Undying (SP)

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Guía de instalación y guía de juego (PCCD)

de Clive Barker’s Undying

GUÍA DE AYUDA FÁCIL -


TU GUÍA PARA JUGAR SIN
PROBLEMAS
ARCHIVO DE AYUDA INTERACTIVA
Ahora todos nuestros productos incluyen archivos de ayuda interactiva con
recomendaciones y consejos acerca de cómo resolver los problemas que puedes
encontrar a lo largo del juego. Puedes acceder a la guía de ayuda desde la
Barra de Inicio de Windows, que está en la misma carpeta de programa que el
acceso directo al juego. Esto te proporciona el acceso a sitios importantes de
ayuda a través de los enlaces web, así como a un programa de asistencia para
ayudarnos a diagnosticar los problemas que pueden impedirte disfrutar del
juego. El programa de asistencia también te da la opción de enviarnos tus
particularidades a través de E-mail o Fax.

GLOSARIO DE TÉRMINOS
Si no entiendes alguno de los términos que aparecen en este documento,
encontrarás un glosario en la barra del menú del archivo de ayuda interactiva.

1
CONTENIDO GUÍA DE INSTALACIÓN
GUÍA DE INSTALACIÓN Y GUÍA DE JUEGO (PCCD) DE CLIVE BARKER'S UNDYING ..................1
Tu Guía para Jugar sin problemas ......................................................................................1 REQUISITOS DEL SISTEMA
Archivo de Ayuda interactiva ..............................................................................................1
Glosario de términos ..................................................................................................................
GUÍA DE INSTALACIÓN ..............................................................................................................3
CONFIGURACIÓN MÍNIMA
Requisitos del sistema ........................................................................................................3 • Windows® 95, Windows 98 o Windows ME (No es compatible con Windows
Configuración mínima....................................................................................................3 NT y Windows 2000)
Se recomienda ....................................................................................................................3 • Procesador Intel® Pentium® II a 400 MHz o AMD® K6-2™
PREPARACIÓN DEL DISCO..........................................................................................................3 • 64 MB de RAM
NOTAS ACERCA DE LA INSTALACIÓN DE DIRECTX 8 ..................................................................4 • Unidad de CD-ROM/DVD-ROM 8x
Revisa el sistema ..........................................................................................................5 • 90 MB de espacio libre en el disco duro más espacio para guardar las
Instalación del juego ..........................................................................................................6 partidas (se requiere espacio adicional para el archivo de intercambio de
Desinstalación y reinstalación del juego ..........................................................................6
Windows y la instalación de DirectX 8)
Inicio del juego....................................................................................................................7
¿Problemas con el programa?..............................................................................................7
• Tarjeta de vídeo Direct3D™ o Glide™ soportada de 16 MB con controlador
Problemas con el CD ....................................................................................................7 compatible con DirectX 8
Mensaje de error "Archivo no encontrado" al instalar y ejecutar el juego ................7 • Tarjeta de sonido compatible con DirectX 8
Problemas con el rendimiento del CD-ROM..................................................................7 • Teclado
Bloqueos y caídas generales del sistema ....................................................................8 • Ratón
Programas antivirus/de protección del sistema ..........................................................8
Tareas generales en segundo plano ............................................................................8 SE RECOMIENDA
Problemas de vídeo ......................................................................................................8 • Procesador Intel Pentium III o AMD Athlon™ a 500 MHz o más rápido
Problemas de memoria ................................................................................................9
• 128 MB de RAM
Problemas de sonido ....................................................................................................9
• Tarjeta de vídeo soportada de 32MB Direct3D o Glide con un controlador
GUÍA DE JUEGO ..........................................................................................................................9
Introducción ........................................................................................................................9 compatible con DirectX 8
Menú principal ..................................................................................................................10 • 610 MB de espacio libre en el disco duro más espacio adicional para guardar las
Controles predeterminados................................................................................................10 partidas
Menú ............................................................................................................................10 • Tarjeta de sonido Environmental Audio™
Partida ..........................................................................................................................11
PANTALLA DE JUEGO ................................................................................................................12 Chipsets de vídeo soportados
Objetos, armas y embrujos................................................................................................12 NVIDIA GeForce 2™, NVIDIA GeForce 256™, NVIDIA Riva TNT2™, NVIDIA Riva TNT,
Objetos ........................................................................................................................12 3dfx Voodoo5™, 3dfx Voodoo3™, ATI Radeon™, ATI Rage 128 Pro Maxx™, ATI
Armas ..........................................................................................................................13 Rage 128 Pro™, ATI Rage 128™, Matrox MGA-G450™, Matrox MGA-6400™, 3DLabs
Embrujos ......................................................................................................................14 Permedia3™, PowerVR3 Kyro™
Entradas del Diario ..................................................................................................16
Cargar y guardar partidas ................................................................................................16
CRÉDITOS ................................................................................................................................17 PREPARACIÓN DEL DISCO
SOPORTE TÉCNICO ..................................................................................................................18 Antes de instalar cualquier software, es fundamental que tu disco duro se
Cómo obtener la información que se necesita ................................................................18 encuentre correctamente preparado para funcionar. Recomendamos ejecutar
Cómo ponerte en contacto con nosotros a través de la red ....................................20 ScanDisk y Desfragmentador del disco. ScanDisk revisa tu disco duro en busca
de cualesquiera unidades de asignación perdidas, así como de archivos y
directorios cruzados. Desfragmentador del disco garantiza que tu información
está adecuadamente distribuida. Si no logras verificar esto, el resultado puede
ser información dañada.
1 . Primero, ejecuta ScanDisk. Para iniciar ScanDisk, haga clic con el botón
izquierdo en el botón Inicio de la Barra de Tareas. Aparecerá el menú Inicio.
2. En el menú Inicio seleccionar Ejecutar. Entonces, en el recuadro de diálogo
de Ejecutar, teclea Scandisk y haz clic en OK.
2 3
• Cuando comience el programa, asegúrate de haber seleccionado Completo en la 2. En el cuadro de diálogo Ejecutar, escribe d:\directx8\dxdiag, y haz clic en Aceptar
sección de Tipo de test, asegúrate de que hay una señal en el recuadro de (si la letra de la unidad CD es distinta de ‘D:’, sustitúyela por la correcta).
Reparar Errores Automáticamente y selecciona el disco duro donde vas a instalar 3. Comprueba los Controladores de vídeo y sonido haciendo clic en sus fichas
el juego (p. ej., C:\). Cuando todo haya sido definido correctamente, hacer clic en respectivas.
Comenzar para que el programa revise el disco y corrija cualquier error. La sección Controladores visualiza el número de su versión y si están o no
3 . Inmediatamente después, ejecuta Desfragmentador del disco. Para iniciar certificados por Microsoft para admitir DirectX 8.
Desfragmentador del disco, haz clic en el botón Comenzar de la Barra de • Si el campo Certificado dice “No”, debes ponerte en contacto con el
tareas. Aparecerá el menú Comenzar. fabricante para obtener los controladores actualizados para admitir DirectX 8.
• Si el campo Certificado dice “Si”, tu tarjeta de vídeo o sonido admite DirectX
En el menú Comenzar, selecciona Ejecutar. Entonces, en el recuadro de diálogo de 8 y tiene que funcionar correctamente con las aplicaciones de DirectX 8.
Ejecutar, teclea Defrag y haz clic en OK. Al igual que con ScanDisk, selecciona el
disco donde vas a instalar el juego y haz clic en OK. REVISA EL SISTEMA
Para comprobar que tu PC soporta totalmente DirectX 8, ejecuta la Herrramienta de
NOTAS ACERCA
TM
DE LA INSTALACIÓN DE Diagnóstico de DirectX después de instalar DirectX 8.
DIRECTX 1. Haz clic en INICIO en la barra de herramientas de Windows. Haz clic en
EJECUTAR.
Lee completamente esta sección antes de utilizar Clive Barker’s Undying o de
instalar los controladores DirectXTM 2. Desde el cuadro de diálogo de Ejecutar, escribe dxdiag y haz clic en OK.
DirectX es una Application Programming Interface (API, Interfaz de programación de La Herramienta de diagnóstico de DirectX te informa sobre los controladores de
aplicación) que proporciona alto rendimiento y acceso directo al hardware en tiempo tu tarjeta de vídeo, sonido y aceleradora 3D.
real, reduciendo la complejidad de instalación y configuración del hardware. Esto • Para revisar los controladores de tu tarjeta de vídeo, haz clic en MOSTRAR, o
hace que el API DirectX venga muy bien para los juegos en Windows 95/98.
en la etiqueta MOSTRAR 1 si la tienes.
Clive Barker’s Undying utiliza el API DirectX 8 (la última versión de DirectX en
• Para revisar los controladores de tu tarjeta de sonido, haz clic en la etiqueta
este momento) e incluye los archivos de DirectX 8 que puedes instalar.
de SONIDO.
Dos componentes de DirectX, DirectDraw™ y DirectSound™, y Direct 3D, pueden
• Algunas tarjetas aceleradoras 3D tienen su propia etiqueta, llamada MOSTRAR 2,
necesitar la actualización de los respectivos controladores de tus tarjetas de
vídeo y sonido para que funcionen correctamente. La utilización de así que tendrás que revisar esto también.
controladores de tarjetas de vídeo y sonido que no admiten DirectX producirá En cada una de estas pantallas, la sección de Controladores te informa de si
problemas de sonido y visualización en las aplicaciones del mismo. Microsoft ha certificado tu controlador como soportador de DirectX 8TM.
Durante la instalación de DirectX se actualizarán los controladores de las tarjetas • Si se informa de que tu controlador es "Certificado: Sí" tu máquina tiene soporte
de vídeo y sonido, si es necesario. Los archivos de DirectX 8 que vienen en
para DirectX 8 y debería funcionar perfectamente con Clive Barker’s Undying.
Clive Barker’s Undying incluyen controladores para casi todas las tarjetas de la
mayor parte de los fabricantes de estos periféricos. Para el nuevo hardware y • Si se informa de que tu controlador es "Certificado: No" tu máquina no
las marcas de periféricos menos conocidas, es posible que tengas que ponerte tiene soporte para DirectX 7.0 y puede tener problemas al ejecutar Clive
en contacto con el fabricante para conseguir los controladores que admitan Barker’s Undying. Por favor, consulta las notas de la sección al final de la
DirectX. ventana de DirectX Diagnostic Tool.
or de tarjeta de
utilizas un controlad • Los usuarios de Windows® 98/ME pueden también consultar el botón ayuda, al
ura nte la ins talación de DirectX 8, si pero que no está certificado por se que se accede por la etiqueta de MÁS AYUDA. Normalmente, los controladores
Nota: D irectX
ricante, que admite rDuno que esté certificado. En esta sitA uación
vídeo o sonido del fab ita rá a sustituirlo po de la tar jet a de vídeo. lguno s actualizados los puedes pedir a tu proveedor de hardware, y esto te permitirá
Microso ft, se te inv lad or del fab ric an te gra ma s pa ra el jugar a Clive Barker’s Undying sin problemas. En este caso, te sugerimos que
lazar el con tro lidad de sus pro
recomienda no reenmpa su controlador específico la funcionaicrosoft puede desactivar la te pongas en contacto con tu proveedor de hardware y le pidas los últimos
fabricantes confía ción de este controlador por el de M controladores compatibles con DirectX 8. Normalmente están disponibles
monitor. La sustituas utilidades.
funcionalidad de est gratuitamente en el sitio web del fabricante o a través de su asistencia técnica.

