Fase 5. Evaluación Final POA - Grupo - 200608 - 7
Fase 5. Evaluación Final POA - Grupo - 200608 - 7
Fase 5. Evaluación Final POA - Grupo - 200608 - 7
GRUPO 200608_7
TUTOR
RANDY ZABALETA
1
INTRODUCCIÓN
En el siguiente trabajo colaborativo, se elaboran ejercicios, se desarrollan por medio de los criterios de
decisión necesarios, para aplicar en los métodos de toma de decisiones bajo un entorno de riesgo
obteniendo soluciones a problemas presentados en el ámbito profesional. Un sistema que varía su estado
a lo largo del tiempo, siendo cada cambio una transición del sistema, la probabilidad que es constante a
lo largo del tiempo, eventualmente en una transición, el nuevo estado puede ser el mismo que el anterior
y es posible que exista la posibilidad de influir en las probabilidades de transición actuando
adecuadamente sobre el sistema.
La teoría de las decisiones es una herramienta que se apoya en la probabilidad. Esta determina, a partir
de un conjunto de alternativas posibles, cual es la decisión óptima para un conjunto particular de
condiciones.
Contiene los elementos fundamentales que hacen parte de una decisión, son: A) Las opciones
disponibles. B) Los estados de la naturaleza, que no están bajo el control de quien toma la decisión. C)
Los pagos.
2
JUSTIFICACION
Con el desarrollo del siguiente trabajo colaborativo de la fase final del curso de teoría de las decisiones
se quiere resaltar la importancia de la estadística en el manejo de mediciones y procesos inferenciales, la
probabilidad en el conocimiento y manejo de los variados valores esperados y desviaciones, y la algebra
lineal en el manejo y uso de las matrices necesarias para las decisiones con cadenas de markov y como
su aplicabilidad en los ejercicios planteados a través de criterios de decisiones, bajo un entorno de riesgo
obteniendo soluciones a problemas que se pueden presentar en el ámbito profesional.
Este trabajo lo desarrollo con el objeto de dar cumplimiento a los requerimientos exigidos por el curso y
a su vez buscando llevar a la práctica estos conocimientos que me permitan dar soluciones a los
diferentes problemas en mi vid profesional.
Se empleara la teoría de juegos y decisiones bajo incertidumbre utilizando herramientas tecnológicas
para desarrollar una simulación a diversos problemas que se pueden presentar en la ejecución de toma
de decisiones para el logro de objetivos propuestos en el ámbito profesional.
El trabajo colaborativo se desarrollo tomando los conocimientos aprendidos previamente y las
herramientas matemáticas, metodológicas y analíticas vistas en el curso, para poder resolver los
problemas planteados que requirieron de la toma de decisiones, bajo un entorno de riesgo.
3
OBJETIVOS
GENERAL
Realizar un estudio comparativo con el tiempo a través de las decisiones se debe realizar el análisis
desarrollando la correspondiente tabla de costos como si fueran dos productos exclusivos y tomar la
decisión como una teoría de juegos.
ESPECÍFICOS
Reconocer las diferentes herramientas que nos muestra el módulo de Teoría de decisiones como
son las Cadenas de Markov, Decisión bajo incertidumbre con Costos-ganancias, Inventarios,
Pronósticos, teoría de colas y de juegos.
Desarrollar simulaciones aproximadas que permitan dar solución a diversos problemas del
ámbito profesional.
4
Paso 1. Situación Problema - Valor Esperado.
La empresa AAA Distribuidor quiere determinar la mejor alternativa para comercializar un producto en
el mercado, para ello entre muchas alternativas a escogido tres (Alternativa 1, Alternativa 2 y
Alternativa 3), y ha estimado su ganancias de acuerdo a tres estados de la naturaleza (Demanda Baja,
Demanda Media y Demanda Alta) Determinar el VEIP, VEIM y la Utilidad Esperada de acuerdo a la
siguiente información
Valor esperado de la información perfecta (VEIP) = (Ganancia esperada con información perfecta) –
(Ganancia esperada sin información perfecta)
5
Valor Esperado sin la información perfecta (VEsIP): Si existe una estimación de la probabilidad de
que una situación ocurra, se puede calcular la ganancia esperada. Como la idea principal es escoger el
mayor de los valores, se recomienda escoger el proceso B.
