Inform Controles de Java

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UNA APLICACIÓN USANDO LOS OBJETOS DE CONTROL

Ahora procedamos a desarrollar una aplicación usando como interface un formulario

Solución:

Seleccionamos el paquete ejercicios y damos click botón derecho del mouse y eligimos
la opción New y posteriormente JframeForm.

En la ventana New JFrame Form y colocamos en Class Name el nombre del formulario:
prueba

Al momento de dar click en el botón Finish se visualizará el entorno de desarrollo


NetBeans y al lado derecho se muestra la paleta de los objetos de control (Swing
Controls).
Sobre el diseño del formulario damos click botón derecho y seleccionamos Set Layout y
posteriormente AbsoluteLayout.

Es necesario usar AbsoluteLayout para que permita dibujar los objetos de control en el lugar
donde uno quiere en el formulario.

Para darle color al formulario es necesario hacerlo en tiempo de ejecución. Importando


java.awt.Color

Tamaño y localización del formulario en tiempo de ejecución

 setSize(300,150).Ubica la esquina superior izquierda del formulario en la


pantalla, en la coordenada (300,150)=(x,y)=(columna,fila).
 setTitle("Form1"). La cadena “Form1”, como parámetro del
método setTitle, significa que se establecerá como título del formulario la
cadena “Form1”.
 setVisible(true). Este parámetro true, del método setVisible, determina que el
formulario sea visible en la pantalla, ya que si ponemos false, el formulario está
en la pantalla de forma invisible.
 jpanel.add(jtextfield, null). El método add pertenece a la clase Jpanel. Este
método, es usado para añadir un control al contenedor, representado con el
objeto jpanel. El primer parámetro, el objeto jtextfield, se añade al contenedor y
el segundo parámetro, null, indica que la posición, dónde colocar el controlador
jtextfield dentro del contenedor, será determinado por el programador, a través
de coordenadas que fueron explicadas en el punto 5 y 6.
 setLocationRelativeTo(null); centrar el formulario
 Title Para darle titulo al formulario
 DefaultCloseOperation para elegir de que manera se va a cerrar el formualrio
 AlwaysOnTop esta hace que el formulario siempre este encima de los otros
controles
 Resizable para que el formulario tome varios tamaño en ejecuccion

JLabel
Un objeto de control Jlabel permite dibujar en el formulario una etiqueta, entendiéndose
como etiqueta una expresión estática que se quiere colocar. También es usado para
mostrar los resultados de un proceso.

Propiedades más usadas:

 Border: jlabel.setBorder (BorderFactory.createLineBorder(Color.red, 1)); El


método setBorder se usa para poner un borde a la etiqueta JLabe
 Enabled: Para habilitar o inhabilitar el uso del objeto de control.
 Background Darle color al jLabel
 Border para asignar borde al label
 Bounds jLabel1.setBounds (20, 30, 30, 10); El método setBounds se usa para
posicionar el control JLabel en una posición determinada dentro del formulario.
Esta posición está indicada.
 Cursor e l modelo de cursor
 Font se usa para cambiar la fuente de letra a emplear jLabel1.setFont (new
java.awt.Font("Dialog", 1, 14));
 Foreground Se usa para cambiar el color de letra del texto usado en la etiqueta
 Opaque jLabel1.setOpaque(true); Si queremos que sea transparente..De lo contrario, el
fondo no se pinta, ya que el valor predeterminado de opaque es false para JLabel
 Text: jlabel.setText ("Introduzca aquí un entero positivo"); El método setText se
usa para establecer el texto que va a mostrar la etiqueta JLabel. Como vemos, el
texto se le pasa como argumento
 ToolTipText Pues es el texto que se muestra en pantalla cuando se coloca el mouse
encima de un objeto en java
 Visible jLabel1.setVisible(false) para mostrar en pantalla
 jlabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT), El
método setHorizontalAlignment se usa para alinear el texto dentro del
control Jlabel. El argumento SwingConstants.RIGHT indica que el texto se debe
alinear a la derecha, SwingConstants.LEFT sería para alineara la izquierda
y SwingConstants.CENTER al centro.

