Glosario Redes Listo
Glosario Redes Listo
Glosario Redes Listo
1. CISCO:
Es una empresa dedicada a todo lo de redes y ha implementado la
normatividad, se caracteriza por ofrecer soluciones de todo tipo para
NETWORKING.
2. NETWORKING:
Aplica a las redes de cómputo para vincular dos o más
dispositivos informáticos con el propósito de compartir datos.
Una red o red de datos es una red de telecomunicaciones que
permite a los equipos de cómputo intercambiar datos.
3. BACKBONE:
Se refiere a las principales conexiones troncales de Internet.
Está compuesta de un gran número de routers comerciales,
gubernamentales, universitarios y otros de gran capacidad
interconectados que llevan los datos a través de países,
continentes y océanos del mundo.
4. HOST:
Cualquier ordenador o la máquina está conectada a una red que tiene
un número IP y el nombre del conjunto. Estas máquinas se encargan
de proporcionar recursos, información y servicios a los usuarios o
clientes. Para este alcance, la palabra se puede utilizar como una
designación para varios casos de una máquina y una red, de los
ordenadores personales para el router.
5. ROUTER:
Como su propio nombre indica, y fácilmente se puede traducir, un
enrutador o encaminador que nos sirve para interconectar redes de
ordenadores y que actualmente implementan puertas de acceso a
internet como son los router para ADSL, los de Cable o 3G.
6. ADSL:
Hace referencia a la expresión Asymmetric Digital Subscriber Line. En
nuestro idioma, dicha frase puede traducirse como Línea de Abonado
Digital Asimétrica, es un dispositivo que permite conectar al mismo
tiempo uno o varios equipos o incluso una o varias redes de área local
(LAN).
7. BROADCAST:
Es una forma de transmisión de información donde un nodo
emisor envía información a una multitud de nodos receptores
de manera simultánea, sin necesidad de reproducir la misma
transmisión nodo por nodo.
8. TOKENS RING:
Es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años
1970 con topología lógica en anillo y técnica de acceso de paso
de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja
alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estándar IEEE
802.5.
9. LAN:
Son las siglas de Local Área Network, Red de área local. Una LAN es una
red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y
predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios)
10. WAN:
12. VNP:
(Virtual Private Network) es una tecnología de red que se utiliza para
conectar una o más computadoras a una red privada utilizando
Internet. Las empresas suelen utilizar estas redes para que sus
empleados, desde sus casas, hoteles, etc., puedan acceder a recursos
corporativos que, de otro modo, no podrían.
13. IBM:
Son las siglas en inglés de International Business Machines, cuyo
significado en español se traduce como Máquina de Negocios
Internacionales. IBM es empresa de tecnología y consultoría más
grande del E, con sede en Armonk, Nueva York, Estados Unidos.
14. HUB:
16. IEEE:
18. LLC:
Control de enlace lógico, "Logical Link Control" define la forma en que los
datos son transferidos sobre el medio físico, proporcionando servicio a las
capas superiores.
20. ANSI:
(American National Standards Institute). Se trata del organismo
estandarizador norteamericano, pero sus decisiones y normas de
estandarización tienen un importante peso específico sobre la
industria informática mundial. Incluye el IM (Institute of Electrical and
Electronics Engineers) y la VA (Electronic Industries Association).
21. GATEWAY:
(puerta de enlace) es un dispositivo, con frecuencia un
ordenador, que permite interconectar redes con protocolos y
arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su
propósito es traducir la información del protocolo utilizado en
una red al protocolo usado en la red de destino.
22. RDSI:
23. FDDI:
24. TECNICAS:
Se define la manera en que un conjunto de procedimientos,
materiales o intelectuales, es aplicado en una tarea específica,
con base en el conocimiento de una ciencia o arte, para obtener
un resultado determinado
25. CONJUNTO:
26. PROGRAMA:
Programa de computadora es una secuencia de instrucciones,
escritas para realizar una tarea específica en una computadora.
Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo
general, ejecutando las instrucciones del programa en un
procesador central.
27. INFORMATICA:
Es un conjunto organizado de datos procesados, que
constituyen un mensaje que cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje. En computación y teoría de la información,
como una medida de la complejidad de un conjunto de
datos.
28. ORDENADORES:
También denominado como computadora, es una
máquina electrónica que recibe y procesa datos con la
misión de transformarlos en información útil.
