y respuestas concretas a necesidades.
Aplica la ciencia y la tecnología.
Hace uso de los recursos del medio.
Demanda asesoría y acompañamiento permanentes.
Evalúa sus metas y objetivos.
Estrategias para presentar mi idea emprendedora
a. Organización de la presentación de mi idea emprendedora
Preparación de los equipos que realizarán la presentación (tutoría, revisión de la
información, estructura de la presentación, otros)
Distribución de roles de cada uno de los integrantes del equipo (coordinación, logística,
organización de espacios, presentación, entre otros)
Orientar que cuando se asumen roles, también se deben asumir responsabilidades
y que es un trabajo de equipo, la colaboración es importante para obtener los
aprendizajes de forma grupal, es decir que todos adquieran los conocimientos y el
aprendizaje, antes, durante y después del desarrollo de la idea emprendedora.
Búsqueda de los recursos a utilizarse en la presentación (papelones, maskintape,
marcadores, medios audiovisuales, materiales del entorno)
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Aprender, Emprender, Prosperar
b. Ensayo de la presentación
Consideración del tiempo. Es oportuna la distribución adecuada del tiempo, asignando
un periodo específico para la exposición de la idea emprendedora.
Adecuación y pertinencia de los medios y recursos con relación a la temática abordada.
Es importante hacer una buena selección de los medios, recursos y materiales con
que se cuenta, a fin de adecuarlos en función de la idea emprendedora.
Evaluación del ensayo. Observación del desempeño de los expositores, según sus
roles; del uso de los recursos y materiales; de la ubicación y aprovechamiento del
espacio.
Incorporación de observaciones y sugerencias. Tomar en consideración todas las
observaciones que se hicieron en la presentación de la idea emprendedora, para
mejorar el desempeño de los expositores, el aprovechamiento de los recursos y
materiales.
c. Presentación de ideas emprendedoras
En esta etapa, es recomendable utilizar diversas estrategias de presentación para que
resulte lo más motivador posible. A continuación, se sugieren las siguientes estrategias:
El tour: Consiste en motivar un recorrido
con la comunidad educativa, en un local
previamente acondicionado para la
presentación de evidencias concretas de
resultados y productos de las diferentes
ideas emprendedoras y su exposición
oral a cargo de las niñas y los niños.
Es un evento educativo en la escuela,
las niñas y los niños exhiben todo tipo
de trabajos realizados tanto científicos
como tecnológicos.
Feria de innovaciones: En esta actividad
las niñas y los niños exponen en un local,
previamente acondicionado, sus
diversas ideas emprendedoras. Es una
forma divertida, entretenida y variada de
presentación, incluye juegos, dinámicas,
cantos, bailes, se comparten alimentos
y golosinas. La organización de la feria
escolar está coordinada por el director
de la escuela, docente, niñas y niños,
tomando en cuenta la conformación de
comisiones.
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Glosario
Glosario
Autonomía: Autonomía proviene del vocablo latín auto que significa “uno mismo” y
nomos quiere decir “norma”, esto nos indica que la autonomía es la capacidad que tiene
una persona o entidad de establecer sus propias normas y regirse por ellas a la hora
de tomar decisiones. En la psicología la autonomía se describe como la capacidad que
tiene un individuo de sentir, pensar y tomar decisiones por sí mismo.
Creatividad: La Creatividad es una cualidad del ser humano que le permite desarrollar
actitudes en pro de realizar acciones que Creen e Innoven una idea. La realización de
un proyecto viene dado por diversos factores que comprenden un estado de creatividad
para poder realizar lo que se desea.
Emprender: Emprendedor es una palabra que viene del latín “prenhere” que significa
atrapar. Aunque otras fuentes exponen que esta palabra dió origen del francés
“entreprende” que quiere decir “hacer algo, o hacerse cargo” pero que si definitivamente
su verbo viene del latín “in”,que significa “en”, y “prendere” que quiere decir agarrar o
tomar, como anteriormente se describió. Lo que fue a finales de la edad media, este
vocablo “entrepreneur” se usó para aludir al individuo encargado de proyecto grandes
referentes a la arquitectura como la construcción de las grandes y majestuosas
catedrales de ese entonces. Esta palabra usualmente es utilizada como un adjetivo
con el que se califica a ciertas personas que emprenden o inician algún proyecto con la
finalidad de lograr el éxito.
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Aprender, Emprender, Prosperar
Ideas: La palabra idea deriva del griego “ἰδέα”, significa “forma o aspecto” y “eidos” quiere
decir “yo vi”, la idea es un funcionamiento mental que aparece a partir del razonamiento
o de la imaginación que existe o se halla en la mente de cada individuo, en el cual la
persona reacciona con una idea de acuerdo a la ocasión en la que se le presente. Las
personas tienen la capacidad de ver, mirar u observar, la amplitud de razonamiento,
autorreflexión, la imaginación y la aptitud de obtener y adaptar el intelecto, debido a que
tienen la capacidad de pensar, entender, asimilar, elaborar información y así poderla
usar para solucionar los problemas.
Proyecto: proviene del latín proiectus, que a su vez deriva de proiicere, que significa dirigir
algo o alguna cosa hacia adelante. De aquí que entre sus aceptaciones encontremos
que proyecto se refiere a un esquema, programa o plan que se hace antes de dar forma
definitiva a algo o alguna cosa. Un proyecto es una intervención deliberada y planificada
por parte de una persona o ente que desea generar cambios favorables en una situación
48
Glosario
Respeto: procede etimológicamente del latín respectus, que significa “acción de mirar
atrás”, “consideración, atención”; sugiere entonces como una mirada atenta, tomar
algo en consideración. El respeto es reconocer el derecho ajeno; es el reconocimiento,
consideración, atención o deferencia, que se deben a las otras personas. Es una
condición “sine qua non” para saber vivir y alcanzar la paz y la tranquilidad. El respeto
es un valor basado en la ética y en la moral. Una persona cuando es respetuosa acepta
y comprende las maneras de pensar y actuar distintas a las de ella, también trata con
sumo cuidado todo aquello que lo rodea.
