Caja Matemática Primer Grado
Caja Matemática Primer Grado
Caja Matemática Primer Grado
La caja contiene un tablero de serpientes y escaleras, dos dados, fichas de colores para
jugar, un ábaco, una pirinola, tableros mágicos para realizar sumas y restas, dados de
números, fichas de unidades y decenas, monedas, billetes, un gato y material concreto para
agrupar, sumar, restar o lo que requieras realizar independiente de resolver los acertijos
o problemas, además de una carpeta donde cada alumno debe registrará sus evidencias, el
cuadernillo con los acertijos o problemas matemáticos, lápiz, sacapuntas, colores, reglas
1.para trabajar
Antes las diferentes
de jugar, actividades.
deben leer las indicaciones.
2. Deberán jugar con el alumno, por lo menos una persona más.
3. El juego tiene como base el cásico juego de serpientes y escaleras, cada integrante de la
familia, tomará una ficha para comenzar el juego.
4. Por turnos tirarán los dados e irán avanzando conforme la suerte les vaya indicando.
5. El tablero indica escalera para avanzar de casillero o serpiente para bajar.
6. El tablero también contiene 14 casillas que tiene el logotipo de acertijo (personaje de
Batman de color verde). Cuando algunos de los integrantes cae en una casilla con este
personaje, debe tomar el cuaderno de acertijos y tratar de resolver con ayuda del niño el
que tenga el número de la casilla donde cayó, éstos casilleros no tienen número escrito, pero
si cuentan.
7. Cuando sea el alumno el que caiga en alguna casilla de éstas (acertijo Batman), deberá
copiarlo en la carpeta anexada, con fecha y nombre, número de acertijo, según en el número
que cayó, escribir el procedimiento que siguió para resolverlo, en caso de tener problema
para resolverlo, la familia debe apoyarlo. En caso de que desee puede elaborar dibujos para
representar su procedimiento.
.
8.
8. En el tablero hay otras casillas que tienen signos
de operaciones básicas (+ -), cuando el alumno
caiga en esas casillas, deberá considerar
resolver el problema correspondiente, colocar
entonces: fecha y nombre, como título, el número de
casilla en que cayó, escribir el problema que le tocó
resolver, escribir el procedimiento que siguió para solucionar,
en caso de tener problema para resolverlo, la familia debe apoyarlo.
Si desea, puede elaborar dibujos para representar su procedimiento.
9. La participación mínima por alumno registrada en cuaderno son de tres actividades,
es decir, registrará tres veces sus procedimientos para resolver acertijos o
problemas matemáticos.
10. Podrá utilizar el material que se le proporciona en la caja, para poder hacer sumas,
restas, agrupaciones, cambios o cálculo mental.
11. Al final de los ejercicios realizados firmará papá, mamá, o persona (s) que haya(n)
jugado con el niño.
12. No olviden motivar al alumno, al decirle cosas positivas para que realicen con
confianza las actividades y logre comprenderlas.
13. Se encarga no olvidar la “caja matemática” en casa, porque alarga el tiempo de uso
para otros de los alumnos y prolonga que el niño comparta que procedimientos empleó
para resolver sus actividades.
Lo qué se: Lo que necesito saber: Lo que necesito hacer: Lo que obtuve: