Eres Capaz de Resolver Estos Siete Acertijos de Lógica

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Eres capaz de resolver

estos siete acertijos de


lgica?
Pon a prueba tu pensamiento lateral con estos problemas aptos
para los ms ingeniosos
Redaccin 03.01.2017 | 07:38
Siete acertijos de lgica para poner a prueba tu

ingenio.GettyImages

La inteligencia no siempre basta


para resolver acertijos de
lgica. Muchas veces la respuesta
ms sencilla y creativa es la correcta,
algo que saben de sobra los nios,
quienes suelen dar en el clavo en este tipo de problemas.

Y es que para fomentar el pensamiento lateral, una manera de solucionar problemas


de forma creativa, se han diseado acertijos de lgica presentados como un problema
tradicional para poner a prueba a los cerebros ms ingeniosos.

Te atreves con estos siete acertijos de lgica?

1. El hombre del ascensor


Uno de los ms sencillos y un clsico. Un hombre vive en el dcimo piso de un
edificio. Todos los das coge el ascensor para bajar hasta la planta baja cuando quiere
salir de casa. Sin embargo, cuando regresa sube en ascensor hasta el sptimo piso y
luego por la escalera los tres pisos restantes- Por qu lo hace?
2. La contrasea
Varios policas vigilan un cuartel de delincuentes en el que quieren infiltrarse pero
para el que necesitan una contrasea. Una persona llama a la puerta del local y una
voz dice desde el interior "8", a lo que esa persona contesta "4". Llega otro y le dicen
"14", a lo que contesta "7". Al tercero le dicen "18" y contesta "9".

Uno de los policas llega a la puerta del local, confiado en que slo tiene que dividir el
nmero que le digan entre dos. La voz del interior le dice "0", a lo que responde "0".
Sin embargo, en lugar de dejarle pasar le disparan.

GettyImages

Otro polica intenta lo mismo que su compaero. La voz le dice "6", pero cuando l
contesta "3", tambin le disparan. Cul ha sido el error de los policas?

3. El hombre del bar


Este acertijo de lgica es posiblemente, por su brevedad y simpleza, uno de los ms
complicados que encontrars. Un hombre entra en un bar y pide al camarero, a quien
no conoce de nada, un vaso de agua. El camarero apunta al hombre con una pistola,
ste dice "gracias" y se marcha. Qu ha pasado?

4. La muerte en el campo
Un hombre yace muerto en un campo. En el lugar no hay ninguna otra persona ni
criatura y al lado del cuerpo slo hay un paquete sin abrir. La nica pista es que el
hombre saba que iba a morir conforme se acercaba al lugar. Qu ha pasado?

5. La carrera
Un acertijo de lgica bien sencillo pero en el que muchos suelen caer. Ests en una
carrera y adelantas al segundo. En qu posicin ests ahora?

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6. Los caballos del granjero


Un granjero tiene 20 caballos, 40 cerdos y 10 conejos. Si llamamos "caballos" a los
"cerdos", cuntos caballos tendr en realidad?
7. Uno de nmeros
1 - 2 - 4 - 5 - 8 - 1000? Qu nmero sigue en esta sucesin numrica?

Te rindes? Aqu te dejamos las soluciones!

1. El hombre es tan bajito que no llega al botn del dcimo piso


2. La contrasea no consista en dividir el nmero entre dos, sino en decir el nmero
de letras que tena cada nmero que les decan. La respuesta a "0" o a "6" habra
sido "4".
3. El camarero se da cuenta de que el hombre pide un vaso de agua porque tiene
hipo. Por eso intenta asustarle para que se le pase apuntndole con una pistola.
El truco funciona y por eso el hombre le da las gracias y se va.
4. El fallecido salt de un avin y el paquete que est a su lado es el paracadas que
no se abri.
5. Ests en la segunda posicin
6. El granjero seguir teniendo 20. El hecho de llamarlos de otra manera no hace
que dejen de ser caballos.
7. La respuesta es 1001. ste nmero es el siguiente que en castellano no tiene la
letra E.

De los Juegos y
Acertijos al
Pensamiento Lateral
1. Problemas lgicos:
Los problemas que llamamos "de lgica" son, simplemente, situaciones en las que basta aplicar sistemticamente
los principios de la lgica de enunciados para resolverlos. En realidad, mediante el recurso de la lgica se resuelven
todos estos problemas, juegos o acertijos, que, sin embargo, pueden clasificarse en virtud de la componente de
pensamiento lateral o acertijo, o de calculo numrico, o de situacin paradjica que pueda presentar.

2. Problemas lgicos numricos o algebricos:

Sin embargo, hay problemas de tipo lgico que en realidad son simples problemas algebricos, simples problemas
de nmeros, esto es, de sumar o restar adecuadamente ciertas cantidades, o de estudiar nmeros primos, etc..

3. Problemas paradjicos:

Quin no conoce la paradoja de Zenon de Elea: "Yo estoy mintiendo". Nos preguntamos a qu se deben las
paradojas?. Se nos queda corto el lenguaje que usamos en nuestras expresiones?.

El matemtico y lgico Frank Plumpton Ramsey (1903-1930) hace en 1926 una clasificacin de las paradojas,
separndolas en dos tipos:

-Paradojas lgicas o matemticas, que surgen de las construcciones propiamente matemticas en la misma Teora
de Conjuntos.

-Paradojas lingsticas o semnticas: Surgen estas paradojas de la misma estructura del lenguaje que usamos para
exponer cuestiones de lgica o matemtica.