Talentos: es un término utilizado para referirse a esa cualidad particular que puede
poseer una persona en un campo específico, debido a que se desenvuelve con gran
facilidad en esa actividad. De alguna manera una persona talentosa es capaz de explotar
su máximo potencial en la realización de la labor que mejor desempeña. En la mayoría
de los casos estas aptitudes se manejan en las áreas artísticas e intelectuales en las
que se pueda desenvolver una persona, y gracias a sus posibilidades puede destacarse
altamente en el área que domine.
49
Aprender, Emprender, Prosperar
BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA
50
Malla Curricular
Malla Curricular
PRESENTACIÓN
Estimad@ docente:
La presente Malla Curricular contiene cuatro unidades programáticas para desarrollar la I y
II Unidad en el I Semestre y la III y IV en el II Semestre del curso escolar.
I Unidad: Descubro y desarrollo mis Talentos
II Unidad: Creando Ideas emprendedoras
III Unidad: Busco Oportunidades de emprendimiento
IV Unidad: Expongo mis ideas emprendedoras.
La malla contiene las competencias genéricas, competencias de grado, indicadores de
logros, contenidos y el tiempo probable para su desarrollo durante el curso escolar en quinto
y sexto grado, como parte del plan de estudio, utilizando la Metodología: “Aprendizaje por
Proyecto”.
El propósito de la malla es facilitar a las y los docentes de herramientas metodológicas
que les permita realizar “La acción pedagógica en el aula” (EPI), de la cual derivarán su
planificación diaria de quinto y sexto grado en primaria regular, primaria multigrado, extra
edad y primaria a distancia en el campo, para desarrollar la asignatura Educación para
Aprender, Emprender, Prosperar, de manera creativa, dinámica e innovadora. Esperamos
que este documento cumpla con el propósito planteado a través del rol facilitador de las y
los docentes.
53
54
Tabla de distribución de Unidades para Quinto y Sexto Grado
4. Demuestra sus ideas emprendedoras de forma creativa e innovadora con autonomía, comunicación asertiva, solidaridad y
espíritu de superación.
55
56
Habilidades y valores a desarrollar a través del Aprendizaje Metodología por Proyecto en Educación Primaria
Estas habilidades emprendedoras y valores se desarrollan a través de actividades lúdicas y mediante la aplicación de la
metodología de Aprendizaje por Proyecto que permite a las niñas y niños alcanzar las competencias genéricas del Programa
Educativo Nacional Aprender, Emprender, Prosperar y el fomento de la cultura emprendedora a través de Proyectos de vida
personal, social o comunitario.
Aprender, Emprender, Prosperar
• Habilidades Específicas de Quinto y Sexto Grado: confianza en sí mismo, iniciativa, autonomía, comunicación asertiva,
respeto al proponer sus ideas, entusiasmo, perseverancia, liderazgo, solidaridad, creatividad, innovación, pensamiento lógico,
espíritu investigativo, toma de decisiones, asume retos, aprovecha las oportunidades y espíritu de superación.
Malla de Educación para “Aprender, Emprender, Prosperar” de Quinto y Sexto Grado
Quinto Grado Sexto Grado
Primera Unidad: Descubro y desarrollo mis Talentos Primera Unidad: Descubro y desarrollo mis Talentos
Segunda Unidad: Creando Ideas emprendedoras Segunda Unidad: Creando Ideas emprendedoras
Utiliza “Mi Diario de ideas -“Mi Diario de ideas Demuestra de manera “Mi Diario de ideas
emprendedoras” de forma emprendedoras”: concreta su idea emprendedoras”
responsable, creativa y - Su utilidad en las ideas emprendedora de forma -Mejora de las ideas
Malla Curricular
57
Tercera Unidad: Busco Oportunidades de emprendimiento Tercera Unidad: Busco Oportunidades de emprendimiento
58
Indicador de Logros Contenidos Indicador de Logros Contenidos
WEBGRAFÍA
• Casco, Juan Carlos (2016). El desafío de producir 1,000.000 de emprendedores en Nicaragua. Emprendedorex. España. www.
emprendedorex.com
• Gómez Hernández, María de Jesús (2007). Manual de técnicas y dinámicas. ECOSUR. eva.universidad.edu.uy/mod/resource/
view.php?id=314108
• Calvo, Alfredo Hernando (2015). Viaje a la escuela del siglo XXI. España. www.fundaciontelefonica.com › Educación › Viaje a
la escuela del siglo XXI.
• Documental. Enséñame, pero bonito. Video (2015). Perú. https://www.youtube.com/watch?v=bYZJD-aUN0A.
• Mateo, Isabel. (2014). Pedagogía Waldorf- con enfoque constructivista. México. https://www.youtube.com/watch?v=WcC4znsu2Ac
Malla Curricular
59
ANEXOS
ANEXOS
Programa Educativo Nacional Aprender,
Emprender, Prosperar.
Estrategias Pedagógicas
Introducción
Crear las condiciones para transformar las prácticas educativas, a fin de mejorar las
oportunidades de aprendizaje de niñas, niños, adolescentes, jóvenes y adultos, con una
educación orientada a aprender, emprender y prosperar, para ejercer una ciudadanía
responsable y de rápida adaptación a los cambios en su entorno.