Después de la instalación de DirectX8 comprueba si los controladores de vídeo


o sonido admiten DirectX:
1. Con el CD de Clive Barker’s Undying en la unidad CD-ROM, haz clic en el
botón Inicio de la Barra de tareas de Windows y haz clic en Ejecutar…
4 5
Para reinstalar Clive Barker’s Undying:
INSTALACIÓN DEL JUEGO • Una vez hayas desinstalado el juego, sigue los pasos descritos en la sección
Para instalar Clive Barker’s Undying: Instalación del juego que encontrarás en la página 6 para reinstalar Clive
1. Inicia el sistema operativo Windows®. Barker’s Undying.
2. Introduce el disco de Clive Barker’s Undying en la unidad de CD. Al hacerlo,
aparecerá la pantalla Autoarranque.
el botón INICIO DEL JUEGO
camente, haz clic en
lla A uto arran qu e no aparece automáti
tin ua ció n, ha z cli c en Para iniciar Clive Barker’s Undying:
N o t a : Si la panta barra de tareas de Windows y, a con r, escribe D :\a ut or un y haz 1. Inicia el sistema de operativo Windows.
INICIO de la …. En el cuadro de diálogo Ejecuta lla Instalación del juego. (Si tu 2. Introduce el disco de Clive Barker’s Undying en tu unidad de CD.
EJECUTARAR. Al hacerlo aparecerá la pantaque corresponda) 3. Haz clic en el botón INICIO de la barra de tareas de Windows y selecciona
clic en ACEPTestá asignada a "D :", escribe la letra
unidad de CD no Programas>EA Games>Clive Barker’s Undying>Clive Barker’s Undying.
Aparecerá la pantalla EA GAMES, la pantalla Título y, finalmente, la pantalla
3. Para comenzar la instalación, haz clic en INSTALAR. Al hacerlo, aparece la pantalla de Menú Principal. (Consulta la sección Pantalla de juego en la página 10.)
Registro. 9.
Guía de juego en la página
4. Escribe el número de registro y, a continuación, pasa a la pantalla Asistente iones de juego, consulta la
N o t a : Para ver las instrucc
InstallShield.
5. Haz clic en SIGUIENTE. Aparece la pantalla Tipo de instalación.
6. Selecciona un tipo de instalación, TÍPICA (recomendada), COMPACTA o
¿PROBLEMAS CON EL PROGRAMA?
PERSONALIZADA y una ubicación para instalar el juego. A continuación haz clic en Si experimentas problemas durante la instalación o el uso del programa,
déjanos ayudarte.
SIGUIENTE. Se abre la pantalla Seleccionar carpeta de programa .
• El directorio predeterminado para la instalación es C:\Archivos de programa\EA • Lee con detenimiento las secciones Requisitos del sistema e Instalación del
GAMES\Clive Barker’s Undying. Para seleccionar un directorio de destino diferente, juego. Es fundamental que el sistema reúna los requisitos de Configuración
mínima para el juego.
haz clic en EXAMINAR..., selecciona el directorio deseado y haz clic en SIGUIENTE.
Si has seguido las instrucciones y aún sigues teniendo problemas para instalar
7. Elige la carpeta de destino en la que quieres que figure Clive Barker’s Undying en el o utilizar el programa, a continuación encontrarás consejos de solución de
menú Inicio y haz clic en SIGUIENTE. Finalmente Clive Barker’s Undying se copiará a problemas que podrían resultarte útiles.
tu disco duro.
• Este proceso dura algunos minutos. Puedes utilizar este tiempo para leer el PROBLEMAS CON EL CD
manual que acompaña al juego y familiarizarte con la historia de Clive Barker’s Para ejecutar Clive Barker’s Undying es preciso tener instalado una unidad de
Undying o para revisar la guía de juego y aprender a jugar. CD-ROM de 8 velocidades o más.
8. Sigue las instrucciones en pantalla para agregar un icono de acceso directo de
Clive Barker’s Undying a tu escritorio, instalar DirectX 8 (si fuese necesario) o ver MENSAJE DE ERROR “ARCHIVO NO ENCONTRADO” AL INSTALAR Y EJECUTAR
el archivo Léeme de Undying. EL JUEGO

9. Cuando el proceso de instalación finaliza, aparece la pantalla Fin. Haz clic en • Comprueba que has introducido el CD apropiado en la unidad de CD apropiada.
Aceptar. Ya estás preparado para empezar tu aventura. (Consulta la sección Inicio El CD debe estar introducido en la unidad para instalar o ejecutar el juego.
del juego en la página 7.) • Comprueba que el CD no está ni rayado ni dañado.

DESINSTALACIÓN Y REINSTALACIÓN DEL PROBLEMAS CON EL RENDIMIENTO DEL CD-ROM


• Comprueba que estás utilizando un controlador de Windows de 32 bits con
JUEGO tu unidad de CD-ROM:
Si experimentas problemas o el juego no se instala correctamente la primera • Haz clic en Inicio>Cofiguración>Panel de control.
vez, te recomendamos que lo reinstales. • En el Panel de control haz doble clic en SISTEMA. Aparece la pantalla
Para desinstalar Clive Barker’s Undying: Propiedades del sistema.
1. Inicia el sistema operativo Windows. • Haz clic en la ficha RENDIMIENTO.
2. Haz clic en el botón INICIO de la barra de tareas de Windows y selecciona • Si el Estado del rendimiento confirma que el sistema está configurado para
Programas>EA Games>Clive Barker’s Undying>Uninstall Clive Barker’s Undying. el rendimiento óptimo, estás utilizando controladores de Windows de 32 bits
El juego se desinstala. y no necesitas actualizarlos. Si no, es probable que necesites actualizar los
controladores del CD-ROM.
• No utilices un controlador de DOS de 16 bits para controlar el CD-ROM (cargado
en CONFIG.SYS) porque el rendimiento se verá considerablemente afectado.
6 7
BLOQUEOS Y CAÍDAS GENERALES DEL SISTEMA PROBLEMAS DE MEMORIA
En algunos casos, los programas del sistema pueden monopolizar los recursos Clive Barker’s Undying precisa de 64 MB de RAM y de la opción Memoria virtual
necesarios para poder instalar el juego, cargarlo y ejecutarlo correctamente. No ACTIVADA. Es aconsejable dejar que Windows gestione la cantidad de memoria virtual
todos estos programas se pueden ver a primera vista. Hay ciertos programas de forma automática (el parámetro predeterminado) y disponer de al menos 50 MB
llamados “tareas en segundo plano” que están ejecutándose de forma de espacio libre el en disco duro tras la instalación.
permanente en el sistema.
Nota importante: Al desactivar las tareas en segundo plano del sistema se PROBLEMAS DE SONIDO
liberan recursos del sistema y mejora el rendimiento de Clive Barker’s Undying. Clive Barker’s Undying precisa de una tarjeta de sonido compatible con
Cuando termines de jugar a Clive Barker’s Undying, reinicia tu equipo. Al DirectSound. Si el controlador de la tarjeta de sonido del que dispones no es
hacerlo, se reactivan las tareas en segundo plano. compatible con DirectSound, podrías experimentar cortes en el sonido. En dicho
caso, te recomendamos que solicites al fabricante de tu tarjeta de sonido la
PROGRAMAS ANTIVIRUS/DE PROTECCIÓN DEL SISTEMA actualización de los controladores.
Si el sistema tiene instalados programas antivirus o de protección del sistema,
La tarjeta de sonido está instalada pero no hay sonido
tendrás que cerrarlos o desactivarlos para ejecutar Clive Barker’s Undying. Busca el
icono del programa en la barra de tareas de Windows. Haz clic con el botón derecho • Comprueba que los altavoces o los cascos están conectados en la entrada
del ratón en el icono y selecciona CERRAR, DESACTIVAR o la opción aplicable. correcta, que están encendidos y que el control de volumen no está apagado.
Información general sobre las tarjetas de sonido
TAREAS GENERALES EN SEGUNDO PLANO • Si los controladores DirectX 8 DirectSound no están disponibles para tu
Una vez hayas desactivado los programas antivirus y de protección del sistema, tarjeta de sonido, solicita al fabricante de tu tarjeta de sonido la
será preciso desactivar todas las tareas generales en segundo plano actualización de los controladores.
innecesarias. Para ver y cerrar estas tareas en segundo plano:
1. Con las teclas Ctrl y Alt pulsadas, pulsa la tecla Supr.
2. Al hacerlo, aparece la ventana Cerrar programa. Esta ventana muestra una
lista de todas las tareas que se ejecutan en segundo plano en el sistema. GUÍA DE JUEGO
• Es importante mantener activas las tareas en segundo plano Explorador y
Systray. El resto de las tareas en segundo plano pueden desactivarse. INTRODUCCIÓN
3. Para finalizar una tarea en segundo plano, haz clic en su nombre en la lista Año 1923. Patrick Galloway, un inquebrantable aventurero e investigador de
y, a continuación, en el botón FINALIZAR TAREA. fenómenos sobrenaturales es llamado por su antiguo amigo Jeremiah Covenant
4. La ventana Cerrar programa se cierra y la tarea finaliza. para que regrese a su hogar familiar en el oeste de Irlanda. Un cuarto de siglo
Repite la operación hasta que sólo queden activas las tareas Explorer y Systray. atrás, Jeremiah y sus hermanos menores habían realizado un rito ancestral en
Es importante recordar que la próxima vez que reinicies el equipo todas las la isla de Piedras Erguidas. Como resultado de un inocente conjuro, los
tareas en segundo plano que has desactivado, se reactivarán. hermanos Covenant se convirtieron en auténticos monstruos. En su lecho de
muerte, Jeremiah sabe que Galloway es su última oportunidad para detener la
PROBLEMAS DE VÍDEO maldición mortal y expulsar el mal de la hacienda de los Covenant.
Clive Barker’s Undying precisa de una tarjeta de vídeo compatible Direct3D o En el juego, tú serás Galloway. La aventura comenzará justo en la entrada de la
Glide con una resolución de 640X480 y color de alta densidad de 16 bits (16 MB hacienda. Antes de proseguir, tómate unos minutos para estudiar los
o más memoria de vídeo). rían movimientos básicos y tu inventario, porque una vez dentro de la hacienda, te
ows no es compatibl e con DirectDraw., pod hallarás en un mundo terrorífico de violencia y horrores en el que no hay
or de vídeo de W ind B arker’s Undying
N ot a: Si el controslad
a la hora de instalar
o de ejecutar Clive marcha atrás.
producirse problema

