Probabilidades YGO
Probabilidades YGO
Probabilidades YGO
Análisis: Esta es la probabilidad más importante de cara al deck building ya que si un deck depende
de cierta carta para ganar, quiere decir que se deben jugar 3 copias para robarla aproximadamente
1 cada 3 duelos. Es importante notar, que la probabilidad va aumentando un 5% cada turno que
pasa, esto es muy importante de cara al oponente. Por ejemplo, si vamos en el turno 3, y sabemos
que el oponente juega 3 twin twister (y aún no ha robado ninguno), sabemos que en el próximo
robo va a tener una probabilidad de 50% de robar uno, por lo cual nos puede ayudar a tomar
decisiones, sobre cuántas cartas setear, conociendo el riesgo inminente.
Análisis: Los números indican que se robarían 0.7 duelos de cada 3 o 1.1 de cada 5. Esto indica que
son cartas que no deben ser necesarias para la estrategia pero si necesarias en el deck, ya que la
probabilidad es mucho menor que llevar 3 copias. También es importante para analizar las jugadas
del oponente, por ejemplo, si sabemos que lleva 1 raigeki y 1 dark hole (asumamos que son la
misma carta) y además sabemos que la probabilidad aumenta 4% cada turno, si estamos en turno
3, y el oponente no las ha robado, sabemos que el oponente tendrá un 36% de probabilidad de
robar alguna copia en el otro turno, lo cual nos puede ayudar a tomar decisiones sobre qué tanto
extender la jugada.
Robar 2 copias de una carta con 3 copias en el deck en la mano inicial: 3.47%
Si en el turno 1 no se robaron, la probabilidad de sacarla en turno 2 es 5.11%
Análisis: Este número indica varias cosas. Primero, que no debemos tener miedo de jugar 3 copias
en el deck cuando nos preocupa robar 2 copias (por ejemplo, nos preocupa jugar 3 duality por
miedo a que robemos 2 en primera mano) ya que solamente va a pasar 1 vez cada 30 duelos.
También nos ayuda a tomar decisiones con respecto al oponente, por ejemplo si estamos jugando
contra un deck trickstar y nos usa un honest, sabremos que la probabilidad de que tenga otro en la
misma mano es muy pequeña, por lo cual la decisión correcta desde un punto de vista matemático
es seguir atacando.
Robar 1 copia de 2 cartas de las cuales se juegan 3 copias en el deck (ejemplo: robar 1
droll y 1 Reincarnation): 9.8%
Si en el turno 1 no se robaron, la probabilidad de sacarla en turno 2 es 13.9%
Si en el turno 2 no se robaron, la probabilidad de sacarla en turno 3 es 18.41%
Análisis: Esta probabilidad sirve para construcción de la receta ya que, si un deck depende de dos
cartas para iniciar su juego, solamente las robará 1 de cada 10 duelos, lo cual indica que debe
incluir en la receta cartas que le ayuden a robar más cartas para poderlas ver. También nos ayuda a
saber la probabilidad de que el oponente nos realice un combo de 2 cartas específicas.
Análisis: Esta probabilidad es muy importante a la hora de construir la receta del deck, ya que
puede usarse con hand traps (por ejemplo, si se tienen 2 ogras y 2 cherries se va a robar 1.3 veces
cada 3 duelos o 2 cada 5), lo cual nos indica que si necesitamos ver si o si una de esas cartas, lo
mejor es aumentar la cantidad. También se puede usar como referencia para escoger la cantidad
de cartas de robo (como el ejemplo dado de los 2 desires y los 2 duality). De cara al side deck, es
importante ver que si vamos segundos, y sideamos 4 cartas, tendremos una probabilidad de casi
50% (1 cada 2 duelos) de robar la carta, por lo cual, si dependemos totalmente de una de ellas
para ganar, es recomendable jugar más de 4.
Análisis: De manera similar al punto anterior, esta probabilidad nos indica que robaremos 1 de las
5 cartas 1 de cada 2 duelos. De cara a la construcción de la receta es importante ya que será una
carta que estaremos viendo constantemente pero no siempre, por lo cual, se puede usar para
cartas que no sean vitales para la estrategia como board wipes (1 raigeki, 1 dark hole, 3 torrential
tribute por ejemplo). De cara al side deck, nos indica que si le dedicamos 5 cartas a algún match
up, las robaremos 3 de cada 5 duelos. También es importante para el análisis del side deck
oponente ya que en caso de que se identifique que el oponente está sideando 5 cartas, sabríamos
qué esperar y como jugar alrededor de eso.
Análisis: Este resultado es muy importante para jugar con el side deck del oponente ya que nos
indica que si el oponente ha metido 5 cartas de su side deck, la probabilidad de que robe 2 de ellas
solo va a pasar 1 de cada 7 duelos, por lo tanto, al ser tan poco probable, si el oponente ya gastó
una de esas cartas, una decisión correcta podría ser seguir con la jugada normal, ya que es muy
improbable que el oponente tenga otra de esas cartas.
Análisis: Este resultado es útil primero para construcción de receta, ya que nos permite concluir
que robaremos 1 de esas cartas 3 de cada 5 duelos y también para analizar nuestras jugadas
basados en el conocimiento del oponente. Por ejemplo, si jugamos contra Trickstar, es muy
probable que robe naturalmente un torrential o un reincarnation (asumiendo que juegan 3 copias).
Análisis: Este resultado es importante para entender cómo utilizar las Hand Traps de forma
efectiva. Se observa que la probabilidad de que por ejemplo se robe un terraforming y un unión
hangar pasa 1 vez cada 7 duelos, por lo cual, matemáticamente es correcto usar una Ash en una de
estas cartas, ya que la probabilidad de que el oponente haya empezado con otra es muy baja
Robar 1 carta de la cual solo hay una copia en el deck en la mano inicial: 12.5%
Si en el turno 1 no la robó, la probabilidad de sacarla en turno 2 es 15.00%
Análisis: Este resultado matemático indica que si solo se juega 1 copia de una carta, esta se robará
1 de cada 8 juegos. Este resultado es importante para dos cosas, por un lado, nos permite tener
cierto control sobre cartas limitadas, por ejemplo, si el oponente está jugando 1 copia de raigeki
como único board wipe, no nos debería preocupar extendernos en el turno inicial. También nos
permite entender cada cuanto en promedio vamos a robar un brick (garnet, lilybel, etc) y poder
adaptar el deck en anticipación.
Robar 1 copia de dos cartas de las cuales solo hay 1 copia de cada una en el deck
(ejemplo: robar raigeki y set rotation en mano inicial): 1.28%
Si en el turno 1 no se robaron, la probabilidad de sacarlas en turno 2 es 1.92%
Análisis: Este resultado sirve para dos cosas: uno para entender que el deck nunca puede
depender de una combinación de dos cartas de las cuales solo se juegue 1 copia de cada una y
segundo para jugar con el oponente, por ejemplo, si robas dark hole y raigeki, una jugada podría
ser usar twin twister descartando dark hole y de esa forma, el oponente podría intentar
extenderse en el próximo turno, ya que tener raigeki en mano es algo muy improbable y no lo
esperaría.