1.2. Objetivos Específicos
Desarrollar en los estudiantes protagonistas sus capacidades, valores, actitudes,
aptitudes y habilidades para aprender y emprender de manera eficaz, haciendo uso
de las tecnologías del aprendizaje del conocimiento (TAC) que facilite insertarse en un
mundo en constante cambio.
Promover una cultura emprendedora que permita al protagonista ser parte del desarrollo
integral de la familia, comunidad y el país.
Fomentar la cultura emprendedora e innovadora de los protagonistas, en atención a
los desafíos y retos socio productivos, tecnológicos y ambientales para mejora de la
calidad de vida.
65
Aprender, Emprender, Prosperar
66
Programa Educativo Nacional
que la persona, con todo lo que es y tiene, pone en juego adaptativamente según las
circunstancias en que se encuentre…”.
El enfoque para el desarrollo de competencias implica la selección de temas relevantes
para la vida de los estudiantes y del país, denominados Ejes Transversales. Esto da
lugar a un Marco de Aprendizaje con mayor significado y funcionalidad social, de modo
que la educación vaya gradualmente tomando el rol central que le corresponde en el
desarrollo de cada individuo, la familia, la comunidad y la nación.
En este sentido, los temas relevantes para la vida vienen a modificar de manera importante
el proceso enseñanza-aprendizaje, para ser desarrollados de manera eficaz, se apoyan
en un nuevo enfoque pedagógico que asegura un aprendizaje de comprensión real de
estos temas, un enfoque basado en la demostración y la comunicación creativa de los
nuevos conocimientos, habilidades y actitudes.
67
Aprender, Emprender, Prosperar
68
Programa Educativo Nacional
69
Aprender, Emprender, Prosperar
70
Programa Educativo Nacional
71
“Mi Diario de
ideas emprendedoras”
Aprender, Emprender, Prosperar
74
Mi Diario de Ideas Emprendedoras
Las ideas emprendedoras educativas son un medio para alcanzar la competencia y las
habilidades emprendedoras, tales como: autoestima, autocontrol, liderazgo, confianza
en sí mismos, solidaridad, creatividad, imaginación, innovación, trabajo en equipo, el
respeto, la responsabilidad, entre otras; estas ideas emprendedoras deben estar de
acuerdo al contexto de las niñas y los niños.
do
exto Gra
Quinto y S
Mi Diario
de Idea
Emprendedorass Ideas emprendedoras
Indica tus ideas emprendedoras.
75
Aprender, Emprender, Prosperar
Posibles soluciones:
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Las o los docentes pueden seleccionar alguna de estas estrategias o crear otras de
acuerdo con su experiencia, creatividad y espíritu investigativo e innovador, con el
propósito de estimular la generación de ideas de las niñas y los niños.
Las ideas seleccionadas pueden ser, los posibles proyectos, que ejecuten las niñas y
los niños en equipo pequeños de cinco a seis integrantes, coordinados y orientados
por su docente.
Las niñas y los niños deben hacer uso de “Mi Diario de Ideas Emprendedoras”,
anotando todo el proceso desde su inicio hasta el final de su proyecto, puede incorporar
información relacionada a su proyecto, dibujos, imágenes, fotos, recortes de revistas
o de periódicos para ilustrar su tema o proyecto.
76
Estrategias Pedagógicas
Aprender, Emprender, Prosperar
Presentación
Estimado(a) docente
Cordialmente,
78
Estrategias Pedagógicas
Introducción
El documento Estrategias Pedagógicas contiene distintas estrategias metodológicas que
ayudarán al proceso de desarrollo de las competencias genéricas. Las estrategias sugeridas
pueden ser adaptadas a los distintos subniveles educativos.
Para el diseño de esta herramienta metodológica se tomó en cuenta los criterios siguientes:
Los docentes pueden elaborar los instrumentos de evaluación que consideren conveniente
de acuerdo a la estrategia y al nivel de sus estudiantes.
79
Aprender, Emprender, Prosperar
Competencias genéricas:
80
Estrategias Pedagógicas
1. Mi Diccionario de términos
Situación de aprendizaje
Recursos: Evaluación:
81
Aprender, Emprender, Prosperar
Situación de aprendizaje
1) En equipo dibuje una silueta humana en la pizarra o en papelón. También puede pedir a
los estudiantes que se ubiquen de espalda a la pizarra y dibuje su contorno.
d. Oriente a los estudiantes que escriban en su diario de proyecto las características del
emprendedor según los casos analizados.
Recursos: Evaluación:
Solicite a los estudiantes que por equipo
Casos emprendedores,
autoevalúen su participación en la clase.
Mi Diario de proyectos, Pizarra, papelón,
Felicíteles por su esfuerzo, dedicación y
marcadores.
disciplina.
82
Estrategias Pedagógicas
Situación de aprendizaje
1) Oriente a los estudiantes que, en equipos que recorran su comunidad y respondan las
siguientes preguntas:
a. ¿Cómo eran antes las plazas, parques? ¿Los edificios? ¿Han ocurrido cambios en la
infraestructura de la comunidad?
d. Educadores destacados.
83
Aprender, Emprender, Prosperar
3) Elabore con los estudiantes el instrumento de la entrevista, que contenga los siguientes
datos:
b. ¿Cómo era la comunidad cuando usted era pequeño, si ha tenido cambios importantes?
Factores Factores
4) Haciendo uso de la técnica del FODA
internos externos
(fortalezas, oportunidades, debilidades y
amenazas), los estudiantes harán una síntesis
positivos
Fortalezas Oportunidades
Puntos
de los resultados de la entrevista, tomando en
cuenta aspectos físicos, sociales, económicos
y culturales de la comunidad.
negativos
5)De acuerdo a los resultados del FODA, Debilidades Amenazas
Puntos
6)Oriénteles que en “Mi Diario de proyectos” anoten los aspectos relevantes de la entrevista
y los posibles proyectos.
