Guía Docente Del Curso Diseño Instruccional 4ta Edición
Guía Docente Del Curso Diseño Instruccional 4ta Edición
Guía Docente Del Curso Diseño Instruccional 4ta Edición
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1. Descripción del Curso/Asignatura................................................................................ 4
3. Metodología .............................................................................................................. 11
6. Bibliografía ................................................................................................................ 15
7. Glosario ..................................................................................................................... 16
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Datos del Curso/Asignatura
Universidad Galileo
Centro
Virtual
Tipo
2014
Período Lectivo
español
Idioma
2
Crédito
Académico/Créditos
ECTS
50 horas
Horas/Créditos ECTS
Tendrá una duración de 50 horas distribuidas en 5
Carga total de trabajo semanas. (10 horas. por semana)
(horas)
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1. Datos de los tutores
Los tutores asignados para atender a cada uno de los grupos son:
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Ing. Rocío Quintanilla
Universidad Politécnica, El Salvador
Ingeniera Industrial con experiencia en certificaciones e-learning. Apoya al
Proyecto ESVI-AL como tutora en los Talleres Elaboración de materiales
educativos digitales accesibles e Innovación Pedagógica en Educación Virtual
Accesible de Calidad impartido a docentes de América Latina, y al Proyecto
Telescopio como experta en el curso Preparación para la Búsqueda de empleo.
Docente y miembro del Instituto Salvadoreño de Geogebra para la Enseñanza
de la Matemática congregado por docentes que impulsan el desarrollo de
materiales libres e interactivos, apoyando específicamente con el uso de los
programas SPSS y R para estadística. Brinda seguimiento y asistencia técnica a
docentes de El Salvador en el desarrollo de competencias matemáticas
y tecnológicas por medio de la implementación de cursos especializados con
metodología b-learning.
A Quién va Dirigido
El curso está dirigido al personal académico, docentes y administrativos, que
forman parte de las distintas carreras que ofrecen las Universidades de los siete
países participantes de Latinoamérica, quienes son los encargados de los
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procesos y procedimientos académicos para el desarrollo de proyectos virtuales
accesibles.
Requisitos Técnicos
Formación Mínima: Egresados de una universidad, profesión académica o
docente.
Hardware: Computadora con acceso al internet.
Software: Utilización de programas Office, Adobe Flash Player y Navegador
Mozilla o Chrome.
Competencias
Competencias Genéricas/Transversales
Competencias Instrumentales:
• Capacidad de abstracción, análisis y síntesis.
• Habilidad en el uso de tecnologías de la información y de la
comunicación.
• Habilidades para buscar, procesar y analizar información
procedente de fuentes diversas.
• Capacidad para identificar, plantear y resolver problemas.
• Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica.
• Capacidad para tomar decisiones.
Competencias Interpersonales
• Habilidad para trabajar en forma autónoma.
• Valoración y respeto por la diversidad y multiculturalidad.
• Responsabilidad social y compromiso ciudadano.
• Compromiso ético.
Competencias Sistémicas
• Capacidad de investigación.
• Capacidad de aprender y actualizarse permanentemente.
• Capacidad para formular y gestionar proyectos.
Competencias Específicas
Habilidad de identificar los elementos necesarios de un modelo de
diseño instruccional para la elaboración de proyectos educativos
virtuales accesibles, dentro de su contexto.
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Capacidad de llevar el conocimiento a la práctica, a través de la
planificación de un curso virtual accesible de acuerdo a las
actividades del Proceso CD de la Guía ESVI-AL.
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Objetivos Generales del Curso
Objetivo General:
Conocer el modelo de Diseño Instruccional que propone la Guía Metodológica
para la Implantación de Desarrollos Curriculares Virtuales Accesibles (Guía
ESVI-AL) para la creación de propuestas educativas inclusivas.
Objetivos Específicos:
1. Conocer los pasos del modelo de Diseño Instruccional que propone la
Guía ESVIAL para la creación de cursos virtuales accesibles.
2. Implementar las actividades del Proceso CD de la Guía
Metodológica para la Implantación de Desarrollos Curriculares Virtuales
Accesibles (Guía ESVI-AL) con la finalidad de crear un Curso Virtual
Accesible.
3. Definir la metodología que defina el proceso de enseñanza-aprendizaje y
duración del curso virtual accesible para su validación académica
institucional.
4. Elaborar la Guía Docente y Unidades Didácticas para poner en práctica
los conocimientos aprendidos durante el curso.