Consejos del Acelerador 3D web


gos, visita la página
Si experimentas problemas con la detección de la tarjeta de aceleración 3D, rca de éste y otros jue
r más información ace
consulta la documentación adjunta a la tarjeta de aceleración. N o t a: Para obtene me s.c om
S™ en ww w. ea ga
de EA GAME

8 9
MENÚ PRINCIPAL PARTIDA
Al empezar a jugar, aparece el Menú principal. ACCIÓN PRIMARIO ALTERNATIVO

Nota: Los parámetros predeterminados aparecen en negrita. Desplazamiento


Mirar Desplazamiento del ratón
NUEVA PARTIDA: Selecciona el nivel de dificultad (FÁCIL, NORMAL, PESADILLA) y Avanzar/Retroceder Flecha ARRIBA/ABAJO W/S
S
lánzate a la aventura. Desplazarse hacia
VÍDEO: Ajusta las opciones de vídeo: Resolución de la pantalla, Profundidad del la izquierda/la derecha Flecha ARRIBA/ABAJO A/D
D
color, Brillo, etc. Saltar Ctrl Barra espaciadora (Space)
AUDIO: Define las opciones de sonido: El volumen de los Comentarios, del Agacharse Mayús C
sonido Ambiente y de los Efectos sonoros. Sigilo (activar/desactivar) K
Nota: Para activar un cambio en las características de SONIDO DE ALTA CALIDAD Uso de objetos, armas y hechizos
o HABILITAR HARDWARE 3D, el usuario debe ACTIVAR/D DESACTIVAR la Usar un objeto
característica, salir del juego y volver a iniciarlo para que el cambio surta efecto. del inventario Intro (Enter) Q
CONTROLES: Configura los controles predeterminados que prefieras (para Rotar los artículos
obtener más información consulta la sección Controles predeterminados en la del inventario F/V
V /
página 10). Disparar un arma Botón izquierdo del ratón Insert
CARGA/GUARDA: Guarda la aventura en la que estás participando, carga un Seleccionar un arma Supr (Delete) E
archivo guardado o borra archivos de partida guardados (consulta la página 16). Acción con un arma Alt Bloq Mayús (Caps Lock)
Rotar las armas 1/2
2 Rueda del ratón
SITIO WEB: Accede al sitio web oficial del juego en undying.ea.com.
Fuego de ataque
CRÉDITOS: Consulta los créditos de Clive Barker’s Undying. (usar un hechizo) Botón derecho del ratón Inicio (Home)
SALIR: Finaliza la partida actual y regresa al escritorio. Seleccionar un hechizo Fin (End) R
Rotar los hechizos 3/4
4
VOLVER AL JUEGO: Reanuda tu aventura.
Ver el diario F3
Puedes acceder al Menú principal en el momento de la partida que lo desees Guardado rápido F6
para descansar un rato o para ajustar la configuración. Carga rápida F7
• Para detener momentáneamente la aventura y acceder al Menú principal,
pulsa Esc.
• Para obtener más información, consulta la sección Objetos, armas y hechizos
en la página 12.
CONTROLES PREDETERMINADOS personalizar los contro
les de
de control del Menú principal podrás
N ota : En Opciones
MENÚ juego.
ACCIÓN CONTROL
Controles adicionales (se pueden asignar al teclado o al ratón)
Disparar arma Botón izquierdo del ratón Girar a izquierda/derecha, Mirar hacia arriba/abajo, Vista del ratón (alternar),
Modificar paso, Centrar vista, Armas/Hechizos Individuales y Cargar fósforo/balas
de plata.

10 11
Trampas de éter
PANTALLA DE JUEGO Con las trampas de éter Galloway puede entrar en un nivel de existencia
Arma actual: Este icono indica el arma que Galloway está utilizando. etéreo y atrapar a los enemigos temporalmente en otra dimensión.
Medidor de Maná: Este medidor muestra la cantidad de Maná de la
que dispone Galloway. El Maná se utiliza para reforzar los hechizos de Balas
la colección de Galloway. Cuando los hechizos dejan de tener efecto, el
medidor de Maná empieza a regenerarse. Son las municiones estándar para el revólver.
Medidor de salud: Este medidor indica el nivel de salud restante de
Galloway. Cuando el medidor marca "0", Galloway debe volver al último
punto de control superado y reiniciar la aventura a partir de allí.
Indicador de hechizos: Este icono muestra el hechizo seleccionado por Balas de plata
Galloway. El número de puntos que aparece sobre el icono del hechizo
indica el nivel de fuerza del hechizo. Al utilizar la Piedra de Gel’ziabar, Se trata de una munición especial para el revólver que se puede utilizar
aparece también un punto verde que magnifica el poder del hechizo.
Inventario: Este icono indica el inventario que Galloway está utilizando.
para dañar a enemigos mágicos.
Diario sin leer: Este icono indica que el diario de Galloway tienen una
nueva entrada. Cartuchos
Son las municiones estándar para la escopeta.

OBJETOS, ARMAS Y HECHIZOS Cartuchos de fósforo


Son municiones especiales para la escopeta. Se pueden utilizar para
A lo largo de su aventura por la hacienda Covenant, Galloway debe vencer una
amplia gama de fuerzas del mal y de enemigos terroríficos. Para tan ardua transformar el arma en un lanzallamas de corto alcance.
tarea, contará con una serie de objetos útiles, armas mortales y de poderosos
hechizos. Al empezar el juego, tendrás a tu disposición sólo algunos de estos ARMAS
objetos, pero a lo largo de la aventura podrás hacerte con más. A continuación Galloway posee un poderoso arsenal de armas para combatir las fuerzas del mal con
te ofrecemos una pequeña descripción de los objetos, las armas y los hechizos las que se encontrará en su periplo por la hacienda. Al iniciar la aventura, posee el
de los que dispone Galloway. revólver y la piedra de Gel’ziabar pero a lo largo del camino irá encontrando otras.
Ciertas armas poseen funciones secundarias que se activan con la tecla Acción
OBJETOS con el arma. Estas funciones se describen a continuación.
Amplificador • Es conveniente evitar dañar a inocentes con las armas, ya sean convencionales o
Este es uno de los objetos más importantes del juego porque permite a especiales.
Galloway magnificar el poder de sus hechizos. Cuando Galloway utiliza Revólver
una piedra amplificadora, el nivel del hechizo que esté empleando
Es un arma estándar de seis disparos. Cuando está cargado con balas de
aumenta permanentemente un nivel.
plata, el revólver puede herir a los seres malignos inmunes a las municiones
Salud estándar. Para recargar el revólver, utiliza la tecla Acción con el arma.
A lo largo del juego hay una serie de paquetes sanitarios críticos que
vienen en distintas formas y tamaños. Estos objetos están almacenados Piedra de Gel’ziabar
en el inventario de Galloway y pueden utilizarse para recuperar puntos La piedra de Gel’ziabar es un artefacto mágico que Galloway encontró
del medidor de salud. durante la Primera Guerra Mundial. Al cogerla, la piedra magnifica los
hechizos de Galloway un nivel y le permite recibir pistas visuales sobre
Dinamita cuando utilizar su hechizo Scrye. La piedra también es capaz de producir
Las varillas de dinamita son potentes explosivos que pueden lanzarse una onda expansiva que deja a los enemigos fuera de combate.
contra los enemigos para infligirles daños irreparables o contra las
paredes para abrir paso. Cóctel Molotov
Con esta arma, Galloway puede lanzar bombas letales de corto alcance
Espirales arcanas pero de gran impacto.
Al recogerlos, estos tatuajes místicos aumentan la tasa de recuperación
de Galloway: el Maná.

Pozos de Maná
Al recogerlos, estos amuletos aumentan la cantidad de Maná que
Galloway posee en un momento determinado.

12 13
Phoenix Ectoplasma
Esta arma permite a Galloway obtener un Ave Phoenix místico y abrasador Este hechizo de ataque de corto alcance desencadena explosiones
que puede ser dirigido hacia un objetivo con el fin de causar daños espectrales para combatir a los enemigos sobrenaturales. Cuando el
graves. No obstante, durante el tiempo que Galloway dirige el Ave Fénix hechizo está magnificado, el ectoplasma puede traspasar paredes finas
será completamente vulnerable a los ataques enemigos. y esquinas.
Escopeta de arpones Tormenta de calaveras
Se trata de un arma silenciosa de largo alcance que también se puede
Este hechizo único permite a Galloway desenterrar calaveras y
utilizar bajo el agua. La escopeta de arpones se puede utilizar en
enviarlas a luchar contra los enemigos. Las calaveras se descomponen
conjunto con el relámpago para lograr una ofensiva aún más dura. La
tecla Acción con el arma se puede utilizar para alejar o acercar la en pedazos y pueden causar daños graves. Cuando el hechizo está
visión del objetivo con el fin de obtener mayor precisión en los magnificado, Galloway puede lanzar más de una calavera contra sus
ataques de largo alcance. enemigos cada vez.