Eventos más usados:

 MousePressed(MouseEvent evento) es llamado cuando se oprime un botón en el


Mouse.
 MouseClicked(MouseEvent evento)Se llama cuando se oprime y se suelta un
botón en el mouse.
 MouseReleased(MouseEvent evento) Ocurre cuando se suelta un botón en el
Mouse.
 MouseEntered(MouseEvent evento) Ocurre cuando el cursor entra dentro de los
límites del componente.
 MouseExited(MouseEvent evento) Ocurre cuando el cursor sale dentro de los
límites del componente.
 MouseMontionListener public void mouseDragged(MouseEvent evento) ocurre
cuando el boton del raton se oprime mientras el cursor esta sobre un componente
y se mueve mientras se mantiene presionado.
 MouseMoved(MouseEvent evento) Ocurre al moverse el raton cuando se
encuentra sobre un componente.
 Además de estos métodos tenemos la interfaz MouseWheelListener para el uso de
la rueda giratoria del Mouse.
 mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e) La clase MouseWheelEvent es una
subclase de MouseEvent y contiene los métodos que permiten al manejador de
eventos obtener la información necesaria acerca de la rotación de la rueda
giratoria.

JTextField

Un objeto de control JTextField permite dibujar en el formulario un cuadro de texto, es


decir, una caja que permite la introducción de un dato o valor. Este objeto es utilizado
para el ingreso de datos.

int getColumns(), devuelve el número de columnas del campo de texto.

setEchoChar(), activa el eco del caracter, es útil para los campos de Password.

char getEchoChar() y boolean echoCharIsSet(), estos métodos le permite preguntar


sobre el eco de caracteres.

textField = new TextField(20);

Propiedades más usadas:

 Text: Contiene el valor o dato introducido en el cuadro de texto.


 Font: Permite establecer el tipo de letra del texto en la caja.
 Border: Para establecer el tipo de borde del cuadro de texto.
 Enabled: Para habilitar o inhabilitar el uso del objeto de control.
 MaxTextLen Máximo número de caracteres que se pueden escribir en el campo.
 SelectedText Texto seleccionado (resaltado) actualmente
 Selection Propiedad de solo lectura, informa sobre el texto resaltado, en
concordancia con la estructura com.sun.star.awt.Selection, en donde las
propiedades Min y Max especifican la posición inicial y final del texto
seleccionado (ver Struct Selection).

Métodos más usados:

 jTextField.setBackground Si queremos ponerle algún color de fondo a la cajita


de texto
 requestFocus(): permite asignar el cursor al objeto de control
 jtextfield.setBounds(25, 15, 250, 21). Cada uno de los valores del parámetro (25,
15,250,21) es igual a (x,y,width,height), donde x,y, es la coordenada en la que se
ubica el control, dentro del contenedor del formulario. Width es el ancho que
tendrá el control, o sea, 250 pixeles y height sería la altura, en este caso de 21
píxeles.
 jtextfield.setText("Realizada modificación del JTextField"). En esta instrucción,
queda claro que la cadena “Realizada modificación del JTextField”, que se le
pasa como parámetro al método setText, aparece dentro de la caja de texto
durante la ejecución del programa.
 .jtextfield.setEditable(false). Si esta instrucción, está establecida en true, permite
que se pueda escribir sobre el JTextField. Si está establecida en false, impide que
el usuario pueda modificar el contenido del JTextField.
 .jtextfield.setHorizontalAlignment(JTextField.LEFT).El parámetro LEFT,
permite que el texto en la caja de texto, se alinee a la izquierda, el parámetro
CENTER al centro y el RIGHT a la derecha.
 jtextfield.getText().length() devuelve el tamaño del texto
 : jTextField1.setForeground(Color.white) Si queremos cambiar el color de la letra dentro de
la caja de texto

 jTextField1.setBounds(20,20, 300,100); Si queremos cambiar la posición y el tamaño:

Eventos

 MousePressed(MouseEvent evento) es llamado cuando se oprime un botón en el


Mouse.
 MouseClicked(MouseEvent evento)Se llama cuando se oprime y se suelta un
botón en el mouse.
 MouseReleased(MouseEvent evento) Ocurre cuando se suelta un botón en el
Mouse.
 MouseEntered(MouseEvent evento) Ocurre cuando el cursor entra dentro de los
límites del componente.
 MouseExited(MouseEvent evento) Ocurre cuando el cursor sale dentro de los
límites del componente.
 MouseMontionListener public void mouseDragged(MouseEvent evento) ocurre
cuando el boton del raton se oprime mientras el cursor esta sobre un componente
y se mueve mientras se mantiene presionado.
 MouseMoved(MouseEvent evento) Ocurre al moverse el raton cuando se
encuentra sobre un componente.
 Además de estos métodos tenemos la interfaz MouseWheelListener para el uso de
la rueda giratoria del Mouse.
 MouseWheelMoved(MouseWheelEvent e) La clase MouseWheelEvent es una
subclase de MouseEvent y contiene los métodos que permiten al manejador de
eventos obtener la información necesaria acerca de la rotación de la rueda
giratoria.

