Mono Teoria de Juegos Io2
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TRABAJO MONOGRAFICO:
TEORIA DE JUEGOS
Integrantes Cdigo
Ciclo: 2017-II
UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERA
FACULTAD DE INGENIERA INDUSTRIAL Y SISTEMAS
INDICE
I. Resumen
II. Introduccin
III. Historia
IV. Representacin De Juegos
V. Juegos Estticos Con Informacin Completa
VI. Juegos Dinmicos Con Informacin Completa
VII. Juegos Estticos Con Informacin Incompleta
VIII. Juegos Dinmicos Con Informacin Incompleta
IX. Utilidad De La Teora De Juegos
X. Aplicaciones
XI. Conclusiones
XII. Recomendaciones
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Supuestos bsicos:
Estticos: Ningn jugador observa las acciones de ningn otro antes de
tomar sus decisiones, y cada jugador solo tiene un turno. Se puede dar en
dos casos:
Juegos simultneos.
Juegos secunciales pero sin posibilidad de monitoreo de acciones
previas. (los turnos pueden no ser simultneos, pero cada jugador
no puede observar las movidas de quienes deciden antes que l.
Conceptos de solucin:
Dominancia y dominancia iterativa
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Equilibrio Nash
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Supuestos bsicos:
Dinmicos: Al menos un jugador observa cmo acta al menos otro
jugador antes de tomar su propia decisin. Movidas secuenciales (al
menos algunas).
Informacin Completa: Cada jugador conoce la funcin objetivo de cada
uno de sus contrincantes.
Recuerde tambin que una estrategia para un jugador i es un plan de accin
completo, es decir, especifica una accin para cada posible situacin en que i es
llamada a actuar. Entonces en juegos dinmicos, una estrategia de i especifica
una accin para cada posible secuencia de movidas previas que pueden llevar a
un nodo de decisin de i. Por lo anterior, en juegos dinmicos las estrategias son
distintas a las acciones.
Conceptos de solucin:
Induccin hacia atrs
Juego en dos etapas:
El jugador 1 escoge una accin s1.
El jugador 2 observa y escoge s2.
Las ganancias son los pagos correspondientes a las acciones s1 y s2.
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Racionalidad
Conocimiento mutuo de la racionalidad. Yo soy racional y s que los otros
jugadores son racionales y tambin s que ellos saben que yo s que ellos
son racionales y que yo s que ellos saben que yo s que ellos son
racionales.
Eleccin simultnea.
Informacin incompleta de pagos de los jugadores.
Ejemplos:
G= {N; 1 , 2 , , ; 1 , 2 ,, ; p; 1 , 2 , , }
una estrategia (pura) del jugador i es una funcin ( ) donde, para cada tipo
en , ( ) determina la accin del conjunto factible que el jugador i elegira si
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Supuestos bsicos:
Estrategias en un JDII:
Para que esto tenga sentido el nmero de ramas que parten de cada vrtice de
un determinado conjunto de informacin debe ser el mismo. (Si no fuera as, el
jugador adquirira nueva informacin al contar las alternativas de que dispone).
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Conceptos de Solucin