Escopeta Relámpago
Esta escopeta de doble cañón es un arma poderosa para los ataques de Con este hechizo Galloway puede proyectar relámpagos contra sus
corto alcance. Cuando está cargada con cartuchos de fósforo, se convierte enemigos. Si el hechizo está magnificado, los relámpagos alcanzarán a
en un lanzallamas de corto alcance. Para alternar entre disparos de un solo varios enemigos.
cañón o de doble cañón, utiliza la tecla Acción con el arma.
Invocar
Cañón de guerra tibetano Con este hechizo Galloway puede reanimar a criaturas a las que ha
Esta antigua arma ofrece la posibilidad de lanzar esferas de frío. Estas derrotado para que luchen en su lugar. Cuanto más magnificado esté el
esferas se pueden utilizar para ralentizar a los enemigos o para
hechizo, más poderosas serán las criaturas que Galloway podrá resucitar.
congelar pequeñas porciones de agua.
Guadaña Dispersar
Es una cuchilla larga, curvada y con un solo filo que se utiliza para Este hechizo puede utilizarse para neutralizar ciertas formas de magia
luchar contra los enemigos en batallas cuerpo a cuerpo. Tiene la y puede contrarrestar los efectos de los hechizos que Galloway esté
habilidad especial de separar las almas de los esqueletos mortales y sufriendo. Cuando está magnificado, este hechizo puede usarse para
convertirlas en armas eficaces contra los hermanos. Utiliza la tecla neutralizar las formas de magia más poderosas en las que Galloway
Acción con el arma para alternar entre un ataque normal o uno está atrapado.
frenético. En el modo Frenético, Galloway puede robar salud a los Escudo
enemigos caídos. Sin embargo, mantenerse en modo Frenético durante El escudo protege a Galloway frente a cualquier forma de ataque físico
periodos de tiempo prolongados, le costará puntos de Maná. o mágico. Cuando el hechizo está magnificado, la cantidad de daño
frente a la cual te protege el escudo aumenta.
HECHIZOS
Galloway es, además de un hombre de talento, un maestro de lo oculto. Prisa
Además de sus armas, tiene la habilidad de propagar diversos hechizos. Para Este hechizo aumenta temporalmente la velocidad de los movimientos
utilizar un hechizo, debe tenerlo en su colección. Tiene también que disponer de y de los ataques de Galloway. Cuando el hechizo está magnificado, la
la cantidad de Maná apropiada. velocidad de Galloway aumenta aún más y el hechizo es más
duradero.
Videncia
Vuelo
Este hechizo permite a Galloway presenciar situaciones del pasado y ver
Este hechizo proporciona a Galloway una capacidad limitada de volar
cosas que resultan invisibles al ojo humano. El Scrye puede resultar útil en
dentro del mundo mágico que está explorando. Cuando se consigue
zonas oscuras, porque ilumina el área circundante. Si el hechizo está
este hechizo se utiliza al saltar.
magnificado, Galloway será capaz de alargar su habilidad de Scrye.

14 15
Armas y hechizos favoritos Diseño
En la ventana Selección de arma o Selección de hechizo se pueden designar las CRÉDITOS Equipo de diseño: Brian Reed, Stephen Skelton

armas o los hechizos favoritos de manera que resulte más fácil acceder a ellos Producción
durante la partida. Productor: Jon Paquette
Animación Productor asociado: Charles “Marty” Polanski
Para definir dos armas favoritas: Jefe de animación: Walt Batycki
Equipo de animación: Lonnie Kraatz, Daniel P. Pruebas
1. Mantén pulsada la tecla Supr. Aparece la ventana Selección de arma. Keller, Tim Goodwin Jefe de pruebas: Damon Tripodi
2. En la ventana Selección de arma, haz clic con el botón derecho del ratón en Comprobador: Caleb Sweazy
Diseño artístico
tus dos armas favoritas. Al hacerlo, las armas aparecerán resaltadas en azul. Director artístico: Jeff Haynie Electronic Arts Los Ángeles
Artista principal: Brian Horton Productor ejecutivo: Rick Giolito
• Para alternar entre las armas designadas como favoritas durante la partida, Director artístico técnico: Kyle McKisic Director general DWI: Glenn Entis
haz clic en Supr. Equipo artístico: Jonathan Gregerson, Matt Hall, Coordinador de producción: Amy Bennett
Para definir dos hechizos favoritos: Christian Laursen, Omaha Perez, Rion Vernon Administración: Noelani Weaver, David Howe
Finanzas: Tami Bauling, Michelle Sprague
1. Mantén pulsada la tecla Fin. Aparece la ventana Selección de hechizo. Diseño Director de IT: Steve Arnold
Jefe de diseño: Dellakamp Siefert Administrador de red: Joe Aguilar
2. En la ventana Selección de hechizo, haz clic con el botón derecho del ratón Equipo de diseño: Robert Berger, John Castro, Soporte IT: Steve Rottman, Ray Robinson
en tus dos hechizos favoritos. Al hacerlo, los hechizos aparecerán resaltados Dave Nash, Jon Paquette
en azul. Electronic Arts Redwood Shores
Ingeniería Marketing: Jillian Goldberg, Lincoln Hershberger
• Para alternar entre las armas designadas como favoritas durante la partida, Jefe de ingeniería: J. Scott Peter Relaciones públicas: Anne Marie Stein, Steve
haz clic en Fin. Equipo de ingeniería: Rich “Keebler” Benson, Groll
Michael Goodwin, Kyle McKisic, Douglas Muir, Diseñador del empaquetado: Hamagami / Carroll
ENTRADAS DEL DIARIO Tom McDevitt Jefe de proyecto del empaquetado: Adrienne
Rogers
En varias ocasiones durante la partida, Galloway adquiere diferentes formas de Producción
Productor: Brady Bell Ilustración y fotografía del empaquetado:
información que se almacenan en su diario. Una vez adquiridas, el icono de la Productor asociado: Jon Galvan Hamagami / Carroll
entrada aparece en la pantalla del juego, cerca del medidor de maná indicando Documentación: Greg Roensch, Anthony Lynch
que ya se puede leer en la pantalla Diario. Sonido and Ede Clarke
Jefe de diseño de sonido: Erik Kraber Diseño de la documentación: Big Idea Group
• Para acceder a la pantalla Diario, pulsa F3. Asistente de diseño de sonido: Jack Grillo Director de desarrollo internacional: Atsuko
Matsumoto
Soundelux Design Music Group
CARGAR Y GUARDAR PARTIDAS Administración: Becky Allen, Jeff Eisner
Animación de vídeo: Bob Rossman, Eric,
Kornblum, Jerry Newton
Efectos: Bryan Celano Productor en línea: Jason Chein
Clive Barker’s Undying te permite guardar el progreso de tus aventuras en la Música compuesta y dirigida por: Bill Brown Diseñador web: Marlon McKenney
Hacienda Covenant.
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“Marty” Polanski Jefe de pruebas de EA: Brad Frazier
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Equipo de pruebas: Jason Boles, Carlos Garcia-
2. En la pantalla Guardar/Cargar, selecciona un archivo de partida guardado y Shelton, Jeremy Hall, William Lee, Kevin Lewis, DeShazo, Jose Gonzales, Aaron Keppel
haz clic en CARGAR. La partida guardada se carga. Keith Nakamura, Rene Nones, Darren Seghesio, Control de calidad del cliente: Benjamin Smith,
Audry Taylor Tony Alexander, Anthony Barbagallo, Darryl Jenkins,
Para guardar partidas: Dave Kellum, Dave Knudson, Andrew Young
1. Selecciona CARGA/GUARDA en el Menú principal. Al hacerlo, aparece la Voces “Undying” expresa su agradecimiento especial a:
Pro-Motions Production Co.: Lani Minella Clive Barker, Steven Spielberg, Don Mattrick,
pantalla Guardar/Cargar. Voces: Clive Barker, Marc Biagi, Ryan Bruce McMillan, Austin Grossman, Steve Niles,
2. En la pantalla Guardar/Cargar, selecciona una ranura y haz clic en GUARDAR. Drummond, Victor Gagner, Jon St. John, Lani todo el mundo de Seraphim Films, Fred Garvin,
Minella, Kai Vilhelmsen Jennifer Schwary, Carlo Vogelsang y el grupo de
Al hacerlo, la partida se guarda.
Creative Labs, John Keefer, Brian Silva, T.
Para borrar partidas guardadas: Equipo de consola Durden, Rob Burnette, Jean-Ioup Gailly y Mark
Ingeniería Adler de Zlib, Rob Wyatt, Vince Wallace, Juliet
1. Selecciona CARGA/GUARDA en el Menú principal. Al hacerlo, aparece la Jefe de ingeniería: Paul Keet Dilanchyan, Steve Eberwein, Stephanie
pantalla Guardar/Cargar. Equipo de ingeniería: Steve Anderson, Jordan C. Hutchison, Caleb Hutchison, Sheri Haynie,
Johnson, David Pendergrast, Dan Porzio, Thomas Nvidia, Gamespy, a todos los equipos Medal of
3. En la pantalla Guardar/Cargar, selecciona una ranura y haz clic en BORRAR. Al R. Stanis Honor y a los familiares y amigos del equipo de
hacerlo, la partida desaparece. desarrollo de Undying por su apoyo.

16 17
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Lizbeth ....................................................................................................................3
un videojuego.
Aaron ......................................................................................................................8
Bethany ..................................................................................................................13
Ambrose ................................................................................................................17
Jeremiah ................................................................................................................21
Album de la Família Covenant ............................................................................26
LIZBETH

2 de febrero de 1919
En su nacimiento también hubo muerte.

Recuerdo el nacimiento de Lizbeth, cuando


Evaline, nuestra pobre madre, falleció entre los
brazos ensangrentados de la comadrona.
Nosotros cuatro, reunidos en la biblioteca de
papá, oímos los gritos de nuestra hermana
recién nacida, entremezclados con los
lamentos de nuestro padre.