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Contenido
Semana 3
Unidad dos – Fase de Análisis del Modelo DI
1. Introducción
2. Componentes del Proceso CD para la Fase de Análisis
3. Glosario de la Unidad 2
4. Actividades Didácticas
Semana 4
Unidad tres – Fase de Diseño del Modelo DI
1. Introducción
2. Componentes del Proceso CD para la Fase de Diseño
3. La Guía Docente como producto principal de la Fase del
Diseño
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4. Glosario de la Unidad 3
5. Actividades Didácticas
Semana 5
Unidad cuatro - Fase de Desarrollo del Modelo DI
1. Introducción
2. Componentes del Proceso CD para la Fase de Desarrollo
3. Las Unidades Didácticas como producto principal de la Fase
del Desarrollo
4. Fase de Implementación y Evaluación del Modelo DI
5. Glosario de la Unidad 4
6. Actividades Didácticas
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4. Metodología
Plataforma de aprendizaje
Plataforma de Aprendizaje: Plataforma ESVIAL - LMS MOODLE
Estrategia metodológica
En cada unidad docente se aplicará la misma metodología, que consiste en la
realización de las siguientes actividades:
Bienvenida o introducción a la Unidad: Al inicio de cada unidad se explicarán los
objetivos y competencias a desarrollar, presentándose en formato de video,
formato Word y PDF, a manera que permita su accesibilidad de acuerdo a las
preferencias de cada participante.
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Estudio de los Casos Ejemplos: El alumno tendrá a su disposición dos Casos
Ejemplo, que exponen la construcción de la Guía Docente de acuerdo a los
parámetros establecidos en el proceso CD de la Guía ESVIAL. Estos casos
ejemplo servirán para la discusión y análisis de los resultados que un gestor
académico o docente puede obtener a la hora de aplicar los elementos
establecidos para su accesibilidad e inclusión de personas con discapacidad
dentro de un curso virtual accesible.
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Materiales y recursos didácticos
Los principales materiales a utilizar en el curso serán los siguientes:
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6. Sistema de Evaluación
Evaluación de Proyectos
Para la evaluación de cada una de las actividades se tomarán en cuenta los
aspectos mínimos y algunos otros específicos de acuerdo a su objetivo
específico.
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7. Bibliografía
Bibliografía Básica
García, A. (Coord.). (2010). Manual de elaboración de guías docentes adaptadas al
EEES. Cartagena: UPCT.
ISO (2005). ITLET Quality management, assurance and metrics (ISO/IEC 19796-
1:2005). Part 1: General approach. International Organization for Standardization.
Bibliografía Complementaria
Cámara Tecnológica de la Información y Comunicación, Accesibilidad WEB
Copyright ©1999, 2000 W3C ® (MIT ERCIM, Keio), Todos los derechos reservados.
Recursos
De Video para la visualización de las videoconferencias:
YouTube: http://www.youtube.com
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8. Glosario
Actividad: se define a los subprocesos en los que se descomponen los
procesos principales del proyecto educativo virtual.
Conductismo: Se basa en los cambios observables de
comportamiento. Esta teoría tiene que ver con la automatización de
nuevos patrones de comportamiento a través de la repetición
constante.
Cognitivismo: Se basa en la premisa de construcción de
conocimientos por medio de nuestras propias experiencias y
esquemas. Las propuestas didácticas que adoptan esta teoría se
centran en la resolución de problemas en determinadas situaciones.
Constructivismo: Se basa en los procesos mentales que determinan el
comportamiento. Se observan los cambios en el comportamiento para
determinar qué sucede en la mente del estudiante.
Diseño Instruccional: Es un conjunto de procesos secuenciales y
lógicos que buscan facilitar y efectivizar la experiencia de enseñanza-
aprendizaje, basada en teorías y principios generales de aprendizaje,
desarrolla materiales, planifica actividades y brinda especificaciones
para optimizar la calidad de la instrucción.
Gestores Académicos: personas que se dedican a la construcción de
procesos académicos, los cuales pueden ser: profesores, directores
de carrera, coordinadores de carrera, jefes de área o unidad.
Métricas: sirven para controlar si se están obteniendo correctamente
los productos o resultados establecidos para cada Tarea como
criterios de calidad.
Participantes: personas que tendrán una misión concreta en cada
Tarea.
Proceso: etapas que se deben llevar a cabo en la realización de
cualquier proyecto educativo virtual accesible.
Productos o Resultados: en la guía los procesos obtendrán un
producto o resultado de la realización de las Técnicas implicadas
dentro de cada una de las Tareas.
Tarea: se define a los subprocesos en los que se descomponen los
procesos principales del proyecto educativo virtual.
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Técnicas o Métodos: son aquellos procesos aplicables a través de
plantillas que permiten obtener los productos de cada Tarea.
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