JButton
Un objeto de control JButton permite dibujar en el formulario un objeto que contiene un
proceso a ejecutar. Se utiliza comúnmente para llevar a cabo procesos específicos según
la naturaleza de la aplicación. Propiedades más usadas:

 Text: Contiene el valor o dato introducido en el cuadro de texto.


 Font: Permite establecer el tipo de letra del texto en la caja.
 Enabled: Para habilitar o inhabilitar el uso del objeto de control.
 action : Se utiliza para fijar un procedimiento común a varios componentes.
 background: Se utiliza para establecer el color del fondo del botón.
 componetPopupMenu: Se utiliza para asignar un menu Popup al botón.
 foreground: Se utiliza para establecer el color del texto del botón.
 mnemonic: Se utiliza para fijar una tecla rápida (Alt + Letra) o atajo de teclado
del botón.
 toolTipText: Se utiliza para fijar el texto de la caja de sugerencias del botón.
Metodos

 void setAction(Action),Establezca u obtenga las propiedades del botón según los


valores de la instancia de Acción.
 void setText (String), String getText () Configure u obtenga el texto que se
muestra con el botón.
 setIcon (icono), icono getIcon () Establezca u obtenga la imagen que muestra el
botón cuando el botón no está seleccionado o presionado.
 setDisabledIcon (icono), icono getDisabledIcon () Establezca u obtenga la imagen
que muestra el botón cuando está desactivado. Si no especifica una imagen
desactivada, la apariencia crea una manipulando la imagen predeterminada.
 setPressedIcon (icono), icono getPressedIcon () Establezca u obtenga la imagen
que muestra el botón cuando se está presionando.
 setHorizontalAlignment (int), void setVerticalAlignment (int), int
getHorizontalAlignment (), int getVerticalAlignment () Establezca o ubique
dónde en el botón debe colocar su contenido. La clase AbstractButton permite
cualquiera de los siguientes valores para la alineación horizontal: DERECHA,
IZQUIERDA, CENTRAL (predeterminada), LEADING y TRAILING. Para la
alineación vertical: ARRIBA, CENTRO (predeterminado) y ABAJO.
 setHorizontalTextPosition (int), void setVerticalTextPosition (int), int
getHorizontalTextPosition (), int getVerticalTextPosition () Establezca u obtenga
el lugar donde debe colocarse el texto del botón, en relación con la imagen del
botón. La clase AbstractButton permite cualquiera de los siguientes valores para
la posición horizontal: IZQUIERDA, CENTRAL, DERECHA, LÍDER y
ARRASTRE (valor predeterminado). Para la posición vertical: ARRIBA,
CENTRO (predeterminado) y ABAJO.
 setMargin (Insets), Insets getMargin () Establezca u obtenga la cantidad de píxeles
entre el borde del botón y su contenido.
 setFocusPainted (booleano), boolean isFocusPainted () Establezca u obtenga si el
botón debe verse diferente cuando tiene el foco.

Evento más usado:

 actionPerformed(): Se aplica para capturar una acción realizada sobre el


componente, ej. Cuando se pulsa un botón
 .mouseClicked(): Cuando se realiza un clic de ratón sobre el elemento. Usado
principalmente en botones y en la mayoría de componentes.
 keyReleased(): Para saber cuando el usuario ha liberado (soltado) un botón del
teclado, luego de pulsarlo. Usado principalmente en cajas de texto (jTextField).
 public void mousePressed(MouseEvent evento) es llamado cuando se oprime un
botón en el Mouse.
 mouseReleased(MouseEvent evento) Ocurre cuando se suelta un botón en el
Mouse.
 mouseEntered(MouseEvent evento) Ocurre cuando el cursor entra dentro de los
límites del componente.
 mouseExited(MouseEvent evento) Ocurre cuando el cursor sale dentro de los
límites del componente.

