Semana 2.1 Método Gráfico
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Semana 2.1 Método Gráfico
Programación Lineal
Método Gráfico
¡La universidad para todos!
a) 7 X1 - 7 X2 = 14 Región
2 Factible
( 2 , 0 ) ( 0 , -2 )
a) 2 X2 = 10 10
Región
recta // a X1, pasa ( 0 ,5 ) Factible
0, 5 5
b) pto. prueba ( 0 , 0)
2 (0) >= 10
e.s. : semiplano que pp (0,0) 0
NO contiene al pto. (0,0) 5 10 6
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Dado que los valores de las variables de la FO, son limitados por las restricciones
cuya representación es una Región Factible, entonces son sólo significativos los
desplazamientos de la línea de ISOCUANTA que intersecten dicha Región Factible.
La idea del desplazamiento, sugiere una manera para identificar el valor óptimo de
la función objetivo. Suponiendo que el objetivo es maximizar, entonces se debe
desplazar la línea de ISOUTILIDAD desde una posición inicial £0 en la dirección de
incrementar £ ( que es el valor total de la utilidad) hasta intersectar la RF en su (s)
punto(s) mas extremo(s) ( cuyos valores (X1,X2) producen el valor óptimo en la FO).
Una manera de determinar la dirección del desplazamiento, es graficar un contorno
(cualquiera) de la FO y luego evaluar el valor de la FO en otro contorno [ejm. el que
pasa por el pto( 0,0)] si este valor mejora la obtención del Objetivo la dirección del
desplazamiento es hacia ese contorno, sino es hacia el lado opuesto.
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Máx. Z = 20 X1 + 30 X2
R1) X1 = 60 SO X1 = 60
R3) X1 + 2 X2 = 120 ; X2 = ( 120 - X1) / 2 X2 = 30
Restricciones
Capacidad-línea-El : X1 <= 60
60 = 60
Se utiliza la capacidad total de la línea de ensamble EL
Capacidad-línea-EP : X2 <= 50
30 < 50 50 - 30 = 20
Queda una capacidad ociosa de 20 und.en línea ensamble EP
Disponibilidad-hrs-labor : X1 + 2X2 <= 120
60 + 2( 30) = 120 120 - 120 = 0
Se utiliza la capacidad total de mano de obra
En una restricción <= la diferencia entre el ST y el primero se denomina HOLGURA.
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2- Restricciones verbal
Requerimiento de minerales: debe proveer por lo menos 500u
Requerimiento de proteínas : debe contener como mínimo 1,000u
Requerimiento de hidratos : debe tener al menos 750u
no negatividad : los valores deben ser no negativos
3-.Transformando a definiciones matemáticas
a. FO - variables de decisión
X1 = número de onzas de suplemento S1 a mezclar
X2 = número de onzas de suplemento S2 a mezclar
- coeficientes de contribución
c1 = contribución al costo por onz de suplemento S1 = 16/16 = $1.0
c2 = contribución al costo por onz de suplemento S2 = 24/16 = $1.5
- modelo matemático de la FO
Z = c1 X1 + c2 X2
Z = 1.0 X1 + 1.5 X2
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b. Restricciones
req-minerales ( 50u / onz) ( X1 onz) + ( 100u / onz) ( X2 onz) >= 500u
req.proteínas (200u / onz) ( X1 onz) + ( 125u / onz) ( X2 onz) >= 1,000u
req.-hidratos ( 100u / onz) ( X1 onz) + ( 100u / onz) ( X2 onz) >= 750u
Z = 1.0 X1 + 1.5 X2 = 15 0, 10 10
( 15 ,0) ( 0 ,10) A
b) Contorno prueba
por punto ( 0, 0) B
Z = 1.0 (0) + 1.5 (0) = 0 5
cumple el Objetivo, C
desplazamiento hacia 0
al contorno prueba 5 D 10 15, 0
Restricciones
Requerimiento de minerales : 50 X1 + 100 X2 >= 500
50( 5) + 100( 2.5) = 500
Se satisface exactamente el requerimiento
Requerimiento de proteínas : 200 X1 + 125 X2 >= 1,000
200( 5) + 125(2.5) >= 1,000
1,312.5 > 1,000
Se satisface el requerimiento con un exceso de 312.5 u.
Requerimiento de hidratos : 100 X1 + 100 X2 >= 750
100( 5) + 100(2.5) = 750
Se satisface exactamente el requerimiento 20
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Ejemplo
Shader Electronics fabrica 2 productos:
1. El MP4 Shader, un reproductor MP4 y
2. El Shader Watch TV, TV color del tamaño de un reloj de pulsera.
El proceso de fabricación de ambos productos se asemeja en que los
2 necesitan un cierto número de horas de trabajo en el departamento
de electrónica y un cierto número de horas de mano de obra en el
departamento de montaje.
Cada MP4 necesita 4 horas de trabajo en electrónica y 2 en montaje.
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Montaje 2 1 100
Beneficio Unitario 7 5
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Definir variables
X1= número de MP4 a producir
X2= número de televisores a producir
Función objetivo
Maximizar Beneficio = 7*X1 + 5*X2
Restricciones
4X1 + 3X2 240 (horas de trabajo en electrónica)
2X1 + 1X2 100 (horas de trabajo en montaje)
Rangos de existencia
X1 0
X2 0
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X2
Restricción A:
4X1 + 3X2 = 240
100
Número de Televisores
80 X1=0, X2=80
60 Restricción A
40
20
X1=60, X2=0
0 20 40 60 80 100 X1 25
Número de MP4
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X2
Restricción B:
2X1 + 1X2 = 100
100 X1=0, X2=100
Número de Televisores
80
60 Restricción B
40
20
X1=50, X2=0
0 20 40 60 80 100 X1 26
Número de MP4
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X2
Restricción B:
80
60
40 Restricción A
Conjunto
de
20 soluciones
factibles X1=50, X2=0
0 20 40 60 80 100 X1 27
Número de MP4
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100
350$=7X1 + 5X2
Número de Televisores
80
280$=7X1 + 5X2
60
210$=7X1 + 5X2
40
400$=7X1 + 5X2
20
0 20 40 60 80 100 X1 28
Número de MP4
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X2
100
La línea de máximo beneficio pasa
2
Número de Televisores
60
40 3
20
1
0 20 40 4 60 80 100 X1 29
Número de MP4
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Punto Óptimo:
Matemáticamente se calcula resolviendo el sistema de ecuaciones:
4X1 + 3X2 = 240 (restricción A)
2X1 + 1X2 = 100 (restricción B)
Multiplicando y sumando tenemos:
4X1 + 3X2 = 240
-4X1 - 2X2= -200
X2 = 40, Entonces X1 = 30 (reemplazando en
restricción A o B)
Reemplazando en la Función objetivo, el Beneficio mayor será:
7*30 + 5* 40 = U$ 410
Esto se logra produciendo X1=30 MP4 y X2= 40 televisores.
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Problemas de Minimización
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¡Gracias!