Macro Media Fireworks 8

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Macromedia Fireworks 8

MODALIDAD: Teleformación (on-line) HORAS: 56

OBJETIVO:
Descripción de la aplicación Macromedia Fireworks, que está especializada en el
trabajo con imágenes y otros elementos dirigidos a ser mostrados en páginas web.

CONTENIDO:
Módulo 1: Fireworks 8

Descripción de la aplicación Macromedia Fireworks, que está especializada en el trabajo con


imágenes y otros elementos dirigidos a ser mostrados en páginas web.

Lección 1: Introducción a Fireworks

Se presenta el entorno de trabajo de la aplicación Macromedia Fireworks, prestando especial


atención al trabajo general con sus numerosos paneles. También se describe la la utilización del
sistema de ayuda del programa.

Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Entorno de trabajo
Capítulo 3: Uso de paneles
Capítulo 4: El sistema de ayuda
Capítulo 5: Salir de Fireworks
Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico

Lección 2: Trabajo con documentos

Explica cómo crear y configurar los documentos en el programa Macromedia Fireworks,


estableciendo sus dimensiones y otros detalles, y la manera de guardarlos. También se describe
cómo modificar un documento existente y cómo recortar y rotar el lienzo.

Capítulo 1: Crear y configurar el documento


Capítulo 2: Visualización y desplazamiento
Capítulo 3: Guardar documentos
Capítulo 4: Modificar el documento
Capítulo 5: Rotar y recortar el lienzo
Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico

Lección 3: Dibujo de objetos

Se describen las diferencias entre las imágenes de mapa de bits y las imágenes vectoriales.
Después se muestran las herramientas de dibujo del programa Macromedia Fireworks,
estudiando detenidamente la herramienta Pluma y describiendo la manera básica de modificar el
trazo y el relleno de los objetos.

Capítulo 1: Tipos de imagen


Capítulo 2: Herramientas básicas de dibujo
Capítulo 3: Herramientas auxiliares

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Capítulo 4: La herramienta Pluma
Capítulo 5: Trazo y relleno de los objetos
Capítulo 6: Test Macromedia Fireworks8
Capítulo 7: Ejercicio práctico

Lección 4: Edición de objetos (I)

Presenta técnicas de edición de objetos en el programa Macromedia Fireworks: cómo


seleccionarlos, remodelar el trazado y aplicar transformaciones.

Capítulo 1: Selección de objetos


Capítulo 2: Remodelado del trazado
Capítulo 3: Remodelado directo
Capítulo 4: Transformaciones
Capítulo 5: Test
Capítulo 6: Ejercicio práctico

Lección 5: Edición de objetos (II)

Estudia técnicas de edición de objetos en el programa Macromedia Fireworks, como la


posibilildad de editar el trazo y el relleno aplicados en los mismos y el uso de estilos.

Capítulo 1: Modificación de formas automáticas


Capítulo 2: Edición de trazos
Capítulo 3: Edición de rellenos
Capítulo 4: Uso de estilos
Capítulo 5: Test
Capítulo 6: Ejercicio práctico

Lección 6: Establecer colores

Se estudia las distintas formas de elegir un color en Macromedia Fireworks. También introduce el
concepto de modelo de color y cómo crear colores personalizados para utilizarlos en los
documentos.

Capítulo 1: Elección de colores


Capítulo 2: El panel Muestras
Capítulo 3: Modelos de color
Capítulo 4: Creación de colores
Capítulo 5: Test
Capítulo 6: Ejercicio práctico

Lección 7: Trabajo con texto

Se describe la inclusión de texto en un documento de Macromedia Fireworks. Se describen


todas las posibilidades en cuanto a este aspecto: edición del texto, revisión ortográfica,
aplicación de efectos, transformación del texto, etc.

Capítulo 1: Introducir texto


Capítulo 2: Editar texto
Capítulo 3: Revisión ortográfica
Capítulo 4: Aplicación de efectos
Capítulo 5: Adaptación y transformación

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Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico

Lección 8: Grupos, capas y símbolos

Introduce los conceptos de símbolo e instancia en el programa Macromedia Fireworks. También


se describe la organización de los objetos de un documento respecto de su orden de
apilamiento, así como la distribución de los objetos en capas y la forma de trabajar con estos
elementos.Curso8
Capítulo 1: Organización de objetos
Capítulo 2: Distribuir en capas
Capítulo 3: Trabajar con capas
Capítulo 4: Símbolos e instancias
Capítulo 5: Preferencias de Fireworks
Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico

Lección 9: Mapas de bits (I)

Se introduce el modo de trabajo con imágenes de mapa de bits en el programa Macromedia


Fireworks: cómo importarlas, las distintas formas de seleccionar áreas de estas imágenes y la
edición de los píxeles de las mismas.