Ahora procedamos a desarrollar una aplicación usando como interface un formulario y


los objetos de control antes mencionado.

Colocamos un objeto Jlabel seleccionando de la paleta Swing Controls Label y lo arrastramos


hacia el diseño del formulario.

Continuamos el diseño del formulario, quedando éste de la siguiente manera


Ahora procedamos a usar a cambiar los valores de las propiedades de los objetos de control en la
ventana de propiedades:
Luego de aplicar los cambios en los valores de propiedades el diseño del formulario debe quedar
de la siguiente manera:

Es necesario darle un nombre propio a los objetos de control y sobre todo a aquellos que
intervienen en la lógica de la programación. Seleccionamos el objeto de control JTextField1 y
damos click con el botón derecho del mouse y se visualizará un menú flotante y seleccionamos
Change Variable Name
Se muestra el formulario diseñado en etapa de ejecución.

TxtArea
JTextArea es un componente que crea un área de texto; este componente pertenece al
paquete java.lang.Object y tiene algunas propiedades que debemos conocer:

Su tamaño es el justo para el texto que lleva dentro. Es decir, inicialmente, su tamaño es
de una fila de letras de alto y cero pixeles de ancho, ya que no tiene texto. Según vamos
escribiendo, va cambiando de tamaño. podemos decirle cuántas filas queremos que tenga
y cuántas columnas. En el ejemplo vamos a poner 10 filas y 50 columnas, pero también
se puede agregar algún texto en nuestros JTextArea, como se verá a continuación:

JTextArea jtx = new JTextArea(); //sin parámetros


JTextArea jtx = new JTextArea(10,50); //número de filas y columnas
JTextArea jtx = new JTextArea( "Texto dentro de JTextArea" );//cadena de texto

Un JTextArea no tiene barras de scroll, así que si escribimos más de la cuenta,


simplemente dejaremos de ver lo que escribimos. Para poner barras de scroll tenemos en
Java el JScrollPane, un panel que admite dentro un componente. Para ingresar nuestro
JTextArea dentro del JScrollPane debemos agregarlo como parámetro, y para que se
activen los scroll debemos agregarle un comando específico para ello, este método se
llama setViewportView() del JScrollPane y se implementa de la siguiente forma:

JScrollPane scroll = new JScrollPane();


scroll.setViewportView(jtxtArea);
El JTextArea por defecto no hace automáticamente los saltos de líneas. Es decir, si
nosotros no hacemos de forma manual los saltos de línea, nuestro texto se escribirá en
una línea de varios kilómetros. Para solucionar esto existen dos métodos: el primero corta
las líneas de forma automática, pero no respeta las palabras, es decir las corta al momento
de llegar al final de la línea sin importar si hay un espacio o no; el segundo método
complementa al primero haciendo que las palabras de corten sólo cuando encuentra un
espacio cerca. Los métodos son los siguientes:

Para que haga el salto de línea en cualquier parte de la palabra:


jTxtArea.setLineWrap(true);

// Para que haga el salto de línea buscando espacios entre las palabras
jTxtArea.setWrapStyleWord(true);

JTextArea pueden ser editados por el usuario o puede ser de sólo lectura, dependiendo de
la propiedad setEditable(), el valor booleano false sólo da permiso de lectura:

texto.setEditable(false);

Podemos modificar es que podemos modificar muchas cosas a nuestro JTextArea, entre
ellas están el tamaño, el tipo y la fuente de la letra como también podemos modificar el
color de la letra y del fondo; la forma más simple de modificar las letras es crear un tipo
de letra y luego entregarla como parámetro:

Font font = new Font("Verdana", Font.ITALIC, 12);


jTextArea.setFont(font);

Para cambiar el color de la letra debemos utilizar el método:

jTextArea.setForeground(Color.white);

Para cambiar el color de fondo de nuestro JTextArea debemos utilizar el método:

JTextArea.setBackground(Color.black);

Se crear el color utilizando la escala de colores RGB (utilizando valores entre 0 y 255),
para implementarlo en cualquiera de los dos casos anteriores se realiza de la siguiente
forma:
jtx.setForeground(new Color(int R,int G,int B));

jtx.setBackground(new Color(int R,int G,int B));

Cuando se presiona el botón se ejecuta el método actionPerformed y procedemos a


extraer el contenido del control TextArea a través del método getText:

String texto=textarea1.getText();

