Manual Datamine
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Manual Datamine
Datamine
Este tutorial es elaborado con el fin de ilustrar y orientar el diseño de un rajo a partir de la
información otorgada por estudios previos hechos en terreno.
Lo primero es abrir el programa datamine, y comenzaremos un nuevo proyecto haciendo click en
“create Project”
Se nos abrirá la ventana de creación del proyecto, donde le daremos el nombre a nuestro trabajo
Al darle siguiente, pasaremos a la siguiente pantalla que nos da la opción de cargar datos en
nuestro proyecto
El primer paso para poder trabajar en la modelacion del yacimiento es cargar los datos dados, asi
que haremos click en la parte izquierda de la pantalla en “export external data into project”
Ahora que tenemos cargados los datos comenzaremos por crear los sondajes en 3d.
Para eso nos iremos a “drillholes” y haremos click en “Validate and Desurvey”
Nos saldra esta pestaña que es
En 3d
cada campo
Seleccionamos Collars y le
damos OK
Nos deberá quedar la pantalla con Collars
cargado, y procedemos a cargar Surveys
Y cargaremos Geology
En OUT le pondremos el nombre que
queremos que tengan los sondajes, y le
damos aceptar para crear los sondajes
INTERVAL: 5
MINCOMP: 0,001
Interval en 5
Mincomp en 0,001
Lo primero que haremos será definir la siguiente configuración en la barra de herramientas del
lado derecho de nuestra pantalla
Las herramientas señaladas con las flechas con las que ocuparemos para establecer la
configuración.
*Para que nos quede igual nos iremos hasta el primer plano a la izquierda que nos muestre
sondajes
Si no nos ha quedado igual hay que verificar la configuración que hemos hecho: Move
Plane,Clipping Limits y Plane By One Point.( Estas opciones tienen que tener los valores ya
mostrados)
Lo primero es destrabar la coordenada de X
Plano 1 Plano 2
Plano 3 Plano 4
Plano 5 Plano 6
Plano 7 plano 8
Nos situaremos en el primer plano (hacia la izquierda) y escribiremos “NS”, al activar este
comando se nos abrirá la pestaña de colores de lineas.
En esta pestaña escogeremos los colores para el diseño del yacimiento (como se puede ver en los
sondajes tenemos 2 colores, los que nos indican oro y cobre, por lo que debemos hacer 2
“estimaciones o dibujos” con distintos colores)
NOTA: Al
Estimar el
segundo
mineral, este
debe dibujarse
por los mismos
puntos por
donde se ha
dibujado el
mineral 1)
Deberá
quedarnos de
esta forma
Una vez terminado el modelamiento en el primer plano procedemos a hacer lo mismo en los 7
planos restantes
Plano 1 Plano 2
Plano 3 Plano 4
Plano 5 Plano 6
Plano 7 Plano 8
Una vez terminado el modelamiento de los 8 planos procedemos a guardar las vistas de cada uno
haciendo click en “VIEW” y luego en “SAVE VIEW”
Plano 3
Plano 4
Plano 5
Plano 6
Plano 7
Plano 8
Con esto hemos guardado todos los planos en nuestro Proyecto
Para crear el yacimiento en 3d debemos cargar los 8 planos guardados recientemente que lo
encontraremos en “Strings”
Comenzaremos modelando primero el cobre, que fue hecho con el color 11 (azul), por lo que
escribiremos en pantalla “FS (Filter string)”, que como su nombre nos dice nos filtrará los
polígonos para trabajarlos individualmente.