Estados de la naturaleza
Demanda Demanda
Media Alta
Cursos de acción Demanda Baja Ganancias Ganancias Valor Monetario
(Alternativas de decisión) Ganancias ($) ($) ($) Esperado VME
1. Alternativa 1 86338 71784 53962 68280,035
2. Alternativa 2 16457 55412 80326 55311,1284
3. Alternativa 3 31547 47215 12427 28580,8469
Probabilidades
∑=1 0,26780 0,31720 0,41490
El valor con la información perfecta (VEcIP): Este valor se haya teniendo en cuenta el mejor valor
de cada estado de naturaleza, (Demandas). De esta manera se decide el mejor estado de naturaleza.
El (VEcIP) Se calcula para cada estado de la naturaleza, el producto del máximo beneficio y la
probabilidad de la ocurrencia.
79218,4586
6
El valor esperado de la información perfecta (VEIP): Se calcula como la diferencia entre el valor
esperado con la información perfecta (VEcIP) menos el valor esperado sin la información perfecta
(VEsIP)
68280,035
=10938,4236
VEIP: $10938,4236
7
1. El grupo de trabajo determinará el Valor esperado de la información de la muestra
(VEIM).
(I1) Reporte
favorable 0,9134 0,7858 0,9467
(I2) reporte no
favorable 0,0866 0,2142 0,0533
∑ 1 1 1
Demanda Demanda
Cursos de Demanda Media Alta
acción Baja VME dado VME dado
(Alternativas Ganancias Ganancias Ganancias Reporte reporte
de decisión) ($) ($) ($) Favorable desfavorable
Proceso A 86338 71784 53962 186354,8218 25729,1782
Proceso B 16457 55412 80326 134619,1976 17575,8024
Proceso C 31547 47215 12427 77681,2177 13507,7823
8
Se puede evidenciar que en el tercero (exportar el producto) es en el que más ganancia nos deja, por
tal razón este será el valor que escojamos.
Valor esperado de la información perfecta (VEIP) = (Ganancia esperada con información perfecta) –
(Ganancia esperada sin información perfecta).
(VEIP)= 79218, 45 – 49377,23 = 2984.1
Se puede concluir que conocer la información perfecta aumenta la ganancia esperada para la
comercialización de bicicletas eléctricas, de $ 49377,23 a $ 79218,45 Es decir que aumenta en $ 2984.1
Siendo este valor lo máximo que se podría pagar por la investigación de mercado.
El estudiante con su grupo de trabajo presentara los cálculos manuales y la comprobación por.
PROBABILIDADES POSTERIORES
Indicador Fracasos (F) Éxito (S) Gran Éxito (G)
L1 P(DB/L1)=P(DB*L1)/P(L1) P(DM/L1)=P(DM*L1)/P(L1) P(DA/L1)=P(DA*L1)/P(L1)
L2 P(DB/L2)=P(DB*L1)/P(L1) P(DM/L2)=P(DM*L1)/P(L1) P(DA/L2)=P(DA*L1)/P(L1)
PROBABILIDADES POSTERIORES
INDICADO FRACASO (F) ÉXITO (S) GRAN ÉXITO (G)
R
I1 =(0,173950/0,579174) =(0,199054/0,579174) =(0,206170/0,579174)
=0,30034152 =0,3436860 =0,355972
I2 =(0, 067849/0,420823) =(0,056045/0,420823) =(0,296929/0,420823)
=0,1612293 =0,1331795 =0,705591
(47895,4214*0,579174)+( 51414,2448*0,420823)=(27739,7828+21636,2967)=49376,0795
La empresa AAA Distribuidor quiere determinar los costos unitarios para comercializar un
producto en el mercado, para ello cuanta con la siguiente información
10
Tabla 1 Matriz de COSTOS o PAGOS
ESTADOS DE LA NATURALEZA
CURSOS DE ϴ 1 Demanda Baja Costo unitario ($) ϴ 2 Demanda Media Costo ϴ 3 Demanda Alta Costo unitario
ACCION
ESTADOS DE LA NATURALEZA
11
CRITERIO
α(costo
Tabla 1 Matriz de COSTOS o PAGOS HURWICZ
ESTADOS DE LA NATURALEZA con α =0,5
min imo)
La empresa AAA Distribuidor quiere determinar los Pagos Esperados para comercializar un producto
en el mercado y ha determinado un posible competidor el cual tiene un Producto B que tiene unas
características simulares al Producto A que pretende comercializar la empresa AAA Distribuidor.
