Dominio de Colisión y Dominio de Broadcast

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DOMINIO DE COLISIÓN Y DOMINIO DE BROADCAST

Dominio de colisión

Un dominio de colisión es un segmento Físico de una red de ordenadores donde es


posible que los paquetes puedan “colisionar” (interferir) con otros. Estas colisiones se dan
particularmente en el protocolo de red Ethernet.

A medida que aumenta el número de nodos que pueden transmitir en un segmento de


red, aumentan las posibilidades de que dos de ellos transmitan a la vez. Esta transmisión
simultánea ocasiona una interferencia entre las señales de ambos nodos, que se conoce
como colisión. Conforme aumenta el número de colisiones disminuye el rendimiento de la
red.

Un dominio de colisión puede estar constituido por un solo segmento de cable Ethernet en
una Ethernet de medio compartido, o todos los nodos que afluyen a un concentrador
Ethernet en una Ethernet de par trenzado, o incluso todos los nodos que afluyen a una
red de concentradores y repetidores.

El rendimiento de una red puede ser expresado como:

Dispositivos con dominios de colisión

A partir de las capas del modelo OSI es posible determinar qué dispositivos extienden o
componen los dominios de colisión.

 Los dispositivos de la capa 1 OSI (como los concentradores y repetidores)


reenvían todos los datos transmitidos en el medio y por lo tanto extienden los
dominios de colisión.
 Los dispositivos de la capa 2 y 3 OSI (como los conmutadores) segmentan los
dominios de colisión.
 Los dispositivos de la capa 3 OSI (como los routers) segmentan los dominios de
colisión y difusión.

Con Ethernet, si se tienen más de cuatro concentradores en una red, entonces


probablemente ya se ha extendido el dominio de colisión más de lo deseado.
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Dominio de Broadcast

Un Dominio de Broadcast o dominio de difusiónes un área lógica en una red de


ordenadores en la que cualquier ordenador conectado a la red puede transmitir
directamente a cualquier otro en el dominio sin precisar ningún dispositivos de
encaminamiento, dado que comparten la misma subred, dirección de puerta de enlace y
están en la misma VLAN, (VLAN por defecto o instalada).

De forma más específica es un área de una red de ordenadores formada por todos los
ordenadores y dispositivos de red que se pueden alcanzar enviando una trama a
la dirección de difusión de la capa de enlace de datos.

Se utilizan encaminadores para segmentar los dominios de difusión.

Latencia

En redes informáticas de datos se denomina latencia a la suma de retardos temporales


dentro de una red. Un retardo es producido por la demora en la propagación y transmisión
de paquetes dentro de la red.

Otros factores que influyen en la latencia de una red son:

 El tamaño de los paquetes transmitidos.


 El tamaño de los buffers dentro de los equipos de conectividad. Ellos pueden
producir un Retardo Medio de Encolado.

Hay latencia en tecnologías de uso musical, como los transformadores de mp3 a vinilos
análogos, siempre el traspaso de información de un mecanismo a otro va a sufrir de este
retardo, que normalmente está estimado en milisegundos (1/1,000 s) en algunos casos
pequeño, en otro más notorio. La latencia en el sentido del audio digital está directamente
relacionada con la tarjeta de audio, esto se debe a que dicha tarjeta no es compatible con
ASIO (Audio Stream Input Output).

Un punto muy importante es que siempre va a haber cierta latencia, aun cuando se hable
de latencia cero, la cuestión es que esta es imperceptible (3 ms aprox.) En general se
refiere al tiempo que dura en llegar una acción desde su punto de inicio hasta su “punto
de fuga”, es decir cuando la acción se consuma.
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Hoy en día, sistemas como el Serato scratch ha disminuido casi al mínimo el problema de
latencia, dando resultados satisfactorios al momento de mezclar mp3 o scratching como
dj.
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