Al escribir FS se nos abrirá la siguiente pestaña
E iremos haciendo un click por cada línea en la pantalla en la parte superior e inferior
Al ir haciendo click en orden nos irá quedando lo siguiente
Pero debemos “cerrar” la modelación (o hacerle tapas) por lo que nos iremos a Wireframes –
Linking – End Link
Al activar esta herramienta haremos click en el primer y ultimo string para cerrar esta modelación
El ultimo paso es guardarlo, pero lo haremos como “Wireframe”, asi que iremos a Data – Save –
Wireframe
Arrastraemos
todos los
Strings
creados a la
pantalla de
trabajo
Activaremos el filtro de strings “FS”
Pero ahora
trabajaremos con el
segundo color ocupado
en la estimación del
yacimiento (yo ocupe el
color 9=rojo)
Escribimos nuevamente en
“Expression text” el color usado
(colour=9) y guardamos la expresión y
le damos ok
Al refrescar la pantalla
(Comando RD) nos
deberá quedar esto en
pantalla
Procedemos de la misma forma
Y por ultimo guardamos
Le damos un nombre a la
DTM y ponemos guardar
Hemos terminado las modelaciones en 3 dimensiones
Ahora limpiaremos la pantalla de trabajo (UA) para poder visualizar lo que hemos hecho
en 3 dimensiones
Arrastraremos los “Wireframe Triangles” a la pantalla de trabajo
Se puede observar que el yacimiento es muy cuadrado, así que haremos lo siguiente para
suavizarlo, nos iremos a File – Settings
Y se nos abrira la
siguiente pestaña, en
donde iremos a
visualizer y activaremos
la opción
Gouraud (Smooth)
Y aceptamos
Una vez lista la modelación del yacimiento en 3 dimensiones comenzaremos a crear el modelo de
bloques, para esto limpiaremos la pantalla de trabajo con UA
El primer paso para la creación del modelo de bloques es hacer una estadística de la modelación
de nuestro yacimiento. Por lo que ocuparemos “stats”.
Se nos abrirá una pestaña de trabajo en donde pondremos los siguientes parámetros
Escribiremos “protom” en out para darle el nombre y damos click en aceptar, para proceder a la
creación del prototipo
Al darle yes
nos pedirá
ingresar las
coordenada
s de origen
del modelo
El siguiente paso es definir las dimensiones de las celdas en x, y, z (nosotros ocuparemos 5 para
cada coordenada)
Y el paso final
es definir
cuantas
celdas
tendremos en
nuestro
modelo de
bloques en
cada
dirección
El siguiente paso es ocupar la herramienta TRIFIL
Teniendo listo el primer modelo de bloques, procedemos a hacer lo mismo para el segundo tipo
de roca
Haremos lo mismo para crear el
segundo modelo de roca
Luego de terminar la creación del modelo de bloques completo debemos hacer la estimación, por
lo que en la barra de comandos ocuparemos “estimate”, y al dar enter se nos abrirá la siguiente
pestaña de trabajo
Cargaremos en input model el modelo de bloques completo, y en simple ocuparemos los sondajes
que son las muestras obtenidas
En grade model estableceremos el nombre con el que queremos que salga nuestra estimación en
el proyecto
En search volumen dejaremos los siguientes parámetros y avanzamos a estimation types
Al terminar la estimación del modelo de bloques, la visualización nos quedara plana
Por lo que haremos la modelación de bloques de la siguiente manera, Haremos click en File –
Settings y se nos abrirá esta pestaña de opciones donde debemos marcar las siguientes
En la pantalla que se nos abrirá seguiremos los siguientes pasos para la creación de las leyendas
Y asi nos queda la leyenda terminada
Ahora que tenemos la leyenda hecha debemos posicionarnos en al cota 280 para comenzar a
dibujar el pit final, dibujando un string alrededor del mineral que se encuentre en el punto central
del modelo de estimación
Luego de crear la string debemos hacer las rampas, que se harán con la siguiente herramienta
Al darle ok nos pedirá asignarle el punto donde queremos que empieze y la dirección de esta
Al terminar el contorno del camino nos deberá quedar así
Hay que hacer estos pasos sucesivamente hasta llegar aproximadamente a la cota 500 de altura,
donde nos quedará algo así
Al tener esto listo lo guardaremos como “strings” de la siguiente forma
Con esto hemos guardado nuestro rajo, donde en “visualización” nos quedara de esta manera
Para comprobar que hemos pasado la altura del terreno arrastraremos nuestro terreno
triangulado
Si hemos pasado la altura del terreno nos deberá quedar de esta forma
Ahora haremos la DTM del rajo para que se pueda visualizarlo y poder recortarlo
Arrastraremos las Strings del rajo a la pantalla de diseño
Ahora limpiaremos la pantalla de diseño y arrastraremos nuestro rajotr y el terrenotr, donde nos
quedará lo siguiente
Ahora debemos recortar el rajo con el terreno para que nos quede solamente el rajo como
corresponde, y lo haremos de la siguiente manera