84
Estrategias Pedagógicas
4. “Ahorrando, emprendemos”
Situación de aprendizaje
85
Aprender, Emprender, Prosperar
7) Invite que anoten en “Mi Diario de Proyecto” las acciones de ahorro que pueden
emprender en su casa, la escuela y la comunidad.
Recursos: Evaluación:
Mi Diario de Proyectos, conversatorio, rimas Coevalúe con los estudiantes el pensamiento
y coplas, dibujos reflejando medidas de crítico, la coherencia de las ideas,
ahorro. espontaneidad, creatividad y compromiso
https://www.ahorrandoparatufuturo.com/ personal en relación al ahorro.
5. El Nudo Humano
Situación de aprendizaje
1) Invite a los estudiantes a realizar una dinámica relacionada con el liderazgo “El Nudo
Humano”.
86
Estrategias Pedagógicas
a. Pida a las y los estudiantes que se pongan de pie y que dejen todo en sus pupitres
y que formen un semicírculo.
b. Todos los participantes se toman de las manos, hasta formar una sola cadena
humana, uno a la par de otro, los dos extremos quedan libres. El o la docente
puede ser uno de los extremos.
c. Los que están en los extremos pasan debajo de los brazos de otros compañeros,
entran y salen, y se van enredando poco a poco hasta formar un gran nudo
humano.
3) Tenemos un problema que resolver: Sin soltarse de las manos deben desenredarse
poco a poco, hasta volver a la posición inicial.
4) Luego realizan una reflexión mediante las siguientes preguntas: ¿Qué sentí? - ¿Qué
pensé? - ¿Qué hice? - ¿Cómo lo hice?
6) Establece relación entre liderazgo y emprendimiento y la enseñanza que nos deja esta
dinámica.
Recursos: Evaluación:
Valore la comunicación entre los participantes,
la capacidad de organización, las acciones
Dinámica “El nudo humano” de liderazgo que asumieron, la oportuna
toma de decisiones y el razonamiento lógico
de los estudiantes
87
Aprender, Emprender, Prosperar
Situación de aprendizaje
La Pirámide de las ideas consiste en una dinámica en la que los estudiantes pueden crear
ideas relacionadas con las actividades que más les gusten hacer y que estas ideas sean la
semilla de sus proyectos.
1) Oriente a los estudiantes que piensen en lo que más les gusta hacer.
Ejemplo:
6) Siguiendo este ejemplo pueden crear otras ideas en relación a algo que les interese a
las y los estudiantes.
2 3
4 5 6
88
Estrategias Pedagógicas
8) Pídales que cierren los ojos y que piensen en lo que más les gusta hacer, su pasatiempo
o hobby preferido, aquello a lo que se dedicarían toda su vida.
10) Luego pídales que piensen en otras cosas a las que les gustaría dedicar mucho
tiempo, o actividades que disfrutan haciendo (distintas a la primera idea)
12) Pídales que observen la pirámide, y que escriban en una tarjeta en blanco un proyecto
que podrían desarrollar con la idea 1, 2, y así sucesivamente hasta llegar a la 6.
13) Luego establecen relaciones con la idea del chocobananos y la del lampazo, tratando
de encontrar otras relacionadas con las ideas anteriores.
15) A continuación, solicíteles que seleccionen una de esas ideas de proyecto que les
servirán de base para iniciar su propio proyecto, con las ideas de las actividades o
acciones que más les gusta hacer, se pueden combinar las ideas de las tarjetas las
veces que sea necesario hasta que se sientan satisfechos con su decisión.
89
Aprender, Emprender, Prosperar
16) De esta manera ya tiene seleccionado su idea de proyecto a través del ejercicio de la
pirámide de ideas.
Recursos: Evaluación:
Valore la comunicación entre los participantes,
la capacidad de organización, las acciones
Dinámica “El nudo humano” de liderazgo que asumieron, la oportuna
toma de decisiones y el razonamiento lógico
de los estudiantes.
7. El visionado
Situación de aprendizaje
4) Invite a los estudiantes que expresen sus opiniones, dando ideas, sugiriendo soluciones
de mejora para una visión más amplia del tema.
5) A partir del video puede realizar una actividad práctica, creativa, innovadora, crítica y
reflexiva.
Recursos: Evaluación:
Video negociando con tiburones
https://www.youtube.com/watch?v=wCk7zNxERd0 Valore el desarrollo del pensamiento crítico,
Medios audiovisuales, USB, guía de la comunicación y reflexión.
preguntas.
90
Estrategias Pedagógicas
8. ¿Emprendedor o empresario?
Situación de aprendizaje
2) Una vez que se ha experimentado su fantasía empresarial, organice con los estudiantes
una visita a una empresa en la comunidad.
91
Aprender, Emprender, Prosperar
4) Después de la visita invite a los estudiantes que comparen su empresa imaginaria con
la empresa visitada.
Recursos: Evaluación:
Situación de aprendizaje
1) Puede invitar a una persona emprendedora de la comunidad para que comparta con
los estudiantes sus experiencias.
• Sus metas.
92
Estrategias Pedagógicas
4) Pida a los estudiantes que realicen un listado de las cualidades de estas personas
emprendedoras según las biografías estudiadas.
a) Tener visión de futuro: fijación de metas y planes para concretarlas y decidir qué
hacer hoy según lo que esperamos para mañana.
e) Ser optimista: asumiendo una postura positiva, sin sentirse triunfador de forma
inmediata, pero sí buscando nuevos desafíos.