4 de febrero de 1919
De no haber muerto hace cuatro años, Lizbeth cumpliría hoy veinticuatro. En el
certificado de defunción, los médicos escribieron “consunción”.

Desde el día en que se deslizó fuera del útero de nuestra moribunda madre,
Lizbeth quedó marcada con algo más que un hermoso lunar en la mejilla. Para
papá se convirtió en el símbolo impronunciable de la historia maldita de la
familia. Antes de que la ropa de cama, empapada en sangre, fuera echada al
enant incinerador, la comadrona estaba de regreso en el pueblo, narrando un nuevo
Jeremiah Cov
Del diario de capítulo del libro de rumores sobre los Covenant.

Papá nunca lo dijo abiertamente, pero siempre pudimos percibir en él algo


diferente, algo muy distante cuando hablaba de Lizbeth. Aparentemente, nos
trataba de la misma manera a todos sus hijos. Pero siempre supimos que con
Lizbeth era diferente.

Una cosa es segura: al mirarla, papá no podía evitar pensar en nuestra madre.
Debéis comprender que Lizbeth tenía los mismos ojos grises de mamá.

4 5
2 de abril de 1919 7 de diciembre de 1919
Lizbeth, que en su juventud era una flor radiante, se marchitó rápidamente tras Lizbeth fue siempre obsesiva cuando se trataba
regresar de Londres. Conocida por sus aficiones poéticas, pasó sus últimos días de la lectura. Le encantaba descubrir a un
vagando sola por el mausoleo familiar. Su público estaba formado por los autor y leer todas las obras suyas que podía
esqueletos de nuestros ancestros, y no por los asistentes a los salones de encontrar. Si le gustaba de veras un libro en
moda de la gran ciudad. A mí me parecía que ella quería familiarizarse lo más particular, se aferraba a él y lo leía una y otra
posible con los habitantes de la cripta antes de que le llegara el momento de vez. Por ejemplo, durante un largo período
unirse a ellos. vivió en los círculos del infierno de Dante.

Lizbeth me confió una vez que cuando leía ciertos poemas se sentía más Durante los años pasados en Londres, se
cercana a los difuntos. aficionó a los escritos misteriosos.
Registraba las tiendas de Bloomsbury en
busca de raros textos druídicos, acertijos y
23 de mayo de 1919 encantamientos oscuros.
Cáncer. Enfermedad insidiosa como un gusano. Sueño con el mal, que invade
mi cuerpo como una bandada asesina de cuervos carroñeros. Y si no sueño con Tras regresar a la Hacienda Covenant, pasó mucho tiempo leyendo en el
la enfermedad, sueño con la maldición... de mis hermanos, que combaten mausoleo, por supuesto, mientras pudo andar. El aire frío estaba lleno de
contra su destino. Veo a Ambrose, con la mueca criminal en el rostro mientras susurros apagados y cánticos quedos. Nadie sabe a dónde fueron a parar sus
levanta su hacha ensangrentada con ansias de verdugo. Y sueño con Lizbeth, libros cuando ella murió.
con sus garras desnudas, que me ataca con uñas más traicioneras que la daga
de un asesino.
2 de enero de 1921
¿Será este cáncer una maldición? ¿O es la maldición un cáncer? En mis sueños, No mucho tiempo después de su muerte, todo comenzó a manifestarse y llamar
los dos fluyen a través de mí como la arena en un reloj. mi atención. El jardinero dijo que mientras podaba el seto había sido
sorprendido por una presencia trémula que recorría el campo. Caminó hacia la
aparición, pero esta desapareció. Me juró que se trataba de Lizbeth. Otros
13 de julio de 1919 miembros de la servidumbre se rieron de él, y el mayordomo lo explicó de
Con un futuro tan desgraciado por delante, no puedo evitar recordar el pasado. manera llana: “Es la bebida, señor”. Pero no estoy tan seguro.
Nuestra primera juventud, cuando recorríamos la Hacienda, fue bastante
despreocupada, al menos así la recuerdo. Pero después del día del ritual, todo
cambió. Desde el momento en que pronunciamos las palabras malditas supe
que no podríamos volver atrás.

Recuerdo el día en que papá anunció que no volveríamos a la escuela. Más


resignado que molesto, parecía comprender el hecho de que éramos diferentes
a los otros niños. Sólo mucho después comprendió cuán diferentes éramos.

17 de agosto de 1919
Lizbeth siempre fue la más bella. En la escuela, los maestros la mimaban. En
casa, las sirvientas se peleaban por bañarla y vestirla.

Por supuesto, después todo cambió. Desarrolló el hábito particularmente


molesto de morder. Al principio, las sirvientas se reían de sus dientes
juguetones. La diversión terminó cuando un día sacó sangre y pareció
deleitarse con su sabor.

6 7
13 de enero de 1921 23 de marzo de 1921
He escuchado a las doncellas en la despensa, cotilleando en susurros mientras Comenzó como un ruido sordo, un estremecimiento muy lejano. Si la casa
pulían la plata. hubiera temblado, yo habría pensado que se trataba de un terremoto. Sin
embargo, todo estaba misteriosamente quieto. Mientras el sonido se hacía más
lmente segura...
un a de el la sæ, y estoy tota agudo, también parecía acercarse y, de no estar yo siempre bajo los efectos de
sde lejos ædijo la medicación, hubiera dicho que, junto con el sonido que se incrementaba, se
es la he visto de
“Muchas noch é que es ella”. aproximaba una extraña presencia. Me senté en la cama, esperando que
S
de que es ella. apareciera la causa de aquella barahúnda. En lugar de ello, la presencia
la otra”
ra? æpreguntó pareció acomodarse en la habitación debajo de mí. Por un instante hubo una
o pu edes estar tan segu y quietud absoluta, seguida por un aullido infernal y sonidos de arañazos
“¿Y có m que la acunara
ció. P or es o. Sin una madre . No es posible insistentes, como una manada de lobos que trataran de abrirse paso a través
día en que na ioteca, fui yo quien la crió .
a niña desde el bl a” del suelo para devorarme en mi lecho.
“Conozco a es rrado a todas horas en la bi a... por muy maligna que se
ce ci
con el padre en ien y no percibir su presen
gu
conocer así a al Por la mañana examiné la habitación de abajo, esperando que los paneles del
techo estuvieran destrozados. Mas por el contrario, brillaban como los huesos
que deja un buitre.
23 de febrero de 1921
Aaron, con diferencia el más artístico de mis hermanos, en sus últimos meses
pintó una serie de extraños retratos. Los colores no se parecían a nada que Mientras yo miraba al techo, entró una doncella. Sin duda, la servidumbre se
hubiera utilizado antes. En verdad, era como si hubiera descubierto una nueva ha acostumbrado a mis excentricidades. Cuando le pregunté si había oído algo
paleta de colores brillantes pero extrañamente apagados. Anteriormente, sus la noche anterior, su respuesta fue curiosa:
criaturas fantásticas habían existido en atmósferas oscuras, a veces llenas de
lobreguez. Sin embargo, en esas pinturas, la colocación de las criaturas en señor”.
nuevos mundos brillantes me chocó como algo doblemente horrible. No sé qué hayamos oído antes,
“Nada que no
me llevó a colgar esos cuadros en la casa. Fue como si no pudiera evitarlo.

En particular me atrae un cuadro que muestra a un hombre sentado, con


cabeza de pájaro. En la pose del hombre pájaro algo me recuerda los
jeroglíficos de un sarcófago egipcio. Sin embargo, lo más asombroso son las
manos, que asemejan tridentes, con largas puntas rojo sangre. En esa pintura
hay algo ominosamente pacífico, con la criatura ahí sentada, que en cualquier
momento puede atravesarte con esas manos-tridentes. Realmente no sé cuál
sería la causa, pero Aaron bautizó el cuadro como El ave de presa de Lizbeth.
13 de marzo de 1921
Hoy ha habido otra manifestación, esta vez se trata de una de mis doncellas
más confiables. Cuando le he preguntado cómo podía estar segura de que se
trataba de Lizbeth, la doncella me ha respondido temblorosa: “ Los ojos, señor,
son los ojos”.

En verdad, sus ojos deben de ser el único aspecto que recuerda la imagen antaño
gloriosa de mi hermana. Al igual que los demás, la doncella describió una 17 de agosto de 1921
aparición terrorífica. Mencionó la sangre en la túnica de mi hermana, en su rostro Ahora permanezco en cama por períodos cada vez más largos. Cuando duermo,
y en sus manos. Pero ella no dijo “manos”. La palabra que utilizó fue “garras”. sueño que despierto con un cuerpo saludable. Entonces abro los ojos, me agito
débilmente y me siento peor que el día anterior.

8 9
8 de enero de 1922 9 de enero de 1920
En los últimos tiempos pienso en Patrick Galloway con mucha frecuencia. Quizá En realidad, no sé lo que ocurría aquí entre Bethany y Aaron mientras yo
podría ayudarme. Durante la guerra se mostró como una persona de muchos estaba lejos. Recientemente descubrí que hubo un momento en que creían ser
recursos. Y, basándome en lo que he oído sobre sus hazañas en los últimos los únicos Covenant sobrevivientes. Con Lizbeth muerta, Ambrose desaparecido
años, tengo la sensación de que podría ayudarme en mi aprieto. Y lo mejor de y presumiblemente muerto, y mis cartas desde el frente extraviadas en lugares
todo, si no me equivoco, es que sigue considerando que debe resarcirme por desconocidos, los gemelos creyeron que era el momento en que ambos debían
haberle salvado la vida. poner orden en la Hacienda.

A eso se dedicaban cuando Aaron desapareció. Bethany decía sentir un dolor


23 de octubre de 1922 inconsolable por la pérdida de su hermano gemelo. Sólo mi regreso inesperado
Mi estado empeora y pronto estaré consumido totalmente. Mientras avanzo cada de la guerra logró calmar su espíritu, o al menos eso es lo que me dice.
vez más rápido hacia el más allá y la inevitable reunión familiar, me doy cuenta
claramente de que necesito ayuda antes de que llegue mi último momento. Por
lo tanto, he enviado la carta. Mi única esperanza consiste en que Galloway
22 de agosto de 1920
responda a tiempo.
En ocasiones, cuando me aventuro en el sótano, me parece oír a Aaron, que
susurra mi nombre. Quizá sea porque solía pasar mucho tiempo allí abajo,
AARON aunque no sé qué podía interesarle en ese sitio tan húmedo.

