Mapa Conceptual IA

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5.

- Mapa conceptual de la unida

Fundamentos de la
Inteligencia Artificial

1.2. Conceptos y técnicas


1.1. Historia de la IA
(Estado del arte)

La Inteligencia Artificial 1950 de Alan Turing, En 1956 se dio el término Se define la Inteligencia La Inteligencia Artificial trata Las técnicas que se utilizan
El programa Artificial
surge partir de algunos matemático británico, se "inteligencia artificial" Artificial como aquella de conseguir que los para un juego de vídeo
en Dartmouth durante una Linguistic Internet Computer inteligencia exhibida por ordenadores simulen en dependen mucho del tipo de
trabajos publicados en la abre una nueva disciplina de Entity (A.L.I.C.E.) ganó el
década de 1940 las ciencias de la información conferencia convocada por artefactos creados por cierta manera la inteligencia juego de vídeo que estemos
McCarthy premio Loebner al Chatbot humanos (es decir, artificial). humana diseñando.
mas humano en 2000, 2001
y 2004, y en 2007 el
programa Ultra Hal Assistant
1950, Turing propuso que la para hacerlo más concreto, ganó el premio
Ha sido un gran reto tratar Este Procesamiento del
pregunta «¿puede pensar propuso un «juego de de acercar la mente de una Lenguaje Natural, depende
una máquina?» imitación» máquina al pensamiento de la lingüística
humano, computacional.

Turing, señaló que una creía que las máquinas


máquina podría fracasar y podrían superar la prueba a
aún ser inteligente. finales del siglo XX.
Fundamentos de la
Inteligencia Artificial

1.3. Desarrollos
actuales
La primera fase corresponde al
desarrollo de sistemas y
programas que traten
directamente el lenguaje
natural

1.3.1. Procesamiento de 1.3.2. Reconocimiento 1.3.3. Robótica.


Lenguaje de patrones.
Natural (PLN).

Es una rama dependiente de la se encarga de desarrollar la Es la asociación de una


Inteligencia artificial comunicación entre hombres y observación, a una En el R.P., se llevan a Es la ciencia y la Se ocupa del diseño,
máquinas experiencia pasada o cabo básicamente dos tecnología de los manufactura y
conocimiento tipos de tareas robots aplicaciones de los
robots

Otras áreas importantes en


Combina diversas
Fuese una comunicación Las tareas que se resuelvan en robótica son el álgebra, los
disciplinas como son:
entre humanos. R.P. son casos especiales o se autómatas programables y las
la mecánica, la
pueden categorizar como uno máquinas de estados.
electrónica, la
de estos dos tipos: Clasificación informática, la
y Estimación. inteligencia artificial y
la ingeniería de
control
Fundamentos de la
Inteligencia Artificial

1.3. Desarrollos actuales

1.3.5. Lógica Difusa (Fuzzy


1.3.4. Sistemas Expertos
logic).

es una herramienta de gran este tipo de lógica permite


En los años 70 que surgió un función es desarrollar estos sistemas sirvan de potencial para el desarrollo valores intermedios para
nuevo paradigma en la trabajos similares a los que apoyo a los especialistas en de nuevos métodos o poder definir estados
Inteligencia Artificial “los desarrollaría un especialista un “dominio” de aplicación técnicas de la Inteligencia convencionales como sí/no,
Sistemas Expertos en un área determinada específico Artificial verdadero/falso,
negro/blanco, etc.

Formas de representación de aplicar la forma del


son en lo esencial sistemas de
un Sistema Experto es una los conocimientos: pensamiento humano a la nociones como más caliente
computación basados en
Base de Conocimientos (BC) programación de o poco frío pueden
conocimientos cuyos *Reglas de producción
computadoras, que es lo que expresarse matemáticamente
componentes representan un *Redes semánticas busca la inteligencia artificial y ser procesados por
enfoque cualitativo de la
programación *Marcos (Frames). computadoras
Fundamentos de la Inteligencia
Artificial

1.4. Modelos de agente


1.5. Heurística.
inteligente.

Se define agente inteligente como Son la forma más común de Consiste en la capacidad de
Procesa las percepciones y
Es una entidad capaz de percibir todo agente capaz de tener transmitir el conocimiento realizar innovaciones positivas
responde o actua en su entorno
su entorno conciencia de su entorno y actuar tradicional del problema al para conseguir los fines que se
de manera racional
sobre él. algoritmo de búsqueda. pretenden.

En las ciencias de la computación, Ésta es muy usada en juegos


el método heurístico es usado en informáticos que se adelantan a
También puede considerarse
Un agente inteligente puede ser determinadas circunstancias, lo que va a hacer el usuario
agentes racionales a los animales
una entidad física o virtual. cuando no existe una solución basándose en la experiencia y los
incluido el hombre.
óptima bajo las restricciones pasos que ha seguido en otras
dadas ocasiones.

Los programas heurísticos


Es posible clasificar los agentes
consiste en encontrar algoritmos
inteligentes en 5 categorías
con buenos tiempos de ejecución
principales:
y buenas soluciones.

- Agentes reactivos
- Agentes reactivos basados en
modelo
- Agentes basados en objetivos
- Agentes basados en utilidad
- Agentes que aprenden

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