4. Pensamiento lateral y acertijos:

Porqu tenemos que pensar "de frente" a la hora de enfocar los problemas de lgica o de matemtica en general?.
Es el camino ms fcil el correcto en el enfoque del cualquier problema?. El pensamiento lateral trata de encontrar
soluciones imaginativas, distintas, que se apartan del clsico enfoque "de frente" de cualquier problema cotidiano.
Esto se manifiesta en los llamados "acertijos", en donde la solucin, en general, no es precisamente, aquella que
ms se "espera".

Ejemplos:

Damos a continuacin una lista de 22 problemas lgicos clsicos, la mayora de


ellos popularmente conocidos, para que podamos estudiarlos y clasificarlos segn
nuestra particular concepcin. Mostramos en pgina aparte una solucin de cada
uno de ellos, invitando, por lo dems, al lector a que nos remita cualquier otra
que se le pueda ocurrir, la cual publicaramos junto con la que ya figura. Gracias

1. LO QUE DIJO EL REO:


En un determinado pas donde la ejecucin de un condenado a
muerte solamente puede hacerse mediante la horca o la silla
elctrica, se da la situacin siguiente, que permite a un cierto
condenado librarse de ser ejecutado. Llega el momento de la
ejecucin y sus verdugos le piden que hable, y le manifiestan:
"Si dices una verdad, te mataremos en la horca, y si mientes te
mataremos en la silla elctrica". El preso hace entonces una
afirmacin que deja a los verdugos tan perplejos que no
pueden, sin contradecirse, matar al preso ni en la horca, ni en la
silla elctrica. Qu es lo que dijo el reo?

SOLUCION AL
PROBLEMA NUMERO 01
1. LO QUE DIJO EL REO:
En un determinado pas donde la ejecucin de un condenado a muerte solamente
puede hacerse mediante la horca o la silla elctrica, se da la situacin siguiente,
que permite a un cierto condenado librarse de ser ejecutado. Llega el momento de
la ejecucin y sus verdugos le piden que hable, y le manifiestan: "Si dices una
verdad, te mataremos en la horca, y si mientes te mataremos en la silla elctrica".
El preso hace entonces una afirmacin que deja a los verdugos tan perplejos que
no pueden, sin contradecirse, matar al preso ni en la horca, ni en la silla elctrica.
Qu es lo que dijo el reo?

Solucin: El reo dice: "Me vais a matar en la silla elctrica". Y


piensan los verdugos: si es verdad lo que ha dicho, no podemos
matarlo en la silla elctrica, puesto que esta forma de ejecucin
habamos quedado en reservarla para el caso de que mintiera.
Pero, por otra parte, si lo matamos en la horca, habr mentido
en su afirmacin, as que tampoco podemos matarlo en la horca
porque esta forma de matarlo era para el caso de que dijera la
verdad.

Desde Granada_Espaa, Nuria Medina Medina nos envia la


aportacin siguiente (24 agosto 2006):

Se me ocurre una solucin, creo que tambin vlida, para el


acertijo del reo: "Yo estoy diciendo una mentira". Si lo toman
como una verdad miente y si lo toman como una mentira dice la
verdad, con lo cual no puede ir ni a la horca ni a la silla
electrica.
Sergio Abada Isaiz, desde Zaragoza_Espaa, nos indica esta
otra solucin (28 noviembre 2009):

El reo les dice a sus ejecutores la siguiente afirmacin: acabo de


cortar la cuerda de la horca. Por lo tanto, dice una verdad y
debera ser ejecutado en la horca pero como ya no hay cuerda
se libra de morir. (s que se podra reparar pero bueno es lo
primero que se me ha ocurrido)

2. COMPONER LA PULSERA:
A un experto joyero le llevan cuatro trozos de
cadena, de tres eslabones cada uno, para que
los una formando una pulsera. "Para ello, dijo el
joyero, tendr que cortar cuatro eslabones, uno
de cada trozo, para engarzar los trozos y soldar
a continuacin cada eslabn cortado. Tendr, en
definitiva, que hacer cuatro cortes y cuatro
soldaduras". Pero la persona que le encarga el
trabajo dice: "No, no es necesario hacer cuatro
empalmes. Puede formarse la pulsera con solo
tres". Cmo podra hacerse esto?.

SOLUCION AL
PROBLEMA NUMERO 02
2. COMPONER LA PULSERA:
A un experto joyero le llevan cuatro trozos de cadena, de tres eslabones cada uno,
para que los una formando una pulsera. "Para ello, dijo el joyero, tendr que
cortar cuatro eslabones, uno de cada trozo, para engarzar los trozos y soldar a
continuacin cada eslabn cortado. Tendr, en definitiva, que hacer cuatro cortes
y cuatro soldaduras". Pero la persona que le encarga el trabajo dice: "No, no es
necesario hacer cuatro empalmes. Puede formarse la pulsera con solo tres".
Cmo podra hacerse esto?.

Solucin: Basta coger solo uno de los cuatro trozos y cortar sus
tres eslabones. Con cada uno de los tres se empalman los otros
tres trozos. Y son solo tres. No cuatro.

Samuel Teruel Garca, desde Alicante_Espaa, nos indica esta


otra solucin (21 agosto 2012):

Con respecto a la solucin del problema, realmente habra que


hacer solo dos cortes y dos soldaduras, ya que la pulsera es
metlica y por tanto no elstica. As que hara falta un cierre.

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