27 de febrero de 1919
Cuando desapareció el año pasado, fue un alivio
en cierto sentido. Después de sufrir tantos años
de depresión, Aaron personificaba la tirantez en la
familia. Cuando yo estaba en la guerra, Bethany
me escribió incontables cartas, que expresaban
su preocupación por esa situación. Al final, sus
estados maniacos resultaron ser insoportables.

12 de marzo de 1919
Aaron siguió siempre un camino oscuro. Lograba
encontrar cosas que nadie había visto antes, y después se dedicó a
pintar esas visiones irreales. Como pintor, no carecía de talento, y con el tiempo
logró reunir seguidores. La gente que se agrupaba en torno a él no veía lo que
realmente pintaba. No tenían esa posibilidad. Por el contrario, percibían lo que ellos
querían ver, interpretando sus visiones apocalípticas como comentarios a la guerra.

De las figuras fantasmales que poblaban sus composiciones, los comentaristas


mencionaban temerosos las “descarnadas descripciones de nuestra sociedad
decadente, que se divierte en salones de baile mientras en el frente estallan las
bombas”. En realidad, era bastante absurdo pero no sorprendente que aquellos
críticos y comentaristas no vieran algo que nosotros sabíamos. Lejos de ser
representaciones surrealistas del mundo, los cuadros de Aaron eran paisajes que
él consideraba reales. De la misma manera, los personajes fantasmagóricos que
residían en sus lienzos eran igualmente palpables. Algunos alegarán que ese
mundo sólo existía en su cabeza. Sabiendo lo que ahora sé sobre nuestra
amada Hacienda Covenant, no estoy tan seguro de ello.

10 11
2 de septiembre de 1920
mbre?”
Hoy ha llegado otra carta. Desde mi regreso no ha habido semana sin que quieres decir, ho
llegue alguna demanda por correo. Es extraño que alguno de esos tipos preg un té “¿ Qué es lo que
despensa? “ guien tirara de
pueden parecer bastante cordiales, incluso caballerosos, en sus exigencias, “¿Algo en la d pi di ó, pe ro sentí como si al había
lla que uste ando miré, no
mientras que otros son bastante hostiles. Parece que mi hermano, con sus
, no lo sé . Y o agarré la bote a ha ci a el ot ro lado. Y cu
diversiones, mantenía a unos cuantos jugadores. Bethany aseguraba que había “Señor la, algo tirab
yo tiraba de el
renegado del juego en sus últimos meses, pero no es esa la impresión que ella. Cuando , po dí a percibirlo”.
bía algo
saco de estas cartas. Me pregunto si mi querida hermana me oculta algo. ¿Está nadie. Pero ha
tratando de proteger el legado de su artístico gemelo, o existe otra razón para
que trate de confundirme en este asunto? Bajé a la despensa y recogí la botella sin incidentes.

12 de marzo de 1921
30 de diciembre de 1920 Una de las doncellas me contó recientemente que Aaron y Bethany se habían
Aaron comenzó a pintar siendo muy joven, de hecho poco después de nuestra enzarzado en agrias discusiones días antes de que él desapareciera. Una
noche fatal junto a las Piedras Erectas. Al principio refinó su arte pintando disputa particularmente enconada terminó cuando Aaron le lanzó un candelabro
temas tradicionales, básicamente paisajes con vacas, si lo recuerdo bien. Papá a Bethany. Ella pudo esquivarlo, pero la cera caliente salpicó su cabello. La
alabó su talento y lo alentó a cultivar sus inclinaciones artísticas. Sin embargo, doncella recordaba lo que había dicho Bethany al salir del estudio:
después de cierto tiempo, todos nos preocupamos por su bienestar,
especialmente cuando pintaba detalladas escenas de batalla. He sido testigo
de acciones de guerra, pero nada era tan sangriento como sus descripciones. rgo.”
imiento será la
pida, hermano, pero tu sufr
será rá
“Mi venganza
12 de enero de 1921
Mandé al mayordomo a buscarme una botella de vino español en la
despensa. Tardó bastante en regresar, pero cuando lo hizo estaba
temblando visiblemente.

dijo”.
perdone, señor
“Le ruego me ?”
ha traído el vino
e qu é se tra ta? ¿Por qué no n los ojos del
hombre
“¿D
ajo. N o pu ed o regresar. “E
algo ahí ab
í, señor. Hay
“Hay algo ah
”.
había lágrimas

17 de mayo de 1921
En nuestros años escolares —antes de que papá nos sacara del sistema
educativo— siempre nos consideraron algo extraños. Los demás niños siempre
se burlaban de nosotros por ser diferentes.

Recuerdo que en clase leía Macbeth en voz alta. Nuestro profesor comenzó a
hablar de la escena con las tres brujas, refiriéndose a ellas como un “coven”
(aquelarre). Terry O’Leary, uno de los chicos más desagradables de la clase,
preguntó si un “coven” era lo mismo que un “Covenant”. Todavía puedo
recordar las risitas en el aula.
12 13
27 de julio de 1921
Otra vez, más rumores de ruidos que provienen de la despensa. Sólo hay una BETHANY
doncella que se atreve a bajar allí, y sólo cuando la soborno con promesas de
pagas extra.
5 de febrero de 1919
Cuando éramos jóvenes, siempre sentí mucho
Cuando ella baja a la despensa, las demás se agrupan arriba y le desean cariño por Bethany. De todos mis queridos
buena suerte, como si fuera a explorar el centro de la Tierra. hermanos y hermanas, ella era la que más se
parecía a mí por su temperamento. Mientras
crecíamos en la Hacienda, ambos éramos muy
3 de octubre de 1921
curiosos, siempre hacíamos preguntas y
He pasado la tarde revisando los cuadros de Aaron. Sentado en su estudio, tan
tratábamos de saber más. Pasamos muchas
gélido como cualquier buhardilla de la ribera izquierda del Sena, llena de
noches a la luz de las velas en la biblioteca de
corrientes de aire, vi mentalmente al artista, que trabajaba durante horas
papá. Aunque estábamos muy unidos en
creando los paisajes de su imaginación.
muchos sentidos, Bethany siempre era muy
cautelosa con relación a sus lecturas. A decir
Siendo más joven, Aaron recorría la campiña buscando temas para su pintura. verdad, yo también lo era .
Hacia el final de su vida permanecía encerrado durante días en su habitación,
deteniéndose sólo para volver a llenar su pipa o mordisquear algo.
Desde aquellos días, nos hemos alejado.

Entró en un mundo de fantasía verdaderamente único y sus admiradores han


comparado sus reinos y criaturas fantasmagóricas con los que se reflejan en las 23 de febrero de 1919
pinturas de El Bosco. Pero esa comparación no es justa para ninguno de los No estoy seguro de qué hace Bethany todo el día en su invernadero. Es raro
dos artistas. Sí, los dos disfrutaban creando mundos inimaginables y los que pase tanto tiempo atendiendo sus plantas, nunca me pareció que eso le
poblaban con habitantes que no eran de esta tierra. Sin embargo, más allá de interesara mucho.
la comparación superficial, cesan las similitudes. Las visiones de Aaron son
habitualmente más lúgubres, más viscerales. Si quisiera compararlo con otro
pintor, sería con el menos conocido Salvatore Rosa. En algunos de los cuadros 25 de febrero de 1919
más oscuros del pintor italiano hay una atmósfera de sufrimiento comparable Viene y se va sin hablar casi nada, y vive exclusivamente en su chalé... cuando
con el misterio sombrío de los mejores lienzos de Aaron. no está pasando el tiempo con sus plantas o sale en una de sus excursiones.

Mientras estaba fuera, en un reciente paseo a Londres, intenté forzar la entrada


23 de noviembre de 1921
a su invernadero. Me encontraba parado a la entrada y percibí como si algo o
Nunca sabré qué fue lo que verdaderamente ocurrió entre Bethany y Aaron en
alguien estuviera vigilando cada uno de mis pasos. Giré el picaporte, pero la
los días anteriores a la desaparición de mi hermano. Por supuesto, he oído los
puerta no se abrió. Cuando la empujé, sentí como si alguien estuviera
rumores, pero la gente del pueblo está dispuesta a decir cualquier cosa que le
recostado en ella, evitando que yo pudiera entrar. Tonterías, sé que Bethany es
sirva de excusa para que el alguacil venga a tocar a mi puerta.
la única que entra en ese sofocante recinto.
De todas maneras, ahora sé que ocurrió algo siniestro. Aaron no se encontraba
en condiciones de abandonar su arte o alejarse de su encierro en la Hacienda. 18 de marzo de 1919
Es verdad que sus acreedores eran muchos, pero no creo que fueran de los que Después del ritual, cada uno de mis hermanos respondió de manera diferente.
tratan de cobrar en carne humana. Aaron, por ejemplo, se hundió cada vez más en su soledad, con su arte como
único solaz. Bethany, sin embargo, fue todo lo contrario. Desde el inicio
siempre quiso más, más conocimientos, más poder.
23 de octubre de 1922
Mi estado empeora y pronto estaré consumido totalmente. Mientras avanzo
cada vez más rápido hacia el más allá y la inevitable reunión familiar, me doy
cuenta claramente de que necesito ayuda antes de que llegue mi último
momento. Por lo tanto, he enviado la carta. Mi única esperanza consiste en que
Galloway responda a tiempo.
14 15
24 de diciembre de 1919
Han pasado muchos años desde la última celebración de las fiestas en esta casa.
De todos modos, el cocinero preparará un gran festín y yo me sentaré solo en el
comedor, brindando a la memoria de mis ancestros muertos y olvidados hace
tiempo. Levantaré mi copa en honor de mi padre y le agradeceré la existencia
virulenta que nos ha proporcionado. Gracias a él obtuvimos el acceso al
conocimiento prohibido que conformará para siempre el destino de los Covenant.
Mirando atrás, me pregunto ahora si fue fortuito que mamá muriera al dar a luz a
Lizbeth. Al menos, se libró de la agonía de contemplar cómo sus retoños perecían
uno tras otro a causa de esta maldición infernal.