Luego mediante el método indexOf de la clase String verificamos si el String


"argentina" está contenido en la variable texto:

if (texto.indexOf("argentina")!=-1) {

setTitle("Si contiene el texto \"argentina\"");

} else {

setTitle("No contiene el texto \"argentina\"");

Si queremos introducir una comilla doble dentro de un String de Java debemos


antecederle la barra invertida (luego dicho caracter no se lo considera parte del String):

setTitle("Si contiene el texto \"argentina\"");

int getRows(), int getColumns(), Devuelven el número de filas y columnas del área de
texto.

void insertText(String, int), Inserta el texto especificado en la posición indicada.

void replaceText(String, int, int), remplaza el texto desde la posición inicial indicada (el
primer entero) hasta la posición final indicada.

jTextArea1.setOpaque (false), si queremos que sea transparente.


jTextArea1.setLineWrap (true), si queremos que baje automáticamente de línea al llegar
a límite derecho del área de texto.

jTextArea1.setEditable (true), en el caso que no queremos que nos deje escribir nada,
solo para visualizar datos

Comboboxs
Nos permiten definir una serie de opciones de las cuales el usuario tendrá la posibilidad
de seleccionar una, este tipo de componentes es muy útil cuando sabemos los posibles
datos que el usuario ingresara, además ayudamos a evitar errores de escritura, ya que solo
deberá seleccionar la opción deseada.

Los valores del JComboBox, serán las opciones que el usuario tendrá disponibles para
seleccionar, se necesita un modelo que será “seteado” al JComboBox.

Model de nuestro componente, y daremos clic en la celda que se encuentra allí:

jComboBox1.setModel (new javax.swing.DefaultComboBoxModel<> (new Sting[] { "Item 1",


"Item 2", "Item 3", "Item 4" }));

jComboBox1.getSelectedItem ().toString (), obtener el ítem seleccionado

int index = jComboBox1.getSelectedIndex();nos

También podríamos establecer que se seleccione el ítem que necesitamos (Debe existir
en el JComboBox).
jComboBox1.setSelectedItem ("Colombia");

Añadir ítems a JComboBox en tiempo de ejecución

jComboBox1.addItem ("Ecuador");

Eliminar un ítem de un JComboBox Así como podemos añadir, también podemos


eliminar ítems, veamos cómo podemos hacerlo indicando el índice del ítem que deseamos
eliminar, recuerda que los índices se empiezan a contar desde el cero (0).

jComboBox1.removeItemAt (2);

También podemos eliminar todos los ítems del JComboBox, así:

jComboBox1.removeAllItems ();

Posteriormente creamos las opciones de la siguiente manera.

combo1.setModel(newDefaultComboBoxModel<>(newString[]{"Seleccione","Opcion1","Opci
on2"}));

combo1.addItem("Seleccione");
combo1.addItem("Opcion 1");

Seleccionar un ítems
combo1.setSelectedIndex(3);

JCheckBox
Los CheckBox (botones de comprobación) se utilizan generalmente como botones de
estado. Es decir proporcionan información del tipo Sí o No. El estado del botón se
devuelve en el argumento Object de los eventos Checkbox; el argumento es de tipo
booleano: verdadero (true) si la caja se ha seleccionado y falso (false) en otro caso.
Tanto el nombre como el estado se devuelven en el argumento del evento, aunque se
pueden obtener a través de los métodos getLabel() y getState() del objeto Checkbox.

Para la utilizacion de los Checkbox sera necesario importar el paquete:

javax.swing.JCheckBox;
import java.awt.event.ItemListener;
import java.awt.event.ItemEvent;
Luego, en el constructor se creara CheckBox y se les asignara un nombre, se inicializara
en falso los Checkbox.

checkBox1 = new Checkbox ("checkBox1", false);

Adicionamos el Checkbox al panel:

add(checkBox1);

Para saber el estado del checkBox

check1.isSelected () ==true
Propiedades

 action Estableze u obtenga las propiedades del botón según los valores de la
instancia de Acción.
 Mnemonic sirve para ponerle caminos cortos a los botones, son teclas de acceso
en ves de presionar el boton con el mouse solo pulsando la letra deberia ejecutarse,
el try es para caputrar excepciones en java

JList
Este componente nos permite presentar una lista de selección donde podemos escoger
uno o varios elementos, este tipo de selección ya la habíamos visto mediante el uso
del componente Atómico JComboBox, pero en ese para ver todos los elementos teníamos
que desplegar el combo y solo podemos seleccionar de a una opción.

