Practica 3

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UNIVERSIDAD CATOLICA DE SANTA MARIA

FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERIAS FISICAS Y FORMALES

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA ELECTRONICA

CURSO: PROGRAMACION ELECTRONICA II

PROFESOR: ING. ESTEBAN MEDINA LIU


PRACTICA 3: COMPARATIVO DE PROGRAMACION PROCEDURAL, MODULAR Y
ORIENTADA A OBJETOS
AUTOR: YAURI RODRIGUEZ GABRIEL GERARDO

IMPLEMENTE EL PROGRAMA ORIENTADO A OBJETOS: CALCULO DE DOS IMPUESTOS


#include <iostream>
using namespace std;
class impuesto
{
public:
void capturar ();
double calcularimpuesto(double);
void imprimir(double);
char nombre [25];
double tasa;
};
int main()
{
impuesto A;
impuesto B;
double valor;
A.capturar();
B.capturar();
cout<<"valor: ";
cin>>valor;
A.imprimir(valor);
system("pause");
return 0;
}
void impuesto::capturar ()
{
cin.ignore();
cout<<"Nombre de impuesto: ";
cin.getline(nombre, 25);
cout<<"Tasa: ";
cin>>tasa;
}
void impuesto::imprimir(double v)
{cout<<"Para un valor de : " << v << " y una tasa de: " << tasa << " el valor de
"<<nombre<< "es: " << calcularimpuesto(v) <<endl;
}
double impuesto::calcularimpuesto(double v)
{
return v * tasa;
}

EXPLIQUE CADA PUNTO DEL PROGRAMA


- El comando public declara publico la clase y permite el acceso dentro y fuera de la
clase
- El comando void se ejecuta cuando es llamado desde algn punto del programa y
no devuelve un valor
- Usamos int para declarar impuesto A e impuesto B
- Luego usamos la palabra clave double que indica un tipo simple que almacena
valores de punto flotante de 64 bits.
- Despus mediante cout visualizaremos un mensaje que dira "valor el cual
mediante cin lo podremos ingresar

CONCLUSIONES

La programacin orientada a objetos es otra forma de ver la programacin,


basndonos en la perspectiva que tenemos los humanos de nuestro mundo, hecho
en base a objetos que se interrelacionan.
Es el modelo ms usado actualmente, hasta que se desarrolle uno nuevo que
satisfaga de mejor manera los requerimientos de software del futuro.
Con este nuevo paradigma se pueden hacer programas ms complejos, pero a la
vez ms fcil de entender, permitiendo el trabajo en equipo y la reutilizacin del
cdigo, hecho por otra persona.
BIBLIOGRAFIA

Khoshafian, S. Abnous, R. Object Orientation. John Wiley & Sons. 1995.


Korson, T. McGregor, J. Understanding Object Oriented: a Unifying Paradigm.
Communications of the ACM. 33(9). 9/1990.

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