93
Aprender, Emprender, Prosperar
i) Ser colaborador y apasionado por el trabajo: tener pasión por lo que hace y nunca
deja de tener sueños, demuestra actitud positiva por el trabajo en equipo.
94
Estrategias Pedagógicas
Situación de aprendizaje
1) Esta estrategia tiene el propósito de analizar casos concretos y obtener conclusiones
sobre la forma de solucionarlos inculcando el respeto entre los miembros del equipo.
3) Los comentarios finales pueden referirse a situaciones reales que han vivido o se
está viviendo en el la escuela o comunidad, haciendo referencias a las cualidades del
emprendedor.
Recursos: Evaluación:
95
Aprender, Emprender, Prosperar
Situación de aprendizaje
1) Seleccione historias de vida de personas emprendedoras.
2) Invite a los estudiantes a formar equipos y reflexionar sobre esas historias de vida
emprendedora.
5) Los estudiantes opinan acerca de las historias de vida escuchadas y mencionan otras
competencias que fueron identificadas.
7) Los comentarios finales se referirán a como los estudiantes luego de escuchar las
historias de vida, puedan motivarse a realizar proyectos emprendedores de carácter
personal, social o comunitario.
Recursos: Evaluación:
Historia de vida emprendedora, Mi diario de Proyecto, Valorar la participación, integración y
Papelógrafo, pizarra, borrador. sociabilidad de los estudiantes identificando
Links de historias de vida: competencias emprendedoras.
Niño con discapacidad:
https://www.youtube.com/watch?v=l-av-1WLwP4
Tony Meléndez, Gran Historia de vida
https://www.youtube.com/watch?v=mSf2S3ov09I
Reportaje de exitosas mujeres empresarias de
hamacas en Tisma, Masaya
https://www.youtube.com/watch?v=16F5NOok_10
Historias de Emprendedores - Henry Ford
https://www.youtube.com/watch?v=lR4qZ79mlzs
96
Estrategias Pedagógicas
Situación de aprendizaje
1. Oriente a los estudiantes que formen equipos de trabajo y que comenten acerca de los
siguientes temas:
o Emprendimientos personales.
o Emprendimientos sociales.
o Emprendimientos comunitarios.
2. Las y los estudiantes pueden buscar información entre ellos mismos, con los docentes
de la escuela, con las madres y padres de familia.
4. Elaboran el collage de tal manera que exprese por sí solo el mensaje a cada temática
asignada.
5. Una vez elaborado cada afiche, cada grupo comparte los resultados de su trabajo al
resto de la clase.
o Para cada presentación se pide que un miembro de clase describa los elementos
que aparecen en el afiche.
97
Aprender, Emprender, Prosperar
o El Equipo que elaboró el afiche explica la interpretación que ellos le dieron a cada
símbolo.
Situación de aprendizaje
1. Oriente a los estudiantes que deben seleccionar a una persona que actuará como
vendedor que sea bueno para argumentar sus ideas.
2. Explique que el vendedor debe persuadir al grupo para que compre el contenido de
una caja (o bolsa de papel) sin saber lo que hay adentro.
3. Permita que el vendedor salga del aula para preparar sus argumentos de venta.
4. El docente mostrará al resto del grupo el contenido de la caja el cual es muy chistoso,
lo que consiste en un rollo de papel higiénico. Luego oriente al vendedor que puede
entrar al aula y deberá tratar de vender el “producto” con dinamismo, entusiasmo, y
espíritu creativo.
5. Motive a los estudiantes a preguntar acerca del producto y que el vendedor deberá dar
respuestas convincentes.
7) Para concluir deberá reflexionar mediante las siguientes preguntas: ¿Qué sentí? -
¿Qué pensé? - ¿Qué hice? - ¿Cómo lo hice?
98
Estrategias Pedagógicas
Recursos: Evaluación:
Bolsa de papel, caja, papel higiénico. Valore la habilidad comunicativa y de
persuasión.
Situación de aprendizaje
1. Oriente a los estudiantes que formen equipos de trabajo y que elijan un coordinador.
2. Cada coordinador retira el material asignado para la construcción de la torre.
3. El coordinador asigna roles, para cada uno de los miembros del equipo y de esta
manera se construye la torre, procurando que sea la más alta posible.
4. Cada equipo presenta su torre y expresa las habilidades más destacadas durante el
desarrollo de la actividad.
5. Para concluir deberán reflexionar mediante las siguientes preguntas: ¿Qué sentí?
- ¿Qué pensé? - ¿Qué hice? - ¿Cómo lo hice? Y ¿Qué podemos hacer para
mejorar?
Recursos: Evaluación:
Una bolsa de pajillas por equipo, hules. Autoevaluar su integración, participación,
maskintape, cliks. utilidad de esta estrategia didáctica,
creatividad, liderazgo y motivación.
Situación de aprendizaje
1. Oriente a los estudiantes que formen equipos de
trabajo y que se elijan un coordinador.
99
Aprender, Emprender, Prosperar
7. Para concluir deberán reflexionar mediante las siguientes preguntas: ¿Qué sentí?
- ¿Qué pensé? - ¿Qué hice? - ¿Cómo lo hice? Y ¿Qué podemos hacer
Recursos: Evaluación:
Cartulina satinada de seis colores, cartón, Autoevaluar su integración, participación,
papel lustrillo, resistol, papel crepé, utilidad de esta estrategia didáctica,
maskintape. creatividad, liderazgo y motivación.
