Manual de Monopolio

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Por María Machuca

Actualizado 08 de mayo de 2018

Este juego es el resultado de un proceso de evolución entre los años 1903-1935. Se basa
en un juego con el nombre de Landlord’s Game inventado por Elizabeth Magie. Fue
Charles Darrow quién en el 1934 presentó el juego a Parker Brothers. Actualmente este
es uno de los juegos más vendidos en los Estados Unidos bajo el sello de Hasbro.

Información general

El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de dinero y bienes mientras logras que
tus contrincantes se vayan en banca rota.

Esto se consigue adquiriendo propiedades, construyendo casas y edificios y cobrando


renta por tus propiedades.

Cotenido

 Tablero
 8 piezas de juego
 28 cartas de Escritura de Propiedades
 16 cartas de Casualidad
 16 cartas de Arca Comunal
 Dinero de Monopolio
 32 casas
 12 hoteles
 2 dados
 1 dado especial (últimas versiones)
 Instrucciones

Edad sugerida: 8 años en adelante

Jugadores de dos a ocho

Instrucciones según la casilla

 Go (Adelante): Es la casilla de inicio del juego. Cada vez que un jugador pase
por esta casilla tiene derecho a cobrar un sueldo de $200, excepto cuando vas de
camino a la Cárcel.
 Arca Comunal o Casualidad: El jugador debe robar una carta del paquete
correspondiente y seguir las instrucciones que indique la misma.
 Propiedades: Cuando un jugador llega a una casilla de una propiedad puede
adquirir la misma, si no tiene dueño. Si la propiedad tiene dueño debe pagar la
renta correspondiente. Las propiedades incluyen: terrenos, ferrocarriles y
servicios como electricidad y agua.

 Impuestos: El jugador debe pagar al banco el 10% de su patrimonio total o una


estimación de $200.
 La Cárcel: Un jugador va a la casilla de cárcel cuando cae en el espacio que
indica “Vayase a la carcel”, levanta la carta que así lo indica u obtiene tres dobles
de manera consecutiva al tirar los dados. Para salir de la cárcel debe obtener un
doble en alguno de los tres turnos siguientes, utilizar la carta “Salir de la Cárcel”
o pagar una multa de $50 antes de su próximo turno.

 Estacionamiento gratis: Area de descanso

Preparación

Antes de comenzar se coloca el tablero sobre la mesa. Las cartas de Casualidad y de Arca
Comunal se colocan boca abajo en los espacios provistos. Cada jugador elige una pieza
para jugar y recibe $1500 divididos en así: dos de $500, dos de $100, dos de $50, seis de
$20, cinco de $10, cinco de $5 y cinco de $1.

En este momento debe elegirse el banquero, quien puede jugar, si así lo desea, aunque no
se recomienda si el grupo es grande. El banquero estará a cargo de pagar sueldos y
gratificaciones, además de cobrar el dinero que le corresponde al Banco, así como realizar
subastas. El banquero estará a cargo de manejar las Escritura de Propiedades.

Inicio del juego

Cada jugador lanza los dados, el que obtenga el número mayor comienza el juego. Las
piezas de juego son colocadas en la casilla de Go (Adelante). Cada jugador podrá avanzar
la cantidad de espacios que indican los dados. En el camino puede adquirir propiedades,
pagar renta, robar una carta de Arca Comunal o Casualidad y seguir sus instrucciones,
pagar impuestos y cobrar su sueldo. Si el jugador obtiene un doble tiene el derecho de
jugar nuevamente.

Compra de propiedades, casas y hoteles

Si llegas a una casilla que no tiene dueño puede comprar la misma.

Si decides no hacerlo, la propiedad es subastada entre todos los jugadores. Cuando


adquieres una propiedad debes colocar la tarjeta boca arriba frente al jugador. Si un
jugador cae en tu propiedad es tu responsabilidad cobrar la renta antes de que el próximo
jugador juegue. Si posees todas las propiedades de un mismo color podrás cobrar el doble
de renta y construir casas. Las casas deben construirse una a la vez en cada propiedad.
Esto significa que no puedes tener una propiedad con tres casas y las otras con una. Para
poder comprar hoteles debes tener cuatro casas en cada una de las propiedades del mismo
color. Si no hay casas u hoteles disponibles debes esperar a que otro jugador venda o
entregue su casa al banco.

Hipotecas o Quiebras

Si necesitas dinero y tienes propiedades puedes hipotecarlas siempre y cuando no


contengan casas o edificios.

Si este es el caso debes vender las casas u hoteles a mitad de precio al banco. El valor al
hipotecar está estipulado en la carta de Escritura. Si hipotecas una propiedad debes
colocar la carta boca a bajo. Cuando una propiedad está hipotecada no puede cobrarse
renta al jugador que se detenga en la misma. Para levantar la hipoteca debes pagar el valor
de la misma más el 10%. Una propiedad hipotecada puede ser vendida a otro jugador.

Es importante recordar que el Banco nunca se quiebra. Si se acaba el dinero el banquero


podrá hacer nuevo escribiendo el valor necesario sobre cualquier pedazo de papel. Entras
en quiebra cuando debe más de lo que puede pagar. Si la deuda es con otro jugador debes
entregar sus propiedades al otro jugador y las casas u hoteles al banco. Si la deuda es al
banco entregarás todas tus propiedades al banco. El banco pondrá en subasta de manera
inmediata estas propiedades. Si estás quebrado debes retirarte del juego. El último jugador
que queda es el ganador del juego.

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