Dominio de Colisión y Dominio de Broadcast
Dominio de Colisión y Dominio de Broadcast
Dominio de Colisión y Dominio de Broadcast
Dominio de colisión
Un dominio de colisión puede estar constituido por un solo segmento de cable Ethernet en
una Ethernet de medio compartido, o todos los nodos que afluyen a un concentrador
Ethernet en una Ethernet de par trenzado, o incluso todos los nodos que afluyen a una
red de concentradores y repetidores.
A partir de las capas del modelo OSI es posible determinar qué dispositivos extienden o
componen los dominios de colisión.
Dominio de Broadcast
De forma más específica es un área de una red de ordenadores formada por todos los
ordenadores y dispositivos de red que se pueden alcanzar enviando una trama a
la dirección de difusión de la capa de enlace de datos.
Latencia
Hay latencia en tecnologías de uso musical, como los transformadores de mp3 a vinilos
análogos, siempre el traspaso de información de un mecanismo a otro va a sufrir de este
retardo, que normalmente está estimado en milisegundos (1/1,000 s) en algunos casos
pequeño, en otro más notorio. La latencia en el sentido del audio digital está directamente
relacionada con la tarjeta de audio, esto se debe a que dicha tarjeta no es compatible con
ASIO (Audio Stream Input Output).
Un punto muy importante es que siempre va a haber cierta latencia, aun cuando se hable
de latencia cero, la cuestión es que esta es imperceptible (3 ms aprox.) En general se
refiere al tiempo que dura en llegar una acción desde su punto de inicio hasta su “punto
de fuga”, es decir cuando la acción se consuma.
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Hoy en día, sistemas como el Serato scratch ha disminuido casi al mínimo el problema de
latencia, dando resultados satisfactorios al momento de mezclar mp3 o scratching como
dj.
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