100
Metodología
Aprendizaje por Proyecto
Aprendizaje por Proyecto
Introducción
El/la facilitador(a):
103
Aprender, Emprender, Prosperar
Identifica situaciones o
necesidades personales o de su
entorno, mediante la utilización
de diversas técnicas: Lluvia de
ideas, pirámide de ideas, árbol de
problemas, otros.
Induce a la reflexión Elabora preguntas generadoras
en los protagonistas sobre necesidades del entorno
1. Identificación de sobre la situación o que pueda ser dividida en varios
ideas de proyectos. necesidades existentes subtemas, la que debe inducir al
en la comunidad o en su diálogo, reflexión, debates acerca
entorno. de los problemas existentes y
realizar propuestas de solución.
Selecciona una o más ideas de
proyectos a partir del ejercicio
anterior, eligiendo las más
pertinentes para la solución de la
problemática planteada
Conformar equipos de
3 a 5 protagonistas de Se organizan en equipos proceden
acuerdo a la cantidad de a discutir los puntos de vistas y
estudiantes y a los tipos concluyen en una idea consolidada
2.Conformación de
proyecto por afinidad e según los tipos proyecto por
equipos de trabajo.
interés. (personal, social, afinidad e interés. (personal, social,
cultural, ambiental, cultural, ambiental, deportivo,
deportivo, científico o científico, o tecnológico)
tecnológico)
104
Aprendizaje por Proyecto
Explica a los
3.Objetivos del
protagonistas las
proyecto y de
expectativas del
aprendizaje Los equipos proponen las metas
aprendizaje a desarrollar
(que se pretende esperadas al finalizar el proceso y
en la construcción del
con el proyecto visualiza los alcances del proyecto
proyecto, las metas que
y el aprendizaje (imagen objetivo).
se esperan y el proceso
esperado por los
de valoración del
protagonistas)
aprendizaje.
4. Organización y Orienta la importancia A lo interno de cada equipo definen
planificación. del trabajo de equipo, y asumen roles.
(asignación de roles, la asignación de roles,
la definición de tareas y Planifican acciones y asignan
definición de tareas
tiempo. tiempo de realización.
y tiempo)
Orienta la indagación Buscan y recopilan información de
documental de acuerdo acuerdo al tipo de proyecto.
a la temática del Aplican conocimientos previos.
5. Búsqueda y proyecto, haciendo uso
recopilación de la de las TICs y consultas Se apropian de nuevos conceptos.
información. a emprendedores Entrevistan y consultan a
y personajes de su emprendedores y personajes de
localidad con experiencia su localidad con experiencia en el
en el tema de proyecto. tema de proyecto.
6. Análisis y
síntesis (puesta en
común, compartir Orienta el Análisis y la Presentan resultados del análisis y
información, síntesis de la información síntesis de la información.
contraste de ideas o recopilada y la puesta en Contrastan ideas propias y de otros
debate, resolución común. equipos.
de problemas, toma
de decisiones.
7. Desarrollo y Acompaña el desarrollo Desarrollan y ejecutan sus
ejecución del y ejecución del proyecto proyectos.
proyecto (Aplicación y la aplicación de los Aplican nuevos conocimientos,
de los nuevos nuevos conocimientos, Practican las competencias básicas
conocimientos, y la puesta en práctica emprendedoras.
puesta en práctica de las competencias Práctica la resolución de
de las competencias básicas de situaciones de su entorno y la toma
básicas). emprendimiento. de decisiones.
105
Aprender, Emprender, Prosperar
Orienta la forma de
presentación, reflexión
y defensa de la Preparan la presentación.
experiencia del proyecto.
8. Presentación, Comparten la experiencia del
Propicia las condiciones proyecto y lecciones aprendidas.
reflexión y defensa
para compartir resultados
de la experiencia del Comparte los resultados de su
de los proyectos.
proyecto. proyecto en distintos espacios.
Genera el espacio de
diálogo y reflexión entre
los protagonistas sobre
las lecciones aprendidas.
Orienta la
autoevaluación,
Coevaluación y
heteroevaluación del
9.Evaluación y
proyecto. Evalúan el proceso del proyecto
autoevaluación del
Evalúa el aprendizaje desde el inicio hasta el final.
proyecto
alcanzado por el
protagonista a través
del proyecto de forma
cualitativa.
b) El facilitador deberá llevar un registro del diario de proyecto y le permitirá llevar una
evaluación progresiva de los protagonistas y el crecimiento de sus aprendizajes de
manera cualitativa.
106
Uso de la tecnología en el
aprendizaje
Aprender, Emprender, Prosperar
Introducción
El Aprendizaje por Proyectos se puede enriquecer con la integración de Tecnologías de la
Información y Comunicación (TIC). Los docentes al implementar este tipo de Aprendizaje en
el aula de clases, pueden apoyarse de las diversas propuestas de herramientas tecnológicas
de manera transversal al currículo.
108
La tecnología en el aprendizaje por proyecto
1. Se recomienda:
a. Uso de herramientas
de propósito general,
como Procesadores de
texto, Hojas de Cálculo,
Software para crear
videos, imágenes, trazar y
dibujar.
109
Aprender, Emprender, Prosperar
110
La tecnología en el aprendizaje por proyecto
d. El uso del Internet para investigar y documentar sus proyectos y aprender técnicas
y conocimientos científicos sobre el tema que traten en sus proyectos, también
permiten comunicarse, compartir, construir colaborativamente por medio de redes
sociales (WhatsApp, Facebook u otros ), el uso de blogs, portales de videos.