29. FICHEROS:
30. COMPUTADORAS:
31. SOFTWARE:
33. COMPARTIR:
El intercambio de archivos es el acto de distribuir o proveer
acceso a información almacenada digitalmente, como
programas informáticos, obras multimedia (audio, video),
documentos, o libros electrónicos.
34. INFORMACION:
35. DATOS:
36. IMPRESORAS:
37. SERVIDOR:
41. CONTROL:
Es un registro especial donde el sistema operativo agrupa toda
la información que necesita conocer respecto a
un proceso particular. Estado del proceso. (listo, en espera,
bloqueado).
42. APLICACIONES:
Es un programa informático diseñado como herramienta para
permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de tareas. ...
Algunos ejemplos de programas de aplicaciones generales de
este tipo, son los procesadores de textos, las hojas de cálculo,
y las bases de datos.
43. PROTOCOLOS:
44. COMUNICACIONES:
Es el proceso de la transmisión de información técnica a
través de la escritura, el habla y otros medios
de comunicación a un público específico. La información
es útil si el público a quien va dirigida puede realizar una
acción o tomar una decisión basada en ésta.
45. PAQUETES:
Es cada uno de los bloques en que se divide la información
para enviar, en el nivel de red. Por debajo del nivel de red se
habla de trama de red, aunque el concepto es análogo
46. HARDWARE:
47. SEÑALES:
Son una forma limitada de comunicación entre procesos empleada en
Unix y otros sistemas operativos compatibles con POSIX. En esencia
es una notificación asíncrona enviada a un proceso para informarle de
un evento.
49. TRANSMISION:
Es la transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un
canal de comunicación punto a punto o punto a multipunto.
50. INFRARROJO:
Las redes por infrarrojos permiten la comunicación entre dos
nodos, y para ello utilizan una serie (por lo menos un par) de
ledes Esa es su principal desventaja, a diferencia de otros
medios de transmisión inalámbricos (bluetooth, etcétera).
51. ELECTRONICA:
52. ANILLO:
Una red en anillo es una topología de red en la que cada estación
tiene una única conexión de entrada y otra de salida de anillo. En
un anillo doble (Token Ring), dos anillos permiten que los datos se
envíen en ambas direcciones (Token passing). Esta configuración
crea redundancia (tolerancia a fallos).
53. TOPOLOGIA:
Se define como el mapa físico o lógico de una red para
intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está
diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto
de red puede definirse como "conjunto de nodos
interconectados"
54. AREA LOCAL:
Es una red de computadoras que abarca un área reducida a
una casa, un departamento o un edificio. La otra parte es la
topología lógica, que define la forma en que los hosts acceden
a los medios para enviar datos.
55. OFIMATICA:
es un acrónimo compuesto por los
términos oficina e informática. El concepto, por lo tanto, hace
referencia a la automatización de las comunicaciones y
procesos que se realizan en una oficina.
56. INTERCONECTAR
57. CABLE:
Es un término con varios significados y usos. Puede tratarse del
cordón que presenta distintos conductores aislados unos de otros y
protegido por algún tipo de envoltura. El cable eléctrico es aquél cuyo
propósito es conducir electricidad.
58. CONFIGURAR:
Es un conjunto de datos que determina el valor de algunas
variables de un programa o de un sistema operativo, estas
opciones generalmente son cargadas en su inicio y en algunos
casos se deberá reiniciar para poder ver los cambios.
59. USUARIO:
Es un usuario aquella persona que utiliza un dispositivo o un
ordenador y realiza múltiples operaciones con distintos propósitos.
63. INTERFACE:
69. INTERNETH:
Es un neologismo del inglés que significa
red informática descentralizada de alcance global. Se trata de
un sistema de redes informáticas interconectadas mediante
distintos medios de conexión, que ofrece una gran diversidad
de servicios y recursos, como, por ejemplo, el acceso a
plataformas digitales.
73. ONDAS:
Es una perturbación que se propaga desde el punto en que se produjo
hacia el medio que rodea ese punto. Las ondas materiales (todas
menos las electromagnéticas) requieren un medio elástico para
propagarse. El medio elástico se deforma y se recupera vibrando al
paso de la onda.
