4 - Construcciones Con GEOGEBRA
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4 - Construcciones Con GEOGEBRA
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2. Construcciones paso a paso 15
8. Guarde su construcción.
4. Trace una recta paralela al AB que pase por el punto C. Para realizar tal ac-
ción, una vez que haya seleccionado la herramienta, haga clic sobre el punto y
seguidamente en el segmento.
10. Trace las diagonales del paralelogramo, para ello utilice la herramienta Segmento
entre Dos Puntos.
5. Trace un círculo con centro M y radio MA. Para ello active la herramienta
Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos.
10. Oculte la recta, el punto M y AB. Para ocultar los objetos haga clic derecho
sobre cada objeto, y elija Muestra Objeto.
2. Construcciones paso a paso 20
11. Determine la medida de cada uno de los lados del cuadrilátero, activando la
herramienta Distancia o Longitud. Marque cada segmento y de esta forma se
obtiene la medida de cada uno de ellos.
12. Active la herramienta Ángulo y determine la medida de cada uno de los ángulos
del cuadrilátero ABCD.
13. Personalice la construcción cambiando estilos y colores.
14. Guarde el archivo con un nombre adecuado.
13. Construya los puntos de intersección entre esta recta tangente y las dos perpen-
diculares. Nómbrelos con las letras C y D.
16. Oculte todos los objetos y puntos. Mantenga visible solamente el cuadrilátero, la
semicircunferencia y el punto E.
Actividades propuestas
10. Una vez realizada las acciones descritas, utilice la herramienta Intersección
entre Dos Objetos y construya un punto de intersección P entre ambas rectas.
11. Para obtener el lugar geométrico descrito por el punto P cuando el punto A
recorre la circunferencia, basta con seleccionar la herramienta Lugar geométri-
co; pulsando sobre el punto P , que describe el lugar, y sobre el punto A que se
mueve sobre la circunferencia tendremos el lugar que buscamos.
9. Ahora, con el uso de la herramienta Recta que pasa por Dos Puntos conecte
los puntos A y B. En este caso corresponderá a la prolongación del radio OB del
círculo.
10. Construya el punto de intersección entre ambas rectas. Nombre a este punto con
la letra C.
Actividades propuestas
Con la animación automática de los deslizadores, podemos animar los puntos semilibres
(es decir, los puntos que pertenecen a otro objeto geométrico y conservan movilidad en
él).
Además de estas formas elementales de animación existen otros “trucos"que per-
miten realizar animaciones secuenciales, utilizando uno o varios deslizadores,
inclusive utilizando una casilla de control. Para ello se necesita definir una variable que
controle la velocidad del deslizador y activar; estos detalles se explorarán más adelante.
Objetivo: Crear un procedimiento básico para hacer rotar un punto sobre una circun-
ferencia, mediante un deslizador.
10. Activando la herramienta Vector entre Dos Puntos , dibuje un vector que
conecte a los puntos A y E respectivamente. (Ver figura 2.20).
Actividad Propuesta
Aplique el principio anterior para realizar una animación que genere una corona cir-
cular. Sugerencia. Realice la rotación de un punto, luego utilice la herramienta Refleja
Objeto por Punto y finalmente aplique Activar Rastro.
2. Construcciones paso a paso 28
11. Con la herramienta Polígono, dibuje un triángulo cuyos vértices sean los puntos
A, B y uno de los puntos construidos en el paso anterior.
13. Oculte todos los objetos visibles en la pantalla eligiendo Muestra Objeto, man-
teniendo visible solamente el triángulo.
10. Manipule el deslizador para modificar el número de lados del polígono regular.
2. Construcciones paso a paso 30
a) A + d ∗ (E − A)
b) B + d ∗ (F − B)
c) C + d ∗ (D − C)
11. En las propiedades del texto elija la opción Posición y luego elija J.
12. Active Vista de Hoja de Cálculo en el menú Vista y en la celda “A” escriba:
Distancia[A,J], luego en la celda “B” introduzca la instrucción Distancia[G,J].
2. Construcciones paso a paso 31
15. Realice cálculos similares para las otras dos medianas del triángulo.
4. Active un deslizador cuyo nombre sea “a”. Defina el intervalo de acción de este
objeto en [0.001, 0.999] con un incremento de 0.001.
10. Utilizando la herramienta Refleja Objeto por Punto hacer clic sobre el punto
F y luego en E. Una vez creado este nuevo punto renombrar con la letra H.
13. Elija la herramienta Ángulo y construya los ángulos: ∠JF E, ∠IGF y ∠HEG.
14. Utilizando las herramientas de los objetos elija Muestra Objeto y oculte todos
los puntos construidos con excepción de los puntos A, B y C.
15. Con la herramienta Muestra Rótulo oculte la medida de cada uno de los ángulos
exteriores haciendo clic derecho sobre cada uno y eligiendo Muestra Rótulo.
Actividades Propuestas
Realice una animación similar a la anterior para los ángulos exteriores de un pen-
tágono regular.
Con un deslizador utilice el comando SumaInferior para representar la sumas de
Darboux para la función f (x) = x2 en el intervalo [0.5].