111
Aprender, Emprender, Prosperar
112
La tecnología en el aprendizaje por proyecto
113
Aprender, Emprender, Prosperar
114
La tecnología en el aprendizaje por proyecto
j. Trabajar en ideas que son importantes. El proyecto debe enfocarse en ideas que
sean importantes y en temas que tengan continuidad y que sean relevantes para
el profesor, el colegio o el distrito escolar. Por ejemplo, comunicación, competencia
matemática y Solución de Problemas en forma interdisciplinaria, deben ser algunas
de las metas de los proyectos.
115
Aprender, Emprender, Prosperar
116
La tecnología en el aprendizaje por proyecto
117
Aprender, Emprender, Prosperar
118
La tecnología en el aprendizaje por proyecto
Un dato importante, los dispositivos móviles no fueron pensados para fines educativos,
pero convivir con ellos nos ha llevado conocer sus alcances y limitaciones. Es posible
buscar recursos y contenidos educativos que estimulen en los estudiantes sus sentidos
con propuestas novedosas de acuerdo a sus intereses y necesidades, brindarles la
oportunidad de interactuar con información que estimulen y sus aprendizajes.
El uso diario que le damos a los dispositivos móviles es un indicio que aprendamos
sobre temas de interés, ya que contiene herramientas que permiten:
119
Aprender, Emprender, Prosperar
El uso de Internet en los dispositivos móviles; los convierte en una herramienta que
brinda oportunidades de acceder a millones de recurso, artículos, libros, investigaciones
e información de muchos temas. También permite la descarga de aplicaciones interactivas
(apps) y otros recursos para el aprendizaje.
120
La tecnología en el aprendizaje por proyecto
yy Se pueden utilizar para documentar, investigar. Por medio del navegador de tu Tablet
o celular puedes acceder a mucha información
yy Leer libros electrónicos y digitales (online u offline)
yy Consultar información sobre temas del proyecto.
yy Realizar encuestas en línea sobre un tema del proyecto que necesite investigar o
consultar.
yy Consultar diccionarios en línea.
yy Hacer usos de traductores
yy Buscar y descubrir recursos que necesites utilizar en tus temas de estudios, por
ejemplo GoConqr.
yy Crear y publicar información en un blog de tu proyecto o de aula (portafolio electrónico)
sobre ideas de tu proyecto en las diferentes fases del mismo: puedes usar Blogger o
Wordpress.
yy Evaluar tu proyecto o el de tus compañeros; puedes entrar al blog de los proyectos
de tus compañeros y hacer aportes, evaluarlos.
yy Puedes usar el dispositivo móvil para viajar por el mundo, por ejemplo muy útil para
los proyectos que involucran temas de Historia y geografía. Un fuerte aporte para sus
fundamentaciones y demostraciones.
yy Pueden hacer uso de las redes sociales para debatir y hacer aportes sobre temáticas
de interés, en temas de proyectos, pueden hacer grupos por proyectos, pueden
debatir puntos en común y hacer que el maestro los guíe sobre las temáticas a
abordar. Redes sociales que pueden usar: Facebook, Twiter, whatsapp.
yy Utilizarlos para comunicarse, coordinar, compartir, aportar, debatir; el maestro puede
sugerir grupos de trabajos por ejemplo: los grupos por proyectos con el objetivo de
mantener comunicación y guiar el proceso de avance extra escolar en las actividades
de sus proyectos. Pueden compartir documentación que necesite ser revisada y
retroalimentada.
yy Puedes consultar vocabulario desconocido cuando abordan contenidos en las
disciplinas o en los proyectos educativos, lo que tiene que ver con las palabras
técnicas.
yy Aprendizaje por medio del juego. Por medio de apps.
121
Aprender, Emprender, Prosperar
122
La tecnología en el aprendizaje por proyecto
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Aprender, Emprender, Prosperar
124
La tecnología en el aprendizaje por proyecto
Desde este sitio integrado en el celular o tabletas puedes obtener todas las aplicaciones
que puedas utilizar para agilizar el trabajo educativo de acuerdo a las necesidades:
»» Para editar videos: Videos Show, Viva Video, Kit camm
»» Para editar imágenes: google fotos, editar, pics art. Photo Editor.
»» Redes sociales: Facebook, Twitter, WhatsApp, Instagram, Snapchat.
»» Herramientas de productividad: ofimática en tu tableta y smartphones, Kingston
Office,
»» Crear mapas conceptuales: Simple Mind
»» Editor de sonidos: Android Audio Editor.
yy Otros:
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Guía: PhotoScape
A pesar de contar con menos opciones que programas como los mencionados
anteriormente, es más que suficiente para trabajar dentro del colegio, no sólo con el
objetivo de hacer cambios en las fotografías, sino que estas puedan ser reutilizadas en
diferentes actividades en dependencia de los contenidos curriculares y finalidad que se
tenga. Por ejemplo se puede retocar fotografías para utilizar en:
El diseño de portadas.
La elaboración de murales digitales o impresos.
La elaboración de álbum de revista.
La elaboración de historietas narradas mediante fotografías con cómic.
La edición de videos.
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• Una vez descargado, iniciar la instalación y seguir los pasos que indica la instalación.
• El tiempo de instalación puede variar entre una computadora y otra, esto dependerá de
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Incorpora todas las herramientas necesarias para retocar y editar tus fotografías, al igual que
con cualquier otro programa de la misma categoría, pero a diferencia de estos, PhotoScape
incluye otras funciones que te permitirán redimensionar el tamaño de la imagen, aclarar,
ajustar el color, ajustar el balance de blancos, obtener información sobre un determinado
color de la imagen con la que se trabaja, añadir texto, entre otras funciones.
Herramienta Descripción
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Herramienta Descripción
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Herramienta Editor
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Estiramos una esquinita de la “foto nueva” para hacerla más grande. Alineamos las dos
fotos en su parte inferior arrastrando la “foto nueva” con el ratón.