12
Matriz de Pagos (3*3):
Producto B
Producto A 1 2 3
1 89304 124444 73924
2 55642 70057 110101
3 136727 119930 113113
El estudiante con su grupo de trabajo presentara los cálculos manuales del juego de dos personas
y suma cero, adicional deben realizar la comprobación por software y presentar los resultados
obtenidos
Al tomar estos dos criterios el juego no es equilibrado ya que tiene una ganancia en la estrategia 2 para
el jugador 1 (94955) y al cual se le debe sumar (132185) del pago correspondiente del jugador 2, ósea
que el valor del juego es de 94955+132185 = 227.140.
Para el jugador A.
* La estrategia 3 está dominada por la estrategia 1. Ya que tiene pagos más altos.
138348>107558; 110341>34526; 49736<132185
Para el jugador B.
*La estrategia 1está dominada por la estrategia 2. Ya que tiene costos más bajos.
49736<138348; 94955<115653; 132185>107558
Producto B
Producto A
134009 94955
34526 132185
13
Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4
Matriz
Producto B
Producto A
99480 50545
142514 132460
48935PB+50545=10054PB+132460
48935PB-10054PB=132460-50545
14
38881PB=81915
Producto B
Producto A
99480 50545
142514 132460
Producto B
Producto A
99480 50545
142514 132460
15
El resultado indica la cantidad a la que tendería el pago promedio si el juego se efectuara muchas veces.
La empresa AAA Distribuidor quiere determinar los Patrones de consumo de 4 marcas del
producto que quiere comercializar. Para se pretende encontrará las probabilidades de transición
hasta el periodo 5 y las probabilidades de estado estable mediante la aplicación del Proceso de
Decisión de Markov de etapa finita.
P=1
0,2630 * 0,2996 0,07879835
0,1611 * 0,3533 0,05691002
0,6022 * 0,1288 0,07758627
0,0821 * 0,2183 0,0179339
0,23122855
P=2
0,2630 * 0,2312 0,06082234
0,1611 * 0,1702 0,02742489
0,6022 * 0,2347 0,14134342
0,0821 * 0,3638 0,02988706
0,25947772
17
0,4186 * 0,1702 0,0712675
0,2250 * 0,2347 0,05281099
0,4272 * 0,3638 0,15543316
0,35181036
P=3
0,2630 * 0,2595 0,068253
0,1611 * 0,2010 0,03237734
0,6022 * 0,1877 0,11304553
0,0821 * 0,3518 0,02890105
0,24257692
P=4
0,2630 * 0,2426 0,06380742
0,1611 * 0,2044 0,032933
0,6022 * 0,1952 0,11753199
0,0821 * 0,3578 0,02939406
0,24366647
19
Tabla 6 Patrones de consumo del producto
Probabilidades
Marca A Marca B Marca C Marca D
de transición
QUINTAS
Marca A 0,2630 0,1611 0,6022 0,0821 0,2437
Marca B 0,2459 0,0404 0,0054 0,3737 0,2027
Marca C 0,1784 0,3799 0,1673 0,1169 0,1954
Marca D 0,3127 0,4186 0,2250 0,4272 0,3582
∑ 1,0000 1,0000 1,0000 1,0000 1,0000
P=5
0,2630 * 0,2437 0,06409401
0,1611 * 0,2027 0,03265375
0,6022 * 0,1954 0,11767902
0,0821 * 0,3582 0,0294269
0,24385369
1. Se logró trabajar las diferentes herramientas para la toma de decisiones en donde se mostró que
el producto tiene viabilidad y que podemos lograr que él se comercialice en el mercado y entre a
competir hasta con las marcas más reconocidas.
2. Vimos que dejando el precio del producto más cómodo podemos lograr llamar la atención de
muchos clientes y que así se genera más dificultad.
3. Las herramientas que nos facilitó el curso para el análisis son de mucha importancia ya que con
esto logramos encontrar la decisión más factible.
20
CONCLUSIONES
El desarrollo de la actividad nos permitió investigar sobre las herramientas utilizadas para la toma de
decisiones, y aplicar lo propuesto en los ejercicios de estudio, se pudo apreciar la importancia de cada
uno de los temas vistos en las diferentes unidades del curso de teoría de las decisiones.
21
BIBLIOGRAFIA
22