Lista de elementos que deseamos que este en nuestra JList


String[] datos = {“Rojo”, ”Verde”, ”Azul”, ”Blanco”};

Creación de la lista
JList lista = new JList(datos);

Nos permite seleccionar un elemento de la lista.


lista.addElement(“Elemento añadido”);
Se cambia la orientación de presentación y el ajuste
lista.setSelectionMode(ListSelectionModel.SINGLE_INTERVAL_SELECTION);
lista.setLayoutOrientation(JList.HORIZONTAL_WRAP);

Recoge los seleccionados


Object[] selección = lista.getSelectedValues();

Recoge los índices seleccionados


int[] índices = lista.getSelectedIndices();

Se añade a un JScrollPane para que tenga una barra de desplazamiento


JScrollPane panelDesplazamiento = new JScrollPane(lista);

JTable
Un Jtable representa una tabla de datos con sus respectivas Filas y Columnas, la
información que se muestra en ella puede ser ingresada tanto por nosotros como obtenida
de una base de datos...

Propiedad más usada:

Model: Permite definir el número de columnas y filas del objeto como también las
expresiones que irán en las columnas.

Métodos más usados:

addColumn(): Añade la columna al final de la matriz de columnas.

setModel(): Asigna el modelo de datos al objeto JTable.

GetRowCount(): Devuelve el número de filas en la tabla.

DefaultTableModel

Esta clase permite construir el modelo para el objeto Table.

Los métodos más utilizados son:

addColumn(): Añade una columna al modelo.


AddRow(): Añade una fila al final del modelo.

getColumnCount(): Devuelve el número de columnas en esta tabla de datos.

getRowCount(): Devuelve el número de filas en esta tabla de datos.

getValueAt(): Devuelve un valor de atributo para la celda en la posición row, column.

insertRow(): Inserta una fila en el modelo.

Esto es importante a la hora de setear el botón de Eliminar fila, ya que tenemos


que establecer la fila que se desea eliminar. Normalmente es la última fila, para lo
cual utilizamos la siguiente instrucción:

modelo.removeRow(modelo.getRowCount()-1);

El método getRowCount devuelve la cantidad de filas que hay en la tabla. Al


restarle 1, se le indica al programa que debe eliminar la última de las filas.

Si se quiere eliminar todas las filas de una tabla, se debe utilizar un ciclo for de la
siguiente manera:

Entre las comillas se puede colocar los valores que queremos que aparezca
automáticamente en las columnas de la Tabla.
Por ejemplo, en la programación del botón Agregar Filas, se agrega lo siguiente:

modelo.addRow(new Object[]{“”,””,””,””});

Ahora debemos repasar un concepto clave de los jTable. Estos controles utilizan
algo llamado modelo. Se define como un DefaultTableModel. Lo que se necesita
hacer es declarar un objeto de este tipo y asignarle el modelo que posee la jTable
que tengamos en nuestro programa.
label.setText(tabla.getSelectedRow()); obtengo la fila seleccionada

JPanel
Border title para titulo en el planel y ahí mismo en la opción posición de puede ajustar el titulo

 TextField.addListener().- Registra un objeto para recibir una notificacion cuando


se invocan los controladores de eventos onChanged y onScroller.
 TextField.getFontList().-Este metodo devuelve los nombres de las fuentes del
sistema host del reproductor en forma de matriz.
 TextField.getDepth().-Devuelve la profundidad de un campo de texto.
 TextField.getNewTextFormat().-Obtiene el formato de texto predeterminado
asignado al texto que se acaba de insertar.
 TextField.getTextFormat().-Devuelve un objeto TextFormat que contiene
informacion sobre el formato de parte o la totalidad del texto de un campo de
texto.
 TextField.removeListener()Elimina un objeto detector.
 TextField.removeTextField() Elimina un campo de texto que se ha creado
con MovieClip.createTextField().
 TextField.removeTextField().-Elimina un campo de texto que se ha creado
con MovieClip.createTextField().
 TextField.replaceSel().-Reemplaza la seleccion actual.
 TextField.setNewTextFormat().- Establece un objeto TextFormat para el texto
insertado por un usuario o por un metodo.
 TextField.setTextFormat()Establece un objeto TextFormat para una parte
especificada del texto de un campo de texto.

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