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Ahora le agregamos el texto “Clase con computadora XO”. Para ello vamos al
menú Complementos y a continuación clic en el ícono texto.
Seleccionamos Tipo de letra Arial, tamaño 20, color naranja, sombra amarillo. A
continuación lo ubicamos en la esquina inferior izquierda.
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Ahora vamos a mejorar su apariencia. Para ello clic en el menú Edición y seleccionar
Después de
Black Line 8 selccionar Note 1
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Aprovecharemos para agregarle iconos a los niños. Para ello clic en icono
Clic en icono tipo Efecto y clic en icono effect011, manualmente reducir su tamaño y
ubicarlo la parte superior derecha del globo de la niña.
Hacer una copia de ese icono y ubicarlo en la parte superior izquierda del globo del niño.
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Herramienta Mosaico
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Introducción
La edición de vídeo ha dejado de ser algo sólo accesible a unos pocos con una computadora
potente, un programa complicado y nociones avanzadas de edición. Ahora basta con un
teléfono o tablet, una aplicación como VivaVideo y dar rienda suelta a tu imaginación.
Veamos todo lo que podemos hacer con VivaVideo: crear vídeos profesionales en minutos
y compartirlos con nuestros amigos y conocidos.
La aplicación ofrece tres funciones básicas: edición de vídeo, lentes creativas para grabar
vídeos con otra perspectiva y función de compartir los vídeos en redes sociales y otras
fuentes.
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Para ser un programa gratuito de edición, VivaVideo cuenta con numerosas herramientas
audiovisuales. Si utilizas solamente la versión gratuita no podrás quitar la marca de agua
del programa, pero es un detalle mínimo si quieres contar con este poderoso editor de
video para Android sin pagar un centavo.
Selecciona el Icono
Capturar para grabar
un video.
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La cámara de tu teléfono móvil o tablet es muy buena, pero siempre se puede mejorar,
no ya en la calidad sino en cómo graba el vídeo y aplicando filtros de lente sin cambiar la
lente física del dispositivo.
Al abrir VivaVideo, sólo tienes que ir al apartado Capturar para poder realizar tus grabaciones.
Para cambiar de lente, tienes que pulsar en el icono a la izquierda del botón rojo de grabar,
situado en la parte inferior de la pantalla (o a la derecha si giras el teléfono).
Por defecto, cuentas con cinco filtros, entre los que destacan el filtro de vídeo musical,
que graba vídeo mientras suena de fondo una canción de las muchas disponibles, el filtro
collage, que te ayuda a crear un mosaico con varias fotos sacándolas al momento y el filtro
divertido que deforma la imagen para grabar vídeos o sacar fotos graciosas.
Una vez grabado tu video toca editarlo. En VivaVideo encontrarás todo lo necesario para
corregir una mala grabación, realzar escenas…etc.
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4. EDITAR UN VIDEO
Para empezar, puedes editar tanto vídeos grabados por ti como los guardados en tu
dispositivo. Para editar un vídeo tienes que añadir uno o más clips. Al elegirlo, tienes
oportunidad de recortar un fragmento. Así ya lo tendrás preparado.
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Introducción
El objetivo de esta Guía de aprendizaje, tiene como finalidad trabajar con la herramienta
Easel.ly, con la cual podemos generar infografías en la que podemos explicar en pocas
palabras un tema o contenido de una manera más rápida y directa a nuestros estudiantes,
utilizando: texto e imágenes. La infografía nació como un medio de transmitir información
gráficamente.
1.Registro en Easel.ly
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Registrarse con su
correo electrónico
Asignar una
contraseña
ó regístrese
através de sus
redes sociales
1.3 Una vez registrado Se podrá observar las plantillas en miniaturas, puedes elegir una
plantilla para diseñar tu infografía.
Se muestran varias
propuestas de
infografías en miniatura
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1.4 Para este ejemplo elegiremos la plantilla que se muestra en la siguiente imagen.
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Opciones de menú:
Inicio/Abandonar: Cierra la pantalla de diseño y lleva a pantalla de inicio.
Guardar: elegir un nombre para la infografía y guardar
2 Abrir: Abre una infografía guardada previamente
Limpiar: Limpia el área de trabajo
Descargar: Descarga en formato PDF en alta o baja calidad
Compartir: Opciones para compartir la infografía
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Barra de Herramientas
Vhemes: Seleccionar y arrastrar el diseño elegido hacia la presentación.
Objects: Se encuentran divididos en categorías. Seleccionar y arrastrar al lienzo.
Media: Fotos o videos
Backgrounds: (Fondos).Seleccionar el fondo que desea aplicarse y arrastrarlo
hasta la infografía.
Draw: Permite seleccionar línea, flechas
Shapes: (Formas). Permite seleccionar formas y arrastrarlas hasta la infografía.
3 Texts: (Textos).Permite incorporar cuadros de texto en el lienzo. Seleccionar el
tipo de texto y arrastrarlo hasta la infografía.
Charts: Permite insertar gráficos
Upload: Esta opción permite subir archivos de imagen desde un equipo o
dispositivo externo.
Enfocar: Alejar o Acercar la imagen
Cuadricula: Muestra la grilla cuadriculada.
Deshacer: Deshace lo realizado en el lienzo
Rehacer: Reshace lo realizado en el lienzo
2.2 Iremos modificando la plantilla, iniciaremos por el título, para editarlo haremos doble
clic en la caja de texto correspondiente.
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2.3 Cambiar formatos al texto utilizaremos las opciones para modificar texto:
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Presiona el botón Copiar que aparece en el cuadro de diálogo que aparece a continuación
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