Capítulo 1: Trabajo con imágenes de mapa de bits


Capítulo 2: Selección de píxeles
Capítulo 3: Ajuste de áreas de selección
Capítulo 4: Edición de píxeles
Capítulo 5: Test
Capítulo 6: Ejercicio práctico

Lección 10: Mapas de bits (II)

Se estudian técnicas para mejorar o modificar una imagen de mapa de bits desde el programa
Macromedia Fireworks: ajuste de luces y sombras, corrección de color, aplicación de filtros y
otras herramientas de retoque.

Capítulo 1: Ajustar las luces y sombras


Capítulo 2: Ajustar los medios tonos
Capítulo 3: Corregir el color
Capítulo 4: Desenfocar y perfilar
Capítulo 5: Herramientas de retoque de mapas de bits
Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico

Lección 11: Mezclas, máscaras y filtros automáticos

Introduce las técnicas de composición en Macromedia Fireworks, es decir, utilizar los modos de
mezcla para variar la transparencia o variación de colores entre dos objetos superpuestos. Se
estudia también las máscaras de vectores y de mapa de bits y la aplicación de filtros automáticos
a los objetos.

Capítulo 1: Composiciones
Capítulo 2: Máscaras vectoriales
Capítulo 3: Máscaras de mapa de bits

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Capítulo 4: Filtros automáticos
Capítulo 5: Test
Capítulo 6: Ejercicio práctico

Lección 12: Zonas interactivas y divisiones

Describe cómo crear en Macromedia Fireworks elementos destinados a páginas web, como
pueden ser mapas de imagen. Se explica cómo asignar vínculos a elementos del documento, así
como la manera de dividirlo en distintas partes, para optimizar y exportar cada área por
separado.

Capítulo 1: Mapas de imagen


Capítulo 2: Edición y vinculación
Capítulo 3: División de imágenes
Capítulo 4: Optimización e interactividad en las divisioness 8
Capítulo 5: Divisiones HTML
Capítulo 6: Reconstituir una imagen dividida
Capítulo 7: Test
Capítulo 8: Ejercicio práctico

Lección 13: Botones, rollovers y menús emergentes

Se estudia cómo crear elementos dinámicos en Macromedia Fireworks con destino a ser
incluidos en páginas web, como botones de acción, rollovers o menús emergentes.

Capítulo 1: Creación de botones


Capítulo 2: Rollovers
Capítulo 3: Creación de comportamientos
Capítulo 4: Estados de activación
Capítulo 5: Menús emergentes
Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico

Lección 14: Creación de animaciones

Explica la técnica para crear animación en el programa Macromedia Fireworks, viendo las
distintas posibilidades que brinda el programa.

Capítulo 1: Animación sencilla


Capítulo 2: Administración de fotogramas
Capítulo 3: Abrir animaciones existentes
Capítulo 4: Compartir capas en fotogramas
Capítulo 5: Símbolos de animación
Capítulo 6: Configuración y exportación
Capítulo 7: Test
Capítulo 8: Ejercicio práctico

Lección 15: Optimizar y exportar

Describe las técnicas para optimizar las imágenes creadas en Macromedia Fireworks y
exportarlas al formato de archivo más adecuado.

Capítulo 1: Optimizar el formato GIF


Capítulo 2: Transparencia en GIF

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Capítulo 3: Optimizar el formato JPEG
Capítulo 4: Simular transparencia en JPEG
Capítulo 5: Ayudas a la optimización
Capítulo 6: Exportar
Capítulo 7: Test
Capítulo 8: Ejercicio práctico

Lección 16: Automatización y HTML

Presenta herramientas de Macromedia Fireworks que facilitan el trabajo con la aplicación, como
la búsqueda y reemplazo, los archivos de comandos y el procesamiento por lotes. Finaliza
estudiando la configuración del HTML generado por este programa.

Capítulo 1: Búsqueda y reemplazo


Capítulo 2: Procesamiento por lotes
Capítulo 3: Archivos de comandos
Capítulo 4: Operaciones con HTML:
Capítulo 5: Test
Capítulo 6: Ejercicio práctico

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