Y, por supuesto, haré un brindis en memoria de cada uno de mis hermanos


fallecidos. A vuestra salud, queridos hermanos y hermanas, dondequiera que
podáis estar.

13 de septiembre de 1919
Le dije a Bethany si podía acompañarla a su excursión de hoy. Aunque los
médicos dicen que no debo agotarme, quería ver a dónde iba ella en esos
paseos entre los árboles. De todos modos rechazó mi petición con toda la
insolencia de un cachorro malcriado.

Papá era la única persona a la que ella mostraba respeto. Tras su muerte,
Bethany comenzó a pasar cada vez más tiempo con ermitaños y ancianos
eruditos. En los últimos tiempos ha estado consultando al Conde Otto
Keisinger, un conocido ocultista.

1 de diciembre de 1919
El reloj de arena se vacía a un ritmo incierto y demente. Los médicos no se
atreven a pronosticar si está medio vacío o a punto de dejar caer el último 20 de abril de 1920
grano de arena. Prometen cinco años o cinco meses. “Es difícil decirlo”, Podría pasar el resto de mi vida æaunque quizá no sea tanto tiempo—
canturrean, mientras me ordenan descansar y seguir tomando las medicinas. No revisando los libros y papeles de papá, sin llegar nunca al fondo de lo que
tengo mucha confianza en estos doctores, pues son los mismos tipos insulsos está esparcido por esta casa. En un momento pudo haber orden, pero tras la
que llevaron a Lizbeth a la tumba. muerte de mi padre, nadie se ha preocupado por nada más. Aunque sé que
Bethany se llevó a su chalé cierta cantidad de libros antiguos.

12 de diciembre de 1919
Hoy por la mañana me enfrenté con Bethany y le exigí conocer qué estaba 2 de junio de 1920
planeando con Keisinger. Ella se rió con el descaro de una mujer de la calle Encontré una libreta de notas en la biblioteca. En su cubierta estaba escrito
antes de darme la espalda y marcharse. Es difícil creer que alguna vez me trató “Otoño eterno”. Reconocí la letra de Bethany. Habían arrancado todas las
con respeto. No le hará bien conspirar con él, lo que seguro hace, de alguna páginas de la libreta.
manera yo tendré la última palabra.
19 de agosto de 1920
Tras visitar nuevamente el invernadero, me siento más convencido de que
Bethany está inmersa en una conspiración nefasta. Golpeé la puerta con mi
bota, exigiendo que me dejara entrar. Su risa, cargada de escupitajos, fue una
burla de mis intentos por entrar allí. Ella sabe demasiado bien que estoy muy
débil y no cree en mis amenazas de forzar la puerta.
16 17
Le susurró algo a otra persona, pero no pude reconocer la voz del extraño.
¿Estaría Keisinger con ella? ¿O sería otro de sus mentores? AMBROSE
”.
s que te quedan
h. C on serva las pocas fuerza
emia
“Déjanos, Jer 18 de septiembre de 1920
Hasta cuando era joven, Ambrose era un
En este momento, no estoy en condiciones de enfrentarme a mi hermana. El alborotador, un demonio total. Papá toleraba
desquite debe esperar. habitualmente sus salidas rebeldes, animándolo
a que cultivara lo que denominaba el “espíritu
7 de enero de 1921 independiente” de Ambrose.
Ayer, Keisinger llevó el cadáver de Bethany al salón. Su expresión era luctuosa,
habló poco y no reveló nada sobre cómo había muerto. ¿Qué es lo que ha Siendo el mayor de todos, yo tenía cierto
ocurrido para que él sea quien traiga a casa el cuerpo sin vida de mi hermana? control sobre Ambrose cuando éramos jóvenes,
pero llegó el momento en que nadie podía
contenerlo. Con frecuencia actuaba de manera
1 de septiembre de 1921 impulsiva. Y cada vez que apoyaba sus actos con un mínimo de pensamiento,
Hallé una vieja foto de Patrick Galloway, mi compañero en tiempos de guerra. podía cometer horrores impensables. Creció siendo un perverso, como si esa
Un tipo excelente en el ejército, es difícil creer que sea un exiliado. Incluso fuera su vocación.
siendo su oficial superior, siempre me sentí muy cercano a Galloway y nuestros
vínculos se volvieron particularmente estrechos tras la noche del ataque de los
Trsanti. Ocurrió que él llegó a sentir que me debía la vida. 20 de diciembre de 1920
Tal y como hace cada dos o tres meses, el alguacil ha pasado por aquí para
Antes de su precipitado viaje al continente, Galloway gozaba de una reputación preguntar si habíamos tenido noticias de Ambrose. Aunque nuestro hermano
intachable. Por supuesto, eso fue antes de que aquel horrible suceso en la creció para que todos lo despreciáramos, siempre mantuvimos todo esto
Roca de Cashel casi acabara con él. Pero el Galloway que yo conocí no podía como un asunto privado de la familia. Aunque supiera dónde se encuentra,
ser tan implacable o tan sediento de sangre... a no ser que tuviera una razón nunca lo diría.
para ello.
3 de enero de 1921
Quizá pueda prestarle un servicio a su anciano y moribundo oficial superior. Ambrose buscaba pelea con casi todos los chicos en la escuela, y después de
aporrearlos uno por uno, los retó a que lo atacaran en pandilla. Nunca perdía
una pelea.
23 de octubre de 1922
Mi estado empeora y pronto estaré consumido totalmente. Mientras avanzo
cada vez más rápido hacia el más allá y la inevitable reunión familiar, me doy Una vez llegó una feria ambulante al poblado. Sin que papá lo supiera, nos
cuenta claramente de que necesito ayuda antes de que llegue mi último escapamos por la noche y fuimos allí. A la entrada nos dispersamos. Lizbeth y
momento. Por lo tanto, he enviado la carta. Mi única esperanza consiste en que Bethany pasaron la velada en la tienda de Madame Mai-ling, una notoria
Galloway responda a tiempo. pitonisa. Aaron estuvo bailando solo toda la noche en la Casa de los Espejos.
Yo seguí a Ambrose.

18 19
Entramos en la carpa mayor. El numeroso público que rodeaba un cuadrilátero
de boxeo irrumpía en gritos cada vez que Thor el Magnífico enviaba a la lona,
uno tras otro, a todos sus retadores, liquidándolos con lo que me parecía una
facilidad sobrehumana. De alguna manera, Ambrose convenció al que dirigía el
espectáculo que le permitiera combatir contra Thor.

Cuando mi hermano cruzó las cuerdas, fue recibido por risas abrumadoras.
Hasta los retadores vencidos que se hallaban junto al cuadrilátero con ojos
inflamados, dientes flojos y encías sangrantes, miraron y se rieron de aquel
emparejamiento absurdo. Con un único golpe de gancho, Ambrose derribó
fuera de combate al imbatido Thor, lo que causó un silencio mortal entre
los espectadores.

El médico le comunicó a mi padre que no fue el golpe de Ambrose lo que


había matado al boxeador de la feria, sino una acumulación de golpes sufridos 11 de abril de 1921
a lo largo de una carrera pugilística demasiado larga. Tras esa noche no hubo Una doncella vio a un Trsanti que robaba comida de la cocina. Se han vuelto
más peleas en la escuela: los otros chicos se apartaban cuando su camino se descarados. Por fortuna, el ladrón no la vio, o el delito de robo se hubiera
cruzaba con el de mi hermano. convertido en asesinato.

15 de marzo de 1921 7 de agosto de 1921


De vez en cuando oigo hablar de que han visto a Ambrose. Las historias son Remé en el esquife hasta la Isla de las Piedras Erectas. En mi estado de debilidad
más fantásticas que reales. En una ocasión, un estibador borracho juró que no sé cuánto más podré continuar remando. Estoy aburrido de tener que contar con
había visto a mi hermano capitaneando un galeón pirata en el Océano Índico. los sirvientes para todo, pero ¿qué más puedo hacer?
Y Sedgewick, esa alma perdida, el encargado del faro, persiste en su afirmación
de que Ambrose sigue saliendo ahora al mar desde nuestras costas. Cuando camino entre los monolitos antiguos percibo con claridad presencias fa-
miliares. El viento aullante me golpeaba, y una ráfaga venenosa estuvo a punto
En una ocasión, susurrándome al oído, como si me estuviera contando un de derribarme. En la distancia oí lo que parecía ser un nombre familiar...
oscuro secreto de familia, Sedgewick me confió que Ambrose se alimentaba de “Ambrose”.
las ofrendas y sacrificios de la gente del pueblo, que incluían cabras y niños.

También había una historia reciente, contada por un viejo tratante de hulla, que
había espiado a Ambrose cuando se dirigía hacia el faro a través de los pastizales
del norte. La única parte de la historia que me interesa es que Ambrose iba
acompañado por una banda de Trsanti. Aparte de su asociación con esos
paganos, no encuentro otra brizna de verdad en el relato del mercader.

No puedo aseverar que mi hermano esté muerto, pero sé que harían falta
muchas cosas para traerlo de vuelta a este lugar.

13 de octubre de 1921
El doctor insiste en las sangrías. ¿Creerá que sus esfuerzos pueden engañarme y
hacerme esperar una cura? Sabe muy poco, yo comprendo toda la situación
mucho más de lo que él nunca lo hará. Le he dicho que se vaya —déjeme
marchitarme en paz— pero insiste en su tratamiento.
20 21
30 de noviembre de 1921
La locura ha pasado de generación en generación por mi familia, golpeando a
los hijos e hijas de los Covenant como una maldición hereditaria.

Como cualquier orgulloso patriarca que se jacta de los logros de sus retoños,
papá solía decir que la maldición se había detenido ante su progenie. Pero en el
momento de su muerte debe haberse dado cuenta de que eso no era verdad.