74. CIRCUITOS:
Es una red electrónica (fuentes, interruptores y semiconductores) que
contiene al menos una trayectoria cerrada. Un circuito lineal, que
consta de fuentes, componentes lineales (resistencias,
condensadores, inductores) y elementos de distribución lineales
(líneas de transmisión o cables), tiene la propiedad de la superposición
lineal. Además, son más fáciles de analizar, usando métodos en
el dominio de la frecuencia, para determinar su respuesta en corriente
directa, en corriente alterna y transitoria.
75. CSMA/CD:
Estas siglas se corresponden a "Carrier Sense Multiple Access,
Colision Detect", lo que significa acceso múltiple con escucha de
portadora y detección de colisiones. En una técnica usada
en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones.
76. CSMA/CA:
(del inglés Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance) o, en
español, acceso múltiple por detección de portadora y prevención de
colisiones, es un protocolo de control de acceso a redes de bajo nivel que
permite que múltiples estaciones utilicen un mismo medio de transmisión.
77. AUDIO LINEA:
Las ventajas que ofrece un concepto de audio en red son
evidentes: menos cableado, infraestructura eficiente,
interoperabilidad mejorada y enrutamiento sencillo, pero para
d&b la conexión de red significa mucho más que una solución
para transportar el audio.
78. DIGITOS:
79. ISDN:
Es un complejo sistema de procesamiento de llamadas que permiten
transportar por la red telefónica voz y datos en el mismo "chorro"
digital. ISDN es totalmente digital que permite el transporte de voz y de datos
(textos, gráficas, videoconferencia, etc.) todo transmitido desde una única
interfaz de red.
80. WIFI:
81. RDSI:
Es una red que procede por evolución de la Red Telefónica Básica
(RTB) o Red Telefónica Conmutada (RTC) convencional, que facilita
conexiones digitales extremo a extremo entre los terminales
conectados a ella (teléfono, fax, ordenador, etc.)
83. CANN:
Es una organización sin fines de lucro que opera a nivel internacional,
responsable de asignar espacio de direcciones numéricas de
protocolo de Internet (IP), identificadores de protocolo y de las
funciones de gestión [o administración] del sistema de nombres de
dominio de primer nivel genéricos (gTLD) y de códigos de países
(ccTLD).
84. MICROONDAS:
88. WEP:
Significa Wired Equivalent Privacy (Privacidad equivalente a cableada) y
WPA significa Wireless Protected Access (Acceso inalámbrico protegido).
89. WPA:
(en español «Acceso Wi-Fi protegido») es un sistema para proteger las redes
inalámbricas (Wi-Fi); creado para corregir las deficiencias del sistema previo,
Wired Equivalent Privacy.
90. WPA2
(Wi-Fi Protected Access 2 - Acceso Protegido Wi-Fi 2) es un sistema
para proteger las redes inalámbricas (Wi-Fi); creado para corregir las
deficiencias del sistema previo en el nuevo estándar 802.11.
91. ROAMING:
Te permite tener cobertura cuando estamos en el extranjero. Para
poder prestar el servicio Simyo ha llegado a acuerdos con otros
operadores extranjeros, que facilitan el tránsito por la red visitada de
nuestros clientes.
92. SIG:
es un conjunto de herramientas que integra y relaciona diversos
componentes (usuarios, hardware, software, procesos) que permiten la
organización, almacenamiento, manipulación, análisis y modelización de
grandes cantidades de datos procedentes del mundo real que están
vinculados a una referencia espacial, facilitando la incorporación de aspectos
sociales-culturales, económicos y ambientales que conducen a la toma de
decisiones de una manera más eficaz.
93. TRUNKING:
Son sistemas de radiocomunicaciones móviles para aplicaciones
privadas, formando grupos y subgrupos de usuarios, con las
siguientes características principales.
97. FIREWIRE:
Desarrollado por Apple para resolver la falta de conexiones de alta
velocidad a disposición de los periféricos durante los años 90, es una
tecnología fue en un momento estándar para las computadoras
fabricadas por Appl., pero desde entonces ha sido sustituido por
puertos Thunderbolt y versiones posteriores de los puertos USB.
98. CAN:
Es una colección de LAN dispersadas geográficamente dentro de un campus
(universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a
una misma entidad en un área delimitada en kilómetros.
99. OSCILADOR:
Es un sistema capaz de crear perturbaciones o
cambios periódicos o cuasi periódicos en un medio, ya sea un medio
material (sonido) o un campo electromagnético(ondas de
radio, microondas, infrarrojo, luz visible, rayos X, rayos gamma, rayos
cósmicos).