4 de diciembre de 1921
Los Trsanti han sido una obsesión en mis recuerdos y mis sueños más
recientes. Otras memorias de la guerra desaparecen, pero esa noche sigue
siendo muy vívida. No puedo desprenderme de la visión de sus rostros oscuros
y sus movimientos sombríos en la noche sin luna. Y sobre todo, escucho los
susurros de su lengua incomprensible, que se convierten en agudo y frenético
grito de guerra. Finalmente, recuerdo la nada del coma y el despertar, con
Galloway junto a mi lecho. 23 de octubre de 1922
Mi estado empeora y pronto estaré consumido totalmente. Mientras avanzo
cada vez más rápido hacia el más allá y la inevitable reunión familiar, me doy
No recuerdo bien los momentos finales de la batalla, pero de lo contado por
cuenta claramente de que necesito ayuda antes de que llegue mi último
Galloway puedo decir que ocurrió algo extraordinario. Me dio las gracias por
momento. Por lo tanto, he enviado la carta. Mi única esperanza consiste en que
salvar su vida y anunció que tenía una deuda perenne conmigo. Las condiciones
Galloway responda a tiempo.
aquí se deterioran, quizá sea el momento de recordarle su promesa.

1 de abril de 1922
Cuando Ambrose halló el cuerpo de papá en la sala de juegos, alegó que la
JEREMIAH
causa de la muerte debía de haber sido una caída. En realidad, para causar
semejante contusión, la caída tiene que haber sido violenta. La herida más bien
sugería un potente golpe con un objeto romo parecido a un palo, un tronco o
incluso a un taco de billar. 3 de febrero de 1919
Al revivir la historia de mi vida, busco
respuestas con la misma ansiedad que respiro.
Poco tiempo después de la muerte de papá, Ambrose huyó misteriosamente de La historia parece cambiar cuando vuelvo a
la Hacienda. contarla, los detalles parecen revivir. Es como
si hubiera caminado por un corredor conocido,
12 de junio de 1922 viendo las puertas de las habitaciones de mis
Considerado muerto o desaparecido durante tanto tiempo, Ambrose regresó hoy hermanos y hermanas. Pero cada vez que abro
para exigir su herencia. Su reaparición me sorprendió, por decirlo de alguna la puerta, aparece algo nuevo.
manera, pero no tanto como el hecho de que los alguaciles llegaran casi a
continuación. Cuando te persiguen, las noticias viajan rápido. Pero no puedo evitarlo. Debo escribirlo todo. Debo contarlo todo.

Todo ocurrió de súbito, pero mi hermano apenas había vuelto a la Hacienda 6 de diciembre de 1919
cuando desapareció de nuevo, esta vez para siempre. Debe haber considerado Escribo en este diario por hábito y para tratar de entender la maldición que
que el salto suicida desde los riscos era preferible a pasar la vida en prisión. azota a mi familia. Si estas notas ayudan a que yo o alguien más descifre el
misterio, entonces valen la pena.
Ahora ya es seguro: soy el último de los Covenant.

22 23
1 de enero de 1920 27 de diciembre de 1920
En 1691, cuando mis ancestros adquirieron esta propiedad, la única señal de He recibido noticias de Londres de que Bethany se pega a Keisinger como un
que había estado habitada era el viejo monasterio, que incluso entonces estaba súcubo. Hace tiempo que busca a hombres de esa naturaleza, los
en ruinas. Mis hermanos y hermanas solían jugar entre los muros derruidos, autoproclamados magos de nuestros días. Cuando le haya sacado todo lo que él
pero yo nunca me sentí cómodo allí. puede ofrecer, lo rechazará como ha hecho con todos los demás. Es fácil ver qué
quiere de él, pues sus conocimientos son vastos y sus poderes formidables.

7 de marzo de 1920
El médico me avisó que tendría períodos de poco o ningún apetito. Lo que más 1 de enero de 1921
me preocupa no es el hambre, sino las dolorosas náuseas y la expectoración Quizá se debió a la mezcla de la medicación con el champaña, pero tuve un
verdosa, como de bilis. Los amargos remedios del boticario no me alivian. sueño de lo más curioso. Me encontraba en el salón de fumar, sentado en la
vieja silla de papá. Estaba oscuro, salvo por el destello de mi pipa.

15 de mayo de 1920 Encendí una cerilla para avivar el fuego de la cazoleta. En ese destello, en el
El árbol genealógico de la familia Covenant. Lo he estudiado durante años. La momento en que brilló la llama, percibí que no me encontraba solo.
decadencia y la enfermedad recorren nuestra estirpe desde la raíz más
profunda hasta la rama más alta. En cierto sentido, me considero afortunado,
incluso este cáncer es preferible a cualquier variedad de demencia persistente. Rodeado por mis hermanos y hermanas, y por criaturas que nunca hubiera osado
imaginar despierto, no podía moverme de la silla. Era como si un encantamiento
me hubiera cosido al asiento. El sueño era tan real que podía olerlo. Primero
21 de septiembre de 1920 estaba el aroma dulce y enfermizo del perfume de lilas de Lizbeth; después percibí
Reabierta por mi padre en 1880, la Hacienda estuvo inactiva casi sesenta años, el olor químico de los óleos de Aaron. Finalmente, me atraganté con el olor impío
habitada sólo por ratas, insectos y los fantasmas de ancestros olvidados. de carne quemada y gangrenada, mil veces peor que cualquier cosa sufrida en la
guerra. Mientras me asfixiaba con la esencia de la muerte y la agonía, mis
Poco tiempo después del retorno de la familia a la Hacienda, papá desenterró hermanos y el resto de las abominaciones que allí celebraban se me echaron
las Piedras Erectas. Cuando esta afición arqueológica se convirtió en la pasión encima, sofocándome con sus hedores, para arrancarme la carne con dedos y
de su vida y una intriga curiosa se transformó en una obsesión total, papá no garras. Cuando desperté, recé por poner fin a este tormento y para que la
hacía nada durante el día, como si ello no se prestara para descifrar el enfermedad me trajera una muerte rápida y misericordiosa.
simbolismo críptico de las piedras.
16 de enero de 1921
Aquella fría mañana, hace más de veinte años, cuando descubrí el libro en la
biblioteca, no sé qué me impulsó a leer su misterioso contenido. Tampoco sé
qué me hizo congregar a los demás y llevarlos a las Piedras Erectas para
repetir el encantamiento. Siempre he dicho que era sólo una travesura infantil.
Pero en lo profundo debió haber algo más, otra presencia que me condujo
hasta el libro y nos llevó a la Isla de las Piedras Erectas.

24 25
3 de febrero de 1921 21 de junio de 1921
Finalmente, le conté el ritual a papá. Él redobló los esfuerzos para desentrañar Tres tazas de té y un trozo seco de tarta. Es lo único que he podido comer hoy.
el misterio de las piedras, pero hasta donde sé, nunca pudo lograrlo. Fue algo
que lo desconcertó hasta su muerte.
13 de septiembre de 1922
Poco antes de su muerte prematura, papá descubrió un manuscrito con Sé que estos períodos sin dolor no duran mucho. El médico quiere infundirme
misteriosas leyendas celtas. En uno de los relatos, un rey se sacrifica para esperanzas, pero estoy cansado de sus arengas junto a mi lecho. ¿Cuánta
evitar la extinción de su clan. La inmolación y el entierro del Celta tienen lugar satisfacción profesional puede obtener por prolongar mi vida durante unos
en una isla brumosa, coronada por un anillo de monolitos. Papá estaba cuantos tictacs del reloj? Cuando la tinta se seque en el certificado de
convencido de que la leyenda se refería a nuestras Piedras Erectas, aunque defunción, él se fumará un habano y se dará palmadas en el hombro por
nunca me explicó por qué lo creía con tanta convicción. Con su muerte, aquello haberme otorgado unos segundos superfluos, rebosantes de dolor. Me pregunto
se convirtió en otra de sus teorías no comprobadas. cómo se sentiría si fuera él quien tiembla sobre la mesa de reconocimiento. No
importa lo que crea, doctor, el final se acerca para todos nosotros.

26 de febrero de 1921
Un extraño sonido susurrante perturbó mi lectura anoche. Lo primero que pensé 23 de octubre de 1922
era que se trataba de una doncella que me susurraba desde el otro lado de la Mi estado empeora y pronto estaré consumido totalmente. Mientras avanzo
puerta. Dispuesto a regañarla, atravesé el dormitorio. Cuando llegué a la cada vez más rápido hacia el más allá y la inevitable reunión familiar, me doy
puerta, el susurro parecía provenir de la dirección contraria, sí, parecía venir de cuenta claramente de que necesito ayuda antes de que llegue mi último
detrás de la ventana. Llevé una vela hasta la ventana y miré a través del momento. Por lo tanto, he enviado la carta. Mi única esperanza consiste en que
cristal: no había nada allí. Galloway responda a tiempo.

En escasos segundos, el sonido se transformó en un sollozo imponente, algo


parecido a lo que se oiría en un matadero si los gritos de las bestias
sacrificadas se amplificaran hasta una reverberación antinatural. En la
barahúnda, me di cuenta de que no venía de fuera. No, el ruido provenía del
interior de mi dormitorio, estaba en torno a mí. Es más, cuando me tapé los
oídos, el sonido se hizo más alto. Yací en mi lecho, esperando todo el tiempo
–y quizá lo deseaba- que ese sonido infernal paralizara mi cerebro o hiciera
algo peor. Pero con la misma velocidad con la que se materializó, el ruido cesó
y me dormí finalmente.

Soñé con un triste paisaje otoñal. No puedo recordar muchos detalles de la


visión, salvo su desbordante sensación de desnudez. Yo estaba sobre un
precipicio, abrumado por la sofocante desesperación del lugar, y tenía la clara
percepción de que no me encontraba solo. Antes de que pudiera enfrentarme a
los demonios de mi pesadilla, me desperté, empapado en sudor febril. A pesar
de que estaba solo en el dormitorio, la sensación de que alguien o algo me
vigilaba no desapareció.

3 de mayo de 1921
Ni siquiera la primavera trae claridad a este lugar o me saca de este abismo de
tristeza. Aunque los campos muestran señales de rejuvenecimiento, lo único
que percibo es una humedad penetrante. Los árboles que han dormido todo el
invierno, reviven ahora con nuevo verdor y las criaturas que hibernaron se
desperezan de su sueño de varios meses. Pero con este mal que consume mis
entrañas, esta pudiera ser mi última primavera.

26 27
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